Genomgång av speldörrarna nivå 57.

Spelet "100 Doors - Seasons 2"
(android – utvecklare Bonbeart Games)
= svar, genomgång: Nivå 51-75 =

Liknande spel

100 Doors: Säsong 2 - Genomgång

100 Doors: Seasons 2 - svar på spelet för telefoner, smartphones, surfplattor med Android-systemet. Tips, svar för nivåerna 51-75. Det finns lösningar för alla uppgifter. All hjälp med att slutföra spelet 100 Doors Seasons 2.
En fortsättning på den första delen av ansökan, som slutade vid det 50:e pusslet, den andra delen börjar omedelbart med den 51:a uppgiften, helt enkelt en fortsättning på den första delen. Trots allt, vare sig du gillar det eller inte, borde det fortfarande finnas hundra dörrar. Om du inte vet hur man passerar 100 dörrars säsonger- välkommen till vår hemsida, vi har tips för alla nivåer.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 51

Svep med fingret över skärmen uppifrån och ned när spelet säger det. Klicka på knappen som hänger på den sista bokstaven i ordet VÄLKOMMEN. Välj nyckeln i ditt lager och klicka på den låsta dörren. Samla din belöning.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 52

Plocka upp tändaren som ligger på räcket till vänster om dörren. Ta sedan upp den röda gasflaskan nära det högra räcket. Använd först gasflaskan på ballong(mellan korgen och början av själva bollen). Tänd sedan cylindern i brand genom att använda en tändare på den. Ballongen kommer att stiga upp. På platsen där ballongkorgen stod kommer det att finnas en sax. Ta upp saxen och använd den på de två påsarna på sidorna av korgen för att få bollen att flyga iväg. Klicka på dörren för att öppna den. Fortsätt till nästa steg.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 53

Plocka upp sprayflaskan som sitter ovanpå den trasiga bilen. Lyft hjulet med skiftnyckeln under bilen, nära bakhjulet. Använd sedan detta hjul med en nyckel på bilen för att installera det saknade hjulet.
Det ligger en knappt synlig grön svamp i gräset under förardörren på bilen. Välj sprayflaskan i ditt lager och använd den på den liggande svampen för att få ett kombinerat föremål - en sprayflaska med en svamp. Använd ett nytt föremål, tvätta bilen, flytta fingret kraftigt från sida till sida, utan att lyfta det från skärmen.
Klicka på bildörren för att öppna den. Ta nyckeln och motorn som finns i kupén. Klicka på huven för att öppna den och placera sedan bilmotorn på plats. Använd nyckeln på insidan (där dörren är öppen). Bilen ska flyttas åt sidan. Gå till nästa nivå.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 54

Plocka upp metalldetektorn på verandan, till vänster om dörren. Välj den i ditt lager och flytta fingret längs gräset framför dörrarna. På vänster sida bör du hitta ett rött kors. Du måste hålla metalldetektorn (dess nedre del) på detta kryss tills enheten försvinner. Du kommer att höra ett karakteristiskt ljud. Till höger om dörren, till höger om räcket, finns en spade. Plocka upp spaden och använd den på bilden av det röda korset på marken. Ta ut dörrnyckeln ur hålet.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 55

Det finns en gräsklippare på plan. Ta först upp den röda bränslebehållaren som står på verandan, till vänster om dörren. Efter detta, använd behållaren på det röda området på gräsklipparen för att fylla på den. Klicka på gräsklipparen och svep från höger till vänster.
På gräset ser du en kod - 5697 . Ange dessa nummer till vänster om dörren, klicka på den gröna knappen.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 56

Från vänster till höger finns det fläktar på platsen olika färger– blå, grön, röd och gul. Ovanför fläktarna finns det en sekvens av fyra lampor i samma färger, men i en annan ordning - blå, röd, gul, grön. Ännu högre finns en grön PLAY-knapp. Tryck på denna knapp så startar alla fyra fläktarna. De snurrar alla i olika hastigheter, men gör ett antal exceptionellt fullständiga rotationer.
Du måste räkna hur många gånger varje fläkt snurrar. Resultatet blir så här:
● Blå fläkt – 3 gånger.
● Grön fläkt – 4 gånger.
● Röd fläkt – 2 gånger.
● Gul fläkt – 3 gånger.
Men koden är inte densamma, eftersom sekvensen av lampor ovanför fläktarna är annorlunda - blå, röd, gul, grön. Så koden blir: 3-2-3-4

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 57

På denna nivå, framför dörrarna, finns en tavla med en bild av geometrisk figur. Du måste räkna antalet möjliga trianglar inuti en given form. Detta nummer kommer att vara ett tvåsiffrigt nummer. Det kommer att behöva anges på ratten till vänster om dörren.
Svar: 35 .

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 58

För att öppna dörren måste du bli av med hunden. Det finns en kofot placerad längs baldakinens bröstäcke ovanför dörren. Ta kofoten och använd den sedan på luckan mellan de två skålarna. Klicka på papperskorgen med fingret så hittar du ett ben. Kasta benet i en av två skålar. Hunden kommer att springa till den här skålen. Klicka på papperskorgen igen och kasta benet i en annan skål. Eftersom luckan är öppen kommer hunden att falla ner och du kan fortsätta din resa.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 59

Det finns en klädstreck utsträckt framför dörren, på vilken tre t-shirts torkar. Dessa t-shirts har nummer och nummer på dem. Varje T-shirt har fem nummer och en tom sektor. Du måste bestämma vilken nummersekvens som finns framför dig och skriva ut det önskade numret. Du kommer att behöva komponera en kod från tre siffror i ordning och ange den med hjälp av ratten i det nedre vänstra hörnet av skärmen.
Från vänster till höger ser du följande sekvenser:
● Första T-shirt: 1, 2, 4, 8, 16, **. Det är inte svårt att gissa att, från ett, multipliceras alla tal med 2. Multiplicera alltså talet 16 med 2 och få det första numeriska värdet - 32.
● Genomsnittlig T-shirt: 1, 8, 15, 22, **, 36. I den här sekvensen, med början från ett, läggs siffran 7 till varje nytt nummer. Lägg alltså till siffran 7 till siffran 22 och få andra numeriska värdet - 29.
● Till höger T-shirt: 1, 6, 8, 2, 12, **. Det finns ingen cirkulär talföljd här, men det parvisa beroendet av de 3 vänstra och 3 högra talen är tydligt synligt. Så, motsatsen 1 är 2, och motsatsen 6 är 12. Det visar sig att det högra talet är det vänstra talet multiplicerat med 2. Multiplicera 8 med 2 och få det sista numeriska värdet - 16.
Som ett resultat får vi koden vi behöver - 322916 .

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 60

Till att börja, plocka upp golfbollarna som ligger på marken under väskan. Klicka sedan på själva väskan för att hitta golfklubban. Så på visiret ovanför dörren finns tre flaggor. I förgrunden på höger sida av skärmen finns ett golfhål med en flagga. Du måste slå detta hål tre gånger i rad. Varje gång efter ett skott, oavsett om du slår det eller inte, måste du göra samma åtgärder: välj golfbollarna i ditt lager, klicka på marken under påsen för att placera bollen, välj sedan klubban i ditt lager och klicka på på bollen. Håll fingret för att ringa upp skalan till höger om hålet.
Beroende på hur högt mätaren är fylld får du ett kraftigt eller svagt slag. Om bollen stannar nära hålet kommer den att falla ner i den. Om bollen stannar före eller efter hålet måste du börja om. Var försiktig för om du missar en träff kommer du inte att kunna plocka upp samma boll som kommer att landa på green. Du måste klicka på bollarna i ditt lager igen och sedan applicera dem på gräsmattan där bollen tidigare var installerad. Bollen som inte rullar eller rullar över hålet försvinner automatiskt.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 61

Klicka på träpinnen med efterlysningsaffischen. Affischen flyttas åt sidan och du kan plocka upp handskarna som hänger på byggnaden. Plocka upp pumpan som ligger på marken precis nedanför. Det hänger en rock till höger om byggnaden - ta den också. Det finns en hatt på taket av byggnaden. Men du kan hämta den efter att du har spenderat en av föremålen. På ett eller annat sätt måste alla hittade föremål placeras på "kroppen" av fågelskrämman i mitten.
Ta på dig kappan, handskarna och fågelskrämman pumpa, ta sedan hatten och gör samma sak med den. Dörren öppnas.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 62

Framför dig finns två korgar med två bokstäver - F och V. Utöver dem ligger flera frukter och grönsaker utspridda på platsen. En korg med ett latinskt F står för frukt och en korg med ett latinskt V står för grönsaker. Du måste placera frukt i den vänstra korgen och grönsaker i den högra korgen.
Vänster korg F: banan, ananas, päron, banan, melon, citron, grönt äpple, rött äpple, apelsin.
Höger korg V: gurka, kål, aubergine, röd paprika, vitlök, gurka, kål, vitlök, gul paprika, vitlök.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 63

Nedan ser ni 6 grodor. Tre grodor är på vänster sida och tre grodor är på höger sida. Du måste byta plats så att de sprids.
Fortsätt så här:
● tredje gröna grodan från vänster,
● tredje från höger röd groda,
● sekund från höger röda grodan,
● samma gröna groda,
● andra gröna grodan från vänster,
● den första gröna grodan till vänster (efter dessa åtgärder ligger grodorna nära och färgerna växlar),
● sekund från höger röd groda (mitten),
● flytta nu var och en av de tre gröna grodorna så långt de kan,
● flytta sedan de tre röda grodorna tills de stannar,
● det sista som återstår att göra är att flytta den gröna grodan en cell.
Gå igenom dörrarna som ska öppnas.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 64

Du måste öppna låset som hänger på vindsdörren. Till att börja, plocka upp höet som ligger bakom kannan. Gör samma sak med trähinken till höger. Klicka sedan på huvuddörren och du kommer att se en ko. Applicera hö på kon och placera sedan en trähink under dess juver. Du får en trähink med mjölk. Häll all mjölk i kannan på skärmens vänstra kant. Tränyckeln kommer att flyta till ytan av kannan. Ta nyckeln och öppna låset på vinden. Huvuddörren kommer att öppnas, den här gången blir det ingen ko därinne.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 65

Här är en sekvens med saknade nummer: 192**7. Du måste gissa två siffror. Eftersom numret är sexsiffrigt är det möjligt att numren kan kopplas i par. Låt oss anta att 1 och 9 är relaterade. När de läggs till ger siffrorna siffran 10. Så fortsätt med de återstående siffrorna. Till 2 måste du lägga till 8 och till 7 måste du lägga till 3.
Som ett resultat får du rätt kod: 192837 . Ange denna kod i urtavlan till vänster om dörren.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 66

En mus dyker upp i hörnet av skärmen och bakom den stora ugglan. Du måste klicka på den för att fånga den. Ge musen till ugglan, var sedan uppmärksam på dess tjut med en paus. Ugglan tutar i följande sekvens: 2-3-4-2, där bindestrecket är en paus. Det hänger en ring på dörren. Du måste knacka på den här dörren med samma frekvens. Klicka på ringen två gånger, pausa, klicka tre gånger, pausa, klicka fyra gånger, pausa, klicka två gånger. Dörren ska öppnas.
(Om dörren inte öppnas för dig så är det bäst att starta nivån igen. För att göra detta klickar du på nivånumret i skärmens nedre högra hörn och väljer den rundade pilen. Det är bara så om du åtminstone när du har dragit i ringen i fel ordning kommer du inte längre att kunna ange rätt kombination).

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 67

Det är en struts framför dig. Det ligger ett strutsägg på marken. Flytta detta ägg så att det täcker hålet i marken under strutsen. Ta bort blåsröret från huset och dra sedan i repet som hänger i skärmens överkant. Som ett resultat bör mikrofonen sänkas. Använd blåsröret på mikrofonen för att skrämma strutsen. Han kommer att gömma sitt huvud i marken och samtidigt krossa ägget. Och nyckeln kommer att vara gömd i ägget.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 68

Det finns flera fjärilar på platsen. Det finns en urtavla till vänster om dörren. Alla fjärilar är målade i regnbågens färger, varav det finns 7 stycken. Om du kommer ihåg, förklaras sekvensen av regnbågens färger av frasen: "Varje jägare vill veta var fasanen sitter."
Sekvens av färger: röd, orange, gul, grön, blå, indigo, violett. Räkna nu antalet fjärilar i var och en av dessa färger:
● röd: 3 insekter,
● orange: 2 insekter,
● gul: 1 insekt,
● grön: 2 insekter,
● blå: 3 insekter,
● blå: 2 insekter,
● lila: 2 insekter.
Så komponera koden: 3212322 . Ange den på ratten till vänster om dörren.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 69

Oavsett hur du flyttar ballongen svävande i luften, inuti vilken du kan se nyckeln, kan du spränga den i vilken position som helst. I det här fallet är det enda som är viktigt att träpallen ska vara i skärmens högra hörn. Flytta bara pallen och dubbelklicka sedan på det röda skåpet med bommen. När du höjer och sänker skåpet ska kulan spricka och nyckeln ska falla ner på brickan. Och även om kulan är på skärmens vänstra sida och pallen på högerkanten, kommer nyckeln fortfarande att falla på rätt plats. Öppna dörren med denna nyckel och gå vidare.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 70

Du behöver bara lägga i din resväska de saker som en turist tar med sig på semestern. För att placera saker i din resväska, flytta dem över skärmen till önskad plats utan att lyfta fingret. Här är de rätta föremålen: skyddsglasögon, fenor, kamera, flygbiljetter, surfbräda. Rör inte ens allt annat. Dörren öppnas automatiskt.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 71

Du kommer att befinna dig framför bungalowen. Ta bort vikten under taket, ovanför bordet märkt DANGEROUS BRIDGE. Ta ytterligare en vikt från höger sida. Placera båda vikterna på bryggan, lägg sedan fingret på dem och lyft dem till maximal höjd. Ta bort fingret från skärmen, vikterna faller ner och bryter träbron. Ta upp nyckeln och öppna dörren med den.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 72

En flaska champagne kan ses i det nedre vänstra hörnet av skärmen. Ta denna flaska och ställ den i mitten av bordet. I det övre högra hörnet sitter en papegoja som håller i ett gäng nycklar med sin näbb. Du måste få de här nycklarna. Vrid champagneflaskan så att dess hals pekar mot papegojan. Skaka enheten för att skumma champagnen och klicka sedan på flaskan. En flygande kork kommer att skrämma bort fågeln och den kommer att tappa nycklarna. Plocka upp ett knippe nycklar och öppna låset på dörren.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 73

Flytta stolen till höger och ta fiskelinan som ligger på räcket. Plocka upp fiskespöet till höger om hinken. Flytta hinken till vänster och plocka upp magneten. Placera fiskespöet på stativet mitt på skärmen, applicera sedan först fiskelinan på det och sedan magneten. Klicka på fiskespöet för att få det att röra sig från sida till sida. Klicka på fiskespöet igen så att magneten stannar precis ovanför nyckeln som ligger i vattnet. Om allt är gjort på rätt sätt hämtar du nyckeln. Om nyckeln inte valdes, upprepa proceduren genom att flytta fiskespöet.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 74

Här måste du se till att de vertikala, horisontella och alla diagonala talen summerar till siffran "15". Rätt arrangemang av siffror blir så här:
● Övre raden: 2-7-6.
Mellersta raden: 9-5-1.
● Nedre raden: 4-3-8.
Gå genom den öppnade dörren.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 75

Klicka på den enorma gruvan i vattnet så ser du ett pussel. Du måste flytta bomben över cellerna till den gröna knappen. Men detta måste göras på ett sådant sätt att alla tillgängliga celler ockuperar. Å andra sidan rör sig bomber bara vertikalt eller horisontellt. Här är den korrekta sekvensen av rörelser:
● höger, ner, ner, höger, ner, ner, vänster, ner, höger, höger, höger, upp, upp, vänster, upp, höger, upp, vänster, vänster, upp, upp, vänster, upp, höger, upp , höger, höger, ner, vänster, ner, höger, ner, höger.
(Det är anmärkningsvärt att inte alla smartphones och surfplattor kan se hela fältet där minorna rör sig. Om du använde sekvensen ovan och du behöver flytta bomben uppåt, men du inte ser lediga celler, var inte orolig. Eller så måste du vänta på att utvecklarna fixar detta utelämnande, antingen hoppa över nivån för mynt (50 mynt) eller gratis för reklam).

Spel för smartphones

Nu datorälskare Dörrar spel det finns en möjlighet att spela det även om operativsystemet är installerat på deras favoritmobilenhet Windows-telefon, Android, iOS.

Vad är meningen med detta logikspel och vad behöver göras för att lyckas slutföra det?

Från början befinner sig spelaren inlåst i ett ovanligt hus, och han vet inte vad det är för hus eller hur han kom hit. Och för att komma ut ur det här huset måste du lösa en mängd olika pussel och samla de föremål som kommer att behövas för detta.

Ibland måste du utföra åtgärder som att skaka mobiltelefon och dess lutning i olika riktningar, ibland kommer det att vara nödvändigt att inte bara öppna dörrarna utan också stänga dem, vilket kan vara mycket svårare.

På varje spelnivå finns det ett tips om ytterligare åtgärder, men för att förstå det måste du anstränga dig mycket.

Fördelarna med Doors-spelet inkluderar först och främst ett enkelt gränssnitt och frånvaron av tidsgränser. De som gillar att lösa pussel kommer att vara mycket nöjda - eftersom de måste använda alla sina förmågor.

Först då kommer de att kunna gå igenom alla nivåer och gå ut.

Men om du vill slutföra spelet så snart som möjligt kan du göra det också. Och vi hjälper till med detta genom att föreslå en algoritm för godkänt spelnivåer. Läs allt du vill veta om Dörrar för Windows Phone.

Huvudmålet med detta spel är att passera dörrarna och lämna huset. För att öppna dörren och lämna rummet måste du lösa ett dolt pussel.

Vilka är de utmärkande egenskaperna hos Dörrar?

Först och främst består det av många individuella minispel av olika svårighetsgrad, som du kan spela för ditt eget nöje på fritiden.

För att nå ny nivå, måste du lösa pusslet. Ibland krävs dock en oväntad lösning – till exempel att skaka telefonen, vända den eller luta den.

Det är också extremt bekvämt att spelet har ett automatiskt sparläge.

Sammantaget kan detta spel slutföras ganska snabbt om så önskas. Men om någon är intresserad av att veta exakt hur man bäst klarar specifika nivåer bör de ta en titt på vår korta sammanfattning. spelinstruktioner. Så..

Genomgång av spelet Doors

  • Nivå ett (nr 1). Här behöver du bara peta på dörren.
  • Nivå två (nr 2). I det här fallet måste du ta nyckeln och sätta in den i detektorn.
  • Nivå tre (nr 3). Du måste föra fingret längs dörren från höger till vänster.
  • Nivå fyra (nr 4). Och här måste du vända på telefonen.
  • Nivå fem (nr 5). Vi flyttar bara mattan och tar nyckeln.
  • Nivå sex (nr 6). Du måste ordna färgerna i cirklar precis som på dörren. Ordningen är grön, blå, vinröd.
  • Nivå sju (nr 7). Vi söker och hittar identiska ritningar.
  • Nivå åtta (nr 8). I det här fallet måste du ordna siffrorna från minsta till största. Resultatet blir kod 2579.
  • Nivå nio (nr 9). Först måste du skaka telefonen, sedan flytta den fallna jordklotet, varefter allt som återstår är att ta nyckeln och öppna dörren.
  • Nivå tio (nr 10). Du måste byta de vita och röda pilarna. Åtgärdssekvensen är överst vit, botten röd, sedan röd i mitten, vit topp, vit i mitten, sedan botten vit, botten röd och röd i mitten, sedan röd topp, vit topp, vit i mitten, och slutligen vit botten, röd i mitten, röd botten och vit botten.
  • Nivå elva (nr 11). Här behöver du ordna siffrorna beroende på exakt var de finns, från största till minsta. Den slutliga koden är 71138.
  • Nivå tolv (nr 12). När klockan är mellan 9.00 och 9.20 är det bara att peta på dörren.
  • Nivå tretton (nr 13). Färgerna arrangeras av spelarna i cirklar enligt elementen. Ordningen är röd, blå, ljusblå och grön.
  • Nivå fjorton (nr 14). Först skakar vi telefonen. När elden slocknar petar vi i eldstaden, tar i dörrhandtaget, sätter in den i dörren och öppnar den säkert.
  • Nivå femton (nr 15). Vi monterar tråden i "taggar". Eftersom det bara finns 9 fält med rutor, numrerar vi dem från vänster till höger - 1, 2, 3, etc. Åtgärdssekvens - flytta 6 ner, 3 ner, 2 höger, 1 höger, 4 upp, 5 vänster, sedan 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 8 upp, 9 vänster, 6 ner, 3 ner, 2 höger , varefter 5 upp, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 9 upp, 8 höger, 5 ner, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 8 upp, 7 höger, 4 ner , och slutligen 5 kvar, 6 kvar, 9 upp. Allt.
  • Nivå sexton (nr 16). Vi lutar telefonen. Ängeln rör sig bort, tryck på knappen och se vart du ska flytta pilen.
  • Nivå sjutton (nr 17). Vi trycker på knapparna så snabbt som möjligt och efter att de alla lyser grönt petar vi snabbt på dörren. Vi rekommenderar att du börjar med rätt knappar.
  • Nivå arton (nr 18). Vi lutar telefonen. Efter detta blir knapparna på dörren synliga. Den slutliga koden är 28359.
  • Nivå nitton (nr 19). Vi placerar knapparna i denna sekvens - 1 ungefär i mitten, 2 under den första, 3 något ovanför den första, 4 något över den andra, 5 högst upp, 6 över den fjärde och samtidigt under den första.
  • Nivå tjugonde (nr 20). Vi rör oss längs pilarna. Det finns lika många pilar som det finns så många steg att ta. Vi börjar från den andra kolumnen, tredje raden.
  • Nivå tjugoett (nr 21). Vi trycker isär hissdörrarna med händerna. Sedan tar vi en pinne och placerar den mellan dörrarna. Nu kan du gå vidare.
  • Nivå tjugotvå (nr 22). Vi vrider på skivorna så att pilarna sammanfaller överallt. Åtgärdssekvensen är den högra skivan tills pilarna sammanfaller, sedan den nedre skivan tills pilarna sammanfaller, sedan den vänstra skivan tills pilarna sammanfaller och den högra skivan också tills pilarna sammanfaller.
  • Nivå tjugotre (nr 23). Det är bara en spegelbild av siffrorna ovan. Den slutliga koden är 25802.
  • Nivå tjugofyra (nr 24). Vi sätter en siffra på hur många pinnar som går till cirkeln. Siffrorna går från topp till vänster till höger. Sekvensen är 1, 3, 0, 3, 6, 4, 2, 4, 3.
  • Nivå tjugofem (nr 25). Du måste hålla ned knappen tills alla cirklar blir gröna.
  • Nivå tjugosex (nr 26). Vi placerar färgerna i varje cirkel som på en dörr. Klicka sedan en gång längst ner till vänster, sedan 4 gånger i mitten till vänster, 3 gånger längst upp till höger, 2 gånger till höger i mitten, 3 gånger längst ner till höger, 3 gånger längst ner till vänster, 2 gånger uppe till höger och 4 gånger uppe till vänster.
  • Nivå tjugosju (nr 27). Vi tar en ficklampa som lyser grönt. Vi placerar pinnarna i cirklarna så att vi får ett kors.
  • Nivå tjugoåtta (nr 28). Vi placerar färgerna efter kortlekens färg: svart, rött, rött och svart.
  • Nivå tjugonio (nr 29). Vi placerar cirklarna nära dörren i denna ordning - blå i mitten och röd i kanterna. Vi numrerar de 6 tillgängliga pilarna från vänster till höger (1, 2, 3, 4, 5, 6). Sekvens - klicka på den andra pilen, sedan den femte pilen, den första pilen och igen den femte pilen.
  • Nivå trettio (nr 30). Precis bakom blomman hittar vi handtaget och tar det. Sedan roterar vi den tills dörren öppnas. Och slutligen petar vi in ​​i tomrummet.
  • Utöver huvudsekvensen finns det ytterligare 8 expansioner som ökar det totala antalet nivåer till 70. Läs om alla uppdateringarna.

Dagens tips för nivåerna 57,58,59,60,61.
Nivå 57

Till höger och vänster om dörren ser vi cirklar, efter att ha klickat på dem dyker de upp helt och några siffror blir synliga för oss. Varför vissa, eftersom de inte har någon värdefull information för att klara nivån. Ledtråden ligger ovanför dörren. Pilarna anger i vilken ordning du behöver klicka på cirklarna, så först pekar pilen på cirkeln med siffran fem, sedan pekar pilen på cirkeln med siffran tre, sedan på cirkeln med siffran nio, och slutligen till cirkeln med siffran sju.

Nivå 58

En så enkel nivå att det till och med blev tråkigt. Allt är väldigt enkelt, vi ser en dörr som brinner. Vi ser en brandpost och en hink. Klicka först på hinken, den går till objektpanelen, välj den och klicka på brandposten. Som ett resultat är hinken fylld med vatten, klicka på den igen och se den igen i listan över föremål. Vi väljer en hink med vatten och klickar på elden, det är allt, elden är släckt och vägen till nivå 59 är öppen.

Nivå 59

En av de mest obegripliga nivåerna för mig, vi kommer inte att gå in på detaljer, utan vi kommer bara att göra allt enligt mina instruktioner. Klicka först på objektet i den övre vänstra kolumnen, välj sedan den andra formen (krympt papper) i den högra kolumnen, klicka sedan på det nedre objektet i den vänstra kolumnen flera gånger. Föremål kommer att röra sig in och ut, men snart öppnas dörren.

Nivå 60

På dörren ser vi siffran sju, samt en överstruken triangel och siffran ett. Genom att klicka på dörren dyker det upp nya siffror och siffror, så på nästa dörr ser vi tre siffror som inte är överstrukna. Nästa är en överstruken figur och två oöverstrukna figurer. Jag tror att innebörden redan blir tydlig, vi måste komma ihåg hur många siffror eller siffror vi inte har streckat över, det vill säga först en, sedan tre, sedan två, på den fjärde dörren finns det två, på den femte dörren är det en och på den sista dörren finns också en. Efteråt uppmanas vi att ange denna sekvens, så vi trycker på: ett, tre, två, två, ett, ett.

Nivå 61

Jag hoppas att alla vet hur en riddare rör sig i schack?! Så för att klara den här nivån måste du flytta den här figuren så att alla celler blir grå. På skärmdumpen är cellerna numrerade i den ordning som du behöver klicka på dem. Det finns flera alternativ för sekvenser, jag kommer att ge ett av dem.

Nivå nr 31: Luta telefonen åt höger så att järnslipern rör sig bort, sedan åt vänster så att röret i mitten blir åtkomligt. Vi ser ett gäng bollar på golvet, ta en för dig själv och du måste placera den i den övre delen av röret, du kommer att se den, varefter du måste sätta telefonen vertikalt. Redo.

Nivå #32: Passerar 100 dörrar nivå 32! Ska vi börja? Den visar ett armborst, pilar och ett mål. Du måste följa pilarna för att nå målet:

Andra kolumnen, första raden;

Tredje kolumnen, första raden;

Andra kolumnen, fjärde raden;

Första kolumnen, femte raden;

Första kolumnen, fjärde raden;

Andra kolumnen, tredje raden;

Tredje kolumnen, tredje raden;

Fjärde kolumnen, tredje raden;

Fjärde kolumnen, andra raden;

Tredje kolumnen, andra raden;

Andra kolumnen, andra raden;

Nivå nr 33: Här behöver du bara dra analogier med det som visas på fotografierna:

Vänster kolumn: bil, banan, sax, hög hatt och här är en kanin;

Höger kolumn: en påse, en kista och här är en krans, en getingpåle, en korkskruv;

Nivå nr 34: Ta den röda bollen och lägg den i hålet ovanför ringen, vrid sedan telefonen så att bollen rullar ner. Du måste vänta ett par sekunder tills ett karakteristiskt ljud visas. Vi drar i ringen och letar efter siffrorna som motsvarar ordet ovanför dörren - dörren - 69911, det här blir svaret.

Nivå nr 35: Betydelsen är densamma som i nivån med en vinkel på 90 grader, bara här är den 45. Svar: 2824

Nivå #36: Nu gör vi det passerar 100 dörrar nivå 36. De vita cirklarna under klockan tipsar oss om nollpositionen i siffrorna. Därefter måste du fokusera på siffror.

5|0 - Det finns en nolla till höger. Klicka på den nedre högra ratten fem gånger.

0|6 - Det finns en nolla till vänster. Klicka på den nedre vänstra ratten sex gånger.

7|3/0 - Noll nedan här. Klicka tio gånger på den övre vänstra ratten (7+3).

2/0 - Noll under här. Klicka på den övre vänstra ratten två gånger till.

0/5 - Det finns en nolla överst. Klicka på den övre högra ratten fem gånger.

Nivå #37: Se dig omkring. Det finns 4 färger i nivån och fiskar i 4 färger simmar. Räkna färger:

Två gula färger (sjöstjärna);

Tre gröna färger (rutor på väggen);

Fyra blå färger (verkar vara delar av ett fiskespö);

Och fem röda blommor (rutor på väggen).

Sedan fångar vi fisk genom att trycka på rullen på fiskespöet. Det är mycket viktigt att vara uppmärksam på i vilken ordning du tar dessa fiskar. Jämför med listan ovan. Det här blir vår kod. Till exempel: Jag fångade gul, grön, röd, blå - kod: 2354.

Nivå nr 38: Du måste sätta ihop ett centralt kort från knapparna till höger och vänster. Klicka på knapparna så här:

Hjärtan, kort - åtta, kort i mitten.

Klubbar, kort - tio, kort i mitten.

Hjärtan, kort - knekt, kort i mitten.

Ruter, kort - ess, kort i mitten.

Spader, kort - kung, kort i mitten.

Och så har vi en plats där vi ska ange koden. Följande klick hjälper oss att beräkna koden:

Hjärter och åtta ger: 8 - 2 = 6;

Klubbar och tio: 10 + 1 = 11;

Hjärtan och knekt: 11 - 2 = 9;

Ruter och ess: 14 + 3 = 17;

Spader och kung: 13 + 5 = 18.

Rätt kod: 61191718. Nivå klar.

Nivå nr 39: Allt är ganska enkelt här. Bollen faller, du måste vända telefonen så att bollen träffar knapparna. Efter detta kommer en gåta att dyka upp där du måste räkna antalet vinklar. Svar: 72112.

Nivå nr 40: Klicka på rattarna och räkna hur många gånger vi klickar innan pilen roterar 360 grader:

Överst till vänster: det visade sig sju gånger;

Överst till höger: visade sig nio gånger;

Nederst till vänster: visade sig tio gånger;

Nederst till höger: det visade sig åtta gånger.

Dela 24 med 3 för att få 8;

Dela 27 med 3 för att få 9;

Dela 30 med 3 för att få 10;

Uppe till vänster: 21/3 ... 2;

Uppe till höger: 27/3 ... 4;

Nederst till vänster: 30/3 ... 6;

Klicka två gånger uppe till vänster;

Klicka fyra gånger längst upp till höger;

Klicka på nedre vänstra sex gånger;

Klicka tre gånger längst ner till höger.

Video genomgång av spelet 100 dörrar. Nivå 31 - 40

Dörrar - 100 dörrar på Windows Phone. + Tips, genomgång

Version: 1.0.70.0
Kompatibilitet: WP 7.5 / WP8

Det populära spelet Doors är nu tillgängligt på Lumiya och andra Windows-bakgrundssmartphones! Målet är känt och enkelt - gå igenom alla dörrar, öppna dem en efter en, följ olika ledtrådar. Lös pussel för att fly nästa rum.

Du behöver intuitiva åtgärder som att luta och skaka telefonen. Använd all din intelligens till fullo och slutför alla nivåer!

Egenheter -
* Massor av minispel som är bra för skoj på fritiden
* För att gå vidare till nästa nivå måste du lösa ett pussel
* Ibland måste du skaka, peta eller vända telefonen
* Automatisk sparning

Genomgång av spelet Doors på Windows Phone


Så här klarar du nivå 1: Tryck bara på dörren.
Hur du klarar nivå 2: Ta nyckeln och sätt in den i detektorn.
Hur man klarar nivå 3: Dra fingret längs dörren från höger till vänster.
Hur man klarar nivå 4: Vänd på telefonen.
Hur man klarar nivå 5: Flytta mattan åt sidan och ta nyckeln.
Hur man klarar nivå 6: Placera färgerna i cirklar som på dörren. Grön, blå, vinröd.
Hur man klarar nivå 7: Vi letar efter identiska ritningar.
Hur man klarar nivå 8: Ordna siffrorna från minsta till största. Kod 2579.
Hur du klarar nivå 9: Skaka telefonen, flytta den fallna jordklotet, ta nyckeln och öppna dörren.
Hur man klarar nivå 10: Byt ut de röda och vita pilarna. Algoritm: vit topp, röd botten, röd i mitten, vit topp, vit i mitten, vit botten, röd botten, röd i mitten, röd topp, vit topp, vit i mitten, vit botten, röd i mitten , röd botten, vit botten.
Så klarar du nivå 11: Ordna siffrorna beroende på storleken på vad de är placerade på från största till minsta. Kod 71138.
Hur man klarar nivå 12: Du måste slå dörren när klockan är 9.00 eller 9.20.
Så klarar du nivå 13: Ordna färgerna i cirklar enligt elementen. Röd, blå, ljusblå, grön.
Så här klarar du nivå 14: Skaka telefonen, elden slocknar, peka på eldstaden och ta dörrhandtaget, sätt in det och öppna dörren.
Så här klarar du nivå 15: Samla tråden i "taggarna". Totalt har vi 9 fält med rutor, från vänster till höger numrerar vi varje fält 1, 2, 3 osv. och flytta bilderna enligt deras position (1,2,3,4...) Algoritm: flytta 6 ner, 3 ner, 2 höger, 1 höger, 4 upp, 5 vänster, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 8 upp, 9 vänster, 6 ner, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 9 upp, 8 höger, 5 ner, 6 vänster, 3 ner , 2 höger, 5 upp, 8 upp, 7 höger, 4 ner, 5 vänster, 6 vänster, 9 upp. Hurra!
Så här klarar du nivå 16: Luta telefonen, ängeln flyttar sig, tryck på knappen och se var du ska flytta pilen.
Hur man klarar nivå 17: Tryck snabbt på knapparna så att alla blir gröna och petar snabbt på dörren. Det är bättre att börja med rätt knappar.
Så här klarar du nivå 18: Luta telefonen och se siffrorna på dörren. Kod 28359.
Hur man klarar nivå 19: Ordna knapparna som på grafen. 1 någonstans i mitten, 2 under den första, 3 något ovanför den första, 4 ovanför den andra, men under den första, 5 över alla, 6 över den fjärde, men under den första.
Hur man klarar nivå 20: Följ pilarna, lika många steg som det finns pilar. För att bli godkänd måste du börja från kolumn 2, rad 3.
Så här passerar du nivå 21: Vi trycker isär hissdörrarna med fingrarna, tar en pinne, lägger den mellan dörrarna och går vidare.
Hur man klarar nivå 22: Snurra på rattarna så att pilarna matchar överallt. Algoritm: rotera den högra skivan tills pilarna sammanfaller, den nedre skivan tills pilarna sammanfaller, den vänstra skivan tills pilarna sammanfaller, den högra skivan tills pilarna sammanfaller.
Hur man klarar nivå 23: Spegla siffrorna på toppen. Kod 25802.
Hur man klarar nivå 24: Hur många pinnar går till cirkeln, vi sätter det numret. Siffror från övre vänster till höger: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Hur man klarar nivå 25: Håll ned knappen tills alla cirklar blir gröna.
Hur man klarar nivå 26: Placera färger i varje cirkel som på dörren. Klicka en gång nere till vänster, fyra gånger till vänster i mitten, tre gånger uppe till höger, två gånger till höger i mitten, tre gånger nere till höger, tre gånger nere till vänster, två gånger uppe till höger, fyra gånger på uppe till vänster.
Hur man klarar nivå 27: Ficklampan lyser grönt, ta den. Placera pinnarna i cirklarna för att göra ett kors: > och<
Hur man klarar nivå 28: Ordna färgerna efter kortens färg. Svart, röd, röd, svart.
Så här klarar du nivå 29: Placera cirklarna som på bilden nära dörren. Blå i mitten, röd i kanterna. Vi har 6 pilar, numrera dem från vänster till höger 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritm: klicka på den 2:a pilen, 5:e pilen, 1:a pilen, 5:e pilen.
Så här klarar du nivå 30: Ta pennan bakom blomman och sätt in den i det svarta hålet. Vi roterar tills dörren öppnas och petar in i tomrummet.

Videogenomgång av spelet Doors on Windows Background. Nivå 1-30:


Så här klarar du nivå 31: Håll två vita pinnar nära spikarna och luta telefonen så att dörrarna öppnas, och peta sedan i dörren med ditt tredje finger.
Hur man klarar nivå 32: Koppla ihop de föränderliga gröna pinnarna på toppen. Den resulterande koden är: 589635
Så här klarar du nivå 33: Ordna cirklarna efter din färg. Vi petar i följande ordning: z-z-k-z-s-o-r-s-z-k-z-z-o-z-o-k-z-o-k-s-z-o-k -s-o-k-s-o-w-k-s-o-w-k-s-k. (g-gul, z-grön, k-röd, o-orange, p-rosa, c-blå)
Hur man klarar nivå 34: Om du lutar telefonen kommer den blå bollen att rulla, om du gör detta ofta kommer du att se siffror på dörren. Kod 2937.
Hur man klarar nivå 35: Visa färgerna i rutorna till höger som speglar till de vänstra rutorna. För att få röken att försvinna måste du nypa den med fingret. Algoritm: klicka på den fjärde högra rutan 1 gång, den tredje höger 3 gånger, den andra höger 1 gång, den första höger 1 gång.
Hur man klarar nivå 36: Tryck på dörren när sakerna på toppen inte rör sig.
Hur man klarar nivå 37: Du måste ha 4 blå fält i mitten. Algoritm: först flyttar du till mitten, sedan från mitten till vänster, från vänster till höger, från mitten till vänster, från höger till mitten, från mitten till vänster.
Hur man klarar nivå 38: Knacka på bollen, den studsar och vi ser ett hjärta där. Gör den röd och flytta dörren från höger till vänster tills den öppnas.
Hur man klarar nivå 39: Placera figurerna i pusslet som indikerat på golvet. Så det betyder att det finns 4 rutor. Från vänster till höger, låt oss kalla dem 1,2,3,4. Snurra 3 kvadrat två gånger, 4 kvadrat två gånger, 2 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång, 2 kvadrat en gång, 1 kvadrat fyra gånger, 3 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång.
Hur man klarar nivå 40: Vänd på telefonen. Vi ser ordningen på färgerna. Nu petar vi på färgerna i ordning: röd, grön, blå, lila, grön, grön, lila, blå, grön, lila.
Hur man klarar nivå 41: Ta skivan från golvet, sätt in den i skärmen ovanifrån, scrolla och se siffrorna. Kod: 846025
Hur man klarar nivå 42: Du måste ta bort alla skivor från den vänstra cirkeln till mitten. Vit upptill, gult till höger, vitt till höger, grönt upptill, vitt till vänster, gult upptill, vitt upptill, blått till höger, vitt till höger, gult till vänster, vitt till vänster, grönt till höger, vitt på topp, gul till höger, vit till höger, röd upptill, vit till vänster, gul upptill, vit upptill, grön till vänster, vit till höger, gul till vänster, vit till vänster, blå upptill, vit upptill, gult till höger, vitt till höger, grönt upptill, vitt till vänster, gult upptill, vitt upptill.
Hur man klarar nivå 43: Summan längs diagonalerna och längs kanterna ska vara lika med 12. Vi ordnar talen från vänster till höger uppifrån och ned: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6,5,1
Hur man klarar nivå 44: Använd rutorna och bestäm vilka siffror som passar modellerna. Kod: 4286
Så här klarar du nivå 45: Håll i glödlampan och peta i dörren när ljuset slocknar.
Hur man klarar nivå 46: Du måste slå på klockorna 9 gånger med en pinne i den ordning som anges på dörren. För att slå med en pinne måste du vända på telefonen. En gång på 1 klocka, andra gången på 2 klockor, tredje gången på 1 klocka, fjärde gången på 2 klockor, femte gången på 1 klocka, sjätte gången på 2 klockor, sjunde gången på 2 klockor, åttonde gången på 1 klocka, nionde gången kl. 1 klocka.
Hur man klarar nivå 47: Game of thimbles. Vi behöver gissa i vilken hink bollen är gömd tre gånger och när vi gissar får vi en boll med ett nummer. I slutet kommer vi att ha en kodpanel öppen. Kod: 2530
Hur man klarar nivå 48: Du måste se till att alla tangenter är nedtryckta. Med hjälp av urvalsmetoden får vi reda på att det är nödvändigt att peta i denna ordning: 1 - nordost, 2 - sydost, 3 - sydväst, 4 - norr, 5 - syd, 6 - öst, 7 - väst, 8 - nordväst.
Hur man klarar nivå 49: En utomjordisk klocka brinner ovanför dörren. Vi ser att den första delen är timmar, den andra är minuter och den sista är sekunder. När minuten hoppar börjar vi räkna antalet sekunder och ta reda på vad symbolerna på dörren betyder. Avkodning av nummer:

Så klarar du nivå 50: Bygg en pyramid så att varje del ger summan av talet inuti. Uppifrån och ned, siffror från vänster till höger: 4 || 44 || 452 || 2133
Hur man klarar nivå 51: Siffran går växelvis upp till 5 och 3, och ner på samma sätt till 9 och 7. Pilen indikerar för oss att vi ska få siffran 51. Algoritm: tryck på nedåtpilen (gå ner till 41), tryck på uppåtpilen och tills den inte har nått 46, tryck snabbt på uppåtpilen igen. Om du väntar tills siffran når 46, så kommer du enligt algoritmen nästa gång att gå upp med 3 siffror, men vi behöver 5. Därför, när siffran är 44 eller 45, klicka på uppåtpilen.
Hur man klarar nivå 52: Först lutar vi telefonen och en trasig tapetbit kör fram till oss. Det är en triangel på den. Du måste räkna sidorna på figurerna. Stjärna - 10, kvadrat - 4, romb - 4, hexagon - 6, triangel - 3. Klockan går bakåt - det betyder att siffrorna är i omvänd ordning. Kod: 364401
Hur man klarar nivå 53: Samla färger i rader enligt din färg: röd, grön, blå.
Hur man klarar nivå 54: 6 etapper. Du måste sprida ut kvadraten över hela fältet så att det fylls. Steg 1: peta i det nedre högra hörnet, sedan pilen till vänster, uppåt, höger osv. i en spiral. Steg 2: peta in i den nedre högra cellen, till vänster om den röda fyrkanten, till vänster, upp, etc. i en spiral. Steg 3: peta kolumn 4 i cell 5, sedan ner, vänster, upp, etc. Steg 4: peta in den fjärde raden i kolumn 1, sedan ner, höger, upp, höger, upp, etc. Steg 5: peta in linje 2 i kolumn 2, sedan upp, vänster, ner, höger, upp, höger, ner, höger, etc. Steg 6: peta in den tredje raden i kolumn 2, sedan ner, vänster, upp, höger, etc.
Hur man klarar nivå 55: Tiden på klockan är alltid annorlunda, men passagen är densamma. Ta reda på med klockans visare vilken tid den visar. Solen på dörren visar oss antingen soluppgång eller solnedgång. Om det är gryning, skriv sedan in koden i dagsformat, till exempel på klockan är den 11:55, då blir koden 1155. Om till exempel klockan är 11:15, och solen visar solnedgång, då måste du ange 23:30, vilket innebär att koden blir 2330.
Så här klarar du nivå 56: Vrid hastighetsmätarna så att alla pilar visar max. Algoritm: 1 knapp, 5 knapp, 1 knapp, 5 knapp, 3 knapp, 3 knapp.
Hur man klarar nivå 57: Öppna kassaskåpets dörr. Det finns en kombination målad på dörren. V1=6, X4=14. Pilarna visar i vilken riktning du ska vända. Algoritm: vrid moturs med 6, medurs med 75, moturs med 14, medurs med 65.
Så här klarar du nivå 58: Skaka telefonen när den röda pricken träffar hjärtrytmen tills alla lampor tänds och öppnar dörren.
Hur man klarar nivå 59: Överst har vi en remsa med blommor, och under är cirklarna ordnade i ordning. Röd - 1, Grön - 2, Blå - 3, Rosa - 8. Vi visar dem i ordningen som på remsan med färger och får lösenordet. Kod: 1328
Hur man klarar nivå 60: Ersätt alla katter med örnar. Vi har totalt 16 rutor, låt oss numrera dem från vänster till höger. Algoritm: klicka i ordning på rutorna numrerade 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
Hur man klarar nivå 61: Vi måste gissa siffrorna som är krypterade på dörren. Det finns ingen universell kod, eftersom... lösningen är alltid annorlunda. Algoritm: tryck på TEST-knappen. Snurra den första siffran tills en bock visas ovanför den. Vi gör samma sak med de återstående siffrorna tills bockarna ovanför alla tre tänds. Om du går igenom alla siffror, men bocken inte visas ovanför numret, är numret du behöver redan upptaget.
Hur man klarar nivå 62: Det finns heller ingen universell lösning på denna nivå. Siffrorna på dörren ändras ständigt, så du måste gå igenom denna nivå själv. Du måste placera siffrorna på panelen på samma sätt som på dörrarna.
Hur man klarar nivå 63: Allt är ganska enkelt här. Vi tar en ficklampa från golvet och lyser på väggen ovanför dörren. Vi ser siffrorna. Till varje nummer måste du lägga till föregående nummer. Till exempel, för att få 21 måste du lägga till 13 till 8. Som ett resultat är de okända talen 13, 34 och 89. Koden är: 133489
Hur man klarar nivå 64: Vi måste använda rätt ikoner för att komma in i rätt celler. Steg 1: vänster, vänster, upp 4 gånger, vänster. Steg 2: 2 gånger upp, 3 gånger höger, 4 gånger ner, 1 gång höger. Steg 3: 5 gånger till höger, 1 gång upp, 2 gånger kvar, 2 gånger upp, 1 gång kvar, 1 gång ner. Steg 4: 1 gång upp, 4 gånger höger, 2 gånger ner, 5 gånger kvar, 1 gång upp. Steg 5: 4 gånger höger, 3 gånger ner, 2 gånger upp, 1 gång kvar, 2 gånger ner, 1 gång höger, 1 gång ner, 2 gånger kvar.
Hur man klarar nivå 65: Lys en ficklampa på väggen. Vi vänder på telefonen och ser att den dolda jämställdheten blir sann. Sedan lägger vi ihop de synliga siffrorna. Det blir 8521. Vi vrider det resulterande talet 180 grader och vi får koden: 2158
Hur man klarar nivå 66: Vi måste ställa siffrorna i ordning. Algoritm: 7 höger, 7 upp, 8 ner, 6 vänster, 5 höger, 6 upp två gånger, 8 höger hela vägen, 5 ner, 5 vänster, 3 höger två gånger, 3 upp, 3 vänster två gånger, 2 två gånger åt höger, 2 ner, 2 vänster, 1 ner, 1 vänster två gånger, 4 höger två gånger, 4 upp, 3 ner, 3 vänster.
Så här klarar du nivå 67: Slå på ficklampan och lysa den på väggen och golvet. Vi ser att 6=5 och pilarna är nära 67. Det vill säga. vår kod är 3 siffror: 66, 67, 68. Men 6 är lika med 5. Så siffrorna blir 55, 57, 58. Kod: 555758
Hur man klarar nivå 68: Du måste göra drag med en riddare (riddaren flyttar i bokstaven "G") så att figuren besöker alla rutor. Algoritm: Låt oss numrera rutorna från vänster till höger, uppifrån och ned. 12 kvadrat, 21 kvadrat, 18 kvadrat, 25 kvadrat, 14 kvadrat, 5 kvadrat, 8 kvadrat, 11 kvadrat, 22 kvadrat, 19 kvadrat, 10 kvadrat, 3 kvadrat, 6 kvadrat, 17 kvadrat, 24 kvadrat, 15 kvadrat, 4 kvadrat , 7 kvadrat, 16 kvadrat, 23 kvadrat, 20 kvadrat, 13 kvadrat, 2 kvadrat, 9 kvadrat.
Hur man klarar nivå 69: Ta en ficklampa. Vi lyser på golvet och ser siffrorna. Du måste komma ihåg deras plats och trycka en efter en i stigande ordning. Först 1, sedan 2 osv. Arrangemang av siffror från vänster till höger:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...