Guide för att skapa stuntlopp i GTA Online. Guide för att skapa stuntlopp i GTA Online Hur man öppnar ett lopp i GTA 5 online

Uppdatera "Cunning Stunts" för onlineversionen av Grand Bilstöld 5 har utökat funktionerna för den vanliga innehållsredigeraren, eller snarare sin del som är ansvarig för att skapa anpassade lopp.

Trots att funktionaliteten i verktygslådan har förblivit densamma för det mesta, låter den uppdaterade redigeraren dig radikalt omvandla standardloppen. Till exempel kan de innehålla rörliga hinder, ljudeffekter, samlarbara RP-boosters och boostbanor som kommer att vara huvudintrigen för de flesta lopp. I den här guiden kommer vi att förklara alla dessa innovationer så att vem som helst kan börja skapa sina drömlopp utan problem.

Hur man skapar ett stuntlopp i GTA Online

För att komma in i stuntracingredigeraren måste du pausa spelet och sedan hitta alternativet "Innehållsredigerare" i menyn. Efter en kort laddning kommer användaren att kunna välja vilken typ av innehåll de vill skapa, och i en av undermenyerna kommer det att finnas ett alternativ som heter "Stunt Race".

Det inledande skedet av skapandet liknar hur arbetet börjar på någon annan ras: namn, beskrivningar, titelbild bestäms. Dessutom kan användaren ställa in önskad typ av lopp, rutt, tillgänglig transport och så vidare.

För mer detaljerad information om att skapa lopp, läs vår guide [guidetitel med länk].

boende

Efter att ha passerat grundsteget är det nödvändigt att välja placeringen av spelarna, som kommer att avgöra var loppet ska börja.

Som med andra alternativ när du skapar en rutt, styrs denna parameter på samma sätt som alltid. Sätt först en aktivator, en kamera i lobbyn och kontrollpunkter, varefter du kan gå vidare till de mest "läckra" - hinder och andra föremål.

Hinder och föremål

På varje karta som skapas i racingdelen av innehållsredigeraren GTA online, upp till 500 föremål och hinder kan placeras. Det var de som blev den främsta "höjdpunkten" i tillägget Cunning Stunts, så i det här avsnittet kan du hitta det största antalet innovationer.

Låt oss ta en titt på dem en efter en för att avslöja deras huvuddrag:

Stuntsektioner

Faktum är att det här är riktiga "vägar i himlen", eftersom de kan läggas in bokstavligen med flyg. Redaktören har många separata fragment av sådana stuntsektioner, tack vare vilka du helt kan glömma landvägen och lägga hela loppet uteslutande med flyg. Det finns många alternativ, så att du kan förverkliga även de galnaste fantasierna.

Rör

Det är också värt att lyfta fram rören, som spelar samma roll, men har en något mindre yta för parallellrörelse av flera bilar. De har en rundad sektion, så om du vill kan du köra om spelaren genom att helt enkelt köra längs väggen. Det är farligt, men inte för en riktig stuntman, eller hur? Förutom att finjustera konfigurationen på grund av det stora antalet komponenter, är det även möjligt att ändra färgen på rören.

Spelplatser

Om du verkligen vill ge spelarna lite utrymme att manövrera kan du använda plattformarna som hänger i luften. De finns i ett brett utbud av storlekar och färger för att skapa variation till loppet och göra det ännu mer glamoröst.

Språngbrädor

Beroende på dess storlek och vinkel låter Cunning Stunts studsmatta dig få en fördel genom att landa direkt på dina motståndares huvuden eller framför dem. Skaparen av loppet kan själv välja om passage av språngbrädan är obligatorisk för varje deltagare, eller om de kan förbigås och fortsätta längs rutten utan risk att han bryter nacken. Språngbrädans färg kan redigeras på samma sätt som färgerna på andra objekt.

Objekt för trick

För att resan inte blir alltför tråkig kan du använda sektionen av föremål som är designade för att utföra olika trick, både farliga och mycket farliga. Valet här är ganska stort: ​​olika spiralfragment, döda loopar, hinder, ytterligare typer av hopp och mycket mer.

Vägskyltar

Precis som i verkliga livet är skyltarna i Grand Thefu Auto Online Stunt Race Editor utformade för att informera spelaren om vissa omständigheter som ligger framför sig. Med hjälp av dem kan du meddela deltagare i loppet om svängar, råda dig att sakta ner innan du passerar en särskilt farlig deltagare, och så vidare. Du kan också måla över märkena med emblem från olika racingmärken och sponsorer i rent dekorativa syften.

Särskilda föremål

En intressant del av editorn där användaren kan placera brandringar, pyrotekniska effekter, gigantiska däck och andra dekorativa föremål. Det finns även ljudvarningar som gör att du kan ge loppet ett speciellt ljud, och även gör det möjligt att varna deltagare i loppet om något. Eller bara göra lite ljud.

Det är intressant att bland de speciella föremålen finns speciella acceleratorer, under vars passage spelaren tar fart snabbare. I det här fallet kan du tvärtom invertera deras effekt, och då kommer spelarna att sakta ner när de slår dem.

Dynamiska objekt

För att göra loppet ännu mer spännande kan ytterligare interaktiva hinder läggas till. Det kan vara gigantiska bowlingklot, käglor, bollar och andra intressanta saker. Tack vare dem kan du orsaka kaos under tävlingens gång, samt belöna spelare med ytterligare RP-poäng för att kollidera med markerade föremål.

Nya Race Editor-funktioner

Förutom nya objekt finns det också fundamentalt nya funktioner i racingredigeraren, vilket gör att du kan förbättra inte bara stuntracing, utan också alla andra.

Till exempel låter en av de mest intressanta funktionerna dig ändra positionen för objekt efter att ha interagerat med dem.

Tillägget ökade också gränsen för ytterligare objekt (inte hinder) från 100 till 150, vilket gör att du kan placera fler ljudeffekter och dekorationer för förbättring utseende spår.

Skriver över objekt

Som nämnts ovan, med hjälp av denna funktion, kan du dynamiskt ändra positionen för ett objekt i rymden när spelaren interagerar med det. Du kan ändra koordinaterna i tre dimensioner (X, Y, Z).

Bindande

Så att skaparen av loppet inte behöver oroa sig för det faktum att det kan finnas luckor mellan sektionerna, utvecklarna Rockstar-spel implementerat ett bekvämt bindningssystem. Det är särskilt praktiskt när du skapar en väg, eftersom det gör det möjligt att automatiskt passa fragment till varandra utan några knep. Bindningen fungerar även vid placering av andra föremål och block.

Placering ovanpå varandra

Efter uppdateringen kan GTA Online Race Editor hantera placeringen av objekt ovanpå varandra. Om det tidigare bara var nödvändigt att installera dem på ett plan, kan du nu göra riktiga torn från olika föremål, så att åkarna effektivt slår dem och ramlar dem med en stötfångare.

Alternativa kontrollpunkter

Under mycket lång tid har spelare bett utvecklare att implementera möjligheten att skapa alternativa rutter på racingbanor. Och i tillägget Cunning Stunts hördes dessa förfrågningar.

Du kan nu göra gafflar i editorn för att ge racers ett val. Som regel är detta ett val mellan en längre men säker sektion och en kort men livshotande.

Cirkulära kontrollpunkter

Eftersom rör med rundade väggar dök upp, bestämde utvecklarna ganska logiskt att lägga till en ytterligare typ av kontrollpunkt. När man passerar dem spelar det ingen roll i vilken vinkel bilen färdas.

God dag till alla. För en introduktion ska jag säga att jag började spela GTA bara på en PC. Det fanns inga knep och kommer troligen inte att bli det. Innan GTA V släpptes på datorn recenserade jag ett gäng videor om spelet. Efter att ha gått igenom handlingen gick jag online och blev nästan omedelbart kär i racingläget. I det här ämnet skulle jag vilja diskutera krångligheterna i onlineracingläget: vilka bilar man ska välja i vissa typer, hur man startar korrekt, använder luftfickan korrekt och andra småsaker som bidrar till seger.

Intressant standard racingläge. Utan skytte, galna hopp, nitro och annat trams. bra loppär en kombination av rotationer av varierande komplexitet, förbi vilket, det räcker inte att bara trycka på gasen utan avbrott. Du måste veta när du ska sakta ner och när du ska snabba upp din bil. Det finns till exempel Rockstars "Learning Curve"-lopp, som ligger i den nordvästra delen av LAN. Enligt min mening är den idealisk för att testa och finslipa förarens skicklighet. Under hela sin längd håller den blicken på vägen och fingrar i spänning är redo att sakta ner när som helst för den exakta passagen av blinda svängar.

Det är allt jag är för. I GTA V är mekaniken för bilars rörelse och hantering på olika typer av jord mycket välgjord. Racing, som ett separat spel inom ett spel, kan hålla dig sysselsatt i timmar och ge nöje inte mindre än vapenstrider och rån.

Jag kommer att dela med mig av mina erfarenheter och iakttagelser.

Först: Börja. Alla som har spelat GTA V:s racingläge kanske har märkt hur vissa spelare rusar snabbare än andra från första sekunden. Den så kallade idealstarten är möjlig när du pressar ut gasen med 80 % av det maximala varvräknarvärdet (jag vet inte det exakta antalet, så dela om någon vet). Detta uppnår maximal dragkraft och som ett resultat kan du öka hastigheten snabbare än andra i starten.

Andra: Luftficka. När du ställer upp ett lopp kan värden, eller helt enkelt skaparen av loppet, ställa in luftfickans parameter. I de allra flesta fall är det här alternativet aktiverat, så det är väldigt viktigt att veta hur man använder det korrekt för att få maximal fördel i loppet. Jag ska berätta om principen för "fickan". En luftficka är ett aerodynamiskt fenomen som visar sig i höga hastigheter. Summan av kardemumman är att bilen framför, som färdas i hög hastighet, så att säga "klipper" luften, tar på sig motstånd, vilket minskar maxhastigheten. När du kör bakom en bil i hög hastighet skapar luftströmmarna som omsluter bilen framför en siluett där du påverkas av luftmotståndet mycket mindre än bilen framför dig. Således, med samma kraft av bilar, kan du utveckla en högre hastighet än din motståndare och köra om honom. Nu om hur man använder luftfickan på rätt sätt. Det största misstaget för alla nybörjare är att de, när de kör bakom en motståndare, trycker på gasen utan att släppa, vilket leder till en kollision med bilen framför, och som ett resultat, till förlust av en mycket viktig hastighet. Var inte rädd för att släppa gasen när du kör i en luftficka, håll ett säkert avstånd (nära bilens kaross), och i rätt ögonblick, när bredden på den fria vägen är tillräcklig för att köra om, släpp gasen och kör om motståndaren, undvik kontakt med hans bil för att inte tappa fart, eller ens inte gå av banan.

För det tredje: Fördelen med att skapa en luftficka. Jag har redan berättat hur du använder luftfickan. Men vad ska man göra om du kör framför dig och fienden försöker komma över dig. I de flesta fall ser jag hur spelarna börjar vifta ursinnigt från sida till sida, ramla motståndaren och flippa ut. Jag rekommenderar inte att göra allt detta. Jag ska förklara varför: det viktigaste är att du själv tappar fart när du rammar fienden, och det leder inte till något bra. I de flesta fall leder ramning i hög hastighet till en avvikelse från banan. Hur man utnyttjar det faktum att någon vill köra om dig. Låt oss ta ett exempel från ett vakuum: låt oss säga att banan är rak 100 miles framåt och du måste gå igenom den så snabbt som möjligt. Låt oss säga att din hastighet inte stiger över 100MpH utan en luftficka, och i luftfickan når den 120MpH. Så om ingen kör om dig kommer du att tillryggalägga 100 miles på exakt 1 timme, men om du och din motståndare byter plats en efter en, då kommer passagen av sektionen att vara mindre än en timme, vilket i princip är ett av loppets mål - att passera banan under den kortaste tidsperioden. Så rådet, om du märker att din motståndare förbereder sig för att köra om dig, gör allt som står i din makt för att få det att hända så snabbt som möjligt, men tappa inte farten. För att göra detta, försök att hålla en så rak bana som möjligt och undvik skarpa svängar. Vid omkörningsögonblicket, rör inte fienden, men så snart han kör om dig, "fånga" hans luftficka och följ det redan kända scenariot för att använda den. Jag upprepar ännu en gång: KÄMP INTE MED RIVALER, detta har aldrig lett till något bra.

Fjärde: Race på motorcyklar. Motorcykelracing har sina fallgropar. För att uppnå höga hastigheter räcker det nämligen inte att bara trycka knappen framåt. För mer acceleration måste du stå på bakhjulet (LCtrl) eller ducka ner (X-tangenten). Kanske på grund av dessa "stenar" gillar jag inte motorcykelracing, mina fingrar tröttnar snabbt ...

Det var allt tills vidare. Skriv dina "life hacks" om racing, jag är säker på att jag inte känner till några subtiliteter än.

P.S. Många bokstäver - jag vet. Men det kommer att hjälpa till att skära av agroshkololo. Och de som läser till slutet kommer att bli riktigt bra samtalspartners på ämnet racing i GTA ONLINE.

Lycka till alla på de asfalterade vidderna av GTA-racing. (smeknamn i spelet YokoMaze - lägg till)

- För att spela GTA: Online är det viktigaste att ha en licensierad GTA 5-skiva och en internetanslutning. Med en piratkopierad version kommer multiplayer inte att starta, och konsolen kan bli förbjuden. Genom att köra skivan med femman kan du välja "Ladda ner GTA: Online" under nedladdningen. Det finns en liten tidsgräns - om ett enstaka spel redan är laddat måste du gå till "Online" därifrån. Det finns ytterligare två sätt: genom cirkeln av karaktärer (flerspelarhjälten är längst ner, hans eller hennes färg är blå) eller genom pausmenyn. Välj fliken "Nätverk", sedan "Spela GTA: Online" och skapa en ny session eller anslut till en som skapats av andra. De två första sätten kommer att ansluta till en slumpmässig session (först kommer de att leta efter de där det finns medlemmar i ditt lag eller vänner, om det inte finns några, kommer de att plocka upp det där spelarna är närmare dig vad gäller nivå och färdigheter). Endast det tredje sättet (genom pausmenyn) garanterar inträde i en av de önskade typerna av sessioner (mer om denna fråga nedan).

2. Behöver jag ett Gold-konto (betald Xbox 360-prenumeration) för att spela GTA: Online?

- Xbox 360-ägare behöver verkligen ett Gold-konto (betald prenumeration) på Xbox Live för att spela GTA: Online, och PS3-ägare behöver inte ett betalt PlayStationPlus-abonnemang, bara registrera sig med PSNetwork.

3. Varför registrera sig hos RGSC innan du spelar GTA: Online?

- Registrering i "Social Club" kommer att ge spelaren inte bara möjlighet att gå med i lag och tillgång till deras statistik och fotolagring, utan också en hel del fina bonusar: Avsågat hagelgevär, Annis Elegy RH8 sportbil, John Marstons fars gen och en biljett till varje Rockstar-värd onlineevenemang.

4. Hur får man bonusbilar?

- För att få en Annis Elegy RH8 sportbil för varje hjälte, inklusive multiplayer, måste du registrera dig hos RGSC. För att få en Hotknife för varje enspelarhjälte och en Khamelion-elbil för multiplayer, måste du lösa in koden som ingår i lådorna med special- och samlarutgåvor.

5. Vilka är sessionerna i GTA: Online?

- Det finns många alternativ för att ansluta till en session: du kan skapa en ny som spelare kan ansluta till, du kan ansluta till andra själv, du kan spela i en session med vänner eller lagmedlemmar, eller så kan du skapa din egen privat session som ingen kan ansluta till. Det senare alternativet används vanligtvis för att slutföra en uppgift eller öppna en prestation utan främlingar.

6. Hur skapar jag en privat privat session?

- Gå till fliken "Nätverk" i pausmenyn, därifrån genom "Spela GTA: Online" till "Skapa en privat session".

7. Hur många karaktärer kan skapas i GTA: Online?

- I den vanliga utgåvan av spelet är endast två karaktärsslots tillgängliga, var och en av dem måste laddas ner och förses med fastigheter och skräp separat. I special- och samlarutgåvorna kan du skapa så många som fem flerspelarkaraktärer.

8. Kan en kvinna spela i GTA: Online?

– Du kan spela som man eller kvinna. Olika kön har olika garderober, men vissa vanor är ganska lika. Tydligen gjorde utvecklarna fel här och gav kvinnliga karaktärer samma animationer, till exempel när de besökte en strippklubb eller en prostituerad, som män.

9. Kan fler bilar förvaras i garage?

- Nej. Systemet fungerar på samma sätt som i enskilda garage i single player. Det kommer att vara möjligt att köra in i garaget endast det tillåtna antalet fordon: 2, 6 eller 10. Dessutom kan spelaren bara ha ett garage, därför är det maximala antalet parkeringsplatser i GTA: Online 10 (tio) .

10. Hur öppnar man nya uppgifter, nya kläder, nya vapen och mer?

- För att låsa upp nya uppdrag, nya kläder, nya vapen, nya bilmodifieringar och mer måste du höja din karaktärs nivå genom att tjäna ryktepoäng.

11. Hur går man snabbt upp i nivå (tjänar ryktepoäng) utan att använda förbjudna metoder och buggar?

- De första 20-30 nivåerna uppnås genom att noggrant studera spelvärlden och aktiviteter i den. Vidare - svårare. Metoden som beskrivs nedan beskriver hur man höjer en karaktär så snart som möjligt, men det kan verka ganska tråkigt, om inte alltid. Så låt oss börja loppet runt Bolingbroke-fängelset (på kartan är detta en karakteristisk polygon, nära motorvägen från Los Santos till Sandy Shores). Uppgiften heter "Criminal File" (på kort tid blev den kanske den mest besökta bland spelarna). På grund av cirkelns längd är ackumuleringen av ryktepunkter (RP) mycket snabb. Poäng kan vinnas genom att cirkla ensam, men mer RP ges om det finns minst en motståndare. Förresten, du behöver inte vinna. Efter att ha kört ett varv får man så många poäng att RP pekar in prisfond kan verka liten. Tyvärr är det omöjligt att få poäng för varje omgång genom att sätta dem till 99. Runt nivå 50 kommer maximalt poäng att ge ett lopp på 3-4 varv. Närmare den 80:e bör antalet cirklar ställas in på 3, och sedan ännu mindre - 2. Faktum är att begränsaren allt oftare kommer att fungera, vilket sätter en gräns i uppsättningen av RP-punkter i en uppgift. För första omgången ges cirka 3000 ögon, för andra - cirka 1000. Med lust och vederbörlig uthållighet kan du nå en riktigt hög nivå ganska snabbt.

12. Vad är huvuduppgiften i GTA: Online?

– Precis som i andra onlinespel är huvuduppgiften att bli den coolaste spelaren bland många andra. För att göra detta måste du öka nivån på karaktären, tjäna RP-ryktepoäng, och samtidigt som du öppnar nya vapen och andra "godsaker", måste du köpa vapen och uppgradera dem för pengar. Dessutom kan pengar köpa lägenheter med garage, bilar med modifieringar och kläder med andra tillbehör. I allmänhet är de två huvuduppgifterna att få ryktespoäng (RP) och tjäna pengar i spelet ($). Å andra sidan är GTA: Online inte förgäves byggt på samma koncept som de enskilda delarna i serien, där öppen värld och handlingsfrihet. Därför är varje spelare fri att välja huvuduppgifterna för sig själv.

13. Hur skapar man ett rally? Hur skapar man ett GTA-lopp? Hur skapar man en team deathmatch?

– Att skapa ett rally eller GTA-lopp, måste du välja en av banorna (uppgifterna), ange önskad typ av lopp i lobbyn. För att skapa en team deathmatch måste du hitta en lämplig uppgift eller ställa in team deathmatch-typen i solo deathmatch-lobbyn.

14. Hur gör man en rulle?

- Rulla kan göras genom att samtidigt trycka på L2- och fyrkantstangenterna för PS3 och LT- och X-tangenterna för Xbox 360.

15. Hur gör man ett streck i början av ett lopp?

- För en snabb start måste du trycka på knappen som ansvarar för gaspedalen (R2-knapp för PS3 och RT för Xbox 360) i det ögonblick då "GO!"-signalen visas. När du räknar från 3 till 1, tryck inte på någonting.

16. Är det möjligt att ändra karaktärens namn i GTA Online?

– Det är förbjudet. Det är länkat till konsolkontot.

17. Hur överför man framsteg från en konsol till en annan?

- Överföring av framsteg är endast möjlig i den uppdaterade versionen av spelet (för PS4, Xbox ett och PC). Mer om denna process finns skrivet i en separat artikel.

18. Hur sparar du dina favoritvapen som standard i GTA Online?

- Gå i ensamhet GTA-spel 5, köp ditt favoritvapen från Ammu-Nation, spara. När du väl har laddat in i GTA Online kommer du att se dina favoritvapen i rätt slots. Nu finns det ingen anledning att frenetiskt byta vapnet du behöver.

19. Finns GTA: Online-tillägg ute på PS3 och Xbox 360 längre?

– Det stämmer, tillägg för "Online" slutade komma ut i mitten av 2015 – de blev de sista stora för PS3- och Xbox 360-versionerna av spelet. Utvecklarna meddelade detta i förväg och förberedde spelarna för det. Endast mindre uppdateringar släpps för närvarande för att förbättra prestandan för anti-cheat-systemet och åtgärda problem som finns i spelet.

Om du har en fråga får du gärna skicka den till oss. Eller fråga i kommentarerna.

» Stunt racing editor tillåter spelare att skapa de mest otroliga spåren, där svindlande höjder möter metall, eld och ylande vind efter nästa hopp.

Grunder och detaljer

Naturligtvis är varje stuntlopp först och främst ett lopp, vilket betyder grunderna förblir desamma, som när du skapar några spår. När du har bemästrat nyckelprinciperna (genom många befintliga guider eller från personlig erfarenhet), kan du gå vidare till funktionerna som skiljer racers och stuntrace åt.

Så hundratals nya objekt är tillgängliga för användning. Kom ihåg att ett spår (nu) kan vara högst 150 föremål, men en annan begränsning är den totala minnesanvändningen. Med tanke på att du också har 20 dynamiska objekt tillgängliga (som gigantiska bowlingpinnar och bollar), kan du få slut på resurser långt innan antalet objekt överstiger ens hundra.

Därför är det särskilt viktigt granska listan i förväg vad du kommer att arbeta med och har åtminstone en allmän uppfattning om hur du vill se ditt framtida spår. Detta gäller inte bara för enskilda komponenter, utan också för det övergripande färgschemat och "syftet" med banan. Innan du väljer vilken transportklass den är avsedd för, testa det på en av maskinerna denna kategori.

Observera att även om standardstuntloppen skapade av Rockstar är standard, så kan du välj läge för din egen - det kan också vara ett vanligt lopp, GTA, rally eller icke-kontakt.


Vad är nytt

Förutom en enorm uppsättning stunt "rekvisita", i DLC "Cunning Stunts" lades nya funktioner till i redaktören, om vilka i ordning.
Åsidosätt, Snap, Stapla
Tre funktioner som vanligtvis används tillsammans. När du placerar ett element kan du nu ställa in det exakt plats(koordinater och rotationsvinkel), och för ännu mer smyckesarbete, zooma in på banan (på en PC görs detta genom att trycka på LCtrl).

Dessutom är skapandet av utökade banor inte komplett utan att använda samma element flera gånger, för att inte tala om att pilla med anslutande objekt. Detta är vad den andra funktionen är till för. kopplingselement. Det kan fungera automatiskt (ansluter de närmaste objekten), eller det kan aktiveras manuellt (på persondatorer - genom ett mellanslag) eller det fungerar "i en kedja", när varje nästa tillagda element omedelbart kopplas till det föregående. Det framgår redan av beskrivningen hur mycket tid som kan sparas.

Och slutligen, mer lättare skapande storskaliga spår gör funktionen " högar» Objekt – du kan enkelt stapla dem ovanpå varandra, även i Los Santos ojämna vidder, och ingen kommer att skrika på dig om elementen skär varandra.

Sekundära och cirkulära kontrollpunkter
Eftersom spår nu kan delas i två, har en ny typ av brytpunkt introducerats. Sådan sekundära kontrollpunkter(Secondary Checkpoints) skiljer sig i färg, och under loppet kan du välja att passera någon av de två.

Cirkulära kontrollpunkter(Circular Checkpoints) är inte placerade på marken, utan "upphängda" i rymden och liknar de som används i flygkapplöpningar eller flygskola. De är särskilt användbara om du vill placera en kontrollpunkt inuti ett rör.

Och ett par andra användbara saker:
  • Vi har redan nämnt fyrverkeri(vilken semester utan dem?) - du kan ställa in dem att arbeta på vissa ögonblick lopp;
  • Ljudobjekt avger ljud- du kan välja själva ljudet och när du närmar dig på vilket avstånd till objektet det spelas.

Som om hundratals föremål inte räcker, har var och en eller några av dem också mycket användbara och intressanta funktioner:
  • För att återanvända en "konfiguration" i framtiden kan du spara den till mallar(Mallar);
  • Ingen begränsar dig i vad du ska göra med föremål - kom på dem ovanlig tillämpning (till exempel förvandla brandringar från farliga hinder till spektakulära dekorationer);
  • Naturligtvis är du redan van vid att bo stort, men för att inte överskrida det tillåtna antalet föremål skadar det inte att använda en stor sak istället för flera små;
  • Ramper kan användas inte bara för hopp, utan också för en mjuk övergång (mer exakt, en flygning) mellan delar av banan - till exempel för att hoppa på dess lutande eller vertikala sektioner;
  • Glöm inte bort acceleration och retardation- det förra kan inte bara göra loppet mer dynamiskt, utan också hjälpa till att övervinna mark- och lufthinder, medan det senare kan hindra dig från att flyga av banan innan en skarp sväng eller klippa.

Hur man gör banan ännu bättre

  • Det kan vara värt att först samla banan helt i sin " exemplarisk form, utan att justera något för att beräkna om du har tillräckligt med element överhuvudtaget för att slutföra det;
  • Testa, testa och mer... Det snabbaste sättet att göra detta är med Tab-tangenten (på PC);
  • Kontrollera att spelare kan passera alla kontrollpunkteräven efter respawning - detta kan göras manuellt, direkt i testläget;
  • Förresten, om checkpoints - glöm inte att deras maximala antal är begränsat till 68 stycken (det är konstigt att inte 69, eftersom Rockstar älskar detta nummer så mycket);
  • Om du vill belöna deltagare för galna hopp och andra trick, aktivera lämpligt alternativ i tävlingsinställningarna för att belöna de modigaste och mest skickliga ryktesbonusar;
  • Återgå till fyrverkerier och ljud, deras inställning är mycket flexibel, så att du kan ställa in operationen, till exempel, endast för spelaren i första hand (semesterfyrverkerier) eller för den sista på sista varvet (varningssiren);
  • För att göra banan mer minnesvärd, använda miljön kreativt, befintliga vägar och broar, byggnader och landmärken (detta kommer också att bidra till att minska antalet objekt);
  • Glöm inte att världen av GTA 5 lever utan ditt deltagande - och föremål som placeras i vattnet kan förvandlas från ett skyddsnät till ett hinder när tidvattnet går ut!

Värdefulla råd som hjälper dem att skapa det perfekta loppet i GTA Online Races Editor.

Utrustade med samma verktyg som vårt team använder för att skapa fall för GTA Online, har fansen inte slösat bort någon tid: hittills har över 2,5 miljoner fall skapade med Race and Shootout Editor redan publicerats till Social Club.

Den här utgåvan av Rockstar Tips är utformad för att hjälpa dig komma igång med Race Editor: här är allmänna tips, varefter du kan göra dina lopp intuitiva och roliga. Många av dessa tips är direkta svar på frågor och kommentarer som skickats till oss via e-post: vi läser all din feedback och kommentarer om GTA Online för att göra spelet ännu bättre och mer intressant. För passionerade kreatörer har våra speldesigners förberett en berättelse om vad som ska göras och inte göras med racing. Var noga med att ta hänsyn till dessa rekommendationer om du vill att din skapelse ska bedömas av proffs och få märket "Rockstar Verified".

För att hjälpa de som ännu inte provat sig fram på redaktören presenterar vi denna guide för nybörjare. Och snart kommer vi att publicera en artikel med tips för att skapa eldstrider.

Förresten, har du redan GTA 5? Om inte kan du spela GTA Online just nu gratis med alla tillägg från Rockstar Games.

Start

Först och främst måste du bestämma vilken typ av tävling du vill skapa. Blir det ett land-, sjö- eller luftlopp, en tvåhjulig terrängfärd, en höghastighetsresa från kust till kust i klassiska sportbilar, en jetjaktflygning runt staden eller något helt annat? Efter att ha bestämt dig för typen av ras kommer du att ge din skapelse en form, och sedan kan du arbeta med innehållet.

I menyn Race Options kan du justera ett antal inställningar, inklusive tillgängliga fordon, tid på dagen, antal varv och väderförhållanden. Var inte rädd: alla dessa detaljer kan ändras senare om du plötsligt ändrar dig eller hittar några brister under testningen.

Placera först startrutorna.

Att välja en plats, att välja en plats, att välja en plats

Ditt första steg i att skapa ett lopp är att sätta en trigger. Detta är platsen som spelare som vill tävla i ditt lopp bör besöka i Free Roam, såväl som den ungefärliga platsen för startrutorna. Om du är långt borta från där du skulle vilja starta loppet, tryck bara på Start-knappen och välj önskad plats på kartan för att omedelbart flytta dit. Du kan också ta ett foto som kommer att visas som bakgrund i lobbyn där spelarna väntar på starten av loppet.

Därefter måste du placera kontrollpunkter som definierar loppets rutt. Använd vänster spak (vänster spak) för att flytta runt i spelvärlden, höger spak (höger spak) för att panorera kameran och knapparna L2 (vänster avtryckare) och R2 (höger avtryckare) för att zooma. Ta dig tid: studera kartan noggrant och bestäm vilken terräng som är bäst för rutten, med hänsyn till de parametrar som du har ställt in i menyn Race Options (men kom ihåg att dessa kan ändras när som helst).

Om du vill infoga en ny waypoint mellan två befintliga, se till att den nya waypointen vidrör den blå linjen som förbinder de andra två, annars kommer den att placeras i slutet av rutten. Om den blå linjen ändrar färg till gul betyder det att kontrollpunkten kommer att placeras mellan de andra två.

Om du har valt varv som rutttyp i menyn Race Options, kom ihåg att din bana måste vara loopad. Om du väljer "Från punkt till punkt" kommer den sista kontrollpunkten automatiskt att förvandlas till en mållinje. Observera att ett lopp, oavsett rastyp, måste vara minst 0,62 miles långt och måste ha genomfört minst en utmaning innan du publicerar (även om vi rekommenderar att du testar loppet flera gånger för att säkerställa att det inte finns några buggar).

Idealiskt boende

Du har möjlighet att lägga till spelvärlden genom att placera föremål, vapen och boosters på banan. Detta gör att du kan göra din skapelse unik, så försumma inte denna funktion!

Om du vill arrangera ett GTA-lopp kan du placera vapen, första hjälpen-kit och boosters på banan. Dessa finns alla i menyn Placering > Vapen, och objekt kan hittas i menyn Placering > Objekt. Med skicklig placering av föremål kan du blockera passagen på bron, bygga en språngbräda för att göra tävlingen Vinewood spektakulär, eller hitta på något annat - allt är upp till din fantasi. Du kan också placera ett stunthopp så att en specifik kameravinkel används när du använder en viss språngbräda. För att göra detta måste du placera två markörer: en i slutet av språngbrädan från vilken spelarna kommer att hoppa, och en annan på platsen där kameran kommer att placeras. Använd de analoga spakarna för att ändra kamerahöjden.


Hitta den perfekta platsen för ett spektakulärt hopp...

Jord, vatten eller luft?

Att skapa lopp på land och lopp på vatten är samma sak, med den enda skillnaden att i en kontrollpunkt kan du bara placera på land och i den andra - bara på vatten. Tänk också på att vissa föremål bara kan placeras på en viss yta: bojar och vattenramper är till exempel designade uteslutande för tävling på vattnet.

När du skapar luftlopp måste du också ställa in höjden på varje kontrollpunkt. För att höja punkten, använd vänster joystick och för att sänka den, använd höger joystick.

Ett, två, tre, kolla

Som med allt inom spelutveckling krävs det mycket testning och polering för att skapa något alldeles speciellt. Du kan välja "Test" när som helst och åka längs banan (alla ändringar som görs kommer att sparas). Om du ser något du inte gillar kan du återgå till redaktören genom att trycka på riktningsknappen nedåt (ner på D-paden) och göra om det valda elementet – eller till och med hela loppet. Du kan också växla till spelvyn genom att trycka på knappen Välj (Tillbaka) och placera kontrollpunkter och objekt medan du kör runt banan i det valda fordonet. Denna metod låter dig inte bara placera kontrollpunkter i farten, utan hjälper dig också att placera objekt på platser som redigerarens markör inte kan nå, till exempel i tunnlar.

När du testar ett lopp är det viktigt att kontrollera att alla spawn-punkter fungerar, speciellt om det finns ett hinder eller en stor byggnad bredvid dem.

Från början

Detta kan hända vem som helst: plötsligt visar det sig att spåret inte leder någonstans, och mängden checkpoints ser ännu mer patetiskt ut än Trevors hår. Om du plötsligt vill börja om kan du ta bort alla kontrollpunkter (eller alla) med hjälp av menyn Placering > Ta bort inställningar (du kan också ta bort alla vapen, alla objekt, alla dynamiska objekt och alla stunthopp).


...Och lägg upp loppet på Social Club så att alla kan njuta av det.
  • Se alltid till att nästa kontrollpunkt är lätt att se. Vinnaren av ditt lopp bör avgöras av skicklighet, inte slump.
  • Vid skarpa svängar, ställ in en kontrollpunkt framför spetsen. Då kommer spelaren att kunna sakta ner i tid och bibehålla den optimala rörelsebanan.
  • En välplacerad kontrollpunkt kommer att varna spelaren för en annalkande sväng mycket mer effektivt än, säg, en hög med havererade bussar.
  • Med hjälp av beskrivningen kan du berätta för spelarna hur de bäst spelar ditt lopp. Om du till exempel använder ett stort antal objekt för att skapa barrikader och tester har visat att det här loppet är bäst att spela med trafikinaktiverad, låt spelarna veta om det.
  • Se till att dina vapen och hälsopaket är tillräckligt långt ifrån varandra så att en spelare inte kan plocka upp båda samtidigt. Ledaren ska inte ha för tydlig fördel, annars kommer ditt GTA-lopp inte att vara intressant att spela.
  • Vapen, särskilt missiler, bör inte placeras för ofta: det ska vara ett "ess i hålet", och inte ett konstant irriterande inslag i tävlingen. Placera vapen där spelarna kommer att behöva dem mest, till exempel i början av en lång, rak linje.
  • Kom ihåg att alla skapade lopp kan bli GTA-lopp, men bara om du placerar vapen på banan. Att göra ditt lopp spelbart i både Standard och GTA kommer att ge spelare ett incitament att springa om.
  • Överdriv inte hoppen. Om det är för många av dem eller de står på fel ställen kommer detta att störa loppet och din skapelse kommer att komma ihåg av deltagarna på ett helt annat sätt än de skulle vilja.
  • Acceleratorer bör placeras på raka delar av banan och viktiga omkörningsområden där de kommer att vara mest användbara.
  • Placera inte stunthopp före vändningar, annars kan spelaren förlora sin bil ur sikte.
  • Tävlingsfordon bör alltid väljas efter den terräng där tävlingen äger rum. Kompakta bilar är bäst för de krokiga gatorna, medan stadsjeepar är designade för att köra på de slaskiga vägarna i Blaine County. Om du kör en blandad uppställning av fordon, som sportbilar och stadsjeepar, bör ditt lopp växla mellan olika typer av terräng så att ingen av konkurrenterna har en fördel. Dessutom är det möjligt att lägga banan på platser där deltagarna har möjlighet att välja en alternativ väg – till exempel längs bergiga partier, där motorcyklister kan ta genvägar med livsfara. Balans är nyckeln till framgång, och det enda sättet att uppnå det är genom noggranna tester. Passera loppet på olika typer av bilar tills du förstår exakt hur lång tid det tar för en viss typ av fordon att komma i mål.
  • I luftkapplöpningar, få piloter att röra sig vertikalt och horisontellt så att det inte blir någon lång monoton rörelse i en rak linje. Dessutom har flygplan inga bromsar, så om du gör en sväng som är för snäv blir det mycket svårt, för att inte säga omöjligt, att ta sig igenom din bana. När du ställer in kontrollpunkter är det vettigt att byta till kameran i spelet för att förstå hur manövrerbart det ena eller det andra flygplanet är.
  • Om du vill sätta piloterna på riktigt, sätt kontrollpunkter på platser där spelaren riskerar att krascha in i något. Till exempel kommer en serie checkpoints placerade ovanför och under bron att rensa bort de spelare som inte kan dyka och klättra. Och om kontrollpunkten är mellan två skyskrapor måste spelarna kringgå byggnaderna genom att vända planet i sidled.
  • Huvudsaken är mer fantasi. Experimentera och ha kul!

Dela det goda

Om du är nöjd med resultatet, klicka på "Publicera"-knappen och ditt lopp blir tillgängligt för Social Club-gemenskapen. Spelare i din Free Roam-session kommer att kunna se ditt lopp när som helst

Relaterade publikationer