Passage av spelet 100 dörrar nyår. dörrar: säsongsgenomgång

Redan på näsan nyårshelger, Jag vill ha samma humör, stämningsfullt, snöigt. Ta en varm mugg te, svep in dig i en filt och spela något trevligt, som Öppna 100 dörrar - julpussel.

Ett spel med fin tecknad grafik och musik. Ibland finns det mycket svåra pussel, naturligtvis kommer vi att komma till undsättning och ta bort hemlighetsgardinen från deras lösning. Allt med de kommande helgdagarna, låt oss gå ... XO, XO, XO.

1. Öppna dörren.
2. Flytta mattan, ta nyckeln och lås upp dörren.
3. Ta en bild till höger.
4. Öppna brevlådan, ta pennan, lyft fönstret med den.
5. Hitta två guldringar, häng dem på reglagen på sidorna av dörren. Flytta nedåt med två fingrar samtidigt.
6. Flytta den röda pinnen åt vänster, följ den med en isborr, gör ett hål i isen.
7. Kod 32198.
8. Ordna vikterna i fallande ordning. Längst ner 32 kg, sedan 24, 16 och 8.
9. Visa landsflaggor nära deras landmärken.
10. Placera 30 i de röda rutorna på dörren, 09 i de gula och 08 i de blå.
11. Dra repet över dörren, den färgade trumman med pilar faller. Tryck fingret på den för att få pilarna att snurra och slutat svara blommor.
12. Dra i repet, klockorna spelar en melodi, upprepa den.
13. Kod 541082.
14. Lös ekvationen.


15. Dra upp vatten i varje rör genom att trycka på kugghjulet.


16. Sätt en hatt på pingvinen, flytta stolen och ta bort bilden, öppna lådan i bordet med nyckeln, sätt halsduken på pingvinen, han ger den andra nyckeln.
17. Sätt ihop lådorna i ordning från största till minsta.
18. Hitta alla växlarna, den sista ligger i lådan. Klicka på kugghjulsskärmen och montera mekanismen.


19. Placera de gröna bollarna i det gröna området.
20. Samla tavlan till höger om dörren.
21. Klicka på parenteserna, enkel betyder flytta en cell, dubbel betyder två osv.
22. Samla två kottar från trädet. I det övre vänstra hörnet av spaden, rengör ingången framför dörren från snö, du hittar en såg. Såg ner granen, ta den tredje kotten, mata rådjuren med dem och hämta nyckeln.
23. Ställ in poängen enligt de skrivna graderna.


24. Flytta fästena så att den lilla blå passar in i den stora i slutet. Låt oss ge en hint om att den blå konsolen kan sättas in i den vita stora och därmed höjas till den översta raden.
25. Kod 9817.

Spelet "100 Doors - Seasons"
(android – utvecklare Bonbeart Games)
= svar, genomgång: Nivå 1-25 =

Liknande spel

100 dörrar: genomgång av säsonger

100 Doors: Seasons (100 Doors: Seasons) - svar på spelet för telefoner, smartphones, surfplattor med Android-system. Tips, ledtrådar för nivåerna 1-25. Det finns lösningar för alla uppgifter. All hjälp med att passera spelet 100 dörrar säsonger.
100 Doors Seasons - populär serie spännande pussel, är en gratis samling av nya, intressanta och roliga pussel som muntrar upp dig och utvecklar din logik! Pusslet kommer att tilltala både vuxna och barn. Lös pussel, fråga dina vänner om tips, öppna alla 100 dörrarna! Få belöningar för att slutföra och tävla med dina vänner om förstaplatsen på poängtavlan.

Om det blir svårt att klara den eller den uppgiften kan du hitta spelet 100 dörrars säsonger genomgång(100 Doors: Seasons) på vår spelportal Branto Roux.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 1

Klicka bara på dörren framför dig så öppnas den. Gå vidare.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 2

Skaka telefonen (iPhone, smartphone, surfplatta) du spelar på. Klockorna ringer och dörren öppnas.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 3

Värm skärmen genom att flytta fingret från sida till sida på den, detta kommer att smälta isen. Kom in.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 4

Vänd på alla fyra nyårsstrumpor som hänger över dörren. Man kommer att tappa en nyckel. Ta upp den här nyckeln och öppna dörren.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 5

Klicka snabbt på alla sex raketerna så att de brinner samtidigt. Då kommer raketerna att flyga iväg åt sidorna och dörren öppnas.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 6

Stoppa 4 snurrande cirklar (klubbor) för att öppna dörren. Alla cirklar måste stoppas så snabbt som möjligt, det är bättre att trycka samtidigt.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 7

Nedan finns fyra presenter. olika färger- röd, lila, gul och blå. Du måste räkna antalet bollar av samma färg och ange dem i ordning. Röda bollar - 5 stycken, lila bollar - 2 stycken, gula bollar - 2 stycken, blå bollar - 3 stycken.
Som ett resultat får du följande kod: 5223 .

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 8

Skaka din telefon (iPhone, smartphone, surfplatta) för att få godis att ramla av visiret. Plocka upp den här klubban och slå flera gånger på istappar som hänger på visiret. När de faller, gå vidare.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 9

Flytta bort pinnen med "SÖKES"-affischen. Ta upp hatten och placera den på snögubben till höger.
En grön halsduk hänger på trädet till vänster. Sätt en halsduk på snögubben. Dörren öppnas.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 10

Du måste luta telefonen för att hålla curlingstenen i den blå zonen. Medan han är i den blå zonen fylls skalan till vänster om dörren gradvis upp. Om projektilen lämnar zonen kommer stången att börja falla. Ditt mål är att helt fylla skalan.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 11


Flytta gåvan till vänster sida, på knappen.
Höj den nu till en viss höjd och släpp ner den på knappen.
Din uppgift är att få den gröna bollen på skalan till höger att flyga exakt till nivån för det gröna märket.
Dörren är öppen, varsågod.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 12

Klicka fyra gånger på leksakslådan till höger om dörren. Du kommer att få 4 djurmasker - björn, räv, varg, hund.
Nere i snön finns fotspår av djur. Ordna maskerna på spåren från vänster till höger: varg, björn, hund, räv.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 13

Lägg märke till klockan till vänster. Du måste bestämma vilken tid det är på dem. Klockan pekar på tiden 11:47.
Försök att skriva 1147 på urtavlan till höger om dörren. Om det inte fungerar, vänligen ange koden. 2347 (11:47).

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 14


Luta telefonen för att få presenter att dyka upp på golvet.
Ovanför dörren finns 5 färgade rutor. Klicka på var och en av rutorna så ser du ett eller annat nummer.
Röd fyrkant är 3, blå fyrkant är 7, gul är 4, grön är 8 och lila är 9.
Sekvensen är 37489, men gåvorna på golvet är i en annan ordning; röd, gul, blå, lila, grön.
Rätt sekvens skulle vara: 34798 . Ange den på ratten till höger om dörren.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 15


Vänd telefonen (iPhone, smartphone, surfplatta) så att träskenan till vänster om dörren höjs till nivån på den röda hyllan där bollen är placerad.
Sänk sedan ner enheten till höger så att bollen rullar ut på ett trästativ.
Flytta detta stativ längre längs dörrens omkrets tills du är bredvid den gröna hyllan till höger.
Luta din telefon (iPhone, smartphone, surfplatta) åt höger så att bollen rullar in på den gröna hyllan.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 16

Dra ner i repet på den vänstra lampan som hänger på väggen. Klicka sedan på ratten till höger om dörren, som nu har ultraviolett ljus. Du kommer att se fingeravtryck på tangenterna med siffrorna 2, 4, 6, 0.
Enligt planen för spelet - koden måste väljas oberoende. Resultatet blir 0246 .

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 17


Klicka på dörren, snöflingor dyker upp en efter en på den.
memorera deras bilder.
Det kommer att finnas 6 snöflingor totalt, representerande fyra olika typer.
Kom ihåg sekvensen och klicka på samma sätt på snöflingorna under dörren.
Om allt är gjort på rätt sätt öppnas dörren och du kan gå längre.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 18


Skaka din telefon (iPhone, smartphone, surfplatta) tills den genomskinliga hatten faller av.
Flytta sedan hatten åt sidan och plocka upp nyckeln.
Öppna dörrlåset med nyckeln och gå igenom spelet.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 19

Släpp ner målningen på höger sida av dörren. Få raketen ur nischen.
Flytta gåvorna på golvet till höger sida och ta den andra raketen. Skaka telefonen (iPhone, smartphone, surfplatta) så att strumpan ramlar ner. Klicka på den fallna strumpan och få den tredje raketen.
Placera alla tre missiler på dörren. Flytta presentaskarna hela vägen till vänster och plocka upp tändstickorna från golvet. Använd tändstickor på tre raketer för att spränga dörren. Gå vidare.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 20


Du måste räkna antalet pinnar för varje snöflinga.
Snöflinga uppe till vänster - 4 pinnar, snöflinga nere till vänster - 8 pinnar, snöflinga uppe till höger - 10 pinnar, snöflinga nere till höger - 6 pinnar.
På dörren finns en pil som bestämmer nedräkningen.
Du måste börja från snöflingan längst ner till vänster.
Det är lätt att gissa att den korrekta kombinationen kommer att vara: 84106 .
Ange dessa nummer på urtavlan på dörren.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 21

Var uppmärksam på den uppstoppade rådjuren ovanför dörren - den har ett frågetecken på sig. Det finns också ett frågetecken på ljusen till vänster. Räkna antalet av alla rådjur och ljus.
Det finns 19 rådjur på platsen. Det finns 17 ljus på platsen.
Ange kod 1917 och gå vidare.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 22

Klicka på "start"-knappen ovanför dörren. Ett minispel kommer att starta.
Tre kryss kommer att dyka upp på fältet. Du måste komma ihåg vilka rutor de låg på. Varje gång du ser korsen kommer de att försvinna och hela fältet kommer att rotera 90 grader medurs eller moturs. Du måste gissa rätt antal tecken fem gånger i rad.
Uppgiften är ganska svår.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 23

Dra i repet med den röda ballongen nära taket. Ljuset kommer att tändas.
Till vänster finns en nötknäppare med en nyckel i munnen. Plocka upp nötter från golvet på höger sida och för in dem i nötknäpparens mun. Ta sedan bort tången från den gröna girlangen ovanför dörren (på dess högra sida). Använd tången på nötknäpparens mun och dra sedan ut nyckeln. Öppna dörren.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 24

Du måste ordna om alla gröna lådor så att de ligger i mitten i form av en pyramid.
Lådor kan antingen placeras på valfri ledig plats, eller på en annan låda som är större i storlek.
Återställ pusslet och börja lösa enligt följande schema:
● dra den lilla rutan från höger till vänster,
● dra rutan från mitten till rätt position,
● dra den minsta rutan från vänster position till mitten,
● dra rutan från vänster till höger,
● dra rutan från mitten (minst) till rätt position,
● dra den ensamma rutan till vänster till mitten (nu finns det två rutor med på varandra följande storlekar i mitten),
● dra den lilla rutan från höger position till det tomma utrymmet till vänster,
● dra rutan från rätt position till mitten,
● dra rutan från vänster position till mitten,
● dra rutan från höger till vänster,
● dra den minsta rutan i mitten till rätt position,
● dra rutan från mitten till vänster position,
● dra rutan till höger (minst) till vänster position,
● dra rutan från höger till mitten (tre rutor i mitten av på varandra följande storlekar),
● dra den lilla rutan till mitten, dra rutan från vänster till höger,
● dra den lilla rutan från mitten till rätt position,
● dra rutan från vänster position till mitten (fyra rutor i mitten av på varandra följande storlekar),
● dra den lilla rutan till en ledig position till vänster,
● dra rutan från rätt position till mitten (fem rutor i mitten av på varandra följande storlekar),
● dra den sista rutan till mitten. Dörren öppnas.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 25

Ta bort stången, som sitter till höger om dörren. Ta fiskeisyxan från väggen till vänster om dörren.
Till vänster om dörren hänger en fiskelina med sänke. Använd ett spö på denna lina - och få ett helt spö
Välj fiskeisskruven och flytta den till snön framför pingvinen. Håll i denna position tills ett hål bildas i isen. Isborren borde försvinna. Efter det, använd fiskespöet på hålet och få en fisk.
Ge fisken till pingvinen. Gå vidare.

Om vi ​​jämför pusslet med de tidigare delarna, så har spelet förblivit oförändrat. Spelaren behöver fortfarande lösa enkla och svåra pussel i form av nivåer. Ofta ligger svaret i ett ämne som kombineras med resten.

Grafiskt har 100 Doors Seasons blivit trevligare och har inte tappat lusten i form av tecknad tredimensionell grafik. Det är inga problem med ljudet heller.

Komplett genomgång av 100 dörrar säsong 3

Nivå 1. Tryck bara på dörren.

Nivå 2. Vi flyttar mattan och tar nyckeln.

Nivå 3. Vi klickar flera gånger på bilden tills den faller - vi tar nyckeln.

Nivå 4. Vi klickar på brevlådan och tar handtaget från fönstret, som vi fäster på det och öppnar upp det.

Nivå 5. Vi tar två ringar: en på en iögonfallande plats, den andra under lådan. Vi hänger dem på handtagen på sidorna av dörren och drar ner dem samtidigt.

Nivå 6. Vi tar en borr, rensar snön från isen och borrar ett hål. Vi klickar på hålet flera gånger.

Nivå 7. Ange koden: 32198

Nivå 8. Vi sänker vikterna i en viss ordning: 32, 24, 16 och 8.

Nivå 9. Vi matchar flaggorna i ordning med föremålen. Som på skärmdumpen:

Nivå 10

Nivå 11

Nivå 12

Nivå 13

Nivå 14

Nivå 15

Nivå 16 Vi flyttar stolen bakåt och ser ett foto på pingvinen som visar att han behöver en halsduk till. Vi klickar på bilden och tar nyckeln som vi öppnar byrån med och tar upp saken. Vi satte en halsduk på en pingvin.

Nivå 17. Vi sätter gåvor från största till minsta.

Nivå 18

Nivå 19. Vi passerar spelet som Zuma.

Nivå 20

I vår genomgång av 100 Doors: The Incredible World kan scenerna inte alltid gå från lätta till mer pudriga. Enkelt uttryckt kan du enkelt passera till exempel den hundrade nivån, men pussla över den fjortonde eller någon annan under lång tid. Hittills har applikationen hundra nivåer, men varje dag växer deras antal. Därför, om det finns fler, skriv till oss så börjar vi lägga upp de svar som saknas. Idag spelas denna applikation, utan att överdriva, av tusentals människor från hela världen. Utvecklarna glädjer fansen med olika modifieringar och nya delar.
Nedan kommer vi att ge svaren på 100 dörrar: Otrolig världsgenomgång. Men det är värt att tillgripa dem endast i undantagsfall, om andra alternativ inte hjälper till att klara uppgiften, först då kommer spelet att ge nöje.

100 dörrar: Incredible world walkthrough nivå 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Nivå 1: Klicka på klockan.

Nivå 2: Dra nyckeln till dörren.

Nivå 3: Ange koden som matchar tiden - 1730.

Nivå 4: Dra bulten från botten och ovansidan.

Nivå 5: Vänd upp smartphonen - det kommer att finnas en nyckel i en av flaskorna.

Nivå 6: Vi hittar alla delar av dörren och sätter ihop den som ett pussel.

Nivå 7: Flytta den gula cirkeln upp och ner tills den översta flugfällan öppnar sig (detta är en växt).

Nivå 8: Ta spaken och sätt in den i lådan. Vi vrider spaken.

Nivå 9: Klicka på humlorna.

Nivå 10: Flytta mattan åt sidan och ta ut nyckeln.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20

Nivå 11: Du måste hitta siffrorna för kombinationen eller ange 3719 direkt.

Nivå 12: Snurra på de övre och nedre hjulen för att få ett rött hjärta på toppen och en topp (svart hjärta) på botten.

Nivå 13: Öppna flugfällan och ta nyckeln.

Nivå 14: Du måste flytta fingret över gnomens vänstra öga så att ögat ser på handen.

Nivå 15: Skaka telefonen tills nyckeln faller från trädet.

Nivå 16: Ange kombinationen 3942.

Nivå 17: Flytta pjäserna så att det inte finns en i mitten.

Nivå 18: Vi samlar vatten i en hink och vattnar blomman.

Nivå 19: Klicka på fåglarna.

Nivå 20: Lägg pusslet genom att flytta pelarna.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30

Nivå 21: Vi kommer ihåg var kartan med nyckeln är och följer den.

Nivå 22: Klicka på stegen, som visas på den vänstra flaggan.

Nivå 23: Lägg skivan i grammofonen och klicka på varelsen.

Nivå 24: Ange kombinationen 2430.

Nivå 25: Vi bär hinken i förvar så att den faller och flyttar den till vänster sida.

Nivå 26: Att lägga pusslet.

Nivå 27: Vi flyttar hjulen under drottningens tron ​​och skakar telefonen.

Nivå 28: Vrid enheten så att nyckeln faller ut ur röret.

Nivå 29: Du måste tända alla röda lampor vid dörren.

Nivå 30: Hitta alla möss.

100 Doors: The Incredible World Level 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40 Walkthrough

Nivå 31: Ange koden 4157.

Nivå 32: Flytta bladverket till höger och sätt in spaken som vi vrider flera gånger.

Nivå 33: Vi lägger osten på vagnen, först stor, sedan medium och liten.

Nivå 34: Det är nödvändigt att all ost äts samtidigt - för detta klickar vi snabbt på bitarna.

Nivå 35: Vänd osten enligt ikonen ovanför dörren.

Nivå 36: Öppna kassaskåpet baserat på rebus - klicka på den fjärde och andra. Vi tar osten och drar den till dörren.

Nivå 37: Klicka på godisarna i en viss sekvens: 2 gånger till vänster, 1 gång till höger, 1 gång till vänster, 2 gånger till höger, 1 gång till vänster.

Nivå 38: Dra en kopp kaffe till dörren.

Nivå 39: Vi snurrar hjulet med godisikonerna som visas på tallriken, vrider bara i en viss riktning, vilket indikeras av pilarna på samma bord.

Nivå 40: Vi passerar labyrinten. För att styra godiset, klicka på de gröna pilarna på spelautomaten.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50

Nivå 41: Vi trycker i en viss sekvens på cirklarna: höger tvåa, vänster först, höger tredje, vänster tvåa, höger först, vänster tredje.

Nivå 42: Använd spaken för att ta bort nyckeln från maskinen.

Nivå 43: Vi spelar Candy Go för att slå vår motståndare (gult godis) på poäng.

Nivå 44: Vi spelar en melodi på godis som visas i ikonen på dörren - från det minsta godiset till det största.

Nivå 45: Vi lägger pusslet genom att överföra föremål till deras cell.

Nivå 46: Välj djur: bläckfisk, fågel, hund, mask.

Nivå 47: Ange koden 7193.

Nivå 48: Dra vikten på kroken och tryck på knappen.

Nivå 49: Flytta ljusen för att hitta nyckeln. Vi drar ett ljus ner till höger (nyckel), och det andra lite högre till vänster (lås)

Nivå 50: Du måste vända enheten så att de blå rutorna faller in i fältet. Det är värt att notera att du kan dra block med pilar i önskad riktning med handen.

100 dörrar: The Incredible World nivå 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60

Nivå 51: Vi tittar på arrangemanget av blommor i den vänstra rutan och gör ett liknande arrangemang på dörren genom att klicka på den. Sedan växer en blomma upp i nedre vänstra hörnet - klicka på blomman som finns på dörren.

Nivå 52: Ange kombinationen 7433.

Nivå 53: Du måste fylla rutorna ovanför dörren med vissa färger: blå, cyan, mörkgrön, ljusgrön och gul.

Nivå 54: Vi sätter ihop pusslet så att alla linjer är jämna och endast kommer i kontakt med figuren.

Nivå 55: Klicka på totems för att öppna dörren.

Nivå 56: Vi vrider det centrala blocket med siffror tills summan av talen blir 15.

Nivå 57: Vi samlar ingredienserna i skålen. Flaskan är på plåstret.

Nivå 58: Vi hänger upp bollarna på kanterna av totem. Höger sida (uppifrån och ned): mörkgrön, brun, grön, ljusbrun. Vänster sida: Orange, mörkbrun, ljusbrun och vinröd.

Nivå 59: Spelar tag.

Nivå 60: Vi hittar ett par identiska karaktärer.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70

Nivå 61: Vi knackar på trummorna i den ordning som de torkade plantorna hängs.

Nivå 62: Vi tar en kniv från påsen och skär utgången flera gånger.

Nivå 63: Vi samlar elementen: i den högra lappen nära dörren, i den övre vänstra lappen, på växten. Vi tar en sked och stör kitteln för att hitta det sista pusslet.

Nivå 64: Ange 4235.

Nivå 65: Ta kitteln med en poker, som vi lägger på golvet. Bryt den med en hammare och ta nyckeln.

Nivå 66: Kod 37810.

Nivå 67: Ta locket och stäng pipan. Vi höjer korken och där. När vätskan stiger till märket, flytta tunnan.

Nivå 68: Lyft pennan och rikta den mot vakten. Vi låser upp bultarna i följande ordning. Topp: !!!_. Nederst: _!_!. Där det finns ett gap måste det utelämnas.

Nivå 69: fyll med blommor så att det inte finns några tomma celler.

Nivå 70: Vi river av den röda frukten med en kniv, väljer pusslet och siktar mot dörren. Vi samlar de återstående delarna: i bröstet på toppen, flytta den gyllene spaken till vänster.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80

Nivå 71: Göra en riktning: W N S E.

Nivå 72: Knacka på svärdet, öppna kistan med nyckeln och ta ägget. Vi bryter ägget med några slag åt vänster och höger.

Nivå 73: Flytta skåpet i olika riktningar i olika riktningar.

Nivå 74: Klicka på skyltarna i följande ordning: Schnipp - Schnapp - Schnurr - Baselurre.

Nivå 75: Vi tar bort dammet flera gånger i rad med en trollstav så att hieroglyferna ovanför dörren är rosa.

Nivå 76: Skär tarpen med en kniv. Ta en såg och skär lådan på mitten.

Nivå 77: Vi kopplar samman älvor av samma färg.

Nivå 78: Kod 5103.

Nivå 79: Svep ner för månen, lås upp låset, svep solen.

Nivå 80: Öppna den översta cellen och den vänstra, sätt ihop nyckeln.

100 dörrar: The Incredible World nivå 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90

Nivå 81: Kod 1440.

Nivå 82: Klicka på cirkeln, ljussvart fyrkant, rund-rak fyrkant och liten triangel.

Nivå 83: Du måste koppla ihop växlarna ovanifrån. Den saknade växeln är till vänster, och för att få den måste du skruva loss ventilen.

Nivå 84: Kod 745948.

Nivå 85: Flytta stenen från skärmen och flytta kistan åt höger. Vi trycker på den röda knappen.

Nivå 86: Vi klickar på gallret till höger och på knappen. Vi flyttar siffrorna tills de blir blå och då ser vi koden 715.

Nivå 87: Klicka på TV:n tills ikonen för det öppnade låset visas, sedan i den nedre vänstra delen av dörren. Vi aktiverar knappen, sedan igen på skärmen till ikonen för horisontella ränder.

Nivå 88: Klicka på boxkombinationerna.

Nivå 89: Samlar orden Lås - Öppna.

Nivå 90: Du behöver två lampor för att vara på samma horisontella linje. För att göra detta, justera hastigheten med vänster vridning och bredden med höger. Helst är värdena 5 och 2.

Om du gillade genomgång 100 dörrar: Otrolig värld lägg sedan in likes och reposts i sociala nätverk. Om svaret på nivån är felaktigt eller oklart, avregistrera dig i kommentarerna så försöker vi hjälpa dig.

För de som är beroende logiska spel med öppning av dörrar, men för de som har svårt på vissa nivåer har vi förberett detaljerad guide med hemligheter och genomgång. Detta är en fortsättning, på vars gång det också finns.

Nåväl, varsågod, för att erövra alla dörrar!

Nivå 51:

Svep nedåt för att hitta nyckeln.

Nivå 52

1) Ta en gasflaska och en tändare.

2) Ta och använd en sax för att bli av med två påsar. Klicka på dörren.

Nivå 53

1) Lyft upp hjulet och installera det på maskinen. Spraya svampen under bilen. För att rengöra en bil, välj en spray+svamp och svep över hela bilen.

2) Öppna bilen. I den hittar du tändningsnyckeln och motorn. Öppna huven och installera motorn. Använd nyckeln för att starta bilen.

Nivå 54

1) Ta en metalldetektor och en spade. Kör runt med metalldetektorn tills du hittar X.

2) Svep runt X med metalldetektorn tills den försvinner. Gräv ett hål med en spade och hitta nyckeln.

Nivå 55:

Ta behållaren och fyll på gräsklipparen. Flytta gräsklipparen till vänster för att se kod 5697.

Nivå 56

Tryck på play-knappen och räkna hur många varv varje färgad fläkt kommer att göra. Blå = 3. Röd = 2. Gul = 3. Grön = 4. Kod: 3234.

Nivå 57

Räkna antalet trianglar i formen för att få koden: 35.

Nivå 58

1) Ta benet från papperskorgen och flytta det till den gröna skålen. Använd kofoten från taket för att öppna luckan.

2) Lägg det andra benet i den röda skålen.

Nivå 59

Ta reda på det saknade numret i "?" för att få koden: 32 29 16.

Nivå 60:

1) Placera bollen på marken framför väskan och välj sedan golfklubban. Tryck och håll ned knappen på bollen för att aktivera power baren.

2) Bilden visar den kraft som krävs för att slå. Placera ytterligare en boll framför påsen för att börja om.

Dörrar 61-70

Nivå 61:

Klicka på fågelskrämmans kropp för att flytta den. Flytta alla saker till fågelskrämmans kropp.

Nivå 62:

Flytta frukten till F-korgen och grönsakerna till V-korgen.

Nivå 63:

Byt ut de röda och gröna grodorna. Tryck i följande ordning: (g = grön, r = röd) G,R,R,G,G,G,R,R,R,G,G,G,R,R,G.

Nivå 64:

1) Ta en hink och hö. Öppna ladan. Lägg höet framför kon och använd hinken för att få mjölk.

2) Fyll kannan med mjölk för att få nyckeln.

Nivå 65:

Gissa koden genom att matcha de saknade siffrorna i "??": 192837.

Nivå 66:

Fånga musen som dyker upp på en slumpmässig plats och ge den till ugglan. Skriv ner antalet "Whoooo"-ljud som fågeln kommer att göra: 2,3,4,2. I denna ordning, slå ringen på dörren - 2 gånger, 3 gånger, 4 gånger, 2 gånger.

Nivå 67:

1) Dra i repet och flytta ägget till hålet till vänster.

2) Ta pipan och använd den med mikrofonen för att bryta ägget och hämta nyckeln.

Nivå 68:

Räkna antalet färgade fjärilar i följande ordning: röd, orange, gul, grön, blå, blå, lila: 3,2,1,2,3,2,2.

Nivå 69:

1) Flytta träpanelen åt höger och placera sedan kulan på den.

2) Tryck på knappen på bommen för att höja den. Tryck på knappen igen för att sänka barriären och slå bollen.

Nivå 70:

Flytta föremålen du vill ta med dig på en resa: en flygbiljett, en kamera, fenor, en surfbräda.

Dörrar 71-80

Nivå 71:

Placera vikterna på bron. Lyft och släpp vikter på bron för att bryta den och få nyckeln.

Nivå 72:

1) Ta upp flaskan och ställ den på bordet. Ändra flaskans vinkel genom att föra fingret långsamt åt vänster eller höger runt den.

2) Rikta på fågeln och skaka telefonen, tryck sedan på skärmen för att skjuta korken på fågeln och hämta nyckeln.

Nivå 73:

1) Placera staven, linan och magneten på det orangea stativet.

2) Klicka på fiskespöet, detta sätter det i rörelse, sedan när magneten är över nyckeln, klicka igen.

Nivå 74:

Se till att summan av siffrorna i varje rad, kolumn och diagonal är 15. Rad 1 = 2 7 6, Rad 2 = 9 5 1, Rad 3 = 4 3 8.

Nivå 75:

Klicka på bomben. Placera bomber i alla rutor så att den sista är i den gröna cirkeln. Ordning: (R = Höger, L = Vänster, D = Ner, U = Upp): R D D R D D L D R R U U L U R U L U U L U R U R R D L D R D R.

Nivå 76:

Dela innehållet i hink 12 med hink 12,5,8 för att fylla den översta hinken. Beställning: 12 i 8, 8 i 5, 5 i 12, 8 i 5, 12 i 8, 8 i 5, 8 i 6.

Hämta dörrnyckeln.

Nivå 77:

Klicka på båtmotorn. Justera riktningarna för cirklarna så att de ansluter till varandra och alla 4 cirklarna längst ner blir gröna.

Nivå 78:

Ta fisken från hinken och livbojen. Häng dessa två föremål på en spik på dörren. När svärdfisken simmar under föremålen, klicka på den, detta får fisken att hoppa. Om allt görs rätt kommer du att fånga en svärdfisk. Använd den för att ta bort de spikade brädorna från dörren genom att flytta fisken upp och ner.

Nivå 79:

Klicka på bröstet. Räkna hur många pilar som pekar på varje ruta och ange motsvarande siffror. Rader i ordning: 4344;2413;4111;3414.

Ta nyckeln och öppna dörren.

Nivå 80:

Titta på exemplet, tänd prickarna på den sista cirkeln i rätt ordning.

Dörrar 81-90

Nivå 81:

Flytta rutorna så att du får en hel bild.

Ordning: mitten, upptill vänster, höger mitten, höger mitten, höger nere, mitten nedtill, mitten nedtill.

Nivå 82:

Flytta stubben åt höger. Räkna hur många buggar som gör varje form: 3231

Nivå 83:

Luta telefonen så att bollen flyttas till knappen i skärmens högra hörn, sedan, på samma sätt, till knappen i skärmens vänstra hörn. Undvik att tappa bollen i hålen.

Nivå 84:

E=4 och V=2, så många raka linjesegment varje bokstav består av. LFHI-2331.

Nivå 85:

1) Ta ett hjul, en skiftnyckel (skaka telefonen för att hitta den) och en spade. Använd spaden i början av röret. Montera hjulet på röret, använd skiftnyckeln för att pumpa ut vattnet. Ta nyckeln.

2) Lyft och placera två träplankor över gropen. Använd den hittade nyckeln för att öppna dörren.

Nivå 86:

Ta tre verktyg från verktygslådan. Dra i repet för att få en ledtråd. Flytta var och en av hamrarna på stenen i följande ordning; platt, skarp, platt, skarp, indragen, skarp, platt, indragen, indragen, platt, skarp, indragen, skarp, platt, indragen.

Nivå 87:

1) Ta en spade, en pinne, en armfull ved. Använd spaden för att gräva ut stenen. Ta smuts. Lägg ett gäng ved på elden. Tänd en eld med en sten. Tänd pinnen i brand. Ta en flaska.

2) Placera lera på den vänstra ikonen, ikonen för brinnande pinne på elden, ikonen för flaska på vatten. Använd flaskan för att släcka elden och leran för att täcka elden.

Nivå 88:

Räkna antalet äpplen och svampar i rummet: 723.

Nivå 89:

Dra korgen för att visa ordningen på blommorna. Tryck och håll fingret på äpplena i följande ordning: röd gul grön, röd gul grön, röd gul grön. Släpp inte fingret förrän du är klar. Flytta tillbaka hela varukorgen till knappen.

Nivå 90:

Dra svampen på varje spett. Klockan visar 11:23. 1:a - blå - 1 svamp, 2:a - rosa - 2 svampar, 3:a - blå - 1 svamp, 4:a - rosa - 3 svampar.

Dörrar 91-100

Nivå 91:

Skaka din telefon. Plocka upp bitarna av vägspärren. Montera först sidodelarna, sedan den randiga. Placera den monterade vägspärren på vänster sida av skärmen. Knyt ett rep på baksidan av bilen. Klicka på vägspärren för att ta bort den.

Nivå 92:

Skapa samma form som i hörnet på skärmen. Tryck i följande ordning:

Kolumn 3 #2 - 1 gång

Kolumn 2 #2 - 5 gånger

Kolumn 4 #2 - 2 gånger

Kolumn 3 #3 - 4 gånger

Kolumn 3 #4 - 1 gång

Kolumn 4 #4 - 3 gånger

Ta nyckeln.

Nivå 93:

Ta ett paraply och en varmkorv. Montera paraplyet i hålet. Klicka på paraplyerna och lyft upp dem så långt som möjligt. Ta stegen och placera den på höger sida av skärmen. Placera varmkorven över trappan och hämta nyckeln.

Nivå 94:

Lös ekvationen lika med 100.

Nivå 95:

Luta telefonen åt vänster. Ta dynamit. Öppna skåpet och ta chilin. Lägg chilin på grillen och ta bort köttet tillsammans med chilin från grillen. Ställ dynamit på dörren och ge köttet till hunden.

Nivå 96:

Ta myntet på taket. Skaka telefonen och ta batteriet. Öppna lådan och placera batteriet inuti, stäng sedan lådan. Placera ett mynt i telefonen och ange 911 på telefonens knappsats.

Nivå 97:

Hitta de siffror som saknas i koden: 21 34 55

Nivå 98:

Hitta det saknade numret: 216

Nivå 99:

Hitta det saknade numret: 415

Nivå 100:

Placera bränslet i raketen. Placera de saknade delarna på raketen. När hon landar på plattformen, flytta fönstret till cirkeln till höger.

Tja, det är allt, alla våra dörrar är öppna, om du öppnade de flesta av dem på egen hand, grattis, du är redo för svårare tester, vi hoppas att utvecklarna kommer att försöka göra detta i framtiden och släppa mer intrikata uppgifter. 🙂

Relaterade publikationer