Posebni zadaci za Ceh lopova. Thieves Guild

U Elder Scrolls 5: Skyrim, imaćete priliku da mu vratite nekadašnji sjaj. Da biste to uradili, potrebno je da uradite dodatne zadatke, koje su dali Vex i Delvin u taverni Ragged Flagon.

Svaki od njih daje nekoliko malih zadataka u pet velikih gradova Skyrima: Whiterun, Windhelm, Markarth, Solitude i Riften. Nakon što završite bilo kojih pet od ovih zadataka u jednom gradu, dobijate posebnu misiju od Delvina, nakon što završite utjecaj ceha u ovom gradu. Jedini izuzetak je Riften, ovdje je već sve dobro.

Za nagradu će se u ceh naseliti razni prodavci, a zalihe zlata među kupcima ukradene robe će se povećati. Nakon što završite sve posebne dodatne zadatke, postat ćete šef ceha lopova, dobiti komplet oklopa i ključ od skladišta zlata.

Možete izvršiti samo dva jednostavna zadatka u isto vrijeme - jedan od Vexa i jedan od Delvina. Izdaju se nasumično, ali ih možete odbiti i odmah uzeti druge. Stoga je dobra ideja kombinirati dva zadatka u jednom gradu prije nego što dobijete posebnu misiju.

Vex Quests

  • Krađa(Provalni posao) - trebate ukrasti potrebnu stvar iz navedene kuće.
  • Toss(Shill Job) - trebate staviti predmet u škrinju u navedenoj kući.
  • Čišćenje(Sweep Job) - trebate ukrasti tri navedena predmeta iz kuće.

Delvin's Quests

  • Chas(Bedlam Job) - u željenom gradu ukradite predmete ili novac od ukupno 500 zlata. Nema potrebe za prodajom.
  • Ribolov(Fishing Job) - ukrasti željeni predmet od navedenog karaktera.
  • Brojevi(Brojevi poslovi) - falsifikovati zapise u kancelarijskoj knjizi.

Možda najjednostavnija i najbrža kombinacija su misije “ Toss" (Shill Job) od Vexa i " Brojevi"(Posao brojeva) od Delvina.

Oni likovi koji nisu imali nivo krađe i stealtha mogu ih lako proći.

Posebne zadatke

Lista posebnih dodatnih zadataka po gradu.

Ručna amnestija (Whiterun)

Nakon što završite pet jednostavnih sporednih zadataka u Whiterunu, dobit ćete zadatak od Delvina pod nazivom " Ručna amnestija"(Imitacija amnestije). Naš cilj će biti osloboditi Olfridovog prijatelja Arna iz zatvora.

Da biste to učinili, morat ćete ukrasti pismo sa svjedočenjem i krivotvoriti upis u zatvorskom registru.

Ako ste već postali Thane of Whiterun, tada stječete pravo da budete u svim dijelovima zamka, što ispunjavanje ove misije čini šetnjom parkom.

Srebrni blank (Markarth)

Nakon što završite pet jednostavnih sporednih zadataka u Markarthu, dobit ćete zadatak od Delvina pod nazivom " Srebrno prazno"(Silver Lining). Naš zadatak će biti da vratimo radni komad koji su ukrali banditi tokom transporta.

Idemo do Markartha i ulazimo u prvu prodavnicu s lijeve strane, tamo srećemo Endona, koji traži da vrati srebrni blank.

Idemo u Pinewatch - kuću sjeveroistočno od Falkreatha. Tamo u podrumu pritisnemo dugme pored police za knjige i idemo u tajnu sobu. Ubijamo razbojnike, spretno izbjegavamo zamku i na kraju pronalazimo prazno.

Ima ih i ovdje, ne propustite.

Summerset Shadows (Windhelm)

Nakon što završite pet jednostavnih sporednih zadataka u Windhelmu, dobit ćete zadatak od Delvina pod nazivom " Summerset Shadows(Summerset Shadows). Naš zadatak će biti da istražimo situaciju u gradu, gdje još jedan esnaf lopova pokušava doći do vlasti.

Po dolasku saznajemo da je počinjeno strašno ubistvo djevojčice. Torsten Cruel-Sea traži da se medaljon vrati njegovoj kćeri.

Razgovaramo s Niranye i saznajemo mjesto gdje sjede razbojnici. Idemo tamo, prekidamo ga i uzimamo medaljon od vođe. Zapalili smo transparent.

izbirljiv teret (samoća)

Nakon što završite pet jednostavnih sporednih zadataka u Solitudeu, dobit ćete zadatak od Delvina pod nazivom " Izbirljiv teret"(The Dainty Sload). U njemu, na zahtjev Thanea Erikura, trebamo baciti krijumčarenje na brod. Može se naći u dvorcu ili u blizini njegove kuće.

Krijumčarenje će biti Balmora Blue. Možete ga kupiti za 1500 zlata od Sabine Nitt, ili možete zaroniti ispod mola i pronaći plavo u škrinji (zaključavanje nivoa stručnjaka). Zatim idemo do tovara i stavljamo bocu u željeni sanduk.

Tu je i jedan od

Bez komentara

Ceh lopova je važna organizacija u svijetu Skyrima, koja se, kao što već razumijete, bavi raznim krađama. Kao i većina drugih, ceh lopova ima svoju liniju zadataka, kroz koje ćete ne samo vidjeti njihovu vrstu aktivnosti, već ćete i osobno doprinijeti mnogim promjenama u organizaciji.

U ovom članku ćemo vam reći sve od pridruživanja organizaciji do posljednje misije.

Pridruživanje Guildu lopova:

Da biste postali punopravni član organizacije morate otići u Riften i na trgu pronaći Norda po imenu Brynjolf, koji će vam dati mali zadatak “Prvi susret”. Prema zadatku, treba da sačekate trenutak kada Brynjolf počne da drži govor, i baš u tom trenutku morate da se uputite do Madesijeve radnje, ukrasti prsten iz kutije i staviti ga u džep rastresenog Branda -Vrat.

Nakon toga, Brand-Neck će biti u zatvoru zbog krađe sedam dana, a vi ćete dobiti pristup taverni Raging Flask, koja je baza ceha.

Došavši do taverne kroz kanalizaciju punu pacova, ponovo ćete sresti Brynjolfa, koji će vam dati posljednju misiju da se pridružite cehu.

Za izvršenje potraga "Siguran krov" morate obići tri trgovca u Riftenu i zahtijevati plaćanje dugova:

  1. Da biste naplatili dug od Kirave od kafane Bee and Sting, prvo morate prići Argonianu koja stoji pored nje. Nakon razgovora sa Argonijanom, shvatićete da je Kiravina porodica veoma važna, a samo spominjanjem njenih rođaka iz Morrowinda, ona će odmah otplatiti dug.
  2. Bercy iz trgovine založenih škampi će otplatiti dug tek nakon borbe šakama ili ako razbijete urnu koja joj je draga.
  3. Helga će otplatiti dug samo ako ukradete vazu i obećate da ćete je razbiti ako odbijete.

Nakon toga vratite se u skrovište ceha i recite nam o zadatku koji ste obavili.

Misija: "Jasnoća"

Dakle, sada ste postali jedan od njih članovi ceha lopova. Odmah nakon pridruživanja dobićete zadatak "jasnoća", u kojoj treba da se ušunjate na imanje, ukraste sav sadržaj iz sefa i zapalite tri košnice. Kako ne biste naišli na sve čuvare imanja, do kuće ćete morati doći tajno, kroz tajni otvor koji se nalazi na sjeverozapadnom dijelu otoka.

Nakon što uđete u kuću, popnite se na drugi sprat, ukradite ključ i spustite se u podrum. Gotovo na prolazu do sefa bit će posljednji stražar koji može biti ubijen ili ušunjan pomoću napitka nevidljivosti.

Dakle, nakon što ste ispunili sve upute, morate pobjeći s otoka i prijaviti cehu da je zadatak završen.

Potraga: “Pogrešan dušo”

Na osnovu ukradenih dokumenata sa imanja, članovi ceha počeli su shvaćati da se neko svim silama trudi da zaustavi finansiranje organizacije. Ali, nažalost, tačan naziv još nije poznat, a morate ispuniti narudžbu od Mavena Black-Briara, koji posjeduje najbolju medariju u Skyrimu.

Tokom razgovora, Maven kaže da se u blizini Whiteruna pojavila još jedna meadery koja oduzima sve svoje mušterije.

Vaš zadatak će biti da prije same degustacije otrujete bačvu i na taj način pomognete u promjeni upravljanja medijumom. On ovog trenutka Meadery vodi Sabjorna, a da biste došli do bačve morate se pretvarati da ste borac pacova.

Ušavši u lug, otrujte sve pacovske rupe i, naravno, samu bačvu. Kao rezultat degustacije, Sabjorn će biti uhapšen, a Maven će zauzeti njegovo mjesto.

Da biste u potpunosti završili potragu, idite na drugi kat i uzmite još jednu bilješku u vezi s tim ceh lopova.

Potraga: "Nepromišljeni dizajn"

Nakon čitanja bilješke, Brynjolf shvata da je izdajica unutar ceha i šalje vas u Solitude, gdje morate otkriti informacije od Argonijana po imenu Gulum-Ai. Da biste nagovorili Gulum-Aija, morate koristiti podmićivanje ili uvjeravanje.

Nakon razgovora, Gulum-Ai će vam samo reći da postoji jedna žena u esnafu koja mrzi Mercera.

Zatim morate pratiti Gulum-Ai i povremeno ubijati sve čuvare. Na kraju, iznenadivši Argonijana, odmah će vam reći da se ova žena zove Karliah i da je ubila prethodnog vođu ceha i da će isto ponoviti sa Mercerom.

Potraga: “Razgovor u tišini”

Nakon što se vratite u ceh i kažete Merceru sve informacije, idete zajedno u manastir Snježni Veil. Prolazeći kroz tamnice doći ćete do male sobe iza kamenih vrata. Čim ste tamo, odmah ćete dobiti strelu u leđa i pasti u polusvesnom stanju. Ispostavilo se da izdajica nije Karliah, već Mercer, i upravo je on ubio bivšeg šefa i ukrao cijeli budžet ceha.

Zatim ćete dobiti snažan udarac nožem i praktično se naći na ivici smrti. U posljednjem trenutku, Karliah će vas izliječiti i reći vam da Mercerovu krivicu možete dokazati samo čitanjem njegovog dnevnika, napisanog na nerazumljivom jeziku. Da biste otkrili nerazumljivi jezik, Karliah vam daje još jednu potragu.

Misija: “Teški odgovori”

U ovoj misiji morate otići do Markartha do Kalcelma (na dojavu Enthira iz taverne u Winterholdu), koji jedini može prevesti ovaj časopis.

Ali nakon razgovora sa Kaltselmom, on će odbiti da prevede i da vam obezbedi potreban rečnik. Rječnik možete pronaći samo u muzeju, a da biste do njega došli, morat ćete pronaći ključ. U muzeju morate proći kroz sva obezbjeđenja i pronaći toranj Kalcelmo gdje će se nalaziti rječnik koji nam treba.

Misija: “Potjera”

Nakon što sve ispričate Brynjolfu, otići ćete do Mercerove kuće, put do koje će blokirati njegov lični stražar Vlad.

Nakon što ste se pozabavili Vladom, spustite pokretni most i uđite u kuću.

Misija: “Preporođena trijada”

U ovoj kratkoj misiji, vi i Brynjolf ćete se pridružiti organizaciji Nightingale, a ujedno ćete dobiti i istoimeni laki oklop.

Misija: “Zasljepljivanje”

Odlazeći u ruševine Irkngthanda, vi, Brynjolf i Karliah morate zaustaviti Mercera i spriječiti ga da ukrade Falmerove oči. Na putu za Mercer, na putu će vam biti veliki broj Falmera, nakon što se suočite s njima, doći ćete do željenog cilja. Morat ćete se boriti s Mercerom sami, jer će on baciti čini na Brynjolfa i Karliah, prisiljavajući ih da se bore međusobno.

Poteškoća u borbi protiv Mercera je u tome što će on biti nevidljiv. Da biste ga pobijedili, koristite svitke ili ga jednostavno pričvrstite u kut i posjecite mačem. Nakon što uzmete sve predmete od Mercera, soba će početi da preplavljuje vodu.

Glavna stvar je da ne paničite, samo sačekajte da se dio zida sruši i plivajte prema njemu.

Potraga: "Tama se vraća"

U posljednjem zadatku morate vratiti Nocturnal ključ koji je Mercer ukrao. Da biste vratili ključ morate proći sljedeće testove:

  1. Na početku će vas napasti nekoliko duhova, ubiti ih je prilično lako.
  2. Zatim morate hodati hodnikom, koračajući samo po tamnim dijelovima poda.
  3. Za posljednji izazov, povucite oba lanca iza baklji, uzrokujući otvaranje vrata za vas.

Nakon što prođete kroz prolaz, pasti ćete dolje, gdje možete staviti ključ na mjesto. Kao nagradu za povratak, Nocturnal će vam dati jednu od tri sposobnosti:

Nevidljivost 120 sekundi,

Odvlači 100 zdravlja od neprijatelja,

Natjerajte svoje neprijatelje da se bore jedni protiv drugih 30 sekundi.

U budućnosti ćete moći da izaberete jednu od tri sposobnosti, ali samo jednom dnevno.

Da rezimiramo:

Sada znaš ceo proces prolaska ceha lopova u Skyrimu. Naravno, ne završava se sa ovim zadacima, a možete dobiti i dodatne zadatke. Na kraju krajeva, ceh je u opadanju, a vi, kao jedan od vođa, morate mu vratiti stari sjaj.

“Želiš se pridružiti cehu. Upoznajte se. Truditi se.

Naš ceh je kao i svi ostali. Imamo svoje zahtjeve za one koji nam se žele pridružiti. Ako želite da se popnete na korporativnoj ljestvici, mi imamo svoje standarde.
Da li želite da budete okretni i brzi? Da li želite da se možete neprimećeno prišunjati? Želite naučiti sve o sigurnosti - o bravama, zamkama i kako ih zaobići. Želiš da se zaštitiš. Putujete lagano.
Zašto se pridružiti? Sve je vrlo jednostavno. Svima su potrebni prijatelji.

Prijatelji vam mogu pružiti informacije. Vaši prijatelji u Cehu lopova znaju gde da rade stvari, i gde će biti bezbedno, a gde ne. Prijatelji treba da obezbede jedni drugima mesto za odmor, kao i mesto gde mogu da kupe neophodnu opremu. Pomoć prijatelja znači rješavanje problema sa čuvarima uz velike popuste. U tome se sastoji „lopovska čast“. Prijatelji se drže zajedno i pomažu jedni drugima."

Kako započeti priču
“Biti lopov nije isto što i biti ratnik. Ne možete samo ući u salu svog lokalnog esnafa”, i to je istina. Želite li se pridružiti cehu? Pronađite lopova koji vam vjeruje dovoljno da vas povede sa sobom.

Da biste započeli priču, morate uzeti prvu misiju. To se može uraditi na dva načina:

  • prođite potragu kroz meni kolekcija (kartica u gornjem desnom uglu - DLC), tamo Thieves Guild, kliknite na Accept Quest
  • preuzmite zadatak direktno od NPC-a - idite u bilo koje skrovište lopova u bilo kojem od glavnih gradova

Napredak priča
Bez spojlera, iskreno! Samo trebate znati da ćete morati povećati svoj rang u Cehu lopova da biste napredovali u priči. Zapravo, potpuno isti sistem je radio za Ceh magova i Ceh boraca, ali pošto ste njihove zadatke ispunjavali postepeno, zajedno sa povećanjem nivoa, povećanje rangova u cehovima je ostalo neprimjetno. Stoga će biti mnogo zgodnije ako rastete u Cehu lopova na potpuno isti način - dok istovremeno dovršavate drugi sadržaj.
Rangovi u Cehu se povećavaju ispunjavanjem dnevnih zadataka. Stoga ćete nakon prve potrage morati krenuti na posao tipičan za lopova. U početku neće biti dostupne sve vrste zadataka, ali s vremenom će ih biti tri, jedan bez ograničenja u izvršavanju po danu i dva dostupna samo jednom dnevno.

Časovi za lopova

Tip Board - dostupno nakon završetka misije “Partneri u zločinu”
Sve je krajnje jednostavno - dobijate uputstva gde i šta da ukradete, skupljate svoje jednostavne stvari i odlazite na udaljena mesta da izvršite zadatak. Ovi zadaci su jednostavni i svode se na džeparenje, razbijanje sefova, skupljanje određenih predmeta i tako dalje.

Prilično dosadno i monotono, ali nisu svi Khajiiti mjesečevi šećeri.

Osoba za kontakt: Nord Kari
Nagrade: iskustvo, zlato, reputacija ceha, dekreti o pomilovanju, kontejneri sa svim vrstama smeća (mogu biti korisni za zadatke ili ih jednostavno možete prodati za pristojan novac)
Ponovljivost: koliko god puta želite

Heist Board- dostupno nakon završetka zadatka" The Long Igra"
Na ovoj tabli vas očekuju najzanimljiviji i najteži zadaci. Bićete poslani na instancu gde ćete morati da se neopaženo provučete pored čuvara, nađete šta vam je potrebno i netragom nestanete.Takva mesta su obično prepuna (ili višedimenzionalna, kako se ispostavilo) i treba da se čuvate svih na putu.

Obični stanovnici- nije baš pažljiv, ali može da napravi buku ako vas primete, privlačeći pažnju čuvara. Svaki stanovnik koji vas primijeti, u svakom slučaju će se javiti na pravo mjesto - nagrada će vam biti stavljena na glavu. A ako nemate sreće, onda će stražari lično dotrčati na njihove vriske i jednostavno vas ubiti bez razgovora.

Guard- pažljiviji od stanara, nimalo sklon razgovoru.

Stražari sa fenjerima- ovi se vide izdaleka, ali i oni vide daleko. Njihov nivo vidljivosti je na tlu označen plavim krugom - ni u kojem slučaju ne smijete pasti u njega.

Možete se sakriti u različite kutije, korpe i druga prikladna mjesta, posebno osvijetljena i vidljiva pažljivom lopovu izdaleka. Pažljivo proučite rute kretanja svih - i stanara i čuvara, a posebno onih sa baterijskim lampama, ne žurite i pametno koristite skloništa. Dobićete određeno vreme da uradite sve u vezi sa svime, a svako ko vas primeti uveliko skraćuje ovo vreme. Stražari mogu da te ubiju, a ovo nije kraj, naravno, ako imaš kamenje duše sa sobom, ali opet - vreme! Međutim, ako želite, možete forsirati svoj put do cilja, ali tada nećete vidjeti bonus od pažljivog prolaza neko vrijeme.

Kontakt osoba: Khajiit Fa'ren-dar
Nagrade: iskustvo, zlato, reputacija ceha, dekreti o pomilovanju, kontejneri sa svim vrstama smeća
Bonus nagrada (za završetak u određenom roku): nasumični predmet iz setova Ceha lopova
Ponovljivost: jednom dnevno

savjet: kreirajte sebi prosječan set Noćna tišina: Ovo će dati bonuse za poboljšanje prikrivenosti od srednjeg oklopa i 60% do brzine kretanja u stealthu od 5 komada seta. Set će takođe pomoći Nightshade- ogrlica i dva bodeža dat će vam smanjenje radijusa detekcije za 2,3 metra i cijenu skrivenog kretanja za 22%

Blago je svuda
Zajedno sa Cenom lopova, male škrinje će se pojaviti širom Tamriela, koje sijaju dubokim plavo-ljubičastim svjetlom. Ovo su lopovsko blago za koje nije potreban glavni ključ za razbijanje. Osim zlata, sadrže razne stvari koje je neki lopov sakrio za kišni dan: kontejnere sa raznim robama (za prodaju ili za ispunjavanje zadataka), dokumente o skidanju kazne (ako imate sreće, do 100.000 zlato odjednom!) i druge stvari iste vrste. Najčešće u njima, naravno, nema ničeg posebno vrijednog, ali da li je to zaista razlog da prođete?..

Ali kada ih otvorite, zapamtite – otkrivate se da ste lopov i „činite krađu“, ako budete primijećeni, kazna će se povećati.

Linija vještina
Ceh lopova nema aktivne vještine, a pasivne izgledaju ovako:

Finders Keepers: Blago (Thieves Trove) se može naći širom Tamriela, ako nađete takvo blago, vaše je ako ga možete otvoriti. Ova pasivna vještina je neophodna da biste uzeli ono što nađete.

Swiftly Forgotten(4 nivoa): Iskusni lopov zna vrijednost stealth-a. Swiftly Forgotten smanjuje nagradu za vašu glavu i pažnju koju ste privukli nakon samo tri sekunde, pretvarajući vas u daleku uspomenu za one koji su čeznuli za vašim hapšenjem.

Cenkanje(4 nivoa): umjetnost cjenkanja je predmet oduševljenja za članove Ceha lopova. S ovim pasivna veština vaša sposobnost pregovaranja će vam dati do 10% više zarade od prodaje ukradene robe. Ali moraćete da perete stvari po istoj ceni - kupci moraju da žive od nečega.

pomilovanje: Svaki lopov zna barem jednu priču da odvrati pažnju čuvara. Sa vještinom Clemency, to je upravo ono što ćete učiniti. Stražari su upravo hteli da vas uhapse, a odjednom su se predomislili i ne žele ni da uzmu novac sa robom! Osim toga, stražari vas neće juriti cijeli minut, osim ako, naravno, ne počinite nova krivična djela. Ova se vještina može koristiti samo jednom dnevno, zato je koristite mudro!

Thieves Guild (originalni ceh lopova) je kriminalna organizacija koju čine razbojnici i lopovi koji se mogu naći širom Tamriela.
Sve funkcije ovog ceha će postati dostupne instaliranjem ili kupovinom službenog dodatka DLC: Ceh lopova. Pridruživanje Guildu lopova pruža pristup ekskluzivnoj liniji vještina.

Lokacija

Ceh lopova se nalazi u gradu Abah's Landing, koji se nalazi na napuštenom poluostrvu Hew's Bane, na južnoj obali Hammerfell-a. Njegovo sjedište je The Thieves Den, koji se nalazi u istom gradu. Guildmaster esnafa je Zeira.

Kao iu Cehovima boraca i magova, napredovanje vještina u Cehu lopova se također postiže povećanjem . Ovo se može postići ispunjavanjem različitih zadataka povezanih s ovim DLC-om. Gubitak pristupa DLC-u će onemogućiti ovaj napredak, ali sve vještine koje ste stekli će ostati otključane i korisne. U Cehu lopova postoji 12 rangova reputacije.

Perks vještina

Vještine Ceha lopova sastoje se isključivo od pasivnih sposobnosti dizajniranih da vam pomognu u vašim kriminalnim aktivnostima. Poznate sposobnosti su navedene u nastavku.

Pasivne sposobnosti

Ime Nivo Nivo vještina Opis
Ono što sam našao je moje
(orig. Finders Keepers)
1 Lopovska skrovišta su skrivena širom Tamriela. Mogu ih otvoriti samo članovi Ceha lopova.
Swiftly Forgotten
(orig.Swiftly Forgotten)
2 Svaka 3 minuta kazna se smanjuje za 46 jedinica. Svake 3 sekunde sumnja se smanjuje za 36 jedinica.
5 Svaka 3 minuta kazna se smanjuje za 69 jedinica. Svake 3 sekunde sumnja se smanjuje za 46 jedinica.
8 Svaka 3 minuta kazna se smanjuje za 92 jedinice. Svake 3 sekunde sumnja se smanjuje za 55 jedinica.
11 Svaka 3 minuta kazna se smanjuje za 115 jedinica. Svake 3 sekunde sumnja se smanjuje za 64 jedinice.
Diler
(orig. Cenkanje)
3 Povećava cijenu ukradenih predmeta prodatih mačevaocu za 2%. Ne utiče na pranje.
6 Povećava cijenu ukradenih predmeta prodatih mačevaocu za 4%. Ne utiče na pranje.
9 Povećava cijenu ukradenih predmeta prodatih mačevaocu za 7%. Ne utiče na pranje.
12 Povećava cijenu ukradenih predmeta prodatih mačevaocu za 10%. Ne utiče na pranje.
Snishodljivost
(orig.Clemency)
7 Ako vas uhvati čuvar, možete koristiti Pardon jednom dnevno. U ovom slučaju, čuvar vas neće uhapsiti i neće vam uzeti novčanu ili ukradenu robu. Osim toga, čuvari vas neće uznemiravati 1 minut nakon korištenja Pardon osim ako ne počinite drugi zločin.
Timely Escape
(originalni Timely Escape)
9 Pobjeći od pravde koristeći sposobnost Ceha lopova "Timely Escare".
Veo senki
(orig. Veil of Shadows)
9 Smanjuje radijus otkrivanja svjedoka i čuvara za 10%. Sada će svjedoci rjeđe primjećivati ​​zločine, a stražari vas neće gnjaviti dok se ne približe dovoljno.

Primanje zadataka

Zadaci Ceha lopova se mogu dobiti na tri oglasne table, koji se nalaze u blizini i unutar Lopovskog brloga.

  • Zadaci krađe Zadatke za krađu izdaje Kari, stroga žena Nordkinje koja nadgleda finansije ceha, kao i prikupljanje informacija i glasina na odboru za savjete i nadgledanje odbora za pljačke.
  • Zadaci pljačke(Potraga za pljačkom) daje Fa"ren-dar, žustri Khajiit koji se nalazi na drugom kraju jazbine, pored izlaza iz kanalizacije. Bavi se pljačkama i nadgleda odbor za pljačke. Zadaci s ove ploče bit će dostupni samo nakon završetka misije Duge igre.
  • Zadaci za vraćanje stvari Reacquisitions Questove daje Spencer Rye, moderan Bretonac koji se nalazi odmah ispred Den of Thieves, pored Reacquisition Board.

Zadaci

Story quests

  • Partneri u kriminalu (Partneri u kriminalu)- Postanite partner mladog lopova i pridružite se Thieves Guild.
  • čišćenje kuće (Kuća za čišćenje)- Pronađite vezu nestalog člana Ceha lopova sa Gvozdenim točkom.
  • Duga igra (Duga igra)- Saznajte nešto o ambicioznom trgovcu po imenu Kosh na zahtjev Zeire.
  • Savršen plan (Besprekoran plan)- Saznajte istinu o neuspjeloj pljački Ceha lopova.
  • Ili ćutite do kraja svojih dana (Zauvijek šuti)- Krenite do Habalajadove palate.
  • Bekstvo iz zatvora (Bijeg iz zatvora)- Spasiti majstora esnafa iz zatvora No Shira.

Questovi iz Quena

  • Dvostruki život (Dvostruki život)- Pomozite Quen oko njene lične stvari.))
  • Njegovo najveće blago (Njegovo najveće blago)- Pronađite blago oca Quena.))

Zadaci iz Walks-Softly

  • Igra školjki (igra školjke)- Pomozi Steps-Silently oko njegove lične stvari.
  • Svako ima cenu (Svako ima cijenu)- Učite od Koraka-Tiho.

Zadaci od Velsa

  • Uvenuo cvijet (Uveli cvijet)- Pomozi Velsi oko njene lične stvari.
  • Šta je izgubljeno (Ono što je izgubljeno)- Pomozi Narakhni da pronađe svog sina.

Zadaci iz Zeire

  • Onaj koji je pobegao (Onaj koji je pobjegao)- Pomozi Zeiri oko njene lične stvari.

Ostalo

  • Umjetnost džeparenja (The Cutpurse's Craft)- Dokažite Cehu da ste uspjeli u džeparstvu.
  • Majstor pljačke (majstor pljački)- Upoznajte Faren-dara, majstora pljački Ceha lopova.

Ponovljivi zadaci

Zadaci ceha lopova

Ove misije će se završiti u cijelom Tamrielu, gdje morate počiniti krađu.

Povratak raja

Ovi zadaci su povezani sa tamnicama Delves i Group Boss u Hugh's Baneu.

Pljačka

Ovi zadaci će vas odvesti do lokacija na kojima morate izvršiti "pljačku", mogu se obaviti sami ili u grupi.

Dostignuća ceha lopova

Sva dostignuća Ceha lopova su locirana.

Reputacija

Reputacija ceha lopova se zarađuje ispunjavanjem raznih zadataka i zadataka za ceh. Za izvršavanje većine zadataka možete zaraditi 10 bodova, a za ispunjavanje zadataka dobijenih sa oglasne table - 5 bodova, za svaku veću krađu dobit ćete 30 bodova.

Rang Potrebna reputacija
za naredni rang
Konačna reputacija
za Rank
1 10 0
2 25 10
3 30 35
4 30 65
5 35 95
6 40 130
7 40 170
8 40 210
9 50 250
10 75 300
11 100 375
12 - 475

Bilješka

  • Istorijske informacije o Cehu lopova mogu se dobiti iz ovog materijala Evo.

Vidi također

  • Pravosudni sistem - (orig. Pravda)
  • Pametna obmana - (orig. Legerdemain)
TESO frakcije
Igra frakcije

Jedna od najmoćnijih organizacija u Skyrimu je Ceh lopova. Njeni sljedbenici više vole da stalno ostaju u sjeni i odatle, potajno i neprimjetno, vrše svoja mračna djela. Ipak, Dovahkiin će imati priliku da se pridruži poznatom esnafu i čak dobije određene privilegije za to.

Prije nego što postane dio lopovske elite, glavni lik će morati obaviti niz zadataka. Gotovo svi oni neće izazvati nikakve poteškoće, ali postoji jedan od kojeg će se čak i veterani Skyrima oznojiti. "Pursuit" je naziv ove potrage i govori o njoj razgovaraćemo u članku.

Početak lanca

Prvo, Dovahkiin treba da ode u Riften. Ovaj grad je poznat po svojim veštim proizvođačima medovine i nalazi se u jugoistočnom delu kraljevstva Skyrim. Ceh lopova, iz razloga koji su sebi najpoznatiji, odlučio je da ovdje osnuje svoje sjedište, pažljivo ga skrivajući u kanalizacionoj mreži.

Da bi započeo prvi zadatak u lancu, junak samo treba da prošeta gradskom pijacom. Tamo će mu prići predstavnik lopovskog bratstva po imenu Brynjolf i ponuditi mu mali posao. Njegova suština je ukrasti prsten i dati ga lokalnom trgovcu, zbog čega će ovaj biti bačen u zatvor.

Nakon toga, Dovahkiin će morati naplatiti dugove od lokalnih biznismena, infiltrirati se na imanje, sudjelovati u obračunima između proizvođača medovine i završiti druge zadatke koje će mu zadati Ceh lopova. Potraga "Pursuit" će postati dostupna na kraju lanca. Vrijeme je da o tome popričamo detaljnije.

Prošao zadatak

Dakle, Dovahkiin je pomogao Karliah da dobije dokaze o njenoj nevinosti, nakon čega ga je lopov pozvao da se sastanu u taverni Wild Flask. U ovom trenutku počinje Skyrim potraga "Pursuit". Po dolasku na mjesto, junak treba uvjeriti Brynjolfa da otvori trezor Ceha i uvjeri se da je prazan.

Sada Dovahkiin treba da ode na imanje Riftweald i sazna šta je Mercer uradio sa plijenom. Problem je što kuću čuva izvjesni Wald. Stražar se može ubiti ili nagovoriti da preda ključ imanja i napusti teritorij. Na ovaj ili onaj način, put do imanja će biti otvoren i junak neće imati izbora nego da ode tamo.

Kada uđete u kuću, prvo što trebate učiniti je pregledati sumnjivi ormar na prvom spratu. Iza njega će biti tajni prolaz koji će odvesti heroja u tajnu sobu. Ovdje na stolu su Mercerovi planovi, koje Dovahkiin mora odnijeti Brynjolfu kako bi završio potragu.

Ima ih nekoliko korisni savjeti, što će vam olakšati izvršavanje zadatka "Potjera". "Skyrim", čiji je odlomak glavne priče trebao da vas nauči da se svaka situacija u igri može riješiti na nekoliko načina, a ovaj put ne odstupa od svoje tradicije. Tako, na primjer, Wald, koji čuva imanje, može ne samo biti ubijen, već i ubijeđen da napusti svoje mjesto. A to možete učiniti na dva načina:

  • Ako junak ima visoku vještinu govora, može prevariti Valda i reći mu da ga Mercer čeka u Markathu. Čuvar će dati ključ i otići kući.
  • Od Vexa možete saznati da Wald duguje novac Mavenu. Potonji će pristati oprostiti čuvaru, ali će za to tražiti dvosmisleno pero. Može se naći na dnu jezera u blizini Riftena.

Osim toga, mnoge brave na Mercerovom imanju zahtijevat će od vas da imate stručni nivo vještine otvaranja brava. Ako poboljšate ovu vještinu, možete pronaći nekoliko vrijednih predmeta.

Bugs

Tokom Skyrim "Pursuit" možete naići na nekoliko neprijatnih grešaka:

  • Karla uopšte ne želi da ide u kafanu i, shodno tome, potraga tu prestaje. Ovaj problem se rješava korištenjem naredba konzole Setstage tg07 20. Ona će teleportirati nestašnog lopova na zakazano mjesto, a vi možete mirno nastaviti s dovršavanjem zadatka.
  • Ako ste posjetili Mercerovo imanje i odatle preuzeli planove prije početka potrage, zadatak će biti prisluškivan i njegov završetak će postati nemoguć. Situaciju će ispraviti naredbe Setstage tg07 10 (pokreće zadatak) i Setstage tg07 60 (vraća planove na tabelu u imanju).

Nastavak lanca zadataka

Dovahkiin, ako želi, može nastaviti da izvršava naređenja iz Ceha lopova i donosi odluke koje će u konačnici utjecati na cijeli Skyrim. “Pursuit” je jedan od najvažnijih zadataka u lancu, ali daleko od posljednjeg. Nakon njegovog završetka, junak ne samo da će morati riješiti svađe lopova i pridružiti se misterioznom kultu, već će i dobiti jednu od moći mračne boginje Nocturnal.

Usput, pod određenim spletom okolnosti, Dragonborn može čak voditi Ceh lopova i vratiti mu nekadašnju veličinu. Za to će dobiti odličan oklop, amajliju koja zamjenjuje vještinu govora i, naravno, ključ od škrinje s blagom. Općenito, lopovski potrage nisu samo zanimljive za svoju zaplet, već mogu donijeti i dobar profit.

Publikacije na temu

  • Najprofitabilniji tenk u World of Tanks Najprofitabilniji tenk u World of Tanks

    Učestvujući u bitkama svijeta tenkova, svaki tenk donosi određenu količinu kredita (obrada srebra) koji se može iskoristiti...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Kuće i imanja u Skyrimu Ne možete samo juriti po teritoriji Skyrima s oružjem i izrezati, sa ili bez uputstava, sve što se kreće. ovdje...