Homeworld 2 brodovi. Home World

Igra koju je razvio Relic Entertainment i objavila Sierra Entertainment, igra je 115 godina ispred originalnog Homeworlda. Rasa protagonista iz prethodne 2 igre, Hiigaranci, polako uspostavljaju svoje nekada srušeno carstvo kao ozbiljnu galaktičku silu. Međutim, uspjeh Hiigarana je prekinut usponom zlonamjerne nomadske sile poznate kao Vaygr. Vaygr se ujedinio pod komandom Makaana, koji je došao na vlast nakon otkrića trećeg hipersvemirskog jezgra. Makaan se proglasio Sajukom Karom, Odabranim koji oblikuje biće. Hiigaranci moraju još jednom iskopati ratnu sjekiru i braniti svoju oblast, za koju su se prije tako teško borili.

Dok Vaygrovi pokreću brutalnu kampanju u Hiigaranskom svemiru, klanovi Hiigara se ujedinjuju kako bi izgradili novi (relativno sličan brod iz prethodnih igara) Mothership; izgradnja se odvija u tajnom objektu za brodogradnju. Zajedno sa drevnim hipersvemirskim jezgrom originalnog Mothershipa, na novom brodu se nalazi Karen C'Jet, dugogodišnja Hiigaran heroina koja služi kao živa jezgra Matice. Tokom kampanje, Hiigaranci vode očajnički rat sa ciljem da odbiju napad Vaygra i proteraju ih iz sistema "Homeworld" koji je dao ime igri. Kako se situacija pogoršava, Hiigiranci donose očajničku odluku: pobjeći iz matičnog svijeta i pronaći tehnologiju drevnih predaka, koja će dati prednost u ratu. Ubrzo postaje jasno da Makaan takođe traži tehnologiju Praotaca.

Igranje

Slično kao prve dvije Homeworld igre, Homeworld 2 ima iste masivne 3D bitke (za razliku od većine strateške igre). 3D priroda Homeworlda nikada nije zastrašujuća za igranje, jer se naredbe koje su osjetljive na kontekst koriste obilno, što znači da desni klik na jedinicu, na primjer, može izvršiti većinu naredbi igre, uključujući napad, oporavak i prikupljanje. Igrač može kontrolirati kretanje na sve 3 ose; na primjer, kretanje po Z-osi se kontrolira držanjem tipke Shift. Zahvaljujući tome, igrač dobija mnogo taktičkih opcija. Budući da se radnja odvija u svemiru, stvari poput zaklona i resursa su rijetke, pa je u borbi važnija formacija, formiranje i položaj jedinica. Neke od većih jedinica, kao što su ratni brodovi i krstarice, vrlo su slabo zaštićene sa stražnje strane i vrlo sporo se okreću; tako pametni komandant može sa boka takvih jedinica koristeći male i brze jedinice.

Igrači grade svoju flotu rudarenjem i korištenjem RU (Resource Units) iz asteroida. Rudarski brodovi moraju se vratiti na Matični brod ili posebne platforme za obradu. Rudari često moraju da rade na udaljenosti od prateće flote, tako da se mogu uništiti bez većeg otpora. Jedinice resursa se koriste za izgradnju i istraživanje, što znači da morate birati između proširenja svoje flote, nadogradnje postojećih brodova ili istraživanja novih jedinica s novim sposobnostima.

Veći dio igre Homeworlda vrti se oko Mothershipa. Matični brod je oslonac koji podržava flotu - proizvodi nove jedinice i popravlja oštećene brodove, služi kao tačka isporuke resursa i vrši istraživanja. Matični brod može proizvesti sve jedinice u igri osim 2: brodogradilište koje je izgrađeno na Hiigari i bojnu krstašu koja se gradi samo u brodogradilištu. Gubitak matičnog broda tokom kampanje znači potrebu da se misija ponovo pokrene. U modu za više igrača, igrači koji su izgubili Mothership mogu nastaviti borbu protiv Carrier-a, manjeg proizvodnog broda koji može obavljati većinu funkcija Mothership-a, ali nije sposoban proizvoditi fregate.

Nastavak

Otprilike godinu dana nakon objavljivanja Homeworld 2, Relic Studios je kupila druga kompanija, THQ. Dogodilo se to u avgustu 2004. godine, posao je procijenjen na 10 miliona dolara. Budući da je THQ viđen kao konkurent Sierra Entertainment i Vivendi Universal, nova igra Homeworld se smatrala malo vjerovatnom jer je Sierra i dalje imala prava na igru. Međutim, u novembru 2007. THQ je konačno potvrdio stjecanje licence za Homeworld franšizu, međutim, informacije o mogućem nova igra nije dato. U novembru 2008, Eurogamer je izvestio da Relic očigledno razmišlja o izradi Homeworld 3.

Serija Homeworld je masivna strateška igra u realnom vremenu u kojoj igrač preuzima ulogu komandanta svemirske flote. Za naše čitaoce pripremili smo pregled " dom svet 2» ( Domovinski svijet 2), koji otkriva ključne karakteristike ove legendarne igre. Po pravu, "Homeworld" je klasik žanra, ovaj projekat je značajno uticao na razvoj svemirskog RTS segmenta i strategije.

Pokušajte da igrate EVE Online i sami procijenite - kako vam ovaj gejming univerzum odgovara.

Mikro i makro kontrola u Homeworldu 2


Ključne karakteristike dom svet 2 je da se bitke odvijaju u trodimenzionalnom prostoru - to znači da se svaka jedinica može kretati u šest smjerova, umjesto u uobičajena četiri (naprijed, nazad, lijevo, desno + gore, dolje). Veliku ulogu igra položaj brodova u svemiru jedan u odnosu na drugi - oklop je neravnomjerno smješten na trupu vozila, a oštećenja koja raketa čini na dnu i boku broda su značajno različita.

Homeworld 2 zahteva visok stepen koncentracije i iskustva u RTS žanru od igrača. Vrhovni komandant mora ne samo da upravlja flotom tokom sukoba, već i planira vađenje i potrošnju resursa neophodnih za proizvodnju novih brodova i ključna istraživanja.

Brodovi u igri Homeworld 2

Brodovi u Homeworldu 2 predstavljeni su sljedećim rasponom varijanti:

  • Matični brod je osnova svake flote, najveća jedinica u igri, koja djeluje kao komandno mjesto, glavni proizvodni i istraživački centar. "Matični" brod se kreće sporo i nema efikasne odbrambene mehanizme. Može proizvoditi sve vrste vozila, ali se uglavnom koristi za stvaranje teških napadačkih brodova koji mogu sami "štancati" lakše jedinice.
  • Nosači aviona u Homeworldu 2 su jezgro Ekspedicionih snaga. Teški i pomalo tromi, ovi drednouti su sposobni da unište i svemirski otpad svaki brod čija polja sile nisu u redu.
  • Borci raznih klasa i tipova su moneta za pregovaranje na bojnom polju. Relativno jeftini i brzi za proizvodnju, oni obavljaju širok spektar zadataka na bojnom polju, od izviđanja do masovnih napada.
  • "Civilnu avijaciju" u Homeworldu 2 uglavnom predstavljaju rudarski brodovi koji prikupljaju vrijedne resurse iz asteroida, velikih brodskih olupina i oblaka plina.


Zanimljiv aspekt igre su istraživački moduli koji se koriste za razvoj novih tehnologija. Samo jedna strana može imati šest kapsula, od kojih svaka može razviti jednu tehnologiju ili kombinovati s drugom kako bi ubrzala proces.

Kako na najbolji način iskoristiti ograničene vremenske resurse? Ishod bitke u velikoj meri zavisi od toga da li će vrhovni komandant naći odgovor na ovo pitanje. Tehnološka prednost je ključ pobjede u Homeworldu 2.

Rezultati recenzije igre Homeworld 2

U projektu" dom svet 2„Programeri iz Relic Entertainmenta uspjeli su premjestiti uobičajene strateške bitke iz dvodimenzionalnog u trodimenzionalni prostor. Kvalitativno nova rješenja, inovativni grafički motor u vrijeme izlaska igre, uvelike su odredili daljnji tok razvoja žanra.

Glavni grad planete: Hiigara/Kharak;

amblem:

Pripovijetka:

Jedna od najdugovječnijih rasa u XV galaksiji, koja neprestano pada kako bi iskusila teški korak osvajača.

U početku ih Taidane protjeraju sa njihove matične planete, šaljući ih u pakao na sandalama, odnosno u Kharak.

Zatim, nakon 3000 godina, isti Tajdani su spalili 300 miliona stanovnika Kharaka. Na nesreću kaznene eskadrile, divovski kolonijalni brod izbjegava uništenje i počinje svoju krvavu osvetu.
Zahvaljujući srećnoj koincidenciji, bivši stanovnici Kharaka, Kušani uspevaju da postanu Hiigarani - to jest, nakon 3000 godina oni će ponovo osvojiti svoju planetu. Ali čak i u nevolji, sa populacijom od samo 600 hiljada Hiigarana, nisu mogli odoljeti sukobima: unutrašnji veliki klanovi, zvani Kiiths, počeli su da se bore za asimilaciju malih Kiitha. Osim toga, zahvaljujući i hrabrim Hiigaranima, stvorenje se pojavilo na svijetu, organizirajući lokalnu Apokalipsu. Ali sve se dobro završilo...
Ali tačno sto godina nakon invazije Zvijeri na Hiigarane, koji su jedva stigli da dosegnu populaciju od oko 200 miliona ljudi, crvena prijetnja je napala Galaksiju - Vaygrove...

Analogi stvarnom svijetu: Jevreji;

razlomci: plemenski klanovi zvani kiiti - 8 najvećih.

2. Taidane (taiidans)

Glavni grad planete: Taiden/Higara;

amblem:

Pripovijetka:

Glavno carstvo Galaksije, koje daje ton cijeloj priči.

Prije nekoliko hiljada godina, Taidani i Hiigari, zajedno sa 14 nepoznatih rasa, činili su glavnu silu Galaksije i formirali Galaktičko vijeće. Taidani su aktivno igrali na političkom terenu, uzrokujući mnogo neugodnosti svojim susjedima - Hiigaranima.

I tako, kada su Hiigaranci pronašli ultimativno oružje - drevno hiper-jezgro koje im omogućava da skoče do svakog ko koristi hiperskokove - napravili su trik na taidanima tako što su preventivno pogodili glavni planet tajdan. Car je umro, a taidani su se obratili Galaktičkom vijeću za pomoć.
Hiigaryan je bio svezan po rukama i nogama, strpan u zatvorske brodove i otjeran na duže vrijeme. A Admiral Risstiu je postao novi car-uzurpator Tajdana. Njegovi klonovi su 3000 godina vladali carstvom, dovodeći ga do propadanja, tako da je pojava matičnog broda Kušana na horizontu bila dašak vjetra koji je uništio kuću od karata.

Revolucija je zahvatila zvjezdane sisteme, a nakon građanskog rata, upola manje svjetova je ostalo pod imenom Taidani, a preostali su također podijeljeni na Republiku Taidan i Taidani imperijaliste.

Ovo postojanje se nastavilo sve dok nisu došli Vaygri i uključili u svoju armadu, prvo imperijaliste, a potom i republikance...

Analogi iz stvarnog svijeta: stari Egipćani, boljševički Rusi, nacistički Nijemci, muslimanski svijet;

razlomci: Taidanska republika, imperijalni autoritarci na čelu sa lordovima, generalima.

3. Vaygrs

Glavni grad planete: Wei;

amblem:

Pripovijetka:

Neupadljiva rasa nomada koja je živjela na istočnoj strani galaksije.

Nakon što je Makaan ujedinio sve Vaygrove pod svojom komandom, njegova armada je preuzela bezbroj manjih svjetova, zatim Taidani imperijaliste, i konačno slomila otpor Taidani Republike. Nakon toga, Makaan je krenuo direktno u Hiigaru, gdje je kosa pronašla kamen, a Vaygr je ostao bez vođe.

U budućnosti će Waygrovi polako propadati bez dostojnog vođe, ali će se dugo čekati.

Analogi iz stvarnog svijeta: Tatar-Mongoli, Rusi-komunisti, Kinezi-komunisti, Vikinzi;

razlomci: odvojeni klanovi ponovo ujedinjeni pod Makaanom.

4. Frerrn agregat

Glavni grad planete: lot;

amblem: No;

Pripovijetka:

Star Empire, koje je imalo problema sa Tajdanom, kao nisam mogao reći šta je šta.

Ništa se više ne zna.

Analogi iz stvarnog svijeta: SAD, Evropska unija (u +NATO formatu);

razlomci: odvojeni zvjezdani sistemi;

5. Turans (turanics)

Glavni grad planete: mobilna baza u zapadnim krajevima Galaksije;

amblem:

Pripovijetka:

Po prvi put, Turanci su poznati 400 godina prije kolapsa carstva Taidan. Ime su dobili po sektoru u kojem su prvi put zapaženi - "Turan".

100 godina prije svoje smrti, tajdanski car Risstiu 4-2 sklopio je sporazum sa Turancima, te su oni počeli provoditi izviđačke i sabotažne aktivnosti u njegovu korist u zamjenu za pakt o nenapadanju i neke tehnologije.

Nakon smrti cara, Turanci su nastavili da vode pljačkaški život, međutim, bilo je onih koji su iskoristili situaciju i silom stvorili Turanska kraljevstva, ponekad koristeći usluge Taidani imperijalista.

Tokom Vaygrove ere, kraljevstva su najvjerovatnije progutala Makaanova armada, dok su obični jurišnici nastavili da se bave svojim "zanatom".

Analogi iz stvarnog svijeta: pirati iz Angole, muslimanski teroristi, barbarska nomadska plemena, Vikinzi;

razlomci: odvojene formacije klanova i bandi pod jednom komandom.

6. Kadesh

Glavni grad planete: mobilna baza u maglini;

amblem: /pažljivo! napravili fanovi!/

Pripovijetka:

U stvari, kao Kiith od Hiigariansa, zbog duge (najmanje 13 generacija) udaljenosti od glavnog bratstva, Kadeši su postali zasebna rasa/narod.

Kadeši su nekada bili Hiigara, ali su se odvojili od njih na putu izgnanstva od Hiigare do Kharaka. Od tada žive u maglini bogatoj resursima, ograđeni od ostatka svijeta, ne dozvoljavajući nikome da prođe kroz njihovu teritoriju. Pretvorili su ga u religiju, a od magline - Kadeške bašte - u sveto mjesto.

Jedini koji su uspeli da prođu pored bašte bili su Kušani na putu kući.

Šta se sada dogodilo Kadešu, nije poznato. Jedno je jasno: oni su i dalje tu, a možda i veoma ljuti.

Analogi iz stvarnog svijeta: Katolički militantni monaški redovi, sufije, jevrejski leviti;

razlomci: vjerovatno ujedinjena teokratija; moguć je raskol nakon proboja Kušana.

7. Tobari

Glavni grad planete: mobilna baza u ruševinama sektora Karos;

amblem:

Pripovijetka: /Iz nacrta priča/

Ne zna se odakle dolaze, ali jedno je jasno: oni su organizovani kriminal.

Njihova glavna baza nalazi se na groblju Karos, gdje su, koristeći olupine drevnih brodova, od sebe napravili pravu tvrđavu, nedostupnu neupućenom "ostrvu slobode".

Vjerovatno postoje povremeni problemi s lokalnim čuvarima kao što je Karos Junkyard Dog, kao i Forerunner mašine.

Najvjerovatnije su se pojavili u pozadini kolapsa carstva Taidan: Tabaristan (danas - Mazandaran) je provincija Irana, koja je dijelom inspiracija za Carstvo. To znači da većina ovih pirata dolazi sa teritorija Tajdana.

Tokom invazije Vaygra, oni su bili na strani Makaana i pomogli mu.

Analogi iz stvarnog svijeta: mafija, pirati, filibusteri, korsari, itd.;

razlomci: slobodnih gusarskih poglavica uz dogovor među sobom.

8. Preteče (progenitori)

Glavni grad planete: nepoznato;

amblem: No;

Pripovijetka:

Drevna civilizacija iz koje su potekle sve ljudske civilizacije u galaksiji.

Vrlo malo se zna o Pretečama. Oni su nestali prije 10 hiljada godina iz događaja koji su se odvijali u igrama serije, ostavljajući za sobom samo automatske sisteme zaštite za određene artefakte (= umjetno stvorene objekte), očigledno dizajnirane da otkriju tajne nestanka Preteča.

Sudeći po malom broju artefakata, Preteče su ili došli iz druge galaksije, ili im je neka vrsta kataklizme izbrisala tragove boravka u galaksiji matičnog svijeta.

Rani nacrti XB2 pokazali su da su Preteče u međusobnom ratu, a Sajuuk je bio jedan od ključnih likova u tom ratu. Možda je uspio svoje protivnike zatvoriti u hipersvemir, ali ovo je samo nagađanje, iako ispod sebe imaju neke činjenice.

Analogi iz stvarnog svijeta: drevne mrtve civilizacije, kao što su Mohenjodaro, Inke, itd.;

razlomci: najvjerovatnije frakcija Sajuuk i frakcija ostalih.

b) Neljudi

9. Bentusi

Glavni grad planete: nepoznato;

amblem:

Pripovijetka:

Oni su jedno sa svojim brodom, imaju veoma napredne tehnologije. Ne mogu se razmnožavati.

Pojavio se davno. Očigledno su lično poznavali Preteče ili tako nešto.

Nakon što su dobili prvi Veliki hipernukleus, počeli su da se bave dobrotvornim radom, dijeleći svima hipertehnologije. Isprva su obavljali policijske funkcije, pacificirajući sve agresivne rase, ali nakon što su doživjeli veliki fijasko na ovom polju, okrenuli su se trgovini, prije toga su uspjeli umiriti Hiigarane i poslati ih u progonstvo na prelijepo mjesto daleko i na kratko. dugo vrijeme.

7 godina prije raspada Carstva, sve trgovinske veze s njim su prekinute. Značajno je pomogao Kušanima na njihovom putu; najvjerovatnije su pomagali vođama revolucionarnog pokreta Taidani, zbog čega su bili potučeni od strane flote Carstva.

Tokom perioda "Rata zvijeri" i oni su se smanjili u broju i pokušali su otići u drugu Galaksiju. Neki od brodova su uspješno otišli, ali su ih blokirali hrabri Khigari iz Kiit Somtaua.

Flota Makaana je konačno dokrajčila trgovce prije nego što je uvrštena u Crvenu knjigu. Posljednji viđeni primjerak - jedan od Bentusi Eldera, Bentus - samouništen je u borbi protiv automatskih Čuvara Preteče.

Analogi iz stvarnog svijeta: trgovci na Putu svile, arapski trgovci nomadi, filmska slika monaha Shaolina i slično, Gandalf, itd.;

razlomci: ujedinjeni u prikupljanju znanja, jedinstvena zapovest u liku starešina.

10. T-Mat (T-Mat)

Glavni grad planete: nepoznato;

amblem: No;

Pripovijetka: /Iz nacrta priča/

Drevna rasa, antipod Bentusija, takođe je tehnološki napredna, malobrojna, ali veoma zla.

Trebalo je da unište Bentusi umjesto Imperijalce u misiji 11, trebali su uništiti Carev vodeći brod, a protiv njih bi se morali boriti Kušani u misijama 17, 18, a možda čak i 19 Homeworlda. Međutim, programeri nisu imali dovoljno motora ili vremena da implementiraju P3 trku, što je, zapravo, bilo i nabolje - zaplet se pokazao zrelijim, bez trunke popa svemirske opere.

U HVC-u, Zvijer je prvobitno trebalo da igra ne Creature, već T-Mat, jer. Radnja Kataklizme aludira na apokaliptička raspoloženja, koristeći u najboljim tradicijama HV1 kao jedan od izvora nadahnuća Bibliju.

Tiamat - drevna babilonska božica Haosa, zmaj i personifikacija primordijalnih elemenata, spominje se u Bibliji kao Zvijer Apokalipse ili Antikrista.

Ali, po mom mišljenju, s Kreaturom je ispalo sjajno, pogotovo jer bi nakon takvog neljudskog protivnika Makaan izgledao kao češljugar, čak i ako on sam personificira Lažnog Mesiju.

Prema nekim teorijama, T-Mat je, kao i Bentusi, mogao biti kreacija preteča, samo su Bentusi bili za Sajuuk, a T-Mat je bio protiv.

Analogi iz stvarnog svijeta: Balrog iz Gospodara prstenova, sile tame :) ;

razlomci: nepoznati, najvjerovatnije, baš kao i Bentusi, oni su ujedinjeni.

11. Stvorenje / Zvijer (The Beast)

Glavni grad planete: No;

amblem:

Pripovijetka:

Milion godina prije događaja iz Homeworld igara, svemirski brod iz druge galaksije postao žrtva čudnog tehnovirusa koji je apsorbirao i preradio cijelu posadu broda u sebe. Na nesreću po Zvijer, Naggarokova posada uspjela je uništiti brodske motore, ostavljajući nesretnog osvajača da pluta u svemiru.

Jedino u čemu je uspio je da pusti spasilačku kapsulu vlastitog soja, koju su, nakon mnogo, mnogo godina, prvi otkrili Turanski jurišnici, od kojih su je ponovo zauzeli hrabri Hiigaranci iz Kiite Somtaua. Od njih je zaraza otišla u cijeli svijet, smirili su je...

Možda negdje drugdje nedovršeni ostaci Stvorenja žive i piratstvo.

Porijeklo je nepoznato, jer naučnici Somtaua nisu bili sigurni da li ova Zvijer dolazi iz hipersvemira ili jednostavnog svemira. Karakteristika hiper-pogona Naggaroka, koja klizi na ivici svemira i hiperprostora, takođe komplikuje pitanje porekla. Osim toga, moguće je da je stvar izvedena od samog Naggaroka, koji je pao zbog nesretnog spleta okolnosti, poput svemirskog džokeja iz Aliena, filma koji je također inspirisan HVC piscima. Ili, najnoviju verziju, kada su čestice usisane da bi se hiperpogon napunio gorivom, savladana je čestica Stvorenja, koja se manifestovala već tokom putovanja...

Stvorenje troši svu životinjsku materiju na brodu, pretvarajući je u svoje elemente. Za razmišljanje i reagovanje na vanjski svijet, Stvorenje koristi mozak svojih žrtava, ali to ga ipak ne čini punopravnim inteligentnim bićem, već samo naprednim virusom s istim potrebama - da proždire i širi.

Mentalni potencijal Stvorenja je veći što je veća njegova masa, vrijeme utrošeno na obradu mozgova bivše posade broda i, zapravo, kvaliteta samih obrađenih mozgova. Svaki brod Stvorenja je za sebe, ali se pokorava većoj individui koja se nalazi u blizini, djeluje u skladu s njom i, u žargonu Stvorenja, naziva se Dio.

Postoje određeni problemi s prijevodom naslova. Jedan od prijevoda Zvijeri je "Zvijer", koji se, s obzirom na englesko-ruski rječnik i biblijsku temu radnje (The Beast of the Apocalypse), vrlo dobro uklapa. Ali postoji jedno ALI: stvorenje prikazano u igri ne odgovara definiciji "zvijeri" ni po ponašanju ni u suštini. Stoga, za ovu rasu postoje dva ustaljena imena - ili Zvijer, ili Stvorenje.

Analogi iz stvarnog svijeta: virus gripa :) i drugi;

razlomci: pojedinačni organizam.

12. Naltorijanci

Glavni grad planete: nepoznato;

amblem: No;

Pripovijetka: /Iz nacrta priča/

Poznato je samo jedno specifično ime - luka Naltor.

Iz nacrta nije jasno da li su Naltorijanci podređeni Hiigari ili su jednostavno saveznici.

Takođe nije jasno da li su ljudi ili neka druga rasa, matrijarhalnog tipa, sa Kraljicom Majkom na čelu.

U nacrtima zapleta oni su oštećeni.

Analogi iz stvarnog svijeta: država saveznica;

razlomci: nepoznato.

13. Naggarok utrka

Glavni grad planete: nepoznato;

amblem: No;

Pripovijetka:

Rasa iz druge galaksije čiji je istraživački brod stigao u galaksiju matičnog svijeta.

Imaju posebnu vrstu hiperpogonske tehnologije koja zahtijeva puno goriva za kretanje.

Analogi iz stvarnog svijeta: pioniri poput Kolumba;

razlomci: nepoznato.

c) Nepoznato/drugo

14. Lavash

Glavni grad planete: nepoznato;

amblem: No;

Pripovijetka: /Iz nacrta priča/

U stvari, ova rasa ne postoji.

Kada su programeri pokušali stvoriti T-MAT ​​trku, suočili su se s činjenicom da zamišljeni brod u obliku zvijezde (što se može vidjeti u završnoj misiji XB2) nije moglo biti implementirano na motoru XB1.

Zatim su osmislili grupu brodova u kamenu, od kojih je samo vodeći brod, nazvan Lavaship, realizovan. Iz tog imena vodim naziv ove, da tako kažem, rase.

T-Mat nije implementiran u igricu na ovaj način; Čini se da Lavaship, kao predstavnik Galaktičkog vijeća, štiti Hiigarane, što se, općenito, protivi određenoj ulozi T-Mata. Stoga sam grupu brodova istog dizajna, koji se apsolutno ne poklapaju sa zvjezdastim brodom T-MAT, definirao kao zasebnu rasu.

Analogi iz stvarnog svijeta: NATO i UN zemlja;

razlomci: nepoznato.

15. AI (AI)

Glavni grad planete: No;

amblem: No;

Pripovijetka:

„Nezavisne“ kompjuterske glupane XV svijeta uključuju, prvo, Holanđanina, koji je lebdio u svemiru i hvatao neočekivane goste na brodovima kapitalne klase, a nakon ispitivanja ispostavilo se da je to milion godina stara nenaseljena relikvija; i drugo, Karos Junkyard Dog/Dawg, brod klase korvete s oklopom sličnim teškoj krstarici koji je okupljao brodove raštrkane po groblju Karos na jednom mjestu.

Oba broda su nepoznatog porijekla.

Analogi iz stvarnog svijeta: autopiloti i tvornički roboti;

razlomci: br.

&. 13 Nepoznato

Glavni grad planete: nepoznato;

amblem: No;

Pripovijetka:

U praistoriji do XB2, kaže se da su Galaktičko vijeće starih vremena, čak i prije progonstva Hiigara u Kharak, formirali Hiigari, Taidani, Bentusi i 14 drugih neimenovanih rasa (među njima, očigledno, Frerrn).
Kao što možete vidjeti, bili su prilično moćni, iako ne tako moćni kao Hiigara i Taidan Carstva. Šta se s njima kasnije dogodilo i kako su se zvali, opet se ne zna.

Analogi iz stvarnog svijeta:članice EU/NATO/UN;

razlomci: 14 razlomaka :).

Ovu igru ​​(ili bolje rečeno igre) sam čekao jako dugo. Istina, u početku je bilo nade za izdavanje trećeg dijela, ali nije uspjelo zbog vrlo tužne sudbine programera i izdavača. I projekat je stalno prelazio iz ruke u ruku. Desilo se da sam svojevremeno prvo prošao Homeworld 2 (slučajno sam dobio CD sa demo verzijom koja mi se dopala i odlučio sam da kupim samu igru), pa tek onda Homeworld 1 i Homeworld Cataclysm. Gotovo odmah sam za sebe izdvojio ovu igru ​​kao najbolju od onoga što sam vidio u svom životu. To važi i danas. Ali prvo stvari.

Dakle, za one koji ne znaju, ja vam kažem šta je i sa čime se jede. Homeworld (“Homeworld”) - kompjuterska igra, strategija za svemirska tema. Razvijen od strane Relic Entertainment, objavljen 1999. od strane Sierra Entertainment.

Godine 2000. Homeworld: Cataclysm je izašao samostalno.
Godine 2003. izašao je drugi dio, Homeworld 2.
Godine 2014. prava na seriju Homeworld stekao je Gearbox Software.
25. februara 2015. objavljeno je ponovno izdanje igre pod nazivom Homeworld Remastered Collection, uključujući originalne Homeworld 1 i Homeworld 2.

Moram reći da je originalni Homeworld 1999. godine izazvao pravu senzaciju i zapravo postao rodonačelnik svemirskog RTS (Real Time Strategy) žanra.

Vrhunci utakmice su bili:
1) Dobro dizajnirana i potpuno trodimenzionalna grafika.
2) Implementacija šest stepeni slobode kretanja objekata igre i prisustvo promišljenog upravljanja voznim parkom u tri dimenzije. Ovo je praktično jedina igra ovog žanra u kojoj se jedinice mogu kretati ne samo horizontalno, već i vertikalno, koristeći sve prednosti i razne taktike.
3) Dobro nacrtani svemirski pejzaži. Svaka mapa i lokacija bili su jedinstveni.
4) Raznovrsna igra i mnoge opcije za postizanje glavnih ciljeva misije.
5) Divna radnja ispunjena dramatičnim trenucima.
6) Zvučna i muzička pratnja.
Sve je to dovelo do činjenice da u vrijeme izlaska igra nije imala analoge. Da, sada ih nećete posebno pronaći, s obzirom da je ovaj žanr odavno više mrtav nego živ. Iako bi se to moglo promijeniti u budućnosti.

Kao rezultat, igra je dobila sljedeće nagrade:
E3 1999 - Nagrade kritičara igre: Najbolje strateške igre
IGN 1999 - Igra godine
PC Gamer 1999 - Igra godine
Dobro zaokružena zabava 1999. - Igra godine
Gaming Globes 1999 - Najbolja originalna muzika: Paul Ruskay i za Homeworld
Metacritic - Najbolje i najgore kompjuterske strateške igre, Top 10: Pozicija 3 (2010).

Izdan 2003., Homeworld 2 je uključivao mnoge promjene, uključujući poboljšanu grafiku, itd. Igra je imala i puno plusa i neke kontroverzne točke, na primjer, glavnu radnju, koja je prilično udaljena od kanona prvog dijela. Ali ipak nije imalo smisla kritikovati igru, jer. tada je bilo premalo značajnih i uporedivih projekata u tom žanru, a radnja je na kraju ispala prilično dobra.

10 godina nakon izlaska drugog dijela, ništa se nije čulo o ovom svemiru. Vlasništvo promijenilo, vlasništvo promijenilo vlasnika. I konačno, došao je dugo očekivani trenutak: obećali su da će ponovo izdati oba dijela, dodati cool grafiku, ponovo snimiti svu originalnu glasovnu glumu, muziku, precrtati pejzaže, završiti motor itd. Očekivanja su bila, iskreno, velika, iako su svi shvatili da ćemo zapravo vidjeti samo reizdanje prilagođeno savremenim zahtjevima. Jesu li programeri uspjeli vratiti veliku strategiju u život? Razgovarajmo o tome detaljnije. O svakom dijelu posebno.

Homeworld 1 Remastered.
Počnimo sa pozitivnim stranama, odnosno grafikom. Kada vidite uvodni video, dok se brod-nosač ispušta iz svemirskog brodogradilišta, on dočarava duh ništa gore nego 1999. godine iz slične scene. Detalji su zaista neverovatni, jer. apsolutno svi modeli su uvelike precrtani, plus mnogo malih detalja je dodano. Reći ću čak i ovo: danas se malo svemirskih strategija može takmičiti u pogledu kvaliteta grafike s Homeworld Remastered-om. Neka snimci ekrana na kraju ovog članka govore sami za sebe.

Broj grafičkih postavki je previsok, dosta stvari je dozvoljeno podesiti, čak i efekat zamućenja pokreta (po mom mišljenju, to je apsolutno beskorisna stvar za ovaj žanr igara, kada se većina operacija izvodi na udaljenosti od jedinica, tako da jednostavno nema vremena za uživanje u svim ljepotama). Rezolucija je moguća do 4K. Čak sam bio zadovoljan i adekvatnom optimizacijom, igra sa maksimalnim postavkama radi glatko na gtx660 i i3, ali naravno u razumnim granicama. U masovnim bitkama, gdje broj jedinica prelazi stotinu, mogući su padovi fps-a. Iako je moguće da je igra ipak zahtjevnija za procesor nego za video karticu.

Soundtrack je odličan. Naslovna pjesma Adagio for Strings, kao i u prošlosti, je ukras igre.

Misije i raspoloživi brodovi (jedinice) nisu se značajno promijenili, tako da ako ste igrali originalni Homeworld, bit ćete upoznati sa svime.

A sada moramo razgovarati o igrici, jer ovdje ima nekih problema. Neki od njih su vezani za greške (kuda bez njih, dragi) i nadam se da će uskoro biti ispravljene (jer sam igrao igru ​​skoro od prve verzije sa Steam-a). Drugi dio se odnosi na motor.
Glavni problem je što je motor u Homeworld 1 Remasteredu u suštini gotova verzija originalnog Homeworld 2.

Formacijski sistem je skoro potpuno slomljen. To je bilo relevantno u Homeworldu 1 zbog činjenice da su se male jedinice (borci i korvete) gradile jedna po jedna, odnosno mogle su se kombinirati u grupe koje su programski bile postavljene brojem za brzi pristup. Također je bilo moguće odabrati kako će se mali brodovi poredati jedan u odnosu na drugi. To je uticalo na način na koji su ovi brodovi napadali: svaka formacija je bila posebno dobra za određenu vrstu borbe ili odbrane. Na primjer, bombarderi u formaciji "Wall" mogli su istovremeno pucati na veliki brod bez zaustavljanja, a korvete u formaciji "X" efikasno su gađale neprijateljske male stvari. Istovremeno, bilo je moguće odrediti i vrstu taktike (pasivno, defanzivno i agresivno) koja je uticala na ponašanje brodova (nisu mogli ništa učiniti, napasti neprijatelja samo kada su direktno napadnuti, ili juriti bilo kojeg neprijatelja ). Istovremeno, uz pasivnu taktiku, lovci su trošili najmanje goriva (da, i to je bilo predviđeno u igri, lovci i korvete su se morali puniti gorivom na dokovima, bilo uz pomoć fregate za podršku ili korvete za popravak. Ovaj sistem je ukinut u Homeworldu 2 i Homeworld Remasteredu) i bolje je manevrisao, zbog čega je bilo manje pogodaka na njih. S druge strane, u agresivnom režimu, brodovi su letjeli sporije, ali su pucali brže i preciznije. Općenito, bilo je puno opcija. Brodovi su uradili tačno ono što tražite od njih. Štaviše, sagledana je fizika u svemiru, naime, brodovi su mogli skrenuti desno u pokretu prema neprijatelju i bez usporavanja napasti neprijatelja leteći iza ili odozgo (odozdo). U Homeworld Remasteredu je sve ovo uklonjeno, što je šteta.

Prvi nesporazumi pojavili su se u Homeworld 1 Remasteredu, kada je postalo jasno da se brodovi pokušavaju ponašati ne kao pojedinačne jedinice, već kao da je svaka od njih zasebna eskadrila (ovo je direktno povezano sa motorom Homeworld 2, gdje su brodovi odmah izgrađeni po eskadrilama i ujedinjeni ne u formacije, već u udarne grupe). To je dovelo do toga da formacije sada u suštini nemaju nikakvog uticaja ni na šta. Borci ili korvete, nalazeći se u formaciji, kada napadaju neprijatelja, jednostavno napuštaju sistem i svako pokušava da izgradi heroja od sebe, postajući lak plijen za neprijatelja. U Homeworldu 2 to je objašnjeno činjenicom da su formaciju razbili eskadrile ujedinjene u udarne grupe, što je bilo logično, a ne same jedinice. Kao rezultat toga, mali brodovi u Homeworld 1 Remasteredu su najranjivije mete, morate ih stalno nadzirati, što se pretvara u pravu glavobolju u ranim fazama igre, kada resursi jako nedostaju i još nema teških brodova.

Teške korvete su znatno oslabljene u odnosu na original i više nisu u stanju da izazovu ozbiljne probleme neprijatelju zbog činjenice da gađaju sporo i vrlo neprecizno (nejasno je zašto je Homeworld 2 dodao preciznost topovima, a bilo je u redu i bez to). Dolazi do smiješnog: korveta gađa gotovo iz blizine neprijateljsku metu i promašuje! Isprva izaziva smeh, do kraja utakmice je već dosadno. Ali dobro je da su ostavili takozvanu višecevnu (multigun) korvetu, to sam koristio kroz igru, jer. on je jedini sa uravnoteženom brzinom paljbe, brzinom i oklopom. Iako je u originalnom Homeworldu to bila vrlo specifična borbena jedinica.

Ostale su korvete za ukrcavanje. Još vam je potrebna 1 takva korveta za hvatanje lovca ili korvete, 2 za fregatu, 4 za razarač (u originalu su vam trebale 3), 6 za nosač aviona ili tešku krstaricu. I što je najvažnije, odali su počast originalu: NEMA ograničenja za ukrcavanje!

Ako neko ne zna, prvi Homeworld je bio poznat i po tome što vam je, uprkos ograničenju izgradnje maksimalnog broja brodova svake klase u floti, bilo dozvoljeno da hvatate neprijateljske brodove do mile volje. Okorjeli igrači prikupili su cijele kolekcije rijetkih brodova koji su se mogli pronaći samo prolaskom kroz priču i neke moćne ratni brodovi bilo je dozvoljeno hvatanje mnogo ranije nego što ih je bilo moguće samostalno izgraditi. Došlo je do apsurda: u jednoj od posljednjih misija, uz veoma dug i naporan rad, bilo je moguće zarobiti stotinu (!) sa više od jedne neprijateljske jonske fregate, čime je osigurana gotovo neizbježna pobjeda u preostalim misijama . Ja sam se lično bavio hvatanjem krstarica i razarača, jer. upravo ti brodovi postaju vitalni u posljednjim misijama, kada vam broj neprijateljskih snaga očito ne ide u prilog. Inače, ovo takođe ima jednu karakteristiku igre. U originalnom Homeworldu 1, nakon završetka svake misije, mogli ste prikupiti resurse i izgraditi flotu za sljedeću misiju. Niko te nije požurivao, završio posao i pritisnuo dugme za skok u hipersvemir. U Homeworld 1 Remasteredu, ova karakteristika je sačuvana, ali izaziva sumnju u potrebu da izgradite svoju flotu prije skakanja. Činjenica je da su programeri uveli adaptivni sistem iz Homeworld 2, gdje je broj neprijateljskih brodova u sljedećoj misiji direktno ovisio o sastavu vaše flote, a ponekad je jedina poteškoća bila ta što je neprijateljska flota bila 3-4 puta veća od tvoj.

Postoji nekoliko zapažanja o ukrcavanju. Prvo, sada nema puno smisla hvatati neprijateljske nosače aviona, jer. dobre su samo za pristajanje i popravku malih brodova, na njima se ne moze nista graditi. Tako da su vaši sopstveni izgrađeni nosači aviona višestruko korisniji, jedina šteta je što se ne grade čim bismo mi želeli.

Drugo, nema smisla hvatati zarobljene Turanian Raider Ion fregate (povećale su domet i vatrenu moć, ali u Remasteredu su postale slabije od vaših vlastitih jonskih fregata). Isto važi i za kadeške fregate sa više zraka. Nisu dovoljno moćni da gubite vrijeme na njih. Prvi put će sići, a onda ih pustiti na resurse.

Neprijateljske fregate, razarači i krstarice se svakako preporučuju za hvatanje, jer su dodali dosta vatrene moći, a isti zarobljeni razarači mogu pomoći u ranoj fazi igre, kada još ne možete izgraditi svoje. Usput, i dalje preporučujem da ne gradite svoje, već da zarobite neprijateljske razarače, jer. imaju dvije kupole s dvostrukim kinetičkim topovima koje vam omogućavaju da pucate u male stvari i efikasnije se nosite s fregatama (vaši razarači također imaju dvije kupole, ali jednu). Inače, raketni razarači su sada efikasni samo protiv velikih brodova. U originalu je takav razarač ispalio pristojnu količinu projektila koje su mogle uzrokovati značajnu štetu malim stvarima (lovcima i korvetama). U Remasteredu, ovaj razarač je praktički beskoristan protiv malih stvari.
Budi pazljiv! Zbog dinamičke složenosti, ako imate veliku flotu, budite spremni na ključne ciljeve misije koje će čuvati veliki broj fregata i drugih brodova. Na primjer, sjećam se misije “More izgubljenih duša”. Ovo je lokacija na kojoj se nalazi vanzemaljski brod, koji stvara anomalijsko polje koje preuzima kontrolu nad vašim brodovima od vas. Pratilo ga je 20-ak jurišnih fregata, ako ne i više, tako da taktika napada vanzemaljskog broda malim stvarima na koje to ne utiče neće raditi, ove fregate će jednostavno uništiti sve vaše male brodove. Dakle, prvo morate namamiti i uništiti (ili zarobiti) ove fregate. Od iznenađenja (jer sam ovu misiju po starom počeo izvršavati po sjećanju), odmah sam izgubio gotovo sve sitnice. Općenito, brodove je lako izgubiti u ovoj misiji. I ne samo u ovoj. Češće koristite sonde. Izviđanje situacije ovdje je uvijek korisno i pomoći će planiranju napada i spašavanju brodova.

Homeworld je općenito poznat po svojoj složenosti. Da, ova strategija vas može natjerati da se oznojite i vrlo često zahtijeva nestandardne trikove, zbog kojih je igrači toliko vole. Ali misije u Homeworld Remasteredu, zbog gore navedenih nedostataka, mogu uzrokovati još više problema. I dobro, bile bi teške zbog taktike, broja neprijatelja itd. Dakle, ne, cijela poteškoća je zbog činjenice da vaše jedinice jednostavno ne rade ono što očekujete od njih (ovo se prije svega odnosi na formacije). Fregate za podršku se općenito ponašaju kao sakupljači resursa u Homeworldu 2: drže se za trup nosom i na taj način "liječe" brod. Zraka iscjeljenja je tu da se pokaže. Ali ako se naviknete na sve ovo, onda je prilično ugodno za igranje, a grafika i razne situacije jako prijaju. Dakle, generalno gledano, remasterizacija prvog dijela bila je uspješna, iako ne bez mana. Samo mehanika igre ispao malo drugačiji od originala. To ne znači da je loša, samo je drugačija.

Sada ću pisati o zanimljivim greškama koje sam sreo tokom prolaska igre.
1) U ruskoj lokalizaciji nedostaju neki tekstovi zadataka i imena brodova, umjesto njih postoje linkovi na datoteke prijevoda. Nadam se da će to popraviti.
2) Slomljen sistem formacije. Nije greška, više kao mana u igri.
3) Greške sa farbanjem brodova. Svaka jedinica u igri može biti oslikana kao i ostali brodovi (ovo je sve postavljeno u vašem profilu igre). Druga stvar je da se ovo čudno odnosi na zarobljene brodove. U originalnom Homeworldu 1 zadržali su originalnu boju. U Remasteredu, oni mogu zadržati svoju originalnu boju, mogu se promijeniti kako bi odgovarali bojama vašeg broda ili čak mogu biti nasumično obojeni. Zavisnost nije pronađena. Glamurozni ružičasti kruzer? Nema problema!

4) U nekim slučajevima, brodovi, zbog uvedenog sistema preciznosti gađanja, jednostavno ne mogu normalno nišaniti i gađati metu, ili loše mažu. To se posebno odnosi na male stvari (borci i korvete). Preporučujem korištenje generatora gravitacijskih bunara kako biste zaustavili male stvari i polako ih metodično gađali velikim brodovima.
5) Protivraketni (torpedni) lovac može oboriti i neprijateljske i sopstvene rakete (torpeda).
6) Pokušao zarobiti neprijateljski nosač aviona. Uletio je u pristanište broda-nosača radi ukrcaja, zatim se pristanište otvorilo, on je, već zarobljen, počeo da leti nazad. Neprijateljski lovci su izletjeli iz njegovog doka, a čak 4 fregate su ispuzale. Inače, nisu napali, već su se jednostavno postrojili u blizini u linearnu formaciju. Fregate su lako zarobljene, nisu se čak ni opirali, a iz nekog razloga borci nisu htjeli da budu zarobljeni, morali su biti ubijeni.
7) Sakupljač resursa, nakon što je potpuno popunio skladište, može se zaglaviti na mjestu i odbiti letjeti radi istovara u bazu. U ovom slučaju pomaže prisilno spajanje.

Na kraju igre postoje Gearbox krediti, ali oni su odali počast originalnim programerima odmah nakon njih, tako da postoje originalni krediti iz prvog Homeworlda. Inače, pesme grupe Yes uopšte nisu u špici, svira samo naslov Adagio For Strings. Šteta, ali to je bilo zbog problema sa autorskim pravima na muziku.

Igra pah pah nikad nije poletjela i nije usporila. Samo u posljednjoj misiji došlo je do pada FPS-a, što nije iznenađujuće, s ovolikim brojem brodova. I generalno, sve je bilo u redu.
Moja presuda je ova: reizdanje je izašlo prilično dobro. Greške će biti ispravljene. Ima i dovoljno nedostataka, ali ćemo vjerovati da će postepeno sve završiti.
A zahvaljujući Steam Workshop-u, igra je opremljena velikim brojem modova.

Homeworld 2 Remastered.
Ne vidim smisao pisati o grafici, ona je na istom nivou kao u Homeworld 1 Remastered. Iskreno govoreći, nove teksture nisu toliko uočljive u drugom dijelu. Da, dodali su dubinu polja (kao u Ultra High Graphics modu za originalni Homeworld 2) i ima više različitih sjaja i osvjetljenja. I to je sve. U Homeworld 1 Remasteredu, jasno se vidi da su skoro svi brodovi precrtani i da su mnogi novi elementi dodani na trup. Generalno, želeo sam više. Od Homeworld 2 Remastereda takva se novina ne osjeti. Isti biskup (transportni brodovi iz druge misije), po meni su uglavnom ostavili stare, samo prozori svetle jače.

Što se same igre tiče, mehanika igre se uopće nije promijenila, kao i same misije. Mogu samo reći da su ostali složeni kao u originalu. Na primjer, ako imate problema s koordinacijom paralelnih akcija svojih brodova na različitim točkama na mapi, problemi mogu nastati već u drugoj misiji ove igre. Dodajte ovdje tradicionalni nedostatak resursa na početku igre, stalnu brojčanu nadmoć neprijatelja, vrlo ograničenu flotu (već postoji pošteno ograničenje ukrcavanja, za razliku od prvog dijela). To znači da u drugoj polovini igre zapravo možete izgraditi samo dva bojna krstaša. Neprijatelj ih može susresti osam samo na jednoj karti, i to bez uzimanja u obzir pratnje sitnog novca, razarača i fregata.

U jednoj od posljednjih misija (12. po redu i jedna od najtežih u igri), može vas odmah napasti pet neprijateljskih grupa zaredom, čim vaša flota napusti hipersvemir. Prvi će imati oko 20-30 eskadrila malih stvari i gomilu fregata, drugi će imati isto, plus razarače. itd. Neke grupe, uključujući krstarice, će pokušati da vas boknu izvan senzora i napadaju sa boka ili odozgo (ispod). Preporučljivo je izgraditi više sondi za stalno skeniranje neprijateljskih ciljeva. Postavite sonde za izobličenje senzora na bazne tačke vaših proizvodnih brodova. Također se preporučuje izviđanje. Preporuka u ovoj misiji je sljedeća: što prije organizirajte vlastiti napad (najbolje sa boka kako biste uništili neprijateljska proizvodna brodogradilišta i nosače aviona) i ni u kojem slučaju ne sjednite u defanzivu. Stalno nadopunjujte gubitke svoje flote i neprestano slamajte neprijatelja. U suprotnom ćete biti preplavljeni brojem. Fregate za ukrcavanje moraju se poslati na juriš na stanicu samo ako su uništeni svi brodovi koji mogu proizvesti bombardere, inače će se ova misija pretvoriti u pakao. Općenito, morat ćete pronaći i uništiti 3 neprijateljska brodogradilišta kako neprijatelj ne bi mogao graditi nove brodove.

Nemojte zanemariti dreadnought. Ima veoma moćno dalekometno oružje i u stanju je da se nosi sa malim stvarima sam, jer. ovo je jedini brod u igri koji ima dobru protivvazdušnu odbranu i sposoban je da obori mnogo lovaca bez pratnje.

Hajde sada da pričamo o nedostacima. Moja glavna zamjerka, koja se inače odnosi i na Homeworld 1 Remastered, je promjena u interfejsu. Novi interfejs u Homeworld 1 Remastered i Homeworld 2 Remastered je užasan. Najzgodniji interfejs je bio u originalnom drugom delu, samo pogledajte uporedne snimke ekrana (na prvom interfejsu sa remasteriranog, na drugom sa originala). Bio je jasan, srednje velik i dobro čitan.

Nečitke ikone jedinica (zašto su programeri zabrljali ono što je bilo u originalnom Homeworld 2?). Panel za odabir broda u donjem lijevom uglu je općenito nešto s nečim. Dizajneru interfejsa je trebalo dozvoliti da sam igra IT. Ne samo da su ikone male i morate dobro pogledati, već nema ni potpisa, plus same ikone su iz nekog razloga napravljene detaljnije, zbog čega se spajaju, a iste vrste fregata je općenito vrlo teško razlikovati . To je jako bijesno kada se formiraju grupe, morate to rasporediti na starinski način sa kvadratom na bojnom polju. Šema boja interfejsa vam često ne dozvoljava da vidite ništa normalno na pozadini lepota prostora, isto važi i za blede ikone glavnih radnji, koje su takođe pomešane na nerazumljiv način. Kartice u menadžeru izgradnje i istraživanja su potpuno neprobojne, nije jasno šta je dostupno, kliknuto itd.

Nije mi se svidjela muzika. Čini se da je ažuriran, stari snimci su ponovo snimljeni, ali se ispostavilo da je muzika potpuno drugačija, drugačiji instrumenti i glasovi. Da ne kažem da je loš, samo za moj ukus, original je bio bolji, pogotovo onaj koji zvuči u rezanim scenama. Dovoljno je poslušati i uporediti bojnog čuvara u originalu i remasteru. Po meni je original bolji.
Također mi se nisu baš svidjeli neki zvuk i specijalni efekti. Na primjer, animacija i zvuk pucanja presretača. Original je bio bolji. Također se može primijetiti da se u videu prije posljednje misije, kada je prikazana Karan i kako posmatra otvaranje prozora hiperprostora, čuje zvuk pucnja jonske fregate (umjesto zvuka otvaranja baš ovog prozora) i neko glupo disanje.

Zapelo mi je i za oko: video snimci igrica su prepravljeni za visoku rezoluciju ekrana, ali ne na bolje, bolje bi bilo ostaviti originalne, ionako su izgledali dobro. Stvar je u tome što su video snimci izgubili svoj volumen i upečatljivost. Čini se da nisu samo nacrtane, već kao da su neke rane skicirane opcije bez volumena i dubine polja. Nije mi se baš svidio ovakav pristup, pogotovo jer originalni video snimci iz drugog dijela izgledaju prilično dobro na ekranima visoka rezolucija. Čak i u uvodnom videu, igre su ubile glatku tranziciju sa rukom nacrtane slike hipersvemirske jezgre na njen 3D model u igrici, sada je to samo oštar skok i smanjenje veličine.

Što se tiče igre, sada definitivno sakupljači resursa mnogo brže liječe brodove, a graničari brže hvataju. Budući da je u originalnom Homeworldu 2 ukrcavanje bilo samo za predstavu, bilo je vrlo teško izvesti zbog niske sposobnosti preživljavanja ukrcavanja na fregate. Ali sada to nije toliki problem i definitivno mi se sviđa.

Glasovi komandi flote i jedinica ponovo su snimljeni koristeći stare glasove iz prvog dijela (Homeworld 1 Remastered). Ovo je stvarno super, odmah osjetite da su oba dijela igre kontinuirano povezana atmosferom itd.

Neočekivano, nisam naišao na ozbiljne greške, osim što sam u jednom trenutku uhvatio nestanak tekstura (na snimku dva dijela brodskog trupa su svijetlo bijele boje, što ne bi trebalo biti).

Zaključak: sve je u redu, ali moglo bi i bolje. Homeworld 1 Remastered mi se dopao mnogo više od Homeworld 2 Remastered.

Precrtane pozadine u misijama su samo neka vrsta nezemaljske ljepote, apsolutno svaka od njih želi da bude snimljena i postavljena kao desktop slika. Na sreću, svaki igrač ima takvu priliku zahvaljujući ugrađenoj funkciji za snimanje screenshot-a sa ekrana. Ne morate ići daleko za primjerima, samo pogledajte moje snimke ekrana ispod. Inače, planete su sada savršeno modelirane, rotiraju, čak se vidi i kretanje slojeva oblaka u donjem dijelu atmosfere. Općenito, igra je dodala mnogo grafičkih detalja. Čak i kada ispaljuju laseri, osvjetljavaju brodove, na trupu ostaju vrlo realistične rupe, rupe itd.

Još uvek nemam mnogo da kažem o multiplayeru. Nisam još imao vremena za procjenu, jer. još uvijek je u beta statusu, a kažu da ima dovoljno grešaka, plus postoji neka neravnoteža između brodova prvog i drugog Homeworlda. Ali svakako ću ga igrati kada izađe iz beta statusa, a o multiplayer dijelu ću napisati poseban članak, koji ovdje nije ništa manje važan od glavne priče.

Planiram da napišem i poseban članak o Homeworld Cataclysm, jer se šuška da ovaj dio neće biti prerađen zbog izgubljenog izvornog koda.

Homeworld Remastered je upravo ono na šta vlasnici računara mogu biti ponosni. Takvih igara nema i neće biti na konzolama (ali nema ni manje zanimljivih vlastitih projekata). Zaslužuje da bude u svačijoj kolekciji. Nakon ažuriranja zasjala je novim bojama i nimalo nije izgubila svoj šarm. I to uprkos minusima, koje će, siguran sam, pokušati da isprave, jer nisam jedini koji ih je primetio i otkazao pretplatu na programere. Ljubitelji strategija, posebno svemirskih, svakako bi trebali razmisliti o kupovini ove igre. Ljubiteljima serije Homeworld preporučujemo kupovinu. I budimo iskreni, većina modernih projekata klase AAA košta od dvije hiljade rubalja. Homeworld Remastered košta oko 599 rubalja. Za ovo dobijate dva dela odjednom: Homeworld 1 i 2 Remastered, plus originalne verzije igara (1999. odnosno 2003.), multiplayer i sve dobrote povezane sa Steam Cloud-om.

Mislim da je igra vredna kupovine.

P.S. Ovaj članak će biti dopunjen i izmijenjen ako se pronađu greške ili ispravke.

Iskopao sam ovdje i pronašao još zanimljivih viceva.
Ako tražite string "ship\" u datoteci Homeworld2.big, tada možete nacrtati za sebe ne samo sve vrste sajuka, već i sve što je u igri. Pa, na primjer, možete napraviti Guardiana ovako:

{
taktički = 1
type="kpr_destroyerm10",
podsistemi = (
},
građevinski poslovi = (
},
veličina=1
brodogradilište = (
},
name = "NIS_Squad",
teamColourHandle = 0,
interventna tipka=0,
},

Ako nema mnogo problema sa flotom i mnogo juriša na vas, samo postavite maksimalno jonske platforme pored matičnog broda, bolje gušće, i sravnite neprijatelja, efektivno na nivou nakon zauzimanja Oracle i nakon zadnjeg skok na ovom nivou, ima puno neprijatelja, a flota uništava u nekoliko sekundi.

Ne gradite jurišne fregate, one brzo umiru i njihova snaga nije baš dobra. izgraditi više torpeda. mokri lijevi nosač i brzo desni, ako budeš imao sreće, imaćeš vremena, ne, onda će i neprijateljske fregate biti priprut. preko brzo. zakucali smo, skačemo, neprijateljska flota je na stanici, naša mora da se pošalje tamo, mislim da je dalje jasno.

O gradnji brodova.
Jednako izgradite i lovce i bombardere.
U zavisnosti od misije. Ako je misija tamo gdje morate uglavnom srušiti male brodove, onda gradite lovce jer su manevarski.
Ali imajte na umu da protiv velikih fregata neće puno pomoći jer nemaju dovoljno snage.
Gradite bombardere protiv velikih brodova, ovi brodovi nisu toliko manevarski ali imaju jaču vatru.

Vrlo taksi taktika Bojni krstaši + lovci. Isprobao sam to na maloj mapi protiv stručnog kompjutera, ali sa puno resursa. Glavna stvar je ići u bitke od početka, i graditi borce s krstaricom (samo borci!). 5 lovaca stane u odjeljak bojnog krstaša kada su napunjeni - možete napraviti hiperskok ispod neprijateljskog matičnog broda i odmah pustiti spojlere. U isto vrijeme, ne morate graditi fregate ili druge gluposti - štedimo novac za skakanje.

U misiji u kojoj trebate spasiti Sobana (13), autor govori o slaboj tački. Nađite, možete sebe smatrati odličnim strategom. nisam našao. I otišla ovako. U prethodnoj misiji (srećom je dosta mirno) izgradite cijelu flotu (Battlecruiseri, Ion fregate, pulsar korvete, bombarderi) i nakon pojavljivanja pročešljajte područje sa izviđačem (jeste li radili ovu nadogradnju za njega?). Uprkos prašini, brzo ćete biti pronađeni. Odmah stavite proizvodnju na sve brodove i kontrolirajte je. I cijela flota na frontu, na neprijatelju. Sad nije do Sobana. Kontrolišite bitku svake sekunde, inače će se flota zamutiti, početi pucati na lovce, a ne na teške brodove. koncentrirajte vatru na najopasnije brodove za vas i tako dalje. Stalno gradite pojačanja. Ljepota: jonske fregate i bojne krstaše u jednom gutljaju obaraju neprijateljski razarač! Nećete proći misiju prvi put, ali uz pomoć frontalnog napada (čudno) pobijedio sam u misiji. Volim ovo.

U misiji 13, nemojte žuriti da spasite Sobana, prvo se suočite s napadom Vaygra. Čudno, frontalni napad mi je pomogao da završim misiju. Samo trebate lično kontrolirati svaku sekundu i stalno graditi nove brodove. Nakon toga, riješite se Vaygr Flagship i spasite Sobana. Ne očekujte da ćete odmah završiti misiju bez naprezanja. Otprilike iz trećeg pokušaja, shvatit ćete sve zamršenosti napada. I dalje. Prošao sam misiju frontalnim napadom, ali kako ćete proći, da li će vam moj savjet pomoći, ne zavisi od mene.

Neko zanemaruje korvete - uzalud. Posebno Waigry, kako su tamo. Njihove laserske korvete mogu srušiti bilo koju fregatu s punim stepenom u jednoj ili dvije vožnje. Tako je nastao sloj protiv Higara - ubrzano razvijamo laserske korvete, a istovremeno proizvodimo i raketne. Kada su istraživanja na Laserskoj korveti gotova, množimo oba tipa paralelno, tako da ispadnu podjednako. Ne pokušavajte ovo sa jednom fabrikom korveta. Ovaj sloj može postati beskoristan ako protivnik Higar i uskoči u mase. pulsar corvettes. Ne zaboravite na nadogradnje (oklop će se povećati otprilike dva puta.)

Misija u kojoj treba da spasite Sobana, (13, nekako) ja sam išao ovako: u prethodnoj misiji, kada su Bentusi eksplodirali, a trebalo je prikupiti njihov hipercore, sakupio sam 2 komada, čekao Vaigrove, dao imali priliku da prikupe više resursa, čekali da instaliraju hipersvemirski modul na bojni krstaš (ponekad morate dugo čekati), uništili cijelu flotu, osim bojnog krstaša, izgradili tri desantne fregate, uništili njegovu tešku raketnu bateriju i motori sa strijelcima, pokrenuli jurišne snage sa strane (ne savjetujem to u čelo, pošto im pramac brzo gori) i zarobili je. Samo trebate stalno pratiti raketnu bateriju kako ne bi pala. Teško, ali moguće. Zatim, kada je spasio Sobana sa modulom za hiperpogon, brzo je skočio do nosača, brodogradilišta, mobilnih resursnih baza i uništio ih. Glavna stvar je da ima dovoljno resursa za grupne skokove.

Povezane publikacije