100 dörrars hus pussel genomgång att spela.

(2 betyg, genomsnitt: 3,00 av 5)

Ladda ner 100 Doors Puzzle House gratis för Android

Skärmbilder






100 Doors Puzzle House - en detektiv på spåren, men är det alltid framgångsrikt?

I det här spelet måste du arbeta som en detektiv som befinner sig i en hemlig egendom och han behöver reda ut alla dess mysterier och hemligheter för att kunna slutföra sitt uppdrag! Spelet 100 Doors: House of Puzzles för Android kan laddas ner gratis och utan registrering från länken nedan.

Berättelse och spel

Och det visar sig vara väldigt svårt att genomföra. Du måste göra alla ansträngningar, uppfinningsrikedom och uppfinningsrikedom för att lösa alla problem som uppstår, öppna alla dörrar och lösa alla mysterier i detta konstiga hus.

På varje nivå är huvuduppgiften en - att öppna den låsta dörren. Men medlen för att uppnå detta mål är helt olika varje gång och Ytterligare uppgifterär inte lika varandra. Men nu öppnar du äntligen den ödesdigra dörren och ... en fullständig överraskning väntar dig bakom den! Spelet är som ett spännande äventyr!

Vi måste hylla utvecklaren, alla uppgifter i spelet är intressanta, genomtänkta i detalj, logiska och underhållande. Med varje nivå ökar komplexiteten i uppgifterna och, kan vi anta, inte alla kommer att kunna hantera dem!

Om du har fastnat och hopplöst på någon nivå står alternativet till din tjänst: hoppa över denna nivå (även om du måste titta på annonser för detta, förmodligen som ett straff).

Naturligtvis är det mycket mer intressant (och mer hedervärt!) att lösa alla problem själv, och förmodligen är detta möjligt! Men detta kommer att kräva varken lite eller mycket, utan ansträngning av alla dina mentala förmågor. Och kom ihåg, det finns inga slumpmässiga föremål på någon plats, varje liten sak (även den mest obetydliga) har nödvändigtvis någon slags hemlig betydelse! Att lösa det är ditt uppdrag!

Förmågor:

  • Komplexa utarbetade nivåer
  • Ovanliga logiska och ologiska uppgifter
  • Bra design
  • Komma igång Tips för nybörjare
  • Hjälp på sociala nätverk
  • Det finns annonser

Grafik och ljud

Grafiken är utmärkt, detaljerna är fantastiska - så spelet är väldigt realistiskt. Som en nackdel kan det noteras att rummen alla är något av samma typ, men detta förstör inte spelet.

Soundtracket är bra - ett coolt soundtrack har valts ut!

Spelet 100 Doors: House of Puzzles kan laddas ner på vår hemsida.

Idag kommer vi att berätta om ett underbart pusselspel från Bonbeart Games - 100 Doors: House of Puzzles eller Escape: Mansion of Puzzles. Vi minns också den här utvecklaren med spelet Find the Exit: World of Puzzles – det här är ännu ett bra spel med många pussel och gåtor. Så låt oss titta på spelet 100 Doors: House of Puzzles mer i detalj.

Kärnan i spelet är ganska typiskt - vi löser pussel, gåtor, pussel, hittar rätt svar på dem, öppnar dörren, går till nästa nivå. Men spelet låter oss inte bli uttråkade. Spelutvecklarna erbjuder oss att gå igenom många platser, som var och en innehåller de mest olika gåtor och pussel.

Hittills har spelet 50 nivåer, utvecklarna lovar att det kommer att bli hundra totalt. Den senaste uppdateringen och nya nivåer publicerades av utvecklarna den 8 december 2016. Spelet fungerar garanterat på enheter med Android 4.0 och senare.

Vi publicerar gradvis de korrekta svaren på alla gåtor på alla nivåer i spelet. Varje plats har 5 nivåer. Så här kommer vi att överväga dem steg för steg. Den första platsen är ingången till huset eller herrgården. De första fem nivåerna på den här platsen är mer pedagogiska pussel, och ändå har vi förberett en genomgång för alla de första 5 nivåerna i spelet:

Den andra platsen är Hall eller Hall. Gåtor på nya nivåer från 6 till 10 är redan svårare och du kanske inte kan hantera vissa av dem på egen hand, så vi publicerar de korrekta svaren för följande 5 nivåer i spelet:

Efter att vi passerat alla nivåer i korridoren väntar redan en ny tredje plats på oss, vardagsrummet eller salongen. I vardagsrummet väntar mycket mer komplicerade pussel och pussel än på de två tidigare platserna. Här måste vi bryta upp låset och lösa numeriska pussel och mycket mer. Vardagsrummet är ganska mysigt, med öppen spis, en bekväm fåtölj och ett soffbord. Jag rekommenderar också att vara uppmärksam på målningarna som hänger på väggen, de döljer också svaren på några av mysterierna på den här platsen. Vi gick också igenom den här platsen och inbjuder dig att titta på passagen av nivåer från den 11:e till den 15:e

Efter att ha passerat vardagsrummet befinner vi oss på nästa, inte mindre mystiska plats - biblioteket eller biblioteket. Biblioteket är en enorm hylla med många intressanta böcker, några av dem kommer att delta i gåtor och pussel, var bara uppmärksam på trappan, vi kommer att behöva den för att klara en av nivåerna i biblioteket. Jo, naturligtvis, en bekväm stol och ett funktionellt soffbord, där vi hittar många intressanta saker. På den här platsen, som vanligt, finns det 5 nivåer, och vi har förberett för dig en passage från den 16:e till den 20:e nivån!

Nu ligger biblioteket bakom och vi kommer in ny plats Kontor eller skåp, för vilka det är mer bekant. På kontoret finns förstås ett skrivbord, en soffa för avkoppling, en bild, lampor och en massa mysterier. Vi har även förberett svar på gåtorna åt dig, kontoret innehåller nivåer från den 21:e till den 25:e.

| Nivå 21 | Nivå 22 | Nivå 23 | Nivå 24 | Nivå 25 |

Från kontoret går vi direkt till Vinkällaren eller VINKÄLLARE. I vinkällaren finns förstås fat, olika köksredskap och en massa nya pussel och gåtor, både för logik och uträkning. Vi tvivlar inte på att du kommer att klara alla gåtor själv, men vi har ändå förberett svar för denna plats, som innehåller nivåer från 26 till 30.

| 26 NIVÅ | Nivå 27 | 28 NIVÅ | 29 NIVÅ | 30 NIVÅ |

Efter att ha passerat genom vinkällaren kommer vi rakt in i Sherlock's Room eller in i VII-delen av spelet SHERLOCK'S ROOM. Ett väldigt mysigt rum med en mystisk atmosfär och ovanliga nya pussel och pussel. En mysig öppen spis, en favoritfiol, en grammofon och ett porträtt av Sherlock Holmes själv på väggen personifierar den store detektivens liv. På den här platsen har vi förberett passagen för de kommande fem nivåerna från den 31:e till den 35:e

| 31 NIVÅ | Nivå 32 | Nivå 33 | 34 NIVÅ | Nivå 35 |

Efter att vi hittat svaren på alla gåtor på den stora detektivens kontor, flyttar vi till VIII-platsen, som är ett laboratorium eller LABORATORIUM. För att klara nivåerna i laboratoriet måste vi anstränga våra hjärnor och lösa många gåtor. Laboratoriet består av nivåer från 36 till 40 och vi har redan förberett svaren på alla gåtorna, så att om du inte hittar svaret själv så hittar du det hos oss!

| 36 NIVÅ | 37 NIVÅ | 38 NIVÅ | | Nivå 40 |

Och nu ligger laboratoriet bakom och vi flyttas till en ny plats, som dök upp nyligen, till vinden eller vinden, som du vill, på engelska heter denna IX-plats ATTIC ROOM

100 Doors Seasons (100 Doors Seasons), hur klarar man nivå 20?

    Genomgång av nivå 20 i spelet 100 Doors Seasons. Du måste göra detta:

    • vid uppmaningen på dörren måste du hämta koden och du måste börja från den nedre vänstra bilden.
    • koden kommer att bestå av siffror lika med antalet skarpa spikar på snöflingorna.
    • på den första bilden finns 8 spikar, i den andra (övre till vänster) - 4, på den tredje - 10 och i de sista 6.
    • vi får koden: 84106. Den anger vi på kombinationslåset.
  • Här, på den här nivån 20 i spelet, måste du räkna antalet spikar för varje snöflinga. Det finns en ledtråd på dörrarna var du ska börja. Så börja nere till vänster och gå medurs. Antalet ska vara följande - 8, 4, 10, 6. Efter det, kom fram till dörrknappsatsen och skriv in koden - 84106. Dörrarna öppnas till nästa nivå.


    100 Doors Seasons (100 Doors Seasons), nivå 20 -

    på den här nivån måste du räkna antalet spikar på snöflingorna.Det finns en hint på dörrarna med vilken snöflinga du ska börja med. Vi börjar nere till vänster och går medurs. Det kommer att bli så här - 8, 4, 10, 6. Efter det, gå till dörrknappsatsen och skriv in koden - 84106 .Dörren öppnas till nästa nivå.

    I slutändan ska det se ut så här kod: 84106.

    Om du fortfarande har frågor, titta på videon.

    Den tjugonde nivån i spelet med hundra dörrar måste slutföras enligt följande:

    För att klara den 20:e nivån i spelet måste du räkna antalet skarpa hörn från mitten av varje snöflinga och göra detta medurs, med början från snöflingan längst ner till vänster: 8, 4, 10, 6. Rätt kod är 84106. Nivån är klar.

    100 Doors Seasons (100 Doors Seasons) genomgång nivå 20:


    För att klara nivå 20 i spelet 100 Doors Seasons (100 Doors Seasons) behöver du:

    Vi räknar strålarna från en snöflinga. Början av räkningen kommer att vara vid snöflingan, som ligger i det nedre vänstra hörnet, följande kombination kommer att erhållas: 84106.

    Nivå 20 i spelet 100 Doors Seasons genomgång:

    På den här nivån ser vi fyra bilder med snöflingor, dessa snöflingor måste räkna spikarna, deras nummer kommer att vara dörrkoden.

    Du måste börja från den nedre vänstra snöflingan, detta indikeras av en ledtråd på dörren.

    Taggar på snöflingor visade sig - 8, 4, 10, 6.

    Dörrkoden för denna nivå är 84106.

    Videogenomgång till nivå 20:

    Spel 100 Doors Seasons eller 100 Doors Seasons 20 nivå genomgång: här behöver du bara räkna strålarna från alla snöflingor. Du måste börja med den som anges i verktygstipset i mitten - det här är den nedre vänstra snöflingan. Som ett resultat får vi följande kod: 84106.

Det finns ingen gräns för utvecklarnas fantasi. Ett exempel på marknadsföringsmästare är namnet på ett dörröppningsspel: pusselhus.

nivå 11

Ta en vas. Ta skruvmejseln från bordet. Dra vasen till den öppna spisen för att hämta nyckeln där. lägg till nyckeln till dina verktyg. Ta nyckeln och dra den till dörren. Men nyckeln är trasig. Du måste komma ihåg hur dess tänder är placerade för att kunna reproducera det senare. Ta en skruvmejsel och applicera den på dörren. Ställ in pelarnas position i enlighet med bilden



svar 12

Det är nödvändigt att placera bollar med grön och blå färg i enlighet med färgen på "nejlikor"

100 dörrars pusselhus 13

Ta en påse med stenar från bordet. Lägg den i den öppna spisen så att den slocknar. Chifferet kommer att visas på bilden. Lösa upp det, om inte, då är svaret 521. Ange detta nummer i kodlåset.

nivå 14

Du måste hitta 3 nycklar: under bilden, på golvet till höger (nära trappan), under lådan på bordet.

Då måste du öppna lådan med dessa nycklar. Nyckeln till dörren ligger i kartongen.

nivå 15

Matcha de grå och gula elementen efter färgen på tavlan. Det är svårt att beskriva, så titta på videon. Det ska bli så här.

Videogenomgång av spelet 100 dörrars pusselhus nivå 11-15:

nivå 16

Rörelsekoden är skriven på tavlan. där W är väst, E är öst, N är norr, S är söder. Följaktligen, parade värden, är detta en diagonal rörelse.

Flytta bollen enligt chiffret och se var den hamnar.

nivå 17

Du måste hitta svaret i enlighet med ekvationen krypterad i böckerna på hyllan. Rätt svar är 659243.

nivå 18

Vi samlar riddarens rustning - en hjälm, en sköld och ett spjut.

nivå 19

Det finns en nål på bordet, ta den. Sedan måste du sätta in den i låset och scrolla, se fig.

nivå 20

Du måste fylla cellerna med gult. Du måste börja med 2 rad 3 kolumn. Flytta först till höger.

Relaterade publikationer