Hur man får träning i tankar. Användbara tips för nybörjare i World of Tanks som avsevärt kommer att förbättra din spelnivå

Detta blev möjligt tack vare spelets inställning: istället för alver och andra fantasikaraktärer, en kärleksförklaring som garanterar skeptiska blickar från vänner och kollegor, erbjuder WoT flera dussin riktiga stridsfordon, inklusive de legendariska trettiofyra. Det är inte förvånande att inte bara skolbarn utan även vuxna spelar tankar.

Köpa bilar

det här ögonblicket Spelet innehåller stridsfordon från Sovjetunionen, Tyskland, USA, Storbritannien, Frankrike och Kina. Bland dem är lätta, medelstora och tunga, tankjagare och artilleriinstallationer skapades på 30-50-talet. Stridsfordon är indelade i tio nivåer, och i början av spelet kommer endast stridsvagnar på den första nivån att vara tillgängliga för dig. När du får stridserfarenhet och samlar på dig "silver", kommer du att kunna utforska och köpa nya moduler för befintliga fordon och även få tillgång till stridsvagnar och artilleri på en högre nivå. Särskilt värt att nämna är den så kallade premiumutrustningen - den är tillgänglig för "guld" i spelet, det vill säga för riktiga pengar har premiumutrustning inte fördelar i strid, utan ger sin ägare fler krediter än vanlig utrustning på samma nivå.


I hangaren


Köp gränssnitt

Ammunition

Som regel består ammunitionslasten av tre typer av granater: AP, högexplosiv fragmentering och kumulativ/subkaliber. AP:er används mot medelstora och tunga stridsvagnar, och högexplosiva AP:er, som orsakar mer skada, används mot lätta fordon och artilleri. HEAT och sub-caliber rundor liknar AP rundor men är kapabla att genomborra tjockare pansar; de kan köpas för "guld" eller en stor mängd krediter.


Underhåll - förbrukningsvaror och ammunition

Forskningsfönster

Forskningsfönstret presenterar utvecklingsträden för militär utrustning från olika nationer: här kan du välja vad du ska studera härnäst. För att ta reda på de viktigaste egenskaperna och kostnaden för den bil du gillar, flytta muspekaren över dess bild. Och för att se utvecklingsträdet, klicka på det. Samma fönster visar premiumtankar som inte ingår i huvudforskningsträdet. All utrustning och moduler för det som presenteras i spelet har verklig grund, och om du vill kan du hitta information om dem i relevanta uppslagsböcker. Men för att upprätthålla spelbalansen stämmer inte alltid egenskaperna hos virtuella maskiner och moduler överens med verkliga.



Hangar

Om du någonsin har besökt museet i Kubinka kan du gissa hur huvudhangaren är. Den innehåller alla stridsvagnar kända i historien; från hangaren går du in i strid och återvänder hit för reparationer och påfyllning av ammunition. Här finns också information om alla fordon, deras ekipage och teknisk utrustning.


Hangar

Du kan träffa besättningen i hangaren, såväl som på den speciella "Barracks"-fliken, dit gratis krigare skickas. För varje enhet finns det från två till sex fighters som har en eller annan specialitet (mekaniker, lastare, etc.), ofta mer än en. När du deltar i strider får den virtuella krigaren erfarenhet, som du kan spendera på att utveckla sina färdigheter och förmågor. I hans personliga fil kan du bekanta dig med hans färdigheter, erfarenhet, utmärkelser och vilken typ av stridsvagn han utbildades för. Om det behövs kan användaren omskola besättningen till en annan stridsvagn (med bibehållen specialisering).


Navigering i strid

Efter att ha klickat på den stora röda "Battle"-knappen kommer du och den stridsvagn som valts ut i hangaren att befinna sig på fältet. Som regel är det en kvadratisk karta med en sida på 1 km för öppna ytor och 800 m för tätorter. Det kommer att finnas 14 allierade runt dig och 15 motståndare i det motsatta hörnet av "ringen". Sammansättningarna för båda lagen visas längs skärmens kanter: till vänster finns allierade, till höger fiender. Som standard visas användarens smeknamn och ikoner som anger bilmodellen där. Med hjälp av tangentkombinationen Ctrl+Tab kan du ta bort denna information eller omvänt komplettera den. Poängen visas längst upp på skärmen - antalet fordon som återstår i striden på båda sidor. Stridsmålet beskrivs också här: som regel måste ditt lag erövra eller hålla en bas. Att förstöra alla fiender fullbordar automatiskt målet.


Stridsgränssnitt

I det nedre vänstra hörnet av skärmen visas skadepanelen - dess "hälsa", besättningsmedlemmarnas tillstånd och nyckelmoduler (vapen, spår, radiostation, etc.). Hjärnskakning av en besättningsmedlem eller modulskada minskar stridseffektiviteten. Således minskar skyttens kontusion pistolens noggrannhet och ökar siktningstiden, och skador på motorn leder till en minskning av maximal hastighet eller till och med ett helt stopp. Skadade moduler kan dock repareras med hjälp av utrustningen "reparationssats" (fullständig reparation) eller av besättningen (delvis).

En första hjälpen-kit hjälper till att väcka en skalchockad person till liv igen, eller så kan du ersätta honom med en besättningsbefälhavare om han har färdigheten "Jack of all trades". För orientering i terrängen används en minikarta (fig. till höger), placerad i nedre högra hörnet av skärmen. Den är indelad i 100 sektorer (10x10) som i den gamla skolspel « Sjöstrid" Prickarna på kartan visar allierade inom räckhåll för din radio (grön) och fiender du kan se eller dina allierade kan se (röd).


Punktens form indikerar typen av maskin: diamant - ljus, triangel - PT, etc. Under striden är det mycket viktigt att övervaka styrkornas placering på minikartan, kontrollera positionen för fiender och allierade. Annars kan du befinna dig på fel plats vid fel tidpunkt. Längst ner i mitten av skärmen visas antalet kvarvarande skal av olika typer och mängden oanvänd utrustning (brandsläckare, reparationssats, första hjälpen-kit etc.) förutsatt att du köpt den innan striden. Förresten rekommenderar vi starkt att göra detta - förmågan att till exempel snabbt reparera en larv och fly från fiendens eld har räddat nervcellerna hos tusentals användare. (särskilt förare av snabba och ömtåliga bilar).

Stridsstrategi

Strategin för stridsoperationer beror främst på vilken typ av militär utrustning som du gick ut för att slåss på. Till exempel är LT:s uppdrag spaning - även om ditt svaga vapen inte kan penetrera frontpansar på något av fiendens fordon, kan du visa deras plats för dina allierade och utsätta fienden för eld.

Dessutom, för artilleri, är att skjuta mot en allierads "ljus" i de flesta fall det enda sättet att delta i en allmän kamp - den här typen av utrustning gillar inte närstrid. Under nedräkningen till starten av kampen rekommenderar vi att studera sammansättningen av båda lagen och inspektera området. Försök att bestämma rörelseriktningen eller välj det skydd du vill ta (på en stridsvagnsförstörare eller artilleri). Om du vill kan du använda minikartan eller chatten för att informera dina allierade om ditt val, men som regel är denna information av lite intresse för någon i slumpmässiga strider.

Omedelbart efter att striden har börjat börjar spelarna skingras i olika riktningar, försök att spåra deras rörelser med hjälp av minikartan. Som regel har varje karta "trampade banor" för medium och TT, bekväma positioner för artilleri och täckning för PT - efter flera omgångar på samma karta kommer du att lära dig att lägga märke till dem. Men kom ihåg att fienden känner till dem också. Du bör inte blint följa folkmassan: efter att ha mött även små fiendestyrkor kommer dina allierade med största sannolikhet att gömma sig i terrängens veck och påbörja en positionell eldstrid, medan fienden kommer att kretsa runt folkmassan från flankerna eller bakifrån.

Artillerifunktioner

Artilleri (eller självgående vapen) kännetecknas av en lång skjuträckvidd (upp till 1 kilometer) och förmågan att se fältet ovanifrån, såväl som förmågan att effektivt träffa mål som ligger bakom låga skydd. Lägg till detta högexplosiva granater med enorm kraft - den typiska ammunitionen för självgående vapen - och du kommer att förstå varför artilleri har varit populärt bland vissa användare så länge och hatat av andra. Efter ett dussin misslyckade försök att balansera eller begränsa antalet självgående kanoner, beslutade WoT-utvecklarna att avsevärt öka siktningstiden för artilleripjäser och minska derasfrekvens med 1,5-2 gånger. Som ett resultat minskade antalet självgående vapen flera gånger, och strider med dessa fordon blev fansen.



Artillerisikte

Fördelar med tankjagare

Tankjagare liknar tankar utan torn, men taktiken för att spela detta fordon har sina egna egenskaper. På grund av avsaknaden av ett torn tvingas dessa fordon vända sina skrov till sikte, vilket i kombination med låg fart och klumpighet gör dem till ett ganska lätt mål i närstrid, speciellt för medelstora och lätta stridsvagnar. Det enda undantaget är amerikanska tornfordon. Låg sikt jämfört med huvudfordon gör tankjagare bra val för älskare av bakhållsspel. Tidigare förstördes nöjet av bakhåll kraftigt av artilleri, som snabbt kunde "få" en klumpig tankförstörare, men efter en allvarlig minskning av artilleriets egenskaper är det inte längre så skrämmande.



franska



sovjetisk

Uppgiftsfönster

Stridsuppdrag är en relativt ny innovation från WoT-utvecklare. I huvudsak är dessa flera oberoende uppgifter som spelaren kan utföra i en eller flera strider. För att fullfölja var och en av dem delas en eller annan belöning ut. Du kan se listan över aktuella uppdrag i hangaren genom att klicka på knappen "Combat missions" i det övre vänstra hörnet av skärmen. Ett exempel på en sådan uppgift är att vinna 3, 7 eller 15 resor inom en dag; för att slutföra det får spelaren 25, 75 eller 150 tusen silver, respektive. Ett annat exempel är den 1,5 gånger ökade lönsamheten på utrustning från första till femte nivån. Det första exemplet motiverar användaren att spela mer, det andra ökar mängden utrustning i strider på lägre nivå, vilket är väldigt viktigt för nybörjare.


Utmärkelser och prestationer

Det enklaste sättet att ta reda på din effektivitet i WoT är att klicka på knappen "Achievements", lyckligtvis finns den på den mest synliga platsen, under "Battle!"-knappen. Prestationsfönstret visar din statistik - totalt effektivitetsförhållande, antal utkämpade strider, genomsnittlig erfarenhet, antal segrar, etc. Om det behövs kan du kolla in statistiken för andra spelare på World of Tanks webbplats.




Medaljer

I samma fönster samlas utmärkelserna mot spelaren: "Battle Heroes", "Hederstitlar", "Group Awards", "Memorable Signs" och "Epic Medals". Vissa belöningar är ganska lätta att få, medan andra kräver inte bara enastående taktiska färdigheter, utan också en hel del tur. För att se information om priset och villkoren för att ta emot det, för bara musen över dess ikon.



Teknikstatistik

Det var allt för oss. Jag hoppas att du har bildat dig en allmän uppfattning om spelet och snart kommer att gå med i tankbilarna!

Varje besättningsmedlem får erfarenhet för att delta i strider. Mängden erfarenhet för varje tankfartyg är lika med erfarenheten som tjänats på tanken under striden. Bonusen från befälhavarens "Mentor"-färdighet läggs till detta värde och ett straff dras av om tankfartyget blev granatchockat i strid. Dessutom, för elitfordon är det möjligt att aktivera alternativet "Accelererad besättningsutbildning". Erfarenheterna från tankfartyget går till att lära sig färdigheter. Efter att ha studerat huvudspecialiteten kan du välja ytterligare meriter och färdigheter. Antalet ytterligare färdigheter är obegränsat. Varje efterföljande färdighet kräver 2 gånger mer erfarenhet än den föregående.

Utbildning

När du rekryterar ett nytt tankfartyg kan du omedelbart träna tankfartyget i huvudspecialiteten, vilket avsevärt kommer att öka tankens effektivitet i strid. Det skulle också vara användbart att förbättra färdigheterna hos tankfartyg som har utkämpat flera strider.

Tank Academy

För 200 kan en tankfartyg ta examen från tankakademin, varefter hans skicklighet kommer att förbättras till 100%.

Regementsskola

För 20 000 kan en tankbil skickas till en regementsskola, där han kommer att förbättra sina färdigheter till 75%.

Accelererade kurser

Gratis - det initiala värdet av att studera huvudspecialiteten för ett nytt tankfartyg som har genomfört accelererade kurser är 50%.

Omskolning

Om ett tankfartyg som har en specialitet i en stridsvagn slåss i en annan, kommer han att få ett betydande straff för sin skicklighet och förvärvade erfarenhet (detta gäller inte premiumtankar av samma klass). Men en tankbil kan skolas om till ett nytt fordon. Samtidigt kommer han att "glömma" sin tidigare tank. Vid omskolning är det omöjligt att byta huvudspecialitet. Så till exempel kan en radiooperatör inte bli stridsvagnschef. Vid omskolning förlorar en besättningsmedlem en del av erfarenheten från sin huvudspecialitet. Dessutom är förlusten av erfarenhet en procentandel av procentandelen av att behärska specialiteten. Så om du omskolar ett tankfartyg med 90% av huvudspecialiteten för poäng, kommer han att förlora 90% * 10% = 9% av specialiteten. Men detta är inte en förlust på 10% av den totala upplevelsen, utan cirka 40%! När allt kommer omkring kräver 90 % 56 311 och 81 % bara 33 618, eftersom den erforderliga erfarenheten för varje procent är icke-linjär. Upplevelseförlusten ökar om fordonsklassen ändras, till exempel från en tung tank till en lätt. Om ett tankfartyg har otilldelad erfarenhet (det finns ett plus för att välja en ytterligare färdighet), går han för att kompensera för förlusten av erfarenhet inom sin huvudspecialitet.

Obs: när du använder omskolning kan du använda ett litet trick och spara pengar - träna besättningen i strider till 100 % av huvudspecialiseringen och, utan att ta en ytterligare färdighet, samla 40 000 erfarenheter eller mer. Och först efter detta, omskola besättningen på Regementsskolan - på så sätt får du omedelbart en 100% besättning och ytterligare arbetsförmåga. Denna metod är också giltig för accelererade banor, men att omskola besättningen på accelererade banor är för irrationellt.

Betald omskolning

Betald omskolning fungerar enligt samma principer som gratis träning. Samma tre alternativ är möjliga.

Tank Academy

För 200 får ett tankfartyg 100 % av huvudfärdigheten på ett nytt fordon, oavsett den initiala kompetensnivån i specialiteten.

Regementsskola

För 20 000 blir förlusten 10 % av den initiala kompetensnivån i huvudspecialiteten vid omskolning till samma utrustningsklass och 20 % vid byte av utrustningsklass. Men kunskapsnivån i ny utrustning kommer inte att vara lägre än 75%.

Accelererade kurser

Gratis - förlusten kommer att vara 20% av den initiala kompetensnivån i huvudspecialiteten vid omskolning för samma klass av utrustning och 40% vid byte av utrustningsklass. Kunskapen i ny utrustning ska vara minst 50 %.

Besättningar för premiumutrustning

En av de viktigaste egenskaperna hos alla premiumfordon (inklusive presenttankar) är möjligheten att överföra besättning utbildad till ett annat fordon av samma klass till det utan några påföljder. Till exempel, om en spelare har en sovjetisk IS-6 tung stridsvagn i hangaren, kan den fritt användas som tränare för besättningen på andra sovjetiska tunga stridsvagnar. Besättningar från IS-, IS-3-, IS-8- och IS-4-tankarna är idealiska för IS-6. Besättningarna på andra sovjetiska TT:er är större på grund av den extra radiooperatören eller lastaren, vilket gör att de släpar efter i nivå upp eller kräver ytterligare väsen i hangaren.

Vi kan dra slutsatsen att det inte är lönsamt att hålla besättningen utbildad specifikt för premiumutrustning.

Ett undantag kan vara stridsvagnar med en ovanlig fördelning av besättningsroller. Till exempel den tyska tunga stridsvagnen Pz.Kpfw. B2 740 (f), kontrollerad av en befälhavare, en förare och två radiooperatörer. De flesta tyska TT har en klassisk besättning på 5-6 personer, vilket betyder Pz.Kpfw. B2 740 (f) är inte väl lämpad att fungera som tränare för stridsvagnsbesättningar.

Således är besättningens sammansättning av en premiumtank en viktig aspekt som bör beaktas vid inköp.

Mängd erfarenhet

Utbildning i både huvudspecialiteten och ytterligare färdigheter är olinjär. Varje efterföljande procentsats kräver mer erfarenhet än den föregående. Den erforderliga mängden erfarenhet presenteras i erfarenhetstabellen.

  • För att gå från 50 % till 100 % av ett huvudområde krävs 95 484 erfarenheter.
  • För att lära sig ytterligare en färdighet krävs 210 060 erfarenhet.
  • För att lära sig den andra ytterligare färdigheten krävs 420 120 erfarenhet.
  • För att lära sig den tredje ytterligare färdigheten krävs 840 240 erfarenhet.
  • För att lära sig den fjärde ytterligare färdigheten krävs 1 680 480 erfarenhet.
  • För att lära sig den femte ytterligare färdigheten krävs 3 360 960 erfarenhet osv.

Accelererad utbildning av besättningen

För elitstridsvagnar är det möjligt att aktivera alternativet "Accelererad besättningsutbildning". Då får tankbilen med minst erfarenhet dubbel erfarenhet (den som tidigare gick till tanken för att pumpa moduler tillkommer). I gränssnittet kännetecknas denna tanker av en gyllene "Tank Academy"-ikon. Eftersom olika stridsvagnar har olika antal besättningsmedlemmar, kommer den genomsnittliga erfarenhetsvinsten från detta alternativ att vara olika. Det kommer att märkas mest på stridsvagnar med en liten besättning.

  • För 2 tankfartyg blir erfarenhetsökningen per person i genomsnitt 50 %.
  • För 3 tankfartyg kommer ökningen av erfarenhet per person att öka med en tredjedel i genomsnitt.
  • För 4 tankfartyg blir erfarenhetsökningen per person i genomsnitt 25 %.
  • För 5 tankfartyg blir erfarenhetsökningen per person i genomsnitt 20 %.
  • För 6 tankfartyg kommer ökningen av erfarenhet per person att öka med 1/6 i genomsnitt.

Utjämningsformel

En formel för att pumpa upp besättningen härleddes experimentellt. Formeln motsvarar de givna experimentella data med avvikelser på högst en procent.

  • SL(Färdighetsnivå) - nivå av färdighet i den aktuella ytterligare färdigheten (i procent),
  • T.E.(Total Experience) - tankfartygets totala erfarenhet, inklusive alla bonusar (dagens första segrar, accelererad träning, kampanjer),
  • SN(Skill Number) - serienummer för den aktuella färdigheten (för huvudspecialiteten SN = 0).

Den omvända formeln låter dig beräkna den erfarenhet som krävs för att lära dig en färdighet:

Läs mer om att erhålla formler och algoritmer för att träna stridsvagnsbesättningar på forumet. Där kan du också ladda ner ett litet program som låter dig ungefär beräkna tiden för att uppgradera från ditt nuvarande tillstånd till önskad färdighet.

Kompetensens inverkan på erfarenhetsvinsten

Mentor(skicklighet)

Färdigheten "Mentor" ökar den erfarenhet som alla besättningsmedlemmar (förutom befälhavaren) får med 10 % (med maximala studier). Följaktligen, ju fler tankfartyg i besättningen, desto större nytta av "Mentorn". Utan aktivt accelererat lärande kommer den faktiska erfarenhetsvinsten att fördelas enligt följande:

  • För 2 tankfartyg blir erfarenhetsökningen per person i genomsnitt 5 %.
  • För 3 tankfartyg kommer ökningen av erfarenhet per person att öka i genomsnitt med 6,7 %
  • För 4 tankfartyg blir erfarenhetsökningen per person i genomsnitt 7,5 %.
  • För 5 tankfartyg blir erfarenhetsökningen per person i genomsnitt 8 %.
  • För 6 tankfartyg ökar erfarenhetsökningen per person med 8,3 % i genomsnitt.

Observera att vid accelererad besättningsutbildning ökas ökningen av denna accelererade utbildning också av "Mentorn". Det bör dock förstås att ju mer erfarenhet alla tankfartyg, utom befälhavaren, får (på grund av "Mentor"-förmågan), desto oftare "faller" accelererad träning på befälhavaren själv. På grund av detta minskar den reala tillväxten något. Nedan är värdena för erfarenhetsvinst (inom parentes - i jämförelse med accelererad träning):

  • För 2 tankfartyg blir erfarenhetsökningen per person i genomsnitt 54,762 % (+4,762 %).
  • För 3 tankfartyg kommer ökningen av erfarenhet per person att öka i genomsnitt med 39,785% (+6,452%).
  • För 4 tankfartyg kommer ökningen av erfarenhet per person att vara i genomsnitt 32,317% (+7,317%).
  • För 5 tankfartyg kommer ökningen av erfarenhet per person att vara i genomsnitt 27,843% (+7,843%).
  • För 6 tankfartyg kommer ökningen av erfarenhet per person att öka i genomsnitt med 24,863% (+8,197%).

Krigets brödraskap(skicklighet)

Eftersom "Combat Brotherhood"-färdigheten förbättrar färdighetsnivån i alla färdigheter, gäller detta även för "Mentor"-färdigheten och ger följaktligen också en ökning av hastigheten för att pumpa besättningen. Utan aktivt accelererat lärande blir den verkliga vinsten så här:

  • För 2 tankfartyg blir erfarenhetsökningen per person i genomsnitt 5,3 %.
  • För 3 tankfartyg ökar erfarenhetsökningen per person i genomsnitt med 7 %.
  • För 4 tankfartyg blir erfarenhetsökningen per person i genomsnitt 7,9 %.
  • För 5 tankfartyg blir erfarenhetsökningen per person i genomsnitt 8,4 %.
  • För 6 tankfartyg kommer ökningen av erfarenhet per person att öka med 8,8 % i genomsnitt.

Med aktiv accelererad träning kommer tillväxtvärdena att fördelas enligt följande (inom parentes - i jämförelse med accelererad träning utan "Mentor"-förmågan):

  • För 2 tankfartyg blir erfarenhetsökningen per person i genomsnitt 54,988% (+4,988%).
  • För 3 tankfartyg kommer ökningen av erfarenhet per person att öka i genomsnitt med 40,097% (+6,763%).
  • För 4 tankfartyg blir erfarenhetsökningen per person i genomsnitt 32,674 % (+7,674 %).
  • För 5 tankfartyg blir erfarenhetsökningen per person i genomsnitt 28,227 % (+8,227 %).
  • För 6 tankfartyg kommer ökningen av erfarenhet per person att öka i genomsnitt med 25,266% (+8,6%).

Återställ ytterligare färdigheter

Det finns ett "reset"-system som fungerar på samma sätt som det nuvarande systemet för omskolning av tankfartyg. Endast i stället för huvudspecialiteten återställs ytterligare färdigheter. Om huvudspecialiteten inte är 100% studerad, kommer erfarenheten i första hand att gå mot den.

Tank Academy

Över 200 - alla inlärda färdigheter "återställs till noll". Erfarenheten som spenderas på att studera dem är helt översatt till "gratis" tankerfarenhet och kan spenderas på att lära sig andra färdigheter och förmågor.

Regementsskola

Över 20 000 - alla inlärda färdigheter "återställs till noll". 90 % av den erfarenhet som spenderas på att lära sig dem översätts till "gratis" tankerfarenhet och kan användas på att lära sig andra färdigheter och förmågor.

Accelererade kurser

Gratis - alla inlärda färdigheter "återställs till noll". 80 % av den erfarenhet som spenderas på att lära sig dem omvandlas till "gratis" tankerfarenhet och kan användas på att lära sig andra färdigheter och förmågor.

1. Rulla ut korten. Att välja attackriktning. Träning i övningsrummet av plutoner

2. De kommer att lära dig hur man spelar i plutoner med statistik på 65 procent av segrarna.

Servicepris 500 rubel per timme. Du spelar slumpmässigt på ditt konto hos oss

Det är möjligt att besöka kunden hemma i Moskva och Moskva-regionen.

I hangaren för bra träning på platsen i WOT med en statistiker i en pluton av tekniker från nivå 8 till 10.

Silver, ytterligare lödning krävs.

Vill du öka andelen vinster på din sida i WOT?

Men du vill spela på ditt konto i tankvärlden,Vi kommer gärna att bjuda in dig till en pluton med vår tankbil från stridsvagnarnas webbplats och köra med dig, samtidigt som vi berättar hemligheterna för stridsvagnsvärlden.

Lär dig hur man spelar stridsvagnar i en pluton med en toppspelare (statist) på World of tanks webbplats snabbt

Nu kommer frågan om hur man ökar vinstgraden i tankar inte längre att oroa dig. Rulla ut kort, tanka, resa i början av striden, etc. etc., kan du fråga vår spelare allt detta när du spelar i en pluton. Lär dig spela med vår stridsvagnssajt Träning i stridsvagnar sker vid en tidpunkt som passar dig med en toppspelare (statistiker), exklusivt i en pluton, med start från träningsrum och slutar med slumpmässigt 2019. Du kommer att öka din vinstprocent och effektivitet , kommer du också att lära dig hur du hanterar skada och utför lbz på ob 260 och det andra företaget 2.0 excalibur, chimera, ob 279.

Om du vill spela med en statist i en pluton, ring bara vår tjänst i stridsvagnarnas värld 2019

Träning i stridsvagnar och pluton med statister (toppspelare) kallar 24 timmar

7 968 ​​657 90 13 Kirill dataklubb

Undrar du hur man kan böja sig på måfå? Det verkar som om du har spelat länge, men något fungerar inte.
Du kan beställa utbildning tankarnas värld någon riktning i spelet som orsakar problem för dig i spelet. Hur man tankar, vilka buskar man ska ockupera, vilka man ska bryta igenom - en personlig tränare kommer att svara på allt.

Lektioner om att slå igenom:

Ta reda på problemen med olika typer av stridsvagnar och problem med dem, bonusarna för dina stridsvagnar och svagheterna hos fiendens stridsvagnar.

Vi kommer att berätta om penetrationszoner och vinklar, och även lära dig tricks i spelet som hjälper dig att böja. Tankföraren-mentorn kommer att dela med sig av sin erfarenhet av spelet.

Detaljerade förklaringar för var och en av delarna av framgångsrik skytte: besättningen och dess pumpning, siktning, skjutning utan missar, skjutning på sårbara delar av stridsvagnar i rörelse och när de stoppas.

Du kan lägga tid på både teoretiska förberedelser och praktik. Varje träningsfall är unikt och du bestämmer själv vilken aspekt Träning du kommer att ge din tid.

Lektioner om taktik:

Svar på frågor på kartor - problem och lättnad på kartan

Uppdelning av varje steg i striden - början, mitten och slutet

Plats för varje typ av fordon på kartan och platser att attackera

Skott och de mest troliga vägarna för fiendens attack

Hemligheter och knep från de bästa tankfartygen för kräftor

Lagstrider - lektioner för fältchefer och plutonchefer

Kommandoträning i lagstrid
Vi går in i träningen under 1 timme och pratar i detalj om taktiken

Vi visar även positioner, vem som ska stå och var.

Vi lär ut hur man spelar på vissa stridsvagnar (var är det bättre att stå på IS3 med pannan, och var är det en omvänd diamant, var är det bättre att gå till CD på 50100, och var ska man lämna ett par skal, var att sätta ett maskingevär på T1, och var man ska sätta en hålslagare)

Låt oss prata om vilken uppsättning tankar som är bäst lämpad för att spela från olika respawns.

Och även många andra punkter och svar på dina frågor.

Pris för wot träningslektioner

Minsta beställning - 1 timme
Kostnaden för 1 timme är 400 rubel.

Träning på VOT passar både nybörjare och medelstora spelare som vill förbättra sina spelfärdigheter i vissa aspekter. Våra chaufförer svarar på alla dina frågor.

Lär dig att böja med RPGcash-teamet, som ger träning och ökar wot-statistiken efter flera teori- och praktiklektioner.

5 år och 11 månader sedan Kommentarer: 35

Skapande.

Många människor som var intresserade av det här spelet, som förmodligen redan har tittat igenom Wikipedia-sidorna på Internet, lärde sig i detalj vad det är. För de som inte vet vill jag berätta om det.

Vad är World of Tanks

World of Tanksär ett klientbaserat, massivt multiplayer onlinespel i realtid i genren av en arkadtanksimulator i den historiska miljön under andra världskriget, utvecklad av en vitrysk studio Wargaming.net. Onlineimplementeringen av den ryska versionen av spelet ägde rum den 12 augusti 2010. Onlineförsäljning på plats Europa Och Nordamerika tog plats 12 april 2011.

Idén till själva spelet kom till utvecklarna i december 2008. Efter att ha klarat alfa- och betatestning hölls många strider, många kartor och fordon bildades.

Varje år förbättrade utvecklarna spelet och korrigerade buggar steg för steg. Många versioner av spelet släpptes, kartor korrigerades och utrustningen förbättrades. För tillfället finns det fler än 300 typer av utrustning med mera 40 kort.

Kort

Kartorna i spelet är kvadratiska, medelstorleken är kilometer per kilometer, naturligtvis finns det mindre. Många föremål på kartorna är förstörbara, vissa är oförstörbara, som stenar eller väggarna i vissa hus ger utmärkt täckning.

Metod

Tillgänglig för tillfället 7 grenar av utrustning, Dessa är pansarfordon, Japan och. I framtiden planerar utvecklarna att lägga till utrustning från andra länder. Spelet innehåller stridsvagnar som faktiskt deltog i stridsoperationer, såväl som experimentmodeller som var planerade att släppas, eller fanns i enstaka exemplar. Alla pansarfordon i spelet är indelade i kategorier, dessa är, tunga tankar(TT), medelstora tankar(Stå självgående artilleriförband(självgående vapen).


Låt oss nu gå vidare till själva spelet. Den officiella webbplatsen för spelet är worldoftanks.ru, gå direkt dit och först och främst tror jag att alla vet och kan göra det. I slutet av registreringen kan du ange, du kan hitta den genom att surfa på Fan-resurser eller i nyheterna, eller genom att köpa en bonus under MTS-programmet och liknande.

Inbjudningskod ger en viss mängd guld ges en premiumtank, både för alltid och premium i flera dagar. Bra, efter registrering går vi till vår profil, vi ser en liten mängd guld där, och då är frågan, vad är det och varför behöver jag det? Guld är en värdefull spelvaluta, köps för riktiga pengar, eller ges för olika, eller för (mer om det senare).

Guld kommer att förenkla din utveckling i spelet, låta dig köpa ett premiumkonto (du kommer att få 1,5 gånger mer erfarenhet och pengar). Du kan överföra gratis erfarenhet från tankar, vilket kommer att vara användbart i framtiden för utveckling av starkare utrustning; du kan också köpa unika tankar för guld, som också kommer att vara mycket bättre än standard, och många andra användbara små saker. Genom att surfa på sajterna kan du också läsa om kampanjer, tävlingar och mycket mer.

bonuskod

Oftast kan den hittas på många fläktresurser eller utanför tankar; de läggs upp på vissa helgdagar, till exempel 8 mars, eller kan hittas när du köper deluxe-utgåvan.

En bonuskod ger antingen guld i en viss summa, eller ett premiumkonto i flera dagar, bonuskoder ger också utrustning och mycket sällan en premiumtank. För att aktivera bonuskoden måste du gå till den officiella webbplatsen worldoftanks.ru, logga in och klicka på din inloggning i det övre högra hörnet, välj sedan "Ange bonuskod" i rullgardinsmenyn.
Nu när du har registrerat dig direkt kan allt detta göras på samma off-site och helst bara där. Så efter att ha laddat ner spelet ser vi den här bilden.


Vi anger våra registrerade uppgifter, du kan också välja en server och vi befinner oss i hangaren. Vad ser vi här?

Förstå hangaren


Och vi ser 7 tankar som vi får helt gratis, en tank från varje gren. Jag rekommenderar starkt att gå utbildning, där får du inte bara lära dig att köra, utan också hur du skjuter och får guld i slutet av träningen. I menyfliken finns ett alternativ att avsluta spelet, återgå till spelet, inställningar och faktiskt koppla från servern. Jag råder dig att gå till inställningarna och konfigurera det för dig själv och din dator. Låt oss gå till den nedre panelen, här ser vi kanaler som främst behövs för att kommunicera med andra spelare.

Kontakter, det vill säga våra vänner, kan du omedelbart hitta och lägga till dem.

Fliken Allmänt, det vill säga en chatt där alla kommunicerar, en företagsflik, man kan skapa ett företag och värva kamrater till strid. Nåväl, nästa flik är klanen, eftersom jag redan har gått med i klanen så visas den på mig, tills du går med kommer ingenting att hända där.

I det högra hörnet ser vi konto i det här fallet, grundläggande, sedan guld, under silver (intjänat i strider), under gratis erfarenhet, som kan spenderas på forskning för vilken modul som helst, vilken öppen tank som helst. Och den faktiska erfarenheten som tjänats på denna tank, som kan spenderas specifikt på att undersöka moduler endast för tanken du spelar på.

Spellägen

Under fliken Till strid du kan välja ett spelläge, alla 7 .

Slumpmässig strid med urvalet av slumpmässiga allierade och fiender på ungefär samma nivå.

Historisk strid Egentligen är det för tidigt för dig att tänka på det, eftersom du behöver en viss teknik och skicklighet.

Plutonstrid, det vill säga kämpa i ett lag, bjud in 1-2 vänner och gå och spela, det är mycket bättre och roligare om du är trött på slumpmässiga strider.

Lagkamp, en kamp mellan spelare med samma skicklighet.

Företagsstrid, som jag skrev, en kamp med manuellt urval av allierade mot slumpmässiga motståndare.

Speciell kamp tillgängligt när du deltar i turneringar och mästerskap.

Och slutligen, träningskamp, där du kan testa en tank eller träna med vänner.


Låt oss nu gå vidare till de nedre flikarna, här har vi en hangar just nu vi är i den, ett lager, våra tankar och moduler och alla möjliga småsaker kommer att förvaras här, en butik, här kan du köpa tankar och mycket av användbara saker.

Prestationer, visar alla våra mottagna medaljer och allmän statistik för vårt spel.

Forskning här kan du spendera erfarenhet på att undersöka tankar eller moduler, eller bara se hur mycket erfarenhet som krävs för ett visst fordon.

OCH kasern, kommer alla våra besättningar från pansarfordon att vara stationerade här.

Vi ser ytterligare två flikar på skärmen: service här kan du laga tanken och köpa skal till den, och utseende, här kan du köpa förklädnader eller alla möjliga emblem.

Vilka tankar ska jag ladda ner?

Låt oss nu gå direkt till pansarfordon. Var ska jag börja, frågar du dig? Jag svarar som du vill, prova allt, vilket du gillar bäst, utveckla sedan den grenen. Vissa människor, efter att ha läst eller tittat på guider om tankar, gör det omedelbart till sitt mål att gå till en given tank och bara följa en gren, detta är ditt val.

Redan från början vår besättning Jag har redan fått full erfarenhet och nu kan jag sätta dem på träning unika färdigheter genom att klicka på plustecken nära besättningen kommer kompetensen som finns för utbildning att öppnas, jag tror att du själv kommer att förstå allt som behöver tillföras och alla kommer att välja vad de vill. Du har valt en stridsvagn, rusa inte in i striden, gå till underhåll, köp granater, lägg i dem, kryssa i rutorna för att fylla på automatiskt, reparera automatiskt, för att inte komma hit varje gång. Tja, eftersom allt är klart så låt oss gå till strid.

Första striden i World of Tanks

Den första striden och jag råder dig inte omedelbart att rusa till fiendens bas och skjuta alla, om området är öppet kan du vänta, gömma dig bakom buskar eller en kulle, eller så kan du åka med ett sällskap av allierade. Om terrängen är som en stad, då kan du ta ställning för beskjutning och vänta tills en allierad eller fiende kommer, du kan naturligtvis sakta bryta igenom till fienden och belysa, flytta från hus till hus. Så, om striden kröns med seger, kommer du att få silvermynt och erfarenhet, erfarenhet kan spenderas på att undersöka moduler eller öppna en tank på nästa nivå. Om du förlorar får du silver och erfarenhet, men i mindre kvantiteter.

För bra slagsmål kan du få annorlunda medaljer, full lista Du hittar i fliken prestationer.

Och slutligen, jag vill berätta för dig, glöm inte att besöka den officiella World of Tanks-webbplatsen varje dag, för det finns några kampanjer varje dag. För ett mer bekvämt spel rekommenderar jag dig att läsa information om tankar, titta, de är också perfekta för nybörjare (ps.. Jag hoppas att artikeln kommer att vara användbar för nybörjare och många andra användare och spelare.

Och slutligen, här är en dokumentär om Wargaming.

Utarbetad av: Frostninzya163

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...