Passage av eldtarmarna i normalt läge. Svarta berget

Molten Core, den andra flygeln av Blackrock Mountain, öppnade tidigare i veckan. Orädda äventyrare mötte Garr, Baron Geddon, Major Executus och Ragnaros. Vilken kortlek ska man välja för varje boss och hur man bekämpar dem? Vi kommer att förklara i den här guiden.

Garr

Kommer du ihåg de mörka beskyddarna som dök upp i den sista flygeln? De kommer att vara användbara mot Garr. Du kommer att behöva slåss med en kortlek, nästan helt bestående av eldstenar. När Firestone dör, ger den 1 skada till dig för varje Firestone som dog under den sista svängen.

Nåväl, ja, Garrs heroiska förmåga är Magma Ripple. Utöver det kallar han tre nya eldstenar om de inte finns på tavlan. Om du inte känner för att spela mot Garr som en krigare, då skulle jag rekommendera Priest-leken. Huvudkomponenterna kommer att vara Healing Circle och Mass Dispelling.

Druid of Flame kommer att bli tillgänglig direkt efter Garrs fall. Flexibiliteten en druid ger - att ha en köttig 2/5-varelse eller en 5/2-skadekanon kan tyckas lockande till en början, men i slutändan kommer denna druid att vara värdelös jämfört med andra kort som kostar samma mana. Ingen ägare till ett Druid-däck vill ha en i sitt huvuddäck.

Baron Geddon

Baronens heroiska förmåga kommer att tvinga dig att använda mana snabbt och effektivt, annars kommer du att ta mycket Mana Ignite Damage. Trollkarlens lek som leds av Mal "Ganis kommer avsevärt att förenkla passagen för den här chefen. Även andra kort som kan täcka dig kommer att hjälpa mot baronens heroiska förmåga i de ögonblick då du inte kan använda all mana.

Baronens belöning är Blackwing-teknikern. Detta kort är värdelöst just nu, eftersom de flesta kort som behövs för att slutföra en kortlek av denna stil inte är tillgängliga eftersom de andra vingarna av Blackrock fortfarande är täckta.

Majordomo Executus och Ragnaros

Den sista chefen för vingen är Majorord. Hans heroiska förmåga? Hon kallas Majordomo och kallar 1/3 av Pyro Acolytes på normal svårighetsgrad. När du väl hanterar den stora domon är spelet inte över. Ragnaros kommer att kallas och kommer omedelbart att ta hans plats. Ragnaros har 8 hälsa och 8 rustningar, så du behöver 16 skador.

Att besegra Major-dom Executus och Ragnaros kommer att ge dig tillgång till den legendariska kartan, som har en mycket intressant dödsras som förvandlar dig till en Ragnaros med 8 hälsa och en heroisk förmåga som ger 8 skada till ett slumpmässigt fiendemål.


Jag skulle inte rekommendera att använda den i ett konkurrenskraftigt däck. När jag ser en motståndare kasta en majordomo på brädet, fokuserar jag helt på honom för att snabbt minska motståndarens hälsa till 8, förvandla honom till Ragnaros och sedan till noll.

). Från den här guiden kommer du att ta reda på vilka kortlekar du kan använda för att besegra denna boss i normala och heroiskt läge.

Övergripande strategi

I normalt läge är det enkelt att slåss mot Garr. Förstör eldstenarna en efter en så att de inte dör i samma tur och inte orsakar stor skada på din hjälte. Alla däck med billiga hantlangare och en jämn manakurva är bra för detta. Försök sedan att få kontroll över brädet genom att handla med dina varelser lönsamt. Kom ihåg kraften hos hjälten Garr, även om han själv ibland glömmer att använda den.

På Heroic Difficulty levererar chefen mycket fler problem eftersom Eldstenar gör mycket skada, även om de dör ensamma. Använd Silence för att förhindra skada (helst Mass Dispel).

Dessutom kan du använda Young Exorcists, som avsevärt ökar deras egenskaper på bekostnad av sju fiendevarelser med dödsskallar, Dark Regulars, Gurubashi Berserkers eller Servants of Pain.

Vi presenterar för din uppmärksamhet flera kortlekar med vilka du kan besegra Garr

Decks Against Garr (normal)

Grundläggande magiker (video)

Garr är en väldigt enkel chef. Huvudproblemet representeras av de 7 eldstenarna, som han avslöjar i början av striden. Garr skadar dem med jämna mellanrum med Hero Power (Magma Ripple), och om de dör samtidigt kommer din hjälte att ta stor skada. För att förhindra detta, använd baskort som gör skada när de dyker upp på fältet. Som ett resultat kommer eldstenar med olika hälsoindikatorer att dö i olika varv.

Efter att ha rensat eldstenarna kommer du att kunna ta kontroll över brädet. Kom ihåg att varje varelse med 1 enhet. hälsan kommer att dö i nästa sväng. Så fort du distribuerar stora varelser (Ogre Boulderfist, Champion of Stormwind och speciellt Berserker Gurubashi), kommer chefen att dö mycket snabbt.

Decks Against Garr (Heroic)

Bästa valet: Budget Priest Deck


Huvudproblemet representeras av de 7 eldstenarna, som chefen avslöjar i början av striden. Eldstenar gör 3 gånger mer skada än normalt och kommer att döda dig mycket snabbt om du inte gör något.

Det bästa är att använda en Priest-lek med Mass Dispel. Eldstenar utgör inget hot i det tysta, och du kommer att kunna följa din plan utan hinder. Förutom Mass Dispelling ger denna kortlek en kraftfull mekanism för att dra kort, vilket gör att du snabbt kan avsluta chefen. I den här kampen är det mycket viktigt att snabbt få Mass Dispelling för att klara av Firestones, samt kort för den sista combo.

Efter att ha använt Mass Dispel, avslöja Deathlord eller Shadow of Naxxramas, och bemyndiga dem sedan med Chosen of Velen, Power Word: Shield, Divine Spirit och Inner Fire för att avsluta chefen i en eller två varv.

Skicka in dina kortlekar för Garr så lägger vi till dem i den här guiden.

Garr är den första chefen för Molten Core (den andra flygeln i Blackrock-äventyret). Den här guiden visar dig vilka billiga kortlekar du kan använda för att besegra den här chefen i normala och heroiska svårigheter.

Hero Power - Ripple of Magma. I både normalt och heroiskt läge delar denna hjältekraft ut 1 skada till alla varelser på brädet. Att använda hjältekraft kostar Garr 1 manakristall och sker automatiskt i början av varje tur.

Däck för passning

Strategi

Nyckelpunkten i denna konfrontation är eldstenarna. I början av varje tur använder Garr sin Magma Ripple-hjältekraft, och ger en skada till alla varelser. När Firestone dör utlöses dess förmåga, vilket ger skada lika med antalet Firestones som dödades på den svängen (i Heroic-läget multipliceras skadan med 3). Det följer av detta att du måste försöka att antingen undvika att utlösa dödsras av eldstenar, eller förstöra dem under olika vändningar. Till exempel, om fem eldstenar dödas separat (en sten per varv), kommer deras dödsras bara att orsaka 5 poäng av skada (15 i heroiskt läge). Och om fem stenar förstörs samtidigt, kommer de att orsaka en total skada motsvarande 25 poäng (i Heroic-läge - 75). Tänk på att om stenar förstörs under ett varv, men vid olika ögonblick, kommer varje efterföljande en att ta hänsyn till antalet dödade stenar under svängen. I detta avseende skulle det vara orimligt att försöka förstöra brandstenarna i ett varv.

I normalt läge kan Garr besegras på ett ganska okomplicerat sätt, helt enkelt genom att förstöra Firestones från första början. I det här fallet måste du försöka så att de inte dör under samma tur och inte orsakar betydande skada på din hjälte. Alla kortlekar med många varelser tillgängliga tidigt i spelet kan göra detta. Efter det behöver du bara fokusera på att behålla kontrollen över brädet, göra rimliga byten och ha i åtanke effekten av Garrs hjältekraft i början av varje tur.

I heroiskt läge är saker och ting mycket mer komplicerade, eftersom eldstenarna i händelse av en synkroniserad död kan orsaka kolossala skador. Försök att undvika dessa situationer genom att neutralisera brandstenarnas dödsras. För detta ändamål kan kort som t.ex.

I konfrontationen med Garr kommer sådana kort att vara effektiva som, när det finns 7 varelser med förmågan på brädet, kommer att förvandlas till ett riktigt monster, och, och, för vilket det alltid är önskvärt att ta skada.

Garrs genomgång med en prästlek

Ett enkelt exempel på en kortlek som kan användas för att besegra Garr är en kortlek som syftar till att förhindra brandstensskador. Nyckelkorten i denna lek är trollformler och. Det är tillrådligt att ha minst ett av dessa kort på handen i början av spelet. Detta gäller särskilt för Circle of Healing-kortet.

Om du lyckas hålla alla 7 stenarna vid liv på brädet, kommer du inte bara att neutralisera deras deathrattle-förmåga, utan även hindra Garr från att spela andra varelser. Den här chefen har inte sina egna verktyg för att förstöra eldstenarna han har, men samtidigt kan han tvinga dem att utföra attacker med kort, och. Att läka Garrs Flamestones och hålla sin halvpension full kommer att hindra chefen från att använda de flesta av sina kort. Om du har lite tur kommer du att fylla hans hand helt, och de nya korten han samlar kommer helt enkelt att brinna ut.

Ditt främsta mål kommer att vara att bevara eldstenarnas liv med hjälp av en karta och/eller med hjälp av andra helande verktyg. Eftersom kraften hos Garrs hjälte ger varelser 1 skada, behöver du kortet Circle of Healing i den 5:e och 9:e varven. Priest Hero Power Lesser Healing kan i sig inte hålla Firestones vid liv, men det kan ha en effektiv effekt i kombination med ett kort. Healing är en idealisk taktik eftersom Garrs spel fastnar på en helbräda. Det är extremt effektivt att använda ett kort som kommer att neutralisera dödsskallet från eldstenar. Nackdelen med denna strategi är att chefen börjar fylla brädan med andra varelser och kommer att försöka spela ett kort för att framkalla ytterligare eldstenar. Om du inte kan läka eller kasta eldstenar på dem, försök att sprida deras förstörelse över olika varv för att minska dödsskallet från deras förmåga. Om prästen lyckas bygga upp tillräckligt med kraft på brädet, samtidigt som han läker eldstenar och behåller dem på brädet, kommer han att kunna förstöra Garr på bara några få drag med hjälp av förmågan hos kort som t.ex.

Garr däck

Normalt läge

-x2
-x2
-x2
-x2
-x1
-x3
-x2
-x2
-x2
-x2
-x2
-x2
-x2

Hearthstone är ett av de mest populära kortspelen idag datorspel, som överskuggade även den legendariska Magic: The Gathering. Här behöver du bilda dina egna kortlekar, bestående av varelser med olika krafter, olika besvärjelser och så vidare. Du kan antingen slåss med vänner och människor på Internet eller gå igenom en berättelsekampanj. En av de svåraste delarna är Black Mountain. Och den här artikeln kommer att täcka fullständig genomgång"Svarta berget". Hearthstone är ett roligt projekt, och även detta element kommer att ge dig många trevliga upplevelser. Men bara om du kan skapa ett kompetent däck och kassera det på rätt sätt. Totalt måste du i detta skede slåss mot 17 bossar för att framgångsrikt slutföra passagen av "Blackrock". Hearthstone är inte det lättaste spelet att lära sig, så den här guiden kommer väl till pass.

Koren

Exakt hur du bygger ditt däck kommer att avgöra din passage av "Blackrock". Hearthstone är ett spel som får dig att tänka, och redan den första chefen kommer att meddela dig. Han agerar ganska intressant - i början av varje tur drar Koren två slumpmässiga varelser från sin kortlek och en från din kortlek, vilket skapar en fördel för sig själv. Din chans är att skapa en kortlek exklusivt av de starkaste varelserna, samt späda ut dem med trollformler som hjälper dig att klara av din motståndares överlägsna krafter.

Domare Grimstone

Om den första bossen kan hanteras ganska lätt med den korrekta formationen av däcket, kan du redan på den andra fastna i passagen av "Blackrock". Hearthstone skonar inte sina spelare, så Grimstone har i början fyra manakristaller på en gång, och innan varje tur har den en vakt med minimal attack och försvar, som avleder skada till sig själv. Här måste du lita mer på magi, såväl som på tur, utan vilken det inte kommer att vara lätt.

Kejsar Thaurissan

Vad har då passagen av "Black Mountain" i beredskap för dig? Hearthstone-däck bör alltid väljas individuellt för varje chef - till exempel är den tredje chefen en av de starkaste i kampanjen, eftersom bredvid honom finns hans fru med en hälsoenhet. Så fort hon dör blir chefen många gånger starkare och kan döda dig med en träff. Därför är nyckelkortet här ett som kan byta ut statistiken för skada och skydd till frun.

Garr

Passagen av "Blackrock: Hearthstone" på den normala svårighetsgraden är redan svår, på högre nivåer kommer allt att förvandlas till en riktig mardröm, så tills du har samlat mycket starka kort och lärt dig hur man använder dem, rekommenderas det inte att flytta till en ny svårighetsgrad. Du kommer inte ens att kunna besegra Garr, för med normal svårighetsgrad har han 45 hälsoenheter och börjar med sju varelser på en gång, som vid döden tillfogar alla tre punkter skada för varje död varelse av denna typ.

Geddon

Hur går passagen av "Blackrock: Hearthstone" vidare? Heroiskt läge konfronterar dig med en mörk baron, som inte bara har otrolig vitalitet och rustning, utan också ger dig tio poäng av skada varje tur, när du inte spenderar all din mana, utan försöker rädda den. Därför kommer du att behöva använda mindre kraftfulla kort som kan spenderas i ett drag, det vill säga krossa med kvantitet, inte kvalitet - och hjälten Warlock kommer att hjälpa dig mest av allt i detta.

Executus

Att slutföra Blackrock: Hearthstone med grundläggande kortlekar är möjligt, men mycket svårt - som nämnt ovan, är det bättre att du bygger däcken själv. Och förstå samtidigt särdragen hos motståndarens kortlek - till exempel, Executus, när hälsan sjunker under 20 enheter, kallar en eldjätte till bordet, så du måste omedelbart döda honom och inte tillåta en situation där chef kommer att få mycket skada, men kommer inte att dö.

Omokk

Som du redan förstått är passagen av "Blackrock: Hearthstone" i heroiskt läge inte en lätt uppgift. Och varje gång möter du fler och svårare chefer. Till exempel förstör Omokk, i början av varje tur, en slumpmässig spelares varelse från bordet. Du kan klara av detta genom att tillkalla ett stort antal små varelser – och, naturligtvis, med magiskt stöd, för annars räcker inte de små varelserna för att besegra chefen.

Drakissat

Drakissat är nästa general du kommer att möta i Blackrock: Hearthstone. Heroisk". Den grundläggande svårighetsgraden kommer att ge en lättare passage, men i alla fall kommer den här chefen att vara ganska svår för alla. Chefens svårighet ligger i det faktum att alla varelser är lika i pris till en enhet mana - även den mest kraftfulla av dem. Du kan dock bara spela ett kort från din hand per tur, vilket avsevärt begränsar dina alternativ.

Rämna

När det gäller den här chefen kan du ha problem med honom på grund av att han i varje tur kan använda olika färdigheter - de är alla fokuserade på att kalla, och inte alla varelser han kallar är starka. Men vad är bara draken, som Rend kan kalla fram vart fjärde varv - han har 8 attacker och 8 försvar, så han är tillräckligt stark. Du behöver förmågor som hjälper dig att hantera ett stort antal varelser mot fienden.

Razordeath

Denna boss är farlig genom att ägg med 3 skydd dyker upp på fältet, som efter ett tag kläcks till ganska starka drakar. Du kan klara av dem genom att samla en ganska snabb kortlek, det vill säga den ska innehålla kort som du direkt kan spela, och inte samla mana på dem varje gång. Så du kan bli av med äggen innan de förvandlas till fullfjädrade drakar, och därigenom beröva chefen hans huvudvapen.

Valestrasz

Konfrontationen med den här chefen bör inte heller i något fall försenas, eftersom han varje tur får en bonusenhet av mana, som under de nuvarande förhållandena kommer att ge honom en imponerande fördel efter ett dussin drag. Vilka är omständigheterna? Faktum är att i en kamp med honom kommer du att få tre istället för ett kort för varje tur - men chefen kommer att få samma sak. Så du måste kunna ta bort kort från din motståndares hand, och även spela ett stort antal av dina kort i ett drag.

Chromaggus

Den här chefen har en mycket obehaglig vana - han kastar ständigt kort som är negativa för dig och positiva för honom från sin egen kortlek i dina händer. Därför är din uppgift att snabbt ta kontroll över fältet, samt använda de varelser som också kan dra nytta av negativa besvärjelser, till exempel,

Victor Nefary

Styrkan hos den här chefen ligger i det faktum att han är full av en mängd olika kraftfulla varelser som han kommer att överösa dig med från allra första början, för vid den andra omgången kommer han att ha tillgång till så många som tio enheter av mana. Så, återigen, du måste lita på förstörelsen av kort från motståndarens hand, såväl som det faktum att du kan sträcka dig tillräckligt till det ögonblick då du har en anständig mängd mana för att kalla fram kraftfulla varelser.

Omnitron

Detta försvarssystem kallar fram ganska ovanliga robotar, som var och en har sina egna egenskaper. Tre av fyra robotar är inte särskilt trevliga, och de behöver bara upplevas på något sätt, men en av dem är din räddning. När allt kommer omkring sänker han kostnaden för alla besvärjelser med tre enheter mana. Således måste du förlita dig på trollformler, av vilka den viktigaste bör vara att frysa - du behöver bara att den kommer till dig innan den sjätte svängen.

Maloriak

Många spelare tror att denna chef är den svåraste i hela kampanjen, och det finns anledningar till detta. För det första kan han ganska ofta tillkalla mycket bra fighters med tre enheter för attack och försvar. För det andra kan han öka deras attack och försvar med två enheter, och han kan göra detta inte bara för dessa bonusminions, utan också för alla sina varelser i princip. Och för det tredje kan han ändra försvaret och attacken för vilken varelse som helst, så du måste anstränga dig mycket för att hantera honom. Koncentrera dig därför på de kort som kan ta bort varelser från bordet från fienden och snabbt återställa tillgången på kort i din hand.

Antramed

Den här chefen är också ganska svår, men dess svårighet är ensidig - den har ett speciellt vapen som fungerar som en halv-hjälte-halv-minion. Och varje kort du spelar ger denna varelse en extra attackpoäng. I allmänhet måste du bekämpa det här vapnet med all din kraft, gradvis undergräva det och offra dina svaga varelser, så att efter att bonusen förstörts är det mycket lättare att ta itu med chefen själv.

Nefarian

Tja, den sista chefen, som avslutar passagen av "Blackrock: Hearthstone" - Nefarian. Den här chefen är väldigt listig - så fort du förstör all hans rustning kommer han istället att kalla på en annan hjältinna, som kommer att ha en bra hälsoreserv och orsaka allvarlig skada, som ökar för varje tur. Detta kommer inte att vara lätt att hantera, så det är bäst att inte leda till en sådan utmaning. Spara bara kort, tänk på effektiva kombinationer, och när tillfälle ges, använd dem på ett sådant sätt att du omedelbart tar bort både rustning och hälsa (för detta kan du vässa din rustning i förväg).

Består av 17 bossar, som var och en visar sig vara en mycket farlig fiende i Heroic Difficulty. GmbH har bråttom att hjälpa: vi kommer att berätta för dig vilka däck som hjälper dig att hantera dem. Observera att på grund av den ökända "slumpmässigheten" även med de dyraste legendariska kort varje chef kan ta bort många försök; den ungefärliga restiden för en flygel kommer att vara från en timme till två. Gå!

First Wing - Blackrock Depths

"Summ frossare"

Heroisk svårighet Koren Khudovar i början av varje tur, drar och lägger på bordet tre slumpmässiga varelser (två från din kortlek, en från din). Taktiken mot honom är enkel: du måste bygga ett kortleck så att det bara innehåller de mäktigaste hantlangarna från din samling och utan klassens förmågor " stridsrop»(De fungerar inte när man lägger ut ett kort direkt från kortleken). Glöm inte heller billiga trollformler som hjälper till att hantera motståndarens överväldigande krafter - till exempel om den druidisk " Nära till naturen". Efter det krävs det bara lite tur. Och om Koren, på det allra första draget, drar två ” Krafttank”, Det blir lättare att börja striden igen.

Dark Iron Arena

Heroisk svårighet Domare Grimstone besitter starkare kort, startar matchen med fyra manakristaller och ropar gratis hjälp varje tur" Dark Iron Spectator"- varelse 1/1 med" provokation". Det kan relativt enkelt besegras av en magiker som är specialiserad på att överleva och frysa fiendens undersåtar. Ett av de viktigaste korten kommer att vara " Mental tekniker", Vilket hjälper dig att dra ett par kraftfulla fiendevarelser till din sida (om du har tur). Jag måste säga att turfaktorn spelar en viktigare roll här än i den första striden, och du kommer förmodligen att behöva spela mot Grimstone mer än en eller två gånger.

Till vänster är den optimala kortleken för att vinna Black Iron Arena, till höger är en kortlek som nästan helt består av baskort ("Mental Technician", tyvärr, är extremt nödvändigt - du måste spendera 200 enheter damm för att skapa Det). I båda fallen används en magiker - en mycket stark klass, som i denna strid visar all sin kraft.

(klicka på den prickade linjen)

Kejsar Thaurissan

Förhoppningsvis den svåraste och "slumpmässiga" chefen av de tre första. Heroisk: Thaurissans fru Moira bronsskägg har egenskaper på 3/1 och kan dö av vilket spott som helst i hans riktning; medan kejsaren själv använder kort som " styggelser», « Dödsbett" och " Instabil Ghoul". Det kommer inte att fungera att stänga av fiendens attacker med kort med "provokation" - då kommer Moira att attackera dem, och efter hennes död kommer kejsaren att döda dig med sin hjälteförmåga (30 skada för två mana (!), Endast tillgänglig om Thaurissans fru dog). Vi måste fuska! Det viktigaste kortet i denna kamp kommer att vara " Galen alkemist", Med hjälp av vilken Moiras egenskaper måste bytas ut redan på andra sväng - det kommer på något sätt att vara möjligt att hålla henne vid liv med egenskaperna 1/3. Om "Mad Alchemist" inte kom i din hand på den första eller andra svängen, är det bättre att börja om. Naturligtvis, för att läka Moira, måste du använda en präst i denna strid - det är mycket svårare att besegra Thaurissan med andra klasser. Du kommer också att behöva många kort för att läka dig själv, förstöra fiendens varelser och - så klart! - två "Tystnad", till "Avetygelser" och Flyktiga Ghouls tillfogade inte alla varelser på fältet skada vid döden.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Thaurissan, till höger finns en kortlek som nästan helt består av baskort (du klarar dig helt enkelt inte utan två exemplar av The Mad Alchemist). Observera att i det första fallet kommer kombinationen från " Inre eld" och " Gudomlig ande"- med en framgångsrik kombination av omständigheter kommer det att hjälpa dig att vinna snabbt och vackert.

(klicka på den prickade linjen)

Andra vingen - Molten Core

Garr

Heroisk svårighet Garr har 45 hälsopoäng och startar striden med sju 0/5 minions" Eld sten”, Men vid döden delar de tre skador på en gång för varje liknande minion som dog under den aktuella vändningen. Ja, detta betyder att om de alla exploderar på en gång, kommer din hjälte att få 147 skada - bara Jainas hemlighet som heter " Isblock". Men det är ingen idé att spela som trollkarl - det är mycket lättare att lugna en elemental med en präst. Detta kommer att vara särskilt användbart " Cirkel av helande», « Dumhet», « Ljus från Naaru», « Northshire präst" och " Massspridning"(!). Den bästa starten är att du i den första omgången lägger "Kärsten" på bordet, och på den andra spelar du "Circle of Healing" och får en full hand med kort, vilket kommer att göra den vidare delen av striden till en fråga av teknik.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Garr, till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Baron Geddon

En desperat svår och otroligt slumpmässig chef - mycket svårare än någon annan i de två första vingarna" Svarta berget". Heroisk svårighet Geddon har 50 enheter av hälsa och 50 enheter av rustningar, och varje gång du inte kunde spendera all din mana på din tur, kommer han att orsaka 10 enheter av skada på din hjälte med förmågan " Tänd mana". Lägger också till komplexitet till den redan mobbande chefen" Levande bomb"- om du inte kan bli av med denna debuff på din minion (du kan på något sätt döda den, du kan tysta den) tills nästa chefs tur, då kommer den att explodera och tillfoga samma 10 enheter skada på alla dina varelser och hjälte.

I allmänhet blir det tajt. Troligtvis kommer du att spendera minst en timme på Geddon, och varje drag kommer att vara tortyr. Du måste noggrant väga dina chanser (kommer du att kunna spendera all mana om ..?) Och ta ineffektiva steg (till exempel döda dina egna hantlangare med dina kort - bara för att inte dö genom att trycka på "Sluta" vrid"-knappen).

Du måste spela som en trollkarl - bara han kan få tillräckligt med kort från sin kortlek i en strid för att på något sätt klara av Ignition of Mana. Mer exakt måste du spela en trollkarl med en kortlek fylld med demoner, eftersom de alla kompletterar varandra väldigt bra, och deras kostnad varierar från 1 enhet mana till 9. Och ja, det är mycket nödvändigt " Alexstrasza"(Tja, det är åtminstone allmänt tillåtet att användas här) - en engångsminskning av Geddons hälsa från 50 till 15 poäng kommer att hjälpa väldigt mycket.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Geddon, till höger finns en kortlek som helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Majordomo Executus / Ragnaros eldherren

En förvånansvärt enkel chef om du vet vad du gör och till och med har lite tur. Kampen består av två faser: den första måste vinnas Majordomo Executus(30 enheter av hälsa, 15 enheter av pansar, för 2 enheter av mana kan det kalla på omärkliga varelser med egenskaper 3/3), och i den andra - efter Executus död - Ragnaros(30 hälsoenheter, 30 rustningsenheter, för 2 mana två gånger (!) Ger 8 skada till en slumpmässig fiendekaraktär).

Den största nackdelen med chefen är att han använder många kort " Eldjätte"- det finns minst sex av dem i hans däck. Du behöver bara spela, med vetskapen om att du inte kan sänka hälsonivån för Executus och Ragnaros under 20 poäng så att de inte svämmar över bordet med just dessa giganter.

Paladinen är idealisk för den här chefen - den här klassen fyller lätt sin halva spelplanen med små men många varelser och är kapabel att ta oväntat stora mängder skada i ett drag. Huvudkorten är här - " Uppmaning till strid», « Sigill av kungar», « Välsignelse av styrka», « Kejsar Thaurissan», « Kel'Thuzad"Och naturligtvis," Tyrion Fordring».

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Executus och Ragnaros, till höger finns en kortlek som helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Tredje flygeln - "Black Mountain Peak"

Chef Omokk

Den första chefen för den tredje vingen av Blackrock var ganska lätt. På Heroic Difficulty förstör hans förmåga en slumpmässig fiendevarelse och tillämpas automatiskt i början av varje tur. Att motverka en sådan enkel mekanik är enkelt - använd många små varelser, vars förlust inte kommer att vara en tragedi. Den bästa klassen för att besegra den här chefen är paladin, som är mycket hjälpt av korten " Uppmaning till strid"(Kallar tre undersåtar med egenskaperna 1/1 till din sida av fältet samtidigt) och" Gudomlig nåd"(Det kommer att hjälpa dig att inte lämnas utan kort på handen, eftersom du måste spela alla på en gång). Du kan knappt uppmärksamma varelserna i Omokka, attackera chefen själv från de första dragen.

Till vänster finns det optimala kortleken för att besegra Omokk. Till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort (tre kort är hämtade från Curse of Naxxramas, och du borde redan ha dem - det är ingen idé att köpa Blackrock Mountain först).

(klicka på den prickade linjen)

General Drakissat

En annan rasande svår boss, att besegra som du måste spela om striden mer än en gång och hoppas att de nödvändiga korten kommer i din hand. Hans passiva förmåga" Blick»Gör kostnaden för alla varelser och besvärjelser lika med 1 enhet mana, men begränsar dig samtidigt till ett spelat kort per tur. I normalt läge Drakissat spelar enligt reglerna och är också begränsad till ett kort, men i heroiskt läge får den 2 enheter mana till sitt förfogande. Dessutom består hans kortlek nästan uteslutande av kraftfulla trollformler för att döda dina varelser och legendariska undersåtar. I allmänhet måste du komponera din kortlek så att varje kort i den är så tungt som möjligt och, i teorin, kan bära två eller till och med tre fiendekort i kortgraven. Vi rekommenderar att du använder Paladin igen - hans " Tyrion Fordring" och " Tand"Är väldigt bra i den här kampen. Den bästa starten på striden kommer att vara " Alexstrasza"- så Drakissat kommer omedelbart att sjunka från 50 enheter av hälsa till 15 enheter. Efter henne skulle det vara trevligt att spela ” Sylvanas Windrunner" eller " Cal "Tuzada».

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Drakissat. Till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Rand Blackhand

Något mindre utmanande än Drakissat, men ändå en ganska formidabel slutboss på kanten. Blackhands förmåga förändras efter varje användning, och i heroiskt läge kan den framkalla a) tre 2/2-drakar; b) två 2/2 orcher med förmågan " Försvarare"; c) en 5/4 drakonid; d) 8/8 drake. Detta gör att Blackhand kan ta kontroll över fältet från de allra första dragen, och du måste försvara dig själv på alla sätt till slutet av striden. Jägaren är inte dålig här - hans " Explosiv fälla"I kombination med" Galen vetenskapsman"Kommer att avsevärt tunna ut raden av fiendens varelser och kraftfull" Kommandot "Hämta!"" och " Dra hundarna"Kommer att tillåta dig att hinna döda Blackhand innan han dödar dig. Att spela om striden kommer dock fortfarande att ta lång tid.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Blackhand. Till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Den fjärde vingen - "Lair of the Blackwing"

Razordeath

Den första chefen för den näst sista vingen" Svarta berget”Vidde sig vara en svagling även i heroiskt läge. Ja, här börjar han kampen med " Skändat ägg»0/3 på egen planhalva, och en drake med 7/7 egenskaper kläcks från ett sådant ägg. Men nästan alla snabba däck kan lugnt ta över fältet och hantera dessa ägg varje rörelse. I allmänhet, använd en vanlig Warlock med dess billiga " Zoo"Och det borde inte vara några problem.

Till vänster finns det optimala kortleken för att besegra Razordeath. Till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Valestrasz

Valestrasz på Heroic Difficulty tvingar varje tur båda hjältarna att dra tre kort från leken och får ytterligare en manakristall. Det är lätt att räkna ut att utan behandling och ytterligare knep kommer du att vara död vid tionde årsskiftet. Du måste vara listig och använda en specialversion av den så kallade mill-druiden, som är specialiserad på att bränna din motståndares kort och snabbt spela en massa kort från din hand. De kommer att hjälpa mycket" Nära till naturen», « Vild tillväxt" och " Naturens gåva"Och du måste göra det sista strecket med en dubbel" Vilda vrål”Och många små undersåtar, som var förberedda i förväg. Tänk på att kampen inte är lätt, och du måste spela om den flera gånger, åtminstone på grund av otur med starthanden.

Till vänster finns det optimala däcket för att besegra Vaelastrasz. Till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Chromaggus

I heroisk svårighet, skadliga kort Chromaggus, med vilken han stoppar din hand varje tur, kostar 3 mana och är starkare - till exempel, läka honom varje tur för 6 poäng av hälsa. Men att hantera honom är ganska enkelt om du använder Druid-däcket som presenteras nedan. Om du har tur kommer Chromaggus att få slut på kort mycket snabbt, och besvärjelserna som han fyllde din hand med kommer inte att hjälpa honom på något sätt, men dina varelser (till exempel "Twilight Dragon") kommer bara att dra nytta av dem. Mycket fördelaktigt i denna kamp är kombinationen av "Kel" Tuzad "och" Sylvanas Windrunner "- med deras hjälp kan du enkelt etablera kontroll över fältet, och en pålitlig väg till seger kommer att läggas.

Till vänster finns det optimala kortleken för att besegra Chromaggus. Till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Lord Victor Nefarius

En vid första anblick skrämmande svår chef. Heroisk svårighet Nefarian får 30 enheter av hälsa och 50 enheter av pansar, och har även från andra svängen 10 enheter av mana och helt enkelt kastar kraftfulla varelser på dig. Dessutom, Ragnaros kommer att hjälpa dig i den här striden endast en gång, genom att lägga till ett av hans gratiskort till din hand på den tredje omgången, varefter Nefarian skarpt påpekar att i Heroisk svårighet "kommer det inte att fungera." I allmänhet kan du inte lita på Ragnaros här, du måste undvika dig själv. Att undvika med lite tur kan vara ganska lätt om du använder ett annat alternativ (bara mycket långsammare) av mill druid. Din uppgift i den här striden är att se till det bästa korten Nefarian brändes och lämnade bara värdelösa klassbesvärjelser som " Bita". Du måste leva till mitten av spelet med " Upplysning», « Doom budbärare" och " Mental teknik"Och använd sedan tungt artilleri i form av" Vulkanisk uråldrig», « Malorna" och " Chromaggus».

Till vänster finns det optimala kortleken för att besegra Nefarius. Till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Femte flygeln - "Secret Laboratory"

Omnitron försvarssystem

I heroiskt läge har Omnitron 30 hälsa och 15 rustningar, och dess hjältekraft kallar fram robotar mycket snabbare - i första, andra, fjärde och sjätte varvet. Den första roboten ger dig och din motståndare två besvärjelser, den andra i början av varje tur" Omnitron» Tilldelar 1 enhet skada till alla varelser, den tredje gör alla besvärjelser billigare med 3 enheter mana, och den andra delar ut 2 enheter skada för varje kort som spelas. Vi är intresserade av den tredje roboten - " Elektron". Den bästa kortleken i den här striden är magikerns kortlek, som fryser motståndare och överlever exakt till det ögonblick då han lägger den på bordet " Ärkemagiker Antonidas"Med" Trollkarlens lärling"Och i ett drag kastar chefen fri" Eldklot". Lite tur kommer väl till pass, men segern bör komma redan på första eller andra försöket.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Omnitron, till höger finns en kortlek som helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Maloriak

Hårdaste Wing Boss. Maloriak kan redan vid den första svängen kalla fram tre "Aberrations" med egenskaper 3/3 (i heroiskt läge byter han inte bara ut hälso- och attackindikatorer för alla varelser, utan förbättrar också sina hantlangare med + 2 / + 2) och förmågan " Rusa". Om han gjorde detta blir det lättare att kapitulera och börja om - att fortsätta striden med 21 hälsoenheter redan på andra sväng kommer att bli vansinnigt svårt. En utmärkt kortlek mot Maloriac skulle vara Rogue-leken - hans " Rygghugg», « Domningar" och " Urtagning"Kommer att tillåta dig att på något sätt ta bort fiendens varelser från bordet, och" Sprinta»Kommer att rädda dig när du oundvikligen får slut på kort. Det huvudsakliga "arbetet" kommer att göras av " Eldjättar"I kombination med" Förbedjare sin dorai". Dessutom använder Maloriak hemligheter som kommer att vara fantastiska att spela mot." Kezans mystiker". Det kan ta många försök att döda den här chefen, men misströsta inte - det kommer att bli lättare ytterligare.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Maloriak, till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Atramed

Svårigheten med den här chefen ligger i det faktum att det är omöjligt att få ut "Acid Ooze" ur leken vid rätt tidpunkt, du måste lita på tur. I Heroic Difficulty får du inte ett enda specialkort för att förstöra vapen Atrameda, som får +1 Attack efter varje kort du spelar, så du måste spela mycket försiktigt. Det bästa är att försöka hantera det med en synergibaserad prästlek." Kraftord: Sköld», « Gudomlig ande», « Velens utvalde" och " Inre eld". Ta dig tid att spela alla kort i rad, gör dig redo för den avgörande vändningen i striden när du har spelat allt ovan och omedelbart efter det förstör Atrameds vapen. Tills dess, försvara dig själv med kraftfulla varelser med förmågan " Provokation» — « Dödens herrar», « Sköldbäraren Sen 'Jin" och " Slime Belcher».

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Atramed, till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Nefarian

Heroisk svårighet Nefarian får 30 enheter av hälsa och 30 enheter av rustning, och när spelaren klarar av sin rustning, synar istället för sig själv Onyxia med 30 hälsoenheter och börjar tillfoga gradvis ökande skada för varje tur. Vi vill inte ha några affärer med Onyxia och hennes klövade tassar, så vi använder en prästlek med samma synergi som i fallet med Atramed. Det bästa sättet händelseutvecklingen - du lever på något sätt upp till att fylla 8 med ett par varelser på bordet (du måste helt enkelt vara en av dem och sedan lägga ut " Cal "Tuzada", Och vänta sedan på att kombinationskorten kommer i din hand. Väntan kan ta lång tid, men i slutändan kommer Nefarian att dö av bara en träff, och samtidigt kommer du att kunna fira segern över alla heroiska bossar " Svarta berget"Och beundra den nya ryggen för dina kort. Grattis!

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Nefarian, till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Relaterade publikationer