Kach hennes 70 solo. EE Guide - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint

Jag bestämde mig för att skapa den här guiden eftersom... Jag har inte hittat något liknande, och vad folk frågar i spelet, ibland inte nybörjare, men som tidigare var vana vid att spela DD, var man kan gunga, eller har letat efter en fest länge utan framgång, eftersom nästan alla kör med "förare"...

Så, min metod kanske inte är den snabbaste när det gäller nedladdning, men den är oberoende och är den gyllene medelvägen, eftersom tidsinvesteringen är liten, plus att du kan fylla adena...

Kvaliteten upp till lvl 20 är förstås densamma för alla, för utan en professionell är kompetensen densamma...
Sedan, efter 20, dyker skickligheten för de odöda upp, det finns 2 alternativ: antingen, uppgradera vindangrepp från lvl 14 med en färdighet, eller gå för de odöda, om vi går för de odöda, så här bra ställen lite, eftersom i princip överallt är det mobs blandat, men efter 24-28 brukar jag gå till HP (beroende på utrustning/buff som finns), eftersom det finns 2 odöda mobs - fjättrad själ, jag går förbi tjurar och ogres, och för det, upp till lvl 32 är det tillrådligt att hänga rötter (rötter) och slå dispurt odöda... Generellt kan du här enkelt höja nivån till det normala nivåer upp till lvl 40...
40-44 lvl - du kan bli bra på andra våningen (grupp odöda), men det är bättre att gå dit med någon eftersom mobben är aggro, och de kan döda dig lätt om du blir blandad, eftersom 50+, 1 med en bedövning, äter 1 mp.. Du kan åka till devil isle (från giran TP), men det är svårt där på grund av lukari med en bedövning - du måste slå 1:a, annars gör de mål))

På lvl 44 går jag till kyrkogården (kyrkogården nära Adena), och i mitten, eftersom... det finns uteslutande odöda (Spöken, skelett etc.) och burkar faller på MP/HP, vilket också är väldigt bra...
Det bör noteras att det går snabbare att höja henne/bisha efter lvl 44, eftersom de fortsätter att utveckla en färdighet mot de odöda, bara under ett annat namn, men hon/pp måste nöja sig med en färdighet från lvl 36, men du kan också gå upp i nivå med det, eftersom denna färdighet är 1,5 gånger snabbare än analoger till stridsfärdigheter från till exempel cx (hurikana), sps (hydroblast), sorc (prominens)...
I allmänhet rekommenderar jag att du når lvl 56 på den här platsen

Vid lvl 56, gå till det förstörda slottet (devastaion-slottet) och du kan stanna där till 66, det enda jag råder är att gå till slutet där det bara finns en odöd, och rör inte gruppspökena om du är ensam , och klädd i samma klass, eftersom Du kommer inte att kunna ta bort det, åtminstone hjälper inte roten där, för... det finns 4 magiska spöken, de slår dig med magi smärtsamt... Du måste slå dem först, och sedan de fysiska... I allmänhet gick jag igenom betyget, men med svårighet (eller snarare, med healing efter första två)..

Du kan naturligtvis förbättra en transformation (hon/ee), men det kommer att ta längre tid, eftersom du inte kan hantera gruppmobs, och för det andra, det finns en större chans att dö (ingen rotning, ingen healing)...

Sedan, efter 66, väljer alla sin egen väg, beroende på sina mål - vissa för Olyas skull, vissa för klanen/CP, andra laddar ner drivrutiner, etc... Jag utvecklade den personligen för Olya, så jag gick med transfoy i BS-kvalitet, och fylld med månar, och svängd))

Kort om redskap:
1) Först, så snabbt som möjligt, hängivenhetssetet (+15% kast) - ng set, vid lvl 20 tar vi på oss toppen och pepparstövlar, samma set, upp till lvl 40, fluff atuba mace (tvåhands topp d) den bästa upp till lvl 40 blir
2) 40 lvl - om du har pengar kan du givetvis gjuta en hamka med sa, om inte, så som jag hade det - en kinesisk topp med en gr staff, och ett karminset, vi lägger även färger +4vit -5men , +4dex -5str, +4con -5 sidor..
3) 52lvl - om du har pengar tar vi Avadon Rob Set, Valya och Akumen, i allmänhet, om du inte har pengar för normal Valyu, kör med en topp med en stav, det är en stokzhoe skok på Valya (Det finns ingen poäng med att ta utan pengar, för bröstvårtor är dyra och pepparrot hittar du mer här...

Text

Ingen ras har en sådan inre energi som denna. Vad är närmast dig? Kanske förförelsens oöverträffade nåd: figurens tröga kurvor, en enorm byst, en smal midja och ögonen på en dödlig skönhet, eller den välskräddade siluetten av en fighter, vars kropp består av ett plexus av muskler och kall oräddhet ? Hur som helst kommer mörk hudfärg, natt och gudinnan Shilens magi att vara dina följeslagare fram till tidens slut i denna värld. Du måste älska det här loppet med hela ditt väsen: du måste bara beundra din sexiga utvalde eller vara helt stolt över din arroganta mörk riddare och aldrig, aldrig tvivla på ditt val. Mörka tomtar är en spelstil, image och karisma.

Grundläggande egenskaper

  • INT- 44, den högsta, som skiljer oss från alla, är ansvarig för styrkan i den magiska attacken och påtvingandet av debuffs
  • KVICKHET- 19, den lägsta, är ansvarig för hastigheten för besvärjelser och sannolikheten för en kritisk träff. Vi hade otur här och utan ytterligare buffs, utrustning och tatueringar borde vi inte gå på krigsstigen.
  • MÄN- 37, är ansvarig för mängden mana och dess återhämtning, påverkar också Mage Defense och motstånd mot mentala attacker. Här ligger vi också på sista plats, men det här påverkar oss inte så mycket. därför att Detta är den första egenskapen som alla sänker.
  • STR– 23, mer än alla andra, är ansvarig för attackkraften i närstrid, men för oss har det ingen viktig betydelse.
  • DEX- 23, för oss är detta bara rörelsens hastighet, undvikande och sannolikheten för att blockera sköldar, vi är näst efter Light Alves.
  • LURA- 24, detta är mängden Life (HP) och dess återhämtning, Resistens to Shocking attacks och mängden vikt som bärs, här ligger vi också på sista plats.

Karaktärsutveckling

Nivå 1-20

Nivå 20-40

  • Slutför vägen till ett Shillien Oracle-uppdrag
  • Det är bättre att höja nivån solo i de tidiga stadierna, som en trollkarl (såvida du inte började spela i en grupp förstås), slösa inte tid på att leta efter slumpmässiga fester. Jag rekommenderar också starkt att du slutför sökandet efter ditt husdjur och laddar ner det:
    • om du föredrar att spela solo eller om din online är liten och inkonsekvent - Wolf Quest
    • om du är seriöst fokuserad på att spela för den här klassen - Kookaburra Quest, kommer det att vara användbart mer än en gång.
  • Grundläggande färdigheter:
    • Disrupt Undead - ger skada till undead. Vi lär oss först.
    • Resurrection - återupplivar en död spelare eller husdjur.
    • Group Heal - återställer HP för gruppmedlemmar
    • Dryad Root - immobiliserar fienden i 30 sekunder
    • Ladda - återställer målets MP
  • Buffs:
    • Koncentration - minskar chansen att en besvärjelse missas
    • Might - ökar P. Atk.
    • Wind Walk - ökar löphastigheten
    • Empower - ökar M.Atk.
    • Fokus - ökar kritiska slagchanser
    • Mental Shield - ökar försvaret mot förlamande/hållande/mentala attacker
    • Sköld - ökar det fysiska försvaret
    • Vampiric Rage - en del av den tillfogade fysiska skadan. skadan går till HP
    • Resist Wind - ökar försvaret mot luftangrepp
  • Passiva färdigheter:
    • Snabb återvinning - minskar nedkylningstiden för färdigheter
    • Robe Mastery - ökar P.D. när du bär en mantel
    • Boost Mana - ökar max. antal MP
    • Fast Spell Casting - ökar hastigheten på att kasta trollformler
    • Snabb HP-återställning - ökar HP-återställningshastigheten
    • Fast Mana Recovery - ökar MP-återställningshastigheten
  • Svängzoner:
    • från 20 till 25 - Ruins of Despair (Ruins of Despair).
    • från 25 till 35 - Execution Grounds (De avrättades land).
    • från 35 till 40 - Death Pass (Death Valley) (Death Valley) på odöda x2.
  • Utrustning:
    • Komon Elven smyckesset
    • Vanligt föremål - Spökpersonal

Nivå 40-52

  • Vi slutför sökandet efter Shillien Elder
  • Det är dags att installera tatueringen:
    • +4 WIT -4 MEN (för att öka trollformningshastigheten)
    • +4 CON -5 STR (eftersom vi fortfarande inte har tillräckligt med HP, men vi behöver inte styrka)
    • Alternativ:
      • eller +1 WIT -1 MEN (för att öka trollformningshastigheten)
      • eller +4 DEX -5 STR (för dig som vill springa snabbt)
  • Nya färdigheter:
    • Stigma of Shilen - med 100 % sannolikhet för att bli godkänd, minskar det försvaret i närstrid (-16 % av lvl 1-färdigheten och -40 % av lvl 4-färdigheten).
    • Inquisitor - transformation tillgänglig från nivå 44. I transformation är de flesta av färdigheterna inte tillgängliga, men unika attackfärdigheter och debuffs tillkommer. Inkvisitorns kärnvapen liknar i styrka kärnvapen från en fullfjädrad magiker. Alla färdigheter har egenskapen helighet. De behöver inte läras ut. Deras nivå ökar automatiskt. Förvandlingsförmågan är nästan rekylfri.
    • Purify - tar bort förlamning/blödning/gift från målet
    • Greater Group Heal, Greater Heal - förbättrade analoger av Heal/Group Heal. Återställ dessutom HP i 15 sekunder
  • Nya buffs:
    • Death Whisper - ökar kritisk attackkraft
    • Vägledning – ökar noggrannheten
  • Exping:
    • Det är dags att fundera på att hitta en fest eller en magikervän (eller ännu bättre, flera).
    • På festen din huvudsakliga färdighet kommer att vara Recharge
    • Solo:
      • upp till nivå 44 - Death Pass (Death Valley) (Death Valley) på samma odöda x2.
      • från nivå 44 - lär dig inkvisitorfärdigheten, så kan du gå till Outlaw Forest (Rovarnas skog) och döda gargoyler upp till nivå 52.
  • Utrustning:
    • Karmian set Phys. Def. +5,26 %, Spd. Mag. +15 %
    • Uppsättning av komon smycken Shackles
    • Vapen:
      • För solospelare: Homunculus svärd [Sinne] Ökar Spd. Magi med 15 %
      • I partiet: Homunculus svärd[Omvandling] Ökar Max MP med 60 % och minskar Max. HP med 40 %

Nivå 52-61

Nivå 61-76

Nivå 76-85

  • Vi lämnar in uppdraget Saga of the Shillien Saint.
  • Nya färdigheter:
    • Block Shield (77) - Tar bort effekten av att förbättra P. Def. trollformler från ett mål. Minskar tillfälligt P. Def (-10%). och hindrar fienden från att ta emot förstärkande P. Def.
    • Arcane Wisdom (78) - Minskar MP-förbrukningen med 30%, minskar gjuthastigheten med 10%. Förbrukar 50 hk per fästing.
    • Mass Recharge (80) - häller 1,5k MP till partimedlemmar. Nedkylning 1 timme.
    • Throne Root (80) - Tillämpar omedelbart en Hold-effekt på omgivande fiender. Sänker kontinuerligt HP.
    • Upplysning (81) - I 20 sek. ökar M. Atk. med 10 %, behandlingseffektivitet med 40 %, hastighet. Mag. - med 50%, chans för Crit. Hit av magi - med 50%. Minskar MP-förbrukningen med 90 %.
    • Vänd till sten (81) - Förvandlas till sten, skyddar från skador i 8 sek.
  • Nya buffs:
    • Arcane Protection - ökar skyddet från kennelar och debuffs.
    • Prophecy of Wind (78) - ger följande effekter: Max. HP +20%, kritisk chans. Atk. +20%, magisk kraft. Kreta. Atk. +20 %, Phys. Atk. +10 %, Phys. Def. +20 %, Spd. Atk. +20 %, M. Atk. +20 %, M. Def. +20 %, Spd. Mag. +20%, motstånd mot negativa effekter +10%, hastighet -20%.
    • Mana Gain (79) - Ökar tillfälligt målets MP-återställningseffektivitet.
    • Lord of Vampire (83) - ger effekten av vampyrism med en effektivitet på 80% i 30 sekunder.
  • Passiva färdigheter:
    • Hälsa - Ökar motståndskraften mot gift och blödningar.
    • Sigil Mastery - Vid användning av Seal (Sigil), ökar behandlingens effektivitet med 30 och MP-återvinningen med 17%.
    • Visdom - Ökar motståndet mot halka, rot och andra mentala attacker.
    • Skill Mastery (77) - gör det extremt sällan möjligt att använda en färdighet utan nedkylning, eller att applicera en buff med dubbel varaktighet. Chansen att trigga beror på INT.
    • Divine Lore (78) - Sänker MP-kostnaden för magiska färdigheter med 5 %.
    • Magician's Will (81) - Ökar M. Atk. med 5%, M. Speed ​​​​- med 5%, magisk kritisk slagchans - med 5%. Minskar MP-förbrukningen med 5%.
    • Skydd för inriktning (82) - M. Def. Ökade med 15 %. När en karaktär får skada, Mage. Def. ökar dessutom med 1000.
    • Protection of Elemental (82) - Elementärt motstånd ökat med 20. När karaktären får skada, M. Def. och motståndet mot elementen ökas ytterligare.
    • Skydd av Rune (82) - Elementärt motstånd ökat med 20. När karaktären får skada, M. Def. och motståndet mot elementen ökas ytterligare.
  • Exping:
    • Det är redan väldigt svårt att höja nivån solo, men om du gillar det så är du på väg till Varka/Ketra, Hot Springs eller Crystal Island (IOP), Dino Island.
    • En lugn och avslappnad plats att svinga 73-78 - den tredje Pailaka. Väggarna rivs med en smäll av AoE nuke i Inquis, draken dödas utan problem med spam från gratis QHP, det finns inga problem med MP, det finns gott om örter. Naturligtvis får du inte klara uppdraget förrän ~77,80%. Återställning av instans - 4 timmar.
    • I den magiska festen - DIMA, kristallön (iop), urön.
      • 80+ i Tully på HB.
    • Fighter parti:
      • upp till 78 - kats, ketra\varka, kejsarnas grav (kejsargraven).
      • 78+ - endast HB.
  • Utrustning:
    • 76-80:
    • 80-85:

Underkunskaper

Maine kan få 4 färdigheter från varje underklass, totalt 12 färdigheter från 3 underklasser. Jag rekommenderar att du tar dessa färdigheter:

  • Motförsvar - när man träffas finns det en chans att öka det fysiska och magiska försvaret ett tag (+20 % PDEF/MDEF i 15 s)
  • Boost CP - öka max. CP på 738
  • ditt val, från counter spirit till mana stjäla

Överföring av kompetens

Du måste ha 4 Holy Pomander - Shillien Saint, du kan få dem genom att skaffa ett tredje yrke. Uppgiften är helt enkel - ta dig till Dark Elf-gillet, som finns i vilken stad som helst, och närma dig din Skill Master.

  • Klicka på "Läs mer om skicklighetsgenvägen" (Skill Link)
  • Nästa "Installera skicklighetsgenvägen i fodralet"
    • Och här kan vi stöta på förvirring - "Var är mina böcker som jag kan få färdigheter för?" Det är väldigt enkelt - Om du fick det tredje yrket FÖRE nåd plus, så kommer dina varor antingen att finnas på lagret eller i din ryggsäck.
    • Om uppdateringen redan har passerat, och du ännu inte har fått det tredje yrket, vet då att när du får yrket kommer du att få 4 artiklar, som jag pratade om i början av guiden.
    • Om alla 4 färdigheter redan har valts ut, men det visar sig att du är blond och tog fel färdigheter - det är inte skrämmande, samma 10kk kommer att rätta till situationen direkt.
      • Vi går till samma guide, klickar på samma genvägsinformation
      • De tar 10kk av oss, och i gengäld får vi 4 böcker.
      • Således kommer bishams och eishkas att behöva betala 10kk för att ändra en färdighet, och vi, svarta gimps, kommer att behöva betala samma 10kk men för 4 färdigheter. Äntligen är det semester på vår gata.
        • Observera, när du återställer färdigheter kommer ALLA fyra färdigheter att återställas!!!

Dessa fyra färdigheter låter dig skapa din egen unika konstruktion. Jag kommer att lyfta fram tre alternativ:

  • PvE
    • Major Heal
    • Major Group Heal
    • Klarhet
    • någon till din smak, mitt råd - Party Recall
  • PvP
    • Major Heal
    • Major Group Heal
    • Magisk bakslag
    • Massuppståndelse
  • Olly
    • Major Heal
    • Motstå chock
    • Magisk bakslag
    • även alla färdigheter, från BGH och himmelsk till mana storm.

PvP

  • Vår plats i pvp– bakom ryggen på partikollegorna. Du måste hålla dig så långt borta från fienden som möjligt, samtidigt som du bibehåller det avstånd där läkningen kastas på bisha. Det är också viktigt att komma ihåg: ju längre du kör i PvP, desto fler problem har fienden med att döda dig.
  • Vår roll i pvp- det här häller mana in i hela sällskapet, hill bish och andra, om möjligt. Det är också ytterst viktigt att ta bort maneter och förlamningar från festen i tid. Om du är i ett parti är det viktigt att skingra stigmat i tid. Om du har en ledig sekund börjar vi debuffa (backfair (om du tog det), shakli, stigma, shield block, glöm roten - utan epos är chansen att passera noll).
  • Och glöm inte att springa! - detta är grunden, nyanserna och finesserna i spelet kommer med erfarenhet.
  • Bär också en sköld i PvP, det kommer att ge mycket fler fördelar än en sigil.

Olympus

Med tillkomsten av skilllink kan vi bli, om inte en seriös ollie-bonde, så ett hot mot alla genomsnittliga spelare. Det är viktigt att förstå att för en seriös inställning till Olympus behöver du en lvl nära den översta, mycket skärpta färdigheter och utrustning nära den översta (en uppsättning unika, vässade rustningar och ett vapen med en kärnvapen, eller ännu bättre två). Det är också användbart att ha flera set med olika attribut för att ändra dem så att de passar fienden. Taktiken för de flesta strider är densamma - bränn ut mana och attackera med droger.

Grundläggande taktik:

  • dolkar- kasta tillbaka eld och boja, bränna ut mana. Vi läker hela tiden till full HP så fort den sjunker till 3/4. Dagsmannen utan mana är kött för oss, vi dödar honom med en kärnvapen med HP.
  • healers- backfair och mana burn. Den som brände manan snabbare vann.
  • magiker- med krok eller skurk (himmelska, självmaneter, etc.) eller av skurk, överlev sin upplysning, om det fungerar - backfair och mana burn, self healing - seger.
  • självmän- ta bort månskenet, bränn mana, döda med kärnvapen
  • tankar- vi ber att det släpar, vi träffar det med kärnvapen vid rollback, samtidigt som mana bränner.
  • bågskyttar- Boja, bränn mana, slå med HP.
  • slät- shakl, bränn ut manan så att han inte träffar med sina huvudsakliga färdigheter, utan skjuter med långdistansström. snoka med LS.
  • skjutbana- shakl, bränn ut manan så att han inte träffar med sina huvudsakliga färdigheter, utan skjuter med långdistansström. Det är tillrådligt att inte låta någon komma nära dig eller att sniffa dig med DM.
  • dvärgar, spjutmän- shakl, bränna mana, kärnvapen med droger.
  • bd\svs- shakl, burn out mana, om det är för svårt kan du springa i 2 minuter efter starten av striden så att sångerna/danserna dör (utan mp kommer de inte att hängas igen), nuke with drugs.
  • destr- be och agera som med de andra: shakl, bränn ut mana (detta kommer att beröva honom bara hälften av hans färdigheter, och inte alla som med de andra), kärnvapen med droger. Det är också ytterst viktigt att överleva gränserna för förstörelse med krok eller skurk.
  • bers- backfair och läka tills hans mana tar slut, sedan boja och LSami.
  • bödel- buffa rätt i början (de viktigaste buffarna först, sedan absolut alla buffs (även onödiga) och burkar från värmen, för fiske), när striden började - backfair och burn mana. Om vi ​​har tur vinner vi.

Talismaner

På Olympus kan vi behöva talismaner:

Källor

© 2008-2019, Linedia - kunskapsbas och uppslagsverk för Lineage 2-spelet på ryska: uppdrag och beskrivningar, genomgångar och artiklar, saker och monster, klasser och lopp, manualer och guider, färdigheter och förmågor.

Guide till EE ( Elven Elder/Evas Saint)

Introduktion.

Elven Elder (helt enkelt EE i spelet) support – healer of the light elf race. Den har den maximala hastigheten för magi bland liknande klasser, en uppsättning förstärkande effekter, tyvärr endast lämplig för magiker, helande magi och underbara spetsiga öron).

Uppgiften för den här klassen i spelet är att distribuera buffs, fylla MP, läka och återuppliva karaktärer och till och med avskaffa fiender, ibland måste allt detta göras samtidigt. Därför är det mycket svårare att spela med dessa klasser och mer intressant än det kan tyckas först.I den här guiden om EE kommer jag att beskriva alla punkter relaterade till karaktärsutveckling från nivå 1 till max. Jag kommer att beskriva alla utrustningsalternativ så att du kan välja en som passar din ficka, jag kommer att berätta om dess handlingar under förhållandena och många användbara små saker.

Gå upp i nivå och utrusta din karaktär:

I. alväldste från 1 till 85

  • 1-19
    • Denna lucka har upphört att existera sedan Gracia 2, eftersom... Den första proffsen tas mycket snabbt genom uppdrag.

Vilka användbara färdigheter får vi på dessa nivåer (jag kommer att beskriva färdigheterna för den maximala nivån):

  • 20-39
  • 25
  • 30
  • 35
  • 40-51**

Det är värt att uppmärksamma SA Conversion (+60% mp, -40% hk) och Mana UP (+30% mp). Ytterligare ett med ett sådant vapen kan vara användbart i exp, speciellt på platser med örter, där återställande full MP för Superior Herb of Mana sjunker.

    • : gemensam topp S.
    • : det finns 2 alternativ
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 man, +1 wit -1 man - maxhastighet kast.
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 man, +4 dex -5 str — +5 löphastighet, jämfört med kastalternativ 1, hastigheten är lägre med 5%, m def är högre med ca 1%.

Valet beror på festens sammansättning och spelstilen. Löphastigheten är viktig i pvp och kan accelereras av talismaner: gul talisman - hastighet ger +3 hastighet (säljs i butik), gul talisman av hastighet ger +5 hastighet (kan erhållas för epaletter i ett slott/fort), gul talisman of alacrity +3 speed (kan erhållas för epaletter i slottet/fortet). Alla tre talismanerna kan bäras samtidigt (vid 61+ med ett A-armband) och få +11 hastighet.

  • Exp solo: 40-44 Hardins privata akademi, Dragon Valley, Skogen av speglar(på spöken), 44+ i inkvisitor runt Elfenbenstorn, Outlaw Forest.
  • Kompetens:
  • Kompetens:

Hittills har alla servrar inte kommit fram till vilken uppsättning som är bättre - Dark Crystal eller Majestic.

Inte heller här råder konsensus om vad som är bättre - ma, dk eller mf set. Jag tror att det perfekta alternativet är en +6 dk-uppsättning.

80+

Valet av set beror främst på servern och tillgängligheten av bizhi; i huvudsak är det ett val mellan motstånd mot bedövning och förlamning. Vid OS är det lämpligt att ha 2 set - Moirai och Vesper/Vorpal.

I detta skede kan det saknas SP för att lära sig färdigheter. Därför är det bättre att hoppa över att lära sig vissa färdigheter (till exempel Health, Skills Mastery) för att lära sig de mest nödvändiga: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

Skicklighetsöverföring:


Efter att ha fått 3 yrken ges vi möjlighet att lära oss en färdighet som se eller biskop. En färdighet kan avbrytas för 10kk och ta en annan. Färdigheterna kan vässas. Valet beror på sammansättningen av partiet, pvp eller pve orientering, och olympiaden.

Lista över alla färdigheter

  • Rena Lv3 (botar förlamning, neutraliserar starkt gift och blödning.)
  • Vila Lv13 (Minskar nivån av aggressivitet hos odöda.)
  • Håll Undead Lv12 (förlamar odöda i 30 sek.)
  • Requiem Lv14 (Under 2 minuter, neutraliserar de odödas aggression.)
  • Bemyndiga Lv3 (M. Atk. +75%. Längd: 20 min.)
  • Fred Lv15 (Gör målet fredligare. Målets lust att attackera minskar.)
  • Fokus Lv3 (Crit. Atk. +30%. Längd: 20 min.)
  • Motstå vind Lv3 (Försvar mot luftangrepp +20. Längd: 20 min.)
  • Större Battle Heal Lv33 (Återställer omedelbart HP. Power 858.)
  • Vägledning Lv3 (Ökar precisionen med 4 under 20 minuter.)
  • Death Whisper Lv3 (Under 20 minuter, ökar den kritiska slagkraften med 35%).
  • Massuppståndelse Lv6 (Återuppliva en död klanmedlem. Ger alltid 55 % erfarenhet.)
  • Återställ liv Lv4 (Återställer 30 % HP.)
  • Vampirisk Rage Lv4 (I 20 minuter, med en viss chans, returnerar 9 % av HP från skada som tilldelats fienden. Gäller inte skada från färdigheter och avståndsvapen.)
  • Välsignelse Lv1 (Återställer HP för alla partimedlemmar. Kan endast användas om din karaktärs MP är under 25%. Nedkylning 900 sek.)
  • Bön Lv3 (Ökar HP-återställningseffektiviteten för alla partimedlemmar med 12%. Längd: 20 min.)
  • Avatars kropp Lv6 (Återställer 35 % HP av partimedlemmar och ökar Max HP med 35 %. Längd: 20 min.)
  • Motstå Heliga Lv3 (Ökar motståndet mot heliga attacker med 30. Längd: 20 min.)
  • Magisk bakslag Lv10 (Ökar din fiendes MP-förbrukning med 200%. Längd: 1 min.)
  • Mana Storm Lv5 (bränner MP av alla närliggande fiender. Power 81.)
  • Major Group Heal Lv5 (Återställer omedelbart HP för partimedlemmar. Förbrukar 4 enheter Spirit Ore. Power 1170. Läser 7s, Cooldown 3s.)
  • Himmelsk sköld Lv1 (Färdigheten koncentrerar gudomlig kraft på målet för att göra det oövervinnerligt i 10 sekunder. Cooldown 600s.)
  • Välsignat blod Lv7 (Sätter en blodvälsignelse på en partimedlem. Ger en chans att återställa HP när karaktären attackeras. Längd: 15 sek.)
  • Stigma av Shilen Lv4 (Försvaga försvaret mot närstridsvapen med 40. Längd: 30 sek. Cast 1,5s, Cooldown 3s.)
  1. Purify är en oumbärlig färdighet i pvp för en fest med två healers bp+ee.
  2. Greater Battle Heal - bästa alternativet för de öppna olympiska spelen.
  3. Magical Backfire - för CB OS/fest med tre healers bp+ee+se/ee.
  4. Stigma of Shilien - i närstridssatser.
  5. Bemyndiga - det här alternativet är möjligt i magiska fester, för en duo-expert med en trollkarl eller solo.
  6. Mass Resurrection - kan passa för en fest med tre healers.

II. Färdigheter Förtrollning

Färdighetens lvl ökar från färdighetsskärpningen lvl (lär dig lvl). Detta är viktigt att veta när du skärper debuffs (trance, block ww, wind shackle, erase) och laddar. För att undvika ett straff för omladdning bör skillnaden mellan lvl för färdigheten och lvl för karaktären som fylls inte vara mer än 5. Ladda +0 - lvl 74 färdighet. För att fylla ett lvl 85 tecken utan straff, måste omladdningen vara minst lvl 80, det vill säga +13. Det är också värt att skärpa de viktigaste pvp-buffarna, eftersom... Chansen att den avbryts beror på buffens lvl.
För färdigheter 2 proffs:
+1 = lvl 76
+4 = 77
+7 = 78
+10 = 79
+13 = 80
+16 = 81
+19 = 82
+22 = 83
+25 = 84
+28 = 85
För färdigheter 3 proffs:
+1 = 81
+4 = 82
+7 = 83
+10 = 84
+13 = 85
Förmågor som behöver vässas(de mest effektiva skärpningsmetoderna, enligt min mening, listas först):
1) Ladda- kostnad

0 - mp 137
+1 — 133
+2 — 131
+3 — 128
+4 — 126
+5 — 125
+6 — 122
+7 — 120
+8 — 117
+9 — 115
+10 — 112
+11 — 111
+12 — 108
+13 — 106
+14 — 103
+15 — 101
+16 — 98
+17 — 97
+18 — 95
+19 — 92
+20 — 90
+21 — 87
+22 — 86
+23 — 83
+24 — 81
+25 — 78
+26 — 76
+27 — 73
+28 — 72
+29 — 70
+30 — 67

Ladda om- kraft

0 - effekt 136
+1 — 137
+2 — 137
+3 — 138
+4 — 139
+5 — 139
+6 — 140
+7 — 141
+8 — 141
+9 — 142
+10 — 143
+11 — 143
+12 — 144
+13 — 145
+14 — 146
+15 — 146
+16 — 147
+17 — 148
+18 — 148
+19 — 149
+20 — 150
+21 — 150
+22 — 151
+23 — 152
+24 — 152
+25 — 153
+26 — 154
+27 — 154
+28 — 155
+29 — 156
+30 — 156

2) Major Heal- kraft

0 - effekt 946
+1 — 958
+2 — 972
+3 — 985
+4 — 999
+5 — 1012
+6 — 1026
+7 — 1039
+8 — 1053
+9 — 1067
+10 — 1080
+11 — 1094
+12 — 1107
+13 — 1121
+14 — 1134
+15 — 1148
+16 — 1162
+17 — 1175
+18 — 1189
+19 — 1202
+20 — 1216
+21 — 1229
+22 — 1243
+23 — 1257
+24 — 1270
+25 — 1284
+26 — 1297
+27 — 1311
+28 — 1324
+29 — 1338
+30 — 1352

Major Heal- kostnad

0 - mp 80
+1 — 77
+2 — 76
+3 — 75
+4 — 73
+5 — 72
+6 — 71
+7 — 70
+8 — 68
+9 — 67
+10 — 66
+11 — 65
+12 — 63
+13 — 62
+14 — 61
+15 — 60
+16 — 57
+17 — 56
+18 — 55
+19 — 53
+20 — 52
+21 — 51
+22 — 50
+23 — 48
+24 — 47
+25 — 46
+26 — 45
+27 — 43
+28 — 42
+29 — 41
+30 — 40

3) Vitalisera- kostnad

0 - 144 mp
+1 — 141
+2 — 138
+3 — 136
+4 — 133
+5 — 131
+6 — 128
+7 — 126
+8 — 123
+9 — 121
+10 — 118
+11 — 116
+12 — 113
+13 — 111
+14 — 108
+15 — 106
+16 — 103
+17 — 102
+18 — 100
+19 — 97
+20 — 95
+21 — 92
+22 — 90
+23 — 87
+24 — 85
+25 — 82
+26 — 80
+27 — 77
+28 — 75
+29 — 72
+30 — 70

4) Tydlighet— kraft för magiska färdigheter (+6 måste skärpas)

0 – 10 % klarhet
+6 — 11%
+12 — 12%
+18 — 13%
+24 — 14%
+30 — 15%

5) Motstå chock- kraft

0 - ökar stötmotståndet med 40 %
+1 — 40%
+2 — 41%
+3 — 42%
+4 — 42%
+5 — 43%
+6 — 44%
+7 — 44%
+8 — 45%
+9 — 46%
+10 — 46%
+11 — 47%
+12 — 48%
+13 — 48%
+14 — 49%
+15 — 50%
+16 — 50%
+17 — 51%
+18 — 52%
+19 — 52%
+20 — 53%
+21 — 54%
+22 — 54%
+23 — 55%
+24 — 56%
+25 — 56%
+26 — 57%
+27 — 58%
+28 — 58%
+29 — 59%
+30 — 60%

6) Oheligt motstånd— kraft, varje skärpningsnivå ger 4 mörka resists.
7) PoW- minska påföljden

0 - minskar rörelsehastigheten med 20%
+1 — 17%
+2 — 15%
+3 — 13%
+4 — 11%
+5 — 10%
+6 — 9%
+7 — 8%
+8 — 7%
+9 — 6%
+10 — 5%
+11 — 4%
+12 — 3%
+13 — 2%
+14 — 1%
+15 — 0%


8)
Mana Burn- kostnad

0 - mp 103
+1 — 100
+2 — 97
+3 — 96
+4 — 95
+5 — 92
+6 — 91
+7 — 90
+8 — 87
+9 — 86
+10 — 85
+11 — 82
+12 — 81
+13 — 78
+14 — 77
+15 — 76
+16 — 73
+17 — 72
+18 — 71
+19 — 68
+20 — 67
+21 — 66
+22 — 63
+23 — 62
+24 — 60
+25 — 58
+26 — 57
+27 — 55
+28 — 53
+29 — 52
+30 — 50

Mana Burn- kraft

0 - effekt 162
+1 — 162
+2 — 163
+3 — 164
+4 — 164
+5 — 165
+6 — 166
+7 — 166
+8 — 167
+9 — 168
+10 — 168
+11 — 169
+12 — 170
+13 — 170
+14 — 171
+15 — 172
+16 — 172
+17 — 173
+18 — 174
+19 — 174
+20 — 175
+21 — 176
+22 — 176
+23 — 177
+24 — 178
+25 — 178
+26 — 179
+27 — 180
+28 — 180
+29 — 181
+30 — 182

9) Trans— tid, varje förtrollningsnivå ökar varaktigheten av debufferingen med 1 sekund.
Trans- chans

10)
Vindboja— kostnad+tid, varje förtrollningsnivå ökar varaktigheten av debufferingen med 1 sekund.
Vindboja- chans

11) Radera
- kostnad

12) Blockera WW
- chans
Blockera WW— kostnad+tid, varje nivå av förtrollning ökar varaktigheten av debuffen med 8 sekunder.

13) Gudomlig Lore

0 – 5 % klarhet
+1 — 6%
+8 — 7%
+15 — 8%

14) Mysig visdom- kraft

0 – 30 % klarhet
+3 — 31%
+6 — 32%
+9 — 33%
+12 — 34%
+15 — 35%

15) Visdom— kraft, mental attackmotstånd, lägger till 2 för varje förtrollningsnivå.

16) Robe Mastery
— magiskt försvar, varje förtrollningsnivå (förutom +6, +11, +16, +21, +26) lägger till 1 % def.

17) Snabb Mana-återställning
— kraft (+1 skärpa krävs)

0 — MP regen ökade med 3,4
+1 — MP regen ökade med 4
+2 - MP regen ökade med 4,1
+3 — MP regen ökade med 4,2
+4 - MP regen ökade med 4,2
+5 — MP regen ökade med 4,3
+6 — MP regen ökade med 4,4
+7 — MP regen ökade med 4,4
+8 — MP regen ökade med 4,5
+9 — MP regen ökade med 4,6
+10 — MP regen ökade med 4,6
+11 — MP regen ökade med 4,7
+12 — MP regen ökade med 4,8
+13 — MP regen ökade med 4,8
+14 — MP regen ökade med 4,9
+15 — MP regen ökade med 5
+16 — MP regen ökade med 5
+17 — MP regen ökade med 5,1
+18 — MP regen ökade med 5,2
+19 — MP regen ökade med 5,2
+20 — MP regen ökade med 5,3
+21 — MP regen ökade med 5,4
+22 — MP regen ökade med 5,4
+23 — MP regen ökade med 5,5
+24 — MP regen ökade med 5,6
+25 — MP regen ökade med 5,6
+26 — MP regen ökade med 5,7
+27 — MP regen ökade med 5,8
+28 — MP regen ökade med 5,8
+29 — MP regen ökade med 5,9
+30 - MP regen ökade med 6

18) Snabb stavning— kraft, varje skärpning ger 0,1 % hastighetskast.

19) Antimagi
- kraft

0 - m def ökade med 108
+1 — 113
+2 — 114
+3 — 115
+4 — 115
+5 — 116
+6 — 117
+7 — 117
+8 — 118
+9 — 119
+10 — 119
+11 — 120
+12 — 121
+13 — 121
+14 — 122
+15 — 123
+16 — 123
+17 — 124
+18 — 125
+19 — 125
+20 — 126
+21 — 127
+22 — 127
+23 — 128
+24 — 129
+25 — 129
+26 — 130
+27 — 131
+28 — 131
+29 — 132
+30 — 133

20) Förvandla odöda— attackera, skärpa till +1 för att svinga solo i en rift/hedning. Du kan skärpa högre för att öka nivån på färdigheten för att kunna använda den på mobs 80+ (Seed of Infinity, Hellbound).


III. Underklassfärdigheter

När din underklass når lvl 65 och 70 kan du som huvudklass lära dig allmänna färdigheter (Emergent Ability), som ökar p def, m def, m atk, p atk. När underklassen når 75 kan du lära dig liknande allmänna färdigheter (Master Ability) eller färdigheter som beror på underklassen (Special Ability). När underklassen når nivå 80 blir den gudomliga förvandlingen tillgänglig.
Emergent Ability 65, 70 lvl:

  • Magiskt försvar: 13-15 m def.
    Fysiskt försvar: 8-9 p def.

Master Ability 75 lvl:

  • Stort magiskt försvar: 50 m def.
    Bra fysiskt försvar: 29-30 p def.

Specialförmåga 75 lvl, intressanta färdigheter för oss är:
Motförsvar: när man tar emot skada, chansen att öka p def/m def med 24 % under 15 sekunder ( Riddare- tk/pal/da).
Counter Barriär: när man tar emot skada, chans att få osårbarhet i 5 sekunder ( Trollkarl- wark/pp/svs).
Divine Transformations 80 lvl:
Förvandla Divine Healer (Botemedel- Biskop), är följande färdigheter tillgängliga i transformation:
Divine Healer Major Heal- analog till major heal, power 946.
Divine Healer Battle Heal- analog till GBH, effekt 826.
Divine Healer Resurrection— 90% res som Bishop.
Divine Healer-klaner— klinz (mycket relevant i den här uppdateringen).
Divine Healer Group Heal- analog till Greater Group Heal, power 400.
Sacrifice Healer— återställer HP och MP till alla partimedlemmar, inklusive dig själv. Endast tillgängligt när MP är mindre än 10 %. Efter användning appliceras en 5-minuters debuff (påverkar inte), vilket förhindrar att HP stiger över 10 %.
Transformation rollback 4 timmar.

IV. Augmentation

Till huvudvapen:
1) Vilken aktiv nuke 10 lvl 110 som helst krävs för OS i S/S80/S84 vapen 150(300) av motsvarande attribut. För att prestera bra i OS är det lämpligt att ha 2-3 vapen med olika kärnvapen.

2) Passiv stavningstydlighet lvl 3
ger 20% klarhet, en bra förstärkning för pve.

I ytterligare vapen
(det är bättre att infoga i låg c, förstärkning blir mycket billigare):
1) Aktiv uppdatering(stavning eller allmänt) minskar nedkylning av färdigheter med 15 %, varaktighet 1 minut, nedkylning 10 minuter.
2) Active Magic Barier lvl 10+77 m def oavsett buff, varaktighet 2 minuter, nedkylning 5 minuter.
3) Active Shield lvl 10+71 p def oavsett buff, varaktighet 2 minuter, nedkylning 5 minuter.
4) Active Blessed Body lvl 10+300 hk, varaktighet 2 minuter, nedkylning 5 minuter.
5) Active Wild Magic lvl 10, varaktighet 2 minuter, nedkylning 5 minuter.
6) Aktiv Lesser Celestial Shield— osårbarhet i 7 sekunder, nedkylning 30 minuter, försvinner med alla åtgärder. Det speciella med denna förstärkning är att den inte ersätter andra förstärkare, alla andra ersätter varandra.

V. MP Regeneration & Clarity

Överklockning mp regen:
1) Vesper Robe Set +5.57%, Vorpal/Elegia Klädset+5%, Majestätisk klädsel +8%
2) Sigil +17%
3) Halsband av Freja +0.23, Frejas välsignade halsband +0.46
4) AM SA MP-regenerering 3-4% (passar endast för pve)
5) PoW +20%, Magnus sång+4 MP per bock
6) Meditationssång+20%
7) Brodera(crafters buff) +2 MP per bock
8) Serafims välsignelse +35%
9) Snabb Mana-återställning, skärpt för kraft
10) Robe Mastery, skärpt för MP regen, +1 ger +4 MP per bock när du sitter (passar endast för pve)
11) Talismaner: Yellow Talisman of MP Regeneration (säljs i butiken), Yellow Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Meditation (liknande Invocation).
12) Clan Clarity +3%
13) Residence Clarity+0,47 MP regen (Aaru Fortress, Valley Fortress)
14) Infinity Rod+0,51 till MP regen, +30% MP
15) Magic Clip Belt MP Recovery

låg A - 0,14 (0,3 sittande)
mitten A - 0,35 (0,75 sittande)
hög A - 0,49 (1,05 sittande)
topp A - 0,7 (1,5 sittande)
låg S — 0,3 (0,6 sittande)
mitten av S - 0,75 (1,5 sittande)
hög S - 1,05 (2,1 sittande)
topp S – 1,5 (3 sittande)

Klarhetsacceleration:
1) Mysig visdom 30% (+15 — 35%)
2) Tydlighet 10% (+30 — 15%)
3) Gudomlig Lore 5% (+15 — 8%)
4) PoW 5%
5) Meditationssång 10%
6) Sång om förnyelse 5%
7) Passiv stavningstydlighet lvl 3 20%
8) Antharas örhänge 5%
9) Trollkarls testamente 5%
10) Upplysning 90 % i 20 sekunder
11) Talismaner: Red Talisman of Minimum (4%) och Maximal Clarity (100%)
12) Heliga truppen 5 % klarhet, 30 % smp
13) Masterwork SA Wisdom 5%
14) Vesper Noble/Elegia Set 3%
Clarity har inget tak (begränsning), du kan överklocka åtminstone upp till 100%. Men antalet MP skrivna på färdigheten delas upp i 2 delar under casting. I början av rollbesättningen spenderas den första delen av färdigheten, 20% av kostnaden. De återstående 80% spenderas när färdigheten är cast. Tydlighet påverkar bara den andra delen av färdigheten. Till exempel kommer 90 % av klarheterna som skrivs om upplysningsfärdigheten att uppgå till 72 % av färdighetens totala kostnad.


VI. Chef/OlympiadSmycken, TW, PvP och mästerverk
Boss smycken

Ring of Queen Ant

(M. Def. 48) MP +21, öka motståndet mot gift med 30%, öka chansen för giftattack med 30%, öka noggrannheten, öka kritisk skada, öka motståndet mot att hålla med 20% och öka chansen att hålla attack med 20%.
Mystic-klasser föredrar vanligtvis att bära en c80/84-ring istället för denna episka, eftersom... dess enda fördel är 20 % motstånd mot attacker (root, arrest, etc.). Faktum är att en bd, svs eller tank med +30 arrest, 2 ringar och tv bij kan göra mycket skada i pvp, så i frånvaro av en baium kommer en myrdrottning inte att vara överflödig. Det kan också vara användbart för att jämna ut en sub vid OS mot stridsvagnar, även om det vid OS är bättre att använda Olympiad Warrior’s Ring för detta ändamål.
Ring av Baium(M. Def. 48) MP +21, öka motståndet mot gift med 40%, öka chansen för giftattack med 40%, öka noggrannheten, öka kritisk skada, öka motståndet mot att hålla med 30%, öka chansen att hålla attack med 30%, öka Atk. Spd. och Casting Spd.
Ger 4% kasthastighet och motstånd mot rot. I daglig pvp är det inte kritiskt, vid OS kan du inte klara dig utan det.
Örhänge av Zaken(M. Def. 71) MP +31, öka motståndet mot blödning med 30 %, öka risken för blödningsattack med 30 %, vampyrilska,öka läkande effekter,öka motståndet mot bedövning/onormal mentalt tillståndsattack med 20 %, och öka risken för bedövning/onormal mentalt tillståndsattack med 20 %.
Vanligtvis, prismässigt, är detta ett av de mest prisvärda eposerna, och värdemässigt är det ett av de viktigaste, eftersom... mentala och bedövande motstånd spelar en mycket viktig roll i pvp.
Blessed Earring of Zaken(S84 - M. Def. 94) MP +37, 30 % ökning i blödningsmotstånd, 30 % ökning av blödningsangreppsfrekvens, 15 % ökning av läkningsmängd, Vampiric Rage-effekt, 30 % ökning av bedövnings-/mental attackmotstånd, 30 % ökning av bedövnings-/mental attackfrekvens, och 15 Mörkt motstånd.
En ny version av Zaken med resists som Antaras, praktiskt taget otillgänglig för någon ännu.
Örhänge av Antharas(M. Def. 94) MP +37, öka resistbleed med 50%, öka risken för blödningsattack med 40%, öka läkande effekter, vampyrilska, 30% ökning av bedövande/onormalt mentalt tillståndsmotstånd, öka bedövning/onormalt mentalt tillståndsattackchans med 30%, minska MP-förbrukning, och öka motståndet mot jordangrepp.
Den mest värdefulla inte bara för EE, utan för alla klasser i spelet i allmänhet.
Halsband avFrintezza(M. Def. 95) MP +42, öka motståndet mot sömn/förlamning/bedövning med 15%, öka chansen för sömn/förlamning/bedövning med 15%, öka motståndskraften mot gift/blödning med 25%, öka risken för gift/blödning med 25%, minska i fördröjning av återanvändning av färdigheter, ökar Damage Shield-effekten och ökar motståndet mot mörka attacker.
Bra resist och skicklighetsåterställning (5%). Men Frintezza, liksom Freya och Valakas, har en nackdel - reflexeffekten. I pvp med tech under the mirage kommer rollbesättningen att störas och målet kommer att återställas när det träffar med en enkel attack. I sådana fall måste det tas bort eller ersättas med ett enkelt halsband.
Halsband avFreja(M. Def. 125) vattenmotstånd +10, blödningsmotstånd +20%, motstånd mot förlamning/chock/sömn +15%, fördröjning av magisk skicklighet -5%, reflekterar 4% attackskada på kort avstånd, max MP +50, MP Regeneration +0,23, mental attack motstånd +10%.
Ett alternativ till Frintezza, det ger mer skada och motstånd mot mentala attacker.
VälsignadHalsband avFreja(M. Def. 132) vattenmotstånd +15, blödningsmotstånd +25%, motstånd mot förlamning/chock/sömn +20%, fördröjning av magisk skicklighet -5%, reflekterar 4% attackskada på kort avstånd, max MP +50, MP Regeneration +0,46, mental attack motstånd +10%, casterläkningskapacitet +15,6, Men +2, Con +1, Str -1, magisk MP-förbrukning -5%.
Episk med högsta mdef och underbara motstånd, men praktiskt taget otillgänglig för alla.

Valakas halsband
(M. Def. 125) MP +50, HP +445, öka motståndet mot sömn med 40%, öka chansen till sömnattack med 40%, minskad fördröjning av skicklighetsåteranvändning, ökning av P. Atk. och M. Atk., Wild Magic-effekt, Damage Shield-effekt och ökad motståndskraft mot brandattacker.
M attack, m crit, skillbackback 10% - allt för mana burn, samt en HP-bonus och + 40% till passerande trance,
Beleths ring(M. Def. 48) MP +38, HP +105, öka M.Def. med 12 %, öka motståndet mot onormalt mentalt tillstånd med 10, öka chansen att attackera onormalt mentalt tillstånd med 10, öka MP-återhämtningsgraden med 0,23 och öka motståndet mot mörka attacker med 30.
Fortfarande kan ingen odla.

Olympiad smycken

För Olympiad Tokens och Grand Olympiad Manager kan du köpa en A-grade shadow bijou, som ges i 60 dagar och är en avskalad version av den episka biju.
Olympiad Warrior's Ring(22k Olympiad Tokens, M Def: 42) MP +21, öka noggrannheten och kritisk skada, 30 % hållmotstånd ökar, 30 % håll attackhastighetsökning(analog med myrdrottning, motstår rot som baium).
Olympiad Warrior's Earring(33k Olympiad Tokens, M Def: 63) MP +31, 20 % ökning av chock/mentalt motstånd, 20 % ökning av chock/mental attackfrekvens och Vampiric Rage(analogt med zaken).
Olympiad Warrior's Halsband(44k Olympiad Tokens, M Def: 85) MP +42, 15 % ökning till sömn/förlamning/chockmotstånd, 15 % ökning till sömn/Förlamning/Shock attackhastighet, minskar fördröjningen av skicklighetsåteranvändning och återspeglar skada(liknar frintezza).

TW föremål

I epilogen introducerades nya smycken, som ges som belöning för Territory Badge. Den har en m def som dynastin bizhi och är ett bra alternativ eller tillägg till den episka bizhi. Ringar ger +15 resist till olika element, halsband +30 resist, örhängen ger flera olika bonusar. Innadril-örhänget är mest lämpligt för HENNE:
Innadril Guard örhänge— sömnattack +15%, bedövningsskydd +15%, vattenskydd +10, CP +5%.
Du kan också göra Belt() för Territory Badge. något ökar p def och med hjälp ytterligare alternativ kan öka antalet inventeringsceller, maximal bärvikt, försvar eller skada i pvp, HP eller MP regen.
Magic Ornament Mithril Belt PvP Defense— ökar skyddet i pvp från fysiska attacker och färdigheter:
Högsta betyg med 6 %
Höggradig med 4,2 %
Vanligt med 3 %
Låggrad med 1,2 %

PvP-objekt

Från topp A-klass kan du lägga till ytterligare pvp-bonusar till vapen och rustningar från Reputation Manager for fame. Du kan inte infoga/ta bort ett attribut, förstärkning, essens (i dynastin) eller ädelstenar (i Vesper) i ett pvp-objekt. Kan bara slipas, så se till att du får in allt du behöver först.
PvP-vapen:ökar skadorna i pvp, chans att vid mottagande av skada öka gjuthastigheten med 15% i 10 sekunder.
PvP-rustning: minskar skador som delas ut i pvp med 5 % och ger en chans att minska frekvensen och styrkan av kritiska träffar.

Mästerverksföremål

Sällsynt vapen
Av alla möjliga sällsynta är de som är mest intressanta för oss: Visdom(5 % klarhet), Natur(max MP +289), Jorden(ökar max HP) och helig ande(ökar helande kraft):
Flaming Dragon Skull - Wisdom
Mirakels svärd - Helig Ande
Arcana Mace - Nature
Dynasty Mace - Jorden
Dynasty Phantom - Nature

Sällsynt rustning

För att få den maximala bonusen från setet och foundationartiklarna är det nödvändigt att manteln/tunikan är normal och hjälmen/pepparna/bottarna/bottnarna är foundation. Vanligtvis ger sällsynta delar av ett set samma bonusar som själva setet i % termer (förutom int, wit, men statistik och speed casts) och totalt kommer de att ge en bonus nästan lika stor som setet. Till exempel ger tallumset 8% def. Ett set med grunddelar ger ~7% mer def. Denna % fördelar sig mellan delarna, botten ger oftast den största delen, och paprikan och bottarna minst.

PvP och mass PvP

Jag kommer att fortsätta min guide till EE med en beskrivning av åtgärder under masspartier. Detta innebär att du har en grupp att följa. Om det finns en bish i gruppen måste du övervaka honom först, fylla honom med MP, hela honom, återuppliva honom. Ta bort målet från honom endast om det är absolut nödvändigt. Om det inte finns någon bish och du är den enda healern i gruppen blir det mycket svårare.Du måste jobba för två, handlingarna är desamma, vi helar, övervakar MP och återuppstår. Det är mest bekvämt att göra detta i gruppfönstret, för att inte leta efter önskad karaktär bland annat i mitten av partiet.

PvP (jag kommer också att inkludera åtgärder i Olympus arena här) - för att kunna hantera skada under bekväma förhållanden (utan att använda förvandlingen till en inkvisitor, och därmed förlora möjligheten att bli behandlad_), tar vi 2-3 magi ludd, ett gäng livsstenar och fånga aktiva kärnvapen. Jag har redan diskuterat denna fråga mer i detalj ovan.

Under Olympus-förhållanden är allt enkelt. Vi kastar en full buff på oss själva - detta är vår främsta fördel, inte många klasser kan skryta med detta. Vi attackerar med kärnvapen från läkare, byter vapen för att inte vänta på en rollback, läker, söver oss i trans, bränner ut fiendens premiärminister, flyr från honom och, om nödvändigt, kastar ett explosivt block. Om du och din motståndare inte har någon grundläggande skillnad i utrustning så är dina chanser att vinna stora. Om du inte har förberett din karaktär för Olympus-odling kommer det att bli svårt. Speciellt problem kan uppstå med klasser som tankar, overkill, healers och magiker med galen magi-kritik.

I PvP-förhållanden förändras situationen lite eftersom fienden också kan vara under en full buff och attacken kommer inte längre att vara så effektiv. Till en början kommer det att bli svårt. Men efter att ha fått lite erfarenhet kommer du att förstå att PvP i fältet är inte mycket svårare än PvP på Olympus.

Slutsats

Det är här jag ska avsluta min guide till EE (Elven Elder/Evas Saint), eftersom jag redan har sträckt ut den tillräckligt. Men jag hoppas att du har hittat svaren på alla dina frågor i sin helhet och funnit min guide till EE intressant och användbar för dig.

Användbara tips för spelet.

Om du är trött på Olympus farming, PvP, kvalitet och vill koppla av lite genom att spela en annan onlinespel för mig jag gillade det transformatorer spel,Jag rekomenderar.

30.08.2017.

Hej alla, idag kommer vi att analysera en så intressant klass på låghastighets x1-10-servrar som bish. Detta är ett ganska intressant yrke och i ljuset av de tre klasserna i vårt spel är det till och med unikt. Jag ska genast säga att guiden kommer att skrivas under villkoren när en person kommer att svänga med sina egna händer.

Så, låt oss börja. Bish är en stödklass fokuserad på att läka/ta bort debuffs/skada hallon för fiendens stöd/bränna mana. Inte en enda seriös batch är komplett utan en bish, och det kommer alltid att finnas ett villkor att det finns många böjare och få bishes, det är därför de förstår som smör :) Och som vilken trollkarl som helst, är bishen beroende av mana, det är därför Jag kommer att vägledas av när du har her-sha för fyllning, om inte, så blir det ingen stor skillnad, vi sitter på vår rumpa och regenem efter militära bedrifter)

Eftersom egenskaperna hos bish från magiker bara är i nivå upp, kommer jag inte att dröja länge vid valet av vapen och rustningar.

Vapen ---

20+ - alla.
40+ -, andra alternativ övervägs inte alls, på grund av att bishu behöver höja kasthastigheten. (Föreställ dig att du har dålig hälsa, ett gäng hungriga folkmassor springer efter dig, du ber bisha att läka... och han, självklart, jag kommer att rädda dig, och startar ett gips på 10 sekunder :))
52+ - samma hamster, eller . På grund av det faktum att vi kommer att svinga för hand är det att föredra att rulla, eftersom det blir mer skada på mobs, men om du är i en klan och svingar med någon, kan du glömma att välja ett vapen upp till 62+
62+ här har vi ett val att vandra med en hamster eller med (alla på Akum) Ibland på olika servrar vet jag inte varför, men en bish med en havskatt ansar på samma sätt som med en båge, ibland inte samma sak, så vi testar det och om det inte är någon skillnad så har du redan vapen för pvp-matcher till slutet av spelet.
76+ - inga alternativ alls, egentligen :) Samma för Akum. Vi sätter in aktiva ämnen för oli i bågen, och bågen ser mer presentabel ut :)

Rustning ---

20+ någon
40+, gärna med paprika men möjligt utan, det gör ingen stor skillnad
52+ är önskvärt på grund av ökningen av mana, men om inte så springer vi runt i fickor.
62+, eftersom vi kommer att svänga med händerna sätter vi på oss ett dk-set.
Vi ändrar inte 76+ på grund av bristen på hastighetsuppsättningar i spelet. MEN! Vi kommer fortfarande att behöva det för Olya, så ta hänsyn till det.

Kacha livsmiljöer.

Sedan urminnes tider har forntida jägare lagt märke till att om du vill fånga en så sällsynt fågel på gården som bish, måste du gå till gläntorna fulla av odöda) Så vi har nått gungan, och här är allt inte särskilt roligt .
Faktum är att bish bara kan slåss mot mobs med parametern odöda. Och vi har bara 1-2 röjningar där bara sådana mobbar bor för varje lv-intervall. Så ha tålamod, på grund av omöjligheten att ändra placeringen av gungan, och gå vidare i strid och sjung :)

20+ stampar vi in ​​i Gludio och därifrån till ruinerna av vånda, där människorna slår knogarna för den första proffsen, mobs 20+ och odlar dem med en smäll upp till 25 lv.

25+ röjning på kullen med de odöda nära hippodromen

35+ dragon valley första inträde

52+ slottsruin, från TP-punkten springer vi längs med bilderna och odlar i den gläntan eller nära den, det är nästan aldrig konkurrens :)

65+ är det första rummet i gravarna, där det fortfarande finns en NPC vid ingången till Frintenze, tänk på att mobben fortfarande kommer att vara tuff på en sådan nivå, så vi har tålamod och slår dem :)

76-80+ hedniska :)

PvP-stridstaktik.

Jag kommer alltid att ta analysen av situationer i värsta fall, när du inte har någon episk/noll rustning och dina färdigheter inte är skärpta, eftersom sådana ögonblick tvingar dig att improvisera och avslöja din klass maximalt.

Första skissen - 1. Du står i en flock bågskyttar vid bai-kristallen, en flock bågskyttar klättrar uppför stegen mot dig. De försöker rikta dig mot dig, men du gömmer dig säkert i dörröppningen till viken och blir oåtkomlig för dem. Härifrån drar vi den första och mycket viktiga slutsatsen: vi kan läka inte genom att stå på ett öppet fält, utan genom att använda terrängens veck och vara otillgängliga för fienden.

Andra sketchen - 2. Du och din packning står i ett rum med en NPC på väg till Frintenza, 3 destras under limits springer mot dig - varav en är hjälte.
Unga bishies kommer omedelbart att börja läka sina egna och... som ett resultat är det mer sannolikt att alla faller, varför? Utrymmet för passagen till fritenza är mycket litet, och det kommer inte ens att finnas plats för tre destras att ströva omkring där, så tiden mellan slaget, offret som springer iväg, destran som springer upp och ett nytt slag kommer att vara minimal, om inte noll.

Men du kan vända resultatet av batchen till din fördel på ett enkelt sätt. När det är 4 steg kvar innan dig, hänger du ett mål på dig själv runt hörnet, går ut och ger flera stridsläkar till sopatan. Om din motståndare inte är en erfaren krigare med 10+ års erfarenhet av strider, då garanterar jag dig att han kommer att agera mot dig, och eftersom du är måltavla kommer du att ge ditt parti några extra sekunder för att skada. Sedan, så fort du inser att destros har svalt ditt bete, byter du, enligt din visuella bedömning, till den mest oskyddade destra och börjar kasta en dröm.

Jag ska förklara varför. När förstöraren flyger in i rummet är det stor sannolikhet att din allierade helt enkelt kommer att "brista" - en effekt där skadan omedelbart förvandlas från 100 % HP till 0 och ingen läkning hjälper här. Och på detta sätt kommer du att beröva de attackerande styrkorna från en av jagarna, vilket säkerligen kommer att försvaga skadorna på ditt parti. Härifrån drar vi slutsatsen att ibland är det bättre att inte ens bota utan att förblinda fienden :)
P.s. Det finns en varning till varje regel, tänk alltid med huvudet när du gör något. Om ditt parti bara innehåller förstörare, skulle det vara mer rationellt att läka dem, eftersom de för det första är osannolikt att brista, och för det andra är de närstrid.

Skiss tre - 3. Du står och väntar på fienden, din pl sa att stå och vänta! men flera av er, ahem, nykomlingar såg ett ofarligt får i fjärran och skurkarna rusade mot det :) och nu var ni 9, det blev 6, dessa 6 förstår att 3 rusade dit, och efter de tre rusade 4 till , och nu är ni två kvar som står kvar: ) stå när hela sällskapet redan är någonstans där och börjar mixa)) Härifrån drar vi en annan viktig slutsats, när hela sällskapet är någonstans där, låter ordern att stå still en lite irrationellt :) eller med andra ord, du ska alltid ha din egen åsikt och bedömningssituationer på slagfältet, dock betyder det inte att du ska uttrycka det :)

Sketch - 4. När det är två bish i ett parti är deras ansvar uppdelat i healing/burning MP/slip. Den första läker - den andra bränner MP till fiender. De prioriterade målen för att bränna mana är bish\ee\over\vk\daggermen och alla närstridsklasser som är beroende av mana. De prioriterade målen för lappen är bish\ee\over. P.s. Det rekommenderas att hålla ihop med stöd, eftersom alla andra ofta tar skada och vaknar direkt. Jag minns att jag hade en batch där vårt parti gick upp mot fiendens parti, jag befann mig inom räckhåll för fiendens bishs mana burn och förlorade 2500 mana på några sekunder, du behöver inte vara en Vanga för att förutsäga att den batchen var borta.

Skicklighetspoäng för vardag och semester.

Kraft.
- kostnad.
- kostnad.
- kraft.
- kraft. På styrka eftersom de 20 mana som du sparar inte kommer att släcka hastigheten med vilken du kommer att börja förlora din mana när du använder en färdighet :)
- kraft. Skickligheten är enbart för utjämning.
- kostnad.
- kostnad.
- chans. Det finns inga alternativ, och ju tidigare du skärper den till 10, desto bättre för dig.
Radera- kostnad. Inga alternativ! För de finns inte där))
- chans.
- kraft.
- kraft.
- kostnad. Jag ska förklara varför. Denna färdighet är inte längre ens för att svänga eller knåda, utan för oli. Vi skärper den till benet, eftersom skadan per sekund inte är så galen på oli och vi kan läka oss själva med den, och eftersom färdigheten kostar 90 mp -> skärpt vid 10 - 70 mp+ med Arcane Wisdom påslagen är inte längre 70 utan 31 mp, underbart är det inte? ) Med en stor uppsättning klädd har vi nästan oändliga healing))
- kostnad. Vi fokuserar mer på singelhealing/HP-kontroll.
Det är allt med skickligheten och vi går vidare till ämnet tatueringar.

Det finns ganska många tatueringsvarianter på bisha, så här bör du lita på din stridstaktik och preferenser, men jag kommer att lyfta fram två tatueringar som ALLTID ska finnas på bisha!
Detta är +wit -men, +con -str.
1) fler hastighetskast 2) fler HP. Båda ökar vår överlevnadsförmåga. Men välj den tredje tatueringen själv, du kan lägga +1 vit för att höja hastigheten ännu mer, du kan +con. Jag ställer in +dex -str för att öka löphastigheten och inte vara en sköldpadda :)

Så vi fick en liten bit till Olya. Kom ihåg en enkel sanning, fienden gör inga misstag, så fokusera på maximal koncentration och gå in i strid!
Innan oli menar jag att du redan har ett dk mag set +6, ett majestätiskt mag set +6, ett talum mag set +0, ett major set +0, en maximalt skärpt båge med en aktiv nuke lvl 10, en maximalt skärpt bija eller epic, slåss sedan om så önskas. +6 och db+++.
Härnäst kommer jag att beskriva standardläget mot alla klasser, när vi flyger ut till OS borde vi redan vara i ett stort set. På oli börjar vi genast putsa på oss med mentalt fiske. Eftersom vi är i en major kan vi buffa oss med en avatar. Och sedan börjar själva striden, vi slår på arcana för att minska MP och...

Bish vs Bish...
Vi är buffade, vi har på oss ett majestätiskt set för MP regen. Därefter kommer följande sekvens av färdigheter mot fienden med villkor. Mana Burn-slip-magisk backfire-manaburn-och det gick i en cirkel tills fienden hade 0-3% MP kvar. Efteråt börjar vi spränga honom med kärnvapen och dränera honom. Om du lyckas slutföra Magical Backfire är det bättre att försöka växla var 20:e sekund. I en sådan skärmytsling vinner den med de mest framgångsrika färdigheterna. Life hack. Om du har en liten MP kvar och fienden för bara en halv sekund sedan skrev in en slip, trycker vi igenom meditation och regenererar MP :) vanligtvis bishy med magiska kärnvapen, så en galen kritik hotar oss inte. Jag tror inte att det är värt att säga att när vi tillämpar Magical Backfire-debuffen på oss själva måste vi omedelbart ta bort den, för annars kommer vår mana att gå till 0.

Bish vs Warlord...
Vi putsas upp, sätter på oss ett dk mag-set och börjar försöka hålla avstånd. När krigsherren närmar sig använder vi ett BB-block och springer iväg. Sekvensen av slip-man-färdigheter är burn-nuke. Prioritera kärnvapen. Om han inte har någon MP kvar, så sätter vi på oss Majestic och börjar kita honom. Se upp för stun, aggro och HP-återställning.

Bish vs Glad...
Vi putsas upp, sätter på oss ett dk mag-set och börjar försöka hålla avstånd. När attacken närmar sig använder vi BB-blocket och springer tillbaka. Sekvens av färdigheter mana bränna, nuke.
Glad är en väldigt tjock klass, så du måste döda honom så snabbt som möjligt, eftersom han inte är beroende av MP (han kan bara sparka honom med Sonic, vilket kostar en slant), och nu är vi ingenstans utan MP. Akta dig för trippel och liknande färdigheter, om du låter dem stänga avståndet kan striden sluta på ett par sekunder.

Bish vs Paladin/Dark Avenger...
Vi putsas upp, sätter på oss ett dk mag-set och börjar försöka hålla avstånd. När vi närmar oss elden använder vi sekelblocket. Generellt sett kan jag säga lite om den här typen av slagsmål, eftersom jag nästan aldrig motsatte mig det. Men som vanligt bränner vi mana, nuke, och det är lämpligt att bränna mana tidigare. Vi är rädda för läger och arresteringar.

Bish vs th\pv\av...
Vi putsas upp, sätter på oss dk mag-setet och börjar hålla avstånd. När TX närmar sig använder vi BB-blocket och bränner hela tiden mana. Om detta mirakel använde desh, så är det rationellt att kasta det i sömn tills det avtar. Jag rekommenderar också att snabbt sätta upp ett mål för dem i makromet, annars känner vi dem :) Annars är det inget komplicerat, vi bränner mana, kastar kärnvapen.

Bish vs hök/ost/gost...
Vi putsas upp, sätter på oss dk mag-setet och börjar hålla avstånd. Inget speciellt alls, en av de enklaste fienderna. Vi bränner mana och dödar med en pinne :)

Bish vs sorka\sx\ss...
Vi buffras med motstånd från eld/mörker, sätter på oss ett talummagset och börjar hålla avstånd. Under de första sekunderna av striden flyger en kencel mot oss, som vi framgångsrikt försöker slå ner med sömnen. Efter det bränner vi manan och rullar tills den magiska bakslagningen går över. Sedan kastar vi kärnvapen på dem och dödar dem, glöm inte deras naturliga regen, som kan återställa en liten MP och ge oss en obehaglig överraskning.

Bish vs Necromancer...
En mycket farlig kamp. Vi putsas upp, sätter på oss dk mag-setet och bär det till slutet av striden. Om nekr är med ett skelett, så håller vi ihop nekr, dödar skelettet och startar en karusell av brinnande mana och objektavstötningar, när 0% av mana återstår slår vi med kärnvapen. I princip gick jag emot en necra flera dussin gånger, och jag kan säga att vanligtvis i slutet av hans mana har du 1500-2000 kvar, vilket räcker :)

Bish vs. katt\häst\mörk sumon...
Jag vet inte så mycket om dem, eftersom jag i all min erfarenhet inte har haft en enda kamp mot dem :) Men i princip borde det inte vara något allvarligt, vi satte på ett dk mag set, bränn ut detta mirakel av mana och döda. Om katten får ett svar, så bra, om inte, då försöker vi slå ägaren, som utan mana inte kommer att kunna läka sig själv. Det viktigaste är att hålla mananivån låg, annars kommer han att läka sig själv och din skada kommer inte att räcka för att effektivt konkurrera med healern.

Bish vs pp\hon...
Den här typen av slagsmål gör det roligt)) Vi sätter på oss ett majestätiskt magiskt set, dränerar all hans MP, tar bort BB och dödar den stackars killen :) Om han är ett fan av tunga set och bågestrider, kör vi i dk set, men det gör inte så stor skillnad.

Bish vs SVS\BD...
Vi sätter på oss ett majestätiskt magiskt set och försöker hålla avstånd medan vi bränner mana. De kommer att försöka skära ner det i alla fall för att kasta i fettet, och vi kastar dem ett block med BBs. Om detta hände och de klämde fett på dig, sätter vi genast på dk mag-setet och börjar skjuta, och eftersom vi har vv lv2 och bers, så kan vi tävla med svs, och ännu mer med bd. Vidare, om fettet inte kom igenom till dig och du brände ut din MP och började slå med nuke, kan detta mirakel gå till ud. Det är okej, vi flyttar oss tre sekunder från honom och går in i trans. Efteråt avslutar vi det lugnt.

Bish vs henne...
Taktiken är väldigt lika mot Bish. Vi tar på oss en majestätisk och försöker tömma fiendens mana snabbare än han kan för oss. Den enda skillnaden är att hon inte har en stridsläka, men hon har en...

Bish vs destra...
Vi koncentrerar oss så mycket som möjligt, eftersom vi för att vinna kommer att vara på ett avstånd av en meter från slaget :) Vi putsas, sätter på dk-magsetet och börjar läka förstöraren så att detta ofog inte slår på limits, om vi inte kunde göra detta, så tar vi bort det mycket, mycket försiktigt Vv till honom, då gör vi mål med kärnvapen. Att lyckas med BB-blocket är kanske ett villkor för seger i strid.

Bish vs Turant...
Vi är buffade och springer runt i rekreationscentrets magset. Otrevlig kamp... Vi dränerar hela turnéns mana med kärnvapen, och ser mycket noggrant till att han inte hamnar bredvid oss, eftersom han har starka attacker på nära håll med en bedövningseffekt. Och om lägret går över, då är vi skruvade :)

Bish vs över/koka...
Vi springer i ett majestätiskt set och håller avstånd. Den enda fruktansvärda debuffen för oss är ister. Vi tar genast bort allt annat. När du sätter en klocka på dig själv tas den först bort och först sedan läkas den, och inte tvärtom, annars blir den helande återställningen monstruös. Vi dränerar honom på MP och använder ständigt medicinsk bakslag, kastar kärnvapen på honom, vilket provocerar honom att regenerera MP och bränna hans mana ännu mer. Jo, då, när han inte har någon parlamentsledamot kvar, dödar vi honom bara, han kommer inte att kunna göra oss något.
Den enda skillnaden med Vark är att han inte har några läskiga debuffs för oss, vilket gör honom ännu lättare att döda.
Bish vs Gnome...

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...