Tips för Dark Souls Remastrad. Dark Souls: Remastered - Hur man kommer åt alla hemliga områden Hur man rör sig mellan lägereldar i mörka själar

Möjligen originalspelet Mörka själar verkade för komplicerat eller tråkigt för dig. Eller, av någon anledning, missade du det på releasedagen och kunde inte prova det ändå. Dark Souls Remastered ger dig möjligheten att göra saker rätt - det här är ett utmärkt tillfälle att bekanta dig med en serie hardcore-spel eller ge spelet en andra chans.

Det här avsnittet innehåller tips och tricks för nybörjare och erfarna spelare som precis har börjat spela Dark Souls Remastered.

Viktiga skillnader frånoriginal-

  • Tack vare remastern har nätverkskomponenten i spelet förbättrats och nu finns dedikerade servrar och ett spel för upp till 6 spelare tillgängliga.
  • Du kan skala hela spelgränssnittet i inställningarna.
  • Hoppknappen kan nu tilldelas av dig själv.
  • Covenants kan ändras med hjälp av lägerelden.
  • Lade till en ny brasa nära Skeleton Smith Vamos.
  • PC-versionen fick ett förbättrat gränssnitt för tangentbordet.
  • Enemy AI har förbättrats och fixats på vissa ställen.
  • För att framkalla den tredje fantomen behöver du ett torkat finger, som säljs av Undead Merchant.

Onlinespel

Om du är trött på att vara ensam eller bara gillar att leka med dina kamrater kan du kalla andra fantomspelare till dig. För att göra detta måste du bli tänd - använd mänskligheten i lägerelden, så att du kommer att ha tillgång till kallelsetecken från andra spelare på marken. Oftast hittas de nära bränder och framför ingångarna till chefen.

Uppmärksamhet! I mänsklig form kan du bli invaderad av fientliga spelare, du måste döda dem eller starta en bosskamp för att få dem att försvinna. Efter att platschefen dödats kommer de tillkallade fantomerna att försvinna och du kommer inte längre att kunna kalla någon på den här platsen. Du kan inte kalla till eller invadera karaktärer som är mindre än eller större än 10 % av din nuvarande nivå.

Om du själv vill hjälpa någon måste du hitta en karaktär som heter Soler från Astora efter spelets andra boss - Demon Taurus. Efter att ha lämnat bron, sväng vänster och gå till den stora balkongen. Du kan få en krita från honom, vilket gör att du kan rita ett tecken på marken, enligt vilket andra spelare kommer att ringa dig. Och om du vill invadera andra spelare måste du hitta Cracked Red Eye, som aktiveras i mänsklig form, varefter invasionen börjar. Du kan också genomföra rättvisa dueller, för detta behöver du en röd krita för att rita ett rött anropssignal - om du kallar på en sådan krita kommer spelaren att vara fientlig.

Karaktärsegenskaper

  • Hälsa - Ökar din karaktärs maximala hälsa. Du bör inte låta dig hänföras av att pumpa den här parametern, det är bättre att sluta vid 28.
  • Stipendium - lägger till antalet platser för besvärjelsen. Du kan lämna denna inställning helt orörd om du inte planerar att använda magi, men osynlighet och tystnad är vanligtvis väldigt användbara i spelet, så det är värt att förbättra den här inställningen för att låsa upp två celler.
  • Uthållighet är en av de viktigaste parametrarna, den påverkar den maximala belastningen och dess förbrukning per attack.
  • Styrka - låter dig använda vapen baserat på styrka och ökar vapenskadorna.
  • Agility - Låter dig använda vapen baserade på Agility och ökar vapenskador, attackanimationshastighet och trollformel.
  • Motståndskraft - ju högre parametern är, desto större är sannolikheten att någon av dina handlingar, oavsett om det är en attack eller rörelse, inte kommer att avbrytas av ett fiendeanfall.
  • Intelligens – låter dig använda trollformler och ökar trollformelskadan.
  • Tro – låter dig använda mirakel och ökar skadan från denna typ av magi i spelet.
  • Mänsklighet - är nödvändigt för att ta på sig utseendet på en person.
  • Kom ihåg. Ju högre arbetsbelastning din karaktär har, desto lägre rörelsehastighet och återhämtning av uthållighet. Tung utrustning är bara nödvändig om du planerar att spela som en tank.

Mekanik

  • Skölden är det enklaste och mest pålitliga sättet för nybörjare att skydda sig under passagen. Var uppmärksam på följande egenskaper: minskning av fysisk skada (vid ett värde av 100, all fysisk skada kommer att absorberas, titta på sådana sköldar först), stabilitet (ju högre värde, desto mindre uthållighet spenderas vid blockering).
  • Spelet kan slutföras med vilket vapen som helst, det viktigaste är att förbättra det.
  • Var pigg - kraftfull och tung rustning skyddar dig perfekt, men saktar ner dig. Ibland är det bättre att vara pigg och rörlig.
  • Bemästra kritiska träffar: parera och backstab. Parering är en tvåstegsåtgärd och ger enorm skada. Först måste du tajma det och parera med en sköld (inte alla attacker kan pareras), sedan springa fram till en fiende och trycka på attackknappen för att utlösa en kritisk attackanimation , under vilken du kommer att vara osårbar . Ett rygghugg orsakar kritisk skada för vissa motståndare, för att utföra det räcker det med att gå bakom ryggen och trycka på attackknappen.
  • Ett fallande strejk kan orsaka enorm skada.
  • Tvåhandsgrepp - det kan användas på alla typer av vapen, vilket kommer att öka skadan från alla vapen.
  • Det finns ett osårbarhetsfönster när du rullar, så rulla mot fiendens attack, inte bort från den. På så sätt behöver du inte stänga avståndet igen.

Walkthrough Dark Souls Remastrad

  • Döden är en integrerad del av allt mörka spel själar. Du kommer att dö väldigt ofta och väldigt sorgligt, men det här är normalt. Det viktigaste är att inte ge upp och gå framåt, komma ihåg farliga områden och motståndarnas beteende.
  • Det finns 10 olika klasser i spelet, som måste väljas i början av spelet. Oroa dig inte för ditt val, de initiala parametrarna påverkar praktiskt taget ingenting, och du kan förbättra din karaktär ytterligare som du vill.
  • Gåva - när du skapar din karaktär måste du välja ett föremål. Den mest användbara av listan? Master Key, Black Bombs, Tiny Creature Ring och Soul.
  • Kom ihåg. Brasor och själar är en mycket viktig aspekt av spelet. När det är möjligt, vila vid elden för att återställa din hälsa och fylla på dina Estus-flaskor. Lyft upp era själar efter döden så att de inte går förlorade för alltid.
  • Undvik skelettkyrkogården i början av spelet. Först verkar det som att det bara finns föremål, men så fort du går dit kommer du att bli attackerad av skelett som kommer att återuppstå efter döden. De kan besegras med ett vapen som är förtrollat ​​med ett mirakel, som kan erhållas senare.
  • Utforska varje hörn av platsen och var inte rädd för anropssignalerna. Alla användbara föremål kan inte hittas i kistor eller bakom illusoriska väggar, de kan döljas runt varje hörn och bör inte missas. Med hjälp av anropssignaler och kalla in en assistent för dig själv och tillsammans kan ni besegra chefen eller gå igenom en svår del av platsen, tveka inte att hjälpa till.
  • Var försiktig och titta på dina steg. Halva komplexiteten hos Dark Souls är platsen, som kan vara full av fällor, klippor och bakhåll. Se dig alltid omkring innan du kliver in på en obekant plats.
  • Kontrollera kistorna - det finns härmar i spelet som förkläder sig till kistor, för att hitta dem, var uppmärksam på kedjan längst ner på bröstet. Om kedjan vänds bort från dig är det en vanlig kista, och om den är vriden i din riktning är det en mimik. Den kan dödas eller kastas av Lloyd's Talisman för att ta emot föremål.
  • , som ligger efter Taurus Demons andra chef, för detta gå till bron där Wyvern sitter och gå ner under den. Gå sedan genom hålet i väggen och uppför trappan. Utgång till porten med torget, där det finns en grupp skelett och en galt, bakom vilken det finns en passage till byggnaden. Därifrån, gå uppför trappan och gå ut till muren, och sedan kommer du till torget mellan templet och bron, efter att ha passerat genom vilket du hittar en smed.
  • På platsen "Temple of Fire", gå ner för trappan, kan du mötas bakom galler. Ge henne " " för att uppgradera din estuskolv.

Passage av chefer:

Obligatoriska bossar som måste besegras för att slutföra spelet är.

Hitta alla dolda områden i Dark Souls: Remastered. Därefter berättar vi hur du låser upp den målade världen, den dolda zonen i Artorias of the Abyss DLC och mer.

De hemliga områdena i Dark Souls: Remastered är hisnande. Inte bara för att du på dessa fantastiska platser kan träffa unika motståndare, gömda bossar och hitta speciella föremål, utan också för att de ser otroligt coola ut. Dessutom är de ganska lätta att upptäcka. Även om du är ny i den här serien och inte har hunnit utforska varje centimeter av Lordran grundligt. Om du har en känsla av att du har missat något i kungariket hjälper vi dig att reda ut det.

I den här guiden kommer vi att titta på 4 ovanliga platser. En av dem är tekniskt sett inte ett hemligt område, men att återvända till det är redan en hemlighet i sig. Sedan kommer vi att titta på två dolda platser länkade samman till en. De återstående två hemliga områdena är separata, var och en för sig. Detta inkluderar "Artorias of the Abyss" DLC-zonen, som fortfarande bara är tillgänglig genom ett ganska svårt uppdrag. Om du är vilse, förvirrad eller bara vill se hur snabbt du kan ta dig till dessa dolda områden, bör den här guiden vara till hjälp för dig.

Hur man kommer åt hemliga områden | Ash Lake, Painted World och Oolacile

Hemliga områden är dolda platser, som var och en har sina egna egenskaper. En av dessa "hemligheter" är en DLC-expansion, men att öppna den är ganska problematiskt, så vi har markerat den i vår artikel som ett separat område, även om det i verkligheten representerar 3 eller 4 zoner samtidigt.

Återvänd till Northern Undead Asylum

Startområdet för spelet kan besökas igen. För att återvända måste du låsa upp hissikonen från Firelink Shrine ( Firelink Shrine ) till Northern Undead County ( Northern Undead Socken). Medan du åker hissen, gå av vid ruinerna och gå längs den smala passagen till det stora boet.

För att komma tillbaka till Northern Undead Sanctuary måste du interagera med det stora korpboet högt uppe i Firelink Shrine. På vägen tillbaka kommer du att ha möjlighet att möta Stray Demon-bossen och lägga till ett föremål som heter Strange Doll till din samling.

Great Hollow / Ash Lake

För att komma till Hollow, gå till träsket nedanför Blighttown. Därifrån, gå upp för rötterna på det ovanliga trädet och attackera väggarna för att öppna hemligt rum med bröst. I detta dolda rum, attackera också väggarna för att hitta en annan ingång som leder till Hollow.

Kaviteten är en lång och farlig nedfart som leder direkt till Asksjön. Akta dig för starka fiender på denna plats. De kan lägga en förbannelse över dig, och om du snubblar kommer du säkert att gå under efter ett långt och dystert fall. Om du ändå lyckas överleva på vägen ner kommer du att falla i Asksjön.

Ash Lake är en annan liten plats med mycket starka motståndare. Du måste kämpa för ditt liv med Hydra (Hydra) och kannibalmusslor, men denna svåra väg leder till en av bästa utmärkelser. I slutet av stigen finns en drake som kan ge dig möjligheten att själv förvandlas till en drake. Eller, vilket inte heller är dåligt, så får du ett drakhuvud som kan andas eld.

Painted World of Ariamis

Den målade världen av Ariamis nås genom en imponerande målning i Anor Londo-katedralen. För att verkligen komma in i den målade världen behöver du en unik nyckel som heter Strange Doll.

The Strange Doll kan hittas i en kammare i Northern Undead District när du återbesöker detta område. Använd det gigantiska boet i Firelink Shrine (vi pratade om detta tidigare) för att återvända till Northern Undead County och hämta den konstiga dockan - det är i samma fängelsehåla som du startade spelet i.

The Painted World är ett ganska stort område i slottet, där blodtörstiga fiender och en odödlig drake väntar på dig. För att lämna den måste du gå till tornet mittemot bron och prata med Halfbreed Priscilla. Det ytterligare chef, men hon kommer bara slåss mot dig om du attackerar henne.

Oolacile av avgrunden

Ett stort område inkluderades i Dark Souls: Remastered, men det är ganska svårt att komma åt det. Du måste följa stegen nedan för att "rädda" Dusk of Oolacile, NPC, och samla ihop det trasiga hänget.

Vissa av dessa steg kan slutföras tidigt i spelet, men det är bäst att vänta tills du har besegrat Ornstein och Smough och fått Lordvessel.

  1. Res till Darkroot Basin och döda Hydra.
  2. Lämna området och återvänd senare till grottan nära där Hydra leker.
  3. Inne i grottan kommer det att finnas en golem. Döda honom, så dyker Zarya Olachil upp. Prata med henne.
  4. Nu när du har räddat Zarya, gå till hertigens arkiv. Besegra Crystal Golem nära ingången. Om du räddade Zarya kommer han att släppa ett trasigt hänge.
  5. Återvänd med Broken Pendant till grottan där du hittade Dawn. En mellansekvens kommer att spelas på baksidan av grottan, som tar dig till Olachil.

Det finns 4 chefer i detta DLC-område: Sanctuary Guardian, Astorias Abysswalker, Manus, Father of the Abyss och Black Dragon Kalameet. Du kommer också att hitta nya trollformler, nya rustningar, nya köpmän och nya vapen. Dessutom kan du utforska många områden, inklusive Royal Woods (Royal Woods), Oolacile Township och Chasm of the Abyss. Detta är en högnivåzon, så åk bara dit när du är helt förberedd.

Platsernas struktur motiverar dig att ha en komplex 3D-världskarta i åtanke och utforska varje del av den för att öppna passager till ett nytt område, få snabb tillgång till räddningsbränder och hitta dolda hemligheter, inklusive kraftfulla vapen och rustningar vid självaste början av spelet.

Detta saknade vi förstås verkligen Dark Souls 3, vars platser bara var komplexa inom varje enskild zon, men världen i sig var mestadels linjär och liknade en lång pinne, snarare än ett flerskiktigt rutnät av banor.

Ingen snabb resa mellan eldarna förrän senare skeden story i Dark Souls remastrad vid första anblicken verkar det vara en föråldrad lösning. Men det stör inte riktigt spelet. Allt finns i lager stor mängd korrekt placerade genvägar och förmågan att springa igenom motståndare.

Naturligtvis är detta inte lika bekvämt som det begripliga teleporteringssystem som dök upp i Dark Souls 2, men ändå är det just en sådan begränsning som dessutom påverkar atmosfären. När du kastar dig in i dessa farliga områden utan att snabbt och smärtfritt kunna återvända till början känner du verkligen att du befinner dig i en dyster döende värld som inte längre går att rädda. Som ett resultat förstärker detta avsevärt atmosfären av ensamhet och undergång och skiljer projektet starkt från bakgrunden till senare projekt. DS2, DS3 och med vissa reservationer, blodburen.

Å andra sidan, nu är svårighetsgraden i ettan Mörka själar i stort sett underlägsen densamma DS3 och Nioh. Och poängen ligger inte alls i den farliga miljön och världens mångskiktade struktur, utan i motståndarna själva. Efter de fartfyllda striderna in blodburen, många fiender i DS1 för långsamt - med långvariga animationer av vapensvängningar och långa svängar på ett ställe. Men detta orsakar inte besvikelse, utan snarare ett leende och nostalgiska minnen från de tider då de vanligaste spjutskyttarna med sköldar var ett allvarligt problem.

Musikkomp i Mörka själar spelar en viktig roll och sätter spelaren på rätt sätt. Lugnande melodier som spelas i Firelink Shrine fördjupar dig i en atmosfär av relativ säkerhet. Och episka kompositioner under strider med chefer ger ett extra tillflöde av adrenalin och förstärker känslan av en storskalig bedrift.

Musik spelar inte alltid, och det fungerar också på atmosfären. Från den olycksbådande tystnaden i närheten av den mörka fängelsehålan fryser blodet i ådrorna – även av ett ljud av närmande fotsteg.

Författarna till återutgivningen gjorde av uppenbara skäl inga ändringar i det musikaliska ackompanjemanget och mekaniken, utan begränsade sig bara till att förbättra grafik och online. Och eftersom problem PSN på grund av blockeringen av västerländska IP-adresser av RKN har vi ännu inte kunnat prova co-op.

När det gäller grafiken visade sig allt här vara ganska adekvat. En del av texturerna i återutgivningen för PS4 har förbättrats märkbart. Och vi pratar inte om den banala vridningen av skärpafilter, utan om en fullständig omritning av originalbilden.

Som ett resultat ser vägg- och golvytor mycket vassare och mer voluminös ut än tidigare. Detta är särskilt märkbart på mörka platser under karaktärens rörelse, vilket kastar ljus på miljön och startar ett fint spel av höjdpunkter och chiaroscuro på forntida murverk eller slitna väggar i ett gammalt slott.

Nu när jag snabbt kunde röra mig mellan eldarna stod hela världen öppen för mig och, viktigast av allt, jag behövde inte spendera mycket tid på att flytta runt. Jag kunde besöka fem punkter på fem minuter och återvända till startpunkten, vilket jag gjorde. Jag pratade med Andrey, som förbättrade mina sköldar och vapen, vilade i Firelink, beundrade stranden, men bestämde mig sedan för att äntligen utforska Anor Londo, om jag skulle missa något.
Så fort jag dök upp nära elden attackerade brandvakten mig. De skrek något om Gvindolin, tydligen var han hennes herre, och nu när jag dödade honom bestämde hon sig för att hämnas. Några slag med svärdet och flickan är död, och jag får eldvaktens själ, så sällsynt och så dyr.
Jag gick till en enorm hall, där det finns ett tiotal personer klädda i vita kläder, som är väldigt snabba och starka. Jag dödade dem alla och började utforska varje hörn av hallen. Det fantastiska började när jag närmade mig en enorm målning som föreställde en gammal, trä och opålitlig bro som ledde till ett snöigt berg. Bilden var fruktansvärt vacker och jag rörde vid den...och plötsligt ramlade min hand bara in i bilden! Jag kunde inte få det, något höll i det. Och plötsligt drogs jag själv in i bilden ...
...
...
...
Jag står på en träbro. Det snöar och jag har bara en väg, framåt, till den snöiga staden. Jag kan inte gå tillbaka, eftersom alla brädor bara kollapsade där. Bara framåt, in i den snöiga avgrunden. Och jag gick.
Jag tände en brasa som stod framför den stora porten, värmde mig och gick in. Som det visade sig var det en ruinerad fästning som stod på ett berg, det vill säga det var möjligt att falla ner när som helst. Dessutom i gård det fanns en kyrkogård. Här blev jag attackerad av vanliga, svaga zombies och zombies som hade något slags hemskt djur på huvudet. Det värsta av allt är att om du dödar dessa zombies släpper de ut gift, som omedelbart förgiftar dig till döds, så jag var tvungen att smita och döda dem på avstånd, med hjälp av pyromanti, magi och en enkel båge och pilar. Jag träffade också fruktansvärda kråkfolk som attackerade mig från himlen. Jag dödade också en annan halvförmultad drake som försökte bränna mig med syra eller något liknande.
Efter alla resor i det här slottet och dess fängelsehåla, efter att jag dödat ett femtontal monster med sköldar och spjut som hängde på statyn av en flicka och efter att jag aktiverat denna staty, öppnades en enorm port, bakom vilken det fanns en stenbro som ledde mig bort från detta berg. Naturligtvis gick jag över bron, men vad fanns det mer att göra?
Jag dödade några zombies, en stor riddare som såg ut som svarta riddare som jag redan hade bekämpat, och till slut nådde jag slutet av bron. Vit dimma. Återigen han. Vilket betyder att det finns ett monster framför sig. När jag kom in i dimman hittade jag en flicka klädd i vita kläder, som hade en svans och såg ut som en katt. Hon var väldigt vänlig, men något sa till mig att hon inte var snäll. Det var därför jag attackerade först.
Jag blev förvånad, men hon bara försvann! Jag trodde att hon teleporterade, sprang iväg. Men det visade sig att hon bara blev osynlig! Jag förstod detta när de precis började skära mig ur mörkret och jag kunde inte göra något åt ​​det. Men jag hade tur, på arenan jag var på låg det snö överallt, så jag såg monstrets fotspår dyka upp och attackerade medan jag tittade på fotspåren. några slag och monstret dök upp igen. Sedan gav jag inte flickan en nedstigning och började slå henne med all kraft. Till slut föll även hon död. Ytterligare ett monster är dött. Och jag fick en annan själ av en demon och hans blad.
Men hur kommer man vidare? Jag hade bara en väg tillbaka, som inte ledde någonstans, och en väg framåt, en bro som fortfarande gick ett par meter och sedan en klippa. Jag gick till klippan och tittade ner och något fick mig att hoppa ner i mörkret. Jag flög ner...och flög...
...
...
...
Jag står nära en bild med en snötäckt bro. Jag är återigen i hallen där bilden hängde och där jag för en tid sedan dödade människor i vitt. Det visar sig att för att komma ut ur bilden var man bara tvungen att hoppa ner i avgrunden....men var var jag...i en parallell verklighet...eller var...vad var det...

Relaterade publikationer