Mods för shogun 2 total war. Slåss i rök och låga

På något sätt slår inte vårt intresse för historien om länderna i öst, i synnerhet Japan, rot. Korståg- snälla, hundraåriga kriget - med stort intresse, den franska revolutionen, Napoleonkampanjerna, det amerikanska frihetskriget - allt detta pågår på ett eller annat sätt, men Japans historia är det inte. Är det därför det på något sätt är märkbart mindre intresse för Total War: Shogun 2 än för andra Total Wars?

Det är synd. Personligen, som för mig, rent spelmässigt är det det andra Shogun som är ett av de mest framgångsrika spelen i serien. Hur många hundra timmar som stoppas i vanilj och allt möjligt totalt krig shogun 2 mods. Naturligtvis inom mode. Du kan inte gå oändligt på ett upprepande original.

En av de mest intressanta modsna är Sekigahara-kampanjen. Detta är vad som kallas en fullständig spelkonvertering. Dock inte helt komplett. Spelet handlar fortfarande om det medeltida Japan och går på samma öar, men väldigt, väldigt mycket har omarbetats i det. Internt och externt. Det viktigaste och mest intressanta är tillägget av en hel del skjutvapenenheter.

Ja, ja, jag vet, ingen kommer att bli förvånad över den andra Shoguns skjutvapen. Men bara i "Downfall of the Samurai". Hur är det med baskampanjen? I dess medeltida del? Som? Och i allmänhet, hur många totala krigsmods har vi, där gamla arkebusar och antika musköter fungerar som huvudargumentet på slagfältet? Nej, inte det utvecklade Empire Total War-skjutvapnet, utan en övergångsversion av 1500-talet.

Jag hoppas att denna omständighet åtminstone något kommer att öka populariteten för Total War: Shogun 2 bland spelare som är riktiga älskare av eld och krut.

SLAGET OM SEKIGAHARA

Vad är det här för kampanj - "Sekigahara-kampanjen"? Moddens scenario är baserat på det mest kända slaget i japansk historia vid Sekigahara, som ägde rum den 21 oktober 1600. Detta datum var förresten det sista i Vanilla Grand Campaign. Det var här som hela Japans shogun, Tokugawa Ieyasu, besegrade sin klans fiender och etablerade sin makt under långa två och ett halvt århundrade.

Men allt började förstås tidigare. När Japan styrdes av en bondeson och en enorm general Toyotomi Hideyoshi, vars vasall var Tokugawa. Innan hans framträdande slets Japan, som vi vet från händelserna under den stora kampanjen, i ett gäng krigförande klaner. År 1590 lyckades Toyotomi löda landet med järn och blod. Och mer eller mindre höll den i sina händer fram till sin död 1598.

Det var då som de tidigare schakal-vasallerna gnagde över hans lik. Och som vi redan vet, under Sekigahara dödade Tokugawa alla, återigen lödde landet. Den första shogunen av den nya dynastin levde till 1616.

Naturligtvis hände många fler händelser då, men vi har bara lyft fram de som är relevanta för moddens handling. Vår kampanj startar 1591 och slutar 1616. Det vill säga från början av Toyotomis faktiska regeringstid nästan till Tokugawas död. Det är fortfarande fyra drag per år, vilket innebär att vi har hundra drag för hela kampanjen. Hundra drag för att leda sin utvalda ledare till hans personliga "sekigahara", för att ta titeln shogun.

ENHETER OCH KLANER

Det finns inte så många klaner i spelet - inte alla de som finns på kartan är tillgängliga för spelaren. Men inte så lite - definitivt inte mindre än i vanilj. Huvudklanerna - Toyotomi och Tokugawa - är givetvis närvarande. Vi kommer inte att namnge resten, annars bryter vi språket. I slutändan är alla sorters Mori där inte lika bekanta för oss som habsburgarna eller bourbonerna. Alla, japaner, ser likadana ut.

Det bör noteras att det finns tre uppsättningsalternativ i modarkivet tillgängliga klaner. Uppenbarligen, beroende på vilken DLC som är tillgänglig för spelaren, är detta ett sällsynt problem från modutvecklarnas sida.

Men klaner är klaner, och det är mycket mer intressant att titta på enheter. Och det finns något att beundra här. Det finns många enheter i spelet. Båda de gamla är något omstrukturerade, och de nya läggs till med generös hand.

Hur många finns det? Åh, för många för att räkna. Varje klan har sina egna speciella fighters. Så jag kommer inte att ge dig ett totalt antal. Men på exemplet med Tokugawa-klanen kan du uppskatta. Se efter själv. Han har bara en general 5 alternativ. Vidare 18 typer av spjutskyttar, 12 typer av svärdsmän, 9 bågskyttar, 9 skjutvapen, 13 kavalleri (en av dem också med vapen), 9 belägrings- och smygenheter. Bland belägrarna finns tre typer av artilleri, raketgevär, soldater med mortlar. Det finns totalt 72 enheter.

Och detta, märk väl, vi har ännu inte berört fartyg. Bland dem finns också en märkbar rullning mot krutet. Framför allt har fartyg med bågskyttar ersatts med fartyg med arquebusiers. Det fanns alternativ för kanonfartyg.

Helt enkelt hisnande.

KAMP I RÖK OCH ELD

Mättnaden av modden med skjutvapen ändrar allvarligt slaget om den andra Shogun. För det första, utåt, är det mycket mer dån, lågor och rök. För det andra kräver det att spelaren omprövar sina traditionella stridsmönster.

Om vanilj teppo bågskyttar sköt sällan och inte så långt som bågskyttar. Nu är väldigt många skjutvapenenheter överlägsna bågskyttar inom räckvidd. Till och med sådana som de mest långvariga munkarna. Artilleri - som i allmänhet har en trippel-fyrdubbel räckvidd i förhållande till pilarna. Naturligtvis är det inte lika effektivt eller spektakulärt som i "Samurajens undergång", men även i närmandestadiet är det fantastiskt att tunna ut chockdelarna hos fienden eller till och med slå generalen.

Och vilket mirakel dessa modiga raketmän eller kämpar med handmortlar är. I den allra första striden, av oerfarenhet, ersatte jag mitt framryckande infanteri under dem. Och så klart raken till fullo. Nåväl, jag beundrade åtminstone de vackra luckorna (beundrar dig i skärmdumpen).

Således förvandlar Sekigahara-kampanjen Total War: Shogun 2 så mycket att vi tror att den inte bara kan muntra upp veteraner i spelet, utan också attrahera nykomlingarnas uppmärksamhet.

OBLIGATORISKA MODS FÖR TOTAL WAR: SHOGUN 2
Naturligtvis har du direkt en fråga - vad är detta önskade mods och varför behövs de?
Jag hoppas att du inte är ny på Total War-spel. De spelade både RTW och MTW-2, och Empire och Napoleon TW. Då vet du säkert att den allra första releasen av något av dessa spel, och här är Total War: Shogun 2 inget undantag, medför vänliga stön från fansen. För, trots alla fördelar med serien, har den fortfarande en del detaljer som är irriterande. Det räcker med att minnas hur folk stönade och ville ta bort den ökända gröna triangeln under fötterna på legionärer i Rom: Total War.
Vad hände med vår Shogun 2? Vad orsakade irritation bland spelarna och ett vänligt rop: "Hur tar man bort det här?"
Tja, förmodligen orsakades nästan enhälligt missförstånd av konstiga bollar bakom ryggen på vakterna på japanska militärledare. Det finns inget historiskt fel här - det här är "bra". Horo var en rolig anordning i form av en mantel sträckt över en sfärisk bamburam. En sådan horo bars av samurajer, vilket visade deras status. Rider du fort skakar luftströmmen manteln och gör att krigaren syns på långt håll. Att bära en horo indikerade en krigares höga status. Om någon lyckades döda en horo, var hans huvud nödvändigtvis insvept i ett stycke mantel. Horons utseende förstärktes ytterligare med hjälp av en banderoll, fjädrar och heraldiska emblem.
Tja, historia är historia, och de allra flesta fans av den andra Shogun tog dessa "bra" med fientlighet. Vi vill inte ha dem alla! Personligen, när jag såg dessa ryttare med bollar bakom ryggen, bestämde jag mig för att mina videodrivrutiner var föråldrade och skyndade mig till NVIDIA-webbplatsen för en uppdatering. Men eftersom smarta människor förklarade för mig - de säger att det är bra ...
Vilken glädje det var att få reda på att hantverkarna redan hade uppfunnit "antihoro"-moden. Mina generalers vakter antog genast sin välbekanta form.

Så den första av en serie nödvändiga mods som vi presenterar här är modden
General Horo Removal Mod av The Hedge Knight
Installation:

Militärledarens vakter med "horo" borttagen

Det andra som spelarna inte riktigt gillade var att i det taktiska stridsläget rörde sig enheterna för snabbt runt kartan, nästan flög. Vissa människor bryr sig inte, andra inte. Och för de som är "nej", kommer moden att hjälpa:
Movement Speed ​​​​Reduction Mod av Yarkis de Bodemloze
Installation:

Placera innehållet i arkivet i mappen ...\Steam\steamapps\total war shogun 2\data

Arkivet innehåller följande filer (välj ett av alternativen):
mod_movement_reduction_all20.pack...................20 % minskning av hastigheten på alla enheter;
mod_movement_reduction_all30.pack...................30 % hastighetsminskning för alla enheter;
mod_movement_reduction_inf20_cav10.pack.........infanteri med 20 % och kavalleri med 10 %;
mod_movement_reduction_inf30_cav15.pack.........infanteri med 30 % och kavalleri med 15 %.
Installation:
Placera en av filerna vid...\Steam\SteamApps\common\total war shogun 2\data

Traditionellt önskade många spelare (som var fallet med Empire: Total War) att pilar och kulor inte lämnade spår. Modden tar bort dem.
Inga projektilspår v1.1 (författare - zowrath)
Installation
:
Placera innehållet i arkivet i mappen ...\Steam\steamapps\total war shogun 2\data

Avslöjat i Total War: Shogun 2 och en sådan brist. AI lämnar slott nästan utan garnison. Ja, och spelaren har ofta inte tillräckligt med trupper för att försvara sina fästningar och de står tomma. Och omedelbart dök en mod upp som ökade antalet garnisonsenheter, vilket gjorde belägringen mer intressant och svårare. För att rätta till denna obalans,
Större Spawned Garnisons Mod(författare - spartan_warrior)

Förhållandet mellan fästningens nivå och garnisonen i den:
fort:
1x Samurai-hållare
2x Yari Ashigaru
1x Bow Ashigaru
fäste:
1x Samurai-hållare
2x Yari Ashigaru
2x Bow Ashigaru
Fästning:
2x Samurai-hållare
2x Yari Ashigaru
3x Bow Ashigaru
Slott:
1x Onna Bushi
2x Samurai-hållare
3x Yari Ashigaru
3x Bow Ashigaru

Citadellets garnison har inte förändrats, författaren ansåg att han i "vanilj" redan är tillräckligt stark.
1x Onna Bushi
3x Samurai-hållare
3x Yari Ashigaru
4x Bow Ashigaru

Installation:
Placera innehållet i arkivet i mappen ...\Steam\steamapps\total war shogun 2\data

Det finns fortfarande en konkurrent Radious Garrison Mod , men det förtjänar en separat recension. Författaren föreslog ett helt garnisonsystem, så för nu kommer vi bara att nämna honom, och vi kommer att prata om mode separat och senare.

Nästan i vilket som helst av spelen i Total War-serien finns det slutna (inte tillgängliga för spelet) bråkdelar - mindreåriga. Det finns också de i Total War: Shogun 2. Och det finns spelare uppvuxna med hardcore som drömmer om att bli klippt för dem. Men att öppna dem är inte så lätt som det var, säg, i Rome: Total War. Så modden föddes:
Spelbara mindre klaner (Författaren är vår landsman Mitch).
Följande klaner är öppna i modden: Asai, Ashikaga Shogunate, Hatekeyama, Imagawa, Ito
Sony, Tsutsui.
Installation:
Dettamodden sätts lite annorlunda än andra.
För att förenkla installationen av modden gjorde författaren den i form av besparingar.

Hitta platsen där dina sparade filer är lagrade och flytta .save-filen från arkivet till önskad mapp.
Sparningar lagras på följande platser:
På Windows XP - C:\Documents and Settings\datornamn\Application Data\The Creative Assembly\Shogun2\
På Windows Vista och 7 - C:\Users\datornamn\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\


Slutligen fanns det en författare som samlade alla dessa och ett antal andra mini-mods i en mod, nämligen:
Shogun 2: All In One Mod av ToonTotalWar
Moden innehåller följande mii-mods:
Blood Mod (mer blod)
Enhetsstorlek Ökning - (Ökning av antalet enheter)
Ingen kameraskakning - (kameran skakar inte när kavalleriet rider)
Mindre Shiney Gloss-enheter mod - (mindre glans för enheter)
AUM Mod 1.6 - (Lägger till nya enheter till spelet)
Clan Recolour Mod (Pack 11) - (Ändrar färgerna på rustningen för klanerna Oda, Tokugawa och Shimazu)
Unit Card mod - CocunutFred - (ändringar enhetskortsbakgrund)
Minskad omladdningshastighet för landenheter v1.0 (minskar väghastigheten)
Inga projektilspår v1.1 (Arrows and Guns) – (tar bort spår från pilar och kulor)
Anpassade minikarta pips v1.1 - (Ändrad minikarta)
General Horo Removal Mod - (anti horo mod)
Inga röda gränser - The Hedge Knight - (Inga röda gränser på kartan)
Shogun 2 music mod - Brigadier Graham (lägger till ny musik)
Unit Card Borders - JFC (en annan mod som ändrar enhetskort)
Alternativa laddningsskärmar - JFC (Alternativ laddningsskärm)
Japanese Speech Fix Mod v2 - Wind (en mod som korrigerar fel i japansk röstskådespeleri).

Installation:
Packa upp arkivet
Placera båda *.pack-filerna i C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\total war shogun 2\data
Placera user*****ipt.txt i mappen:
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Ditt användarnamn här)\Application Data\The Creative Assembly\total war shogun 2\scripts
Windows 7\Vista - C:\Users\(Ditt användarnamn här)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\total war shogun 2\scripts
Spara användare*****ipt.txt med unicode-kodning.

Den senaste modden är förstås inte liten. Och den har en egenhet: den innehåller för många alla möjliga funktioner som förändrar spelet. Alla kommer inte att vilja sätta ett sådant paket med mini-mods. Någon kanske kommer att begränsa sig till det faktum att han vill sätta en anti-horo-mod, men någon kanske gillar dessa bra och han kommer inte att vilja ta bort dem, utan kommer att bestämma sig bara för att sätta en mod som minskar hastigheten på enheter eller bara en garnison. Detta är en fråga om din smak. Därför har vi lagt ut inte bara All In One Mod, utan ett antal moddar separat. Men för att underlätta nedladdningen har vi lagt dem alla i ett arkiv.
I nästa samling kommer vi att prata om andra moddar för Total War: Shogun 2. Lycka till i striden!

Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2, ladda ner Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 gratis, gratis Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 mod nedladdning, gratis nedladdning av Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 mod för Total War - Shogun 2 - Fall of the Samurai, Total War - Shogun 2 - Fall of the Samurai gratis mod Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 ladda ner, ladda ner gratis Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 Total War - Shogun 2 - Fall of the Samurai, gratis nedladdning full mod Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2, direkt nedladdningslänk Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2, ladda ner Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 modifiering

fullständig nedladdning Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 Total War - Shogun 2 - Fall of the Samurai, Total War - Shogun 2 - Fall of the Samurai Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2, gratis Total War - Shogun 2 - Fall of the Samurai mods Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2, Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 direkt nedladdning gratis, Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 ladda ner gratis, Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 Total War - Shogun 2 - Fall of the Samurai nedladdningslänk, gratis nedladdning Total War - Shogun 2 - Fall of the Samurai Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2, Total War : Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 mod, Total War - Shogun 2 - Fall of the Samurai modifieringar

Beskrivning
DarthMod förbättrar AI och gameplay avsevärt för PC-spel Total War: Shogun 2.
uppdateringar:

Förbättrade närstrids- och animationsmekanik avsevärt så att du kan bevittna filmiska och kaotiska strider som aldrig förr. Inspirerad av de episka skärmdumpsberättelserna om Le_Fred som du kan läsa här: \"Le Fred\"s\" Epic Stories!
- Balanserade projektilens omladdningsmekanik för att vara realistisk, så att enheter inte skjuter som outtröttliga maskiner utan som borrade normala stridsflygplan som måste kontrollera sin uthållighet och ammunition för att maximera sin dödningsfrekvens. Det kan leda till mer förödande salvor men också till mindre effektivitet, enligt generalens skicklighet.
- Rättade ett AI-problem som kan leda till att AI-fartyg fastnar i hörnen av kartan.
- CAI bör nu placera sina arméer mer strategiskt på kartan för en mer utmanande och realistisk spelupplevelse.
– Diplomati förbättrades mycket för att vara väldigt nära mänsklig list och effektivitet. Du kan skapa pålitliga allierade men du kommer också att se kraftfulla allierade motståndare. (Förbättringarna inkluderar eventuell AI-handel som inte accepteras av buggfixen).
– Pengar spelar nu mycket större roll i diplomatiförhandlingar (I vanilj är det obetydligt).
– Hot borde nu ha mer diplomatieffekt (I vanilj är de obetydliga).
- Sjöskadesystemet balanserade bättre.
– Sjökanoner har fler träffpunkter så att de inte förstörs lätt.
- Launcher tillägg:
* Återinkluderade Shogun 2 & Fall of the Samurai Retexture & Performance Project av Superghostboy som nu inte står i konflikt med DarthMod Effects. För vissa maskiner kan det leda till bättre FPS men dess mest fantastiska tillägg är de nya mer realistiska blodeffekterna.
* Inkluderade BSM för Shogun 2 från Mech_Donald som ger mycket bättre effekter än vanilj och den kan ersätta standard Darth-effekter enligt dina önskemål. Eftersom det är i konflikt med DarthMod Effects och SuperGhostBoy-mod, ser startprogrammet till att när du aktiverar det, de andra inaktiveras och vice versa.
* V.3.05 -Unit Variety Mod av The Hedge Knight har modifierats av SuperGhostBoy för att vara mindre stressande för ditt grafikkort.
* Tog bort den japanska röstkorrigeringen av Wind eftersom den var föråldrad.

Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarerna

Den allra första delen Serie totalt Krig som utvecklats av Creative Assembly kallades Shogun. I den, efter att ha tagit kontroll över en av klanerna, var man tvungen att erövra provins efter provins för att så småningom bli shogunen - härskaren över Japan. Och även om det inte var hon som gjorde serien till berömmelse, utan det senare Rom, var det Shogun som lade grunden, som kompletteras och förbättras från serie till serie. Och nu, efter nästan 11 år, bestämde sig utvecklarna för att släppa en sorts remake baserad på det moderna Total War. Och det fungerade!

Kärnan i vad som händer har inte förändrats mycket - det finns 9 klaner som du kan spela för. Var och en av dem har först ett område. Målet är att erövra Kyoto (shogunens hem) samtidigt som man vinner så mycket territorium som möjligt längs vägen. Eftersom handlingen utspelar sig i Japan kan det i princip inte finnas en enorm skala i den – hur som helst, en liten ö istället för hela Europa, Indien och en bit av Amerika från Empire. Men det gjorde bara spelet bättre. Och allt för att det finns väldigt få territorier (lite mer än 60), vilket gör det nödvändigt att noggrant övervaka var och en av dem. Du måste ständigt kontrollera situationen - behålla fiender, ta hjälp av allierade, handla och utveckla provinser. Du glömmer försvaret - fienderna börjar pressa sig mot väggen. Om du inte utvecklar territorier kommer skattkammaren snart att vara tom och människor kommer att börja dö av hunger. Du startar ett krig med alla – förvänta dig inte hjälp i svåra tider. Varje steg i Shogun 2 måste vägas noggrant och övervägas. Och det är faktiskt ganska jäkla intressant.

Inför striden håller generalerna tal som man kortfattat kan förstå situationen på slagfältet.

Och här avslöjas ett av spelets viktigaste plus: Shogun 2 är ett vansinnigt djupt spel. Den har dussintals taktiker, hundratals nyanser och lika många knep. Varsågod, ta en enorm armé - bara dumt. För det första kräver underhållet av armén mycket pengar, med vilka, särskilt i början, stora problem, och för det andra är det högst troligt att denna armé kommer att svepas bort av en starkare fiendens avdelning, och då återstår bara att hoppas på ett snabbt återställande av trupperna och så få förluster som möjligt. Du måste ständigt vara listig - sätt upp bakhåll, använd agenternas tjänster (från ninjor och geishor till munkar och matsuke), kom in bakifrån och överraska fienden på alla möjliga sätt.

Nästan alla aspekter av spelet har polerats i Shogun 2 - och artificiell intelligens, och diplomati, och skicklighetsträdet, och dussintals andra småsaker som behövde förbättras. De mest förbättrade, kanske, sjöstriderna. De har blivit mycket mer intressanta och dynamiska, men samtidigt har de inte blivit enklare. Landstrider, å andra sidan, har inte förändrats mycket - några förbättringar med balansen, men ingenting har förändrats i grunden, vilket förmodligen till och med är till det bättre.
Grafiskt ser spelet bra ut – detaljerna är perfekta genomarbetade, animeringen har blivit många gånger mer realistisk och landskapen har fått tag i detaljerna. Som tur är är spelet väl optimerat, så Shogun 2, som ser flera gånger bättre ut än Empire, lyckas sakta ner mycket mindre. Det blir dåligt bara under storskaliga strider, men stora framsteg är redan synliga.
Stilen uttrycks bäst - utvecklarna närmade sig noggrant studien av Japan på 1500-talet, som kan ses bokstavligen i varje polygon. Detta är desto mer intressant för de människor som inte är särskilt bekanta med japansk kultur (och dessa är förmodligen majoriteten). Shogun 2 är ett nöje att bara studera - läs uppslagsverket som är inbäddat i spelet, bekanta dig med dåtidens Japans seder och gör andra, helt valfria, men mycket intressanta saker.

Under agentens handlingar visas spelaren så vackra animerade videor.

När du tröttnar på att erövra Japan ensam kan du ringa en vän och slåss med honom axel vid axel (nåja, eller med varandra, här vem som vill). Utöver de vanliga realtidsstriderna har spelet en gemensam kampanj där du behöver skaffa en annan spelares kapital. Dessutom har spelet en allmän redaktör, där du kan hänga på din soldat olika dekorationer mottagna för prestationer, samt global karta, där du, från en viss position, måste flytta krigsfiguren runt på kartan för att fånga nya områden. Sedan hittar spelet en motståndare för spelaren, som vid den tidpunkten kommer att slåss om samma del av kartan.

Naturligtvis är balansen fortfarande inte perfekt, och AI:n beter sig ibland ganska dumt - ignorerar en oförsvarad provins och går uteslutande till ett tungt beväpnat fort (kanske deras samvete inte tillåter dem att attackera de svaga?). Den största nackdelen med Shogun 2 är att försvararna i slottet har en enorm fördel. Detta är väldigt irriterande, speciellt i de senare perioderna, när de flesta städerna redan är pumpade, och du måste förlora halva truppen innan du kommer till motståndaren.

Kampen är i full gång.

Men även de mest betydande nackdelarna täcker inte det minsta pluset med Shogun 2. CA lyckades göra det perfekta Total War av den nuvarande generationen, bli av med alla skal och multiplicera allt som fans älskar serien så mycket för. Nu kan du inte vara rädd för framtiden för TW - utvecklarna är på rätt spår.

Relaterade publikationer