100 dörrar 5 stjärnor passagenivå 10.

Tja, vem älskar inte alla typer av ovanliga spel? Och även om det enkelt kan laddas ner till din smartphone. Och om detta pussel är gjort i stil med extravagant design, växer intresset omedelbart. Det är precis vad spelet "100 Doors: Seasons" är. Det är som ett nytt andetag i genren av enkla arkadspel, där du behöver tänka lite. Hundra olika nivåer kommer att dyka upp framför användarens ansikte, och på var och en måste du öppna dörrarna. Men detta är bara vid första anblicken, allt är enkelt, faktiskt, med varje steg måste du anstränga dig för att se vad som ligger framför dig. Och så vidare till slutet. Huvudsaken här är att det inte anstränger sig och inte får dig att döda för mycket tid. Det finns en ledig tvåa – vi gick in och tänkte. Det är också mycket användbart när du behöver fly från den ständiga stressen eller svårigheterna på arbetsdagen. I allmänhet är 100 Doors: Seasons helt enkelt oumbärligt för att värma upp dina varv och bara ha det trevligt. Men det händer att dessa dörrar är för förvirrande, varför vi har sammanställt en genomgång för var och en av pusslets nivåer.

Passage av 100 dörrar 1-10 nivå:

1 nivå
Så eftersom en nybörjare behöver uppdateras behöver du bara trycka på knappen för att ringa hissen, så kommer han att rusa till dig efter några sekunder. Du kan säkert gå vidare.

2 nivå
För att den svarta bollen ska falla till den punkt du behöver, nämligen till knappen som öppnar dörren, vänd bara upp och ner på din pryl så flyger den dit du behöver den.

3 nivå
Vi ser den svarta bollen igen, vi tar den för oss själva. Vi öppnar vår egen inventering och därifrån lägger vi denna utvalda vara i röret som hänger till vänster om själva hissen. Placera nu din gadget i den position från vilken bollen kommer att flyga till knappen.

4:e nivån
Bollarna är precis framför dig. Skaka smarttelefonen tills en glaskula flyger ut ur dem och går sönder. Det kommer att finnas en nyckel i den, plocka upp den, ta ut den ur inventeringen och öppna dörren.

5:e nivån
Det är nödvändigt att flytta träbalken som hänger upptill till vänster. Dra sedan i repet som hänger upptill så öppnas dörren.

6:e nivån
Om du tittar noga kommer du att se två trippel på sidan och två femmor nedan, bara upp och ner. Välj därför urtavlan och ange 3355 där.

7:e nivån
Till vänster längst ner finns ett kort som är nyckeln. Vi tar det för oss själva, varefter vi väljer det i inventeringen och applicerar det på urtavlan.

8 nivå
På väggen måste du plocka upp en yxa till dig själv. Efter att ha valt det i ditt inventarium, bryt igenom brädorna till vänster. Nu måste du plocka upp en metallkula där och göra den aktiv enligt samma schema, lägg den i en nisch ovanför själva dörren, bara lite till höger, där hålet är bredare. Vänd nu på smartphonen och bollen laddas ner till vänster. Uppdrag slutfört.

9:e nivån
Här behöver du koppar för att bryta dörren. Skaka din gadget tills detta händer.

Spelet "100 Doors - Seasons"
(android – utvecklare Bonbeart Games)
= svar, genomgång: Nivå 1-25 =

Liknande spel

100 dörrar: genomgång av säsonger

100 Doors: Seasons (100 Doors: Seasons) - svar på spelet för telefoner, smartphones, surfplattor med Android-system. Tips, ledtrådar för nivåer 1-25. Det finns lösningar för alla uppgifter. All hjälp med att passera spelet 100 dörrar säsonger.
100 Doors Seasons - en populär serie spännande pussel, detta är en gratis samling nya, intressanta och roliga pussel som muntrar upp och utvecklar logik! Pusslet kommer att tilltala både vuxna och barn. Lös pussel, fråga dina vänner om tips, öppna alla 100 dörrar! Få belöningar för att slutföra och tävla med dina vänner om förstaplatsen på poängtavlan.

Om det blir svårt att klara den eller den uppgiften kan du hitta spelet 100 dörrars säsonger genomgång(100 Doors: Seasons) på vår spelportal Branto Roux.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 1

Klicka bara på dörren framför dig så öppnas den. Gå vidare.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 2

Skaka telefonen (iPhone, smartphone, surfplatta) du spelar på. Klockorna ringer och dörren öppnas.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 3

Värm skärmen genom att flytta fingret från sida till sida på den, detta kommer att smälta isen. Kom in.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 4

Vänd på alla fyra nyårsstrumpor som hänger över dörren. Man kommer att tappa en nyckel. Ta upp den här nyckeln och öppna dörren.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 5

Klicka snabbt på alla sex raketerna så att de brinner samtidigt. Då kommer raketerna att flyga iväg åt sidorna och dörren öppnas.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 6

Stoppa 4 snurrande cirklar (klubbor) för att öppna dörren. Alla cirklar måste stoppas så snabbt som möjligt, det är bättre att trycka samtidigt.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 7

Nedan finns fyra presenter i olika färger - röd, lila, gul och blå. Du måste räkna antalet bollar av samma färg och ange dem i ordning. Röda bollar - 5 stycken, lila bollar - 2 stycken, gula bollar - 2 stycken, blå bollar - 3 stycken.
Som ett resultat får du följande kod: 5223 .

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 8

Skaka din telefon (iPhone, smartphone, surfplatta) för att få godis att ramla av visiret. Plocka upp den här klubban och träffa istappar som hänger på visiret flera gånger. När de faller, gå vidare.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 9

Flytta bort pinnen med "SÖKES"-affischen. Ta upp hatten och placera den på snögubben till höger.
En grön halsduk hänger på trädet till vänster. Sätt en halsduk på snögubben. Dörren öppnas.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 10

Du måste luta telefonen för att hålla curlingstenen i den blå zonen. Medan han är i den blå zonen fylls skalan till vänster om dörren gradvis upp. Om projektilen lämnar zonen kommer stången att börja falla. Ditt mål är att helt fylla skalan.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 11


Flytta gåvan till vänster sida, på knappen.
Höj den nu till en viss höjd och släpp ner den på knappen.
Din uppgift är att få den gröna bollen på skalan till höger att flyga exakt till nivån för det gröna märket.
Dörren är öppen, varsågod.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 12

Klicka fyra gånger på leksakslådan till höger om dörren. Du kommer att få 4 djurmasker - björn, räv, varg, hund.
Nere i snön finns fotspår av djur. Ordna maskerna på spåren från vänster till höger: varg, björn, hund, räv.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 13

Lägg märke till klockan till vänster. Du måste bestämma vilken tid det är på dem. Klockan pekar på tiden 11:47.
Försök att skriva 1147 på urtavlan till höger om dörren. Om det inte fungerar, vänligen ange koden. 2347 (11:47).

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 14


Luta telefonen för att få presenter att dyka upp på golvet.
Ovanför dörren finns 5 färgade rutor. Klicka på var och en av rutorna så ser du ett eller annat nummer.
Röd fyrkant är 3, blå fyrkant är 7, gul är 4, grön är 8 och lila är 9.
Sekvensen är 37489, men gåvorna på golvet är i en annan ordning; röd, gul, blå, lila, grön.
Rätt sekvens skulle vara: 34798 . Ange den på ratten till höger om dörren.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 15


Vänd telefonen (iPhone, smartphone, surfplatta) så att träskenan till vänster om dörren höjs till nivån på den röda hyllan där bollen är placerad.
Sänk sedan ner enheten till höger så att bollen rullar ut på ett trästativ.
Flytta detta stativ längre längs dörrens omkrets tills du är bredvid den gröna hyllan till höger.
Luta din telefon (iPhone, smartphone, surfplatta) åt höger så att bollen rullar in på den gröna hyllan.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 16

Dra ner i repet på den vänstra lampan som hänger på väggen. Klicka sedan på ratten till höger om dörren, som nu har ultraviolett ljus. Du kommer att se fingeravtryck på tangenterna med siffrorna 2, 4, 6, 0.
Enligt planen för spelet - koden måste väljas oberoende. Resultatet blir 0246 .

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 17


Klicka på dörren, snöflingor dyker upp en efter en på den.
Memorera deras bilder.
Det kommer att finnas 6 snöflingor totalt, representerande fyra olika typer.
Kom ihåg sekvensen och klicka på samma sätt på snöflingorna under dörren.
Om allt är gjort på rätt sätt öppnas dörren och du kan gå längre.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 18


Skaka din telefon (iPhone, smartphone, surfplatta) tills den genomskinliga hatten faller av.
Flytta sedan hatten åt sidan och plocka upp nyckeln.
Öppna dörrlåset med nyckeln och gå igenom spelet.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 19

Släpp ner målningen på höger sida av dörren. Få raketen ur nischen.
Flytta gåvorna på golvet till höger sida och ta den andra raketen. Skaka telefonen (iPhone, smartphone, surfplatta) så att strumpan ramlar ner. Klicka på den fallna strumpan och få den tredje raketen.
Placera alla tre missiler på dörren. Flytta presentaskarna hela vägen till vänster och plocka upp tändstickorna från golvet. Använd tändstickor på tre raketer för att spränga dörren. Gå vidare.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 20


Du måste räkna antalet pinnar för varje snöflinga.
Snöflinga uppe till vänster - 4 pinnar, snöflinga nere till vänster - 8 pinnar, snöflinga uppe till höger - 10 pinnar, snöflinga nere till höger - 6 pinnar.
På dörren finns en pil som bestämmer nedräkningen.
Du måste börja från snöflingan längst ner till vänster.
Det är lätt att gissa att den korrekta kombinationen blir: 84106 .
Ange dessa nummer på urtavlan på dörren.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 21

Var uppmärksam på den uppstoppade rådjuren ovanför dörren - den har ett frågetecken på sig. Det finns också ett frågetecken på ljusen till vänster. Räkna antalet av alla rådjur och ljus.
Det finns 19 rådjur på platsen. Det finns 17 ljus på platsen.
Ange kod 1917 och gå vidare.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 22

Klicka på "start"-knappen ovanför dörren. Ett minispel kommer att starta.
Tre kryss kommer att dyka upp på fältet. Du måste komma ihåg vilka rutor de låg på. Varje gång du ser korsen kommer de att försvinna och hela fältet kommer att rotera 90 grader medurs eller moturs. Du måste gissa rätt antal tecken fem gånger i rad.
Uppgiften är ganska svår.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 23

Dra i repet med den röda ballongen nära taket. Ljuset kommer att tändas.
Till vänster finns en nötknäppare med en nyckel i munnen. Plocka upp nötter från golvet på höger sida och för in dem i nötknäpparens mun. Ta sedan bort tången från den gröna girlangen ovanför dörren (på dess högra sida). Använd tången på nötknäpparens mun och dra sedan ut nyckeln. Öppna dörren.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 24

Du måste ordna om alla gröna lådor så att de ligger i mitten i form av en pyramid.
Lådor kan antingen placeras på valfri ledig position, eller på en annan låda som är större i storlek.
Återställ pusslet och börja lösa enligt följande schema:
● dra den lilla rutan från höger till vänster,
● dra rutan från mitten till höger position,
● dra den minsta rutan från vänster position till mitten,
● dra rutan från vänster till höger,
● dra rutan från mitten (minst) till rätt position,
● dra den ensamma rutan till vänster till mitten (nu finns det två rutor med på varandra följande storlekar i mitten),
● dra den lilla rutan från höger position till det tomma utrymmet till vänster,
● dra rutan från rätt position till mitten,
● dra rutan från vänster position till mitten,
● dra rutan från höger till vänster,
● dra den minsta rutan i mitten till rätt position,
● dra rutan från mitten till vänster position,
● dra rutan till höger (minst) till vänster position,
● dra rutan från höger till mitten (tre rutor i mitten av på varandra följande storlekar),
● dra den lilla rutan till mitten, dra rutan från vänster till höger,
● dra den lilla rutan från mitten till rätt position,
● dra rutan från vänster position till mitten (fyra rutor i mitten av på varandra följande storlekar),
● dra den lilla rutan till en ledig position till vänster,
● dra rutan från rätt position till mitten (fem rutor i mitten av på varandra följande storlekar),
● dra den sista rutan till mitten. Dörren öppnas.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 25

Ta bort stången, som sitter till höger om dörren. Ta fiskeisyxan från väggen till vänster om dörren.
Till vänster om dörren hänger en fiskelina med sänke. Använd ett spö på denna lina - och få ett helt spö
Välj fiskeisskruven och flytta den till snön framför pingvinen. Håll i denna position tills ett hål bildas i isen. Isborren borde försvinna. Efter det, använd fiskespöet på hålet och få en fisk.
Ge fisken till pingvinen. Gå vidare.

Dörrar - 100 dörrar för Windows Phone. + Tips, genomgång

Version: 1.0.70.0
Kompatibilitet: WP7.5 / WP8

Det populära Doors-spelet är nu även tillgängligt på Lumiya-smarttelefoner och andra Windows-bakgrunder! Målet är känt och enkelt - gå igenom alla dörrar, öppna dem i tur och ordning, hitta olika ledtrådar. Lös pussel för att komma ut ur nästa rum.

Du behöver intuitiva åtgärder som att luta och skaka telefonen. Använd all din intelligens till fullo och slutför alla nivåer!

Egenheter -
* Massor av minispel som är bra för skoj på fritiden
* För att gå vidare till nästa nivå måste du lösa pusslet
* Ibland behöver du skaka, peta, vända på telefonen
* Automatisk sparning

Passage av spelet Doors på Windows Phone


Hur man klarar nivå 1: Tryck bara på dörren.
Hur du klarar nivå 2: Ta nyckeln och sätt in den i detektorn.
Så här klarar du nivå 3: Svep dörren från höger till vänster.
Så här klarar du nivå 4: Vänd på telefonen.
Hur man klarar nivå 5: Flytta mattan, ta nyckeln.
Så klarar du nivå 6: Vi arrangerar färgerna i cirklar som på dörren. Grön, blå, vinröd.
Hur man klarar nivå 7: Vi letar efter samma ritningar.
Hur man klarar nivå 8: Ordna siffrorna från minsta till största. Kod 2579.
Hur man klarar nivå 9: Vi skakar telefonen, flyttar den fallna jordklotet, tar nyckeln och öppnar dörren.
Hur man klarar nivå 10: Byt ut de röda och vita pilarna på sina ställen. Algoritm: vit topp, röd botten, röd mitt, vit topp, vit mitt, vit botten, röd botten, röd mitt, röd topp, vit topp, vit mitt, vit botten, röd mitt, röd botten, vit botten.
Hur man klarar nivå 11: Ordna siffrorna beroende på storleken på vad de är placerade på från större till mindre. Kod 71138.
Hur man klarar nivå 12: Du måste sparka på dörren när klockan är 9.00 eller 9.20.
Så klarar du nivå 13: Ordna färgerna i cirklar enligt elementen. Röd, blå, ljusblå, grön.
Så klarar du nivå 14: Skaka telefonen, elden slocknar, peta på spisen och ta dörrhandtaget, sätt in och öppna dörren.
Så här klarar du nivå 15: Samla tråden i "taggarna". Totalt har vi 9 fält med rutor, från vänster till höger numrerar vi varje fält 1, 2, 3 osv. och flytta bilderna enligt deras position (1,2,3,4...) Algoritm: 6 flytta ner, 3 ner, 2 höger, 1 höger, 4 upp, 5 vänster, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 8 upp, 9 vänster, 6 ner, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 9 upp, 8 höger, 5 ner, 6 vänster, 3 ner , 2 höger, 5 upp, 8 upp, 7 höger, 4 ner, 5 vänster, 6 vänster, 9 upp. Hurra!
Så här klarar du nivå 16: Luta telefonen, ängeln flyttar sig bort, tryck på knappen och se var du ska flytta pilen.
Så klarar du nivå 17: Tryck snabbt på knapparna så att allt blir grönt och peta snabbt på dörren. Det är bättre att börja med rätt knappar.
Hur man klarar nivå 18: Vi lutar telefonen och ser siffrorna på dörren. Kod 28359.
Hur man klarar nivå 19: Ordna knapparna som i grafen. 1 någonstans i mitten, 2 under den första, 3 något ovanför den första, 4 ovanför den andra, men under den första, 5 över alla, 6 över den fjärde, men under den första.
Hur man klarar nivå 20: Flytta längs pilarna, hur många pilar så många och du måste ta steg. För att bli godkänd måste du börja med 2 kolumner 3 rader.
Så här passerar du nivå 21: Vi trycker på hissdörrarna med fingrarna, tar en pinne, lägger den mellan dörrarna och går vidare.
Hur man klarar nivå 22: Snurra på skivorna så att pilarna matchar överallt. Algoritm: vi vrider den högra skivan tills pilarna sammanfaller, den nedre skivan tills pilarna sammanfaller, den vänstra skivan tills pilarna sammanfaller, den högra skivan tills pilarna sammanfaller.
Hur man klarar nivå 23: Spegelreflektion av siffrorna på toppen. Kod 25802.
Hur man klarar nivå 24: Hur många pinnar går till cirkeln, vi sätter ett sådant nummer. Siffror från övre vänster till höger: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Hur man klarar nivå 25: Håll ned knappen tills alla cirklar blir gröna.
Hur man klarar nivå 26: Ordna i varje färgcirklar som på en dörr. Klicka en gång längst ner till vänster, fyra gånger till vänster i mitten, tre gånger till höger uppe, två gånger till höger i mitten, tre gånger längst ner till höger, tre gånger längst ner till vänster, två gånger uppe till höger, fyra gånger gånger uppe till vänster.
Hur man klarar nivå 27: En ficklampa lyser med grönt ljus, vi tar den. Vi placerar pinnar i cirklar för att göra ett kors: > och<
Hur man klarar nivå 28: Ordna färgerna efter kortens färg. Svart, röd, röd, svart.
Hur man klarar nivå 29: Ordna cirklarna som på bilden nära dörren. Blå i mitten, röd på kanterna. Vi har 6 pilar, låt oss numrera dem från vänster till höger 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritm: klicka på den 2:a pilen, 5:e pilen, 1:a pilen, 5:e pilen.
Hur man klarar nivå 30: Vi tar pennan bakom blomman och sätter in den i det svarta hålet. Vi roterar tills dörren öppnas och petar in i tomrummet.

Videogenomgång av spelet Doors on Windows Background. Nivå 1-30:


Hur man klarar nivå 31: Vi håller två vita pinnar nära spikarna och lutar telefonen så att dörrarna öppnas, och petar sedan i dörren med det tredje fingret.
Hur man klarar nivå 32: Anslut växlande gröna pinnar från ovan. Det visar sig koden: 589635
Så här klarar du nivå 33: Ordna cirklarna efter din färg. Vi petar i följande ordning: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-gul, s-grön, k-röd, o-orange, p-rosa, s-blå)
Hur man klarar nivå 34: Om du lutar telefonen kommer den blå bollen att rulla, om du gör detta ofta kommer siffrorna att synas på dörren. Kod 2937.
Hur man klarar nivå 35: Visa färgerna i rutorna till höger som en spegel av de vänstra rutorna. För att få röken att försvinna måste du nypa den med fingret. Algoritm: klicka på den fjärde högra rutan 1 gång, den tredje höger 3 gånger, den andra höger 1 gång, den första höger 1 gång.
Hur man klarar nivå 36: Tryck på dörren när pjäserna från ovan inte kommer att röra sig.
Hur man klarar nivå 37: Det är nödvändigt att det finns 4 blå divisioner i mitten. Algoritm: först flyttar du till mitten, sedan från mitten till vänster, från vänster till höger, från mitten till vänster, från höger till mitten, från mitten till vänster.
Hur man passerar nivå 38: Vi knackar på bollen, den studsar och vi ser ett hjärta där. Gör den röd och flytta dörren från höger till vänster tills den öppnas.
Hur man klarar nivå 39: Ordna figurerna i pusslet som indikeras på golvet. Så det finns 4 rutor. Från vänster till höger, låt oss kalla dem 1,2,3,4. Snurra 3 kvadrat två gånger, 4 kvadrat två gånger, 2 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång, 2 kvadrat en gång, 1 kvadrat fyra gånger, 3 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång.
Så här klarar du nivå 40: Vänd på telefonen. Vi ser ordningen på blommorna. Vi petar nu i ordning på färgerna: röd, grön, blå, lila, grön, grön, lila, blå, grön, lila.
Hur man klarar nivå 41: Vi tar skivan från golvet, sätter in den i skärmen ovanifrån, scrollar och ser siffrorna. Kod: 846025
Hur man klarar nivå 42: Du måste ta bort alla skivor från den vänstra cirkeln till mitten. Vit till toppen, gult till höger, vitt till höger, grönt till toppen, vitt till vänster, gult till toppen, vitt till höger, blått till höger, vitt till höger, gult till vänster, vitt till vänster, grönt till höger, vitt till höger topp, gul till höger, vit till höger, röd upptill, vit till vänster, gul upptill, vit upptill, grön till vänster, vit till höger, gul till vänster, vit till vänster, blå upptill, vit upptill, gult till höger, vitt till höger, grönt till toppen, vitt till vänster, gult till toppen, vitt till toppen.
Hur man klarar nivå 43: Summan längs diagonalerna och längs kanterna ska vara lika med 12. Ordna siffrorna från vänster till höger uppifrån och ned: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Hur man klarar nivå 44: Bestäm med rutorna vilka siffror som är lämpliga för modellerna. Kod: 4286
Så här klarar du nivå 45: Håll i glödlampan och när ljuset slocknar, peta sedan i dörren.
Hur man klarar nivå 46: Du måste slå på klockorna 9 gånger med en pinne i samma ordning som anges på dörren. För att slå med en pinne måste du vända telefonen. En gång på första klockan, andra gången på andra klockan, tredje gången på första klockan, fjärde gången på andra klockan, femte gången på första klockan, sjätte gången på andra klockan, sjunde gången på andra klockan, åttonde gången på 1:a klockan, nionde gången i 1 klocka.
Hur man klarar nivå 47: Spelet fingerborg. Vi måste gissa i vilken hink bollen är gömd tre gånger, och när vi gissar får vi en boll med ett nummer. I slutet kommer vi att öppna kodpanelen. Kod: 2530
Hur man klarar nivå 48: Du måste se till att alla tangenter är nedtryckta. Med hjälp av urvalsmetoden får vi reda på att det är nödvändigt att peta i denna ordning: 1 - nordost, 2 - sydost, 3 - sydväst, 4 - norr, 5 - syd, 6 - öst, 7 - väst, 8 - nordväst.
Hur man klarar nivå 49: En utomjordisk klocka brinner ovanför dörren. Vi ser att den första delen är timmar, den andra är minuter och den sista är sekunder. När minuten hoppar börjar vi räkna antalet sekunder och ta reda på vad symbolerna på dörren betyder. Dechiffrera siffrorna:

Hur man klarar nivå 50: Sätt ihop pyramiden så att summan av talet inuti erhålls i varje del. Uppifrån och ned, från vänster till höger nummer: 4 || 44 || 452 || 2133
Hur man klarar nivå 51: Siffran stiger växelvis uppåt med 5 och 3, och ner på samma sätt med 9 och 7. Pilen indikerar för oss att vi ska få siffran 51. Algoritm: tryck på nedåtpilen (vi släpper till 41), tryck på uppåtpilen och medan den inte nådde 46 tryck snabbt på uppåtpilen igen. Om du väntar tills siffran når 46, så kommer du enligt algoritmen nästa gång gå upp 3 siffror, och vi behöver 5. Därför, när siffran är 44 eller 45, klicka på uppåtpilen.
Hur man klarar nivå 52: Först lutar vi telefonen och en trasig tapetbit kör fram till oss. Den har en triangel på den. Du måste räkna sidorna på figurerna. Stjärna - 10, kvadrat - 4, romb - 4, hexagon - 6, triangel - 3. Klockan går i motsatt riktning - så siffrorna är i omvänd ordning. Kod: 364401
Hur man klarar nivå 53: Samla färger på en rad enligt din färg: röd, grön, blå.
Hur man klarar nivå 54: 6 etapper. Du måste sprida kvadraten över hela fältet så att den fylls. Steg 1: peta i det nedre högra hörnet, sedan pilen till vänster, uppåt, höger osv. i en spiral. Steg 2: peta i den nedre högra cellen, till vänster om den röda fyrkanten, till vänster, upp, etc. i en spiral. Steg 3: peta in i cell 5 kolumn 4 rad, sedan ner, vänster, upp, etc. Steg 4: peta in i 1 kolumn 4 rader, sedan ner, höger, upp, höger, upp, etc. Steg 5: peta in i kolumn 2, rad 2, sedan upp, vänster, ner, höger, upp, höger, ner, höger, etc. Steg 6: peta in i kolumn 2, rad 3, sedan ner, vänster, upp, höger, etc.
Hur man klarar nivå 55: Tiden på klockan är alltid annorlunda, men passagen är densamma. Ta reda på med klockans visare vilken tid de visar. Solen på dörren visar oss antingen soluppgång eller solnedgång. Om det är gryning, skriv sedan in koden i dagsformat, till exempel klockan 11:55, då blir koden 1155. Om klockan till exempel är 11:15 på klockan och solen visar solnedgången, då du måste ange 23:30, vilket innebär att koden blir 2330.
Så här klarar du nivå 56: Vrid hastighetsmätarna så att alla pilar visar max. Algoritm: 1 knapp, 5 knapp, 1 knapp, 5 knapp, 3 knapp, 3 knapp.
Hur man klarar nivå 57: Öppna kassaskåpets dörr. Kombinationen är målad på dörren. V1=6, X4=14. Pilar visar åt vilket håll du ska vända. Algoritm: vrid moturs med 6, medurs med 75, moturs med 14, medurs med 65.
Hur man klarar nivå 58: Vi skakar telefonen när den röda pricken träffar hjärtrytmen tills alla lampor tänds och öppnar dörren.
Hur man klarar nivå 59: Ovan har vi en remsa med blommor, och under är cirklarna ordnade i ordning. Röd - 1, Grön - 2, Blå - 3, Rosa - 8. Vi visar dem i samma ordning som på remsan med färger och får lösenordet. Kod: 1328
Hur man klarar nivå 60: Ersätt alla katter med örnar. Vi har totalt 16 rutor, låt oss numrera dem från vänster till höger. Algoritm: klicka i ordning på rutorna numrerade 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
Hur man klarar nivå 61: Vi måste gissa siffrorna som är krypterade på dörren. Det finns ingen universell kod, eftersom lösningen är alltid annorlunda. Algoritm: tryck på TEST-knappen. Vi vrider den första siffran tills en bock visas ovanpå den. Vi gör samma sak med resten av siffrorna, tills bockarna lyser över alla tre. Om du sorterar igenom alla siffror, men bocken inte dök upp ovanför numret, är numret du behöver redan tagit.
Hur man klarar nivå 62: Det finns heller ingen universell lösning på denna nivå. Siffrorna på dörren ändras hela tiden, så du måste gå igenom denna nivå själv. Det är nödvändigt att ordna siffrorna på panelen på samma sätt som på dörrarna.
Hur man klarar nivå 63: Allt är ganska enkelt här. Vi tar en ficklampa från golvet och lyser på väggen ovanför dörren. Vi ser siffror. Varje nummer måste läggas till föregående nummer. Till exempel, för att få 21, måste du lägga till 13 till 8. Som ett resultat är de okända siffrorna 13, 34 och 89. Det visar sig att koden: 133489
Hur man klarar nivå 64: Vi måste komma in i rätt celler med rätt ikoner. Steg 1: vänster, vänster, 4 gånger upp, vänster. Steg 2: 2 gånger upp, 3 gånger till höger, 4 gånger ner, 1 gång till höger. Steg 3: 5 gånger till höger, 1 gång upp, 2 gånger till vänster, 2 gånger upp, 1 gång till vänster, 1 gång ner. Steg 4: 1 gång upp, 4 gånger till höger, 2 gånger ner, 5 gånger till vänster, 1 gång upp. Steg 5: 4 gånger till höger, 3 gånger ner, 2 gånger upp, 1 gång till vänster, 2 gånger ner, 1 gång till höger, 1 gång ner, 2 gånger till vänster.
Hur man klarar nivå 65: Vi lyser med en ficklampa på väggen. Vi vänder på telefonen och ser att den dolda jämställdheten kommer att bli sann. Lägg sedan ihop de synliga siffrorna. Det blir 8521. Vi vrider det resulterande talet 180 grader och vi får koden: 2158
Hur man klarar nivå 66: Vi måste ställa siffrorna i ordning. Algoritm: 7 höger, 7 upp, 8 ner, 6 vänster, 5 höger, 6 två gånger upp, 8 höger hela vägen, 5 ner, 5 vänster, 3 två gånger höger, 3 upp, 3 två gånger vänster, 2 två gånger i höger, 2 ner, 2 vänster, 1 ner, 1 två gånger vänster, 4 två gånger höger, 4 upp, 3 ner, 3 vänster.
Så här klarar du nivå 67: Slå på ficklampan och lysa på väggen och på golvet. Vi ser att 6=5 och pilar nära 67. Dvs. vår kod är 3 siffror: 66, 67, 68. Däremot är 6 lika med 5. Så siffrorna blir - 55, 57, 58. Kod: 555758
Hur man klarar nivå 68: Du måste göra rörelser med riddaren (hästen går med bokstaven "G") så att figuren besöker alla celler. Algoritm: Vi numrerar rutorna från vänster till höger uppifrån och ned. 12 kvadrat, 21 kvadrat, 18 kvadrat, 25 kvadrat, 14 kvadrat, 5 kvadrat, 8 kvadrat, 11 kvadrat, 22 kvadrat, 19 kvadrat, 10 kvadrat, 3 kvadrat, 6 kvadrat, 17 kvadrat, 24 kvadrat, 15 kvadrat, 4 kvadrat , 7 kvadrat, 16 kvadrat, 23 kvadrat, 20 kvadrat, 13 kvadrat, 2 kvadrat, 9 kvadrat.
Hur man klarar nivå 69: Vi tar en ficklampa. Vi lyser på golvet och ser siffrorna. Du måste komma ihåg deras plats och, i stigande ordning, tryck en efter en. Först 1, sedan 2 och så vidare. Arrangemang av siffror från vänster till höger:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

Relaterade publikationer

  • dörrar: säsongsgenomgång dörrar: säsongsgenomgång

    Redan på näsan på nyårshelgerna vill jag ha samma humör, atmosfäriskt, snöigt. Ta en varm mugg te, svep in dig i en filt och...

  • Dörrar nivå 57 genomgång Dörrar nivå 57 genomgång

    I vår genomgång av 100 Doors: The Incredible World kan scenerna inte alltid gå från lätta till mer pudriga. För att uttrycka det enkelt, du...