Guide till Invoker från legendariska Grimorum. Guide till Invoker från legendariska Grimorum Ett spel som hjälper dig att spela bättre som Invoker

  • Introduktion
  • Invokers roll i spelet
  • Vilka sfärer ska man välja?
  • Fördelar och nackdelar
  • Foder
  • Början av spelet
  • Mittspel
  • Sen match
  • Bygger
  • Förmåga tips
  • Gårdsskogar med Invoker
  • Filmer med medverkan av författaren
  • Författarens anteckningar

Introduktion

Hej, jag heter Grimorum och jag hoppas att den här guiden är användbar. Jag har spelat mer än 6000 spel på Invoker "e i Dota 1 och Dota 2.

Vid ett tillfälle var Invoker i första valet "e, han blev antingen omedelbart utvald eller bannlyst. Men efter ett gäng direkta och indirekta nerver blev Invoker ett situationsval. Han är en av de tio svåraste hjältarna att spela, du behöver känna till alla kombinationer av klot (du kan öva på invokergame.com eller med bots) Mina tips och tricks fungerar i de flesta fall, använd dem som du vill.

Intressanta videor med kombinationer och episka ögonblick på YouTube:

Invokers roll i spelet

Invoker spelas bäst som en semi-carry. Som en allmän regel måste Invoker stanna i banan tills nivå 7 och farm 1-2 viktiga föremål. Invoker är mycket sårbar för ganks, så efter initieringen, försök att inte stå i frontlinjen. Invokers position i kampen spelar stor roll, hans bästa AoE-kast är linjära. Försök att analysera situationen för att avgöra om du eller någon annan i teamet behöver initiera. Om motståndaren har den bästa initieringen, så är det bäst att du väntar på sidlinjen och slår i rätt ögonblick. Mitt favoritavsnitt i den här guiden är Tornado. För att motinitiera, ha alltid en tornado tillgänglig. Det tar bort olika buffs som Drums, Empower, Enrage, etc.

Val av sfärer

Om du tycker att det är svårt att välja, ta då 4-1-4 eller 4-0-4-1. Two ForgeSpirit "a + ColdSnap är som en ultimat, den gör mycket skada och en bra inaktivering. Tyvärr behöver denna färdighetsbyggnad nivå 10+.

Wex/Quas - EMP är bra mot låga mana-poolhjältar. Tyvärr gör Invokers svaga basskada jordbruk svårt utan export "a. Om du har tre eller fler bär i ditt lag, gå sedan till W/Q, men kom ihåg, med en sådan uppsättning hjältar kommer spelet att bli väldigt svårt. Med W/Q-utjämning kommer du att få bra inaktiveringar, men att döda i massstrider kommer troligen inte att fungera under push-skiktet).

Full-Exort med Sun Strike är bra mot hjältar med låg HP och passar bra med Spiritbreaker, Bane, Nature's Prophet, etc. Nackdelen med detta bygge är att ditt team måste initiera på egen hand. Med förvärvet av Eul's kan du enkelt göra solomord på ensamma vandrande hjältar, men försök inte inleda med Eul's i ett massbråk.

Fördelar och nackdelar


Fördelar:

  • Kan göra massor av skada
  • Bra att trycka på
  • Kan hjälpa till med dödar över hela kartan via Sun Strike
  • Kanske den mest intressanta hjälten att spela
  • Har 10 aktiva förmågor
  • Potentiellt den starkaste inaktiveraren i det sena spelet
  • Bästa caster i det sena spelet
  • Har en av de bästa motinitierande färdigheterna


Minus:

  • Har inga färdigheter för snabb jordbruk
  • Har inga bra flyktmekanismer
  • Har inte hög burst-skada i det tidiga spelet
  • Det är inte svårt att ruttna/motverka i banan
  • Har ingen ultimat på nivå 6
  • Har inte förmågan att välja en bra position i en kamp (rörlighet)
  • Liten rörelsehastighet
  • Stora manacoster/cooldowns på de flesta färdigheter

Foder

Nivå 1 Invoker är en av de mest sårbara hjältarna att gank i hela DotA eftersom han inte har några färdigheter och hans rörelsehastighet är bara 280! Du kommer att behöva god kommunikation med dina lagkamrater och noggrann observation av kartan. På grund av den lilla basattacken faller ditt val på Exort. Annars är du nästan garanterad att tappa banan till exempelvis Bloodseeker eller Shadow Fiend. Å andra sidan, om du möter en närstrid som kan bli trakasserad eller en TA, till exempel, så är det bättre att ta Quas. Oavsett vilket, Forgr Spirits och Cold Snap är dina bästa mellanfilsval. Invoker är inte så bra på att smutskasta och använda runor. Försök att stanna i banan tills nivå 7 om det inte finns en mycket bra gank-möjlighet. Hjälp lagkamrater att döda Sun Strike, för detta, håll ett öga på andra linjer och samordna med lagkamrater.


Här är några alternativ för utveckling av evenemang:

Början av spelet

I detta skede av spelet är Cold Snap din bästa färdighet. Pumpa inte in en klot förrän du ser fienden och hans föremål. Ta Quas 2-3 gånger för att trakassera motståndaren i banan med Cold Snap eller Exort om du ska fokusera på farming, Sun Strike och även kontrollera Forge Spirit-runor om det är möjligt. Överallt finns det förstås undantag från reglerna, försök anpassa dig till situationen.

Förresten, om avståndet mellan dig och motståndaren är 600, så kan du försöka fånga motståndaren i isväggen med själva spetsen och göra en liten sväng.



mitt i spelet

Mana och nedkylningar kommer att vara ett problem, men helst gör Forge Spirits och sedan Cold Snap. Du kan använda den tredje färdigheten genom Invoke om du är säker på att Forge Spirits kommer att överleva till slutet av kampen. I det här skedet av spelet är Exort-bygget inte särskilt starkt när det gäller inaktiveringar, så du kommer med största sannolikhet att behöva ta hjälp av lagkamrater för en bra initiering. Om du inte har tillräckligt med tid att förbereda dina färdigheter för en kamp, ​​är det bättre att trycka på tornet. Demolera kryp med Chaos Meteor eller Tornado (om Q/W bygger), använd sedan Forge Spirits för att driva följande kryp och slutligen Alacrity på dig själv. Dessa manipulationer ger dig minst 40 sekunder att riva tornet.

I nästan alla fall är det bäst att ha Forge Spirits redo innan kampen börjar, men glöm inte deras varaktighet. Dessutom kan du till och med ringa kallelse under kampen om du har Force Staff. Till exempel: Force Staff to Brewmaster, Forge Spirits, Cold Snap. Allt detta kommer inte att tillåta pandan att göra en ult i flera sekunder.

Leith

Skjut sidobanorna på Forge Spirit med "ami" och skapa därmed mer utrymme för dina lagkamrater att agera (t.ex. rökpistol). Under ganks, kasta Cold Snap först, varför Tornado. Kom ihåg att du måste förbereda klot i förväg. Gör Cold Snap, varför ändra det omedelbart till Chaos Meteor. När du försvarar torn, kasta först Alacrity, sedan Tornado. Kasta Alacrity på din bära eller åtminstone Forge Spirit "a, och gå sedan till Chaos Meteor. Mot hjältar med BKB kan du initiera med Tornado och/eller EMP/IceWall i hopp om att få BKB staplad. Kasta sedan Alacrity på Forge Spirits och dra dig tillbaka. Använd även Ice Wall i sådana fall för att göra det svårt för hjältar utan BKB att jaga dig. Skynda dig inte att trycka, det är bättre att vänta tills dina motståndare gör ett misstag. Skicka Forge Spirits till torn och baracker, de har en nivå 7 Quas "ett intervall på 900. Kasta Alacrity på dem (Necronomicons och Forge Spirits under Alacrity bryter byggnader perfekt).

Objekt bygger

1. Universal (4-1-4)

Början av spelet

mitt i spelet: välj efter situationen

sen match: välj efter situationen


2. Inaktiverare (W/Q)

Start

Början av spelet

mitt i spelet: välj efter situationen

sen match: välj efter situationen

Nivå 25!



3.Global Sun Strike

Start

Början av spelet(eftersom Tranquils inte längre är relevanta kan du lämna den vanliga stöveln)

mitt i spelet: välj efter situationen

sen match: välj efter situationen



Tips för att använda förmågor och välja föremål


Tornado

Tornado kan användas för att stapla neutrala när de kastas ett ögonblick innan de leker. Tornado är också mycket bra mot Pudge, om någon är fast, kasta omedelbart en Tornado, och du kan rädda en lagkamrat från Dismember "a. Dessutom ger Tornado utmärkt syn! Kan användas för en efterföljande SunStrike eller för att hitta hjältar som gömmer sig i skogar.

Tornado tar bort följande buffs

Förmågor:

Föremål:

Såväl som Allt runor: Osynlighet, hastverk, dubbel skada, regenerering

Informationen kanske inte är fullständig

Om du gör Tornado exakt på timing, kan du undvika det (vid landning kan deras varaktighet passera).

Forge Spirit

Du kan kalla Forge Spirits för att undvika krokar/pilar! Använd rök på Forge Spirits och tp dem med hela laget för en saftig bakdörr! På Radiant-sidan kan du prova att stapla myror med dem. Rune spawn är en slumpmässig sak, så jag brukar skicka en Forge Spirit "en runa till boten för att träffa den på 46 sekunder, och jag tar den översta runan själv vid den 55:e sekunden (vid körfältsstadiet). Tryck på banan med Forge Spirit" eller använd dem för spaning. Du kan också avleda krypvågen för att trycka snabbare.

Köldknäpp

Har en räckvidd på 1000, men Invokers attackräckvidd är 600. Om Quas är låg nivå kommer Cold Snap från 300 range eller din nästa autoattack inte att utlösa en mikro-stun eftersom den kommer att vara på nedkylning. Under Cold Snap "a är det bäst att använda annulleringen av attackanimeringen så att poken flyger in exakt i det ögonblick som nedkylningen rullar tillbaka till mikro-stunen ( cirka. översättare). Färdigheter som hanterar skada över tid fungerar bra med Cold Snap. Obs: Mikrobedövningen utlöses när 10+ skadas efter att alla motstånd har tagits med i beräkningen (på hjältar med en anständig mängd rustning från kryp kommer Cold Snap inte att fungera). Cold Snap bygger inte heller på färdigheter som skadar som HP Removal (som Urn of Shadows).

isvägg

Ice Wall med 2 eller fler poäng Exort "a kommer att slå ner Refraction varje sekund. Ice Wall är väldigt bra på att försvara om du kastar den precis framför tornet. Även om ingen av fiendens hjältar faller in i Ice Wall, detta kommer att hjälpa till att hantera förpackningen i alla fall. Det är inte nödvändigt att fånga fiender i IceWall, den här färdigheten kan också användas för att förhindra fienden från att gå in i en kamp som redan har börjat. Som regel fungerar Ice Wall inte på trollimmunenheter / i BKB, men om fiendens hjälte/enhet går in i IceWall och sedan slår på BKB, kommer det långsamma att fortsätta i cirka 1,75 sekunder.

Kaosmeteor

Chaos Meteor ger dig en liten vision, kasta snabbt Cold Snap! Två meteorer som skjuts upp i rad staplas inte längre, men om du håller ett avstånd på 300 enheter mellan meteorerna kommer var och en att ge 90 % eller mer av sin maximala skada. En meteor med Exort "th level 1 kan användas som ett avskräckande medel (jag rekommenderar inte att göra detta utan Aghanim" s Scepter "a). Dessutom kan en meteor användas som ett skyddsmedel, fienden kommer troligen inte att jaga du precis på meteor.

Iver

Förutom att vara en bärare kan du använda den på Forge Spirits eller en katapult för en snabb push.

spökvandring

Ghost Walk kan användas för att undvika vissa trollformler. Avbryter inte TP. Den långsamma auran från denna färdighet fungerar även på enheter i BKB! På körfältsstadiet, om du redan har QQQ inställt, tryck bara snabbt på W> R> V för Ghost Walk "a. Eul på dig själv och QQW> R genom skift fungerar i Dota 1, men i Dota 2 om det finns en fiende krypa i närheten, sedan börjar Invoker attackera honom. Kanske en dag fixar IceFrog en bugg med automatisk attack.

Öronbedövande sprängning

Denna färdighet kan skjutas till HG. Om du gjorde EEW - Meteor, så kan du helt enkelt trycka på QR för att kasta Öronövande Blast "a. Om du kastar Sun Strike på fienden, och han inte springer mot honom, då kan du försöka knuffa bort honom med Blast" a. Dessutom, om fienden trycks in i träden, kommer de att förstöras.

Deafening Blast kan också användas för att dra hjältar mot dig! Första Tornado eller Eul. Och beroende på tidpunkten kan du göra ett sådant trick. Detta är dock en av de svåraste sakerna att göra i dota.

Sunstrike

Väldigt bra i kombination med Eul eller lagkamraters två sekunders stuns. Om någon gör en TP på låg hk, men du inte kan hänga med i Sun Strike, försök då att göra det på fontänen. Mycket användbar Bloodseeker med sin passiva. Hjältar dödade med Sun Strike ger också erfarenhet! Om du springer till fontänen för att regenerera kan du använda Sun Strike för att odla ett par kryp eller trakassera fienden.

EMP

Denna färdighet motverkas lätt av Arcane Boots och OD-auran. Jag råder dig inte att göra ett Wex-bygge om det är möjligt för två eller flera fiendehjältar att skaffa Arcane Boots. Du kan manipulera fiendens position med EMP. Kasta EMP direkt på ett torn eller i krigets dimma för att göra det mindre synligt.

Föremål


Aghanims Scepter

Mitt favoritplagg. Doom, Nyx, OD och NS kommer dock att motverka denna punkt. Jag föredrar att köpa Aghanim's Sceptre efter att ha köpt en av dessa: Force Staff, Drums, Eul's, Rod of Atos, Orchid.

Black King Bar

Ett bra föremål för en hybrid Invoker "a. Lev efter Global Silence. Fiender kommer att fly och tro att du är hjälplös, och ditt företag är Tornado, Meteor, Blast + IceWall. Lev inte för tidigt, för skådespelarna Global Silence fungerar på den intryckta BKB. \

Blink Dolk

Ger utmärkt rörlighet i kombination med Force Staff. En fantastisk artefakt som hjälper till med mer effektiv användning av nästan alla besvärjelser, men i de flesta fall föredrar jag Force. Dock kan dolken vara mycket effektiv vid Exort-utjämning. Kombinationen av Eul>SS>Meteor>Blast ger omkring 1100 skador, inklusive motstånd. Dolk kan hjälpa dig att fånga eller avsluta svårfångade hjältar som , etc.

Eul's Scepter of Divinity

Ett bra föremål för alla invoker "a. Löser inte problem med en liten attack i en Wex-byggnad. 2,5 sekunders vind är bra för en kombination av Sun Strike, Meteor, Blast (ca 1100 skada trots allt motstånd). Kombinerar också bra med dolk".

Eye of Skadi

Det långsamma fungerar på enheter i BKB! Tja motverkar massiva BKB, du kan till och med omedelbart köpa Skadi utan Aghanim "a.

Force Staff

Bra föremål för laget. Dessutom är det väldigt smidigt, jag rekommenderar det starkt mot Riki, NP, Clockwerk "a. Dessutom kan du driva fienden framåt, rädda lagkamrater. Med en bra reaktion kan du undvika Nyx" en stun efter Vendetta.

Gem of True Sight

Gem är mycket bra med Wex build. Hög rörelsehastighet och inaktiverar gör din Invoker svår att döda.

Hand of Midas

Ta det om du kan köpa det runt den 6:e minuten, om inte, glöm det. Invoker behöver mer erfarenhet än pengar, så använd endast neutrala nivå 6. Notera: hela paketet med krypningar i början ger 227 upplevelse, och midas på neutral nivå 6 så mycket som 387!

Linkens sfär

Bra föremål mot Doom, Nyx och plötsliga hex/orcher. Men väldigt dyrt.

Necromicon

Passar förvånansvärt bra med Cold Snap + Forge Spirit-bygget. Osynlighetssyn är också mycket användbar mot hjältar som BH, TA. Hjälper till att försvara sig mot Pudge-krokar. Med 4 kallelser kan du döda nästan vilken hjälte som helst i ett solo, och tornen trycker mycket bra.

Orchid Malevolence

Jag gillar att ta under Wex build. Löser 2 problem samtidigt - brist på skada från handen och mana regen. Passar bra under Cold Snap. Morph, AM, Lifestealer, Storm (och eventuella blinkers) kommer att brinna av din tystnad.

Refresher Orb

Jag godkänner inte att köpa det här föremålet för 99 av 100 invokers. Refresher är ett extremt situationsanpassat föremål och kräver perfekt gjutningsprestanda, såväl som perfekt position. Dessutom, när den här artikeln köps kommer fienden redan att ha BKB, och de kommer att skratta åt dig i ansiktet. Och förresten, du måste ha 1700 mana för att köpet av det här föremålet ska vara relativt motiverat.

Rod of Atos

Fungerar utmärkt i händerna på en hybrid Invoker "a. Tyvärr motverkas det av Force Staff"s och Blinks. Jag tycker att denna artikel är användbar mot Nyx "a. Slow aktiverar inte Spiked Carapace, och den extra HP hjälper honom att överleva kombinationer.

Scythe of Vyse

Det bästa föremålet för gans. Mycket dyrt men värt 100% av sitt pris. Ta Aghanim's Sceptre framåt om du är desperat att avsluta spelet.

Slöja av oenighet

Det är bra om du kan kasta upp det till Tornado + Meteor + Blast-kombo. Men Veil kommer att göra din kombination mindre plötslig och ge bort din plats. Som ett resultat kan dina motståndare reagera snabbare och springa iväg. Därför rekommenderar jag inte denna artikel på Invoker "a.

Vanliga misstag

Försök att undvika dubbelinitiering. Tårarna rinner när man ser den samtidiga Tornado och Ravage. På nivå 13+, förbered klot i förväg för nästa färdighet och byt ut gamla färdigheter så snart som möjligt (tänk två gånger innan du byter ut Cold Snap). På nivå 17+, försök att tänka i förväg vilken färdighet du kan behöva, och inte bara kasta när det är uppenbart. Försök att inte använda Meteor för jordbruk - den har en lång nedkylning. Invoker kastar färdigheter direkt, så du behöver bara vara uppmärksam på turtiden (var försiktig med Sticky Napalm). Om du behöver slå ner någon, kommer Cold Snap att vara snabbare än Tornado.

Alla Pick

Att spela Invoker är väldigt roligt, men att spela mot vissa karaktärer är en mardröm. Försök att inte välja hjälten direkt, det är bättre att se till att motståndaren inte har Silencer, Pugna, Doom, Night Stalker, Nyx. Invoker verkligen behöver erfarenhet, så solomid är ditt bästa val. Gå inte solohard, Invoker på nivå 1 är den mest hjälplösa hjälten!

Etikett och uppförande

Om hela ditt team vägrar att vård, köp då bara avdelningarna själva, vilket är dyrare för dig själv. Försök att inte komma i konflikt med lagkamrater. Förresten, tidiga ganks är inte vår profil, men ibland är det värt att pröva lyckan, det är trots allt en pub. En framgångsrik gank kommer att förbättra lagets moral och göra motsatsen till fiendens moral. Försök att inte kräva en solo mitt, utan skriv artigt att Invoker vill ha en mitt.

Skogsgård

Informationen är redan ganska föråldrad, men funktionerna har inte förändrats mycket, om du har nya videoguider, lämna dem i kommentarerna.

Strålande

Förfärligt

Videor med författarens spel

Små anteckningar från författaren (från kommentarerna till den ursprungliga guiden)

Jag tycker att Invoker borde lita på Blades of Attack och Exort på nivå 1. En snabb känga och en avdelning på samma runa kan göra stor skillnad, snåla inte med 75 guld. Använd Cold Snap på Spiritbreaker som springer mot dig.

Att samla runor med Invoker är mycket farligt, så det är bäst att bara bryta dem med Forge Spirit.

Ghost Walk hjälper dig att undvika knep på pubar med medelstora skicklighet, men i spel på hög nivå kommer denna färdighet att döda dig. En dust och du spenderar 200 mana och 20-40 mana på Invoke.

Invoker är inte den bästa solo-mitten, så försök bara trakassera om du har någon fördel, men häng inte på det. Bättre ge företräde till sista träff och runkontroll. Om du dominerar kan du prova att ta ett annat körfält.

Även om Alacrity har polerats och bara är bra för farming/pushing, är Invoker att dribbla under Alacrity inte en bra idé.

Köp inte Bloodstone. Linken's, BKB eller Hex är bättre.

Att stå mot SF i mitten är inte svårt. Fokusera bara på de sista träffarna och trakassera med Cold Snap från nivå 3. Startköpet är Blades of Attack och tango. Gör snabba Phase Boots.

snabbtangenter:

  • 1,2,3,4,5 - inventering
  • 6 - glyf
  • 7 - ta med saker
  • 8 - plocka upp föremål från förrådet
  • 9 - kurir
  • 0 - butik
  • capslock = välj alla andra enheter
  • ctrl = välj alla enheter
  • ` = snabbköp
  • f1 - välj hjälte
  • f2 - frasen "behöver avdelningar"
  • f4 - frasen "miss mid"
  • mellanslagstangenten - röstchatt

En del kan vara redan föråldrad, eftersom guiden skrevs för länge sedan, men vi försökte göra några ändringar så att informationen inte skiljer sig mycket från verkligheten.

Invoker guide skriven för dota allstars v6.78

Invoker-Kael

Fördelar:

– Avslutar enkelt, tack vare Exortera.

– Står lätt på linjen, tack vare Quas.

- Kan avsluta fienden var som helst på spelkartan.

– Kan fly från fiender tack vare Wex och en av hans osynlighetsförmågor.

– Demolerar snabbt linjen, tack vare de tillkallade varelserna.

- Massor av magi som träffar området.

- Kan inaktivera fiender (inaktivera från strid, vilket gör det omöjligt att röra sig och göra något).

Minus:

– Det är svårt att hantera, så det är bättre att inte ta det för nybörjare, eftersom man knappt kan göra något användbart för laget.

- Låg initial rörelsehastighet.

- Inte tillräckligt med hälsa.

- Höga manakostnader för magi och deras långa nedkylning.

- Kräver bra minne för att memorera alla magiska kombinationer.

Låt oss titta på hjältens färdigheter (magi).

Quas

hälsoregenerering.

  1. Nivå - Lägger till 1 hälsoregenerering per sekund.
  2. Nivå - Lägger till 1,5 hälsoregenerering per sekund.
  3. Nivå - Lägger till 2,25 hälsa per sekund till regenerering.
  4. Nivå - Lägger till 3 hälsoregenerering per sekund.
  5. Nivå - Lägger till 3,75 hälsa per sekund till regenerering.
  6. Nivå - Lägger till 4,5 hälsa per sekund till regenerering.
  7. Nivå - Lägger till 5 hälsoregenerering per sekund.

Ladda om: ingen.

Mana Kostnad: Ingen.

Om magi i enkla ord: en sfär som låter oss stå på banan längre, eftersom den helar oss.

Wex

Kallar fram en klot som ökar rörelse och attackhastighet.

  1. Nivå - Sfären ger +1% rörelsehastighet och 2% attackhastighet.
  2. Nivå - Sfären ger +2% rörelsehastighet och 4% attackhastighet.
  3. Nivå - Orb ger +3% rörelsehastighet och 6% attackhastighet.
  4. Nivå - Orb ger +4% rörelsehastighet och 8% attackhastighet.
  5. Nivå - Orben ger +5% rörelsehastighet och 10% attackhastighet.
  6. Nivå - Sfären ger +6% rörelsehastighet och 12% attackhastighet.
  7. Nivå - Sfären ger +7% rörelsehastighet och 14% attackhastighet.

Ladda om: ingen.

Mana Kostnad: Ingen.

Om magi i enkla ord: det ger oss attack- och rörelsehastighet, användbart om så bara i det sena spelet, men i början bara för kombinationernas skull.

Exortera

Kallar fram en klot som ökar ge sig på.

  1. Nivå - ger 3 attackpunkter.
  2. Nivå - ger 6 attackpunkter.
  3. Nivå - ger 9 attackpunkter.
  4. Nivå - ger 12 attackpunkter.
  5. Nivå - ger 15 attackpunkter.
  6. Nivå - ger 18 attackpunkter.
  7. Nivå - ger 21 attackpoäng.

Ladda om: ingen.

Mana Kostnad: Ingen.

Om magi i enkla ord: det lägger till skada perfekt, tack vare vilket vi initialt kommer att överträffa fienden när det gäller attacknivå.

Åberopa

Förtrollar, beroende på vilka klot som är aktiverade. Team -invokelist visar vilka kombinationer som kommer att producera vilken magi.

  1. Nivå - Skapar en besvärjelse.
  2. Nivå - Skapar två trollformler.
  3. Nivå - Skapar två trollformler.

Nedkylning: 30/25/12/5 sekunder.

Mana kostnad: 20/50/80/110 enheter.

Magi erhållen av ult:

Sunstrike

Skapad genom en kombination EEE sfärer. 1,7 sekunder efter kast, kallar en eldpelare var som helst på kartan. Pelaren kan tillfoga fienden från 75 till 450 magiska skador, beroende på nivån på pumpsfärerna Exortera. Skadan delas upp mellan alla fiender den träffar och gör kartans område (om det till exempel var i krigsdimman) synligt.

Nedkylning: 30 sekunder.

Mana Kostnad: 150

Om magi i enkla ord: en bra sak som kan avslutas var som helst på kartan liknar Clockwerks raket eller Linas eldpelare. Vi räknar ut var fienden kommer att vara om 1,7 sekunder och träffar där. Eller så kan vi vänta tills någon bedövar en svag hjälte och slår honom.

Kaosmeteor

Skapad genom en kombination EEW sfärer. Kallar fram en meteor vid den angivna punkten, som rullar framåt en sträcka beroende på pumpningsnivån Wex och lämnar ett spår av eld efter sig. Fiender i eld kommer att ta upp till 260 skador per sekund baserat på nivå Exortera-sfärer. Fiender som träffas av meteoren kommer att ta lite extra skada.

Nedkylning: 55 sekunder.

Mana Kostnad: 200

Om magi i enkla ord: en fantastisk förmåga att tjäna pengar och erfarenhet. Om motståndarna fastnar i striden kan du kasta den direkt på deras huvuden. Med lite övning är det bättre att vänja sig vid att kasta en meteor så att fienderna bara har två vägar, stå eller springa längs meteorens eldiga spår, eller springa mot oss och få den från oss redan. Du kan slå kryp för att få guld, men detta är ett alternativ för de väldigt arroganta och tjocka när det gäller mana.

Smidd Ande

Skapad genom en kombination EEQ sfärer. Kallar Forged Spirit. Den här varelsens attack, attackräckvidd och hälsonivå beror på graden av pumpning av sfären Exortera. Mana, försvar och livstid beror på Quas. I fall pumpnivåerna Quas och Exorteraär 11 (till exempel Quas vid 7, och Exortera på 4), kommer två varelser att dyka upp. Den tillkallade anden har en förmåga (kostar 40 mana) som minskar fiendens försvar med 1 i 5 sekunder, kan reducera maximalt med 10 enheter, baserat på principen om att överlagra effekter på varandra.

Nedkylning: 30 sekunder.

Mana Kostnad: 75

Om magi i enkla ord: bra magi för Invoker, som kommer att orsaka mycket skada, de tillkallade varelserna har bra skador och attackräckvidd, och de är lätta att använda, bara kör Invoker och attackera samma mål som han.

Köldknäpp

Skapad genom en kombination QQQ sfärer. Lägger en förbannelse över en fiende i upp till sex sekunder, baserat på nivå Quas. Om målet tar skada, då det bedövad med 0,4 sekunder.

Nedkylning: 20 sekunder.

Mana kostnad: 100 enheter.

Om magi i enkla ord: användbar magi genom hela spelet, micro-stun (micro-stun) kommer att vara användbar under hela spelet, och kommer att förhindra fiender från att slåss normalt. Dessutom kommer det att vara möjligt att skjuta ner stödda ultar, såsom Atropos ult, CM eller VD.

spökvandring

Skapad genom en kombination QQW sfärer. Invoker blir osynlig tills han attackerar eller förtrollar. Dess hastighet reduceras med upp till 30 %, beroende på nivån på Wex. Hastigheten för motståndare runt minskas med upp till 50%, beroende på nivån på Quas.

Nedkylning: 35 sekunder.

Mana Kostnad: 300

Om magi i enkla ord: mot erfarna spelare - en värdelös förmåga. Men mot nybörjare är det bra om de inte tänker köpa ögon.

isvägg

Skapad genom en kombination QQE sfärer. Släpps före Invoker isvägg i 12 sekunder tar fiender som fångas i isväggen upp till 49 skador, beroende på pumpningsnivån Exortera och sakta ner till 80 %, återigen beroende på pumpningsnivån Quas.

Nedkylning: 20 sekunder.

Mana Kostnad: 125

Om magi i enkla ord: det gör liten skada, men det är inte huvudsaken. Att sakta ner är vad denna magi är värd att använda. Det kommer att hjälpa både att springa iväg, sakta ner fienderna och att komma ikapp. Det svåraste är nog att få isväggen rätt, men om det är en lagkamp är det bäst att kasta på ett sätt som träffar fiender så mycket som möjligt, berövar dem rörlighet och gör dem till enkla mål för avståndsskadadealers (Thraxa, Razor , Sniper).

Iver

Skapad genom en kombination WWE sfärer. Placerar en buff på sig själv eller en allierad som ökar attackhastigheten med upp till 90 % (baserat på nivå) Wex) och ökar dess kraft med upp till 80 skador (beroende på Exortera.

Nedkylning: 15 sekunder.

Mana Kostnad: 75

Om magi i enkla ord: en av de bästa magierna som förstärker egenskaperna hos en hjälte i Dota. Vi kan hänga på den starkaste allierade eller på oss själva och framgångsrikt riva tornet eller fienderna.

Tornado

Skapad genom en kombination WWQ sfärer. Avfyrar en tromb framför sig (intervallet där tromben flyger beror på nivån på pumpande Wex). Fiender som fångas i trombens väg lyfts upp i upp till 2,2 sekunder (beroende på Quas) och ta emot skada upp till 375 enheter (beror på utjämning som Quas, och Wex).

Nedkylning: 25 sekunder.

Mana Kostnad: 150

Om magi i enkla ord: du kan både stänga av fienden från striden genom att lyfta upp honom i luften, och avsluta dem som flyr, tack vare det enorma avståndet som tromben flyger.

EMP

Skapad genom en kombination www sfärer. Skapar en växande explosion som inträffar 2-4 sekunder efter att den skapats (beroende på Wex) och bränner upp till 400 mana till fiender som fångas i explosionsområdet (explosionsradie 700) (beror också på pumpningsnivån Wex). För varje förlorad mana poäng tar fienden 0,5 poäng av skada.

Nedkylning: 25 sekunder.

Mana Kostnad: 125

Om magi i enkla ord: utmärkt magi som kan bränna ut mana och orsaka skada, men det kommer bara att vara användbart om du har de i ditt team som kan hålla fiender på plats (Enigma), eftersom ofta på grund av den långa tiden för att skapa en explosion lyckas fiender fly från dess effektområde.

Öronbedövande sprängning

Skapad genom en kombination QWE sfärer. Avger en våg som ger upp till 280 skador (beroende på pumpningsnivån Exortera), kastar dem inom 1,75 sekunder (beror på pumpningsnivån Quas) och bedövar under en period av 1 till 4 sekunder (beroende på pumpningsnivån Wex).

Nedkylning: 40 sekunder.

Mana Kostnad: 200

Om magi i enkla ord: utmärkt magi som kan bedöva, stänga av särskilt starka fiender från striden och orsaka dem lite skada.

I vilken ordning pumpar man magi:

Svårigheter att pumpa magi Invoker praktiskt taget inga, till skillnad från deras användning i strid.

Pumping Invoker som en hjälte som hanterar skada med magi (nuker): ladda ner först Exortera och Quas. Den huvudsakliga magin som används av oss kommer att vara solnedgång, Kaos Meteor, Smidd Ande , Öronbedövande sprängning, Iver.

Pumping Invoker som en hjälte som kommer att hjälpa allierade (stödja) med magi: ladda ner först Quas och Wex.Den huvudsakliga magin som används av oss kommer att vara köldknäpp, Ghostwalk, Ice Wall, tornado, EMP.

Hur man bäst använder av magi med varandra, med magi allierade eller med föremål, läs

Fiender:

Med hans magi kommer att orsaka fett (oförmågan att besvärja) förstöra hela spelet för oss.
Tystnaden är vårt största problem.
Inget trevligare än Thraxa.
En mycket obehaglig motståndare, eftersom vi mestadels utövar magi, och Northrom har en bra uppsättning antimagiska trick, kommer det inte att vara sött mot honom.
Under hans ult kan vi inte besvärja, plus att det kräver mycket hälsa.
Vi gör lite skada på honom, och han slår oss fullt ut, förutom att han bränner ut mana.
Den kan döda oss genom att använda all sin magi, eftersom vi är ganska svaga i hälsa.
Inga kommentarer. Speciellt farligt för alla och allt, totalt med immunitet mot magi från Rage-förmågan.
Han kommer att döda oss med all sin magi om vi inte gör det snabbare.
Samma historia som med Lina.
Har immunitet mot magi när du snurrar eller när du rusar runt på slagfältet under ult.

Allierade:

Med hans aura kommer vi att ha oändlig mana.

Ult håller sig på plats, och vi hånar. Det är samma sak med en dröm, eftersom en enhet i en dröm är försvarslös framför oss och vi kan till och med ge en inriktning Sunstrike .
Den drar motståndare mot sig själv, håller dem på plats, och vid denna tidpunkt kan vi träffa fienden som hans ult är på, eftersom vi kommer att se allt.
Håll ut Morta Iver och hon kommer att agera.
Samma historia som med Morta.
Ytterligare en i behov av vår Iver .
Han kommer att hålla fienderna på plats med sin fälla, för vårt förfogande.
Så länge det håller fienden instängd kan vi ge Sunstrike .
Det kommer att ta sig an fiender medan vi hamrar på tangentbordet och skapar magi.
Det kommer att flyga upp till fienden, det kommer att börja locka, och vi kommer att ge Sunstrike att hjälpa.
Med sina stuns ger han oss bra mark att jobba med.
Så länge han håller fienden i ett nät kan vi göra vad vi vill.
Gallret kommer väl till pass för oss, och fienden som har förvandlats till en groda kommer inte att springa långt.
Tillsammans kan vi orsaka mycket skada med magi, Zeus kommer att lyfta fram fienderna med sin ult, och vi kommer att träffa dem Sunstrike .
Strug ger ett slut, och vi pressar fienden.
Det kommer att ge oss immunitet mot magi och befria spelautomaten från BKB.
Ulten kommer att bedöva fienderna, och vi kommer redan att ge något från vårt set.
Samma upplägg som med Tide.
Samla våra fiender på ett ställe under Kaosmeteor , Tornado , solnedgång, isvägg .
Det kommer att hålla fiender på plats, vilket verkligen saknas för en mana-brinnande explosion.
Det kommer att dra in fiender i ett svart hål, och vi kommer att överösa dem med magi.

Första köpet:

Guide till Kael Jag tänker på när jag spelar dota 5×5, dvs. guld i början kommer att vara 603.

Ringa kommer att ge HP regen så att du kan återhämta dig snabbare från lätta skador, i framtiden kommer vi att göra tvinga personal.

burk använd den när din hälsa är dålig.

Handske kommer att öka hälsan uppringare.

Om du behöver knacka eller kasta Sun Strike i början , och du har ingen mana, använd sedan snabbt ClarityPotion.

För de återstående 53 mynten köper vi gren, vilket ger 1 till all statistik.

slutligt köp:

Varför samlar vi in ​​dessa föremål?

kommer att ge intellekt och möjlighet skjuta på dig själv eller enheter, som kan hjälpa dig att fly.
kommer att ge hastighet och en ökning av attacken.
Ger oss enheter rustning, tack vare vilket vår totala vitalitet ökar. Som en trevlig bonus ger det oss ytterligare en magi i form av att bromsa fiender och lite skada. Och totalt med den passiva auran att sakta ner kommer fienderna bredvid oss ​​att vara sååååå långsamma.
Nedkylningen av ult kommer att vara bara två sekunder, tack vare vilken vi kommer att kunna ge olika magi nästan utan fördröjning.
Ger bra tillväxt intellekt, och som ett resultat av skada, mana och dess regenerering. Plus användbar förmåga höja fienden, som kommer att rädda från fiendens attacker och hjälpa till i strid. Även om att använda för att lyfta fiender inte är den bästa ersättningen för en tornado.
Ska ge lite hälsa och kommer att vara relevant om magiker aktivt rusar mot oss i strid och orsakar mycket skada. När allt kommer omkring kommer vi att vara fiendens primära mål. Stöd, hopp och stöd från laget - detta borde vara en av dina första artefakter, som används vid rätt tidpunkt, mekanasm kan rädda våra kamrater (och oss) från en till synes oundviklig död.
Öka vårt utbud hälsa och dess förnyelse, vilket ökar vår överlevnadsförmåga.
Om fiendens lag har starka magiker, som oss (Lina, till exempel) kommer att vara användbara. Plus användbara bonusar för mana och dess förnyelse.
Kommer att komplettera vår armé av tillkallade varelser och ge bonusar till intelligens.
Mottagna höjningar magisk skada fiender.
En sällsynt fiende kommer att vänta tills vi går in i anfallspositionen, annars kommer vi att skapa en effekt överraskningar, förhindrar fiender från att fly.
Objekt för hjälten Stöd, kommer att ge magisk skada minskning. Det kommer att vara relevant om fienden har många magiker med starka attacktrollformler.
Jag tror att det inte finns något behov av att beskriva varför alla dessa anständiga bonusar som den här produkten ger till mana, hälsa etc. behövs. Plus, även om vi dör kommer vi att gynna laget.
Att ge mana till sig själv och allierade, kommer att vara ett bra stöd i de tidiga stadierna av spelet.
Kommer att ge oss rörlighet och teleportera, för att flytta runt stridskartan.

Speltaktik:

- för Invoker, dela magisk skada (nuker):

1-12 nivå: gå till mittlinjen mitten), för att få erfarenhet mer än andra, låt laget köpa ögon och en kurir (kuru). För dig visade jag köpet (se första köpet ovan). Utveckla bättre än motståndaren, eftersom du har ytterligare skada från Exortera,om en aggressiv motståndare står med dig och häller magi på dig, tryck sedan på QQQ så att hastigheten på hälsoregenerering blir högre och då kommer motståndaren att ta slut på mana snabbare än din hälsa. Aktivera i förväg Sun Strike (EEE) och håll ett öga på banorna, letar efter flyende hjältar med låg hälsa. Attacker på fiendens linjer (gäng) gör det i en nödsituation, eftersom det är väldigt viktigt för dig erfarenhet och pengar, bara stå sist träffa krypningarna och senast träffa fienderna Sun Strike (EEE). Nivå 7-12 kan aktiveras Chaos Meteor (EEW) c Cold Snap (QQQ) och försök döda fienden som står med oss.

12-17 nivå: du borde redan ha sparat till F eizy och F ors Personal. Dina första ganks börjar, spring från rad till linje och försök döda fiender. Du kan också undkomma döden med Force Staff eller Ghost Walk (QQW).

17-25 nivå:kanske den mest intressanta perioden i speletBakom uppringare, när de pumpade Åberopa maximalt, samlat A ganim och nedkylningen av ult är bara 2 sekunder. Det finns nästan ingen erfarenhet och pengar från kryp, och all tid du måste ägna heller riva fiendens linjer (knuffa), eller försvar (defu), beroende på spelet.

-för Invoker, som använder magi för att stödja laget (support):

1-7 nivå: att gå mitt eller till det andra körfältet spelar ingen roll. Det skadar dig inte att köpa kuru och sätta ögon på runorna för att hålla ett öga på dem och på fienderna. Låt oss slå på magin först. Cold Snap (QQQ)så att du kan bedöva (bedöva) fienden medan han träffas av ett torn eller han försöker fly, kan du också rädda en allierad. Om du har en allierad hjälte som är beroende av föremål, är det bättre att ge honom kryp, eftersom huvudnivån är att du ska stärka dina färdigheter, och föremålen försvinner redan i bakgrunden.

7-12 nivå: du kan redan aktivera 2 magiker samtidigt, dessa kommer att vara Cold Snap (QQQ)och Tornado (WWQ)eller Ghost Walk (QQW), om du gjorde två magi betyder det inte att du kommer att köra hela spelet med dem, beroende på situationen måste du använda olika magi. Om du blir tillfrågad om hjälp av allierade från andra banor, var inte likgiltig och hjälp dem, för du är ett stöd.

12-25 nivå: på dessa nivåer är spelet ungefär detsamma, du måste alltid hjälpa dina allierade, delta så mycket som möjligt i lagstrider. Försök att göra din slutliga insamling snabbare genom att köpa nästan alla supportartiklar.

Inga relaterade inlägg.

KARAKTERÖVERSIKT:

FÖRDELAR:
— Den mest mångsidiga hjälten i DotA;
- Trycker bra;
– Det finns ett läger;
— Det finns ett funktionshinder;
- Mycket AOE-magi;
– Står väl på linjen;
- Kan avsluta en fiendehjälte var som helst på kartan;
– Det finns osynlighet.

MINUS:
- Mycket svår att hantera;
- Inte tillräckligt med mana;
- Mycket låg rörelsehastighet - 280 (delvis kompenserad av Wex )

FÄRDIGHETSÖVERSIKT:

Quas("Q" på tangentbordet)

Quas ökar Invokers överlevnadsförmåga. Med denna färdighet kommer vi att kunna köra lätt eftersom det påskyndar återuppbyggnaden av hälsan.

Omfattning: N/A
Rollområde: N/A

Wex("W" på tangentbordet)

Wex är nödvändigt för oss för rörlighet. Med den kommer vi att kunna attackera snabbare, flytta runt på kartan + hjälpa till att springa iväg / komma ikapp motståndaren.

Omfattning: N/A
Rollområde: N/A

Exortera("E" på tangentbordet)

Exort förbättrar vår skada och den huvudsakliga egenskapen - sinnet.

Rollområde: N/A
Omfattning: N/A

Åberopa("R" på tangentbordet)

En av de mest intressanta och svåraste resultaten i DotA. Det kompliceras av det faktum att det är nödvändigt att ständigt "chemisera" med formler och välja rätt besvärjelse för varje situation.

Detta är hela komplexiteten i spelet för Invoker. Många använder inte karaktärens fulla potential, eftersom de helt enkelt inte har tid eller går vilse i recepten, och som ett resultat används endast 2-4 trollformler för hela spelet.

För intresse kan du söka på webben efter videor där Invoker spelas av professionella spelare i turneringar. 😉

Rollområde: N/A
Omfattning: N/A

Mana kostnad: 20/40/60/80

Aghanim kommer att minska nedkylningen till 2 sekunder och mängden mana till 0.

Färdighetskombinationer för vissa besvärjelser:

1 — Köldknäpp

Invoker kyler snabbt målet. När det träffas blir målet bedövat en kort stund. Besvärjelsens varaktighet beror på nivån Quas.

Skadetyp: Magi

- varaktighet: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 sekunder;
- bedöva: 0,7715 / 0,7430 / 0,7145 / 0,6860 / 0,6575 / 0,6290 / 0,6005 sekunder

Rollområde: 100
Omfattning: N/A

Mana kostnad: 100

2 — spökvandring

Denna färdighet, när den är aktiverad, gör Invoker osynlig i 100 sekunder. Invoker kommer att förlora sin osynlighet om han förtrollar eller går till attack.

Medan den är osynlig, rör sig Invoker långsammare/snabbare + saktar ner fiender i närheten. Rörelse och långsam hastighet baserat på nivå Quas och Wex

Effekt beroende på Quas-nivå:
- avmattning: 20 % / 25 % / 30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 %;

— rörelsehastighetsbonus: -30% / -20% / -10% / 0% / 10% / 20% / 30%;
Invoker saktar ner även stavningsimmuna fiender.

Rollområde: N/A
Omfattning: 400

Mana kostnad: 200

3 — Tornado

Invoker släpper en enorm tromb framför sig. Alla fiender som kommer i vägen för tromben kommer att kastas upp i luften och sedan ta skada. Varaktigheten av tornadoflygningen, skadan och närvaron av fiender i luften beror på nivån Quas och Wex.

Skadetyp: Magi
Hur skadan beräknas: 70 + (2 * Wex + Quas) * 15
Effekt beroende på Quas-nivå:
- varaktighet: 0,8 / 1,1 / 1,4 / 1,7 / 2,0 / 2,3 / 2,5 sekunder
- avstånd: 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2400 / 2800 / 3200

Rollområde: 2000
Omfattning: 200

Mana kostnad: 150

4 — EMP

Invoker vid målplatsen skapar en enorm explosion av elektromagnetisk energi som exploderar efter några sekunder och bränner mana från fiender i närheten. Mängden mana som bränns beror på nivån Wex.

Effekt beroende på Wex-nivå:
- mängd förbränd mana: 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550

Rollområde: 950
Omfattning: 675

Mana Kostnad: 125

5 — Iver

Invoker ökar attackhastigheten för sig själv eller en vänlig enhet. Besvärjelsens effektivitet beror på nivån Wex och Exortera

Effekt beroende på Wex-nivå:
- bonus till hastighet (i%): 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 70% / 80%

- hastighetsbonus (i enheter): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80

Rollområde: 650
Omfattning: N/A

Mana Kostnad: 45

6 — Kaosmeteor

Invoker kastar en eldig meteor i den angivna riktningen, som rullar framåt och lämnar ett spår av eld i dess spår. Eldspåret från meteoren skadar alla enheter i besvärjelsens område. Maximal brandskada baserat på nivå Exortera och avståndet som en meteorit kan resa från Wex.

Skadetyp: magisk;
Effekt beroende på Wex-nivå:
- intervall: 450 / 600 / 750 / 900 / 1050 / 1200 / 1350;
Effekt beroende på exortnivå:
- initial skada: 57,5 ​​/ 75 / 92,5 / 110 / 127,5 / 145 / 162,5 var 0,5 sekund;
- brännskador: 11,5 / 15 / 18,5 / 22 / 25,5 / 29 / 32,5 varje sekund;
Basskada och brännskadastapel;
Meteoren rör sig med en hastighet av 300.

Rollområde: 700
Omfattning: 275

Mana kostnad: 200

7 — Sunstrike

Invoker skapar en eldpelare var som helst på kartan. Det tar 1,7 sekunder att skapa en eldpelare.

En av våra "krona" färdigheter, som hjälper oss att avsluta fienden var som helst på kartan. Försök därför att hålla ett öga på dina allierades linjer och, om möjligt, hjälp dem med denna färdighet under "knådningen".

Skadetyp: Ren
Effekt beroende på exortnivå:
- skador: 100 / 162,5 / 225 / 287,5 / 350 / 412,5 / 475

Rollområde: Global
Omfattning: 175

Mana Kostnad: 175

8 — Forge Spirit

Invoker kallar 1-2 elddemoner till slagfältet. Skador, attackräckvidd och HP beror på skicklighetsnivåer.

Demoner kommer att hjälpa oss när vi driver jordbruk, slåss eller pressar. De kan också användas som spaning.

Om nivån på Quas och Exort inte är lägre än nivå 4, kommer Invoker att kalla två demoner, inte en.
Effekt beroende på Quas-nivå:
- varaktighet: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 sekunder
- attackintervall: 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690
mana: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
Effekt beroende på exortnivå:
- skada: 29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
- skydd: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
- hälsa: 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

Rollområde: N/A
Omfattning: N/A

Mana Kostnad: 75

9 — isvägg

Invoker skapar en vägg av is framför sig, som bromsar rörelsehastigheten för fiendens enheter och skadar dem. Mängden skada och långsam beror på nivån Quas och Exortera.

Skadetyp: Magi
Effekt beroende på Quas-nivå:
- avmattning: 20 % / 40 % / 60 % / 80 % / 100 % / 120 % / 140 %
- varaktighet: 3 / 4,5 / 6 / 7,5 / 9 / 10,5 / 12
Effekt beroende på exortnivå:
- skada per sekund: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42

Rollområde: N/A
Omfattning: 105

Mana Kostnad: 175

10 — Öronbedövande sprängning

Invoker släpper lös en magisk våg framför sig som gör fiender ur stånd och ger mindre skada. Stava effektivitet beror på nivåer Quas, Wex och Exortera.

Skadetyp: Magi
Effekt beroende på Quas-nivå:
- tillbakaslagslängd: 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 sekunder
Effekt beroende på Wex-nivå:
- inaktiveringstid: 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 sekunder
Effekt beroende på exortnivå:
- skador: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280

Rollområde: 1000
Omfattning: 225

Mana kostnad: 200

Den optimala ordningen för att pumpa magi:

Det finns ingen optimal ordning, eftersom karaktären är mycket mångsidig, och möjligheten att pumpa färdigheter beror helt på spelarens preferenser, såväl som spelsituationen.

Du kan fokusera på överlevnadsförmåga genom att pumpa Quas eller Exort för att öka skadan och sista träffar lättare, och samtidigt förbättra manan, eller så kanske du behöver Wex först och främst för några specifika trollformler.

Om du vill spela support, fokusera då på Quas och Wex.

Om du vill fokusera på offensiva trollformler (vara en nuker) ladda ner Wex och Exort.

Om du pumpar Exort och Quas kommer du att vara mer av en "pusher", eftersom det är dessa två sfärer som är ansvariga för effektiviteten av "kanon"-magi ().

Invoker Magic Interaction

Vissa av Invokers trollformler interagerar väldigt bra med varandra. Dessutom kan de perfekt interagera med olika konster. Låt oss titta på några exempel:

Vi kastar fiender i luften med hjälp av Tornado, och sedan kastar vi en meteorit.

Här är samma schema som i föregående fall, bara istället för vår "inhemska" tornado, används Euls Scepter of Divinity

Vi kastar en meteorit och Cold Snap mot fienden. Attackera sedan motståndaren så att han får en mikrobash och därmed stannar i eldområdet från meteoren under längre tid.

Vi förbannar fienden med Cold Snap och mikro-blir honom tillsammans med våra elddemoner.

Öka attackhastigheten för dig själv eller en allierad, förbanna fienden med Cold Snap och börja sedan slå.

Vi kastar en elektrisk laddning, sedan kastar vi fiender i luften och när de landar kommer de att förlora sin mana. Samma trick kan göras med Euls Scepter of Divinity

Vi kastar fienden i luften med hjälp av en tornado och kastar en Sun Strike under honom.

Mer komplexa kombinationer

För att göra komplexa kombinationer måste du öva bra.

Exempel på svårare kombinationer:

Vi aktiverar Cold Snap på fienden, sedan ökar vi stridshastigheten med hjälp av Alacrity och slår till med våra kryp.

Vi kastar upp fiender med hjälp av en tornado, sedan kastar vi en meteor och slutligen slog vi Deafening Blast.

Med hjälp av Eul's Sceptre of Divinity kastar vi upp målet, sedan Sun Strike, Chaos Meteor och Deafing Blast.

Vi kastar en meteor, gör sedan en isvägg för att bromsa fienden och hålla honom så länge som möjligt inom eldradien, och dessutom gör vi skada med en magisk ring, samtidigt som vi försöker trycka in fienden på eldvägen från meteoren.

Som du kan se kan du göra många intressanta saker med Invoker. Detta är inte hela listan över hans "arsenal". I allmänhet, improvisera 🙂.

Allierade:

Invoker är en mångsidig hjälte, och följaktligen kan han interagera perfekt med vilken karaktär som helst. Invoker kan vara en "leit", "support", "nuker", "initiator" eller kanske till och med kombinera alla dessa samtidigt 🙂 . Invoker kan spela vilken roll som helst i laget (förutom tank) och anpassa sig till vilket spel som helst.

Tänk på några exempel på interaktion med olika hjältar:

Ursa

Morted

Tomhet

Ursa, Morte och Void behöver alla attackhastighet för att trigga sina passiver. Vi kommer att hjälpa dem med detta med hjälp av Alacrity

Skywrath magiker

Sakta ner fienden med en isvägg eller osynlighet så att han inte kan fly från Skywrath Mgae-strålen.

Rasta

Rasta fångar hjälten med ett nät, och vi kastar Sun Strike och Chaos Meteor

Pugna

Invoker med Pugna kan enkelt demolera fiendens hjälte med sin magi tillsammans med astralen.

Träl

Fånga fiender med ett kinetiskt fält, vilket ger oss fullständig "frihet för kreativitet."

Gåta

Medan Enigma kommer att locka fiender med sin ult, kommer vi att tillämpa våra färdigheter.

FIENDER:

Traxa

Nortrom

Krobelus

De har Silence (förbud mot magi).

Naix

Har 100% magiskt skydd.

Magina

Ju mer mana vi förlorar, desto mer sannolikt är det att han kommer att döda oss. Dessutom har Magina ett bra skydd mot magiska skador.

Omniknight

Omnic kan sätta en sköld på sig själv eller på en allierad mot magisk skada.

undergång

Hans ult kommer inte att tillåta oss att använda färdigheter och kommer att ta mycket hälsa varje sekund.

Rasta

Han har ett handikapp + kan immobilisera oss med ett nät.

blodsökare

Bloodseeker har "ister".

Leon

Kommer att stjäla vår mana, bedöva och omtumla (okapabel).

Anubarak

Ju mer intelligens hjälten har, desto mer kommer skalbaggen att ta bort mana tillsammans med hälsan, och glöm inte heller hans bedövning och osynlighet.

Vad ska jag samla in Invoker?

Du kan samla Invoker på olika sätt. Det finns inga optimala alternativ, som du förstår.

Första köpet:

1 alternativ:

Detta alternativ innebär att du kommer att gå direkt till mitten av banan och ta en kurir "av tradition". Efter att ha odlat lite guld, köp en tom flaska

Om du inte vill ta en tom flaska, ta det du anser är mer att föredra (Magic Stick, Ironwood Branch, etc.)

Alternativ 2:

I denna variant går du för toppen eller botten. Det finns flera monteringsalternativ. Detta alternativ innebär att vi kommer att börja med en bias i stödet (det vill säga i framtiden kommer vi att göra Mekansm ).

Headdress of Rejuvenation kommer att ge en liten statisk boost och en aura som regenererar +3 hk per sekund för oss och allierade.

Det finns andra alternativ. Välj efter din smak:

Vi tar receptet Soul Ring

Du kan också ta Mana Potion eller Heal Potion.

Det är ingen mening att ta Tangoo, eftersom vi återställer hälsan väl tack vare Quas.

Köp i mitten av spelet:

Invoker har alltid ansetts vara en av de hjältar som spelas av proffsen. I princip är det, för att avslöja sin fulla potential, måste du trycka på knapparna ganska snabbt. Till skillnad från andra karaktärer kan den här använda 9 förmågor. Med antalet knappar är Invoker mästaren i Dota 2. Om du inte kände till mekaniken i färdighetsuppsättningen är det ganska enkelt, det viktigaste är att komma ihåg kombinationerna. Du slår en kombination av tre sfärer och trycker på Invoke. Beroende på kombinationen får du en besvärjelse.

För tillfället finns det ungefär tre olika sätt att sätta ihop denna hjälte, de tre huvudsakliga är indelade i ännu mindre grupper efter bekvämlighet och preferenser. Det skulle knappast finnas tillräckligt med utrymme i den här artikeln för att beskriva och analysera dem alla. Så låt oss fokusera på den enklaste invokern med två knappar. Som du vet, vanligtvis i professionella spel laddar de ner det genom Quas och Wex. Detta utjämningsalternativ är det mest aktiva, eftersom det låter dig döda mycket tidigt, dessutom får du möjligheten att alltid gå in i osynlighet, men i det här alternativet måste du trycka på många knappar och kasta alla trollformler, vilket inte är lämpligt för alla spelare.

I denna guide till Invoker du erbjuds det enklaste alternativet för montering och pumpning, nämligen genom Exortera och Quas. Att pumpa alla tre elementen är inte lönsamt, och i den här versionen kan du döda fiender med två trollformler. Kärnan i församlingen är att du hänger en Cold Snap på fienden och ringer, så frysningen fungerar konstant och offret kommer inte att lämna dig, och de tillkallade enheterna kommer att minska målets rustning, och du kommer att orsaka stor skada. Pumpad Exort ger dig mycket skada när den väljs, att maxa den först är ett måste. Dessutom kommer du att vara användbar genom att stå i banan, kasta över hela kartan och hjälpa laget.

Om du bestämmer dig för att samlas till en sådan invoker, köp då inte Eul's Scepter of Divinity, Aghanim's Scepter. Du behöver dem helt enkelt inte, det är mycket bättre att ta den första artefakten Blink Dagger , sedan antingen , eller . Du behöver inte köpa ytterligare artefakter för magiker, som Octarine Core. Plocka upp föremål som gör att du kan slå hårdare med din hand som Monkey King Bar, Daedalus och andra.

Kall Snap-QQQ

Den här förmågan kommer att hjälpa dig i den här konstruktionen, den placerar en debuff på målet som orsakar mikro-stuns, vilket saktar ner dem. Bedövningen utlöses när målet för besvärjelsen tar skada från vilken källa som helst. Dessutom, under varje bedövning, utdelas en liten mängd skada.

Ghost Walk-QQW

Invokers osynlighet saktar ner alla fiender i närheten och snabbar också upp honom från en viss Wex-nivå. Det är användbart att höja Wex i nivå för att kunna komma bort från fiender.

Tornado-WWQ

I den ovan beskrivna monteringen används inte Tornado. Men i slutet av spelet, med Wex utpumpad, kommer denna besvärjelse att hjälpa till att försena fiender att dra sig tillbaka eller attackera.

EMP - WWW

EMP används mycket ofta i Quas Wex-versionen av Invoker. Den överlever effektivt mana, men gör det med en liten fördröjning, så den används i kombination med Tornado.

Alacrity-WWE

Om du pumpar upp Wex kan du öka din skada och attackhastighet på grund av denna förmåga. Du kan också hänga den på den som kallas, detta kommer att hjälpa till att säkert skjuta linjen.

Kaos Meteor-EEW

Återigen, en mycket användbar besvärjelse om du har minst en nivå av Wex ute, den fungerar särskilt bra med Cold Snap eller Tornado, eftersom den landar med en fördröjning och sedan ger periodisk skada.

Sun Strike - EEE

Den här förmågan tillämpas över kartan på ett litet område och orsakar ren skada. Det finns en liten ansökningsfördröjning. Skadan är uppdelad på alla mål i anslagsområdet.

Forge Spirit-EEQ

De tillkallade elementalerna hjälper till att effektivt förstöra fienden och gården i körfältet. Varje träff från Forge minskar rustningen och ger en del skada, vilket också utlöser Cold Snap.

Ice Wall - QQE

Om du blir jagad eller du behöver haka på ett mål, sätta upp en isvägg, kommer fienderna att bromsas och kommer inte att kunna fly någonstans.

Öronbedövande Blast - QWE

Denna förmåga slår fienden något tillbaka, orsakar skada och avväpnar dem. På nivå 25 kastas färdigheten runt Invoker i alla riktningar.

Magi i sin tidigaste, man kan till och med säga mest kraftfulla form, har alltid i första hand varit minneskonsten. Det krävde inga tekniker, trollstavar eller andra tillbehör, förutom trollkarlens sinne. Allt han behövde var mnemoniska hjälpmedel för att hjälpa castern att komma ihåg i full detalj den psykologiska formeln som skulle låsa upp magisk kraft. De största trollkarlarna på den tiden var begåvade med utmärkta minnen, och besvärjelserna i sig var så komplexa och besvärliga att trollkarlar tvingades specialisera sig på något. Men även de mest utmärkta trollkarlarna kunde bara hoppas att de skulle memorera tre eller fyra besvärjelser i hela sitt liv, inte mer. Vanliga magiker kunde bara två besvärjelser, så det är inte ovanligt att en bytrollkarl bara kan en besvärjelse, och även det krävde en enorm ansträngning, massor av tips och instruktioner som fungerade som ett botemedel mot glömska, i de sällsynta fall då just denna besvärjelse ombads att demonstreras. Men bland alla dessa trollkarlar fanns det bara en, men en lysande och med ett enormt minnesundantag, och hans namn är Invoker. Redan i sin ungdom lyckades en vuxen trollkarl över sina år få tag på att använda inte fyra, inte fem eller ens sju, utan åtminstone ett dussin trollformler som han kastade nästan omedelbart! Ännu mer visste han redan, men ansåg helt enkelt vara värdelös. En av hans besvärjelser, Sempiternal Cantrap, var så kraftfull att spår av dess användning under de första dagarna av världens skapelse fortfarande är synliga (eller helt enkelt delas upp i atomer). De flesta nästan odödliga lever tyst och döljer sin hemlighet för världen, men Invoker är inte på något sätt den som förvarar sin gåva i skafferiet. Han är en uråldrig person som vet mycket mer än resten, vars sinne fortfarande har utrymme för resonemang om meningen med tillvaron ... såväl som för den trolldom som han roar sig med, när han ser på den här världens sista dagar.

Relaterade publikationer