Prestationsguide. Brothers: A Tale of Two Sons

Allmän information:

Prestationssvårighet: 2/10

Off-line: 12 (400 )

Uppkopplad: 0 (0 )

Beräknad tid för att få 400: klockan 5

Minsta antal pass: 1

Missade prestationer: Inga (val av kapitel)

Påverkar fuskkoder prestationer: Inga fuskkoder.

Påverkar svårighet prestationer: Inte

Prestationer som kan uppnås med hjälp av fel och utnyttjande: Inte

Oförtjänta prestationer: Inte

Introduktion:

Välkommen till Brothers: A Tale of Two Sons.Detta är ett äventyrsspel med starkt fokus på berättelsen om två unga bröder som behöver arbeta som ett team för att nå sitt mål. Spelet är fullt av spännande och mycket känslomässiga ögonblick som tar andan ur dig tack vare den vackra miljön och karaktärsinteraktionerna.

Komplott:

Totalt 12 prestationer relaterade till utförandet av vissa åtgärder under hela spelet. Även om alla dessa åtgärder kan hoppas över, tack vare kapitelväljaren, kan du gå tillbaka till vilket kapitel som helst och slutföra det du missade under din första genomspelning. Den enda prestation som kan orsaka problem är "Kärlekfåglar/ Älskar fåglar". Läs mer om detta i prestationsguiden.

Kapitel:

Du måste öppna taaHa sönder/ Ha sönder"i Prolog och få 20. ÖnskarVäl/ Önskebrunn" , KaninKompisar/ Bröder kaniner” och SvartFår/ Vit kråka"du kommer att låsa upp i kapitel 1 och få 80. Du måste öppna Fallerstjärna/ Stjärnfall" i kapitel 3 och få 2 0 . ALedsenStälla in/ Sorglig melodi” , vindrör/ Pipe” & Kärlekfåglar/ Älskar fåglar" du kommer att låsa upp i kapitel 4 och få 120. Du måste öppna ringa uppavdejättar/ Call of the Giants”i kapitel 5 och få 40 . Till sist, BakomdeRidå/ Bakom gardinen" , Sköldpaddasoppa/ Sköldpaddssoppa” & ValLåt/ Valarnas sång”du kommer att låsa upp i kapitel 6 och få de sista 120.

Rengöring och slutsats:

När du har slutfört spelet kommer du att låsa upp alla prestationer om du har använt den här guiden. Om du har missat något kan du helt enkelt använda menyn Kapitelval. Detta gäller även för att uppnå Kärlekfåglar/ Älskar fåglar" . Läs mer om detta i guiden för denna prestation.

Kontrollera

storebror flyttaStorebror interaktion -

Lillebror flyttar -Lillebror interaktion -

Kamerakontroll - och

Ta en paus 20

Barn leker oftast nära hemmet.


Denna prestation kan låsas upp i början av spelet, under prologen. Du måste skjuta vagnen med mannen till plattformen, där du måste dra i spaken för att få den att gå. Innan du gör detta, ta stigen till höger som leder till stranden. Det kommer att finnas ett gäng stenar som du kan interagera med ( eller - beroende på vilken bror du väljer). Prestationen kommer att låsas upp när du börjar kasta stenar i havet.

Önskebrunn 20

För att förverkliga en önskan måste du ge upp något.


Denna prestation kan låsas upp i början av kapitel 1. Så fort du börjar, efter att ha gått ner lite, kommer du att möta en tjej som leker med en boll. Stjäla bollen med din lillebror och hitta en brunn i närheten. Kasta en boll på honom och du kommer att få en prestation.

Du kan se videoguiden.

Svarta får / vit kråka 40

Det är en lång väg.


Denna prestation kan låsas upp på samma plats som "KaninKompisar/ Broder kaniner ”, men istället för att gå ner till kaninerna måste du gå höger och sänka bron för att ta dig igenom. Bakom bron ser du några får. Ta en av dem med hjälp av den äldre brodern, medan den yngre brodern måste springa i hjulet så att bron sänks och brodern kan återvända och föra fåren till platsen med kaninerna. Kasta nu ett får i en slocknad eld och det blir svart. Prestationen kommer att låsas upp.

Du kan se videoguiden.

Kaninkompisar 20

Är kaniner färgblinda?

Under kapitel 1, efter området med den arga hunden och klättring upp på vinrankan, fortsätt din väg längre tills du ser kaniner hoppa nedanför. Ta den vita kaninen som din lillebror och lägg den på den släckta elden så att den blir smutsig och svart som resten.

Du kan se videoguiden.

En sorglig melodi 20

Lämna tillbaka varan du trodde var borttappad.


Denna prestation kan låsas upp i början av kapitel 4. Klättra upp för klipporna och gå framåt och du kommer att märka en man som försöker hänga sig i ett träd. Stoppa självmordet genom att ta mannen i benen med den äldre brodern, och klättra i trädet med den yngre brodern och lossa repet. Gå sedan bakom trädet, hoppa ner och klättra in i det brända huset längs balken, där du kan hitta en liten låda. Gå tillbaka till mannen och ställ lådan bredvid honom.

Du kan se videoguiden.

Love Birds / Lovebirds 60

I en bur kommer hjärtat inte att älska.


Denna prestation är uppdelad i 2 delar och kan låsas upp genom att följa vissa steg i kapitel 1 och 4. I det första kapitlet, när du kastar ett får och en kanin i elden, innan du korsar bron, gå till höger om hjulet och du kommer att se en fågel i en bur. Öppna buren och släpp den.

Den andra delen av prestationen måste slutföras i kapitel 4, efter att du har uppnått prestationen "vindrör/rör”, gå förbi professorn och gå ner. På vägen ser du ett teleskop, använd det med vilken bror som helst och titta i det nedre högra hörnet. På grenen kommer du att se en fågel, och sedan kommer en annan att flyga till den. Förstora bilden medför att låsa upp prestationen.

Notera:Om du glömde att släppa fågeln i kapitel 1 och slutförde spelet, välj helt enkelt kapitel 1 i menyn och släpp fågeln. Fortsätt spela tills spara-ikonen visas. Nu kan du lämna menyn och välja kapitel 4. Gå till teleskopet och lås upp prestationen.

Om du befriade fågeln och slutförde spelet, men inte tittade genom teleskopet i kapitel 4, ladda bara kapitel 4 och titta genom teleskopet.

Du kan se videoguiden.

Windpipe / Pipe 40

Hitta rätt musik.


Under kapitel 4 kommer du att rida bergsgetter till professorn/uppfinnaren. När du kommer till labbet måste du gå upp för trappan till vänster innan du går till professorn. Vrid nu mjukt den yngre spaken på utsidan av strukturen, medan den äldre brodern måste flytta den inre spaken så att röret överlappar det 3:e och 4:e hålet till höger.

Du kan se videoguiden.

Call of the giants 40

Ta först ett djupt andetag.


I det femte kapitlet i dalen, när du tappar yxan för att rensa en stig. När du har passerat stocken, på väg till den gigantiska armborst, måste du svänga höger. Du kommer att se ett gigantiskt horn. Blås in i det med hjälp av din storebror. Prestationen kommer att låsas upp.

Du kan se videoguiden.

Bakom gardinen 40

Du skulle aldrig komma hit till fots.


Denna prestation kan låsas upp i början av kapitel 6. Så fort du simmar nerför floden, sväng höger och du ser ett blodigt vattenfall på höger sida. Simma genom den så får du se ceremonin. Prestationen kommer att låsas upp.

Du kan se videoguiden.

Turtle Soup / Turtle Soup 60

Upp, ner, glid, bool!


Under kapitel 6, efter att ha lämnat båten, möter du en stor sköldpadda på vägen. Sväng höger från sköldpaddan och du hittar en plats med 3 mindre sköldpaddor. En av dem kommer att vara på plattformen ovanför, som den yngre brodern kommer att behöva klättra på och trycka ner för backen. Sedan kommer den äldre brodern behöva dra dem alla till rutschkanan som leder till vattnet, bredvid den stora sköldpaddan. Ta dem alla nerför rutschkanan och gå fram till den stora sköldpaddan för att låsa upp prestationen.

Du kan se videoguiden.

Valsång 20
Stanna upp, le och sjung.

Denna prestation kan låsas upp genom att gå lite längre efter att ha fått " Turtle Soup / Turtle Soup". Så fort du går upp på övervåningen och springer efter tjejen kommer hon att stanna vid ett träd. Du måste fortsätta röra dig längre längs området till vänster tills du når bänken. Låt båda bröderna sitta på bänken och njuta av den sista stunden.

Du kan se videoguiden.

Fallande stjärna 20

Tålamod är en dygd.

Denna prestation kan låsas upp i början av kapitel 3. När du passerat skogen med vargar som kommer att försöka attackera dig kommer du till kyrkogården. Istället för att gå ner åt vänster och ner, sväng höger mot statyn. Interagera med statyn av en av bröderna och du kommer att se ett stjärnfall. Prestationen kommer att låsas upp.

Notera:För vissa spelare låser prestationen upp om båda interagerar med statyn.

Du kan se videoguiden.

Vi går längs stigen, öppnar dörren och rör oss genom skogen. Den elaka hunden vaktar platsen, vilket innebär att vi först som äldre bror bestiger ett förstenat berg, så fort hunden flyttar iväg, som lillebror, klättrar vi genast upp på en hög med hö. Vi ändrar brödernas rörelser, vi går över till andra sidan. Att korsa vattenfallet och klättra på grenarna. Som storebror hjälper vi den yngste att hitta sig själv i toppen. Vi kastar repet och klättrar upp för klippan tillsammans.

Som yngre bror står vi på ett hjul som snurrar och utan att stanna rör vi oss åt vilket håll som helst. Som äldre bror går vi över bron, plockar upp lammet, för det till hjulet och sätter det i mitten, först blir vi av med det från lillebrodern. Samlade går vi framåt, reser oss upp och kliver runt på höger sida. Längs vägen snubblar vi över ett bedrövat troll. Han oss vägen till sin stulna älskling. Vi följer varelsen så att den flyttar oss uppåt. Vi fortsätter att få stöd från en vän. Så fort han börjar lyfta oss till bulan, håll ner nedslagstangenten och flytta till vänster. Vi flyttar ner, förväntar oss trollet och kliver över den improviserade bron. När vi klättrar på grenarna, hoppar vi till bulan och återigen väntar vi på varelsen. Efter att vi flyttar till vänster sida. Sedan kommer vi att flyttas till andra sidan, klättra upp och gå runt. Låt oss dyka ner i vattnet tillsammans. Som en yngre bror klamrar vi oss fast i ryggen på den äldre brodern, efter att ha flyttat till stranden, som ligger mittemot och vi går in i hålet.

kapitel 2

Vi når det välbekanta hjulet, tar tag i det och går till höger sida. Vi hoppar genom små luckor och kör upp till vattnet. Vi passerar uppför trappan, vi tar oss fram mellan stationerna och hittar en lång detalj. Vi lyfter upp den från två sidor och drar runt den på höger sida. Vi placerar delen mitt emot de roterande kugghjulen och som ett resultat stoppar vi dem. Vi flyttar till vänster sida, vi når enheten och tar den från framsidan. Vi driver framåt, och sedan åt vilket håll du vill. Vi ändrar kursen genom att hålla ner "framåt"-knapparna för storebror och naturligtvis "bakåt"-tangenten för lillebror eller i omvänd ordning. Vi sticker ut bron och går framåt längs den.

Passerande jordskred, med storebror kastar vi upp lillebror. Som lillebror klättrar vi ännu högre, får acceleration och klamrar oss fast vid kedjan, samtidigt som vi håller ned åtgärdstangenten. Enheten är uppsagd, nu kan vi, storebror, flytta till höger sida.

Vi klättrar uppför trappan, kliver vidare och svänger vänster. Vi sparkar på mekanismen och klänger oss växelvis fast vid de olika kedjorna som bröder. Vi passerar till andra sidan, vi kastar upp lillebror, vi drar i handtaget med honom och vrider honom utan att stanna. Som storebror klänger vi oss fast vid kedjan och passerar korridoren som är öppen för oss. Som en yngre bror går vi kontinuerligt längs den högre sidan och städar korridorerna i tid. Efter att ha nått kedjan klamrar vi oss fast vid den och, med en äldre bror, vrider vi enheten medurs. Vi kopierar våra handlingar igen. Tillsammans klättrar vi upp och sätter repet i verket. Vi rusar snabbt till höger tills allt kollapsar.

Som lillebror går vi genom buren och närmar oss sakta den onde jätten och går förbi högar av ben. Omärkligt väljer vi nyckeln och överför den tillbaka. Efter att ha öppnat låset, med den äldre brodern drar vi i handtaget och släpper trollet. Jätten märker försvinnandet och kommer genast springande till oss.

Med den äldre brodern håller vi i handtaget, och med den andra brodern går vi in ​​i mitten av buren, lockar in fienden i den och går ut och tränger in genom buren. Handtaget måste såklart släppas. Trollet hittade i tacksamhet en kedja, längs vilken vi klättrar upp. Vi springer vidare, går ner och drar apparaten framåt - åt höger - framåt. För att ändra riktning, håll ner "framåt"-tangenten för den äldre brodern och, naturligtvis, "bakåt"-knappen för den yngre brodern eller i omvänd ordning.

Efter att ha flyttat trollet flyttar vi enheten bakåt - till vänster - framåt och vi rör oss själva längs gången som har uppstått.


Trollen är tillsammans igen. Hur i samma ögonblick en jätte dyker upp och försöker ta tag i oss. Efter att inte ha beräknat sina ansträngningar på ett säkert sätt kolliderar han med ett av fästena. Som lillebror klättrar vi ner, stannar vid de tre överlevande fästena, lockar fienden till en kollision och flyr framgångsrikt från en opålitlig plats. Efter att ha öppnat luckan i mitten, med den äldre brodern drar vi i handtaget, och med den yngre brodern lockar vi ligisten in i mitten. Samtidigt kliver vi på ligisternas händer och med hjälp av trollet tar vi oss upp. När vi säger hejdå till trollen går vi vidare till Livets träd.

Spelkontrollen är skärpt för joysticken, du kan även spela på tangentbordet, men det blir väldigt svårt.

Del 1: Prolog

Vi tittar på en video om historien om mor till två bröders död. Då dyker den äldre brodern upp med sin sjuka pappa liggandes på vagnen. För att kontrollera den yngre brodern, använd den högra spaken, för den äldre brodern, använd den vänstra. Förresten, du kommer ofta att behöva samtidig kontroll för att utföra olika uppgifter. Så, tillbaka till spelet. Vi rullar vagnen längs vägen till korsningen, för att få fart på vagnen kontrollerar vi två bröder samtidigt. Till vänster ser vi en spak, dra i den med hjälp av en äldre bror. När vi kommit till andra sidan går vi fram till den äldste av bröderna till stegen på klippan och hjälper den yngste att klättra upp för backen, därifrån kastar vi av repet för den yngsta, och genom att kontrollera den äldsta klättrar vi upp för den till toppen. Här närmar vi oss lyftmekanismen med två bröder och börjar samtidigt vända den. En videoinlägg börjar, där läkaren kommer att berätta för oss hur man räddar pappan, och vad som behövs för detta.

Del 2

Vi springer ner till bron, genom vilken den lokala pojken med en pinne inte släpper igenom oss. Vi går runt den, till höger blir det en nedstigning ner till floden. Här får vi veta att den yngre brodern är rädd för vatten. Med den äldre brodern går vi i vattnet, med den yngre tar vi tag i den äldre och simmar till backen till höger om oss. Vi tar oss upp ur vattnet, och precis framför oss kommer vi att se en sten med rötter som hänger ner och med vilken du kan klättra upp. De kommer inte att låta oss passera genom porten, samma pojke som inte lät oss passera bron. Vidare klättrar vi på stenar på klippan upp. Spring bara framåt och hoppa på avsatserna. Vi tar oss upp på kanten och klättrar till vänster och kommer in i staden. Här kommer vi att få en tips om hur man styr kameran. Därefter går vi igenom tre enorma tunnor och klättrar uppför gallret. När vi passerar över taken och går ner kommer vi att se vår skurk med en pinne, han kommer att stänga porten framför oss. För att driva bort honom klättrar vi mellan gallrets galler och släpper valpen på pojken. Skrämd springer han från hunden, vi öppnar grinden och vi kan gå igenom. Går man lite längre kan man se en darrande "skurk" klättra upp på tunnorna och springa iväg från valpen. Du kan reta honom om du vill. Sedan springer vi till den upphöjda bron, släcker personen som sover bredvid honom med vatten, visar honom manuskriptet (som healern gav oss i början av spelet) och han sänker bron.

Del 3

Vi går fram tills det finns ett staket framför oss, öppnar porten med hjälp av vår storebror och springer till åkern med höstackar. Här kommer hunden att störa oss. För att springa genom fältet, förbi hunden, distraherar vi hunden med en bror och springer över fältet med den andra och klättrar på en kulle. Och så, distraherande hunden i sin tur, korsar vi fältet. Vi springer fram, klättrar upp för rötterna, hoppar över klipporna tills vi har en avsats framför oss. Vi kastar upp den yngres äldre bror och den yngre kastar av repet för den äldre. Därefter klättrar vi på avsatserna. På toppen ser vi en gård. Vi går till bron och bredvid det stående hjulet. Här kommer de yngre att behöva klättra upp i hjulet och börja springa, och de äldre kommer att behöva gå över bron, ta fåren, föra över det till hjulet och lägga det där istället för den yngre brodern. Så vi kan korsa bron tillsammans. Sedan går vi till en kulle varifrån vi kommer att se en åker med en hund. Här klättrar vi försiktigt upp på klippkanten. Vi ser ett gråtande troll. Han kommer att visa oss vägen. Då ska han kasta oss på en sten. Vi väntar på att trollet ska resa sig till oss och hjälpa till att hålla fast vid husets tak. Vi klättrar på taket till vänster och går ner till marken. Och här kommer vårt snälla troll att hjälpa oss som spelar rollen som en bro. Vi springer till rötterna och klättrar upp för dem, när de tar slut hoppar vi och tar tag i kanten och klättrar igen till vänster. Och återigen kommer trollet att tjäna oss som en korsning. Här kommer trollet att kasta över oss igen. Vi klättrar upp för rötterna, klamrar oss fast vid kanten och rör oss till vänster. Sedan utför vi samma steg igen. Sedan tar trollet oss i sina händer och hoppar ner i avgrunden. Väl i grottan går vi i vattnet med den äldre brodern, klamrar oss fast vid honom med den yngre brodern och efter att ha korsat sjön går vi till grottan som trollet pekade på.

Del 4

Vi springer i grottan till gallerdörren. Som yngre bror klämmer vi oss mellan spängerna och vrider på mekanismen för att öppna dörren för storebror. Vi går till ratten, klamrar oss fast vid det och går ner. Vi klättrar på klipporna och ser en viss mekanism. Vi måste stoppa honom. För att göra detta går vi upp för trappan, hittar röret, höjer det och, för det till mekanismen, sätter vi in ​​det mellan kugghjulen. En bro bildas till vänster, med hjälp av den passerar vi till andra sidan. Därefter kommer vi att se en annan mekanism. Vi flyttar den växelvis till två knappar och vi ser att bron har flyttat fram. Vi springer framåt, samtidigt som vi hoppar från sten till sten. Här kommer vi att behöva de äldre för att kasta de yngre på övervåningen. Som yngre bror springer vi upp för trappan och hoppar på repet som hänger framför oss. Hjulet har stannat, med storebror klättrar vi upp på det. Vi går rakt fram, går upp för trappan och ser mekanismen. Vi trycker på den med två bröder för att starta mekanismen med kedjor. Vi klamrar oss fast vid kroken och kommer till en annan plattform. Här satte vi lillebror på övervåningen. Med den yngre brodern vrider vi spaken, och med den äldre brodern tar vi tag i kedjan och går till nästa plattform. Vi upprepar dessa steg igen. Medan den äldre brodern rider och tar tag i kedjan kommer den yngre brodern springa fram och ta tag i kroken. Med den äldre brodern kommer vi att skjuta fram mekanismen, och den yngre kommer att vara på andra sidan. Upprepa här stegen med spinnmekanismen och kedjorna. När de två bröderna återförenas springer vi fram till ringarna som sticker upp ur berget. Vi klättrar upp längs dem och tar tag i metallstrukturen, längs vilken vi rör oss till vänster. Väl framme i det nedskräpade rummet klättrar vi längs gallret till kanten. Vi rör oss längs den till höger, hoppar längs den kollapsande strukturen och hoppar till den första kanten. Vi springer fram och tar tag i "hängaren". När vi rullar ner och springer fram ser vi ett kvinnligt troll i en bur. Mitt emot oss kommer en gallerdörr. Vi klämmer oss igenom gallerna med den yngre brodern och stjäl nyckeln till celllåset från vakten. Vi öppnar låset, sedan går vi tillbaka till spaken och med den äldre brodern drar vi i spaken och öppnar därigenom buren. Därefter kommer en vakt att se oss. För att bli av med honom öppnar vi buren och med hjälp av vår yngre bror lockar vi in ​​vakten i buren och stänger den. Hontrollet (hädanefter kommer vi att kalla henne "troll") kastar av sig en kedja åt oss så att vi kan klättra upp på plattformen längs denna kedja. Vi springer fram tills trollet kommer upp på mobilplattformen. Här måste vi gå ner och trycka på mekanismen för att sätta plattformen i rörelse. Sedan springer vi bara fram, och vi ser hur trollfamiljen återförenas. Men så dyker en ond orc upp och förstör all denna nåd. För att bli av med det måste du bädda in det i 4 pelare med kedjor. För honom sedan till mitten av rummet, dra i spaken med den äldre brodern och kasta honom i avgrunden. Efter att vakten har sjunkit ner i avgrunden hjälper trollet oss att bestiga berget.

Del 5

Efter en kort mellansekvens ser vi den äldre brodern vakna upp av vargarnas ylande. Vi tar en brinnande gren från elden, väcker den yngre brodern, och när vi driver bort vargarna genom att vifta med facklan går vi framåt. Sedan kommer vi in ​​i en liten bosättning och går ner till huset. Vi knackar på dörren, en gammal man kommer ut till oss. Vi pratar med honom med vår storebror och en lokalbo öppnar porten för oss. När vi är ute attackerar en varg oss och tvingar oss att hoppa i en bergsflod.

Den yngre brodern tar tag i den äldre och simmar efter lyktorna. En gång på en stenig yta, först med den äldre brodern, och sedan med den yngre, passerar vi längs det gamla trädet till motsatt sida. Spring längs stigen till trädet, och längs grenen rör vi oss över vattenfallet. Men här kommer i alla fall en av bröderna att falla ner, och du kommer att befinna dig i floden. Vidare kommer den yngre brodern igen att försöka klättra över grenen, men den kommer att gå sönder och hänga. Den äldre brodern borde ta upp den här grenen och flytta åt sidan. Här måste du vara mycket försiktig, eftersom vissa mytologiska varelser i form av träd kommer att försöka få tag i den yngre brodern. För att förhindra att detta händer, glöm inte att höja och sänka den yngre brodern. Vid en viss tidpunkt kommer de onda varelserna fortfarande att lyckas bryta grenen, och den yngre brodern kommer att falla i vattnet. Som en äldre bror måste vi ta tag i den yngre och bära honom till land.

Därefter faller vi in ​​i den yngre broderns hallucinationer. Vi springer fram, vi passerar längs den enorma handen till andra sidan. Nu är kontroll endast tillgänglig för den yngre brodern. Här får vi veta att den enorma kvinnan är brödernas mamma. Vi närmar oss henne, interagerar, hon räcker upp sin hand, som täckte deras far. Vi springer fram till pappan och tittar på videon.

När vi vaknar, springer vi längs stigen, svänger sedan höger och ser en man som försöker hänga sig. Vi tar tag i den här personen med den äldre brodern och klättrar i trädet med den yngre brodern och löser knuten. Efter att ha räddat mannen går vi tillbaka till stigen och går till bron. Som yngre bror tränger vi oss igenom gallerna, går upp, hoppar upp på brukets blad och befinner oss på andra sidan. Med lillebror springer vi fram till bromekanismen, med storebror drar vi i spaken och med lillebror vrider vi på mekanismen. Därmed sänker vi bron. Vi springer fram, korsar stocken över avgrunden, hoppar upp på klippan och klättrar på avsatsen. Därefter ser vi videoinlägget.

Efter videon springer vi fram, vi går ner till hagen med bergsgetter. Vi ska sadla två djur, gå tillbaka till backen och sväng vänster. Under resan är det bara att hoppa från sten till sten. Efter att ha nått ett säkert område kommer våra hjältar att släppa bergsgetterna. Vi går fram och träffar vetenskapsmannen. Han kommer att kasta av växeln till oss, som måste installeras i mekanismen, som finns ovanför. Vi höjer växeln med storebror och springer fram. Vi kastar den till andra sidan bron. Vi hoppar över oss själva, tar upp den igen och går upp på övervåningen. Med den yngre brodern rör vi oss längs balken till andra sidan, och med den äldre brodern kastar vi redskapet i händerna på den yngre. Vi sätter in växeln i mekanismen och rullar handtagen. Plattformen med vetenskapsmannen reser sig och han börjar fly. Vi springer efter vetenskapsmannen och sedan pratar vi med honom. Sedan går vi ner till segelflygplanet och lyfter. För att luta vårt flygfordon åt höger flyttar vi bröderna i denna riktning, för att luta det åt vänster flyttar vi det åt vänster. Efter att segelflygplanet har landat kommer vi att se en kort video. Sedan klättrar vi upp för rötterna, hoppar och klamrar oss fast vid pålarna som sticker upp ur klippan. I sin tur svingar vi bröderna och rör oss till vänster längs pålarna och sedan längs balkarna. När vi klättrar upp till ytan springer vi till grinden och klättrar uppför gallret. På toppen klamrar vi oss fast vid balken och rör oss till höger. Sedan måste du svänga, ta tag i armbågarna på statyerna. Efter att ha nått den sista går vi ner. Vi springer till träporten, klättrar upp på pålarna. På toppen går vi till vänster och efter att ha passerat längs balken klättrar vi igen upp på pålarna. Väl i tornet börjar vi gå längs brädorna, parallellt med varandra. Sedan klättrar vi upp för de enorma trappan och klättrar ut genom fönstret. Vi klättrar upp på pålarna, tar tag i balken och rör oss till vänster tills vi kan klättra på bron. Därefter går vi till tornet. Med hjälp av böcker kommer vi att kunna ta oss till sängen, varifrån vi sedan, längs väggen, kommer att flytta till bordet. Här kommer vi att se en griffin inlåst i en bur. För att befria honom klättrar vi upp på hyllan med vår yngre bror, klämmer oss igenom bommarna, klättrar upp på pålarna, klamrar oss fast vid ribban och går till vänster till kedjan. Vi hoppar och tar tag i handtaget på kedjan, den yngre broderns vikt räcker inte till, så den äldre brodern tar tag i benen på den yngre brodern och drar ner honom. Buren reser sig, gripen släpps. I tacksamhet kommer han att ta på sig oss. Efter att ha levererat oss kommer den utmattade gripen att falla. Vi springer fram och går över hängbron.

Del 6

Vi går framåt längs stigen och ser en död jättekrigare. Vi springer nerför stigen och sedan framåt. En enorm hand kommer att blockera vägen för oss, för att flytta den bort, med två bröder vilar vi mot pilen och trycker. Vi går vidare och faller i floden, där det blir nödvändigt för den yngre brodern att ta tag i den äldre. Efter att ha kommit ut på land springer vi till avsatsen, vi sätter lillebror på övervåningen. Vi klättrar på grenen med den yngre brodern och flyttar till vänster så att den faller och den äldre kan ta tag i den. Vi springer framåt, en jätte kommer att ligga framför oss för att ta bort den från stigen, vi hoppar och tar tag i pilen. Sedan går vi framåt tills vi ser jättarna ligga i den blodiga floden. Vi klättrar uppför avsatserna och hoppar över till andra sidan, sedan går vi längs yxans hand till motsatt avsats och trycker på pilen. Vi springer fram tills vi kommer till ett stort armborst. Vi drar i snöret och skjuter jätten rakt i huvudet. Vi återvänder en liten bit tillbaka, och efter att ha gått tillbaka till den sidan, springer vi i den riktning som pilen från armborsten flög. Vi går framåt, sedan klättrar vi längs klippkanten genom det blodiga vattenfallet.

Vi springer till det blodiga altaret. När vi går ner till offerplatsen ser vi två blodiga bäckar, och mellan dem finns en teckning av den lokala stammens gudom. Vi stiger upp under bäckarna och blir därigenom röda, klättrar på den yngre broderns axlar och går till de infödda. De tar oss för sin Gud och börjar tillbe. Vi går fram till flickan, frigör henne och springer efter henne till båten. Vi seglar i en båt på floden. Det är inget komplicerat här, det viktigaste är att inte bli fångad av en späckhuggare. Vi simmar till ett enormt skelett och går ner till land. Nu springer vi bara efter tjejen och hoppar på isflaken. Vi följer flickan förbi sköldpaddan. Vi klättrar längs klippkanten och sedan klättrar vi uppför stenarna. Vi springer vidare, tjejen förklarar för oss att vi måste hugga ner trädet. Vi reser oss lite högre, det är en såg i trädet, vi såg trädet, vi tar sågen och går ner bakåt. Vi såg trädet som flickan pekade ut för oss. Fallande gör det att vi kan gå till motsatt sida. Vi springer efter tjejen. Hon leder oss till ett slott med en upphöjd bro. Vi reser oss till katapulten, trycker på den. Flickan klättrar istället för kärnan. För att starta katapulten, dra i spaken med den äldre brodern. Efter flickan lanserar vi den yngre brodern, med vilken vi sänker bron för den äldre. Vi springer till andra änden av slottet, där vi överför den äldre brodern till den yngre. På vägen märker vi att något osynligt och enormt vandrar runt i slottet. Framför oss kommer att vara stängda portar. Flickan kommer att hoppa över dem och öppna dem för oss. Här kommer vi att behöva maskera oss som frusna människor för att gömma oss från en osynlig jätte. Vi springer vidare, flickan hoppar upp på plattformen och flyttar mekanismen till bröderna. Vi klättrar på denna mekanism och går på motsatt plattform. Återigen klär vi ut oss som frusna människor. När jätten går springer vi efter flickan och går in i huset. Men den osynliga jätten, som ser oss, förstör vårt skydd. Vi springer över stenbron, förföljda av jätten. Men den gamla bron står inte emot jätten och rasar ner tillsammans med vår osynliga fiende.

Del 7

Vi springer efter flickan till tunneln, genom vilken vi går ner i spindelns bo. Inuti förvandlas flickan till en enorm spindel och sveper in oss i spindelnät. Sväng bollen för att komma fri. Medan spindeldjuret försöker döda den äldre brodern tar vi accelerationen från den yngre brodern och trycker på spindeln. Hon vänder sig, nu spelar för sin äldre bror, vi sliter av tassarna på en vidrig varelse. Vi upprepar dessa steg ytterligare några gånger. När vi sliter av den sista tassen kommer spindeldjuret att sticka hål på den äldre brodern. Efter att ha dödat spindeln släpar vi den äldre brodern till utgången, men det går en lavin och vi kastas ner. Därefter tittar vi på en video. Efter honom, kör den yngre brodern, klättrar vi upp i trädet. Här ser vi en vit lian, längs vilken vi klättrar in i boet. Från boet kommer vi att se glänsande vatten, vi är på väg mot det. Efter att ha samlat en kolv med helande vatten går vi ner för backen, inuti trädet. Nedan ska vi se den avlidne storebrodern. Det är dags för en ganska sorglig video. Efter videon släpar vi kroppen till graven och begraver brodern. Därefter tittar vi på videon igen.

Del 8: Slut

Vi bara springer fram tills vi ser en flod framför oss. Den yngre brodern blir förtvivlad, men då dyker hans mors ande upp och uppmuntrar honom. Får mod till oss, går vi ner i vattnet och simmar till det havererade skeppet. Vi klättrar uppför skeppet. Därefter kommer vi att vara en mobil plattform, dra i spaken och komma till andra sidan. Sedan hoppar vi upp på kanten och springer till doktorns hus. Låt oss titta på en kort video. Efter att ha sett är det bara att springa uppför trappan. Vi springer upp till bron och ser en helad far som sörjer vid graven av sin fru och son. Se den sista videon. Spelet avslutat.

Vi reser oss med vagnen på perrongen och drar i spaken med storebror. Vi går till hissen. Vi hjälper den äldre brodern att klättra uppför avsatsen till höger till den yngre, sedan sänker vi repet till den yngre. Tillsammans vrider vi mekanismen och höjer plattformen. Den lokala läkaren kan inte hjälpa sin far och ger ett schema där du kan hitta Livets träd och ett helande elixir.

Vi lämnar huset och går till bron. Pojken låter inte bröderna passera. Vi går ner till floden till höger. Den yngre brodern kan inte simma. Vi klamrar oss fast i den äldre broderns rygg och simmar i en bunt. På stranden klättrar vi på väggen av grenar. Vi passerar till andra sidan till nästa mur med stenar. Håll ned åtgärdsknappen, efter att ha hoppat upp, håll knappen igen. Vi hoppar över stenblocken och klamrar oss fast vid kanten, går runt staketet. Vi använder kamerarotationsknapparna för att titta på torget, varefter vi klättrar på "tunnorna". Vi stiger längs gallret på väggen och en efter en passerar vi längs takets nock. Återigen på väg denna unge, som hindrar bröderna från att passera. Med den yngre brodern klämmer vi oss igenom gallrets stänger och roterar handtaget. Mekanismen öppnar grinden och hunden jagar bort pojken. Vi passerar vidare till vindbron.

! Många föremål och personer i spelet kan interageras med. I det här fallet kommer varje bror att bete sig på sitt eget sätt. !

Låt oss vara en vakt. Använd omedelbart den yngre brodern för detta och visa sedan manuskriptet för de äldste. Vi går över bron och lämnar byn.

Kapitel 1

Vi går längs vägen, öppnar porten och går genom den dystra skogen. Fältet bevakas av en ond hund. Omväxlande springa bröderna från stack till stack så att hunden inte fångar de små. Stående på en hög kan du vissla och kalla hunden till dig. Vi klättrar på grenarna. Med den äldre brodern planterar vi den yngre, sänker repet och klättrar på berget.

Som yngre bror sätter vi oss i ratten och rör oss åt vilket håll som helst. De äldste går över bron, tar en bagge och sätter den på hjulet.

Vit kråka

  • Det finns i varje familj.
En annan prestation på den här platsen kan erhållas på följande sätt: vi tar ett av fåren och bär det med vår äldre bror till den redan bekanta ängen med kaniner, doppar det i askan, såväl som örongnagare, och får prestationen.

Bröder kaniner

    Tack vare dig leker kaninerna nu tillsammans.

Skynda dig inte att lämna, för om du går längre till vänster om platsen där fåren betar, kan du hitta en plats där kaniner springer: fyra svarta och en vit. Vi tar tag i den vita kaninen med lillebror och smetar in den i aska.

Nu kan båda bröderna tryggt gå vidare. Vi stiger högre, vi går på höger sida längs kanten. På andra sidan möter du ett trist troll. Bröderna kommer att fråga efter vägledning och hjälpa dem att gå vidare. Vi går fram till trollet och tar emot hans hjälp. Han kommer att ta oss till nästa nivå. Återigen klättrar vi upp i hans tassar och håller ned åtgärdsknappen. Vi klättrar till vänster utan att släppa knappen. Vi går vidare och använder redan trollet som en levande bro. Vi klättrar på stenarna, klättrar på grenen och väntar på att trollet ska återställa stigen till vänster. Därefter kommer trollet att överföra bröderna till andra sidan, klättra på väggen och gå runt berget till slutpunkten. Tillsammans med bröderna i en famn hoppar trollet i vattnet. Med den yngre brodern tar vi tag i ryggen på den äldre och korsar vattenhindret. Vi går in i hålet.

kapitel 2

Vi når gallret. Small klättrar vi genom bommarna och öppnar passagen för den äldre. Efter att ha passerat vidare klamrar vi oss fast vid det roterande hjulet och rör oss till höger. Vi klättrar på kullerstenarna. Vid mekanismen med växlar går vi längre, vi kommer snart att hitta en lång metalldel. Vi lyfter den från två ändar och bär den till mekanismen. Vi sätter den över växlarna, stoppar rörelsen och gör den ur funktion. Nu kan du enkelt gå till andra sidan. Vi kommer till den infällbara bron. Vi står bakom mekanismen och flyttar den först framåt och sedan växelvis till vänster och höger.

Efter att ha hoppat över dopparna planterar vi den yngre med den äldre brodern. Han i sin tur måste klättra på stegen och hänga på kedjan för att stoppa hjulets rörelse. Nu, som äldre bror, klättrar vi upp i hjulet. När vi klättrar uppför trappan trycker vi igen mekanismen i handtaget. Vi tar tag i varje bror för en separat kedja och går till nästa plattform. Stigen är blockerad av en skjutport som måste öppnas. Vi planterar lillebror, och de äldre transporteras vidare på kedjorna. Vi springer över den yngre brodern till nästa handtag och vrider på det. För den äldre brodern är handlingar desamma. Efter att ha nått slutet med den yngre brodern klamrar vi oss fast vid kedjan, och nu med den äldre brodern hjälper vi honom att korsa klippan genom att flytta handtaget medurs. Därefter öppnar vi igen porten för den äldre brodern och gör samma sak med kranen för att överföra den yngre. Vi går upp. Efter att ha klättrat på väggen, klättra till vänster och hoppa från avsats till avsats, håll in åtgärdsknappen igen i tid. Vi tar tag i bungyn och går ner. Vi springer snabbt till höger och hoppar över avgrunden mellan plattformarna, tills allt kollapsade.

Bröderna upptäcker trollet. Hon är inlåst i en bur vars nyckel är hos ligisten. Den yngre brodern klämmer sig igenom gallerna. Vi rör oss mot ligisten och kringgår benhögarna så att fienden inte hör. Efter att ha tagit nyckeln går vi tillbaka. Använd nyckeln för att öppna buren och dra i spaken. Efter frigivningen märkte ligisten förlusten och rusade mot bröderna med en klubba. Med storebror håller vi spaken, med lillebror springer vi in ​​i buren och efter att ha lockat dit ligisten tar vi oss ut genom galler. I detta ögonblick släpper den äldre brodern spaken. Fienden fångas och arresteras. Trollet hittade kedjan och drog ut bröderna. Vi följer henne. Det är nödvändigt att flytta plattformen med trollet till andra sidan. Vi går ner och flyttar mekanismen framåt, till höger, framåt. Sedan återför vi den till en grannposition för att själva komma över kollapsen.

På arenan möter trollen varandra efter en lång separation. Men i det ögonblicket dyker en fiende upp och avbryter familjeåterföreningen. Accelererande kraschar han in i fästet på en av de fyra kedjorna och förstör den. Som storebror går vi upp för trappan och står vid spaken. Som junior lockar vi fienden till attack, stående vid befästningarna och springer tillbaka i tiden. Efter att ha frigjort den centrala luckan, med den yngre brodern lockar vi fienden så att han springer genom mitten och med den äldre brodern drar vi i spaken. Samtidigt krossar vi den långe mannen på våra händer och klättrar till våra trollvänner. Det är här resan med dem slutar och bröderna ger sig av på sin resa.

Kapitel 3

Efter att ha vilat vid elden fortsätter bröderna sin väg i jakten på Livets träd. Under denna tid kröp vargar ut ur skogen. Vi följer stigen och använder åtgärdsknappen för att driva bort djuren med en fackla. Vi går in på kyrkogårdens territorium och går ner till väktarens hus.

Det finns en klocka nära huset, så du kan väcka den genom att ringa på klockan eller knacka på dörren. Vi visar väktaren manuskriptet, han kommer att öppna porten som leder från kyrkogården. Inte långt från utgången attackerar en annan varg bröderna. De har inget annat val än att hoppa i vattnet. Med den yngre brodern tar vi tag i den äldre och simmar till stenen vid själva vattenfallet. Vi korsar trädet och går nerför stigen. Vi klättrar på grenen och går till vänster sida. Ungen tar utan framgång en sten och faller ner. Den äldste hoppar till undsättning. Strömmen skiljer bröderna i två banor. De yngre tar tag i grenen och reser sig till mitten så att varelserna ovan och under inte kan nå oss. Senior tar också tag i en gren och flyttar till vänster sida. Vid den här tiden, med den yngre brodern, justerar vi höjden efter situationen, för att inte falla in i grenarna på de återupplivade träden.


Efter att ha fallit i vattnet simmar vi till den yngre brodern, plockar upp den och flyter upp till ytan. När vi vaknar, går vi fram och står på händerna. Den äldre brodern var drogad. Närma dig och interagera med ögat, sedan med faderns kropp. Den äldre brodern slår ut och börjar slå den lille. Tur att det bara är en dröm...

kapitel 4

Vi går tillbaka till vägskälet och går till bron. Som yngre bror pressar vi oss igenom gallret och tar tag i kvarnbladet. När bladen på de två kvarnarna står mitt emot varandra hoppar vi över och springer till bromanöverhandtaget. Med storebror höjer vi en del av bron, med lillebror lägger vi fram andra halvan. Vi klamrar oss fast på vänster sida av höger sida med hjälp av öglor och springer till andra sidan. Efter att ha nått vägskälet går bröderna till huset på kullen. Vi går ner och sadlar bergsgetter. Vi återvänder till gaffeln och klättrar uppför bergen, med hjälp av åtgärdsknappen för att hoppa över avgrunden.

På väg till huset möter bröderna uppfinnaren som sitter fast på perrongen. Han ger en växel och ber om hjälp för att få upp honom på övervåningen. Vi tar redskapet med storebror, hoppar över till andra sidan bron med lillebror och ställer oss vända mot den äldre. Släpp åtgärdsknappen med den äldre och tryck på den yngre. På toppen, när vi korsar strålen, gör vi detsamma. Vi sätter in växeln i mekanismen och vrider spaken tillsammans. Vi följer uppfinnaren.

Vi går ner för trappan till flygmaskinen.


I luften är det nödvändigt att taxi bilen, flytta bröderna vänster / höger.

Efter att ha flugit till rätt ställe bestämmer sig bröderna för att ansluta med ett rep för försäkring och snabb rörelse. Vi klättrar på väggen längs grenarna och håller fast vid de gula detaljerna. Vi släpper åtgärdsknappen på en av bröderna, svänger och klamrar oss fast vid detaljen till vänster. Så vi gör det växelvis med två bröder för att komma till kanten. Klättra upp för grinden och klättra till höger. Med swingmetoden övervinner vi en serie statyer.


På de sista statyerna bör du agera snabbare och försiktigare, eftersom. de kommer att kollapsa. Vi klättrar till grinden. En av bröderna håller fast vid den centrala övre delen och den andra flyger vi till höger sida. Vi klättrar också upp till den övre delen med den och gungar med en annan bror för att hinna med nästa. Efter att ha stigit upp till kanten, går vi till vänster sida och vi passerar längs brädet. Mellan fönstren tar vi tag i detaljerna och går upp på övervåningen. Går på det sönderfallande golvet. När bröderna träffas går vi upp för trappan och går ut genom fönstret upp i luften. På samma ställe klättrar vi igen längs de gula detaljerna och klättrar till vänster längs bron med uppbyggnadsmetoden. Vi går genom den öppna dörren.

Bröderna hamnade i jättarnas hus, allt är så stort. Vi klättrar på böckerna på sängen, från den till fönsterbrädan och går till bordet. Som yngre bror klättrar vi genom buren, klättrar upp i detaljerna, klättrar på kanten till vänster och hoppar upp på handtaget. Med den äldre brodern hjälper vi den yngre att sänka den till slutet. Ett konstigt djur som ser ut som en blandning av en griffon och en uggla leder bröderna ut ur tornet.

Kapitel 5

På bron går bröderna till platsen för slagfältet med ett gäng döda kroppar av jättar. Vi går nerför stigen. På vägen tar vi bort handen och flyttar pilen i den. Efter att ha rullat ner i vattnet tar vi tag i den yngre brodern bakom storebroderns rygg och går i land. Vi kastar upp den lilla och, under hans kontroll, tar vi tag i grenen och flyttar till vänster till en position där det kommer att vara möjligt att komma ikapp med den äldre brodern. Vi går vidare och klättrar på stenarna, går till andra sidan längs spjutet. Synkront tar vi tag i och flyttar pilen i vår hand för att skära av handen på en annan krigare som blockerar vägen. Sedan svänger vi vänster och korsar grenen till andra sidan. Vi stiger högre upp till det gigantiska armborst.

Vi tar tag i bågsträngens handtag, drar tillbaka den och gör ett skott rakt i huvudet på krigaren. Vi går ner och passerar redan fritt den "tumlade barrikaden". Vi passerar genom vattenfallet. Någon form av ceremoni observeras nedan. De blodfläckade bröderna fortsätter sin väg. Blodet kommer snart att tvättas bort från kropparna när de passerar genom fallen.

Efter att ha nått platsen för ritualen använder vi tipset nära två små bäckar. Vi badar bröderna i blodet och lägger den yngre brodern på den äldre, och låtsas vara någon slags gudom som dyrkas av denna stam. Nu, i denna skepnad, passerar vi genom folkmassan och räddar flickan. Efter att de har hävts, springer vi efter fången i full fart.

Kapitel 6

Vi sitter i båten och simmar ut ur grottan. Ledningen är utformad för sammanhållningen mellan två spelare, så för att svänga vänster - använd den högra broderns rodd och vice versa.

En späckhuggare kommer att dyka upp halvvägs. Stanna inte och titta på cirklarna på vattnet, annars kommer hon att förstöra båten när hon hoppar. Efter att ha nått skelettet går vi av och hoppar från isflak till isflak för att avancera. Se upp, is! Vi följer den unga damen förbi sköldpaddan.

Klättra uppför klipporna och flytta till vänster. Det kommer att finnas en såg i ett av träden. Vi är som bröder på båda sidor och sågar trädet för att dra ut sågen.

Vi återvände till flickan och såg en till som gick över den till andra sidan. Genom bron kommer vi till infarten till staden. Bron är upphöjd och det finns ingen möjlighet att ta sig in. Till höger kommer ballista. Vi knuffar hennes bröder bakifrån. Flickan går in i katapulten, den äldre brodern håller i spaken och när hon är redo att flyga, släpp honom. På samma sätt överför vi den yngre brodern. Tillsammans med tjejen sänker vi bron för den äldre.

Ett osynligt monster går i staden. Bröderna står på var sin sida. Vi går framåt till slutet, den äldre måste transporteras till höger. Vi tar tag i delen och klättrar till höger längs balken. En smart tjej hoppar helt enkelt över ett sådant avstånd. När du går in i porten kommer stegen från ett osynligt monster att höras. Vi gömmer oss bakom de frusna kropparna och håller in actionknappen. Vi gör detsamma, efter att ha korsat med hjälp av en kran till andra sidan. Vi springer in i huset. Den här gången upptäcker monstret hjältarna. Huset går på ett flyg, och vi måste springa iväg så mycket vi kan över bron. Bron kollapsar därefter under monstrets vikt och hjältarna räddas.

Kapitel 7

Den äldre brodern blev kär i vår följeslagare, och trots varningen från den yngre brodern klättrar vi ner i hålet dit flickan leder. I sin boning avslöjar hon sig och visar sig vara en spindel. Hon lindar in bröderna i en webbboll och hänger upp dem i sitt gömställe. När vi vaknar, svajar vi från sida till sida för att frigöra oss själva.


Hela kampen med henne handlar om att när spindeln tar tag i den äldre brodern, accelererar vi den yngre och kraschar in i den. Efter att hon lagt sig på rygg går vi fram till den äldre brodern och med åtgärdsknappen intryckt drar vi ut hennes ben. Vi upprepar denna procedur tills hon lämnas utan ben. Spindeln dör och stoppar sin klo i magen på sin äldre bror. Vi går framåt, kollapsen kommer att kasta av sig bröderna och de kommer att rida till just den plats som de letat efter hela den här vägen - Livets träd. Brodern behöver hjälp, han ger den yngre en kolv och skickar honom för att hämta medicin. Vi springer längs den slingrande grenen till toppen och fyller kolven med blått elixir. Vi glider ner för stammen.

Epilog

Efter att ha begravt sin bror och samlat in medicin till sin far, återvänder den yngre brodern till byn. Vi går hem. Nu har den yngre brodern den äldre broderns förmågor. Håll åtgärdsknappen och den yngre och äldre brodern för att simma. Vi gör samma sak med spaken på plattformen och backen nära inflygningen till huset. Nästa morgon går vi till pappan och ser honom levande och frisk. Låt oss titta på den sista videon. Spelet avslutat.

]Av någon anledning är alla replikerna på Basurman, oavsett valt språk. Tråkigt förstås, men i princip är allt klart och så. Fast... Okej, låt oss inte klaga, låt oss spela.

Min pappa är sjuk, vi måste ta honom till doktorn. Vi trycker tillsammans på knapparna som ansvarar för brödernas agerande och drar pappa till doktorn. Så fort vi vant oss vid kontrollerna körde vi upp till den upphöjda bron, rullade vagnen på den. Till höger om bron finns en stege, vi går längs den, vi går till stenhögen med storebror och trycker på åtgärdsknappen, vi får prestationen "Ha sönder" , tillbaka till toppen.
Vi flyttar den äldre brodern (nedan - SB) till spaken och trycker länge på knappen för dess åtgärd (nedan - RT). Så, nästa hinder är hissen. Vi tar SB:n och för den under stegen, håller nere RT:n, han måste ställa sig upp för att hjälpa sin yngre bror (nedan kallad MB), närma sig MB:n till SB:n och håll nere åtgärdsknappen (ytterligare LT) . MJ kommer att klättra på stegen och tappa repet SB (tryck på LT), klättra upp. Här måste du klicka på spaken med båda bröderna (Åtgärdsknappar samtidigt + Förflyttning av joysticks i en cirkel moturs). Så allt är på topp – varsågod.
Låt oss titta på videon. Så instruktioner mottagna, du kan gå. Problemet är att någon dåre hindrar oss från att passera. Vi går till höger och simmar över floden, klamrar oss fast vid MB för SB (RT). Vi simmar till vänster under bron. Vi tar oss upp ur vattnet och klättrar på staketet (RT respektive LT). Den idioten igen. Okej, det finns avsatser till höger - vi klättrar på dem (du måste hålla ned åtgärdsknappen, när brodern håller fast måste du hålla joysticken uppe och snabbt släppa och trycka på åtgärdsknappen). Sedan hoppar vi över stenarna (detta görs automatiskt), och klättrar längs kanten, och håller nere åtgärdstangenterna. Vi släpper taget - vi glider nerför taket, vidare genom balarna, sedan längs repen, vi går längs taken, vi går ner ... Är det inte dags att ta itu med denna imbecilla?! Vi pressar MB genom gallret och vrider spaken och öppnar buren med hunden.

Så, låt oss gå vidare. Du kan leka med katten. Sen ser vi en sovande vakt (?), MB (RT) borde väcka honom, det är bra att han inte rullade honom för sådant. Därefter visar SB honom en skriftrulle (LT). Jag går över bron.

Biskop 1-2

Ser du mormor sitta? Vi springer förbi henne till tjejen som spelar boll. Om du vill ha en prestation "Önskebrunn" , ta sedan SB-bollen och gå till brunnen lite till höger och bakom och kasta bollen. Galen prestation, om jag ska vara ärlig.

Så vi springer till grinden, vilar mot dem och rör oss med gemensam kraft (RT och LT + joystick).

Vi kan antingen springa över bron, eller gå ner till höger och spela harpa.
Vi springer genom skogen, vi ser en vakthund. Det är lätt att lura henne - vi sätter bröderna från olika ändar, så fort hon springer fram till den ena brodern springer vi vidare till den andra och klättrar upp på höstacken, så växelvis.

Vi rullar ner till vattenfallet och springer till rötterna, klättrar upp. Vi hoppar på stenarna, sedan på den redan välbekanta stegen och tappar SB-repet. Nu hoppar jag över stenar. Vi passerar vidare och springer från hjulet med bron till höger, det kommer en bur, den måste öppnas.
Lite till vänster ser vi kaniner. Problemet är att de svarta bröderna inte vill leka med de vita bröderna. Vi tar tag i hans MB, bär honom till eldstaden, trycker snabbt på och släpper RT, vår kanin blir svart och vi får fram prestationen "Bror kaniner".
Bron sänks av hjulets rörelse. Vi blir MB till hjulet och trycker joysticken åt sidan, bron sänks, vi kör SB till andra sidan och fångar väduren, bär den till denna strand och lanserar den i hjulet istället för MB. Vi klättrar på stenarna, sedan springer vi till en smal plats och går förbi kanten. Vi ser ett troll, vi tittar på en video.
Det borde inte vara några svårigheter här. vi hoppar, klättrar, närmar oss trollet (vi närmar oss bara, vi trycker inte på någonting), han kastar oss, guidar oss osv. Så tills vi kommer till grottan. Där håller MB sig fast vid den äldre och de simmar över till hålet.

Grotta. MB klämmer in och vrider spaken (LT + vrid actionstick). Satt pass, gallret går ner. Vi springer, vi springer, vi närmar oss ratten. Vi trycker på åtgärdstangenterna - bröderna klamrar sig fast, vi förflyttas ner. Spring, hoppa - inget komplicerat. Vi närmar oss två växlar. Vi måste bromsa dem. Vi springer uppför trappan, sedan förbi tankarna - det kommer att finnas ett rör, vi hakar ihop det och drar det till kugghjulen, vrider det vinkelrätt och för det till dem, kugghjulen kommer att kila.

Så nästa sak Vi spänner bröderna till det stora handtaget och drar det till gaffeln, vrider på det - vi trycker på knapparna en efter en med denna sak, en bro dyker upp.
Sedan ett annat snurrande hjul. Vi klättrar upp för stegen på MB-avsatsen och springer till toppen, håller LT från kanten och klamrar oss fast vid kroken - hjulet reser sig. SB klamrar sig fast vid ratten och klättrar upp.
Vi passerar till den redan bekanta dubbelspaken - vi slår på karusellen med krokar - vi klamrar oss fast och vi är på andra sidan.
Vi klättrar upp på avsatsen på MB och vrider kontinuerligt spaken, SB klamrar sig fast vid kroken och tränger in till nästa ö. Det är samma sak där. Den yngre brodern löper parallellt. Han kommer att hoppa över den öppna bron. Hatem kommer att hålla fast vid pilen, och den äldre brodern kommer att bära honom vidare. Dessutom är allt sig likt. Sedan klättrar vi och hoppar. Vi når flätan, klättrar upp. Sedan hoppar vi igen längs avsatserna, som här ser ut som ringar. Vi klättrar upp på kanten, hoppar över den i rätt ögonblick - joystick till vänster + RT / LT.
Återigen, i huvudsak samma skräp, men du måste hoppa med den andra brodern snabbt - annars faller taklisten med honom. Sedan går vi till gasen - vi klamrar oss fast vid båda bröderna och pressar oss framåt. Sedan springer vi snabbt tills tallrikarna under oss rasade. Vi är på andra sidan. Vi ser ett troll (tydligen blev vår gröna vän dödad av henne). OK, MB måste gå igenom och hämta nyckeln, trampa inte på benen. Nyckeln måste hållas av LT, annars faller den. Vi öppnar buren och trollet springer iväg, och vi tröttnar på den missnöjda fångvaktaren. Det finns ingen väg ut - du måste låsa in den. Vi kör SB till spaken och trycker på den. Därefter lockar MB in trollet (väljar uppmärksamhet - LT) in i buren och kryper ut genom spöet, SB, släpper naturligt spaken. Trollet faller inte, så vi närmar oss från två håll och hjälper till (RT och LT). Nu klättrar vi i famnen på vårt välbekanta troll (RT och LT).

Avsnitt 3.

Vi närmar oss vargen SB, men inte särskilt nära, för att inte bita, och i ansiktet med en fackla. Vi håller MB närmare oss och tar oss fram längs stigen, då och då petar de mötande vargarna i ansiktet med en fackla. Nåväl, vi kom till kyrkogården, det är åtminstone ljust här, vår hjälte kastar ut facklan av någon anledning, det är direkt uppenbart att pojken inte spelade uppdrag. Vi springer till huset och ringer på klockan. Utan hej, vi visar portvakten en rulla, han släpper ut oss genom porten. Här stöter vi förstås på en varg, men facklan är borta. Låt oss se insatsen. I vattnet trycker vi på LT, och vi simmar tillsammans med vår bror till stenen, där längs stocken - och framåt. Var uppmärksam - ficklampor sitter försiktigt fast i floden. Vi springer förbi bänkarna – vi närmar oss grenen och klättrar upp. Vi klättrar på den, hoppar på stenen och ... vi ser vad som kommer av den. Och jag trodde att vi skulle döda zombies... Alla drömmar går inte i uppfyllelse...
Därefter måste vi klättra på en gren, som också hotar att spricka. Evil Ents (eller vad du nu vill kalla dem) hindrar oss från att klättra på avsatsen. Vi tar snag SB och bär den till en säker plats. Vi hittar bara sådant som onda andar kryper ut och ... vi tittar på en ny video. Simma till brodern i vattnet och hjälp honom att komma ut. Vi springer längs stigen och ser en enorm hand. Naturligtvis måste du stå på den (den mest rimliga handlingen när du ser en jättehand!). Vi kommer till våra bröders gigantiska mamma. SB är immobiliserad. Vi tar MB, vi närmar oss det gigantiska huvudet och stryker det (RT). Vi tittar på den nya inlagan.

Avsnitt 4

Vi springer till bron. Så SB trycker på spaken, men bryggan håller inte. OK, MB springer uppför trappan och klamrar sig fast vid väderkvarnens blad och hoppar från den ena till den andra (försök inte upprepa hemma, som man säger). Hoppar ner, springer till spaken. vrider den, greppet förlängs, SB släpper spaken - där är den!
Vi springer vidare. Ser du bergsgeten? Vi öppnar den perfekt och sätter oss på getterna (RT och LT) Vi rider getterna längre, utan att stanna, för stenarna faller sönder bakom oss. Vi hoppar till videoinsatsen och släpper getterna (detta görs automatiskt). Vi ser en rolig raring som kastar en växel till oss. Vi tar växeln och drar den till den kollapsade bron, släpper RT - och överför växeln. Likaså med loggen. Sedan lägger vi växeln mellan dess två följeslagare, vrid spaken.
Så vi kom till raringen! Nu springer vi längs med stegen och flyttar SB-röret med propellern till det näst sista röret, och låter MB:n vrida spaken. Nåväl, vi fick prestationen "Dum"!
Vi kör uppfinnarens myom, vi ser en skärmflygare. Vad behöver vi göra? Bra! GÅ! Vi styr skärmflygaren genom att flytta bröderna på hållaren. Nuss!!! Åh, vad är det här, fladdermöss?! Du måste nå tornet, försök inte landa på den mellanliggande kanten (detta är en dålig idé).
Så vi ser avsatser. Vi klättrar. Sedan släpper vi en (EN!) bror och svänger den med joysticken, i rätt ögonblick trycker vi på åtgärdsknappen (RT eller LT), så vi rör oss längs kanten. Batman ryker nervöst på sidlinjen, Robin och Catwoman är också avundsjuka. Vi kommer till flätlinan och klättrar upp på kanten.
Därefter klättrar vi upp på gallret, klättrar, då förstår du. Efter att vi klättrar på nitarna på dörren och går vidare. Imponerande föräldrar visar inte!
Vi tittar på videon och går in i DÖRREN (du kan inte säga något annat!). Vi klättrar på böckerna på sängen och går vidare. Vi kommer till cellen. SB kommer inte att passa här, men MB - lätt! Vi hoppar, hoppar, hoppar, sedan drar vi i spaken, men MB är för lätt! Inga problem! Vi tar med SB:n och tar den (RT). Är inte den här ugglan söt?!
Vi tittar på videon...fan, vad grymma utvecklarna är...
Okej, låt oss gå vidare.

Avsnitt 5

Det här är en joint, dessa gamar skulle inte ha slukt oss ... Vi springer fram, vi ser en hand. Låt oss slå pilen tillsammans och trycka. Tydligen ägde händelserna i Skyrim rum här. Hur länge är det kort, vi kommer till stegen, plant MB, SB löper under en trädgren. MB tar tag och rör sig mot SB, grenen böjer sig. Vidare tycker jag att det är klart. Vi når krigaren med mace. Från kanten hoppar vi till pilen, den döda jätten faller ner - stigen är fri. Vi springer, vi klättrar, vi hoppar – allt är som vanligt. Vi når pilen, trycker ihop den - yxan faller och skär av benet på en av de döda jättarna. Snarare skulle handlingen redan ha börjat, annars var jag redan uttråkad ...
Vi springer förbi benet, vi når den sittande jätten, det finns ingen väg att gå - till höger till stocken och längs sluttningen till den enorma armborsten. Universum gynnar oss helt klart. Om det finns jättehatare i min publik kommer de att få sin dos av endorfiner just nu. Vi drar pilen bakåt och säkerhetsrådet trycker på spaken. Vägen är fri, även om MB gör anspråk på oss.
Vi springer förbi jätten och sedan ner, hoppar genom springan och springer vidare. Efter att ha nått det blodiga vattenfallet trycker vi mot väggen och går runt. Väl! Vi är nu alla i blodet, lättpåverkade, snälla föreställ dig att detta är jordgubbssylt. Jag gillar inte de här teckningarna med spindlar... Ooooh! Flod! Vi diskade!
Så vi ser hedningarna, det är synd att det inte är klart vad bröderna bestämde. Okej det får tiden utvisa.Så vi smetar in oss i blod, står under bäckarna och närmar oss den blodiga SB-figuren och trycker på RT, närmar oss den med MB och trycker på LT. Så nu går vi förbi de infödda. Vi tittar på videon, nu springer vi snabbt ut genom dörren.

Avsnitt 6

Vi följer min moster. Vid bryggan hoppar vi i båten. Ledningen här är en sådan joystick framåt - motsvarande bror rader. Längs vägen kommer du att se en ström av blod, simma förbi den in i springan och få fram prestationen "Bakom gardinen" .
Låt oss simma vidare, eh... späckhuggare, vi simmar runt. Så vi simmar försiktigt, men snabbt in i gapet. hoppsan! Det finns redan två av dem! Vi simmar fram i skelettet. Vi går ut och hoppar på isen, sedan springer vi - vi ser en enorm sköldpadda (jag minns att det var en sådan prestation!), Så det är - vi springer till höger, tar tag i SB-sköldpaddan och drar den till kullen, där behöver du sänka ner den i rännan, på vägen hittar du en till.

Så den tredje är på en avsats (med en stege, förstås), vi klättrar på MB, vi närmar oss, vi trycker på RT - sköldpaddan rullade ner. Väl "Sköldpaddssoppa" vår!

Nu kryper vi i sidled längs kanten, och vad skulle du tycka? Klipphoppning såklart! Har du glömt hur det går till?
Så dessa frusna små män ... mmm okej, den här tanten dyker upp någonstans, men det är inte helt klart, fan! Så vi går uppför trappan, där ser vi en såg, vi såg ett träd (med joysticks förstås), vi tar en såg, vi går till trädet bredvid min moster och vi såg det. Vi flyttar till andra sidan, hör vrålet? Jag gillar det inte! Så vi når snöarmén, vi trycker på katapulten. SB trycker på spaken och skjuter upp tanten till fästningen, sedan sjösätter MB (klättra - RT). Där vrider vi på spaken. Vi kör SB över bron. Sååå! Jag hade rätt, ett osynligt monster som The Invisible Beast från Sang-Froid: Tales of Werewolves.
Vi springer fram, hoppar på ringen, på knappslået, återförenas med MB. Denna moster ger! Hon tjänstgjorde förmodligen i specialstyrkorna ... hon skulle helt klart ha klarat TRP!
Så vi är på gården. Men den okända pepparroten kommer (hädanefter - HX) och vi gömmer oss bakom snöfigurerna (aktionsknapparna finns bredvid dem), vi springer vidare tillsammans med vår faster. Så hon drar "pilen" åt oss, vi hoppar in och flyttar! Återigen NH, gömmer sig igen. Så vi springer till huset, vi går in. Ja, vi har blivit uppmärksammade. Vi springer utan stopp och utan fördröjning. Nåväl, NX är över, men SB verkar ha hittat en flickvän. Några tvådimensionella utrymmen och efter en dispyt med MB klättrar vi in ​​i något slags hål. Så det verkar som att det fortfarande kommer att finnas spindlar, men Toy har redan bestämt sig för att han har blivit paranoid. Wow! Inte för att det är helt oväntat, men ... ändå inte illa! Nu är det klart hur den här kvinnan lyckades hoppa så. Låt oss kalla det CV, för korthetens skull.
Så låt oss rocka kokongen av CV:t! Här, nu ska vi dra MB till oss själva. CV slår mot SB! Vi accelererar och springer in i det. Nu sliter SB av henne benet.

Det blir så här 6 gånger... Fan, jag slet av 6 ben, varför klättrade jag vidare... Jaha, vad ska jag göra nu?!

Epistos 7 + Epilog

Vi traskar fram. Nåväl, nu lavinen. Men inte i första! Vad? Har vi kommit?! Redan? Och jag har precis börjat få kläm på det! Vi väntar på uppföljaren! Å nej, äventyret fortsätter!
Vi springer längs roten, vi tar oss fram längs roten, vi klättrar längs rankan (?) in i boet (?). Från boet springer vi till källan.
Här ska jag avsluta min berättelse, eftersom mitt mål var att skriva en guide så gjorde jag det. Jag ska inte spoila i onödan.

ZY: Epilog. Vid dammen, för att simma, tryck LT och RT samtidigt och joysticken framåt. Även med spak. Med en stege måste du trycka och släppa.

Relaterade publikationer