Dörrar nivå 57 genomgång.

I vår genomgång av 100 Doors: The Incredible World kan scenerna inte alltid gå från lätta till mer pudriga. Enkelt uttryckt kan du enkelt passera till exempel den hundrade nivån, men pussla över den fjortonde eller någon annan under lång tid. Hittills har applikationen hundra nivåer, men varje dag växer deras antal. Därför, om det finns fler, skriv till oss så börjar vi lägga upp de svar som saknas. Idag spelas denna applikation, utan att överdriva, av tusentals människor från hela världen. Utvecklarna glädjer fansen med olika modifieringar och nya delar.
Nedan kommer vi att ge svaren på 100 dörrar: Otrolig världsgenomgång. Men det är värt att tillgripa dem endast i undantagsfall, om andra alternativ inte hjälper till att klara uppgiften, först då kommer spelet att ge nöje.

100 dörrar: Incredible world walkthrough nivå 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Nivå 1: Klicka på klockan.

Nivå 2: Dra nyckeln till dörren.

Nivå 3: Ange koden som matchar tiden - 1730.

Nivå 4: Dra bulten från botten och ovansidan.

Nivå 5: Vänd upp smartphonen - det kommer att finnas en nyckel i en av flaskorna.

Nivå 6: Vi hittar alla delar av dörren och sätter ihop den som ett pussel.

Nivå 7: Flytta den gula cirkeln upp och ner tills den översta flugfällan öppnar sig (detta är en växt).

Nivå 8: Ta spaken och sätt in den i lådan. Vi vrider spaken.

Nivå 9: Klicka på humlorna.

Nivå 10: Flytta mattan åt sidan och ta ut nyckeln.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20

Nivå 11: Du måste hitta siffrorna för kombinationen eller ange 3719 direkt.

Nivå 12: Snurra på de övre och nedre hjulen för att få ett rött hjärta på toppen och en topp (svart hjärta) på botten.

Nivå 13: Öppna flugfällan och ta nyckeln.

Nivå 14: Du måste flytta fingret över gnomens vänstra öga så att ögat ser på handen.

Nivå 15: Skaka telefonen tills nyckeln faller från trädet.

Nivå 16: Ange kombinationen 3942.

Nivå 17: Flytta pjäserna så att det inte finns en i mitten.

Nivå 18: Vi samlar vatten i en hink och vattnar blomman.

Nivå 19: Klicka på fåglarna.

Nivå 20: Lägg pusslet genom att flytta pelarna.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30

Nivå 21: Vi kommer ihåg var kartan med nyckeln är och följer den.

Nivå 22: Klicka på stegen, som visas på den vänstra flaggan.

Nivå 23: Lägg skivan i grammofonen och klicka på varelsen.

Nivå 24: Ange kombinationen 2430.

Nivå 25: Vi bär hinken i förvar så att den faller och flyttar den till vänster sida.

Nivå 26: Att lägga pusslet.

Nivå 27: Vi flyttar hjulen under drottningens tron ​​och skakar telefonen.

Nivå 28: Vrid enheten så att nyckeln faller ut ur röret.

Nivå 29: Du måste tända alla röda lampor vid dörren.

Nivå 30: Hitta alla möss.

100 Doors: The Incredible World Level 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40 Walkthrough

Nivå 31: Ange koden 4157.

Nivå 32: Flytta bladverket till höger och sätt in spaken som vi vrider flera gånger.

Nivå 33: Vi lägger osten på vagnen, först stor, sedan medium och liten.

Nivå 34: Det är nödvändigt att all ost äts samtidigt - för detta klickar vi snabbt på bitarna.

Nivå 35: Vänd osten enligt ikonen ovanför dörren.

Nivå 36: Öppna kassaskåpet baserat på rebus - klicka på den fjärde och andra. Vi tar osten och drar den till dörren.

Nivå 37: Klicka på godisarna i en viss sekvens: 2 gånger till vänster, 1 gång till höger, 1 gång till vänster, 2 gånger till höger, 1 gång till vänster.

Nivå 38: Dra en kopp kaffe till dörren.

Nivå 39: Vi snurrar hjulet med godisikonerna som visas på tallriken, vrider bara i en viss riktning, vilket indikeras av pilarna på samma bord.

Nivå 40: Vi passerar labyrinten. För att styra godiset, klicka på de gröna pilarna på spelautomaten.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50

Nivå 41: Vi trycker i en viss sekvens på cirklarna: höger tvåa, vänster först, höger tredje, vänster tvåa, höger först, vänster tredje.

Nivå 42: Använd spaken för att ta bort nyckeln från maskinen.

Nivå 43: Vi spelar Candy Go för att slå vår motståndare (gult godis) på poäng.

Nivå 44: Vi spelar en melodi på godis som visas i ikonen på dörren - från det minsta godiset till det största.

Nivå 45: Vi lägger pusslet genom att överföra föremål till deras cell.

Nivå 46: Välj djur: bläckfisk, fågel, hund, mask.

Nivå 47: Ange koden 7193.

Nivå 48: Dra vikten på kroken och tryck på knappen.

Nivå 49: Flytta ljusen för att hitta nyckeln. Vi drar ett ljus ner till höger (nyckel), och det andra lite högre till vänster (lås)

Nivå 50: Du måste vända enheten så att de blå rutorna faller in i fältet. Det är värt att notera att du kan dra block med pilar i önskad riktning med handen.

100 dörrar: The Incredible World nivå 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60

Nivå 51: Vi tittar på arrangemanget av blommor i den vänstra rutan och gör ett liknande arrangemang på dörren genom att klicka på den. Sedan växer en blomma upp i nedre vänstra hörnet - klicka på blomman som finns på dörren.

Nivå 52: Ange kombinationen 7433.

Nivå 53: Du måste fylla rutorna ovanför dörren med vissa färger: blå, cyan, mörkgrön, ljusgrön och gul.

Nivå 54: Vi sätter ihop pusslet så att alla linjer är jämna och endast kommer i kontakt med figuren.

Nivå 55: Klicka på totems för att öppna dörren.

Nivå 56: Vi vrider det centrala blocket med siffror tills summan av talen blir 15.

Nivå 57: Vi samlar ingredienserna i skålen. Flaskan är på plåstret.

Nivå 58: Vi hänger upp bollarna på kanterna av totem. Höger sida (uppifrån och ned): mörkgrön, brun, grön, ljusbrun. Vänster sida: Orange, mörkbrun, ljusbrun och vinröd.

Nivå 59: Spelar tag.

Nivå 60: Vi hittar ett par identiska karaktärer.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70

Nivå 61: Vi knackar på trummorna i den ordning som de torkade plantorna hängs.

Nivå 62: Vi tar en kniv från påsen och skär utgången flera gånger.

Nivå 63: Vi samlar elementen: i den högra lappen nära dörren, i den övre vänstra lappen, på växten. Vi tar en sked och stör kitteln för att hitta det sista pusslet.

Nivå 64: Ange 4235.

Nivå 65: Ta kitteln med en poker, som vi lägger på golvet. Bryt den med en hammare och ta nyckeln.

Nivå 66: Kod 37810.

Nivå 67: Ta locket och stäng pipan. Vi höjer korken och där. När vätskan stiger till märket, flytta tunnan.

Nivå 68: Lyft pennan och rikta den mot vakten. Vi låser upp bultarna i följande ordning. Topp: !!!_. Nederst: _!_!. Där det finns ett gap måste det utelämnas.

Nivå 69: fyll med blommor så att det inte finns några tomma celler.

Nivå 70: Vi river av den röda frukten med en kniv, väljer pusslet och siktar mot dörren. Vi samlar de återstående delarna: i bröstet på toppen, flytta den gyllene spaken till vänster.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80

Nivå 71: Göra en riktning: W N S E.

Nivå 72: Knacka på svärdet, öppna kistan med nyckeln och ta ägget. Vi bryter ägget med några slag åt vänster och höger.

Nivå 73: Flytta skåpet i olika riktningar i olika riktningar.

Nivå 74: Klicka på skyltarna i följande ordning: Schnipp - Schnapp - Schnurr - Baselurre.

Nivå 75: Vi tar bort dammet flera gånger i rad med en trollstav så att hieroglyferna ovanför dörren är rosa.

Nivå 76: Skär tarpen med en kniv. Ta en såg och skär lådan på mitten.

Nivå 77: Vi kopplar samman älvor av samma färg.

Nivå 78: Kod 5103.

Nivå 79: Svep ner för månen, lås upp låset, svep solen.

Nivå 80: Öppna den översta cellen och den vänstra, sätt ihop nyckeln.

100 dörrar: The Incredible World nivå 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90

Nivå 81: Kod 1440.

Nivå 82: Klicka på cirkeln, ljussvart fyrkant, rund-rak fyrkant och liten triangel.

Nivå 83: Du måste koppla ihop växlarna ovanifrån. Den saknade växeln är till vänster, och för att få den måste du skruva loss ventilen.

Nivå 84: Kod 745948.

Nivå 85: Flytta stenen från skärmen och flytta kistan åt höger. Vi trycker på den röda knappen.

Nivå 86: Vi klickar på gallret till höger och på knappen. Vi flyttar siffrorna tills de blir blå och då ser vi koden 715.

Nivå 87: Klicka på TV:n tills ikonen för det öppnade låset visas, sedan i den nedre vänstra delen av dörren. Vi aktiverar knappen, sedan igen på skärmen till ikonen för horisontella ränder.

Nivå 88: Klicka på boxkombinationerna.

Nivå 89: Samlar orden Lås - Öppna.

Nivå 90: Du behöver två lampor för att vara på samma horisontella linje. För att göra detta, justera hastigheten med vänster vridning och bredden med höger. Helst är värdena 5 och 2.

Om du gillade genomgång 100 dörrar: Otrolig värld lägg sedan in likes och reposts i sociala nätverk. Om svaret på nivån är felaktigt eller oklart, avregistrera dig i kommentarerna så försöker vi hjälpa dig.

Spelet "100 Doors - Seasons 2"
(android – utvecklare Bonbeart Games)
= svar, genomgång: Nivå 51-75 =

Liknande spel

100 dörrar säsong 2 genomgång

100 Doors: Seasons 2 (100 Doors: Seasons 2) - svar på spelet för telefoner, smartphones, surfplattor med Android-system. Tips, ledtrådar för nivåer 51-75. Det finns lösningar för alla uppgifter. All hjälp med att slå 100 Doors säsong 2.
En fortsättning på den första delen av ansökan, som slutade vid det 50:e pusslet, medan den andra delen börjar omedelbart från den 51:a uppgiften, vilket är en banal fortsättning på den första delen. Trots allt, vare sig du gillar det eller inte, borde det fortfarande finnas hundra dörrar. Om du inte vet hur man passerar 100 dörrars säsonger- välkommen till vår sida, vi har tips för alla nivåer.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 51

Svep fingret över skärmen uppifrån och ned, som spelet säger till dig. Klicka på knappen som hänger på den sista bokstaven i ordet VÄLKOMMEN. Välj nyckeln i inventariet och klicka på den låsta dörren. Ta belöningen.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 52

Plocka upp tändaren som ligger på räcket till vänster om dörren. Ta sedan upp en röd gasflaska nära det högra räcket. Applicera gasflaskan först Ballong(mellan korgen och början av själva bollen). Sätt sedan eld på ballongen genom att använda en tändare på den. Ballongen kommer att stiga upp. På platsen där det fanns en ballongkorg kommer det att finnas en sax. Ta upp saxen och använd den på de två påsarna på sidorna av korgen för att få bollen att flyga iväg. Klicka på dörren för att öppna den. Fortsätt till nästa steg.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 53

Plocka upp sprutpistolen ovanpå den trasiga bilen. Lyft hjulet med skiftnyckeln under bilen, nära bakhjulet. Använd sedan detta hjul med nyckeln på bilen för att installera det saknade hjulet.
En knappt synlig grön svamp ligger i gräset under förardörren på bilen. Välj finfördelaren i inventeringen och använd den på svampen för att få ett kombinerat föremål - svampförstöraren. Använd det nya föremålet för att tvätta bilen genom att flytta fingret kraftigt från sida till sida utan att lyfta det från skärmen.
Klicka på bildörren för att öppna den. Ta nyckeln och motorn som finns i kabinen. Tryck på huven för att öppna den och placera sedan motorn borta från bilen. Applicera nyckeln till salongen (där dörren är öppen). Bilen ska röra sig åt sidan. Gå till nästa nivå.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 54

Plocka upp metalldetektorn på verandan, till vänster om dörren. Välj den i inventeringen och flytta fingret över gräset framför dörrarna. På vänster sida bör du hitta ett rött kors. Du måste hålla metalldetektorn (dess nedre del) på detta kryss tills enheten försvinner. Du kommer att höra ett karakteristiskt ljud. Till höger om dörren, till höger om räcket, finns en spade. Plocka upp en spade och applicera på bilden av ett rött kors på marken. Ta ut dörrnyckeln från hålet.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 55

Det finns en gräsklippare på plan. Ta först upp den röda bränslebehållaren på verandan, till vänster om dörren. Använd därefter behållaren på det röda området på gräsklipparen för att tanka den. Klicka på gräsklipparen och svep från höger till vänster.
På gräset ser du koden - 5697 . Ange dessa nummer till vänster om dörren, klicka på den gröna knappen.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 56

Från vänster till höger finns det fläktar på platsen olika färger- blå, grön, röd och gul. Ovanför fläktarna finns en sekvens av fyra glödlampor i samma färger men i en annan ordning - blå, röd, gul, grön. Ännu högre finns en grön PLAY-knapp. Tryck på denna knapp så startar alla fyra fläktarna. Alla roterar med olika hastigheter, men i slutändan slutför de ett visst antal exceptionellt kompletta rotationscirklar.
Du måste räkna hur många gånger var och en av fansen snurrar. Resultatet blir så här:
● Blå fläkt - 3 gånger.
● Grön fläkt - 4 gånger.
● Röd fläkt - 2 gånger.
● Gul fläkt - 3 gånger.
Men koden är inte densamma, eftersom sekvensen av lampor ovanför fläktarna är annorlunda - blå, röd, gul, grön. Så koden blir: 3-2-3-4

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 57

På denna nivå finns en plakett framför dörrarna med en bild på geometrisk figur. Du måste räkna antalet möjliga trianglar inuti den givna figuren. Detta nummer kommer att vara ett tvåsiffrigt nummer. Det kommer att behöva anges på ratten till vänster om dörren.
Svar: 35 .

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 58

För att öppna dörren måste du bli av med hunden. På skyddet av visiret ovanför dörren placeras en kofot längs den. Ta kofoten och använd den sedan på luckan mellan de två skålarna. Klicka med fingret på soptunnan och hitta benet. Kasta benet i en av de två skålarna. Hunden kommer att springa fram till den här skålen. Klicka på soptunnan igen och kasta benet i en annan skål. Eftersom luckan är öppen kommer hunden att falla ner och du kan fortsätta din resa.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 59

Framför dörren sträcks en tvättlina ut, på vilken tre T-shirts torkas. Dessa t-shirts har figurer och siffror på dem. Varje T-shirt har fem nummer och en tom sektor. Du måste bestämma vilken typ av numerisk sekvens som finns framför dig och mata ut det önskade numret. Från de tre siffrorna i ordning måste du skapa en kod och ange den med ratten i det nedre vänstra hörnet av skärmen.
Från vänster till höger ser du följande sekvenser:
● Första tröjan: 1, 2, 4, 8, 16, **. Det är lätt att gissa att, från ett, multipliceras alla tal med 2. Multiplicera alltså talet 16 med 2 och få det första numeriska värdet - 32.
● Medium T-shirt: 1, 8, 15, 22, **, 36. I den här sekvensen, med början från ett, läggs siffran 7 till varje nytt nummer. Lägg alltså till siffran 7 till siffran 22 och få andra numeriska värdet - 29.
● Till höger T-shirt: 1, 6, 8, 2, 12, **. Det finns ingen cirkulär talföljd här, men det parvisa beroendet av 3 vänster- och 3 högertal spåras tydligt. Så, motsatsen 1 är 2, och motsatsen 6 är 12. Det visar sig att det högra talet är det vänstra talet multiplicerat med 2. Multiplicera 8 med 2 och få det sista numeriska värdet - 16.
Som ett resultat får vi koden vi behöver - 322916 .

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 60

Ta först upp golfbollarna som ligger på marken under väskan. Klicka sedan på själva väskan för att hitta en golfklubba. Så på visiret ovanför dörren finns tre flaggor. I förgrunden, på höger sida av skärmen, finns ett golfhål med en flagga. Du måste slå detta hål tre gånger i rad. Varje gång efter en träff, oavsett om du slår eller inte, måste du göra samma åtgärder: välj golfbollarna i inventeringen, klicka på marken under påsen för att placera bollen, välj sedan klubban i inventeringen och håll kvar bollen. Håll fingret för att ringa upp skalan till höger om hålet.
Beroende på hur högt skalan kommer att fyllas får du ett starkt eller svagt slag. Om bollen stannar nära hålet, kommer den att falla in i den. Om bollen stannar före eller efter hålet, då måste du börja om. Var försiktig, för efter en dålig träff kommer du inte att kunna plocka upp samma boll som stannar på gräsmattan. Du måste klicka igen på bollarna i ditt lager och sedan applicera dem på gräsmattan där bollen tidigare placerades. Bollen som inte rullade eller rullade över hålet försvinner automatiskt.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 61

Klicka på träpinnen med affischen SÖKES (Söks). Affischen kommer att gå åt sidan, och du kan plocka upp handskarna som hänger på byggnaden. Plocka upp pumpan som ligger på marken precis nedanför. Det hänger en rock till höger om byggnaden - ta den också. Det finns en hatt på taket av byggnaden. Men du kan hämta den efter att du har spenderat en av föremålen. På ett eller annat sätt kommer alla föremål som hittas att behöva läggas på "bålen" av fågelskrämman i mitten.
Ta på dig kappan, handskarna och fågelskrämman pumpa, ta sedan hatten och gör samma sak med den. Dörren öppnas.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 62

Framför dig finns två korgar med två bokstäver - F och V. Utöver dem ligger flera frukter och grönsaker utspridda på platsen. Korg med latinska F - frukter (frukter), och en korg med latinska bokstaven V - grönsaker (grönsaker). Du måste lägga frukt i den vänstra korgen och grönsaker i den högra korgen.
Vänster korg F: banan, ananas, päron, banan, melon, citron, grönt äpple, rött äpple, apelsin.
Höger korg V: Gurka, kål, aubergine, röd paprika, vitlök, gurka, kål, vitlök, gul paprika, vitlök.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 63

Nedan ser ni 6 grodor. Tre grodor är på vänster sida och tre grodor är på höger sida. Du måste byta dem så att de springer iväg.
Fortsätt så här:
● den tredje gröna grodan från vänster,
● den tredje från höger är en röd groda,
● andra från höger är en röd groda,
● samma gröna groda,
● den andra gröna grodan från vänster,
● den första gröna grodan till vänster (efter dessa åtgärder är grodorna placerade nära och färgerna växlar),
● andra från höger är en röd groda (mitten),
● flytta nu var och en av de tre gröna grodorna så långt som möjligt,
● flytta sedan de tre röda grodorna hela vägen,
● det sista som återstår att göra är att flytta den gröna grodan en cell.
Gå igenom dörrarna som ska öppnas.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 64

Du måste öppna låset som hänger på vindsdörren. Ta först upp höet som ligger bakom kannan. Gör samma sak med trähinken till höger. Klicka sedan på huvuddörren och du kommer att se en ko. Använd hö på kon, ställ sedan en trähink under hennes juver. Du får en trähink med mjölk. Häll all mjölk i kannan på skärmens vänstra kant. Tränyckeln kommer att flyta till ytan av kannan. Ta nyckeln och öppna låset på vinden. Huvuddörren kommer att öppnas, den här gången blir det ingen ko därinne.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 65

Här är en sekvens med saknade nummer: 192**7. Du måste gissa två siffror. Eftersom numret är sexsiffrigt är det möjligt att numren kan kopplas ihop i par. Låt oss anta att 1 och 9 är relaterade. När de läggs till ger siffrorna talet 10. Så arbeta med resten av siffrorna. Lägg till 8 till 2 och lägg till 3 till 7.
Som ett resultat får du rätt kod: 192837 . Ange denna kod i urtavlan till vänster om dörren.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 66

En mus dyker upp i hörnet av skärmen och bakom den stora ugglan. Du måste klicka på den för att fånga den. Ge musen till ugglan och var uppmärksam på dess tjut med en paus. Ugglan tutar i följande sekvens: 2-3-4-2, där bindestrecket är en paus. Det finns en ring på dörren. Du måste knacka på den här dörren med samma frekvens. Dubbelklicka på ringen, pausa, trippelklicka, pausa, fyrklicka, pausa, dubbelklicka. Dörren ska öppnas.
(Om dörren inte öppnas för dig är det bäst att starta nivån igen. För att göra detta klickar du på nivånumret i skärmens nedre högra hörn och väljer den rundade pilen. Det är bara så om du drog i ringen minst en gång i fel ordning, då kommer du inte att ange rätt kombination).

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 67

Det är en struts framför dig. Ett strutsägg ligger på marken. Flytta detta ägg så att det täcker hålet i marken under strutsen. Ta bort vindröret från huset och dra sedan i repet som hänger från skärmens övre kant. Som ett resultat bör mikrofonen falla. Använd blåsröret på mikrofonen för att skrämma strutsen. Han kommer att gömma sitt huvud i marken och bryta ägget parallellt. Och nyckeln kommer att vara gömd i ägget.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 68

Det finns flera fjärilar i området. Det finns en urtavla till vänster om dörren. Alla fjärilar är målade i regnbågens färger, varav det finns 7 stycken. Om du kommer ihåg, förklaras sekvensen av regnbågens färger av frasen: "Varje jägare vill veta var fasanen sitter."
Färgsekvens: röd, orange, gul, grön, blå, indigo, violett. Räkna nu antalet fjärilar i var och en av dessa färger:
● röd: 3 insekter,
● orange: 2 insekter,
● gul: 1 insekt,
● grön: 2 insekter,
● blå: 3 insekter,
● blå: 2 insekter,
● lila: 2 insekter.
Så lägg in koden: 3212322 . Ange den på ratten till vänster om dörren.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 69

Oavsett hur du flyttar ballongen som svävar i luften, där du kan se nyckeln, kommer det att vara möjligt att spränga den i vilken position som helst. Med detta är det enda som spelar roll att träpallen ska vara i skärmens högra hörn. Flytta bara pallen och dubbelklicka sedan på det röda skåpet med bommen. När du höjer och sänker skåpet ska bollen spricka och nyckeln faller på pallen. Och även om bollen är på vänster sida av skärmen, och pallen är på höger sida, kommer nyckeln fortfarande att falla på rätt plats. Öppna dörren med denna nyckel och gå vidare.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 70

Du behöver bara lägga i en resväska som en turist tar med sig på semestern. För att lägga saker i resväskan, flytta dem runt skärmen till önskad plats utan att lyfta fingret. Här är de rätta föremålen: skyddsglasögon, fenor, kamera, flygbiljetter, surfbräda. Bry dig inte ens om allt annat. Dörren öppnas automatiskt.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 71

Du kommer att befinna dig mittemot bungalowen. Ta bort vikten som ligger under taket, ovanför bordet där det står FARLIG BRO. Ta ytterligare en vikt från höger sida. Placera båda kettlebells på bryggan, placera sedan fingret på dem och höj dem till maximal höjd. Ta bort fingret från skärmen, vikterna faller ner och bryter igenom träbron. Plocka upp nyckeln och öppna dörren för dem.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 72

En flaska champagne syns i det nedre vänstra hörnet av skärmen. Ta denna flaska och ställ den i mitten av bordet. I det övre högra hörnet sitter en papegoja som håller i ett gäng nycklar med sin näbb. Du måste få de här nycklarna. Vrid champagneflaskan så att den pekar med nacken mot papegojan. Skaka enheten för att skumma champagne och klicka sedan på flaskan. En flygande kork kommer att skrämma bort fågeln, den kommer att tappa nycklarna. Plocka upp ett knippe nycklar och öppna låset på dörren.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 73

Flytta stolen till höger och ta fiskelinan som ligger på räcket. Plocka upp fiskespöet till höger om hinken. Flytta hinken till vänster och plocka upp magneten. Placera fiskespöet på stativet i mitten av skärmen, applicera sedan fiskelinan på det först och sedan magneten. Klicka på fiskespöet för att få det att röra sig från sida till sida. Klicka på fiskespöet igen så att magneten stannar precis ovanför nyckeln som ligger i vattnet. Om allt är gjort på rätt sätt kommer du att hämta nyckeln. Om nyckeln inte plockades upp, upprepa sedan proceduren med att flytta fiskespöet.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 74

Här måste du se till att siffrorna vertikalt, horisontellt och alla diagonaler summerar till siffran "15". Det korrekta arrangemanget av siffror kommer att vara som följer:
● Övre raden: 2-7-6.
mellersta raden: 9-5-1.
● Nedre raden: 4-3-8.
Gå genom den öppnade dörren.

Spelet "100 Doors: Seasons" - svar, genomgång: Nivå 75

Klicka på den enorma gruvan i vattnet så ser du ett pussel. Du måste flytta bomben genom cellerna till den gröna knappen. Men du måste göra detta på ett sådant sätt att du ockuperar alla tillgängliga celler. Å andra sidan rör sig bomber bara vertikalt eller horisontellt. Här är den korrekta sekvensen av drag:
● Höger, Ner, Ner, Höger, Ner, Ner, Vänster, Ner, Höger, Höger, Höger, Upp, Upp, Vänster, Upp, Höger, Upp, Vänster, Vänster, Upp, Upp, Vänster, Upp, Höger, Upp , höger, höger, ner, vänster, ner, höger, ner, höger.
(Det är anmärkningsvärt att inte alla smartphones och surfplattor kan se hela fältet längs med vilket minorna rör sig. Om du använde sekvensen ovan och du behöver flytta bomben upp, men du inte ser lediga celler, oroa dig inte. Eller så kommer att behöva vänta på att utvecklarna fixar detta utelämnande, eller hoppa över nivån för mynt (50 mynt) eller gratis för annonser).

Nivå 31: Vi lutar telefonen åt höger så att järnslipern rör sig bort, sedan åt vänster så att röret i mitten blir tillgängligt. Vi ser ett gäng bollar på golvet, vi tar en för oss själva och den måste placeras i den övre delen av röret, du kommer att se den, varefter du måste sätta telefonen vertikalt. Redo.

Nivå #32: Genomgång av 100 dörrar nivå 32! Ska vi börja? Här är ett armborst, pilar och ett mål. Du måste gå igenom pilarna för att träffa målet:

Andra kolumnen, första raden;

Tredje kolumnen, första raden;

Andra kolumnen, fjärde raden;

Första kolumnen, femte raden;

Första kolumnen, fjärde raden;

Andra kolumnen, tredje raden;

Tredje kolumnen, tredje raden;

Fjärde kolumnen, tredje raden;

Fjärde kolumnen, andra raden;

Tredje kolumnen, andra raden;

Andra kolumnen, andra raden;

Nivå nummer 33: Här behöver du bara rita analogier med det som visas på fotografierna:

Vänster kolumn: bil, banan, sax, hög hatt och kanin här;

Höger kolumn: en påse, en kista och här en krans, en getingpåle, en korkskruv;

Nivå 34: Vi tar den röda bollen och lägger den i hålet ovanför ringen, varefter vi vänder på telefonen så att bollen rullar ner. Du måste vänta ett par sekunder tills ett karakteristiskt ljud visas. Vi drar i ringen och letar efter siffrorna som motsvarar ordet ovanför dörren - dörren - 69911, det här blir svaret.

Nivå 35: Betydelsen är densamma som nivån med 90 graders vinkel, bara här 45. Svar: 2824

Nivå 36: Nu genomförbart passerar 100 dörrar nivå 36. De vita cirklarna under klockan tipsar oss om nollpositionen i siffrorna. Därefter måste du fokusera på siffror.

5|0 - Det finns en nolla till höger. Klicka på den nedre högra ratten fem gånger.

0|6 - Det finns en nolla till vänster. Klicka på den nedre vänstra ratten sex gånger.

7|3/0 - Noll här nere. Klicka tio gånger på den övre vänstra ratten (7 + 3).

2/0 - Noll här nere. Klicka på den övre vänstra ratten två gånger till.

0/5 - Det finns en nolla överst. Klicka på den övre högra ratten fem gånger.

Nivå 37: Se dig omkring. Det finns 4 färger i nivån och fiskar i 4 färger simmar. Räkna färger:

Två gula (sjöstjärnor);

Tre gröna färger (rutor på väggen);

Fyra blå färger (det verkar vara en del av ett fiskespö);

Och fem röda blommor (rutor på väggen).

Sedan fångar vi fisk genom att klicka på fiskespörullen. Det är mycket viktigt att vara uppmärksam på i vilken ordning du tar dessa fiskar. Jämför med listan ovan. Det här blir vår kod. Till exempel: Jag fångade gul, grön, röd, blå - kod: 2354.

Nivå nr 38: Det är nödvändigt att hämta det centrala kortet från knapparna till höger och vänster. Klicka på knapparna så här:

Hjärtan, kort - åtta, kort i mitten.

Klubbar, kort - tio, kort i mitten.

Hjärtan, kort - knekt, kort i mitten.

Ruter, kort - ess, kort i mitten.

Spader, kort - kung, kort i mitten.

Och så har vi en plats där vi ska ange koden. Följande klick hjälper oss att beräkna koden:

Hjärter och åtta ger: 8 - 2 = 6;

Klubbar och tio: 10 + 1 = 11;

Hjärter och knekt: 11 - 2 = 9;

Ruter och ess: 14 + 3 = 17;

Spader och kung: 13 + 5 = 18.

Rätt kod: 61191718. Klarade nivån.

Nivå 39: Allt är ganska enkelt här. Bollen faller, du måste vända telefonen så att bollen träffar knapparna. Efter det kommer ett pussel att dyka upp där du måste räkna antalet hörn. Svar: 72112.

Nivå 40: Klicka på rattarna och räkna hur många gånger vi klickar innan pilen vänder sig 360 grader:

Överst till vänster: hänt sju gånger;

Överst till höger: hänt nio gånger;

Nederst till vänster: hänt tio gånger;

Nederst till höger: hänt åtta gånger.

24 dividerat med 3 får vi 8;

27 dividerat med 3 får vi 9;

30 dividerat med 3 får vi 10;

Uppe till vänster: 21/3 ... 2;

Uppe till höger: 27/3 ... 4;

Nederst till vänster: 30/3 ... 6;

Dubbelklicka längst upp till vänster

Klicka fyra gånger längst upp till höger;

Klicka längst ner till vänster sex gånger;

Klicka tre gånger längst ner till höger.

Video genomgång av spelet 100 dörrar. Nivå 31 - 40

Dörrar - 100 dörrar per Windows-telefon. + Tips, genomgång

Version: 1.0.70.0
Kompatibilitet: WP7.5 / WP8

Det populära Doors-spelet är nu även tillgängligt på Lumiya-smarttelefoner och andra Windows-bakgrunder! Målet är känt och enkelt - gå igenom alla dörrar, öppna dem i tur och ordning, hitta olika ledtrådar. Lös pussel för att komma ut ur nästa rum.

Du behöver intuitiva åtgärder som att luta och skaka telefonen. Använd all din intelligens till fullo och slutför alla nivåer!

Egenheter -
* Massor av minispel som är bra för skoj på fritiden
* För att gå vidare till nästa nivå måste du lösa pusslet
* Ibland behöver du skaka, peta, vända på telefonen
* Automatisk sparning

Genomgång dörrspel på windows phone


Så här klarar du nivå 1: Tryck bara på dörren.
Hur du klarar nivå 2: Ta nyckeln och sätt in den i detektorn.
Så här klarar du nivå 3: Svep dörren från höger till vänster.
Hur man klarar nivå 4: Vänd på telefonen.
Hur man klarar nivå 5: Flytta mattan, ta nyckeln.
Hur man klarar nivå 6: Vi arrangerar färgerna i cirklar som på dörren. Grönt, blått, vinrött.
Hur man klarar nivå 7: Vi letar efter samma ritningar.
Hur man klarar nivå 8: Ordna siffrorna från minsta till största. Kod 2579.
Hur man klarar nivå 9: Vi skakar telefonen, flyttar den fallna jordklotet, tar nyckeln och öppnar dörren.
Hur man klarar nivå 10: Byt ut de röda och vita pilarna på sina ställen. Algoritm: vit topp, röd botten, röd mitt, vit topp, vit mitt, vit botten, röd botten, röd mitt, röd topp, vit topp, vit mitt, vit botten, röd mitt, röd botten, vit botten.
Hur man klarar nivå 11: Ordna siffrorna beroende på storleken på vad de ligger på från större till mindre. Kod 71138.
Hur man klarar nivå 12: Du måste sparka på dörren när tiden för timmen är 9.00 eller 9.20.
Så klarar du nivå 13: Ordna färgerna i cirklar enligt elementen. Röd, blå, ljusblå, grön.
Så klarar du nivå 14: Skaka telefonen, elden slocknar, peta på eldstaden och ta dörrhandtaget, sätt in och öppna dörren.
Så här klarar du nivå 15: Samla tråden i "taggarna". Totalt har vi 9 fält med rutor, från vänster till höger numrerar vi varje fält 1, 2, 3 osv. och flytta bilderna enligt deras position (1,2,3,4...) Algoritm: 6 flytta ner, 3 ner, 2 höger, 1 höger, 4 upp, 5 vänster, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 8 upp, 9 vänster, 6 ner, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 9 upp, 8 höger, 5 ner, 6 vänster, 3 ner , 2 höger, 5 upp, 8 upp, 7 höger, 4 ner, 5 vänster, 6 vänster, 9 upp. Hurra!
Så här klarar du nivå 16: Luta telefonen, ängeln flyttar sig, tryck på knappen och se var du ska flytta pilen.
Så klarar du nivå 17: Tryck snabbt på knapparna så att allt är grönt och peta snabbt på dörren. Det är bättre att börja med rätt knappar.
Hur man klarar nivå 18: Vi lutar telefonen och ser siffrorna på dörren. Kod 28359.
Hur man klarar nivå 19: Ordna knapparna som i grafen. 1 någonstans i mitten, 2 under den första, 3 något ovanför den första, 4 ovanför den andra, men under den första, 5 över alla, 6 över den fjärde, men under den första.
Hur man klarar nivå 20: Flytta längs pilarna, hur många pilar så många och du måste ta steg. För att bli godkänd måste du börja med 2 kolumner 3 rader.
Så här passerar du nivå 21: Vi trycker på hissdörrarna med fingrarna, tar en pinne, lägger den mellan dörrarna och går vidare.
Hur man klarar nivå 22: Snurra på skivorna så att pilarna matchar överallt. Algoritm: vi vrider den högra skivan tills pilarna sammanfaller, den nedre skivan tills pilarna sammanfaller, den vänstra skivan tills pilarna sammanfaller, den högra skivan tills pilarna sammanfaller.
Hur man klarar nivå 23: Spegelreflektion av siffrorna på toppen. Kod 25802.
Hur man klarar nivå 24: Hur många pinnar går till cirkeln, vi sätter ett sådant nummer. Siffror från övre vänster till höger: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Hur man klarar nivå 25: Håll ned knappen tills alla cirklar blir gröna.
Hur man klarar nivå 26: Ordna i varje färgcirklar som på en dörr. Klicka en gång längst ned till vänster, fyra gånger till vänster i mitten, tre gånger till höger uppe, två gånger till höger i mitten, tre gånger längst ner till höger, tre gånger längst ner till vänster, två gånger uppe till höger, fyra gånger gånger uppe till vänster.
Hur man klarar nivå 27: En ficklampa lyser med grönt ljus, vi tar den. Vi placerar pinnar i cirklar för att göra ett kors: > och<
Hur man klarar nivå 28: Ordna färgerna efter kortens färg. Svart, röd, röd, svart.
Hur man klarar nivå 29: Ordna cirklarna som på bilden nära dörren. Blå i mitten, röd på kanterna. Vi har 6 pilar, låt oss numrera dem från vänster till höger 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritm: klicka på den 2:a pilen, 5:e pilen, 1:a pilen, 5:e pilen.
Hur man klarar nivå 30: Vi tar pennan bakom blomman och sätter in den i det svarta hålet. Vi roterar tills dörren öppnas och petar in i tomrummet.

Videogenomgång av spelet Doors on Windows Background. Nivå 1-30:


Hur man klarar nivå 31: Vi håller två vita pinnar nära spikarna och lutar telefonen så att dörrarna öppnas, och petar sedan i dörren med det tredje fingret.
Hur man klarar nivå 32: Anslut växlande gröna pinnar från ovan. Det visar sig koden: 589635
Så här klarar du nivå 33: Ordna cirklarna efter din färg. Vi petar i följande ordning: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-gul, s-grön, k-röd, o-orange, p-rosa, s-blå)
Hur man klarar nivå 34: Om du lutar telefonen kommer den blå bollen att rulla, om du gör det ofta så kommer siffrorna att synas på dörren. Kod 2937.
Hur man klarar nivå 35: Visa färgerna i rutorna till höger som en spegel av de vänstra rutorna. För att få röken att försvinna måste du nypa den med fingret. Algoritm: klicka på den fjärde högra rutan 1 gång, den tredje höger 3 gånger, den andra höger 1 gång, den första höger 1 gång.
Hur man klarar nivå 36: Tryck på dörren när pjäserna från ovan inte kommer att röra sig.
Hur man klarar nivå 37: Det är nödvändigt att det finns 4 blå divisioner i mitten. Algoritm: först flyttar du till mitten, sedan från mitten till vänster, från vänster till höger, från mitten till vänster, från höger till mitten, från mitten till vänster.
Hur man passerar nivå 38: Vi knackar på bollen, den studsar och vi ser ett hjärta där. Gör den röd och flytta dörren från höger till vänster tills den öppnas.
Hur man klarar nivå 39: Ordna figurerna i pusslet som indikeras på golvet. Så det finns 4 rutor. Från vänster till höger, låt oss kalla dem 1,2,3,4. Snurra 3 kvadrat två gånger, 4 kvadrat två gånger, 2 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång, 2 kvadrat en gång, 1 kvadrat fyra gånger, 3 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång.
Hur man klarar nivå 40: Vänd på telefonen. Vi ser ordningen på blommorna. Vi petar nu i ordning på färgerna: röd, grön, blå, lila, grön, grön, lila, blå, grön, lila.
Hur man klarar nivå 41: Vi tar skivan från golvet, sätter in den i skärmen ovanifrån, scrollar och ser siffrorna. Kod: 846025
Hur man klarar nivå 42: Du måste ta bort alla skivor från den vänstra cirkeln till mitten. Vit till toppen, Gul till höger, Vit till höger, Grön till toppen, Vit till vänster, Gul till toppen, Vit till toppen, Blå till höger, Vit till höger, Gul till vänster, Vit till vänster, Grön till höger, Vit till topp, gul till höger, vit till höger, röd upptill, vit till vänster, gul upptill, vit upptill, grön till vänster, vit till höger, gul till vänster, vit till vänster, blå upptill, vit upptill, gult till höger, vitt till höger, grönt till toppen, vitt till vänster, gult till toppen, vitt till toppen.
Hur man klarar nivå 43: Summan längs diagonalerna och längs kanterna ska vara lika med 12. Ordna siffrorna från vänster till höger uppifrån och ned: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Hur man klarar nivå 44: Bestäm med rutorna vilka siffror som är lämpliga för modellerna. Kod: 4286
Så här passerar du nivå 45: Håll i glödlampan och när ljuset slocknar, peta sedan i dörren.
Hur man klarar nivå 46: Du måste slå på klockorna 9 gånger med en pinne i samma ordning som anges på dörren. För att slå med en pinne måste du vända telefonen. En gång på första klockan, andra gången på andra klockan, tredje gången på första klockan, fjärde gången på andra klockan, femte gången på första klockan, sjätte gången på andra klockan, sjunde gången på andra klockan, åttonde gången på 1:a klockan, nionde gången i 1 klocka.
Hur man klarar nivå 47: Spelet fingerborg. Vi behöver gissa i vilken hink bollen är gömd tre gånger, och när vi gissar får vi en boll med ett nummer. I slutet kommer vi att öppna kodpanelen. Kod: 2530
Hur man klarar nivå 48: Du måste se till att alla tangenter är nedtryckta. Med hjälp av urvalsmetoden får vi reda på att det är nödvändigt att peta i denna ordning: 1 - nordost, 2 - sydost, 3 - sydväst, 4 - norr, 5 - syd, 6 - öst, 7 - väst, 8 - nordväst.
Hur man klarar nivå 49: En utomjordisk klocka brinner ovanför dörren. Vi ser att den första delen är timmar, den andra är minuter och den sista är sekunder. När minuten hoppar börjar vi räkna antalet sekunder och ta reda på vad symbolerna på dörren betyder. Dechiffrera siffrorna:

Hur man klarar nivå 50: Sätt ihop pyramiden så att summan av antalet inuti erhålls i varje del. Uppifrån och ned, från vänster till höger siffror: 4 || 44 || 452 || 2133
Hur man klarar nivå 51: Siffran stiger växelvis uppåt med 5 och 3, och ner på samma sätt med 9 och 7. Pilen indikerar för oss att vi ska få siffran 51. Algoritm: tryck på nedåtpilen (vi släpper till 41), tryck på uppåtpilen och medan den inte nådde 46 tryck snabbt på uppåtpilen igen. Om du väntar tills siffran når 46, kommer du enligt algoritmen nästa gång gå upp 3 siffror, och vi behöver 5. Därför, när siffran är 44 eller 45, klicka på uppåtpilen.
Hur man klarar nivå 52: Först lutar vi telefonen och en trasig tapetbit kör fram till oss. Den har en triangel på den. Du måste räkna sidorna på figurerna. Stjärna - 10, kvadrat - 4, romb - 4, hexagon - 6, triangel - 3. Klockan går i motsatt riktning - så siffrorna är i omvänd ordning. Kod: 364401
Hur man klarar nivå 53: Samla färger på en rad enligt din färg: röd, grön, blå.
Hur man klarar nivå 54: 6 etapper. Du måste sprida ut kvadraten över hela fältet så att det fylls. Steg 1: peta i det nedre högra hörnet, sedan pilen till vänster, uppåt, höger osv. i en spiral. Steg 2: peta i den nedre högra cellen, till vänster om den röda fyrkanten, till vänster, upp, etc. i en spiral. Steg 3: peta in i cell 5 kolumn 4 rad, sedan ner, vänster, upp, etc. Steg 4: peta in i 1 kolumn 4 rader, sedan ner, höger, upp, höger, upp, etc. Steg 5: peta in i kolumn 2, rad 2, sedan upp, vänster, ner, höger, upp, höger, ner, höger, etc. Steg 6: peta in i kolumn 2, rad 3, sedan ner, vänster, upp, höger, etc.
Hur man klarar nivå 55: Tiden på klockan är alltid annorlunda, men passagen är densamma. Ta reda på med hjälp av klockans visare vilken tid de visar. Solen på dörren visar oss antingen soluppgång eller solnedgång. Om det är gryning, skriv sedan in koden i dagsformat, till exempel klockan 11:55, då blir koden 1155. Om klockan till exempel är 11:15 på klockan och solen visar solnedgången, då du måste ange 23:30, vilket innebär att koden blir 2330.
Så här klarar du nivå 56: Vrid hastighetsmätarna så att alla pilar visar max. Algoritm: 1 knapp, 5 knapp, 1 knapp, 5 knapp, 3 knapp, 3 knapp.
Hur man klarar nivå 57: Öppna kassaskåpets dörr. Kombinationen är målad på dörren. V1=6, X4=14. Pilar visar åt vilket håll du ska vända. Algoritm: vrid moturs med 6, medurs med 75, moturs med 14, medurs med 65.
Hur man klarar nivå 58: Vi skakar telefonen när den röda pricken träffar hjärtrytmen tills alla lampor tänds och öppnar dörren.
Hur man klarar nivå 59: Ovan har vi en remsa med blommor, och under är cirklarna ordnade i ordning. Röd - 1, Grön - 2, Blå - 3, Rosa - 8. Vi visar dem i samma ordning som på remsan med färger och får lösenordet. Kod: 1328
Hur man klarar nivå 60: Ersätt alla katter med örnar. Vi har totalt 16 rutor, låt oss numrera dem från vänster till höger. Algoritm: klicka i ordning på rutorna numrerade 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
Hur man klarar nivå 61: Vi måste gissa siffrorna som är krypterade på dörren. Det finns ingen universell kod, eftersom lösningen är alltid annorlunda. Algoritm: tryck på TEST-knappen. Vi vrider den första siffran tills en bock visas ovanpå den. Vi gör samma sak med resten av siffrorna, tills bockarna lyser över alla tre. Om du sorterar igenom alla siffror, men bocken inte dök upp ovanför numret, är numret du behöver redan tagit.
Hur man klarar nivå 62: Det finns heller ingen universell lösning på denna nivå. Siffrorna på dörren ändras ständigt, så du måste gå igenom denna nivå själv. Det är nödvändigt att ordna siffrorna på panelen på samma sätt som på dörrarna.
Hur man klarar nivå 63: Allt är ganska enkelt här. Vi tar en ficklampa från golvet och lyser på väggen ovanför dörren. Vi ser siffror. Varje nummer måste läggas till föregående nummer. Till exempel, för att få 21, måste du lägga till 13 till 8. Som ett resultat är de okända siffrorna 13, 34 och 89. Det visar sig att koden: 133489
Hur man klarar nivå 64: Vi måste komma in i rätt celler med rätt ikoner. Steg 1: vänster, vänster, 4 gånger upp, vänster. Steg 2: 2 gånger upp, 3 gånger till höger, 4 gånger ner, 1 gång till höger. Steg 3: 5 gånger till höger, 1 gång upp, 2 gånger till vänster, 2 gånger upp, 1 gång till vänster, 1 gång ner. Steg 4: 1 gång upp, 4 gånger till höger, 2 gånger ner, 5 gånger till vänster, 1 gång upp. Steg 5: 4 gånger till höger, 3 gånger ner, 2 gånger upp, 1 gång till vänster, 2 gånger ner, 1 gång till höger, 1 gång ner, 2 gånger till vänster.
Hur man klarar nivå 65: Vi lyser med en ficklampa på väggen. Vi vänder på telefonen och ser att den dolda jämställdheten kommer att bli sann. Lägg sedan ihop de synliga siffrorna. Det blir 8521. Vi vrider det resulterande talet 180 grader och vi får koden: 2158
Hur man klarar nivå 66: Vi måste ställa siffrorna i ordning. Algoritm: 7 höger, 7 upp, 8 ner, 6 vänster, 5 höger, 6 två gånger upp, 8 höger hela vägen, 5 ner, 5 vänster, 3 två gånger höger, 3 upp, 3 två gånger vänster, 2 två gånger i höger, 2 ner, 2 vänster, 1 ner, 1 två gånger vänster, 4 två gånger höger, 4 upp, 3 ner, 3 vänster.
Så här klarar du nivå 67: Slå på ficklampan och lysa på väggen och på golvet. Vi ser att 6=5 och pilar nära 67. Dvs. vår kod är 3 siffror: 66, 67, 68. Däremot är 6 lika med 5. Så siffrorna blir - 55, 57, 58. Kod: 555758
Hur man klarar nivå 68: Du måste göra rörelser med riddaren (hästen går med bokstaven "G") så att figuren besöker alla celler. Algoritm: Vi numrerar rutorna från vänster till höger uppifrån och ned. 12 kvadrat, 21 kvadrat, 18 kvadrat, 25 kvadrat, 14 kvadrat, 5 kvadrat, 8 kvadrat, 11 kvadrat, 22 kvadrat, 19 kvadrat, 10 kvadrat, 3 kvadrat, 6 kvadrat, 17 kvadrat, 24 kvadrat, 15 kvadrat, 4 kvadrat , 7 kvadrat, 16 kvadrat, 23 kvadrat, 20 kvadrat, 13 kvadrat, 2 kvadrat, 9 kvadrat.
Hur man klarar nivå 69: Vi tar en ficklampa. Vi lyser på golvet och ser siffrorna. Du måste komma ihåg deras plats och, i stigande ordning, tryck en efter en. Först 1, sedan 2 och så vidare. Arrangemang av siffror från vänster till höger:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

Relaterade publikationer