Genomgång av Dragon Age - Ancient Treaties. Brecilian Forest

Omedelbart efter att du kommit in på Brecilian-skogens territorium kommer du att stoppas av en patrull av daliska alver. De tar dig till Guardian Zatrian, som tyvärr medger att han gärna skulle hjälpa till Grå vaktmästare, men ändå! – För närvarande finns det inget sätt att göra detta. Och anledningen är att alverna är i krig med lokala varulvar, många av dem är redan infekterade. Och det finns absolut ingen räddning från denna förbannelse... ja, om inte någon som av sitt hjärtas godhet inte är motvillig att riskera sitt liv, går till Brecilian Forest och dödar vargen Withersfang ( vit Huggtand), där denna förbannelse började.

Varulvslyan ligger i ruinerna i den södra delen av Östra skogen, men du kan inte ta dig dit så lätt - den magiska dimman vänder dig tillbaka varje gång du går in i den, och det finns ingen annan väg som leder till ruinerna.

Det finns två sätt att ta bort effekten av dimma:

  • Slutför Great Oak-uppdraget, som ligger i Västra skogen, och lämna tillbaka den stulna ekollonen till honom. Ekollonen är i ägo av en galen eremit i den östra skogen, och du kan antingen döda honom (men han är en ganska mäktig trollkarl) eller fredligt byta ut ekollonen mot något intressant för den gamle mannen. Till exempel tar han gärna Danaylas halsduk, Atrians amulett eller en bok som han fått från Kammen.
  • Gå med på eremitens förslag att döda den stora eken.
  • I båda fallen får du ett föremål som låter dig passera genom den skyddande dimman utan störningar.

    Vid ruinerna måste du bekämpa en grupp varulvar ledda av deras ledare Swiftrunner (Runner). Men så fort du tar bort nästan hela hans liv kommer en vit varg att hoppa på dig och varulvarna kommer att utnyttja detta för att fly. Följ dem till den första ruinnivån.

    Trappan som leder till varulvslyan ligger mycket nära ingången, men kl det här ögonblicket den är stängd, så du måste hitta en väg runt det. Gå till den sydvästra delen av kartan. Denna nivå är ganska liten, så efter att ha kämpat mot flera spindlar längs vägen, kommer du snart att befinna dig framför en relativt rymlig hall, på golvet där du kommer att se flera lik. Skicka en rånare i förväg om du har en i ditt sällskap - golvet i det här rummet är full av fällor. När du befinner dig ungefär mitt i hallen kommer dess invånare, draken, glatt att hälsa på dig. Lyckligtvis är detta en liten drake, men det kan fortfarande vara ganska farligt - taktik beror naturligtvis helt på gruppens sammansättning och dina personliga preferenser, men en av de säkraste metoderna är att hålla den permanent förlamad eller frusen. Efter hans död kommer du att ärva drakens skatter - en mycket imponerande hög med en mängd olika saker, som ligger lite längre.

    Draken var väktaren av trappan till den nedre nivån, så nu kan du fritt gå vidare.

    Den andra ruinnivån är större än den första och fienderna (oftast odöda) på den är ganska många. De älskar särskilt att kasta sig över dig nästan från ingenstans, krypa ut ur alla möjliga sprickor, inklusive bakom din rygg. Var försiktig.

    I den enorma hallen i den sydvästra delen av ruinerna kommer flera skelett att möta dig i trappan. Ta itu med dem och gå vidare - och du kommer att se Arcane Horror. Han har en dålig vana att teleportera genom hela hallen från ände till slut och kallar också fram ytterligare skelett för att hjälpa honom. Det säkraste sättet att hantera honom är att helt enkelt skjuta honom från trappan med pilbågar, periodiskt läka - i det här fallet rör han sig inte och orsakar inte skelett. (Om du har Andraste's Arrows i ditt inventarie, då kan du avsluta honom utan att få den minsta skada.)

    Efter att ha tagit itu med Skräcken och skeletten som sitter i sidorummen, hittar du äntligen en alternativ ingång till varulvsgömslet norr om hallen med Skräcken.

    Varulvarna kommer att attackera dig bara några steg efter att du kommit in, men efter att du har hanterat de två första grupperna kommer de att kasta ut en vit flagga och erbjuda dig att ta dig till en viss herrska i skogen för fredsförhandlingar. Om du accepterar deras erbjudande eller inte är upp till dig. Om du accepterar det, kommer du att föras till skogens älskarinna, som kommer att berätta den märkliga historien om förbannelsen och be dig ta med Zatrian till dem. Om du håller med hittar du Zatrian på ruinernas första våning.

    De inledande förhandlingarna mellan varulvarna och Guardian kommer inte att sluta bra, och du måste välja vilken sida du ska ta i den kommande striden. Väljer du varulvar får du Alistairs godkännande.

    Striden kan vara allvarlig eller inte särskilt allvarlig beroende på din nivå och sammansättningen av ditt parti. Om du dödar Withersfang kommer Zathrian att ge dig stöd i det kommande kriget med Darkness Fiends. Om du besegrar Zatrian kan du övertala honom att offra sig själv och ta bort förbannelsen från varulvarna - i det här fallet kommer Lanaya att ge dig tomtestöd

    Alternativt kan du övertyga skogens fru att förstöra alla alverna, inklusive Zathrian, som hämnd för vad hon gjorde. I det här fallet kommer du att få stöd i kriget från varulvar. Om du väljer det här alternativet kommer du inte att kunna slutföra uppdrag utan plot tomtar (om någon av dem fortfarande är ouppfyllda).

    Ett mycket mörkt alternativ: ta Zatrians sida, döda alla varulvar och sedan göra slut på honom också. I det här fallet kommer du fortfarande att få stöd från alverna, eftersom de kommer att anta att Zathrian föll i striden med varulvarna.

    Om du övertalar Zatrian att lyfta förbannelsen över varulvarna, kommer du att få Lelianas godkännande.

    Icke-plotuppdrag

    Dalish läger

    Detta uppdrag ges till dig av Atras. Hans fru Denayla verkade ha dött efter en kamp med varulvar, men Atras misstänker att Guardian Zatrian berättade en lögn för honom och i själva verket dog Denayla inte av sina sår, utan förvandlades till en varulv. Du kan lova honom att ta reda på sanningen.

    Du hittar Danaila i Östra skogen nära den norra utgången. Den stackars kvinnan är verkligen nu en varulv, och kommer att be dig döda henne, efter att först ha gett dig en halsduk till Atras.

    Det finns inget du kan göra för att hjälpa Danaila. Om du vägrar att döda henne kommer hon att attackera dig och ändå sluta döda. Återvänd till Atras. Du kan följa Danailas begäran och ljuga att hon dog av sina sår eller berätta sanningen för honom (i båda fallen kan du ge honom halsduken som ytterligare bevis på din sanningsenlighet). På ett eller annat sätt kommer du som belöning att få en amulett med +4% magiskt motstånd.

    Om du ljuger för Athras kommer du att få Lelianas godkännande (+3).


    Vapensmeden Varathorn kommer att klaga på att Zatrian inte längre tillåter klanmedlemmar att komma in i skogen, och därför kan de inte fylla på sina förråd av ett speciellt material - Iron Bark, som är mycket bra för att tillverka både vapen och rustningar. Du kan lova Varathorn att hitta denna bark, eftersom du fortfarande måste gå in i skogen på Zatrians instruktioner.

    Du kan hitta barken i Västra skogen på ett fallen träd nära den norra passagen till den östra delen av skogen. Den bevakas av den vilda sylvanen, ett besatt träd som kommer till liv om man kommer för nära det.

    Om du ger barken till Varathorn, kommer han att göra dig till antingen en långbåge med utmärkt skada mot djur och bra skada mot odöda, eller medium rustning med +25 uthållighet. Alternativt kan du vägra belöningen helt och hållet - i det här fallet kommer Varathorn att insistera på att du tar åtminstone amuletten (det ger en hög ökning av motståndet mot naturliga skador, d.v.s. gift).


    Den unga tomten Kammen kommer att dela sina personliga problem med dig om du är en Dalish tomte. Om du inte är han måste du använda Persuasion/Threat för att få honom att prata. Kammens problem är att hans flickvän Geina avvisar hans avancemang, eftersom han inte är en fullfjädrad jägare. Kammen skulle gärna gå på jakt, men detta är omöjligt, eftersom Guardian Zatrian förbjöd klanmedlemmar att gå in i skogen av rädsla för varulvar.

    Det kan finnas många lösningar på problemet här. Du kan övertyga Geina att acceptera Kammen som han är, eller övertyga Kammen att acceptera ett vargskinn från dig (om du inte har skinnet kan du få det i Brecilian Forest). Du kan också hindra dem från att vara tillsammans genom att övertyga en av dem om att den andra hatar honom (egentligen, varför skulle du göra det här? Om det inte är av ren illvilja i naturen.) Du kan förföra Heina själv och berätta för Kammen om det, vem kommer att springa. bort i sorg tittar de.

    Om du på något sätt sammanför Geina och Kammen kommer du att förlora 5 influenspoäng med Morrigan, men kommer att få Lilianas godkännande (+5). Om du förför Geina kommer Liliana inte att gilla det för mycket (-3).

    Som belöning för uppdraget får du boken "Tales of Iloren" från Kammen. Han kommer bara att ge dig boken om du antingen förde honom tillsammans med Geina, eller åtminstone inte bröt deras förhållande för alltid (det vill säga du pratade med henne, men inte uppnådde någonting).


    En av gallerna (de graciösa hjortliknande varelser som dalisherna använder istället för hästar, även om de behandlas med mycket mer respekt) mår tydligt dåligt, och Elora, gallernas skötare, är orolig för att hon kan vara smittad med giftet från Dark Fiends. Du kan själv undersöka gallan med hjälp av färdigheten Survival. För att lugna gallan behöver du minst två poäng i denna färdighet - och den här gången är det du, följeslagarnas färdigheter räknas inte i det här uppdraget. Om du lyckas lugna henne kommer Elora att veta vad problemet är och ditt uppdrag kommer att slutföras. Om du föredrar att ta den "onda" vägen kan du ljuga för Elora att Gallan är dödligt sjuk och inte kommer att leva länge, och det är bättre att döda henne av barmhärtighet. Om Elora tror dig får du ett gallahorn som belöning - av det kan Varathorn göra en amulett med +10 mentalt skydd. (Om hon inte tror dig kommer hon inte att prata med dig längre.)

    Från Zathrians förste styrman, Lanaya, kan du lära dig lite om de daliska alvernas historia (och få motsvarande post i din Codex).

    Sarel (en ganska aggressiv tomte, speciellt om du inte är dalish själv) kommer att berätta historier om alvernas förflutna, samt vad han vet om varulvar, vilket kommer att ge dig nya poster i Codex.

    Varathorn säljer obegränsade mängder döda och alverot, samt giftigt extrakt.

    Lite norr om Varathorn finns en kista där du hittar ett kärleksbrev (krävs för uppdraget "Tjänster för intresserade parter" i Denerim).

    Västra Brecilianskogen

    I mitten av kartan, nära gravstenen, hittar du den sårade alven Deighan. Beroende på hur snäll din GG är kan du ta honom till tomtelägret, hela honom och skicka honom till lägret, döda honom eller helt enkelt råna honom. Om du helade honom eller förde honom till lägret, så kommer han nästa gång du pratar att ge dig en safir som belöning för att du räddade honom.


    Om du redan har aktiverat jakten på magikerns skatt i den östra delen av skogen eller ruinerna, gå sedan till mitten av kartan till den markerade graven. Om du stör säkerhetsskyltarna kommer en revenant med flera skelett (inklusive en skelettmage) att hoppa ut mot dig.


    Bredvid revenantens grav finns en plats för makt, som du måste aktivera på instruktioner från magiska skrået.


    När du har pratat klart med Great Oak kommer du att bli attackerad av flera Wild Sylvans.

    Det finns ett övergivet läger söder om Great Oak. Om du undersöker det kommer hela din grupp att somna och skuggan kommer att attackera dig. Vanligtvis var bara en medlem i laget vaken för att slåss mot skuggan (även om ibland andra också skulle vakna).

    Om du, efter att ha undersökt alla föremålen, valde alternativet "Vi måste komma härifrån snabbt" i konversationen istället för att stanna kvar och kolla vad som händer eller ge efter för frestelsen att vila, kommer skuggan inte att dyka upp alls.

    Skuggan är inte så svår motståndare, även för en karaktär, särskilt eftersom det vanligtvis är en trollkarl - det värsta är att efter att resten av kamraterna har vaknat, blir de alla skadade.

    Om du vinner striden med skuggan kommer lägret att försvinna, och i dess ställe kommer flera skelett och en kista att dyka upp, från vilka du kan ta Dalish-handskar - en "speciell" present till Zevran.

    Östra Brecilianskogen

    I den här delen av skogen hittar du två gravar - den ena i den allra norra delen av kartan, den andra i söder. Om du stör säkerhetsskyltarna kommer en revenant och flera skelett att resa sig från var och en. Efter att ha dödat en revenant, kommer du att hitta en del om honom tung rustning Juggernaut och få ett uppdrag att samla in det helt. Det finns fyra delar totalt i denna uppsättning. Två, som redan nämnts, finns i den östra delen av skogen, en är i den västra delen, i graven i mitten av kartan, och en ligger i en sarkofag på lägre nivå ruiner - för att komma till det måste du utföra "Elven Ritual". Ditt uppdrag kommer att slutföras när du samlar alla fyra bitarna.

    Om du vågar dig in i Brecilian Forest tidigt och revenanterna är för starka för dig, prova flykttaktiken - även om alla fiender jagar dig, kommer de fortfarande att spridas ut längs vägen och (kanske) kommer inte att attackera dig i massor . Det är också en bra idé att kasta något återhållande som ett Force Field på revenanten - då kan du ta itu med hans assistenter, och först då ta itu med honom själv, utan att bli distraherad av alla möjliga små saker. Som en sista utväg kan du alltid återvända till det här uppdraget senare, med bättre utrustning och vapen.


    Om du redan har fått uppdraget Wynn's Regret, inte långt från den galna eremiten hittar du Aneirin (för detaljer, se medföljande uppdragen).


    Om du redan har fått det här uppdraget genom mage-quest-linjen, kommer du att hitta malefics i de norra ruinerna nära revenantens grav. (Se Mage Quests för detaljer.)

    Vid ruinerna i den norra centrala delen av kartan kommer två ogres att attackera dig.

    Den galna eremiten, förutom den ekollon du behöver, kommer att erbjuda dig att byta med honom en hjälm (en gammal alvhjälm, en del av ett mycket bra set) och en bok (ger en post i Codex). Här är några saker som är av intresse för honom: Danaylas halsduk, Atrians amulett, boken som fåtts från Kammen.

    Ruiner

    Första nivån

    Norr och söder om entrén finns två falska tegelväggar - om du kommer tillräckligt nära ser du att det här faktiskt är hemliga dörrar. Bakom var och en av dem sitter ett par skelett i bakhåll. I kistan i det södra rummet hittar du ett kärleksbrev, som du behöver för uppdraget "Tjänster för intresserade parter" i Denerim.

    (Ett annat litet hemligt rum ligger bakom en falsk vägg lite längre, mitt emot trappan som leder till varulvarnas lya. Fast det finns inget särskilt intressant där.)


    Andra nivån

    I den rymliga hallen ser du spöket av en alvpojke. Det spelar ingen roll vad du säger till honom - som ett resultat kommer spöket att fly, och en hel hord av skelett kommer att dyka upp runt dig. Beroende på nivån på din grupp kanske de inte utgör något större hot mot dig, men om du har problem med dem kan du alltid snabbt dra dig tillbaka så långt som möjligt, helst till själva ingången till nivån - då finns det en god chans att de är bakom dig. Bara en del av de gående döda kommer att följa efter, och det blir mycket lättare att döda dem.

    I ett litet rum söder om denna sal finns en lertavla och en rulla som beskriver en uråldrig ritual. Gå vidare och vid första korsningen sväng norrut. Du kommer att befinna dig i hallen där du måste utföra denna ritual. Vi läser noggrant rullningen, studerar surfplattan och upprepar instruktionerna exakt:


    1. Ta en kanna

    2. Vi fyller den med vatten.

    3. Vi lägger den på altaret.

    4. Vi ber.

    5. Ta en klunk vatten från kannan.

    6. Häll resterande vatten från kannan i poolen.

    (Tänk på att om du inte har hittat rullen och surfplattan än så kommer du inte att kunna göra något med altaret. Ritualen kan endast utföras när de har hittats.)

    Om du korrekt återskapade alla manipulationer öppnas den tidigare låsta norra dörren. Bakom den hittar du först ett par skelett - inget för läskigt - och spöket av en tomte. Som i fallet med pojken spelar det ingen roll vad du säger till henne - allt kommer att sluta i en strid med skuggorna, inklusive skuggan av alven själv. Alla tre är elit. Efter striden hittar du Juggernaut-pansar i sarkofagen, som är en del av jakten på att samla Juggernaut-setet.


    Vid nästa korsning från hallen med ritualen hittar du en trio av skelett, men slappna inte av: så fort du hanterar dem kommer du omedelbart att attackeras av ett mycket allvarligare bakhåll av ett dussin motståndare, några av de dyker upp bakom din rygg. När du har hanterat dem, gå till det södra rummet, där du hittar ett altare och en phylactery. Rör vid phylactery, och du kommer att förstå att andan av en alven magiker har funnits i det i många århundraden. Anden kommer att erbjuda dig att befria honom, och lovar i gengäld träning i "Battle Mage"-specialiseringen (låter magiker att bära rustningar och aktivt delta i hand-to-hand-strider, om du utvecklar hela grenen). Du kan också helt enkelt släppa andan utan att be om något i gengäld. Du kommer inte att få en specialisering då (du kan prova det här alternativet när du spelar igenom det igen, eftersom det redan kommer att vara öppet), men Alistair kommer att godkänna dina handlingar (+2).

    Lair of Werewolves

    I det sydöstra rummet hittar du "urgamla texter" med en rullning av Banastor - en av de fem rullarna du behöver för mageuppdragen.

    I det sydvästra rummet hittar du en "svart flaska". Det här är en av sex flaskor som kommer att påkalla en revenant om du bryter den.

    Walkthrough - Brecilian Forest

    Walkthrough - Brecilian Forest

    Storyuppdrag

    Odjurets väsen

    MED omedelbart efter att du kommit in på Bressilianska skogens territorium kommer du att stoppas av en patrull av Dalian alver. De tar dig till Guardian Zatrian, som tyvärr erkänner att han gärna skulle hjälpa de grå väktarna, men - tyvärr! – För närvarande finns det inget sätt att göra detta. Och anledningen är att alverna är i krig med lokala varulvar, många av dem är redan infekterade. Och det finns absolut ingen räddning från denna förbannelse... ja, om inte någon som av sitt hjärtas godhet inte är emot att riskera sitt liv, kommer att gå till Bressilianskogen och döda vargen Withersfang, med vilken denna förbannelse började.

    L Varulvshålan ligger i ruinerna i den södra delen av Östra skogen, men du kan inte ta dig dit så lätt - den magiska dimman vänder dig tillbaka varje gång du går in i den, och det finns ingen annan väg som leder till ruinerna.

    MED Det finns två sätt att ta bort effekten av dimma.

      1. Slutför uppdraget med den stora eken, som ligger i den västra skogen, och lämna tillbaka den stulna ekollonen till honom. Ekollonen är i ägo av en galen eremit i den östra skogen, och du kan antingen döda honom (men han är en ganska mäktig trollkarl) eller fredligt byta ut ekollonen mot något intressant för den gamle mannen. Till exempel tar han gärna Danaylas halsduk, Atrians amulett eller en bok som han fått från Kammen.

      2. Gå med på eremitens förslag att döda den stora eken.

    I I båda fallen får du ett föremål som låter dig passera genom den skyddande dimman utan störningar.

    U ruiner måste du bekämpa en grupp varulvar ledda av deras ledare Swiftrunner (Fast Runner). Men så fort du tar bort nästan hela hans liv kommer en vit varg att hoppa på dig och varulvarna kommer att utnyttja detta för att fly. Följ dem till den första ruinnivån.

    L Trappan som leder till varulvshålan ligger mycket nära ingången, men för tillfället är den stängd, så du måste hitta en väg runt den. Gå till den sydvästra delen av kartan. Denna nivå är ganska liten, så efter att ha kämpat mot flera spindlar längs vägen, kommer du snart att befinna dig framför en relativt rymlig hall, på golvet där du kommer att se flera lik. Skicka en rånare i förväg om du har en i ditt sällskap - golvet i det här rummet är full av fällor. När du befinner dig ungefär mitt i hallen kommer dess invånare, draken, glatt att hälsa på dig. Lyckligtvis är detta en liten drake, men det kan fortfarande vara ganska farligt - taktik beror naturligtvis helt på gruppens sammansättning och dina personliga preferenser, men en av de säkraste metoderna är att hålla den permanent förlamad eller frusen. Efter hans död kommer du att ärva drakens skatter - en mycket imponerande hög med en mängd olika saker, som ligger lite längre.

    D Rakon var väktaren av trappan till det nedre skiktet, så nu kan du fritt gå vidare.

    I Den andra ruinnivån är större än den första och fienderna (oftast odöda) på den är ganska många. De älskar särskilt att kasta sig över dig från nästan från ingenstans, krypa ut ur alla möjliga sprickor, inklusive bakom din rygg. Var försiktig.

    I I en enorm hall i den sydvästra delen av ruinerna kommer flera skelett att möta dig i trappan. Ta itu med dem och gå vidare - och du kommer att se en svårbegriplig skräck. Han har en dålig vana att teleportera genom hela hallen från ände till slut och kallar också fram ytterligare skelett för att hjälpa honom. Det säkraste sättet att hantera honom är att helt enkelt skjuta honom från trappan med pilbågar, periodiskt läka - i det här fallet rör han sig inte och orsakar inte skelett. (Om du har Andraste's Arrows i ditt inventarie, då kan du avsluta honom utan att få den minsta skada.)

    R Efter att ha tagit itu med Skräcken och skeletten som sitter i sidorummen, hittar du äntligen en alternativ ingång till varulvsgömslet norr om hallen med Skräcken.

    Varulvarna kommer att attackera dig bara några steg efter att du kommit in, men efter att du har hanterat de två första grupperna kommer de att kasta ut en vit flagga och erbjuda dig att ta dig till en viss herrska i skogen för fredsförhandlingar. Om du accepterar deras erbjudande eller inte är upp till dig. Om du accepterar det, kommer du att föras till skogens älskarinna, som kommer att berätta den märkliga historien om förbannelsen och be dig ta med Zatrian till dem. Om du håller med hittar du Zatrian på ruinernas första våning.

    P De inledande förhandlingarna mellan varulvarna och Guardian kommer inte att sluta bra, och du måste välja vilken sida du ska ta i den kommande striden. Väljer du varulvar får du Alistairs godkännande.

    MED Skadan kan eller kanske inte vara allvarlig beroende på din nivå och din grupps sammansättning. Om du dödar Withersfang kommer Zathrian att ge dig stöd i det kommande kriget med Darkness Fiends. Om du besegrar Zathrian kan du övertala honom att offra sig själv och ta bort förbannelsen från varulvarna - i det här fallet kommer Lanaya att ge dig stöd från alverna.

    A Alternativt kan du övertyga skogens fru att förstöra alla alverna, inklusive Zathrian, som hämnd för vad hon gjorde. I det här fallet kommer du att få stöd i kriget från varulvar. Om du väljer det här alternativet kommer du inte att kunna slutföra alvernas uppdrag utan plot (om något av dem fortfarande är ofullbordat).

    MED Det är ett riktigt mörkt alternativ: ta Zatrians sida, döda alla varulvar och sedan göra slut på honom också. I det här fallet kommer du fortfarande att få stöd från alverna, eftersom de kommer att anta att Zathrian föll i striden med varulvarna.

    E Om du övertalar Zatrian att lyfta förbannelsen över varulvarna, kommer du att få Lelianas godkännande.

    Icke-plotuppdrag

    Dalish läger
    Slagd av förbannelsen

    E Atras ger dig det uppdraget. Hans fru Denayla verkade ha dött efter en kamp med varulvar, men Atras misstänker att Guardian Zatrian berättade en lögn för honom och i själva verket dog Denayla inte av sina sår, utan förvandlades till en varulv. Du kan lova honom att ta reda på sanningen.

    D Du hittar Enaila i Östra skogen nära den norra utgången. Den stackars kvinnan är verkligen nu en varulv, och kommer att be dig döda henne, efter att först ha gett dig en halsduk till Atras.

    I Det finns inget du kan göra för att hjälpa Danaila. Om du vägrar att döda henne kommer hon att attackera dig och ändå sluta döda. Återvänd till Atras. Du kan följa Danailas begäran och ljuga att hon dog av sina sår eller berätta sanningen för honom (i båda fallen kan du ge honom halsduken som ytterligare bevis på din sanningsenlighet). På ett eller annat sätt kommer du som belöning att få en amulett med +4% magiskt motstånd.

    E Om du ljuger för Athras kommer du att få Lelianas godkännande (+3).

    Ironbark

    HANDLA OM vapensmeden Varathorn kommer att klaga på att Zatrian inte längre släpper in klanmedlemmar i skogen, och därför kan de inte fylla på sina förråd av en speciell bark - Iron Bark, som är mycket bra för att tillverka både vapen och rustningar. Du kan lova Varathorn att hitta denna bark, eftersom du fortfarande måste gå in i skogen på Zatrians instruktioner.

    TILL Ora finns i Västra skogen på ett fallen träd nära den norra passagen till den östra delen av skogen. Den bevakas av den vilda sylvanen, ett besatt träd som kommer till liv om man kommer för nära det.

    E Om du ger barken till Varathorn, kommer han att göra dig till antingen en långbåge med utmärkt skada mot djur och bra skada mot odöda, eller medium rustning med +25 uthållighet. Alternativt kan du vägra belöningen helt och hållet - i det här fallet kommer Varathorn att insistera på att du tar åtminstone amuletten (det ger en hög ökning av motståndet mot naturliga skador, d.v.s. gift).

    Kammen beklagar

    M Den unga tomten Kammen kommer att dela sina personliga problem med dig om du är en Dalian tomte. Om du inte är han måste du använda Persuasion/Threat för att få honom att prata. Kammens problem är att hans flickvän Geina avvisar hans avancemang, eftersom han inte är en fullfjädrad jägare. Kammen skulle gärna gå på jakt, men detta är omöjligt, eftersom Guardian Zatrian förbjöd klanmedlemmar att gå in i skogen av rädsla för varulvar.

    R Det kan finnas många lösningar på problemet här. Du kan övertyga Geina att acceptera Kammen som han är, eller övertyga Kammen att acceptera ett vargskinn från dig (om du inte har skinnet kan du få det i Bressilianskogen). Du kan också hindra dem från att vara tillsammans genom att övertyga en av dem om att den andra hatar honom (egentligen, varför skulle du göra det här? Om det inte är av ren illvilja i naturen.) Du kan förföra Heina själv och berätta för Kammen om det, vem kommer att springa. bort i sorg tittar de.

    E Om du på något sätt sammanför Geina och Kammen kommer du att förlora 5 influenspoäng med Morrigan, men kommer att få Lilianas godkännande (+5). Om du förför Geina kommer Liliana inte att gilla det för mycket (-3).

    I Som belöning för uppdraget får du boken "Tales of Iloren" från Kammen. Han kommer bara att ge dig boken om du antingen förde honom tillsammans med Geina, eller åtminstone inte bröt deras förhållande för alltid (det vill säga du pratade med henne, men inte uppnådde någonting).

    Halla Elora

    HANDLA OM Hallarnas DNA (eleganta hjortliknande varelser som Dalianerna använder istället för hästar, även om de behandlar dem med mycket mer respekt) är uppenbart dåligt, och Elora, vaktmästaren av hallarna, är orolig att hon kan vara smittad med giftet från Dark Fiends. Du kan själv undersöka hallan med hjälp av färdigheten Överlevnad. För att lugna hallan behöver du minst två poäng i denna färdighet - och den här gången är det du, följeslagarnas färdigheter räknas inte i det här uppdraget. Om du lyckas lugna henne kommer Elora att veta vad problemet är och ditt uppdrag kommer att slutföras. Om du föredrar att ta den "onda" vägen kan du ljuga för Elora att Halla är dödssjuk och inte kommer att leva länge, och det är bättre att döda henne av barmhärtighet. Om Elora tror dig får du hallahorn som belöning - av det kan Varathorn göra en amulett med +10 mentalt skydd. (Om hon inte tror dig kommer hon inte att prata med dig längre.)

    ytterligare information

    HANDLA OM Av Zathrians förste styrman Lania kan du lära dig lite om Dalian alvernas historia (och få motsvarande post i din Codex).

    MED Arel (en ganska aggressiv tomte, speciellt om du inte är en Dalian själv) kommer att berätta historier om alvernas förflutna, samt vad han vet om varulvar, vilket kommer att ge dig nya poster i Codex.

    I Arathorn säljer obegränsade mängder döda och alverot, samt giftigt extrakt.

    N Lite norr om Varathorn finns en kista där du hittar ett kärleksbrev (krävs för uppdraget "Tjänster för intresserade parter" i Denerim).

    Västra Bressilianska skogen
    Sårad i skogen

    I I mitten av kartan, nära gravstenen, hittar du den sårade alven Deigan. Beroende på hur snäll din GG är kan du ta honom till tomtelägret, hela honom och skicka honom till lägret, döda honom eller helt enkelt råna honom. Om du helade honom eller förde honom till lägret, så kommer han nästa gång du pratar att ge dig en safir som belöning för att du räddade honom.

    Mage's Treasures

    E Om du redan har aktiverat jakten på magikerns skatt i den östra delen av skogen eller ruinerna, gå sedan till mitten av kartan till den markerade graven. Om du stör säkerhetsskyltarna kommer en revenant med flera skelett (inklusive en skelettmage) att hoppa ut mot dig.

    Maktens plats

    R bredvid revenantens grav finns en plats för makt, som du måste aktivera på instruktioner från magiska skrået.

    Säkerhetsskylt

    E Om du fick det här uppdraget i Denerim via raden "Tjänster för intresserade personer", så är det här, ungefär i mitten av kartan, du ska skjuta en pil. (Se avsnittet Denerim-uppdrag för detaljer.)

    ytterligare information

    TILL När du har pratat klart med Great Oak kommer du att bli attackerad av flera Wild Sylvans.

    TILL Söder om Great Oak ligger ett övergivet läger. Om du undersöker det kommer hela din grupp att somna och skuggan kommer att attackera dig. Vanligtvis var bara en medlem i laget vaken för att slåss mot skuggan (även om ibland andra också skulle vakna).

    E Om du, efter att ha undersökt alla föremålen, valde alternativet "Vi måste komma härifrån snabbt" i konversationen istället för att stanna kvar och kolla vad som händer eller ge efter för frestelsen att vila, kommer skuggan inte att dyka upp alls.

    T Det är inte en så svår motståndare, inte ens för en karaktär, särskilt eftersom det vanligtvis är en trollkarl - det värsta är att efter att resten av kamraterna har vaknat blir de alla skadade.

    E Om du vinner striden med skuggan kommer lägret att försvinna, och i dess ställe kommer flera skelett och en kista att dyka upp, från vilka du kan ta Dalian-handskar - en "speciell" present till Zevran.

    Östra Bressilianska skogen
    Mage's Treasures

    I I den här delen av skogen hittar du två gravar - den ena i den allra norra delen av kartan, den andra i söder. Om du stör säkerhetsskyltarna kommer en revenant och flera skelett att resa sig från var och en. Efter att ha dödat revenanten kommer du att hitta en bit av Juggernauts tunga rustning på honom och kommer att få ett uppdrag att samla ihop det helt. Det finns fyra delar totalt i denna uppsättning. Två, som redan nämnts, ligger i den östra delen av skogen, en är i den västra delen, i graven i mitten av kartan, och en ligger i en sarkofag på ruinernas nedre skikt - för att komma till det måste du utföra "Elven Ritual". Ditt uppdrag kommer att slutföras när du samlar alla fyra bitarna.

    E Om du gick in i Bressilianska skogen tidigt och revenanterna är för starka för dig, prova flykttaktiken - även om alla fiender jagar dig, kommer de fortfarande att spridas ut längs vägen och (kanske) kommer inte att attackera dig i massor . Det är också en bra idé att kasta något återhållande som ett Force Field på revenanten - då kan du ta itu med hans assistenter, och först då ta itu med honom själv, utan att bli distraherad av alla möjliga små saker. Som en sista utväg kan du alltid återvända till det här uppdraget senare, med bättre utrustning och vapen.

    Ångrar Wynn

    E Om du redan har fått uppdraget Wynn's Regret, så inte långt från den galna eremiten hittar du Enerin (för detaljer, se medföljande uppdragen).

    Dina bröders mördare

    E Om du redan har fått det här uppdraget genom mage-quest-linjen, kommer du att hitta malefics i de norra ruinerna nära revenantens grav. (Se Mage Quests för detaljer.)

    ytterligare information

    U ruiner i den norra centrala delen av kartan kommer två ogres att attackera dig.

    MED Den galna eremiten, förutom den ekollon du behöver, kommer att erbjuda dig att pruta med honom om en hjälm (en gammal alvhjälm, en del av ett mycket bra set) och en bok (ger en post i Codex). Här är några saker som är av intresse för honom: Danaylas halsduk, Atrians amulett, boken som fåtts från Kammen.

    Ruiner
    Första nivån

    Tjänster för intresserade

    N och norr och söder om ingången finns två falska tegelväggar - om du kommer tillräckligt nära ser du att det här faktiskt är hemliga dörrar. Bakom var och en av dem sitter ett par skelett i bakhåll. I kistan i det södra rummet hittar du ett kärleksbrev, som du behöver för uppdraget "Tjänster för intresserade parter" i Denerim.

    (Ett annat litet hemligt rum ligger bakom en falsk vägg lite längre, mitt emot trappan som leder till varulvarnas lya. Fast det finns inget särskilt intressant där.)

    Andra nivån

    Elven Ritual

    I I den rymliga hallen ser du spöket av en alvpojke. Det spelar ingen roll vad du säger till honom - som ett resultat kommer spöket att fly, och en hel hord av skelett kommer att dyka upp runt dig. Beroende på nivån på din grupp kanske de inte utgör något större hot mot dig, men om du har problem med dem kan du alltid snabbt dra dig tillbaka så långt som möjligt, helst till själva ingången till nivån - då finns det en god chans att de är bakom dig. Bara en del av de gående döda kommer att följa efter, och det blir mycket lättare att döda dem.

    I I ett litet rum söder om denna sal hittar du en lertavla och en rulla som beskriver en uråldrig ritual. Gå vidare och vid första korsningen sväng norrut. Du kommer att befinna dig i hallen där du måste utföra denna ritual. Vi läser noggrant rullningen, studerar surfplattan och upprepar instruktionerna exakt:

    1. Ta en kanna

    2. Vi fyller den med vatten.

    3. Vi lägger den på altaret.

    4. Vi ber.

    5. Ta en klunk vatten från kannan.

    6. Häll resterande vatten från kannan i poolen.

    (Tänk på att om du inte har hittat rullen och surfplattan än så kommer du inte att kunna göra något med altaret. Ritualen kan endast utföras när de har hittats.)

    E Om du korrekt återskapade alla manipulationer öppnas den tidigare låsta norra dörren. Bakom den hittar du först ett par skelett - inget för läskigt - och spöket av en tomte. Som i fallet med pojken spelar det ingen roll vad du säger till henne - allt kommer att sluta i en strid med skuggorna, inklusive skuggan av alven själv. Alla tre är elit. Efter striden hittar du Juggernaut-pansar i sarkofagen, som är en del av jakten på att samla Juggernaut-setet.

    Warrior Mage (ArcaneKrigare)

    N och vid nästa korsning från hallen med ritualen hittar du en trio av skelett, men slappna inte av: så fort du hanterar dem kommer du omedelbart att attackeras av ett mycket allvarligare bakhåll av ett dussin motståndare, några av de dyker upp bakom din rygg. När du har hanterat dem, gå till det södra rummet, där du hittar ett altare och en phylactery. Rör vid phylactery, och du kommer att förstå att andan av en alven magiker har funnits i det i många århundraden. Anden kommer att erbjuda dig att befria honom, och lovar i gengäld träning i specialiseringen "Mage-Warrior" (låter magiker att bära rustningar och aktivt delta i hand-to-hand-strider, om du utvecklar hela grenen). Du kan också helt enkelt släppa andan utan att be om något i gengäld. Du kommer inte att få en specialisering då (du kan prova det här alternativet när du spelar igenom det igen, eftersom det redan kommer att vara öppet), men Alistair kommer att godkänna dina handlingar (+2).

    Befriad

    I i den enorma central-södra hallen, där skelettbågskyttar väntar på dig, och golvet bokstavligen är översållat med fällor (om det finns en rånare i gruppen med en välutvecklad förmåga att gömma sig, kan du försöka avväpna alla fällor innan striden börjar), hittar du liket av äventyraren och hans tidning. Journalen är en del av "Unchained"-uppdraget - men den kommer att dyka upp i din dagbok först när du har samlat all information om den mystiska Liberated från olika källor.

    ytterligare information

    I I ett av de södra rummen hittar du en "svart flaska". Det här är en av sex flaskor som kommer att påkalla en revenant om du bryter den.

    Lair of Werewolves
    Rullar av Banastor

    I I det sydöstra rummet hittar du "urgamla texter" med en rullning av Banastor - en av de fem rullarna du behöver för mageuppdragen.

    ytterligare information

    I I det sydvästra rummet hittar du en "svart flaska". Det här är en av sex flaskor som kommer att påkalla en revenant om du bryter den.

    Brecilian Forest döljer skickligt många hemligheter för främlingar, av vilka en måste mötas när man löser problemet med varulvar. I uppdraget "The Nature of the Beast" möter du den talande stora eken och eremiten från västra och östra Brecilian. En oenighet kommer att uppstå mellan "excentrikerna": eremiten stal en ekollon, huvudhelgedomen, från den stora eken. Utan det riskerar det unika trädet att vissna och förestående död. Vid mötet kommer den stora eken att be om hjälp och be att få lämna tillbaka det stulna föremålet, och lovar i gengäld att ta bort skogsbarriären som leder till de gamla alveruinerna, där Mad Fang, den skyldige till de daliska alvernas förbannelse, gömmer sig. . Eremiten kommer att vägra att frivilligt skiljas från ekollonen, men kommer att erbjuda sig att byta ut den mot något användbart eller helt enkelt döda sin rastlösa trägranne.

    Användbara saker, enligt hans mening, inkluderar böcker och halsdukar. Förutom ekollonen har han en bok och en hjälm, som han också kommer att gå med på att skiljas från. Hjälmen är en del av en uppsättning (du kan börja samla den i ruinerna), och boken öppnar sidan 35 i kodexen som heter "Archons of the Empire" med en beskrivning. Utbytet stoppas automatiskt efter att bommen faller. Det finns två sätt att ta bort skogsbarriären - använd hjälp av en eremit eller Storek. När uppgiften är klar kommer eremiten att förtrolla varulvsskinnet, som kommer att fungera som ett pass genom barriären, och den stora eken kommer att ge ut "Oak Branch"-staven (skada: 5.20; +1 till magi, +2 till konstitution, +10 % skada från naturkrafter).

    Föremål att handla med East Brecilian Eremit i Dragon Age: Origins:

    • Sagan om Iloren(The Tales of Ilmoren) - Kammen, de daliska alvernas läger. Hjälp Kammen och Heine att förena sina hjärtan. Den utvecklade "Inflytande"-färdigheten, eller det erhållna vargskinnet, hjälper till att övertyga Heine. Om du ligger med Kammen eller Heine kommer du inte att kunna få boken.
    • Låtskrivare(Lanayas sångbok) - en kista bredvid Lanaya och Zatrian i det daliska alvlägret i den breciliska skogen. Lanaya kommer så småningom att bli kränkt av dådet och sluta prata, förbittringen kommer att försvinna efter att ha slutfört uppgiften med varulvarna.
    • Scarf(The Scarf) - Daniella, en varulv vid den norra utgången i östra Brecilian. Atras uppdrag kan slutföras utan halsduken genom att berätta sanningen om förbannelsen.
    • Athras hänge(Athras's Pendant) - i utbyte mot Danielles halsduk och slutföra uppgiften.
    • Deighans stövlar(Deygan's Boots) - stjäl saker när du undersöker Deygan, en sårad tomte från västra Brecilian (bakom kroppen av den dödade templaren till höger om vattenfallet över bron), och leverera honom till Dalish-lägret.
    • Gallernas horn(Halla Horn) - döda, ta hornet och ge det till Varathorn.
    • Ironwood Bracers(Ironbark Bracer) - gjort av Varathorn efter att ha levererat barken.

    från anteckningen "Archons of the Empire" (sida 35 i Codex):

    • Ring of Sunset(+3 till list, -1 till styrka) - kista under granen efter striden med en stor skugga i lägret bakom Great Oak i västra Brecilian.
    • Sunrise Ring(+4 till styrka; -1 till list) - Shianni i Denerims elfinage tillfångatagen av mörkrets varelser under det sista genombrottet till ärkedemonen.
      • Genom att bära båda ringarna får karaktären en bonus till rustning.
    Om du vill döda eremiten och den stora eken, kommer du inte att kunna ta värdefulla saker från deras kroppar - det är ett slöseri med tid.

    Brecilian Forest är en ganska dyster plats, som inte skonades av Blighten. Utöver huvuduppgifterna i dess stora omfattning kan du också hitta ytterligare sådana.

    Story quest Essence of the Beast

    Nästan omedelbart efter ankomsten kommer du att stoppas och nästan artigt föras till den lokala älvorna som heter Zatrian. Efter ett kort samtal kommer det att stå klart att din väg ligger i skogen för att förstöra den första varulven som vädjanden började med.

    När du kommer till den första skogsplatsen behöver du inte ens gå långt - snart kommer du att snubbla över en grupp varulvar vars konversationsfragment du kommer att förstå att allt inte är särskilt enkelt.

    Nu är ditt mål att komma in i lyan, men den magiska dimman som har blockerat vägen kommer att hindra dig. Du kan hitta själva lyan i den södra delen av den östra breciliska platsen.

    Här är vad du behöver göra - antingen hitta den stora eken på västra Brecilian och ta dig an uppdraget att få en ekollon, eller acceptera uppdraget från Eremiten att döda den stora eken.

    Nu när du har fått varan du behöver för att passera genom dimman kommer det inte att vara svårt, och nu är du på platsen framför ruinerna. Efter striden kommer alla varulvar att fly efter att den vita vargen stör dig.

    På första våningen kan man inte gå rakt ner för trappan, så vi går runt. Eftersom nivån är liten kommer du mycket snabbt att snubbla över en stor hall - här väntar fällor och en drake på dig och dödar som du får en chans att söka igenom guldhögen. Sedan kan du gå ner för trappan.

    Nästan under hela nivån kommer onda andar att vänta på dig, och i slutet kommer det också att finnas en Secret Horror, som kommer att irritera dig med sina teleporteringar - genom att döda den hittar du bakdörren till varulvsgömstället.

    Väl inne måste du slåss en gång till, varefter varulvarna kommer att kapitulera och erbjuda dig att gå till skogens älskarinna. Om du väljer att gå, kommer vargarna att vägleda dig och älskarinnan kommer att berätta historien om förbannelsen och ett par nyanser till.

    Sedan kan du döda henne eller bjuda ner Zatrian. Det finns också ett par alternativ efter eget gottfinnande - beroende på vem du attackerar och vems sida du väljer i slutet av spelet kan det finnas olika hjälpare. I allmänhet finns det inga speciella skillnader - varulvar går hand till hand, och alver attackerar mer från sidan, men båda är bra.

    Dessutom finns det följande sidouppdrag:

    Tomteläger

    Nederlag genom förbannelse - ges av Atras. Ta reda på vad som hände med hans fru;
    Järnbark - kommer att ges av vapensmeden Varathorn. Få speciell bark för bra rustning eller vapen;
    Kammen's Regrets - Kammen ger. Hjälp den unga tomten att lösa sina problem med sin flicka;
    Halla Elora - ges av Elora. Undersök hallen och, beroende på hjältens nivå, bestäm hur du ska slutföra uppdraget;

    västra brecilian

    Sårad i skogen - Deighan ger. Leta efter tomten i mitten av kartan och bestäm vad du ska göra med honom;
    Mage's Treasures - i mitten av kartan finns en gravsten som måste störas som en del av uppdraget;
    Maktens plats ligger precis där, bredvid gravstenen;
    Säkerhetsskylt - om du har det här uppdraget från Denerim, skjut sedan pilen i samma mitt på kartan.

    Östbrecilian

    Mage's Treasures - det finns gravar i norr och söder - genom att aktivera dem får du uppdraget att samla rustningar;
    Wynn's Regret - hitta Eremiten och i närheten hittar du Enerin;
    Dina bröders mördare - enligt uppdraget hittar du maleficerna i ruinerna i norr.

    Ruiner

    På den första nivån finns en falsk vägg bakom vilken är en kista med kärleksbrev från uppdraget "";
    På den andra nivån hittar du en plats att utföra en alveritual som ger dig den sista biten av Juggernaut-rustningen.

    Lya

    I varulvslyan kan du hitta en av Banastors fem rullar.

    Varulv x3 Placering 2, 3
    Rabid varulv x4 Rank 2
    Daniella x1 Rank 2 Valfri uppdragsstrid I förbannelsens grepp.
    Swiftrunner x1 Rank 3
    Svart björn x2 Djur Rank 2
    Stor björn x1 Djur Rank 3
    Vilde Sylvan x4 Placering 2, 3
    troll x2 Spawn of Darkness Rank 3
    Slukande skelett x2 Demon Placering 2. 3 Quest-strider Mage's Treasure.
    Fanged skelett x1 Demon Rank 2
    Skelettbågskytt x5 Demon Placering 2, 3
    Revenant, gengångare x2 Demon Rank 4
    Genlock Alpha x4 Spawn of Darkness Rank 3 Striden, om du förstör den odöda södra gravstenen, lämna platsen och återvänd.
    Hurlock x2 Spawn of Darkness Rank 2
    Eremit x1 magiker Rank 4 Kämpa om du tar föremålet från eremitens stubbe.
    Greater Rage Demon x2 Demon Rank 2
    Bandit x9 Rånare Placering 2, 3 Striden, om du dödar eremiten, lämna platsen och återvänd.
    Maleficar x4 Blodmage Placering 2, 3 Quest strid Din brors mördare.


    I Dalish lägret, i utbyte mot alvernas hjälp i kampen mot Blighten, ber djurhållaren Zatrian att få förstöra varulvarnas ledare, Mad Fang. Vägen till varulvslyan går genom alla platser i Brecilian Forest: västra och östra Brecilian, de övre och nedre nivåerna av ruinerna.

    I östra Brecilian är vägen blockerad av en magisk barriär. Det finns två alternativ för att övervinna det.

    Första alternativet. I västra Brecilian ber Great Oak dig att hitta en ekollon. En eremit på östra Brecilian har en ekollon. Ekollonen kan tas från stubben, men eremiten kommer att bli fientlig. Eller så kan du byta ut ekollonen och annat från eremiten mot några alvsaker - solnedgångsringen från Skugglägret, Danielles halsduk, Atras hängsmycke, Kammens bok, Lanayas sångbok, Deigans stövlar etc. Eken ska ge Ekgrenen personal, vilket gör att du kan passera bommen.

    Andra alternativet. För att döda den stora eken kommer eremiten att förvandla ett vanligt skinn till en varulv Magisk varulvskinn, så att du kan passera genom barriären.

    När du möter Raging Fang i varulvslyan öppnas flera alternativ för att slutföra uppdraget.
    - Eller så kan du förena Zatrian och skogens älskarinna, som förutbestämmer hjälpen av alverna i sista slaget spel. Lanaya kommer att behöva informeras om försoningen i det daliska lägret.
    - Eller så kan du döda skogens älskarinna (i form av Mad Fang), som förutbestämmer hjälpen från alverna och Zatrian (om du räddar hans liv) i spelets sista strid.
    - Eller så kan du övertyga skogens älskarinna att förstöra alverna (det kommer att bli en rörelse till Dalish lägret och en kamp med alverna), vilket förutbestämmer varulvarnas hjälp i spelets sista strid.

    Resultat:
    1250 XP för att ta emot hjälp från den stora eken eller eremiten;
    1500 XP för att slutföra uppdraget.


    Uppdraget börjar med att röra vid gravstenen i norra östra Brecilian. Behöver sätta ihop ett kit Juggernaut rustning. Hjälm, handskar, stövlar bevakas i gravstenarna Uppstånden från de döda på västra och östra Brecilian. Pansringen finns i alvgravkammaren på ruinernas nedre plan.

    Resultat:
    uppsättning Juggernaut rustning.


    På Dalish lägret ber Atras att få hitta sin fru Daniella. Danielle, som har förvandlats till en varulv, befinner sig i östra Brecilian. Du kan uppfylla Danielles begäran och sedan prata med Atras i lägret. Danielles halsduk kan ges till Atras eller bytas ut med eremiten på East Brecilian mot något värdefullt föremål.

    Resultat:
    100 XP och Athras hänge för att slutföra uppdraget.


    Quest for Society of Mages (kan tas vid Lake Calenhad). Du måste förstöra fyra maleficarer i östra Brecilian (i norra delen av platsen).

    Resultat:
    handskar Svarta handhandskar i en av maleficarerna;
    175 XP, 2 guldmynt för att slutföra uppdraget.


    Wynnes personliga strävan. Innan du startar uppdraget, med lite godkännande, måste du prata med Wynn om det förflutna. Sedan - ta Winn in i truppen. I händelse av ett slumpmässigt möte med monster på kartan (plats Path längs sluttningen), kommer hon att förlora medvetandet. Om du diskuterar denna incident med henne, vid nästa slumpmässiga möte på kartan (Broken Road-plats), kommer Winn att få förmågan Andekärl. Efter nästa diskussion börjar uppdraget - du måste hitta Wynnes tidigare elev Aneirin. Han kan hittas på östra Brecilian lite norr om eremitens glänta (Sarel i Dalish Camp kan ge dig en hint).

    Resultat:
    125 XP och amulett Aneirins hänge för att slutföra uppdraget.

    Publikationer om ämnet

    • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

      Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

    • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

      Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...