Total var atilla hur man öppnar alla fraktioner. Total War: Attila - en visuell guide för nybörjarbarbarer

The Forgotten Realms-mod för Total War: Attila lägger till många nya (bortglömda, som namnet antyder) kungadömen, stater eller helt enkelt stammar till Grand Campaign. De flesta av dem blir tillgängliga för spelarens val. Segervillkoren är fastställda för alla, raderna med enheter har utarbetats, det vill säga alla tillbehör som behövs för en fullfjädrad kampanj har skapats.

Om du bara listar funktionerna i ändringen är de följande:

  • Lade till 28 fraktioner
  • Lade till segervillkor
  • Allmänna modeller för alla fraktioner
  • Alla fraktioner är utrustade med individuella funktioner
  • Rader av enheter är föreskrivna för alla
  • Lagt till uppdrag och uppgifter
  • Alla nomadstammar kan bosätta sig
  • Generellt sett har lägret genomgått en omstrukturering

Som du kan se ser listan ganska seriös och grundlig ut. Den har allt du behöver för en bra mod. "Bra fru, bra hem. Vad mer behöver en person för att möta ålderdom? - sa karaktären i en populär film. Förresten, kommer du ihåg vilken? Så till dessa ord kan vi lägga till: nya fraktioner, nya enheter i modden för "Total War: Attila".

"Forgotten Realms", det vill säga "Forgotten Realms". Vilka fraktioner, enligt författarna till moddens, har spelutvecklarna glömt? Åh, det är ganska många. Och även efter att ha stoppat in 28 pjäser i spelet kommer inte alla att hinna med. Vad kan du göra, en sådan era - stater uppstod och föll sönder på några år.

Från början, i Total War: Attila, var två horder av hunner spelbara i Nomad-gruppen. Tillagd till moden:

  • Boudiny
  • Sabirs
  • Magyarerna
  • Roksolany

För att vara ärlig så har jag inte ens hört talas om alla. Vilka är Budins och Sabirs - utan ett intresse och "jag kommer inte ihåg". Ungefär samma historia med de östliga imperierna. Tidigare i detta avsnitt fanns det bara sassanider. Tillagd till moden:

  • Anthropatena
  • Afrighids
  • Makran
  • Armenien

Var inte rädd. Vi kommer inte att lista alla. Det finns väldigt många av dem. Men jag ville ange den ungefärliga sammansättningen av Forgotten Realms mod-team. Därefter ska vi vara mer kortfattade. Det slaviska brödraskapet fylldes på med tre västslaviska stammar från det nuvarande Polens och Tysklands territorium. Tydligen är dessa de så kallade polabiska slaverna.

Leden av de nordliga folken förtätades. På grund av alla möjliga Jutes-Angles-Saxons. Men centrum ligger fortfarande i öster. Sektionen "östliga stater" dök upp på modet, och så många som sex små, ofta enprovinsfraktioner knuffades in i den.

För en av dem, Abazgia (på det moderna Abchaziens territorium), testade jag modden.

Abchazien är en typisk orientalisk minderårig i en provins. I början en region och en defekt armé. Inte ens agenter. Men inkomsten är ganska anständig. Och sluter man handelsavtal med de omgivande fraktionerna, som det finns många av, så blir det generellt sett bra.

Att skynda sig att anställa en armé är inte nödvändigt ännu. Abchazien ligger mycket fördelaktigt. Från söder, en-provins transkaukasiska folk. Inte nog med att de inte utgör ett hot, utan tvärtom skyndar de med kraft och kraft för att sluta icke-angreppspakter. Vi presenterar nådigt dessa fördrag för dem och expanderar mot norr och öster. I dessa riktningar ligger ödemarker. Så när du behärskar dem måste du ringa inte med stål utan med guld. Under ett par år koloniserade jag dem lugnt och började utveckla dem.

Vi bygger baracker i huvudstaden. Men det är hårt och långsamt arbete. Inledningsvis kan du bara anställa de mest usla skurkarna som kaukasiska spjutskyttar. Ja, och de bildas i två drag. Så dessa enheter måste skyddas från första början. De är riktigt bra.

Tyngdpunkten i Abchaziens trupper ligger på beridna bågskyttar och lätt infanteri. Monterade bågskyttar (från början verkar det som så många som tre lag), när de används på rätt sätt, är ett värdefullt förvärv. Åtgärd på flankerna, gå in i baksidan, avleda fiendens chockkavalleri - i allmänhet finns det många alternativ för deras användning. Vi måste spara.

Sammansättningen av den magyariska armén var mycket överraskande. Jag förväntade mig att horden skulle ha stora massor av kavalleri, men inget sådant. De har kavalleri, men bara tre enheter. Och inte en enda avdelning av beridna gevärsmän. Infanteriet representeras huvudsakligen av spjutmän, som mina bosporaner skär ner i närstrid som d'Artagnan från kardinalens vakter.

Lite senare, det vill säga år 400, kunde vi redan producera vårt eget infanteri i kommersiella mängder. Alla dessa är dock lätta infanterister. Men bland dem finns åtminstone kämpar med yxor och svärd. Och den här sorten kan redan användas mot fienden och riktar chockinfanteri mot deras spjutmän.

Sedan genomförs offensiven i riktning mot Krim. För, som mina abkhazier förklarade, är Krim vårt. Chersonese är en mycket stor muromgärdad stad. Om motståndarens stack sitter där blir det inte lätt. Jag var faktiskt tvungen. Anfallet använde två högar marktrupper och en nästan komplett flotta. Ja, ja, bli inte förvånad, mina abkhazier är ädla sjömän. Det är sant att det för närvarande bara finns två typer av fartyg - slungare och svärdsmän. Den sammanslagna strejken avgör mycket. Chersonese föll.

Totalt krig: WARHAMMER

Vi väntade, vi trodde. Och vår tro blev belönad! Meddelande Totalt krig: WARHAMMER tog plats! Skeptikerna sattes på skam, men Wahomans gladde sig! Men utvecklarna på forumen har redan lyckats berätta en hel del detaljer. Visste du först? att detta inte kommer att vara ett spel, utan en trilogi smaksatt med en hel drös med tillägg och ytterligare betalt och gratis innehåll. För det andra kommer det bara att finnas fyra fraktioner (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves och Vampire Counts), men de lovar att göra dem så genomarbetade som möjligt, rika på enheter och verkligen skiljer sig från varandra när det gäller spel. För det tredje är fraktionscheferna nu inte bara generaler som inte är synd att förlora i strid. Nu är dessa legendariska herrar (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim och Mannfred von Carstein), hjältar med unika vapen, fästen, utrustning och en uppsättning uppdrag. De lovar också sådana nyheter som flygande enheter, magi, stridsvagnar, kanoner och musköter ... i allmänhet, smaskiga! Generellt sett väntar vi på mer information och hoppas att spelet ska bli ett genombrott i serien.

Nåväl, vi skyndar oss att lugna historiskhetens apologeter – ett separat team arbetar på Warhammer. Historiska spel Total War bromsar inte produktionen av ett fantasyspel.

Mer om

Totalt krig: Attila

Tillkännagivandet av Total War: Attila, å ena sidan, överraskade oss mycket, och å andra sidan bevisade återigen att SA är på allfartsvägen. När allt kommer omkring är Attila i huvudsak en uppföljare till "Invasion of the Barbarians"-tillägget för Rome 1. Det är sant att de den här gången inte blev blygsamma och kallade det ett "nytt spel". Okej, vi kommer inte att bråka. Ett separat spel om invasionen av barbarstammar på den antika världens civilisationer är underbart. Det bör noteras att utvecklarna verkligen gjorde ett bra jobb. Enligt de flesta spelare visade sig Attila verkligen vara en värdig produkt som gjorde att de kunde kasta sig in i den mörka eran.

Mer om Total War: Attila del 1 Och Del 2

Total War: Rome 2

Tillkännagivandet av Rome II Total War ägde rum den 2 juli och det orsakade en riktig storm av glädje i vårt samhälle! Så folk längtade efter hand-to-hand-strider och legionärer att tillkännagivandet av uppföljaren uppfattades som ett verkligt mirakel och en "dröm som gick i uppfyllelse". Att återigen leda legionerna bundna av järndisciplin, orubbliga grekiska hopliter och makedonska sarissoforer i strid, trampa fiender med elefanter och kasta avhuggna huvuden - är inte detta lycka! Men de nya Total War-spelen är också sjöstrider. Och här kommer det att bli mycket roligt, eftersom utvecklarna lovar aktiv interaktion mellan mark- och sjöstyrkorna. Ömsesidig beskjutning mellan kustbefästningar och örlogsfartyg i väggården kommer att ge en ny grad av frihet åt den antika världens "strategos".

Total War: Attila är uppföljaren till Creative Assemblys populära strategiserie och ett av de bästa spelen under första halvan av 2015. I vår recension gav vi det 8 poäng av 10. I den här artikeln har vi samlat de mest populära frågorna om spelet och besvarat dem.

Hur man spelar

Målet med spelet för barbarerna är enkelt och globalt: gå igenom alla världens länder, råna, föröda och bränna allt i sin linda. Om du väljer en mer civiliserad stat måste du bekämpa nomaderna och sedan gå till motoffensiv.

Vad är nytt

Medan du i tidigare spel först byggde ditt imperium, startar du i många fall spelet i Attila med redan utvecklade civilisationer. De enorma kungadömena i Attila kommer att behöva försvara sina egna länder, barbarerna kommer att behöva plundra sina grannar, och nomadhunerna kommer att behöva vandra genom Europa som en svärm av gräshoppor.

Ditt styre kan också hotas inifrån landet. Du kommer att representeras i kampanjen av medlemmar av din härskande familj, vars lojalitet köps genom möten och äktenskap. Balans är viktig för att styra: genom att hålla allt under hälen och slå ner mot motståndare för du tyranni närmare, och att använda en morot övertygar bara anhängare om din svaghet.

Attilas mest anmärkningsvärda innovation är horderna. Hordemekanikern låter spelaren skapa mobila bosättningar. När en hord är i rörelse skiljer den sig inte från en traditionell armé. Men när som helst kan denna armé slå sig ner och börja träna trupper och lära sig ny teknik. Mer än hälften av spelets fraktioner, inklusive de skräckinjagande hunnerna, kan förvandlas till horder.

Var man kan köpa och ladda ner

Du kan köpa spelet på Steam.

När kommer piraten ut

Gmbox stöder inte piratkopiering.

Hur man spelar online

Onlinespel är tillgängligt i den licensierade versionen av spelet.

Precis som i Rome 2 har spelets multiplayer både individuella strider och ett kampanjläge som äger rum på samma karta som enspelarläget. Även i multiplayer kan du delta i nio historiska strider.

Total War: Attila kraschar, vad ska jag göra?

Om varje gång du startar spelet fastnar det på laddningsskärmen och ibland återgår du till skrivbordet, uppdatera dina grafikkortsdrivrutiner.

Om du får fel 53, inaktivera antivirusbrandväggen och starta spelet. Detta fel uppstår på grund av att programmet inte tillåter utbyte av information med spelservern.

Om spelet inte startar alls, kontrollera integriteten för spelfilerna på Steam.

När kommer plåstret ut

För Total War: Attila har två patchar redan släppts: en den 4 februari och den andra den 25 februari. Om den första patchen huvudsakligen innehåller prestandaförbättringar, spelfixar och patchar som behandlar ständiga krascher från spelet, så lägger den andra till nytt innehåll till spelet, fixar balansen, förbättrar gränssnittet och optimerar spelet. När nästa patch kommer att släppas är fortfarande okänt, men troligen kommer den att släppas tillsammans med den nya DLC:n.

Var finns räddningarna

Exempelsökväg: C:\Users\*användarnamn*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Vad man ska bygga

Olika fraktioner skiljer sig från varandra i startförhållanden och gameplay i allmänhet, så det finns ingen universell utvecklingsväg. Romarnas ekonomi är till exempel i ett dåligt skick i början, så när man spelar som dem och får en paus mellan barbarräder är det värt att överväga att bygga handelsbyggnader. Det är bättre för hunnerna, som inte har möjlighet att slå sig ner, att dela upp sig i horder och utveckla dem var för sig.

Alla fraktioner bör dock tänka på att bygga byggnader som förbättrar saniteten i regionerna - detta kommer att bidra till att förhindra pesten.

Hur man flyttar eller byter huvudstad

Aldrig. Även efter migration kommer ditt kapital att vara den första bosättningen du ockuperar.

Hur man besegrar hunnerna

Efter flera segrar mot Attila får du ett meddelande som säger att Attilas nästa nederlag blir hans sista. Efter att ha besegrat honom igen kommer ett annat meddelande att visas som bekräftar hans död. En sådan förlust kommer att minska hunnernas förmåga att producera arméer och tillåta dig att besegra nomaderna.

Hur man låser upp alla fraktioner

Endast 10 fraktioner är tillgängliga i huvudspelet. De återstående nio låses upp genom köp av tre DLC (Culture Pack) set: Viking Forefathers, Longbeards och Celts.

Hur man utser en guvernör

Endast manliga medlemmar i din fraktion kan utses till guvernörsposten. Gå till fliken "Familj" i fraktionsfönstret, välj önskad karaktär och överför den till positionen från listpanelen till höger.

Hur man byter religion

Förändring är möjlig om 35 % av din befolkning är representanter för den religion du behöver. Efter det, öppna fönstret "Faktioner", gå till fliken "Sammanfattning" och klicka på knappen "Konvertera" bredvid en specifik religion. Förstörelsen av tempel i din nuvarande religion, till exempel kristna katedraler i det västromerska riket, kommer att hjälpa till att påskynda denna process.

Varför behövs barrikader?

Barrikader används vid belägringar för att skydda dina städer. Det är sant att de bara placeras på förutbestämda platser och är inte särskilt hållbara.

Var man kan se politiska händelser

Politiska händelser efter deras första framträdande kan öppnas igen genom att klicka på dem i det övre högra hörnet.

Var kan man få tag i ved

Byt trä med en fraktion som har aktier, eller fånga en stad nära den är. Bygg sedan byggnaden som behövs för att bryta den.


Alla fans av Total War vet att i nästan varje spel i serien är alla fraktioner som finns att välja mellan väsentligt olika varandra: kungadömen och imperier har sina egna unika enheter och speciella bonusar som hjälper dem på den globala kartan. Komplexiteten i spelet för varje stat bestäms av dess ursprungliga geografiska läge, grannländer och antalet provinser under kontroll. I den här artikeln kommer vi att prata om de viktigaste fraktionerna i Total War: Attila (DLC-krafter ingår inte i den här guiden), deras styrkor och svagheter, och ge ett par tips om hur man lyckas för varje nation.

Förfäder till engelsmännen startar spelet i norra moderna Tyskland. De har minst tre sätt att expandera. Du kan till exempel försöka förena de närmaste germanska stammarna under ditt befäl, men då blir det svårare att bedriva diplomati med resten av de barbariska kungadömena, som omedelbart blir upprörda över att saxarna dödar blodsbröder . Som ett alternativ - sluta allianser med de mest välvilliga grannarna och gå för att söka ära i söder, i det västromerska riket. Under trycket från många vildar är det osannolikt att romarna kommer att göra allvarligt motstånd. Men man bör komma ihåg att länderna i Centraltyskland inte är särskilt bördiga, så snart som svåra förkylningar drabbar, kommer det unga kungadömet Saxarna med sina nya territorier att ha det svårt.

Det bästa sättet att starta en kampanj för sachsarna är att upprepa deras historiska väg och segla till Storbritannien. De rika provinserna i dimmiga Albion är en idealisk bas för framtida erövringar. De brittiska öarna är avskurna från Europa av havet, så för det mesta kommer sachsarna att vara i absolut säkerhet: inte ens de blodtörstiga hunnerna kommer sannolikt att vandra så långt. Spelaren kommer att ha tid och resurser att utvecklas och sedan invadera tillbaka till kontinenten. Och redan där kan du antingen fortsätta utbyggnaden av imperiet, eller arrangera en massförstörelse av utländska städer (sachsarna får extra pengar för byggnader som förstördes under belägringen av bosättningen - detta är deras unika egenskap). Du måste fånga Storbritannien snabbt, för det finns otroligt många människor som vill ta en bit av den söta pajen: Skandinaverna och lokala kelter kommer förmodligen att försöka erövra de värdefulla öarna först. Lyckligtvis för sachsarna stoltserar de med en av de starkaste arméerna bland nordborna. Deras styrka ligger i tungt bepansrade svärdsmän, i trupper av chockinfanteri beväpnade med tvåhandsyxor, och i gäddmän som kan stoppa angrepp från vilket fientligt kavalleri som helst. Dessutom använder sachsarna ganska bra spjutkastare, som inte är mycket sämre än liknande romerska enheter.

Kampanjen för frankerna upprepar på många sätt spelet för sachsarna: inte heller de bör förstöra relationerna med de barbariska grannarna, och därför skulle det vara bättre för spelaren att starta ett krig inte med de tyska bröderna, utan med en försvagade Rom. Dessutom är länderna i det moderna Nederländerna, där frankerna slog sig ner, inom räckhåll för det bördiga Storbritannien, vilket definitivt ger dem ett försprång när det gäller att erövra öarna. Frankerna borde också göra sina första drag djupt in i Västeuropa, säg längre söderut, för att värma Spanien, som mycket väl kan fungera som kärnan i en framtida supermakt.

I strid skiljer sig frankerna från andra barbarer med sin unika egenskap: ju fler offer deras enheter bär, desto bättre slåss de. Detta driver spelaren mot en mer riskabel och aggressiv spelstil. Men även utan en sådan bonus är de frankiska trupperna fortfarande en formidabel styrka. Så förstklassigt infanteri är tillgängligt för dem, som använder yxor istället för svärd och mer effektivt hanterar fiendens fotenheter. Särskilt beröm förtjänar också frankernas tunga kavalleri - "Sacra Francis". Klädda i glänsande ringbrynja är dessa föregångare till medeltida riddare några av de bästa ryttarna i spelet.

Ostrogoterna, liksom resten av nomadstammarna i Europa, äger inte städer och provinser i början av spelet. Deras hord tvingas fly från de grymma hunnerna och söka nya länder för deras kungarike. I kampanjen fick östgoterna en av de bästa fraktionsbonusarna: de får inte ytterligare missnöje från befolkningen när de ockuperar romarnas städer. Dessutom kan östgoterna, förutom sina egna barbarkrigare, i de ockuperade områdena hyra romerska enheter för service. Östgöterna borde etablera ett kungarike i Italien: Apenninhalvön är lätt att försvara tack vare Adriatiska havet. I Italien kommer östgoterna att ha tillräckligt med tid för att skapa en av de starkaste arméerna i spelet: östgötarnas armé består av erfarna tyska ryttare, romerska legionärer, farliga thrakiska krigare och de tuffaste gäddmännen. En grupp av sådana krigare, beväpnade med långa spjut, förstör lätt hundratals fiendens enheter när svärdsmän och vanliga spjutskyttar täcker dess flanker.

Visigoter

Kampanjen för de västra goterna startar mitt i hjärtat av det bysantinska riket - i Grekland. Västgoterna kan vara de första som försöker förstöra de lokala städerna för snabb vinsts skull: den romerska armén i denna region utgör ingen stor fara. Efter förödelsen av Grekland bör spelaren tänka på en permanent bostad för sina barbarer. Spanien, Italien eller till och med det bördiga Egypten kan bli västgoternas nya hemland. På vägen mot det avsedda målet borde västgötarna förvandla resten av de vilda stammarna till vasaller med eld och svärd för att varje tur ta emot ytterligare guld från sina undersåtar.

Även om denna fraktions armé inte kan kallas svag, kan den inte jämföras med den östgotiska armén: till exempel har visigoterna inte tillgång till topppikmän och romerska enheter. Som kompensation fick de bra slungare och beridna skärmytslingar, men dessa kämpar spelar långt ifrån den viktigaste rollen i striderna.

I den nuvarande versionen av spelet är Alans en av de svagaste nationerna i Total War: Attila. Det är inte lätt att spela för dem på den globala kartan, för för att vinna måste du hålla två regioner på avstånd från varandra: den ena är i södra Frankrike, den andra är nära Kaukasusbergen. Att skydda dessa territorier är särskilt svårt på grund av det faktum att alanerna fick ganska mediokra enheter. Även om kavalleriet i denna fraktion får vissa extra bonusar, förlorar de alanska ryttarna i allt till liknande enheter av andra barbarer, vilket ur historiens synvinkel är helt osant. Till exempel har alanernas hästbågskyttar inte den kritiskt viktiga färdigheten "Parthian shot": de kan inte skjuta i galopp mot fiendens ryttare som jagar dem. I allmänhet är det bättre att skjuta upp kampanjen för de sista ättlingarna till sarmatianerna tills nästa lappar släpps, där vi tror att de kommer att ägna mer uppmärksamhet åt balansen mellan enheter.

Vandalerna startar spelet i dagens Polen, där de skulle ha det bäst på en militär kampanj genom Italien för att kolonisera norra Afrika eller Medelhavsöar som Kreta och Rhodos. Vandalernas styrka ligger i deras magnifika flotta: de kan bygga de bästa skeppen i Total War: Attila. Det är därför deras rike måste ha tillgång till havet så att mäktiga fartyg skyddar staten från många invaderande arméer.

På land förtjänar även vandalenheter respekt. Deras halvnakna bersärkar kämpar alltid in i det sista och kan överglänsa liknande skandinaviska enheter i stridskvaliteter, och deras elitryttare överträffar på många sätt även hunernas ryttare.

På den globala kartan är de datorstyrda hunnerna den mest kraftfulla och farligaste fraktionen i spelet. Anledningen till detta är att när de blodtörstiga nomaderna leds av Attila, fuskar artificiell intelligens aktivt: Hunnerna betalar inte pengar för underhållet av enheter och rekryterar massivt de starkaste krigarna till sina arméer. Men om en person spelar för hunnerna förändras situationen dramatiskt.

Berövade på fuskbonusar är Attilas nomader inte en så formidabel stam. Till skillnad från andra folk som migrerar över Europa kan de inte etablera sin egen stat på de ockuperade länderna. Det finns ett antal problem förknippade med detta faktum. Till exempel är hunnernas arméer, som också spelar rollen som mobila bosättningar, sårbara för fiendens agenter: en handfull fiendespioners agerande kan leda till att den formidabla stammen hunnerna aldrig kommer att vika sig. Dessutom växer horden av stäppkrigare i extremt långsam takt, och det krävs mycket pengar för att underhålla den. Hunnernas armé kommer nästan alltid att vara underlägsen i storlek än arméerna i små barbarriken. Detta måste tas med i beräkningen när du förklarar krig: om du får för många fiender kommer hunnerna snabbt att bli undermäktige, och som ett resultat kommer spelaren att förföljas av dussintals fiendearméer över hela kartan.

Historiskt sett var dessa asiatiska nomader kända för sitt kavalleri, men i spelet lämnar deras kavalleri mycket övrigt att önska: nästan alla hun-ryttare har en liten mängd hälsa och mycket lätt rustning, vilket är anledningen till att de förlorar i strid även mot den billigaste tysken ryttare. Men konstigt nog har hunnerna det bästa infanteriet i spelet. Därför, för att vinna, måste spelarens armé huvudsakligen bestå av fotsoldater.

Västromerska riket

Kampanjen för det västromerska riket är ett riktigt test, där spelaren desperat försöker hålla sitt gigantiska land intakt, slitet sönder av barbarstammar. Huvudsaken är att komma överens med det faktum att det är osannolikt att du kommer att kunna hålla alla provinser som ZRI kontrollerar i början av spelet. Storbritannien kommer sannolikt att gå förlorat först, följt av Spanien, där folkligt missnöje snabbt kommer att leda till uppror i hela regionen.

Det bästa en spelare kan göra för att avvärja en barbarisk invasion är att gräla mellan dem. I de första dragen bör du använda en del av dina pengar och försöka involvera olika fraktioner i ett krig med varandra. Detta kommer att försvaga det yttre hotet och ge mer tid att förbereda försvaret.

Det västromerska riket är svårt att spela främst på grund av den svaga armén. ZRI har otroligt kraftfulla armborstskyttar tillgängliga, men när det gäller tungt infanteri och kavalleri släpar det långt efter de barbariska folken.

östra romerska riket

Det bysantinska riket varade nästan tusen år längre än sin västerländska syster, och när du spelar Total War: Attila förstår du varför. Utan tvekan är det östromerska imperiets armé den starkaste i spelet: bysantinerna kan besegra vem som helst tack vare utmärkt kavalleri (tagmata-kavalleriet anses vara det bästa i Attila), billiga, men mycket effektiva bågskyttar och det bästa infanteriet i den civiliserade världen. Dessutom dominerar Bysans havet, eftersom det använder krigsfartyg med "grekisk eld" - en brandfarlig vätska som bränner fiendens fartyg på några sekunder.

På den globala kartan går det östromerska riket bättre än det västra, men du bör ändå vara beredd på att Byzantium kommer att få många fiender allt eftersom spelet fortskrider. I de första stegen bör den militära alliansen med det andra romerska riket brytas för att inte dras in i krig med de många barbarerna i Europa. Vildarna kommer förresten omedelbart att uppskatta en sådan diplomatisk gest och börja behandla den östra kejsaren mer gynnsamt: det kan till och med vara möjligt att sluta en vapenvila med hunnerna. Ju färre konflikter i Europa, desto mer uppmärksamhet kan ägnas situationen i öst, där den sassanidiska staten är belägen - denna iranska makt och dess vasallländer kommer förr eller senare att förklara krig mot Bysans.

Den unika bonusen för det östromerska riket är att varje tur får makten 5% av mängden guld som lagras i statskassan. Det vill säga, till exempel, kommer fyrtiotusen guldmynt i slutet av varje säsong att ge ytterligare två tusen mynt, och detta utöver andra inkomstkällor. Därför är det vettigt att spara stora summor pengar för högre ränta.

Sassanidiska staten

Den ekonomiska makten i Bysans kan bara överträffas av det angränsande Sassanidriket. Det antika Iran får dubbel hyllning från vasallländer, vilket gör det möjligt för landet att utveckla infrastruktur och skapa stora arméer utan krångel. Statens stabilitet säkerställs också av ökad sanitet i städerna: chansen att pest bryter ut i persiska bosättningar är mycket liten.

Sammantaget är Sassanid State en fantastisk fraktion för nybörjare. Iranierna är väldigt lätta att spela, eftersom deras land, omgivet på alla sidor av mestadels lojala undersåtar, ligger i en säker region, där det enda potentiella hotet är det östra romerska riket. Samma hunner reser sällan så långt till sydost om kartan. Sassaniderna har mer än tillräckligt med tid att bygga upp sin styrka och ge sig av för att erövra västerlandet med hjälp av krigselefanter och tungt kavalleri.

Total War: Attila är en svår strategi, speciellt när man spelar som vissa fraktioner. För att framgångsrikt slutföra kampanjen behöver du inte bara förstå spelmekanikens krångligheter, utan också kunna använda styrkorna och svagheterna i varje nation till din fördel. Utan den nödvändiga kunskapen kommer spelaren sannolikt att förlora lätt, och hans tillstånd kommer aldrig att lämna några spår i historien.

Här är de, Apokalypsens ryttare. Fyra? Släpp det. Det finns hundratusentals av dem, och de förökar sig snabbare än vad dina slavar lyckas städa upp efter mästarens orgie. När du avslutar ditt första glas vin på morgonen, hoppar ytterligare ett dussin Ryttare av Apokalypsen in i sadeln och ser fram emot att spränga in i din villa, slakta tjänarna, kvartera dig levande och bränna hela huset till himlens ära. Eftersom taket som inte går att rulla ihop och lägga i en vagn är taket på en grav, och graven bebos uteslutande av döda.

Ungefär sådana olycksbådande förutsägelser lyssnades förmodligen på av den kejserliga romerska adeln, som solade sig i lyx, i slutet av 300-talet av vår oroliga era. Det är då det börjar.

Luften fylldes med rök och blod

Totalt krig: Attila blev inte en "namngiven" del av serien, som var kampanjerna baserades från och till på äventyren från en listig korsikaner. Attila inspirerad av en annan sida i seriens historia totalt krig- tillägg Barbarians invasion, och till och med tillägnad samma era, som förebådade en av den civiliserade världens svartaste mardrömmar. Endast här visades denna epok i all sin förgängliga prakt. Och med all blygsamhet av visuella medel.

Den lilla högen till vänster är hunernas läger. Förutom produktionsfunktioner är det användbart eftersom enheterna i den inte lider av vädrets nycker. Även från frost!

Men den mest märkbara skillnaden från Rom 2- konstnärlig. Det fångar ögat direkt från startskärmen i huvudmenyn: mot bakgrund av ett rött sken från en avlägsen låga hoppar oändliga horder, militant mongolisk musik spelas. Demonisering i köttet, även om hunnerna, förövarna av den stora migrationen av nationer, kastade Europa in i mörkret av "den mörka medeltiden" inte av ockulta skäl. Men vem bryr sig när världen kollapsar?

Var och en av de spelbara fraktionerna försågs med en sorglig introduktion, där spelaren påminns: kamrat, räkenskapstiden för lediga dagar närmar sig. Eller vice versa - vi ska bränna den eviga staden, vi ska trampa ner skördarna! På kampanjkartan har färgerna bleknat, rött och svart dominerar och eld flammar överallt som en symbol för hänsynslös krosskraft. Eld slukar färgglatt de landområden som du valde att fullständigt förstöra. Gränserna för aggressionszonen runt armén är markerade av dansande lågor.

I strid är bränder vidsträckta. Bågskyttar med eldpilar bränner inte bara fiender under eld, inte bara hus och lador - även träden i skogen där skärmytsarna gömmer sig kommer att blossa upp från pilar som flyger genom lövverket.

Ögat kommer inte att jubla! I dynamik är elden ännu mer imponerande. Och mycket användbart, förresten, om du inte vill lämna potentiella fiender i ryggen.

Samtidigt uppnås fortfarande inte den önskade stämningen med den framgång som utvecklarna hade hoppats på. Dels - på grund av försiktigheten från artister som inte vågade gå emot verkligheten och till exempel lägga till röda toner till himlen. Dels – för att spelet är mer komplicerat än vanligt, men bara tack vare fel egenskaper överhuvudtaget Totalt krig: Attila som annonserades i första hand.

Jag heter Horde

I framkant i det nyas handling totalt krig– självklart det förfallande västromerska riket och dess fiender, hunstammen som kom från Mongoliet. Bysans kommer att ha tid till malpåse och fall först på 1400-talet, alla typer av franker, saxare, goter är bara en dansare för folket i Attila, och sassanidernas östra imperium missade allt det roliga och gick för att slukas av framtida arabiska kalifatet.

Det är därför som Rom och Hunnerna spelas helt annorlunda än tidigare.

År 395 ägde den eviga staden nästan hela Europa, exklusive Skandinavien, norra Tyskland och det framtida Skottlands och Irlands territorium. Men Roms storhet är bräcklig: otvättade vildar från alla håll prövar gränserna till tanden, och någon gnager på imperiet från insidan. Roms armé är liten, inkomsterna är försumbara, och senatens och Caesars popularitet i regionerna minskar. Eliten är splittrad, kontrollen glider iväg... kort sagt, att spela som Rom kommer att förvandlas till en smärtsam kamp med historiens regler. Ha bara tid att bekämpa barbarerna, dra dig tillbaka i djupet av ägodelar och frenetiskt räkna denarer, med en rysning när du förutser kostnaden för proviant.



Symbolerna är nu ännu tydligare, men det kan vara svårt att skilja infanteriet från spjutmännen i krossen.

Hunnernas fraktion är svår att inte hantera så mycket som att förstå. Stäppnomader är verkligen nomader, de har inte städer, men de kan inte fånga. Eftersom horden! Faktum är att detta trick redan har använts i Barbarians invasion, och i Attila bara lite modifierad.

Varje armé av hunnerna (liksom andra nomader) fungerar som en mobil stad, där jurtor för olika ändamål samlas och hunernas horder tränar. För att "parkerings"-funktionerna ska fungera måste horden slå läger. För att göra detta bör du behålla en fjärdedel av arméns rörelsepunkter: det vill säga gå fram tre fjärdedelar av rutten - och slå upp tält.

Samtidigt dyker det upp en massa småsaker som inte kunde komma in i synfältet. Så flera horder kan inte hållas i samma område samtidigt: de bråkar och får kraftiga böter till den redan magra inkomsten, och de äter övermått. Det är bättre att hålla horderna på avstånd och föra dem till ryttarnäven endast för massstrider.

När det gäller inkomst är standardbyggnadsinkomsten alltid högre när horden är i läger. Många inkomster är otillgängliga för henne: från handel, till exempel. Metoden att tjäna som rekommenderas av spelet - räder på varje liten sak med krav på hyllning - fungerar dåligt: ​​hyllningen är löjlig, knappt tillräckligt för resor, och bifloderna strävar efter att sluta en allians med dina fiender och starta kriget igen. Det krävs värdefulla drag, resurser och människor för att resonera med dem igen.

Närstrid förvandlas alltid till en soptipp. Detta är särskilt farligt för kavalleriet, som kommer att tas isär för slaktbiprodukter på nolltid, så snart det stannar.

Hunnernas militära doktrin är en fullständig ryttarfetischism. Beridna bågskyttar, beridna svärdsmän: varför bromsa infanteriet när det finns manövrerbart kavalleri? Det är därför strider på uppdrag av hunnerna kräver finmotorik. Spring, ge ett par salvor, spring iväg; svepa in, klirrande blad och galoppera iväg och släppa gödsel. Även små byar blir en kyrkogård för små hun-styrkor, eftersom det inte finns någonstans att vända sig om, och fienden har många möjligheter att ordna en soptipp och binda ner kavalleriets agerande. Vi kommer sorgligt att tiga om belägringen: mer än ett kavallerikompani fann sin dumma död vid portarna.

Spelet för hunnerna är kanske lika intensivt som för Romarriket, men mycket mer rörligt, flexibelt och multivariat. Om du vill - rusa till Kaukasus, röv med sassaniderna, om du vill - gnag på bysantinska köpmän, om du vill - en huligan i de galliska skogarna. Överallt kommer det att vara lika svårt för hunnerna, och lika intressant för oss.

Vem kommer att minnas det gamla

Något i Totalt krig: Attilaåtervände på brådskande råd från allmänheten (fansen slog helt enkelt ner betyget på Metacritic). Till exempel ett släktträd. Nu blir det mer tjafs med inrikespolitiken och främjandet av rätt personer och förföljelsen av det onödiga har blivit rutin.

Liknande dilemman kommer att möta dig om du gillar intrigernas och karriärismens väg. Uppsättningen av handlingar är inte rik, men konsekvenserna för eliten är stora.

Sjukdomar och epidemier har återvänt i en ny form: nu faller de inte på dig "genom gudarnas vilja", utan fungerar som en direkt och logisk konsekvens av dålig sanitet och höga föroreningar. Till exempel genererar bra verkstäder och tätbefolkade stadskärnor mer och mer sopor och avloppsvatten, och brunnar, såväl som diken och andra primitiva metoder för avloppshantering, kommer att vara användbara för att neutralisera dem. Ännu en huvudvärk.

Den professionella tillväxten av befälhavare uttrycks nu av ett fullfjädrat skicklighetsträd (arméer fick samma glädje till sitt förfogande). Bland förmånerna finns både regelbundna höjningar av iver, prestige och list, samt procentuella höjningar till alla parametrar, oavsett om det är underhåll av kavallerienheter eller rörelsehastigheten på kampanjkartan. Det är sant att dessa bonusar delas ut längs trädet dumt, och några extra förmåner måste tas för att komma till mer användbara saker.

Ett släktträd är mer som ett återlämnande av en gammal skuld än en generös gåva. Till vilka oäkta barn?

Men vad gäller de utlovade brutala gatustriderna med barrikader och krossning på torgen så växte det inte ihop. Det vill säga, formellt finns det barrikader i spelet, de får byggas, men inte så mycket som att korrigera fiendens truppers kurs. Och gatorna är kanske för mycket för att göra en listig labyrint av dem.

Men ändå har belägringens regler ändrats lite: blockaden av staden har förlorat sin mening, eftersom den varar i tio eller till och med alla tjugo drag. Hjälp kommer att äta upp dig all skallighet, tills stadsborna äntligen kapitulerar, och de militära leden kommer märkbart att tunnas ut.

Relaterade publikationer