Nivo tihe komunikacije. Prolazak kroz Metal Gear Solid V: Fantomski bol

Kada igrate kampanju Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, bliže njenom završetku, možete doći u situaciju da lista nema novih priča misija. Najčešće se to dešava nakon 43. misije, kada su svi ostali koji se otvaraju za prolaz ponovljivi zadaci koji su već ranije obavljeni, ali sada sa većim nivoom težine. Ponuđeno nam je da se ponovo borimo sa Quietom, ali sada bez brzih, ili da se ponovo nosimo sa lobanjama, spašavajući Code Talkera. I u narednoj 44. misiji - ponovo posjetiti rafineriju, ali bez prava da bude barem jednom otkriven. U ovoj fazi nema drugih zadataka, a lista izgleda ovako:

Mnogi su zbunjeni, pitajući se zašto su primorani da ponovo prolaze kroz iste zadatke, umjesto da nastave priču. Zar zaista ne postoji način da otvorite druge misije bez ponavljanja na ekstremnoj težini?

Postoji rješenje

Idite na listu sporednih zadataka i samo dovršite besplatne sporedne zadatke. Nakon jednog ili dva takva zadatka otvorit će vam se još jedan glavni - već 47. misija, a opet ovo je dupla sa eliminacijom inspekcije na aerodromu. Pa, vratite se na sporedne misije i završite ih ponovo. Nakon jedne ili dvije, rezna scena će se konačno uključiti i bit ćete pozvani u bazu. A sada nakon toga možete otključati misiju 46 u Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, i to precizno ona će biti glavna u cijeloj priči kampanji ovu divnu igru ​​od Hidea Kojime. I iako će na prvu izgledati kao duplikat prve misije u igrici, svakako prođite kroz nju i ne propustite cut-scene, posebno na samom početku i onu gdje je Snake u kolima hitne pomoći. Oni su različiti, a to su glavne tačke koje rasvjetljavaju rasplet radnje.

Ali šta ako se nađete u situaciji kada ste prethodno završili sve otvorene sporedne misije, a novi se ne pojavljuju? Tako se dogodilo i sa autorom ovih redova. Sve je jednostavno. Sasvim je moguće da i vi, kao i ja, čak i pored obavljenih sporednih zadataka „svetle“ bele tačke, kao da nisu završeni.

Takve misije se mogu ponovo završiti, što sam i uradio. Na kraju krajeva, trebat će im mnogo manje vremena od "znojenja" i ponovnog pokušaja da dovrše glavni zadatak s oznakom "ekstremno". Nakon 5-10 minuta, već sam imao priliku pogledati uvod u novu priču i proći kroz Fantomski bol.

Skrivene rezane scene

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ima puno uskršnjih jaja, koja vam, između ostalog, omogućavaju da vidite smiješne screensaver-e. Oni se ne pojavljuju bez greške, već samo kada su ispunjeni određeni uslovi.

Na primjer, nakon 43. misije možete se zezati sa Quietom, koji je po mnogima najbolja cut-scena s vašim omiljenim likom. Da biste to učinili, morate je odabrati kao partnera (ako ste do ovog trenutka imali, na primjer, D-Dog, tada možete otići na meni za slijetanje u jednom od dupliciranih glavnih zadataka, promijeniti vuka u Tiha, i odbijaju da se iskrcaju). Kada djevojka sjedi s vama u helikopteru, sletite na medicinsku platformu - uključit će se scena sa Snakeom i Quietom. Ne morate biti u potpunosti povezani sa Quiet-om da biste otvorili ovu scenu. Nisam napunio posljednju ikonu.

Ako ste previše lijeni za eksperimentiranje, scenu u ovom videu možete pogledati od prvih minuta:

Na istoj platformi možete ući na određena vrata i vidjeti scenu sa poznatim likom iz Ground Zeroes. Zanimljivo je da na mapi nema znakova takvih vrata. I sam sam saznao za to, slučajno sam to vidio u let's play. Kako otvoriti ovaj screensaver, pogledajte u videu (od 34 min. 4 sek.):

Mnoga uskršnja jaja i uslovi njihovog otvaranja prikazani su u ovom videu ako ste zainteresovani:

Kako otvoriti 45 tihih misija i 150 sporednih zadataka

Postoji mišljenje da je bez misije 45, koja je posvećena Tihi, nemoguće završiti kampanju Fantomski bol. Ovo nije istina. Ova misija mi nije otvorena, kao ni 150. sporedni zadatak, bez kojeg joj pristup nije omogućen. Ipak, uspješno sam završio samu igru ​​i vidio posljednji završni splash screen.

Da biste otvorili 45. misiju, prvo morate otvoriti 150 nuspojava. Da biste to učinili, prema igračima, morate uspostaviti potpunu vezu sa Quietom, proći kroz 43. epizodu, pogledati scenu sa Hughiejem, koja se uključuje ubrzo nakon 43. misije (pročitajte iznad kako nastaviti kampanju nakon nje ), odaberite djevojku za partnera, a ne koristite amblem leptira.

Ako se ovi uslovi ispune, u jednom trenutku, sedeći u helikopteru, bićete kontaktirani putem radija i rečeno o Silentu, nakon čega će se otvoriti 150. važna sporedna misija, a nakon nje 45.

Ako želite, možete pogledati vodič kroz ove zadatke i saznati više o Quiet-u u ovom videu:

Tajni završetak Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Konamijev sukob sa Kojimom se jako dobro osjeća na kraju utakmice. Kraj je prilično iznenadan upravo zbog njegove lokacije među misijama. Stiče se utisak da mu jednostavno nedostaje još nekoliko osnovnih zadataka. Štaviše, Hideo nije imao vremena da realizuje još barem jednu punopravnu epizodu priče, koja je bila planirana, a video sa koncept artom i screensaverima postavljen je samo na poseban disk u kolekcionarskom izdanju. Ako ste već završili igru, svakako je provjerite ispod. To u suštini nadopunjuje kampanju, kao i njen završetak.

Završetak nuklearnog razoružanja

Još jedan "srednji" završetak, koji je bio skriven u igri, a ne može ga svi vidjeti tokom prolaska, tiče se nuklearnog razoružanja. Da biste ga otvorili, morate ispuniti niz uslova: završiti 31. misiju, nemati nuklearnu bojevu glavu u svojoj bazi, ne razvijati je, a ako je već imate, demontirajte je; svo nuklearno oružje svih korisnika vašeg regionalnog servera mora biti demontirano.

Ako su ovi uvjeti ispunjeni, tada će vam se otvoriti sljedeća važna scena (ako ovo ne želite implementirati u igricu, možete je pogledati):

Metal Gear igre su oduvijek imale mnogo tajni i neobičnih taktika. O nekima je igra detaljno ispričala, u drugim slučajevima morali ste sami da nagađate. Od izlaska Fantomski bol Prošlo je već dovoljno vremena, a mi smo, kao i mnogi od vas, uspjeli istražiti svijet igre nadaleko.

Vrijeme je da prođemo kroz to ponovo, koristeći taktičke opcije u potpunosti! Radi praktičnosti, materijal će biti podijeljen na dijelove. Prvo, čeka vas dvanaest savjeta za prikrivenost i borbu. Skoro da nema spojlera!

Besna pesnica

Počnimo s najjednostavnijim. Čak su i nepažljivi igrači primijetili da Big Boss ima bioničku ruku. Osim odlične snage nokauta i izvanrednog izgleda, odlikuje se činjenicom da može napraviti klikove kako bi privukao pažnju neprijatelja. Radijus sluha je mali, pa je rizik od alarmiranja svih protivnika u tom području mali. Vrlo je zgodno kada treba da namamite vojnika koji sjedi, recimo, na tornju.

Ispraznite kutiju

Metal Gear Solid i kutija su neodvojivi koncepti. AT Fantomski bol na ovu zaista nezamjenjivu stvar možete zalijepiti slike koje ometaju neprijatelje. Kutija čudnog izgleda koja putuje po bazi sigurno privlači pažnju neprijatelja.

Ali, ako prikazuje, recimo, goruću ljepoticu ili starijeg oficira (nemojte misliti da poredimo), neprijateljski vojnik će ili buljiti i sliniti, ili će salutirati i krenuti dalje. A ako ste iznenada uspjeli sumnjivim ponašanjem privući pažnju neprijatelja, ne zaboravite da možete munjevitom brzinom iskliznuti iz kutije, ostavljajući svoje protivnike na hladnoći. Pritom je najvažnije da se nikome ne uhvate pod noge.

I vojnici nevjerovatno reaguju na kutiju!

dugi kratki spoj

Svaka neprijateljska baza je bukvalno krcata opremom koja vam ne dozvoljava da živite u miru: od baterijskih lampi koje vas izdajnički osvjetljavaju u mraku, i komunikacijskih sistema do protivavionskih radara koji ometaju evakuaciju helikoptera. Za uspjeh svake operacije sve ove stvari moraju biti eliminirane. Bolje je to učiniti s eksplozivom na daljinsko upravljanje, tako da možete eliminirati sve objekte u isto vrijeme, a da ne pravite gužvu prije vremena.

Neće biti problema s pronalaženjem radara - ogromnu antenu je teško promašiti. Sa komunikacijskim sistemom sve je nešto složenije. Da biste prekinuli komunikaciju, morate uništiti sve tri antene koje se nalaze u različitim dijelovima kampa. Ali postoji još jedna opcija - umjesto antena, raznijeti sto s radio opremom. Ovo može biti malo teže (sto je zatvoren i okružen protivnicima), ali u nekim slučajevima je mnogo praktičnije nego trčati s jednog kraja baze na drugi.

Lezite da se odmorite

Ako odlučite evakuirati neprijateljskog vojnika u svoju bazu, nemojte odlagati. Nema potrebe da jadnika trpate tabletama za smirenje i ostavljate ga za sada na zemlji. Može se probuditi i uzeti metak od vas ili vašeg partnera (ili vas napuniti olovom). Ali šta učiniti ako vojnik nije potreban u bazi, ne želite da pokvarite svoju reputaciju ubistvom, ali ne možete ni da ga ostavite da tako leži?

Postoji jednostavan metod: dotrčati do usnulog neprijatelja i udariti ga nogom. On se, naravno, probudi, a ti ga zgrabiš i nokautiraš. Tako će ležati u zamračenju mnogo duže nego nakon tableta za smirenje, a vi nećete biti uznemireni. Još jedan dobar način je da uperite oružje u neprijatelja i naredite mu da legne na zemlju. Jadnik će ostati ležati dok ga jedan od njegovih saboraca ne spasi, ali u to vrijeme ti ćeš biti već daleko.

Igračke

Kako igra bude napredovala, stvari ne sasvim očigledne svrhe će se pojaviti u arsenalu Big Bossa. Na primjer, vodeni pištolj. Ne svađamo se, prilično je smiješno bocnuti ga u neprijatelja i gledati ga kako se plaši, misleći da je oružje pravo. Ali gadžet se može koristiti i korisnije, naime, da se uz njegovu pomoć onesposobi neprijateljska oprema. U normalnim slučajevima, da biste trajno onemogućili generator ili antenu, morate koristiti vatreno oružje ili eksploziv, a to je vrlo bučno. Sa vodenim pištoljem, oprema se tiše seče nigde.

Jahači oluje

Uspjeh svake operacije ovisi o vašoj umijeću skrivanja. Zato je bolje da se noću ušunjate u neprijateljski logor. Ali čak i ovdje postoje prepreke u obliku tornjeva s reflektorima po obodu, vojnika s uređajima za noćno osmatranje i pretjerano budnih stražara.

Šta učiniti u ovim slučajevima? Sve je vrlo jednostavno - sačekajte početak pješčane oluje (sada govorimo o Afganistanu). Tokom nje vidljivost pada gotovo na nulu, a ako ste unaprijed isplanirali rutu, lako možete pomesti neprijateljima pred nosom. Samo ih unaprijed označite kako ne biste slučajno naletjeli na njih.

Još jedna korisna taktika ako trebate ukrasti vojnika koji je okružen drugim vojnicima: pričekajte dok ne počne oluja i vidljivost ne padne, pucajte u vojnika s tabletom za smirenje u korpusu, a zatim jurite prema njemu što brže možete. Dok trčite, neprijatelj će već biti onesposobljen, a oluja će besniti. Podignite jadnika sa zemlje i, izmičući se između drugih vojnika, pobjegnite. Brzo, tiho, bez žrtava.

Zauzeto!

Tajna invazija nije uspjela, a sada neprijatelji češljaju cijeli logor u potrazi za vašom nesretnom osobom? Nema problema. Uvijek se možete sakriti u toaletu i sjediti tamo. Ali šta ako su vojnici previše sumnjičavi i spremaju se otvoriti vrata vašeg skloništa?

Rješenje je jednostavno: uključite svoj iDroid da snimite kako se određeni vojnik muči u stomaku. Ne zvuči baš prijatno, ali će vas spasiti od nepotrebne pažnje. Svako ko priđe toaletu samo će saosećajno odmahnuti glavom i krenuti dalje. Kasetu možete pronaći na lokaciji Da Shago Kallai u Afganistanu pored toaleta u neprijateljskom logoru.

paket za vas

Neprijatelja možete nokautirati na različite načine: sredstvom za smirenje, gumenim mecima ili CQC tehnikama. Ali postoji još jedan zanimljiv način. Kako igra napreduje, imat ćete priliku da naredite da se kontejner s municijom baci bilo gdje na lokaciji, uključujući i neprijateljsku glavu. Zadovoljstvo nije tako jeftino, ali se smanjuje tiho i prvi put.

A sada za mali spojler: isprobajte ovu taktiku protiv Quieta!

gledaj u oba smera

AT Fantomski bol možete igrati na različite načine: pokositi sve živo mitraljezom, uspavljivati ​​neprijateljske vojnike ili potpuno izbjegavati pažnju. U svakom slučaju, vaš prvi korak na početku svake misije trebao bi biti izviđanje područja.

Zmijski dvogled može učiniti vrlo zgodnu stvar - označiti neprijatelje. Ne preporučujemo da ovo zanemarite. Usred vatrene borbe ili tokom tihog povlačenja, posljednje što vam treba je nevidljivi vojnik iza vas. Osim toga, u kasnijim fazama igre, skoro svaki neprijateljski kamp ima snajpere. Kada se približe lokaciji, možda vas neće primijetiti, ali će tada život definitivno pretvoriti u pakao. Zato ne budite lijeni i označite sve neprijatelje. Ovdje će vam pomoći vaš partner vuk DD.

Naterao te da čekaš, ha?

I na kraju - korisna taktika. Razvijte napredni mamac (kopiju Big Bossa, koji stalno ponavlja: "Čekao si, ha?") i rudnik gasa za spavanje. Stavite ih pored mjesta gomilanja neprijatelja. Neće pucati na mamac, ali će doći da provjere i nagaze minu. Tako možete brzo položiti mnogo neprijateljskih vojnika. Glavna stvar je pravilno postaviti mine i ne gaziti ih sami!

Nakon što se glavni lik probudi, slijedite upute liječnika da pogledate okolo. Unesite svoje ime i datum rođenja da nastavite igrati. Kada se ponovo probudite, saznaćete da je junak bio u komi već 9 godina, izgubio je ruku, celo telo mu je u komadima. Malo kasnije od vas će se tražiti da odaberete novo lice i frizuru.


Pobjeći iz bolnice sa Ishmaelom

Napala nas je djevojka ubica, ali nas je spasio pacijent obližnje bolnice. Slijedite upute da puzite po podu za Ishmaelom. Hodajte hodnikom, priđite liftu. Pojavljuje se vatreni čovjek, sistem za gašenje požara ga gasi.

Pratimo Ishmaela u susjednu sobu. Kada je put čist, idite do otvorenih vrata ispred. Ustanite na noge i ponovo idite niz hodnik.

S druge strane vrata, siđite niz stepenice dok ne vidite svjetlo od fenjera na zidovima. Neprijatelji se kreću prema vama. Okrenite se i vratite se u Ishmael na gornjoj platformi. Pratite gomilu bolničkih radnika, a čim dođete do susjedne sobe, onda skrenite u separe s lijeve strane. Krećemo se ležeći, skrivajući se od vojske iza paravana. Zatim brzo idite naprijed prije nego što neprijatelj dođe na vašu poziciju.



pretvarati se da si mrtav

Slijedite Ishmaela do drugog hodnika. Ovdje ćete se morati maskirati među leševima razbacanim po zemlji. Kada vatrogasac ubije vojsku, riješite svoju ranu, a zatim se okrenite i pratite kroz otvorenu kapiju.

Nastavite da se krećete niz stepenice i zaustavite se ispred plamena koji blokira dalji put. Pričekajte da Ishmael otvori vrata u blizini, idite na drugu lokaciju.

Sakrij se iza kolone s lijeve strane da izbjegneš vojnika koji se približava. Čim se scena završi, pripremite pištolj koji ste pronašli za bitku.


Ostavite zapaljenu zgradu

Uđite u režim nišanja i pucajte u aparat za gašenje požara koji se nalazi malo dalje niz hodnik. Ovako se nosite sa vatrom. Imajte na umu da se možete prebacivati ​​između prvog i trećeg lica u bilo kojem trenutku dok ciljate. Nakon što je put čist, idite do svog prijatelja. Dva vojnika čekaju te iza ugla. Suočite se s njima pucajući im jednom u glavu. Koristite poklopac. Odaberite najbolju poziciju da garantujete najviši mogući nivo zaštite. Pratite trag krvi u hodniku, a zatim, čim se akcija nastavi, približite se čuvaru koji gleda na drugu stranu i pucajte mu u glavu.

Zatim priđite slomljenoj ogradi ispred i eliminirajte dva stražara koji istražuju područje ispod. Na lokaciji su još dva protivnika. Brzo pronađite zaklon i suočite se s njima. Siđite niz stepenice i kroz predvorje do glavnog ulaza u bolnicu. Čim se akcija nastavi, vatreno stvorenje će pokušati da vas ulovi. U blizini je stalno neki čudan leteći dječak. Trčite do glavnog ulaza. Nakon što se obračunate s neprijateljem, napustite zgradu kroz zjapeću rupu u zidu. Konačno, obračunajte se s letećim stvorenjem ciljajući i pucajući na pravo mjesto. Odlazimo kolima hitne pomoći.



vatreni gigant

Ostavljamo olupinu auta. Stranac dolazi u pomoć, sjedamo s njim na konja. Vatreni div nas sustiže na svom plamenom konju. Usmjerite svoje oružje u neprijatelja koji se približava i pucajte. Držite stvorenje na udaljenosti. Pucajte samo kada se stvorenje približava.

Otrgnuvši se od neprijatelja, saznajemo da se stranac zove Ocelot. Zajedno s njim na brodu idemo u Afganistan da spasimo našeg bivšeg pomoćnika.

Epizoda 1. Fantomski udovi
Metal Gear Solid 5. Prolazak kroz Phantom Limbs


Ciljevi misije: Locirati i evakuirati Kazuhiro Millera.
Dođite do komandanta iz kasarne Wakh Sind.
Završite misiju a da ne budete otkriveni.
Pronađite skrivene dijamante u kampu.
Idi do vozača kamiona.
Pronađi i spasi Kazuhiru Miller.


Slijedite upute da aktivirate svoj iDroid (taster). Glavni cilj je u području Da Gwandai Khar na sjeveru lokacije. Zatvorite droida, a zatim aktivirajte dvogled (držite F). Pronađite selo koje se nalazi u daljini. Lako je primijetiti ako obratite pažnju na sunčeve zrake koje se odbijaju od prozora. Podesite zum (taster V). Na kraju, postavite marker na naselje tako da uvijek možete vidjeti gdje se nalazi. Marker se može postaviti i na kartu i kroz dvogled.

Vaš prvi zadatak je istražiti selo koje ste označili na karti. Moramo dobiti više informacija o Millerovoj lokaciji. Upoznat ćete se sa osnovama jahanja. Naučit ćete kako se kretati na konju, kako doći i sakriti oružje, nišaniti iz njega, koristiti dvogled dok sjedite na konju. Imajte na umu da se iza konja možete sakriti klizanjem na lijevu ili desnu stranu.



Zarobite ispostavu

Vozite se zemljanim putem. Kao rezultat, pojavit će se upozorenje o prisutnosti stražarske stanice u blizini trenutne pozicije. Zaustavite se, aktivirajte dvogled i proučite područje. Na lijevoj strani ceste je vojnik koji puši cigaretu. Zumirajte i označite neprijatelja kao metu (ova funkcija radi i na taocima i na vozilima). Uradite isto sa drugim neprijateljem sa desne strane puta. Zatim, morate se pozabaviti ovim čuvarima a da vas ne vide.

Ostavite konja i krećite se uz obližnje stijene s lijeve strane. Poželjno je da se krećete dok sedite (taster C). Priđite neprijatelju koji puši s leđa. Posljednja dva metra neprijatelju se morate prišuljati (držite pritisnut Ctrl), inače će nas primijetiti. Brzim pritiskom na LMB dugme možemo neutralisati neprijatelja bacanjem kroz sebe, kratkim držanjem LMB dugmeta možemo ga uhvatiti. Kada budete zarobljeni, od vas će se tražiti da ili ispitujete, ili omamite ili ubijete neprijatelja. (Ako nemate prevodioca u glavnoj bazi, onda nećete moći da ispitujete neprijatelja koji ne zna engleski).

Suočite se s neprijateljem i sakrijte njegovo tijelo. (Ako neprijatelja omamimo, on će se za par minuta probuditi i upozoriti ostale da je napadnut). Iza vas je toalet - tamo možete sakriti neutraliziranog ili ubijenog neprijatelja. Premjestite tijelo u WC kabinu. Prije nego što napustite ovu lokaciju, uzmite dijamant koji se nalazi ispod stola u blizini napuštene zgrade (postoji svjetleći marker koji označava njegovu poziciju).

Neutrališemo i drugog vojnika na postaji. Možda će u ovo vrijeme već biti noć. Noć vas čini nevidljivim, ali i smanjuje vidljivost vaših neprijatelja. Nakon eliminacije drugog neprijatelja, stražarsko mjesto će biti neutralizirano. Sakrijte tijelo stražara iza obližnjeg zida, a zatim se vratite do konja.


Selo u centru

Dolazimo do sela u centru lokacije. Morate pronaći mjesto s pogledom na selo da biste imali dobar pogled na trg. Sa vaše lijeve strane, južno od sela, nalazi se velika stijena. Sjašite s konja, popnite se na platformu i dvogledom proučite područje ispod. Prvo pronađite dvospratni objekat sa upaljenim svetlima u centru sela - na krovu je parabolična antena. Ocelot napominje da je ovo dobro mjesto za traženje više informacija o Millerovoj lokaciji. U selu ima mnogo više neprijatelja, ali svi hodaju po periferiji, a zgradu sa antenom čuvaju 2 osobe.

Provjerite jesu li se čuvari razdvojili prije nego što nastavite. Prvo, obračunajte se sa usamljenim neprijateljem iza glavnog ulaza u zgradu. Sačekajte da krene kratkim putem duž zgrade, a zatim se brzo prišunjajte i onesposobite ga. Ranije je rečeno o osvijetljenoj kolibi, ovdje možete sakriti tijelo neutraliziranog neprijatelja. Okolo su vreće s pijeskom neobrađeni dijamanti. U blizini će biti i drugi čuvar. Vodite računa o njemu i tamo sakrijte i njegovo tijelo.

Kada su 2 od 4 neprijatelja neutralizirana, možete ući u glavnu zgradu u potrazi za potrebnim informacijama. Međutim, prije nego što to učinite, najbolje je pronaći 2 preostala neprijatelja. Možete ih uočiti unutar zgrade ako uperite dvogled u samu zgradu i prisluškujete isječke dijaloga.

Pronađite veliku plavu kapiju na lijevoj strani glavnog ulaza u centralnu zgradu i idite do kraja. Na uglu sa desne strane biće malo stepenište. Popnite se i sakupite izvore goriva koji leže na kutiji. Informacije koje su vam potrebne nalaze se u osvijetljenoj prostoriji ispred. U sobu možete ući kroz vrata sa desne strane sanduka. Nije važno ako tiho otvorite vrata, i dalje će privući stražare u prostoriji ispod.

Kada uđete, skenirajte sve što je na stolu da biste pronašli Millerovu lokaciju. Nakon što dobijete traženo inteligencija, morat ćete vrlo brzo napustiti zgradu kako biste izbjegli otkrivanje. Prođite kroz vrata, skrenite lijevo i hodajte uz kamenu platformu. Konačno, skoči dolje. Napustite lokaciju, zviždukom pozovite konja.



Pronađite i infiltrirajte Da Gwandai Khar

Sada znate Millerovu lokaciju. Sedite na konja i odjašite do Da Gwandai Khara (žuti marker na mapi). Sasvim je očigledno da je u selo najbolje ulaziti sa strane, a ne centralnim putem, galopirajući na konju. Pratite zemljani put sjeverno od sela i krenite prema sjeveroistoku. (Dijamanti se mogu naći na padinama sjeveroistočno od sela).

Kada dođete do račvanja ispred vas, vidjet ćete još jedno stražarsko mjesto. Najvjerovatnije će sada biti dan, pa se morate pažljivo kretati. Ako želite ući u predstražu, pronađite brdo i dvogledom proučite mjesto gdje su protivnici koncentrisani. Ako ne želite da se nosite s protivnicima, prijeđite na sljedeću metu bez razoružavanja predstraže. Napustite zemljani put, pronađite jarugu u brdima sjeveroistočno od stupa. Popnite se uz brdo i pratite stazu između stijena. Kada se nađete na drugoj strani, vidjet ćete savršenu tačku za istraživanje sela Gwandai Khar.

Gvandai Khar je planinsko selo. Otvori droida. Pomerite marker na veliku zgradu sa oznakom "Miller" (biće potpisana ako se pronađu podaci). Koristite dvogled da istražite cijelu lokaciju ispod. Moći ćete vidjeti nekoliko protivnika duž puta. Nekoliko stražara patrolira ulicama grada. Na vrhovima zgrada su reflektori, mitraljeski stupovi duž perimetra.

Skočite s konja i spustite se niz padinu prema gradu. Uz cestu će biti mala jednospratna koliba, sa desne strane, na periferiji grada. Možeš se sakriti iza nje. (Jugoistočno od sela, u blizini usamljene kolibe, leži dijamant). Osim toga, visoka trava pomoći će vam da se krećete neprimjetno. Sjedite u travi koliko god je potrebno da staza bude sigurna.

Nakon što dođete iza male kolibe, treba prići brdu iza nje, prema sjeverozapadu. Ne zaboravite da se morate kretati, barem u polučučnju. Koristite kamenje kao pokrivač. Na vrhu brda na najistočnijem rubu područja nalazi se koliba s niskim krovom na betonskoj verandi. Skočite do ruba brda iza kolibe i nastavite prema sjeverozapadu, putujući između stijena i zgrada na periferiji sela. Ubrzo ćete doći do otvora između zgrada s lijeve strane koji vodi do glavne ceste. Uvjerite se da je put siguran i brzo prođite kroz rupu.

(Kod najsjevernije zgrade na sjevernoj strani je pukotina, uz nju se penjemo na krov, nalazimo dijamant. Još jedan dijamant leži u ruševinama u sjeverozapadnom dijelu sela).

Pronađite plavu kapiju nasuprot zgrade koja vam je potrebna i prođite kroz nju. Odmah skrenite lijevo i krenite kroz prolaz. Uđite u zgradu ispred. (U centralnoj prostoriji uz desni zid možete pronaći audio kaseta). Ovdje omamljujemo komandanta vojske i par vojnika. Skrenite desno, prođite pored stola sa radiom, a zatim skrenite u drugu sobu. Priđite zatvoreniku u tamnom ogrtaču, lancima za krajnji zid, oslobodite Kaza.



Isporučite Kazuhiru na mjesto sastanka

Sada morate odvesti Kazuhiru na istok do sletišta najkraćim putem. Baci Kazuhiru na zemlju, a zatim očisti cijelu lokaciju od svih neprijatelja prisutnih ovdje. Morate ostati neprimijećeni. Kada se područje očisti, podignite Kazuhiru na ramena i nastavite dalje. Ako zauzmete položaj "polučučnja", značajno ćete povećati šanse da ostanete neprimijećeni. Napustite zgradu, idite iza kolibe nasuprot litice i spustite se niz padinu. Sve se to radi u pravcu jugoistoka. Čim se nađete na dnu brda, hrabro se krenite na mjesto slijetanja.

Kada dođete do helikoptera, bićete upozoreni na prisustvo lobanja - zombi vojnika. Nažalost, to znači da morate napustiti lokaciju sami, a ne helikopterom. Konj će automatski skočiti na vašu poziciju. Stavite Kahuzira na konja, a zatim skočite u sedlo. Ocelot će organizirati novu tačku sastanka i vidjet ćete marker na ekranu.

Pređite most u podnožju brda i skrenite lijevo prema drugom mostu. Odavde skočite do mjesta sastanka označenog na mapi. Ako uspijete ostati izvan vidokruga, tada možete stići na odredište bez zaustavljanja. Usput, ciljevi misije su rekli da je morate završiti a da vas Lobanje ne otkriju.

Međutim, ako vas Lobanje otkriju, odmah će vas početi juriti svojom zastrašujućom brzinom. Ako se to dogodi, morat ćete cik-cak da biste izbjegli ozljede. Na kraju će se čudna magla raspršiti, što će vam omogućiti da dođete do posljednje točke epizode. Kada stignete do mjesta slijetanja, skočite s konja, pokupite Kazuhiru i odvedite ga do helikoptera. Kada uđe unutra, uskočite na brod.

Epizoda 2. Diamond Dogs
Prolazak kroz Metal Gear Solid 5: Fantomski bol


Ciljevi misije: Završite Fultonovu obuku.
Sačuvajte osoblje podizanjem nivoa tima za istraživanje i razvoj.
Napravite kartonsku kutiju i dovršite pripremu.
Kompletna obuka za zadržavanje.
Kompletan trening udarca.
Naučite kako pokrenuti matičnu bazu.


Kazuhira je spašen, a vi ste se vratili u bazu na morskoj naftnoj platformi. Sada je vrijeme da razgledamo Snejkov novi dom. Priđite Ocelotu, slijedite njegove upute da saznate više o matičnoj bazi. Dobit ćete uređaj za evakuaciju Fulton (balon koji nosi teret u zrak). Uperite pištolj za smirenje u jednog od vojnika na platformi u blizini i upucajte ga da spava. Upotrijebi Fultona na njega. Evakuisani neprijateljski vojnici uskoro postaju vaši zaposlenici.

Otvorite droid i odaberite odjeljak "Upravljanje osobljem" u meniju matične baze. Idite na razvojni meni, odaberite oružje (stavke) u razvoju. Da biste počeli razvijati kartonsku kutiju, morate izvući još nekoliko vojnika. Isključite svog droida, a zatim se pripremite za obračun sa drugim vojnikom.


Praksa evakuacije

Bacite vojnika na zemlju, a zatim ga evakuirajte kao i prije. Kako objašnjava Ocelot, na uspjeh evakuacije utječu stanje zdravlja ljudi i vremenski uslovi. Povrijeđena osoba u lošem vremenu može umrijeti u takvoj evakuaciji. Možete vidjeti postotak uspjeha prije postavljanja Fultonovog uređaja. Na isti način evakuišemo i trećeg vojnika.

Otvorite droid i ponovo idite na karticu "Oružje/predmeti". Odaberite kartonsku kutiju za početak dizajna. Morate imati dovoljno GMP bodova.


Završite obuku borbe prsa u prsa

Sada možete započeti novu misiju, ali još uvijek postoje neke zanimljive stvari o kojima možete naučiti u matičnoj bazi. Priđite Ocelotu još jednom i započnite opcioni trening borbe prsa u prsa. Priđite bilo kom od obližnjih protivnika, zgrabite ih i udarite. Slijedite upute da učinite isto za drugu metu.


Uđite u helikopter i pređite u područje operacija

(Prije nego što nastavite, možda ćete se htjeti istuširati i očistiti osušenu krv.) Otvorite droid i idite na meni "Misije". Odaberite helikopter da ga pozovete na lokaciju, ukrcajte se da napustite ovo područje. Na ekranu će se pojaviti puno novih projekata i ova misija će biti završena. Dobićete "Ocelotov brifing" i deo amblema "Pozadina: značka" kao nagradu.

Dok ste u zraku, možete odabrati bilo koju misiju sa Ocelotove liste. Otvorite droid, vratite se na odjeljak "Misije" i odaberite "Lista misija". Trenutno su dostupne tri nove misije: The Hero's Journey, C2W i Over the Fence. Kretamo se navedenim redoslijedom.

Epizoda 3. Put heroja
Vodič za MGS 5 A Hero's Way


Ciljevi misije: Eliminisati komandanta specijalnih snaga.
Neutralizirajte komandanta specijalaca sa velike udaljenosti (100 metara ili više).
Izvucite komandanta SWAT-a.
Pokupite haomu u pustinji između Shagoa i Spugmay Keepa.
Sačuvajte obrađene materijale skrivene u selu Shago.
Eliminišite komandanta specijalnih snaga.


Birajte između dvije zone pada. U ovom odlomku odabrana je tačka sjeverno od Da Shago Callaija. Prije početka misije, možete prilagoditi opremu, partnera, vozilo, tip karaktera. Postavite vrijeme odlaska na 06:00. Vaša meta - komandant specijalnih snaga - ima vrijedne informacije. Morate izvući podatke iz njega, a ne ubiti ih.

Nakon što sletite, skočite na svog pouzdanog konja i krenite prema žutom markeru. Kako biste dobili dodatnu nagradu, moći ćete izvući informacije od bilo koje divlje životinje koju sretnete na lokaciji.


Očistite karaulu

Vrlo brzo ćete vidjeti stražarski stub sa vaše desne strane. Ovdje se nalazi šator, karaula i nekoliko stražara. Bilo bi mudro da se pozabavite čuvarima prije nego što krenete dalje. Dok se približavate okupiranoj teritoriji, koristite dvogled da vidite lokaciju. Krećite se krišom naprijed, skrivajući se iza betonskih blokova.

Kada su svi stražari gotovi, izvadite sve što želite, a zatim prikupite koristan plijen i resurse goriva. U blizini možete pronaći i ljekovite biljke od kojih možete napraviti lijek ili sredstvo za smirenje za vaše oružje. Skočite na konja i nastavite se kretati prema markeru.


Pronađite metu u selu Shago

Kada stignete do predgrađa Shago Villagea, morat ćete istražiti lokaciju. Na sjeveroistoku se nalazi visoka planina sa koje se pruža prekrasan pogled na selo. Pronađite dobro mjesto i koristite dvogled da vidite lokaciju. Označite sve čuvare i sve objekte od interesa. Pronađite ogromnu porušenu zgradu koja se nalazi u dvorištu sa dvije karaule na suprotnoj strani. Na drugi sprat vode drvene stepenice. Također morate pronaći glavnu metu, koja se nalazi u zatvorenom dijelu zgrade, uz stepenice. U blizini se nalazi agregat koji se može isključiti. Pomoću njega možete isključiti svjetla i sigurnosne kamere. S druge strane, ovim akcijama ćete privući pažnju protivnika.

Kada budete spremni, pređite u glavnu zgradu u kojoj se nalazi komandant SWAT-a. Koristite razne objekte oko lokacije kao pokriće. Suočite se sa svim neprijateljima koje sretnete na putu. Obratite posebnu pažnju na stražare koji patroliraju prostorom sa krovova. Ovi neprijatelji vas mogu uočiti na mnogo većoj udaljenosti. Stoga ih prvo treba eliminisati. Unutar svake zgrade nalazi se koristan plijen.

Nakon što se infiltrirate u glavno dvorište jugozapadno od vaše početne pozicije, pretražite okolo i pronađite kaseta. Popnite se drvenim stepenicama naprijed da dođete do najvišeg nivoa. Vrata sa desne strane će vas odvesti do nekoliko soba sa korisnim plenom. Popnite se uz stepenice na sljedeći nivo. Koristite ljestve da onesposobite vojnike napadajući ih odozgo.


Izvucite komandanta i bežite

Sklonite se iza kutije sa desne strane i sačekajte da se pojavi komandant sa svojom patrolom. Nokautirajte komandanta (da biste ispunili poseban uslov, morate ga izdaleka gađati sredstvom za smirenje), zatim ga podignite sa zemlje i odvedite van zgrade. Odavde ga možete evakuirati sa Fultonom sa stopom uspješnosti od 100%. Pokupite resurse na lokaciji i bježite odavde.


Nakon završetka misije, saznat ćete da su dostupne nove sporedne zadatke. Otvorite droid da naučite zadatak "Evakuacija prevodioca (ruski)".

sporedna misija. Evakuacija prevodioca (ruski)
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain vodič

Ovaj zadatak, iako sporedan, veoma je važan. Ako ga prođete, moći ćete prisluškivati ​​brbljanje ruskih vojnika, kao i ispitivati ​​ih kako biste saznali gdje se nalaze neprijatelji, komandanti, dijamanti, informacije, oklopna vozila, pa čak i ciljevi misije.

Nakon što se vratite na mjesto, odaberite zadatak "Evakuacija prevodioca (ruski)" u meniju "Sporedne misije". Postavite zonu za slijetanje južno od istočne komunikacijske postaje. Postavite vrijeme na 06:00. Kada sletite, uzjašite konja, otvorite droida i odaberite misiju. Ovo će vam omogućiti da postavite marker na kartu. Vratite se u igru ​​i preuzmite cilj misije.

Kada ste u blizini male kolibe u kojoj se nalazi prevodilac, skočite s konja i padnite na zemlju. Aktivirajte svoj dvogled i skenirajte područje u potrazi za skrivenim neprijateljima. Ovdje su 2 vojnika i 1 prevodilac, on je u prugastoj majici, nakon skeniranja dvogledom će biti označen žutim markerom. Krenite uz brdo desno od zgrade a da vas ne vide. Prvo se pozabavite nebitnim čuvarima. Prišuljajte se prevodiocu sa stražnje strane i onemogućite ga. Evakuirajte ga sa Fultonovim uređajem.

Jedini način da se uđe u zgradu je kroz prozor. Unutra je dijamant i nekoliko kutija sa resursima.

Da biste završili misiju, pozovite helikopter i popnite se.

Epizoda 4. Informacijski rat (C2W)
Metal Gear Solid V vodič


Ciljevi misije: Locirati opremu istočne komunikacijske tačke
Uništiti opremu istočne komunikacijske tačke
Snimite neobrađene dijamante u blizini istočne kontaktne tačke
Uništite predajnik istočne veze
Evakuirajte dva zatvorenika iz sela Vialo
Uzmite kontejner sa materijalima sa istočne kontaktne tačke


Odredite zonu pada sjeverno od tvrđave Spugmai. Započnite zadatak i postavite vrijeme na 06:00. Ovaj put morate uništiti sovjetsku komunikacijsku poštu, odnosno opremu pošte.

Tajna. Nakon što sletite, odmah ćete saznati za štene divljeg psa nedaleko od vas. Priđite štenetu i evakuirajte ga pomoću sistema Fulton.


Dođite do East Communications Posta

Skočite na konja i pređite na komunikacijsku tačku na istoku. Koristite glavnu cestu prema sjeveroistoku. Kada se približite sovjetskim trupama, skočite na platformu i skenirajte područje dvogledom. Kao i obično, označite sve vojnike. Zatim počnite da ih eliminirate kako biste sebi očistili put.

Prije nego što krenete dalje, morate biti sigurni da imate neki C-4 eksploziv sa sobom. Ovo je veoma važno za buduće ciljeve misije. Prvo se uvjerite da ste uspješno razvili stavku u meniju Razvoj. Nakon toga, dostavite eksploziv bliže sebi i opremite ga.

Dok se krećete prema komunikacijskom mjestu, na putu ćete imati stražarsko mjesto. Napustite glavnu cestu i popnite se uz brdo s lijeve strane. Pregledajte lokaciju i označite sve stražare. Pozabavite se svima.


Otkrijte i uništite komunikacijsku opremu

Jednom na mjestu, skenirajte lokaciju da označite sve mete. Morate identificirati ne samo neprijatelje, već i komunikacijsku opremu - 3 antene smještene na različitim mjestima u selu. 2 antene su na krovovima zgrada, treća je malo niže, u prvom planu. Postoji mogućnost pojave pješčane oluje na lokaciji. U ovom trenutku, neprijatelji vas neće primijetiti izdaleka, ali ih nećete moći primijetiti na vrijeme ako ih ranije niste skenirali. Ako ne želite da se borite u pješčanoj oluji, možete pričekati da prođe.


Koristite eksploziv C-4 da uništite komunikacionu opremu

Popnite se merdevinama da dođete do vrha zgrade, a zatim postavite C-4 na antenu. Vratite se dole i krenite na sjeverozapad prema zgradi na kojoj je postavljena druga antena. Ispod, ispod nadstrešnice, možete pronaći kutije sa materijalima. Zgrade uzimamo izvana sa zida vojnik poster, unutar sobe iznad kreveta uzimamo modni model poster. Popnite se uz izbočine da se popnete na krov, a zatim postavite C-4 na drugu antenu.


Ostavite svoj post kako biste izbjegli neprijateljski zračni napad

Kada se antene unište, neprijatelj će pokušati da vas digne u vazduh vazdušnim napadom. Skočite na svog pouzdanog konja i trčite što brže možete kroz područje vruće zone.

Epizoda 5
Prolaz Metal Gear Solid Five. Preko ograde


Ciljevi misije: Evakuirati zarobljenog inženjera
Evakuirajte zarobljenog inženjera koristeći Fulton sistem kroz rupu u podrumskom podu
Evakuirajte zatvorenika koji je planirao pobjeći iz kasarne Wahk Sindh
Evakuirajte SUV koji je patrolirao između ispostava
Snimite nacrte iz kasarne Wahk Sind


Odaberite zonu pada južno od kasarne Waqh Sindh. Vrijeme polaska je 06:00.


Pronađite i spasite zarobljenog inženjera

Vaš novi cilj je spasiti sovjetskog inženjera biomehaničkih proteza koji se nalazi u kasarni Waqh Sind. Nakon sletanja, skočite do odredišta, na žuti marker. Morate savladati kratak dio puta prema sjeveru, krećući se kroz planine. Uzmite dvogled i skenirajte lokaciju.


Dođite do ulaza u kasarnu

Skočite s konja i spustite se niz padinu prema kasarni. U dnu ćete primijetiti mali most sa cijevi. Popnite se na cijev, pokupite neobrađene dijamante, a zatim se popnite na drugi kraj strukture. Pređite na stijene i polako skrenite desno dok se počinjete penjati uz brdo. Uskoro ćete vidjeti vreće pijeska. Iza vreća je put koji vodi do ulaza na vrh. Morat ćete otkriti ili zaobići stražarsko mjesto.

Srećom, glavni put koji vodi do kasarne je iza isturene stanice. Skoro ste stigli na odredište. Puzi do ceste niz padinu. Držite se planina na lijevoj strani. Kada ste blizu ceste, pogledajte na brdo. Videćete stražara. Da biste izbjegli otkrivanje, obiđite litice preko puta s vaše lijeve strane. Sada se možete sigurno popeti na brdo, koristeći stijene kao masku.


Dođite do zatvorenika koji je planirao bijeg i pronađite njegovu lokaciju

Prije nego što nastavite, otvorite svoj PDA i pogledajte kartu. Zeleni trokut će ukazati na poziciju taoca. Umjesto da idete kroz glavni ulaz srušene zgrade, idite alternativnim, sigurnijim putem. Trebali biste biti s desne strane glavnog ulaza. Pronađite stazu koja vodi do stijena iza vreća s pijeskom. Popnite se uz padinu i uskoro ćete vidjeti kasarnu. Čučnite i pogledajte lijevo. Vidjet ćete da put vodi do ulaza u kasarnu.


Evakuirajte inženjera

Skenirajte područje s druge strane ulaza i pomaknite se uz brdo do zelene oznake, grleći kamenje s desne strane. Ispred ćete vidjeti mjesto zatočeništva. Pozabavite se svim čuvarima. Pratite zatvorenika i koristite sistem Fulton da ga evakuišete u bazu.

Ubrzo nakon toga dobit ćete dodatne informacije o lokaciji inženjera. Na mapi će se pojaviti nova zelena oznaka. Krećite se na zapad, niz padinu, uništavajući protivnike. Kada ste na dnu brda, usporite kretanje. Ovdje ima nekoliko neprijatelja. Pratite hodnik lijevo (na lijevoj strani iza ugla, u prostoriji će biti neprijatelj), prođite pored male kutije s desne strane. Kada dođete do raskrsnice, skrenite desno i prođite kroz vrata s lijeve strane. Otvorite crvena vrata i pronađite inženjera.

Podignite inženjera na ramena i napustite prostoriju za pritvor. Skrenite lijevo u hodnik, a zatim skrenite desno. Nakon što prošetate malo hodnikom, naići ćete na vrata s desne strane. Vodi do prostranog magacina. Uđite tamo, a zatim pronađite rupu u plafonu. Spustite inženjera na zemlju i evakuirajte ga s Fultonom.

Izađite, izvan zgrade, potražite crveni kontejner. Fulton ga može evakuirati ako imate odgovarajući razvoj. Priđite drvenom šatoru s lijeve strane, odmah iza njega vidjet ćete mali procjep između stijena.

Na zgrade u centru kampa može se popeti kroz prozore. Unutra možete pronaći dijamant, audio kaseta i nekoliko sanduka zaliha. Vani je još jedan dijamant na stolu.

Spuštajte se niz padinu, padajući s platforme na platformu, sve dok bezbedno ne izađete iz vruće zone.

Epizoda 6
Peti dio Metal Gear Solida. Gdje spavaju pčele


Ciljevi misije: Uhvatiti sistem uboda
Uklonite sve lobanje
Uhvatite Sting sistem municijom
Evakuisati zatvorenika koji ne može da govori
Evakuirajte dva snajpera iz planinskog tranzita


Ovaj put trebate pronaći "Sting" - tajno američko oružje koje je predato mudžahedinima Hamidu. Nažalost, sovjetski vojnici su već u potrazi za oružjem. Veoma je važno da im to ne padne u ruke. Prema izvoru informacija, "Sting" se nalazi negdje unutar tvrđave Da Smasei Laman. Tačna lokacija je nepoznata. Prema Ocelotu, negdje na lokaciji možete pronaći Hamida, ko zna gdje je oružje.


Krenite do tvrđave

Nakon što sletite, skočite na konja i krenite prema žutom markeru na mapi. Strome litice između vas i tvrđave su neprohodne, pa ćete morati da napravite dugo putovanje krivudavom planinskom stazom. Kreći se na jugoistok. Vidjet ćete stazu koja vodi do višeg terena s desne strane. Ako ne želite zauzeti stražarsko mjesto, onda možete koristiti ovu rutu.


Pronađite zarobljenika i pređite preko jaruge

Na suprotnoj strani jaruge nalaze se snajperisti koji vas bukvalno mogu ubiti sa dva precizna pogotka. Ostanite u zgrčenom položaju, idite na sjeveroistok. Na ovom mjestu možete sačekati prašinu i tiho preći na drugu stranu. Ili možete naručiti isporuku snajperske puške i vježbati pucanje u glavu. Dvojicu neprijateljskih snajperista treba ostaviti i evakuisati kao dobri specijalisti.


Izbjegnite borbeni helikopter i dođite do tvrđave

Na brdu s desne strane nalazit će se mali punkt sa mitraljezom. Na ovom mjestu možete oboriti neprijateljski helikopter kako biste ispunili dodatni uvjet misije.

Dolazimo do račvanja. Desno je neprimjetna klisura, ulazimo u nju, neutralizirajući dva stražara. U zatvorenom kanjonu nalazimo tajnu vojnu bazu. Na stepenicama koje vode do drevnih kamenih građevina, vidimo tri stražara i zarobljenog Hamida.

Ovdje ne treba galamiti, okolo ima dva-tri tuceta vojnika. Možete ih zaobići tako što ćete se stalno držati za zidove i skrivati ​​se u travi. Možete eliminisati neprijatelje jednog po jednog uz pomoć sredstva za smirenje. Ako neprijatelji i dalje dignu uzbunu, bit će duga paljba.

Kada se nađete u blizini vojnika koji okružuju zarobljenika, oni će ga otpratiti prema lokaciji Stinga, unutar pećine. Morate paziti na njih.



Pratite Hamida i pronađite oružje

Na vrhu ćete primijetiti dugačak hodnik koji vodi dublje u liticu. Ova ruta je prilično opasna. Potražite mala vrata u zidu s vaše lijeve strane, prođite kroz njih i potražite stražare u tom području. Zatim skrenite lijevo i popnite se uz padinu s desne strane, uzdižući se do osvijetljenog mjesta. Pozabavite se vojnicima, a zatim nastavite uz stepenice desno. Odavde morate pratiti glavnu rutu, krećući se dublje u pećinu, držeći sigurnu udaljenost između vas i zatočenog Hamida. Morat ćete se suočiti s nekoliko patrola. Pozabavite se njima brzo. U prostorijama pećine se može naći dva vrijedna dijamanta po 100.000 poena, i nekoliko neobrađenih dijamanata.

Na kraju ćete sići dole i naći se u pećini sa vodom. Zaustavite se kada grupa prođe kroz vrata do male sobe ispred. Odmah pronađite vrata s lijeve strane i uđite unutra. Sada ste u prostoriji pored vaše mete. Idite iza ugla s desne strane da se neotkriveno približite grupi. Skrenite iza ugla i sačekajte da jedan od vojnika napusti odred. Uskoro će početi pretraživati ​​malu sobu s lijeve strane. Brzo se obračunajte s dva preostala neprijatelja pomoću metaka za smirenje. Zatim pronađite i neutralizirajte trećeg neprijatelja.

Kada je sve jasno, uđite u sobu i pokupite "Sting" koji leži na zemlji. Podignite zatvorenika na rame i vratite se u vodenu pećinu. Bacite zatvorenika ispod jedne od rupa na plafonu i iskoristite Fultona za evakuaciju. Pogledajte prolaz koji vodi jugozapadno od odaje. Kreni dalje. Kada se nađete na ulazu u pećinu, scena će početi.


Uništite lobanje i napustite žarište

Nalazimo se na velikoj čistini ispred stijene. Ovdje se susrećemo sa našim neprijateljem - Lobanjama u maski. Ostavlja nas da se borimo sa Odredom Sjenki. Gusta magla vas sprječava da odredite njihovu lokaciju, a oživljeni leševi palih boraca se trude da vas spriječe.

Lako možete ubiti sve lobanje sa Sting raketnim bacačem, ali tada dodatna misija neće biti završena. Ubijamo ih iz mitraljeza, krijemo se iza zaklona. Kada Lobanja s nožem potrči prema vama, pričekajte dok se na ekranu ne pojavi nagovještaj o pritiskanju tipke za napad. Pritisnite ga brzo za kontranapad neprijatelja. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, napuštamo kanjon na putu, vraćamo se u bazu.

Nakon ovog zadatka, možete se vratiti u bazu i upoznati novog partnera - D-Dog-a (borbeni pas je dresiran od spašenog šteneta).

Epizoda 7
Kako proći u Metal Gear Solid 5. Red Brass


Ciljevi misije: Eliminisati 3 komandira četa iz sela Vialo, Shago, Vahk Sind
Evakuirajte komandanta zajedno sa njegovom pratnjom (4 osobe)
Evakuisati tri komandanta
Prisluškujte razgovor trojice komandanata do kraja
Evakuisati dva zatvorenika iz sela Gvandai


Nova misija će od vas tražiti da eliminišete tri neprijateljska komandanta koji se savetuju u selu Vialo. Sastajalište je u centru lokacije. U ovom trenutku na početku misije biće samo jedan komandant, druga dva neprijatelja se polako kreću prema centru sa sjevera i juga.


Izviđajte selo Vialo i označite sve neprijatelje

Vozimo se do sela Vialo. Skeniramo prostor dvogledom, posebnu pažnju obraćamo na dva vojnika na krovu. Biće vam lakše raditi ako onemogućite ove neprijatelje.

Čim čujete zvuk komandantovog terenca sa sjeveroistoka, pronađite poziciju koja će vam omogućiti da skenirate sve putnike u vozilu. Glavna stvar je skenirati komandanta (vojnik sa crvenom beretkom). Drugi kamion će stići nešto kasnije sa sjeveroistoka, skenirajte drugog komandanta.


Dođite na mjesto sastanka

Ubrzo potom, dva komandanta će se pridružiti trećem u maloj zgradi u sjevernom dijelu sela. Nažalost, njihovi čuvari će se odmah razdvojiti i početi patrolirati područjem. Neophodno je eliminisati ove posebno aktivne vojnike koji trče od mesta do mesta.

Počnite eliminirati neprijatelje daleko od mjesta sastanka, a zatim idite preko glava drugih protivnika do glavne zgrade. Ovdje je bolje koristiti pištolj za smirenje. Krećite se brzo od jednog neprijatelja do drugog, ubijajući svakog od njih prije nego što dignu uzbunu. Treba reagovati brzo, ako se sastanak završi, komandanti će se razići na tri različite rute, a to je već neuspjeh dijela misije.


Evakuisati tri komandanta

Prema jednom od dodatnih ciljeva, morate čekati da komandanti završe razgovor, a vi ga trebate prisluškivati. Dakle, potrebno je da odsjednete neko vrijeme ako planirate da završite ovaj zadatak. Nakon toga, možete utrčati unutra i upucati svakoga strelicama za smirenje ili pokušati upotrijebiti napade u bližoj borbi. Izvodimo zapanjene komandante iz zgrade, evakuišemo ih sa Fultonom.

Epizoda 8
MGS V Walkthrough okupacione snage


Ciljevi misije:
- Nabavite pukovnikov plan raspoređivanja
- Eliminišite pukovnika
- Uništi sve sovjetske tenkove
Evakuirajte pukovnika
Eliminirajte pukovnika i sve njegove tenkove prije nego što stignu u tvrđavu Smasei
Evakuisati zatvorenika iz Shahr Ye
Evakuišite sve rezervoare


Ova misija se sastoji od dva dijela: prvo morate eliminirati pukovnika koji zauzima selo Shahra Ye i uhvatiti njegove planove. Drugo, biće potrebno uništiti sovjetske tenkove.


Dođite do sela i infiltrirajte se u njega

Kada sletite, Ocelot će označiti na mapi šta vam je potrebno za razvoj eksplozivnog oružja. Otvorite PDA i razvijte bacač granata FAKEL-46 i dostavite ga na lokaciju.

Uzmite dvogled i pogledajte cijelo selo, obilježavajući neprijateljske ciljeve. Lezi i puzi po zemlji prema jugozapadu, prema selu, pritišćući stijenu s lijeve strane. Nastavite uzbrdo, trebali biste doći do zgrade na najvišoj tački sela. Nastavite kretanje, napuštajući platformu i drvenu stazu koja vodi oko donje zgrade.


Pronađite planove

Planovi leže u najvišoj zgradi u planinskom selu. Možeš ući kroz prozor. Unutra skeniramo označene dokumente. (Ali ako je uzbuna podignuta, onda neće raditi uvid u dokumente, prvo ćete morati da se obračunate sa svim neprijateljima okolo).



Uništi tenkove

Ako se niste zadržali u selu, onda bi tenkovi i pukovnik trebali biti negdje na sjeverozapadu. Kreću se prema vašoj poziciji. Ako je tako, onda svoju misiju možete završiti ovdje i sada. Sve što treba da uradite je da koristite raketni bacač FAKEL-46. Nekoliko preciznih pogodaka pomoći će vam da uništite neprijateljsko oklopno vozilo. Budite spremni na uzvratne mjere vozača tenkova. Dva hica i Big Boss je mrtav. Imajte na umu da tenkove morate uništiti prije nego što stignu do krajnje točke svoje rute. Iskoristite Fulton da evakuišete pukovnika i završite dvije sekundarne misije.

Ako ste se predugo zadržali u selu nakon što ste pronašli informacije, vaše mete će najvjerovatnije biti na putu za Da Smasei Laman na jugoistoku. Ako je tako, morate sustići tenkove i uništiti ih. Možete koristiti vazdušni napad dostupan u PDA-u u odjeljku "Zadaci". Takođe u selu, ispitujući vojnike, možemo saznati da se na donjem punktu nalazi oklopno vozilo sa raketnim bacačem. Uđite u njega i vozite za tenkovima. Uništavanje neprijateljskih tenkova oklopnim vozilom je jednostavno kao i granatiranje krušaka (pomoću tipki "1" i "2" prelazimo sa mitraljeza na rakete, a ciljamo tipkom "F"). Sada je glavna stvar sustići tenkove.


Izbjegnite stražarska mjesta i dođite do tvrđave Smasei

Ako tenkove ne uništite na vrijeme, oni će doći do tvrđave u zatvorenoj klisuri, gdje ste se ranije borili sa Lobanjama. Ovdje morate pronaći i eliminirati pukovnika prije nego što može napustiti zonu kroz tunel na jugu. Upucajte pukovnika sredstvom za smirenje, a zatim se evakuirajte pomoću sistema Fulton. Postoji nekoliko načina za uništavanje tenkova. Najdirektniji od njih: probiti neprijateljske redute i gađati tenkove iz raketnog bacača.

Bolje je donijeti drugačiju odluku. Uništavajte neprijatelje jednog po jednog prije nego što se suočite s tenkovima. Pratite rutu u smjeru kazaljke na satu. Uklonite neprijateljske mete čim ih vidite. U sredini čistine nalazi se kula sa stražom. Trebao bi brzo da se obračunaš s njim, samo pucaj u cijev goriva ispod tornja.

Ako je Fultonov uređaj nadograđen, tada možete evakuirati tenk iz područja kako biste ispunili dodatni cilj.


Nakon završetka misije, bit ćete obaviješteni o stvaranju nove borbene jedinice, koja vam omogućava da šaljete članove posade na vanjske letove. A Ocelot će govoriti o djevojci snajperisti pod nadimkom Quiet.

Epizoda 9
vodič za Metal Gear Solid 5. Backup, Back Down


Ciljevi misije:
Uništiti oklopno vozilo
Eliminirajte nekoliko borbenih vozila i helikoptera
Uništite sva oklopna vozila bez upotrebe zaliha ili vatrene podrške
Zgrabi oružje koje se prevozi na kamionu
Evakuirajte oklopno vozilo
Evakuirajte četiri vojnika koji su tražili odbjeglog zarobljenika
Evakuisati šest zatvorenika
Evakuišite tri rezervoara


Ako nadogradite svoj dvogled na nivo 2, tada će vam omogućiti da skenirate neprijatelje u potrazi za posebnim vještinama koje bi vam mogle biti korisne u glavnoj bazi.

Vaš cilj je eliminirati neprijateljske borbene tenkove u roku od 15 minuta od predviđenog vremena prije završetka gerilske operacije. Vaša misija će biti završena ako se uništi najmanje 1 oklopno vozilo. Što više tenkova bude uništeno, veća će biti vaša nagrada.

U misiji trebate uzeti bacač granata, raketni bacač, granate, mine - sve što može uništiti oklopna vozila.


Eliminisati sovjetska borbena vozila

Nakon što sletite, skočite na svog konja i potražite crvene oznake na mapi. Pokazuju na neprijateljska vozila koja moraju biti uništena. Skočite do najbližeg oklopnog automobila. Vaš prvi cilj bi trebao biti smješten uz cestu prema sjeverozapadu. Prići ćete sovjetskoj stražarskoj postaji. S obzirom na vremensko ograničenje za ovu misiju, najbolje je zanemariti protivnike i fokusirati se na eliminaciju tenkova.

Obratite pažnju na most koji vodi prema zapadu. Ovdje bi trebao biti prvi rezervoar. Uzmite raketni bacač FAKEL-46 i iskoristite ga da uništite oklopni transporter. Ako ne možete brzo uništiti tenk, tada će najvjerovatnije vojnici u najbližem području biti upozoreni na vaš napad. Ovo će uvelike zakomplicirati vaš zadatak.

Krenite na zapad preko mosta koji je ranije označen. Vaš drugi cilj bi i dalje trebao pratiti glavni put prema jugu. Približite mu se i uništite ga.

Uskoro će se na lokaciji pojaviti sve više vozila. Ako uspiju napustiti područje misije, tada ih više nećete moći uništiti.


Pustite zatvorenika

Ocelot će vas uskoro upozoriti na pojavu terenskog vozila u kojem se nalazi zarobljenik. Krenite na sjever glavnom cestom dok ne uočite stražarsko mjesto ispred. Ovdje ima nekoliko stražara. Prođite pored njih što je brže moguće bez obraćanja pažnje. Ako uočite SUV, upotrebite sredstvo za smirenje na vozaču i štitniku na suvozačevom sedištu da zaustavite vozilo. Koristite Fulton da evakuišete SUV sa taocem ili samo taocem (ako sistem Fulton nije nadograđen). Spašavanjem zarobljenika saznat ćete lokaciju neprijatelja. Idite tamo ako imate slobodan minut.


Vratite se na konja i odjašite do sljedeće mete. Uništi je prije nego što napusti mapu. Ako vam ponestane municije, zapamtite da je možete naručiti otvaranjem droida i odlaskom na prvi odjeljak.

Kada misija uđe u završnu fazu i preostaje nekoliko minuta, bit ćete upozoreni na prisustvo kamiona s oružjem koji se kreće duž glavnog puta sa sjevera. Ekstremno skriveno u kamionu moćno oružje CGM 25- projektile za navođenje. Koristite snajpersku pušku za smirenje da upucate vozača kamiona. Kada stane, onda priđite bliže i evakuirajte instalaciju.

Nakon eliminacije svih tenkova (ili kada se vrijeme resetuje), misija će biti završena. Pozovite helikopter i uskočite na brod. Dodatna priča misija "Kontakt s Emmerichom" će postati dostupna!

Epizoda 10
Stealth igra Metal Gear Solid 5. Anđeo sa slomljenim krilima


Ciljevi misije:
Evakuirajte zarobljenog mudžahida Malaka
Evakuirajte prateće oklopno vozilo
Evakuirajte tri zatvorenika iz palate Lamara Haatea
Evakuirajte dva zatvorenika iz baze opskrbe Yaho Obu
Poslušajte posljednji razgovor između vozača i Malace


Kada sletite, skočite na konja i krenite na sjeverozapad prema razrušenoj palači. Ocelot će vas obavijestiti o dodatnoj nagradi za svakog spašenog zarobljenika.


Pronađite Malaka u palači Lamara Kaatea

Ispred palate je SUV, Malak - vaša meta za ovu misiju, nalazi se na zadnjem sjedištu ovog vozila. Obavezno provjerite SUV kroz dvogled kako biste ga označili na mapi. Poslije slušajte razgovor čuvara dok pričaju o svojim planovima da zarobljenika otprate do baze za opskrbu na sjeveru. U palati je još nekoliko zatvorenika koje ne treba zaboraviti. Odlučite želite li se usredotočiti na spašavanje Malaka ili želite evakuirati druge taoce u isto vrijeme kako biste dobili nagradu.

Jednostavan način je potjerati Malaka koji se prevozi u terencu. Morate ga sustići prije nego što stigne do predstraže.

Ako odlučite spasiti ostale zatvorenike u palači, tada ćete se morati infiltrirati u strogo čuvanu ispostavu na sjeveru, gdje je Malak već prevezen.


Pronađite i spasite zarobljenike

Ako odlučite spasiti druge taoce, skočite s konja i krenite prema srušenoj zgradi. S lijeve strane je kamen. Možete obići palatu duž ove litice. Nekoliko stražara patrolira gornjim nivoima palate, na trećem spratu na balkonu sjedi snajperist. Pronađite najbliži prozor u prizemlju i popnite se u zgradu.

Unutra potražite dva tamna kontejnera u obliku zatvorskih ćelija u sredini zgrade. U istočnom kavezu je zatvorenik. Otvorite bravu, izvucite zatvorenika i evakuirajte se uz pomoć Fultona. U zgradi na trećem spratu na prednjem balkonu se nalazi Crteži "Bambetov SV". Zgrada ima uske hodnike, vi ste u prednosti, možete napasti stražare iza ugla, uhvatiti ih i omamiti.

U palati su još dva zatvorenika koje možete spasiti. Istražite palatu i slušajte zvukove. Zarobljenici će obično moliti da budu spašeni. Ne gubite vrijeme, jer će nakon nekoliko minuta jedan po jedan taoci biti pogubljeni.


Dođite i infiltrirajte se na ispostavu gdje se Malak drži

Ako ste spasili sva tri zatvorenika u palati (ili su bili viđeni prije nego što su spašeni), vratite se na glavni put. Skočite na svog konja i jašite na sjever do glavnog cilja zadatka. Morate doći do baze za opskrbu gdje je Malak odveden.

Stražarnice ispostave mogu se zaobići kretanjem uz stijene s lijeve strane. Možemo se popeti na kutije do zidova baze, dalje iza ugla zgrade uz stijene možemo ući u jednu od kula ispostave. Hodamo po krovu, neprimjetno uklanjamo snajpere i vojnike sa reflektora.


Pronađite Malakovu zatvorsku ćeliju i evakuirajte ga iz baze za opskrbu

Po obodu ove zgrade ima nekoliko vrata (vrata otvaramo pritiskom na desnu tipku miša). Morate pronaći Malakovu ćeliju iza njih (ako ste ga označili u palati, sada će biti vidljiv kroz zidove). Izvucite taoca na slobodu i evakuirajte se Fultonom ili helikopterom.

Epizoda 11
metal gear solid v the phantom pain. Ogrnut tišinom


(Ova misija nije na listi zadataka, morate je sami pronaći unosom određene lokacije na globalnoj mapi).


Eliminišite Quiet
Odlučite kako ćete se nositi s Quietom
Onemogućite Quiet bez upotrebe vatrenog oružja protiv nje
Onemogućite Quiet bez upotrebe smrtonosnog oružja protiv nje

Na sjeverozapadu globalne mape na lokaciji "Ruševine Aabe Shifap" nas će napasti snajperist pod nadimkom Quiet. Najbolje oružje u borbi sa Quietom je zračni napad. Pažljivo pazite i označite metu dvogledom svaki put kada se krećete. Zatim, uputite zračni napad u njenom pravcu, to će joj oduzeti 2/3 zdravlja.

Nakon svakog udarca, djevojka nestaje i odmah se pojavljuje na novom mjestu. Lokacija je velika i ponekad je problematično pronaći metu. Da biste to učinili, istrčite i vidite odakle Quiet cilja. Quiet će povremeno stati na lokaciji, u blizini vode, i igrati se sa dugom. Ovo je vaša prilika da je nesmetano napadnete.

Sklonite se iza stubova i drugih konstrukcija, jer bukvalno 1-2 hica i Big Boss je mrtav. Bježite i sakrijte se tako da Quiet počne pucati. Brzo ispuzi i sam pucaj iz snajperske puške.

Da biste ispunili sve sporedne ciljeve, ne morate pucati, već se prišunjati djevojci s leđa i uhvatiti je. Ali čak i ako snajperisti oduzmemo svo zdravlje, ona će i dalje preživjeti. Zarobljavamo je i vodimo je u bazu.

Tišina nam pomaže da se oslobodimo neprijateljskih borbenih aviona na putu. A u samoj bazi, ona je zatvorena u ambulanti, gdje će medicinski tim proučavati njenu sposobnost kretanja, poput Lobanja.

(Bez ove misije, nećete moći započeti priču, epizodu #12).

Cilj: Otputovati u elektranu Serac i uspostaviti kontakt sa dr. Emmerichom. Postoji sumnja da je učestvovao u napadu na glavnu bazu prije 9 godina.

Dolazimo do elektrane Serak, koju čuvaju sovjetski vojnici. Možemo zaobići sve neprijatelje, držeći se lijevog kamenja i penjući se preko ograda. Ulazimo na vrata na crvenoj kapiji, nalazimo se u podzemnom kompleksu u kojem se razvijaju hodajući roboti Metal Gear.

Unutra neprimjetno pratimo Lubanju i profesora Emeriha, tvorca mehaničkih nogu. Lobanja vodi Emmericha u vojnu bazu, a mi moramo sami otići odavde.

Epizoda 12
Metal Gear Solid Phantom. hellbound


- Upoznaj dr. Emmerich
- Evakuirajte dr. Emmericha
Evakuirajte tri Walker Gearsa iz centralne baze
Evakuirajte dr. Emmericha neozlijeđenog
Zgrabite vertikalni poster manekenke na središnjoj bazi
Snimite nacrte na centralnoj bazi

Počinjemo u podzemnom kompleksu, kapije za robote su zatvorene, samo dva čuvara patroliraju u blizini. Omamljujemo oba neprijatelja, na drugom spratu lokacije nalazimo tajna dokumenta.

Napuštamo kompleks. Sada elektranom patrolira helikopter. Krećemo se i uz desne stijene, ali se prilikom približavanja helikoptera skrivamo u zgradama ili u travi.


Izašavši, idemo putem, dolazimo do Centralnog baznog logora Afganistana. Ovdje nisu samo obični vojnici, već i jahači na malim hodajućim robotima. Kreni prema hangaru. Ako vas otkriju, brzo skočite nazad i sakrijte se iza hangara, sačekajte alarm. Zatim se treba šuljati prema odvodu i savladati ga. Odatle ćete ući u polje koje će vam omogućiti da krenete sigurnim putem do baze. Najbolje je izbjegavati Walker Gear. Možete se prišunjati neprijateljima na ovim robotima i omamiti ih. Morate doći do krajnje lijevog ogromnog hangara. (U obližnjem hangaru postoje nacrti za novo oružje).

U hangar možete ući samo ako niste primijećeni, ili kada je cijela lokacija očišćena nakon alarma. Nađi Emmericha unutra i odvedi ga. Emmerich će ponuditi da napusti bazu na Walker Gear-u.



Izvan baze će se pojaviti ogroman robot Sahelanthropus, kojim upravlja Lubanja. Zajedno s Emmerichom, trebate pobjeći od njega do mjesta slijetanja helikoptera. Sakrij se od robota iza kamenja. Kada vas izgubi iz vida, pustiće nekoliko letećih dronova sa laserskim nišanima, i vi se morate sakriti od njih. Dok je robot skrenuo, mi bježimo od njega uz cestu. Točku sletanja helikoptera možete promijeniti tako što ćete je približiti vama.

Tokom polijetanja, robot će nas ionako primijetiti. Uzimamo montirani mitraljez, prvo pucamo na rakete, a zatim na pilotsku kabinu robota. Sahelanthropus će eksplodirati i pasti na zemlju.

Epizoda 13
Metal Gear V Korak na ruskom. Misija Pitch Dark


Zarobljeni profesor Emmerich otkrio je da je organizacija Cipher uz njegovu pomoć razvila hodajuće robote, ali da imaju još jedan projekat u Africi. Sljedeće misije obavljamo ne u Afganistanu, već na teritoriji "granične zone Angole i Zaira".


Isključite pumpu rafinerije nafte
Uništite ogroman rezervoar (separator) zauljenom vodom
Evakuisati četvoro dece vojnika koji se obučavaju u selu Masa
Napustite opasnu zonu prije nego što se izvrši blokada polja Mfinda
Uhvatite afričkog dugouhog supa koji je uletio u spaljeno selo
Evakuirajte četiri Walker Gearsa koji blokiraju polje Mfinda

Ukupno, zadatak ima dvije faze. U prvoj fazi možete preskočiti selo. Ako želite da to počistite, imajte na umu da djeca vojnici mogu biti eutanazirana što je više moguće, ali ne i ubijena. Takođe, ne mogu se ispitivati ​​i hvatati. Ali i sami klinci će rado ubaciti klip mitraljeza u vas. Ako se svi odrasli protivnici eliminišu bez podizanja uzbune, djeca će napustiti lokaciju.

Kada prođete ovo selo, pratite pravo do fabrike. Morate raznijeti ogromnu metu, označenu žutim markerom na mapi i smještenu bliže vama. Morate isključiti i pumpu rafinerije, ona se nalazi u gornjoj prostoriji u centralnoj zgradi. Krećite se oko perimetra u smjeru kazaljke na satu dok ne dođete do rezervoara. Instalirajte SI-4 eksploziv na rezervoar (držite RMB, pritisnite LMB - postavljanje eksploziva; držite RMB, pritisnite E - detonirajte).

Na lokaciji ima mnogo protivnika, a svi se nalaze vrlo blizu jedan drugom. Fultonov sistem, ako se sjećate, privlači pažnju protivnika. Nakon što se eksploziv postavi, morat ćete se probiti do stražnjeg dijela zgrade i popeti se gore. Unutar prostorije u koju vode plava vrata, pronađite kontrolnu ploču i isključite pumpu.

Brzo napustite bazu prije nego stignu pojačanja na robotima. Platforma rafinerije se može ostaviti kroz podrum. Krenite na istok dok ne budete daleko od stanice, a zatim aktivirajte SI-4.

Epizoda 14
Prolazak kroz Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Nađi prevodioca za Afriku
- Nađi vikonta
- Evakuirajte vikonta
Utvrdite tačnu lokaciju četvorice zarobljenika iz primljenih obavještajnih podataka.
Evakuisati trojicu zatvorenika iz Kizibinog logora.
Evakuirajte kontejner sa materijalom iz kampa Kiziba
Prisluškivanje saslušanja četvorice zatvorenika

Puzimo do najbližeg punkta, tamo su četiri vojnika, a jedan od njih je prevodilac. Dok ne dodirnemo i omamimo prevodioca, slijedite ga, on će nas odvesti do vikonta. Ali prvo će prevodilac naizmenično ispitivati ​​ostala tri taoca. Kada će odred prevodioca otići, oslobađamo taoca.

Nacrti šok granata"Somomativna granata" se nalazi u južnom selu u centralnoj kući.

Vikontovo ispitivanje će se obaviti u zgradi istočno od račvanja. Samo u ovom trenutku napadamo, ubijamo stražare, omamljujemo i evakuišemo prevodioca i vikonta.

(Ako na vrijeme dignemo uzbunu ili eliminišemo tumača, tada će vikont biti evakuisan iz logora pod baldahinom u polju na sjeveroistoku. Morat će sam potražiti, i to vrlo brzo, inače će poginuti ).

Epizoda 15
Preuzmite Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms


- Uništi sve Walker Gears
Evakuirajte dva zatvorenika iz napuštenog sela Ditadi
Evakuirajte svu Walker opremu
Skupite žutu lisičarku oko napuštenog sela Ditadi
Evakuirajte kamion koji se nalazi u napuštenom selu Ditadi

Morate raznijeti ili ukrasti četiri Walker Gear robota. Ako napadnete noću, polovina stražara će spavati u šatorima. Ako dignete uzbunu, tada će neprijatelji skočiti na robote i bit će problematično oteti ih. Zato je bolje proći misiju u tišini. (Ako ne želite postići dodatni cilj evakuacije Walker Gear-a, možete ih jednostavno uništiti bombardiranjem baze zračnim napadom).

Lokacija ima evidenciju i nacrti oružja "G44". Zarobljenici u sjevernom dijelu logora. Potrebna žuta lisičarka raste na vrhu planine, iznad kampa.

Epizoda 16
MGS 5. Prolaz. Karavan izdajnika


- Pronađite oklopno vozilo iz pratnje
- Nađi kamion
- Evakuirajte kamion
Eliminirajte lobanje
Evakuišite vozača kamiona
Utvrdite rutu kolone prema primljenim obavještajnim podacima
Slušajte sve razgovore između vozača kamiona i vojnika na stražarskim mjestima i ispostavama
Evakuirajte tri vojnika iz odreda za bezbjednost bez rizika

Prije nego krenete u ovu misiju, opremite Snake teškim oružjem. Odaberite raketni bacač maksimalnog nivoa. Bolje je uzeti konja za partnera, a ne psa. Dođite do označene tačke, očistite ispostavu i pogledajte u šator, gdje ćete pronaći informacije na tablici. Pregledajte zapise kako biste saznali rutu kamiona.

Ovaj kamion ni u kom slučaju ne treba uništiti! Prati ga. U jednom od sela tenkovi će se razići i možete dotrčati do kamiona. Gdje god se to dogodi, lobanje će izaći iz kamiona. Morate ih ubiti.

Lobanje imaju 4 vrste napada: 1) Lobanje bacaju ogromne crne stijene na vas - morate biti u stalnom pokretu, ili se možete sakriti iza pokrivača; 2) vatreno oružje - treba se sakriti; 3) blisko oružje - neka se približe i krenu u kontranapad kada se na ekranu pojavi poruka; 4) Lobanja podiže ruke uvis, tamni dim počinje da se kreće po tlu - bježite u stranu, jer će se iz zemlje pojaviti kamenje koje će uzrokovati ozbiljnu štetu.

Najlakši način da pobijedite Lobanje je da im se klonite vidokruga. Dok nas ne primete, kreću se polako kao zombiji. Uvek idu u našem pravcu, čak i ako ne znaju gde smo. Čekamo negdje iza brda, kada se Lobanje odmaknu od kamiona bar 20 metara, označi ih na karti i pozove granatiranje, svi će odmah poginuti od toga.

Epizoda 17
MGS 5. Spasite Intelove agente


- Evakuisati pripadnika izviđačkog odreda iz logora Kiziba
Evakuisati dva radnika CFA
- Evakuisati zatvorenika iz Kizibinog logora
Evakuisati četiri vojnika iz grupe za pretragu
Evakuišite vozača kamiona

Moramo osloboditi dva zatvorenika. Jedan je pobjegao i sakrio se od neprijatelja u džungli, nalazimo ga u travi blizu dubokog kamenoloma u šumi. Neprijatelji češljaju šumu, morate ih sve pronaći i označiti kako ih slučajno ne bi uhvatili.

Drugi izviđač nastavlja da bude mučen u logoru. Nalazimo ga u podzemnoj jami oko dvije ćelije. Talac je preslab, tako da putovanje po Fulton sistemu neće preživjeti. Moramo pozvati helikopter za evakuaciju do najbližeg brda.

(Ako neprijatelji dignu uzbunu, u logor će stići oklopnici, koji će morati biti uništeni bacačem granata ili mitraljezom. To je najbolje izbjegavati).

U sjevernoj zgradi na brdu je još jedan zatvorenik. Također moramo evakuirati nekoliko neprijatelja za dodatnu misiju.

Epizoda 18
Porodično Blago 55. Epizoda Phantom Pain. Krv teče duboko


- Eliminišite bivšeg pobunjenika iz Mbeleove vojske
- Eliminišite pet zatvorenika u rudniku Kungeng
- Evakuišite zarobljeno dete
Evakuirajte bivšeg pobunjenika iz Mbeleove vojske
Učinite tako da neprijatelj ne otkrije evakuaciju petoro djece vojnika
Uništiti jurišni helikopter
Evakuirajte pet snajperista u blizini sjeveroistočnih i jugozapadnih stražarskih mjesta rudnika Kungeng
Evakuisati tri oklopna vozila

Pronalazimo pobunjenika u bazi u uglu lokacije. Unaokolo ima mnogo osmatračnica, ali na lijevoj strani je gusta džungla, kroz koju se možete neopaženo provući u stražnji dio. Neprijateljski helikopter leti odozgo. Ako podignemo uzbunu, neprijatelji će imati i tenk.

Dolazimo do ulaza u rudnik. Iza ograde na vrhu lijevo od ulaza, možete ući u skladište resursa i koristiti Fulton za evakuaciju nekoliko kontejnera. U blizini kuće nalazi se dvije sobe dvije nove vrste plakata. Možete sići do kamenoloma, dijamanti su na dnu i na policama.

U stijeni nalazimo rešetkasta vrata, ulazimo u pećinu. S lijeve strane kaveza puštamo 5 afričke djece, oni imaju cijelu brdo dijamanata. Jedno dijete se ne može pomaknuti, morat ćemo ga nositi na ramenima. Ostala djeca će nas pratiti. Naređujemo djeci da čekaju u pećini (držite pritisnuto "Q", komande za djecu su naznačene u redovima lijevo). Odlazimo uz desni tunel pećine, idemo uz klisuru uz rijeku, čistimo područje od neprijatelja. Vraćamo se djeci i vodimo ih do mjesta sletanja helikoptera. Sve bacamo na brod, vodimo ih u našu bazu.

Epizoda 19
Metalni fantomski bol. Na stazi


- Pronađite podređenog komandanta PMC-a, čiji je nadimak Major
- Pronađite komandanta PMC-a pod nadimkom Major
- Eliminišite komandanta PMC-a pod nadimkom Major
Evakuirajte komandanta PMC-a pod nadimkom Major
Evakuisati podređenog majora
Evakuirajte zatvorenika na sjeveroistočnom stražarskom mjestu u blizini stanice Munko Ya Nyoka
Poslušajte razgovor između asistenta i samog majora

U misiji je bolje uzeti konja ili transportnog robota kako biste išli ukorak s ciljem. U prvom logoru nalazimo majorovog pomoćnika. Pratimo ga do drugog kampa, u kojem će pomoćnik preći u drugi auto. Pratimo dalje.

(Ako nas majorov pomoćnik primijeti prije nego što stigne kod svog komandanta, to će značiti neuspjeh - major će se sakriti u helikopter prije nego što mi stignemo).

Pomoćnik će se zaustaviti na visokoj litici na sjeveru. Penjemo se na vrh, sa druge strane zatičemo grupu vojnika sa dva automobila, među kojima je i sam major. Iza nekoliko neupadljivih stražara koji pokrivaju pozadinu. Prisluškujemo razgovor majora i pomoćnika, a onda ih sve omamljujemo i evakuišemo. Ovo su vrlo vrijedni kadrovi sa A+ vještinama.

Epizoda 20
Prolazak svih misija. Metal Gear Solid torrent.Glasovi


- Evakuirajte Shabani
Napadnite dječaka koji uspješno leti
Odbijte napad gorućeg čovjeka
Uspostaviti rutu do zapadne straže industrijske zone Ngumba prema primljenim obavještajnim podacima
Uhvatite divljeg psa koji se nalazi u blizini Ngumba industrijske zone West Guard Post
Poslušajte razgovor o leševima na stanici Munko Ya Nyoka

Nabavite zalihe bacača granata i C-4 eksploziva. Pratite džunglu ubijajući hijene i divlje pse. Ispred vas će čekati tri neprijateljska stražarska mjesta u maglovitom području. Morate očistiti prvi stub bez greške, druge dvije možete zaobići po rubu. Osim običnih neprijatelja, ovdje postoje i kartonske lutke. Približavajući se litici vodopada, prolazimo kroz šipražje s lijeve strane, zavlačimo se pod korijenje drveća. Prolazimo kroz tunel.

Iza tunela nalazimo prazan hangar i laboratoriju. Unutar bolnice pregledavamo zaražene Afrikance. Ekrani između komora se moraju pomicati desnim tasterom miša, kao obična vrata. Na kraju zgrade nalazimo dječaka Shabanija, ali je i on zaražen. Otkriva nas glavna Lobanja i šalje gorućeg čovjeka na nas. Brzo napuštamo zgradu.

Prije nego pozovete helikopter, morate odvratiti pažnju osobe koja gori. (Ako helikopter stigne ranije, vatrogasac će ga srušiti jednom vatrenom loptom). Da biste ubili takvog mističnog neprijatelja, neće uspjeti, morate koristiti vodu. U centru se nalazi bazen u koji možete ugasiti ako se zapali, ali ne možete tamo namamiti vatrenog neprijatelja. U praznom hangaru su 4 svijetloplave posude za vodu. Pozivamo helikopter dok leti, mamimo vatrenog čovjeka bliže, bacamo u zrak kontejner s vodom iz bacača granata. Kada se ugasi, vatrogasac će biti omamljen na minut, a za to vrijeme morate imati vremena da se ukrcate u helikopter i odletite s lokacije.

Epizoda 21
Metal Gear preuzimanje za PC. Ratna ekonomija


- Pronađite trgovca oružjem koji je stigao helikopterom
- Locirajte zaposlenika CFA (prići će mu prodavač)
- Eliminišite CFA zaposlenog
Evakuirajte uposlenika CFA
Evakuirajte trgovca oružjem
Slušajte apsolutno sve dijaloge trgovca i CFA zaposlenika
Snimite nacrte jurišnim helikopterom
Evakuirajte kontejner sa materijalom u hangaru na aerodromu Braga Nova

Možete uzeti Quiet kao partnera. (Da biste ga mogli uzeti, morate završiti opcionu misiju #111: spustite se u podrum medicinske platforme, ljestve se nalaze skoro 5-10 metara od heliodroma, i poslušajte riječi Ocelota). Prođite do baze izbjegavajući video kamere.

Iza redova niskih aerodromskih zgrada nalazi se pista. Vrlo je široka i ne možete trčati pravo do aerodromske zgrade, na krovu je snajperist. Pričekajte da helikopter sleti na krov i identificirajte metu. Zatim idite lijevo od aerodromske zgrade, prema avionu. Zaobiđite ga i idite do željene zgrade. Ovdje biste trebali pronaći trgovca oružjem koji je označen po izlasku iz helikoptera, pored kojeg će biti službenik CFA.

Ako dignemo uzbunu, onda će borbeni helikopter kružiti iznad aerodroma, bolje je zatražiti municiju i oboriti je raketnim bacačem. Cilj misije u slučaju alarma će se sakriti unutar drugog sprata glavnog terminala sa tornjem. Na stolu su crteži "UN-AAM". Bolje je evakuirati djelatnika CFA, on ima A+ ocjene u borbi i komunikacijama.


(Kako završiti ovu misiju bez problema. Nakon što helikopter sleti, označite prodavača oružja dvogledom. To je to, možete napustiti bazu i otići daleko, daleko. Otvorite droida, odaberite odjeljak "Oklopno". Isto oružje prodavac je na mapi obeležen žutim markerom. Posle nekog vremena prodavac i još jedna crvena tačka će početi da se pomeraju na desnu stranu, prema izlazu iz zgrade. On ide zajedno sa zaposlenikom CFA kojeg morate uništiti. dođu do ivice zgrade, pucaju desno od ovih tačaka. Treba da stignete između velike zgrade aerodroma i dve male zgrade desno. Ako se uradi na vreme, projektili će pokriti obe mete, a vi ćete moraju da odlete sa lica mesta).

Epizoda 22
Prolazak kroz Metal Gear Phantom Pain. Ponovo uzmite platformu


- Eliminišite neprijateljskog komandanta

Ovo je hitna misija, pojavit će se upravo tokom izvođenja epizode 21. Morate prekinuti glavni zadatak i brzo se vratiti u bazu na naftnim platformama. Ako ga ne završimo na vrijeme, završit će se automatski. Ako ga ne uspijemo završiti iz prvog pokušaja, onda će ga biti nemoguće ponoviti, izgubit ćemo dio našeg osoblja. U narednim pokušajima nećemo ništa izgubiti.

Da biste završili, morate neutralizirati sve neprijatelje koji su sletjeli na jednu od naših platformi za bušenje. Glavni cilj je komandant, naći ćemo ga na sledećoj platformi na gornjem spratu. Pobijedivši neprijatelje, spašavamo naše zarobljene zaposlenike.

Nakon završetka misije, stvaramo novu odbrambenu jedinicu u bazi kako bismo spriječili takve napade. Borci nemaju posebne odbrambene ocjene, tamo morate staviti ljude sa visokim borbenim rejtingom.

Epizoda 23
MGS V vodič. Bijela mamba


- Evakuirajte Bijelu Mambu
Evakuirajte zatvorenika iz sela Masa
Evakuirajte Bijelu Mambu ne dajući joj priliku da uzvrati
Capture Rough Diamonds koji se nalazi u blizini sela Masa
Evakuisati dvadesetoro dece vojnika

Moramo uhvatiti vođu dječijeg odreda. Djeca se ne mogu ubijati, možete ih samo omamiti ili uspavati. Ako im uperite oružje u glavu, oni će sklopiti svoje mitraljeze. Tada ih možete omamiti i evakuirati.

Blizu obale u jednoj od centralnih kuća leži zatvorenica - elitni borac. Može se pronaći po njenom prigušenom glasu. Zatim morate doći do palube uništenog broda. Bolje je držati se desne ivice, manje je neprijatelja.

Na dva gornja sprata broda, moraćete da se borite sa dečakom vođom Bele Mambe. Neutralizirajte djecu, tada će se lakše boriti protiv njega. Mamba će nam brzo pobjeći i udariti s leđa. Možemo da idemo u kontranapad udarcima, ali da biste ga pobedili, morate ga tiho napasti s leđa. Za traženje skrivenog dječaka možete koristiti sonar ugrađen u mehaničku ruku ili pozvati psa u pomoć. Zarobljenog vođu utovarimo u helikopter i odletimo.

- Evakuišite muškog inžinjera
- Evakuišite ženu inženjera
Evakuirajte šest Nubijaca u blizini jugozapadne straže u industrijskoj zoni Ngumba
Evakuirajte dva SUV-a
Evakuirajte četiri kontejnera sa sjeveroistočne straže Munko Ya Nyoka
Berite afričku breskvu u blizini željezničke stanice Nyoka
Uhvatite borilačkog orla u blizini stanice Nyoka

Borački orao sjedi na panju ispred ulaza na kontrolni punkt. Breskve se mogu naći na brdu lijevo od kontrolnog punkta.

Oba inženjera nalaze se u istom šatoru. Ali dok prolazimo kroz kontrolni punkt (željeznička stanica Nyoka), ženu će autom odvesti u pravcu ovog kontrolnog punkta. Morate imati vremena da presretnete ovaj auto, evakuišete ženu i sam SUV.

Čistimo kamp. Ako budemo djelovali polako, inženjer će sam pobjeći od neprijatelja i morat ćemo ga tražiti vani. Na krajnjem ulazu u kamp je drugi terenac.

Epizoda 25
Metal Gear preuzimanje za PC. Ciljajte istinito, osvetoljubivi


- Evakuirajte šefa štaba
- Evakuisati komandanta dece vojnika
Evakuirajte zatvorenika koji je pobjegao sa sjeveroistočne straže u blizini Munko Ya Nyoka
Evakuisati dvanaestoro dece vojnika
Istovremeno evakuisati dete vojnika komandanta i načelnika štaba koristeći vozilo
Sakupite ljubičastu lisičarku blizu sjeveroistočne straže blizu stanice Nyoka

Još jedan zadatak sa naoružanom decom. Sa sobom nosimo samo nesmrtonosno oružje: pištolj i snajpersku pušku sa sredstvima za smirenje. Jedno po jedno pucamo i uspavljujemo djecu. Ne ostavljamo nikoga, da ne probudi usnule neprijatelje.

Komandir djece je u zgradi u blizini velike šupe. Komandir nosi crvenu beretku. Unutar iste zgrade na stolu se nalazi crtež "ISANDO RGL-220". Uspavljujući sve okolo, uzimamo auto, vozimo se, ukrcavamo i komandanta djece i zarobljenog odraslog vojnika.

Vozimo se na sjever do mjesta slijetanja helikoptera. Na drugom skretanju puta nalazimo još jednog odraslog odbjeglog zatvorenika sa odličnim borbenim sposobnostima.


Nakon završetka misije, saznajemo o epidemiji u glavnoj bazi. Desetak ljudi stavljeno je u karantin sa znacima strašne bolesti, od koje se na površini pluća pojavljuje sluz. Nasumično šaljemo još nekoliko zdravih ljudi u karantin. Tek tada možemo nastaviti.

Epizoda 26
Metal Gear Solid 5. Prolazak igre. love down

- Odredite put bijega trgovca robljem iz primljenih obavještajnih podataka
- Eliminišite trgovca robljem
Eliminišite robovlasnika prije nego što stigne u logor Kiziba
Evakuirajte trgovca robljem i njegovih pet pratnje
Evakuisati četiri taoca iz napuštenog sela Ditadi
Uhvatite prugastog šakala u blizini Kizibinog kampa

Misija će započeti potragom za informacijama. Prilazimo selu Ditadi sa strane planine, počinjemo da čistimo logor od vrha do dna. Svaki šator sadrži taoca. Na stolu sa radio aparatima nalazimo dokument za dešifrovanje.

Nakon što smo naučili rutu, zovemo konja, brzo preskočimo. Ako stignemo na vrijeme, možemo napasti robovlasnika u močvarnom polju, a ne u bazi. Trgovca robljem čuva jedan običan vojnik, ali nakon napada će iskočiti četiri osobe u hemijskoj zaštiti, a elitni snajperist će nas upucati sa strane logora. Zaprepaštenog trgovca stavljamo na konja, odvozimo ga do mjesta sletanja helikoptera.

Epizoda 27
Vodič za Metal Gear. izvorni razlog


- Evakuirajte obavještajnog oficira
Evakuirajte izviđača prije nego se ozlijedi
Napustite opasnu zonu kopnom

Moramo spasiti našeg izviđača koji je saznao tajnu epidemije. Vodimo konja na misiju. Sa planinskog puta krećemo do neprijateljske baze. Izviđač je u najbližem šatoru blizu kule. Morate doći do njega što je prije moguće.

Ako nemamo vremena da odmah spasimo taoca, on će sam pobjeći, ući u kamion i voziti se planinskim putem. Vidjevši ovo, sve ispuštamo, sjedamo na konja i sustižemo auto. Izviđač će srušiti automobil, izbaciti ga iz šina, ali će on sam ostati ležati na vrhu brda. Moramo braniti brdo od neprijatelja koji napreduju. Bolje je koristiti snajpersku pušku i bacač granata. Ranjenog taoca može se evakuisati samo helikopterom.

Epizoda 28
Igrajte Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Upoznaj Code Toker
- Evakuirajte Code Toker
Evakuirajte Code Toker sigurno i zdravo
Eliminirajte lobanje
Evakuirajte lobanje
Evakuirajte oklopno vozilo koje blokira dolinu Lufwa

Išli smo tragom čovjeka koji zna sve o epidemiji. Ostaje da prodre u njegovu vilu. Morate uzeti Quieta kao partnera. Na pola puta do Code Tokerove vile, napašće nas 4 snajperske lobanje, kao Quiet. Morate se sakriti od laserskih nišana iza stijena. Sakrivamo se na jednom mjestu, tiho puzimo, gledamo i skeniramo snajpere. Nakon toga možete koristiti granatiranje ili narediti Quietu da puca na vaše kolege. Budite oprezni, jer neprijatelji mogu sići i krenuti prema nama, napadajući u bliskoj borbi. Morate to uočiti na vrijeme i protunapasti ih.

Na mostovima dolazimo do kuće u džungli. Ulazimo unutra sa zadnje strane. Na drugom katu možemo naći nacrti oružja. Ali nije potrebno šetati po kući, samo se treba spustiti u podrum. Nakon što uđete u hodnik, skrenite lijevo i kroz biblioteku počnite da se spuštate u tamnicu, gdje će biti Code Toker.

Izvlačimo starca iz podruma, nosimo ga na sletište helikoptera. Usput morate neutralizirati nove vojnike i tenk koji je stigao. Tenk se može uništiti uz nekoliko granatiranja, ali na dodatnom zadatku ga treba evakuirati.

Epizoda 29
metalna oprema. Metalic Archaea


- Ukloni lobanje
- Evakuirajte Code Toker
Završite misiju, a da vas vojnik marioneta ne uhvati
Evakuirajte lobanje

U misiju uzimamo raketni bacač ili bacač granata, mitraljez ili snajpersku pušku - bilo koje oružje sa najvećim mogućim oštećenjima. Možemo ostaviti starca kod srušenog helikoptera, niko ga neće dirati. Mi sami skeniramo lobanje ispred sebe, a onda bježimo od njih barem 100 metara. Naređujemo granatiranje Čerepova, tražeći unaprijed da se municija ispusti na aerodrom. Nakon našeg uspješnog napada, Lobanje nam mogu brzo prići, opet mi bježimo od njih, opet napadamo izdaleka. Morate brzo djelovati, jer Lobanje mogu povratiti svoje zdravlje i kameni oklop. Ugledavši napola završenu Lobanju, pritrčamo mu i dokrajčimo ga mitraljezom ili mitraljezom.

Epizoda 30
Prolazak kroz Metal Gear Solid 5. Skull Face


Još jednom ispitujući naučnika Emmericha, saznajemo lokaciju glavnog oružja Lubanje - humanoidnog divovskog hodajućeg robota Sahelanthropusa. Vraćamo se u Avganistan u glavnu sovjetsku bazu.


- Kontakt sa Lobanjom se mora dogoditi
- Dobijte informacije od Lobanje
Evakuirajte četiri Walker Gearsa
Pronađite audio kasetu u OKB Zero
Evakuirajte sedam crvenih kontejnera iz OKB Zero
Evakuisati tri tenka iz OKB Zero

Borbom se probijamo do baze OKB Zero, gdje se sklonila glavna Lobanja. Baza je građena po dužini i sastoji se od tri dijela. Možemo bombardovati bazu vazdušnim udarima da je temeljno očistimo. Mnogo je neprijatelja, tako da mjera neće biti ekstremna.

Na kraju dolazimo do krova, gdje nas čeka Lobanja sa stražarima. Zarobljeni smo od njega. Zajedno s njim idemo u bazu iza elektrane, slušamo njegovu priču. Ispitujemo divovskog robota, ali u ovom trenutku kontrolu nad letećim dječakom (duh osvete) presreće Bijela Mamba i on počinje kontrolirati robota, uništavajući sve oko sebe.

Epizoda 31
Metal Gear Solid 5


- Porazi Sahelanthropusa
Uništiti glavu Sahelanthropusa
Uspješno aktivirajte letećeg dječaka

Posljednji zadatak kampanje priče. Morate uništiti Sahelanthropusa - ogromno mehanizirano stvorenje. To se može učiniti pomoću oklopnih vozila razbacanih po lokaciji. Najbolje je koristiti ne tenk, već oklopno vozilo s raketnim bacačem. Sa sobom nosimo najbolji raketni bacač na zadatak, naručujemo dostavu municije nekoliko puta.

Nakon što izgubi 2/3 svog zdravlja, šef će skočiti na brdo i ispaliti plavu električnu eksploziju. Ubija nas momentalno, pa se moramo brzo sakriti iza kamenja. Sakrivši se, nazivamo granatiranje Sahelanthropusa.


Poglavlje 2

Mnoge misije u drugom poglavlju su preuzete iz glavne priče i otežane. Postoje tri vrste takvih misija: "Nevidljiva", "Autonomija" i "Ekstremna".

1. Naziv misije sadrži riječ " Nevidljivi» - da biste to izvršili, neprijatelji vas ne bi trebali primijetiti.

2. Riječ " Ekstremno" u ime misije - neprijatelji imaju napredniju umjetnu inteligenciju, nedostatak mogućnosti korištenja "pileće kape", koja vam omogućava da budete nevidljivi do tri slučaja direktnog kontakta s neprijateljem.

3. Ako naslov sadrži riječ " autonomija"- ne možete koristiti "kokošji šešir", nemate oružje i drugu borbenu opremu, nemate partnera. Ne možete koristiti helikoptersku podršku, granatiranje ili ispuštanje zaliha. S druge strane, u takvim misijama se ne možete sakriti od neprijatelja.

Epizoda 32
Prolazak kroz Metal Gear Solid 5. To Know Too Much


- Evakuišite agenta CIA-e.
Evakuirajte agenta CIA-e prije dolaska potražne grupe.
Evakuirajte četiri vojnika prije dolaska grupe za potragu.
Evakuisati vozača vozila.
Evakuirajte dva zarobljenika koji se nalaze u selu Shago i palači Lamar Haate.
Evakuirajte sovjetskog vojnika koji je planirao pokušaj atentata na agenta CIA-e.

Meta pokazuje centar pustinje. Desno od pustinje nalazi se predstraža, na njenoj teritoriji se nalazi 6 neprijateljskih vojnika. Možemo ih omamiti i ispitati.

Četiri robota Walker Gear patroliraju pustinjom. U navedenom području moramo pronaći povezanog agenta CIA-e, koji je talac i leži u blizini planina, na mjestu gdje postoji mala površina sa travom. Moramo brzo djelovati. Ako ne budemo imali vremena da ga pronađemo, ukrcat će ga u auto i odvesti u srušenu palaču, okružen sa četiri robota.

Ako želite da evakuišete zarobljenike u selima Šago iu palati, možete ih posetiti nakon evakuacije glavne mete.

Nakon što završimo 32. epizodu, pozvani smo nazad u bazu.

Cilj: Elijah želi osvetu. Izazvao te je na dvoboj. Naučite ga lekciju tako što ćete se još jednom boriti s njim u glavnoj bazi.

Dječak Eli, zvani "Bijela Mamba", izaziva nas na dvoboj. Borimo se s njim na platformi za istraživanje i razvoj. Morate sustići dječaka ili ga zgrabiti s leđa. Ovdje Zmijska mehanička ruka sa sonarnim efektom može pomoći da se dječak vidi kroz zidove. Eli će prije ili kasnije biti zapanjen, ali je i dalje pun mržnje i osvete.

Epizoda 33
Prolaz Metal Gear Solid 5. C2W


- Potražite komunikacijsku opremu na istočnoj tački.
- Uništiti komunikacionu opremu na istočnoj tački.
Zgrabite neobrađene dijamante na istočnoj tački.
Uništite komunikacioni odašiljač na istočnoj tački.
Evakuirajte dva zatvorenika iz sela Vialo.
Uzmite kontejner sa materijalima koji se nalazi na istočnoj kontaktnoj tački.

Odlazimo u selo Vialo da spasimo dva zarobljenika. Na licu mjesta pokušajte omamiti jednog ili dvojicu čuvara bez podizanja uzbune i pokupite njihovo oružje. Dobro će vam doći samo ako napravite pometnju.

Pratimo žutu oznaku na karti. U bazu možete ući odozgo penjući se kroz pukotinu u stijeni. Na krovovima zgrada nalaze se tri satelitske antene. Obilježavamo ih dvogledom. Pokušajte očistiti selo. Ubijte što više vojnika bez buke. Tek tada ćete moći obaviti sve preostale zadatke.

Ispitajte nekoliko vojnika da pitate jednog od njih o lokaciji neobrađenih dijamanata. U sredini istočne kontaktne tačke nalazi se kontejner sa materijalima koji morate evakuisati.

Uništi sve tri satelitske antene bilo kojim oružjem. U prostoriji u kojoj se nalazi komunikaciona oprema, na stolu se nalaze granate. Možete koristiti i neprijateljski minobacač.

Nakon završetka zadatka, saznajemo da je tenk Battle Gear završen u našoj bazi. Može se koristiti za obavljanje vanjskih misija.

Epizoda 34
Korak kroz MGS 5. Backup, Back Down


- Uništiti oklopno vozilo.
Eliminirajte nekoliko oklopnih vozila i helikoptera.
Uništite sva oklopna vozila bez upotrebe zaliha ili vatrene podrške.
Zgrabite oružje koje se prevozi na kamionu.
Evakuirajte oklopno vozilo.
Evakuirajte četiri vojnika koji traže odbjeglog zarobljenika.
Evakuisati šest zatvorenika.
Evakuišite tri rezervoara.

Kao što je gore napisano, ova epizoda se razlikuje od one u prvih tridesetak poglavlja, samo po tome što je nivo inteligencije vaših neprijatelja značajno povećan, a takođe i po tome što nemate priliku da koristite "pileći šešir".

Vodimo konja i bacač granata na zadatak. Ne jurimo za najudaljenijim oklopnim vozilima, već ih zovemo artiljerijskim granatiranjem, postavljajući cilj na cestu ispred mete u pokretu.

Da biste otvorili sljedeće misije 35, 36, 37, morate završiti nekoliko dodatnih misija označenih žutom bojom:

Epizoda 35
Prolazak kroz MGS 5. Cursed Legacy


- Evakuirajte dva kontejnera.
Opasnu zonu napustite tako što ćete se popeti na jedan od kontejnera i evakuirati ga pomoću Fulton sistema.
Evakuirajte sve kontejnere a da neprijatelji to ne primjete.
Koristite obavještajne podatke da locirate vojnika.
Evakuirajte komandanta iz odreda bez rizika koji će čuvati vilu.
Pronađite neobrađene dijamante koje je gavran ukrao u blizini sjeverozapadne straže u dolini Lufwa.

Zadatak je izdao Code Toker, morate doći do njegove vile, gdje ste već bili. Ali ne morate ulaziti u samu vilu. Kontejneri se nalaze u zapadnoj džungli. Nakon pronalaska kontejnera, ostaje 9 minuta prije nego ih neprijatelji izvade.

U vilu morate ići samo ako želite završiti sve dodatne zadatke misije - tamo se nalazi komandant neprijateljskog odreda. U vili se nalazi nekoliko ozbiljnih protivnika, pa se potrudite da djelujete neprimjetno. Osim toga, neki od neprijatelja su opremljeni teškim oklopnim odijelima. Nećete ih moći pucati - trebate koristiti ili granate ili bacače granata.

Epizoda 36
Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms

- Uništi sve Walker Gears.
Evakuisati dva zatvorenika koja se nalaze u selu Ditadi.
Evakuirajte sve Walker Gears.
Sakupite žutu lisičarku u blizini napuštenog sela Ditadi.
Evakuirajte kamion u blizini napuštenog sela Ditadi.

Morate učiniti sve isto kao i prethodni put u epizodi glavne priče, ali uz uslov da protivnici ne smiju dizati uzbunu. Možda ćete biti primjećeni, ali ako brzo ubijete ovog neprijatelja, neće se dogoditi ništa strašno. Ali bolje je ne ubijati neprijatelje, već ih hvatati u borbi prsa o prsa.

Ako želite završiti misiju s manje problema, možete se postaviti negdje dalje od sela, zamoliti Silenta da ga pogleda i nakon što se točke pojave na mapi, naredite nekoliko granatiranja dok se svi WalkerGearsovi ne unište. Međutim, nećete moći izvršiti dodatne zadatke.

Epizoda 37
Metal Gear Solid 5 Traitors Caravan

- Pronađite oklopno vozilo za pratnju.
- Nađi kamion.
- Evakuirajte kamion.
Eliminirajte lobanje.
Evakuišite vozača kamiona.
Uspostavite približnu rutu pratnje na osnovu primljenih obavještajnih podataka.
Slušajte sve razgovore između vozača kamiona i vojnika na ispostavama i stražarskim mjestima.
Evakuirajte tri vojnika ZeroRiskSecurity.

Epizoda 38
Metal Gear Solid 5 Izvanredno


- Zgrabi kontejner sa filmom.
- Osvojite tvrđavu Spugmai.
Uhvatite filmski kontejner prije dolaska pojačanja.
Evakuirajte zatvorenika koji se nalazi na istočnoj stražarskoj postaji tvrđave Spugmai.
Uhvatite bjeloglavog supa koji se nalazi u blizini ruševina tvrđave Spugmai.

Dolaskom do tvrđave idite na istok, gdje se nalazi predstraža, i potražite zarobljenika. Evakuirajte ga da završi jednu od sporednih misija.

Vratite se u tvrđavu i obračunajte se sa svim protivnicima koji se nalaze ovdje. Sada morate pronaći malu posudu s filmom.

Gdje je kontejner sa MetalGearSolid 5 filmom: PhantomPain

Otvorite droid glavnog lika i uđite u karticu sa listom zadataka. U donjem desnom uglu trebali biste vidjeti ne samo ciljeve misije, već i razmazanu sliku ruševina tvrđave Spugmai. Ova slika ukazuje na mjesto gdje je posuda sa filmom pohranjena (u pukotinu u lijevom stupcu luka, na mjestu označenom na snimku). Pronađite je, pokupite je i napustite vruću zonu.

Epizoda 39
Metal Gear Solid 5 preko ograde

- Evakuirajte zarobljenog inžinjera.
Evakuirajte inženjera kroz rupu na stropu podruma koristeći Fulton sistem.
Evakuirajte zatvorenika koji je planirao pobjeći iz kasarne Wah Sind.
Evakuirajte terensko vozilo koje patrolira između ispostava.
Snimite nacrte koji se nalaze u tvrđavi Wah Sind.

Protivnici ne bi trebali dizati uzbunu. Quiet se može koristiti za otkrivanje svih protivnika. Na stijenu se možete popeti sa istočne strane duž pukotine, gdje je postavljen neprijateljski minobacač. Sa ove visine možete bombardovati cijelu bazu, neprijatelji će podići uzbunu, ali nas neće moći otkriti.

Zarobljeni inženjer je u podrumu trošne zgrade. Morate otvoriti crvena vrata, zgrabiti inženjera i odvesti ga u susjednu sobu, gdje je rupa na stropu (plafonu). Stavite inženjera na pod i evakuirajte ga sa Fultonom.

Epizoda 40

Eliminišite Silent.
Odlučite šta ćete sa Quietom.
Onemogućite Quiet bez upotrebe smrtonosnog oružja protiv nje.
Onemogućite Quiet bez upotrebe vatrenog oružja protiv nje.

Na ekstremnom nivou, Quiet vas ubija prvim udarcem, tako da je teško nositi se s njom bez smrtonosnog oružja. Ako samo želite završiti misiju, pokušajte identificirati Quiet dvogledom i naredite granatiranje na njenoj poziciji. Četiri uspješna pogotka i Tišina će biti u centru lokacije (obilježeno žutim markerom).

Ako želite da se nosite sa tim bez upotrebe smrtonosnog i vatrenog oružja, onda bi trebalo da idete na misiju tokom dana. Lokacija ima najmanje dva vodna tijela (tamo je nizak nivo vode), koja se nalaze negdje među ruševinama. Povremeno će se tamo pojaviti duga u čijim će se zrakama Quiet odmah početi kupati. Ovo je vaša prilika da joj se prišunjate i pokušate je onemogućiti. Ili je možete upucati tabletom za smirenje. Na kraju epizode moraćete da odlučite šta ćete sa devojkom.

Evakuisati komandanta oklopne kolone.
Pronađite neobrađeni dijamant od komandanta oklopne kolone.
Snimite sve nacrte napadnim helikopterom.

Moramo da se pozabavimo neprijateljskom opremom, koja će biti sakupljena u centralnom selu. Bolje je napasti tehniku ​​na putu do centra, pa na zadatak vodimo konja, bacač granata i raketni bacač.

Ako nećete evakuirati transport, onda će vam se zadatak učiniti lakim. Koristite granatiranje da uništite vozila koja su stigla na odredište. Jurišni helikopter se pojavljuje na lokaciji na samom kraju epizode, može se uništiti naručivanjem vatrene podrške iz vašeg helikoptera.


Nakon završetka misije, vraćamo se u našu bazu. Dječak Eli je optužen da je pripremao ustanak, ali i nakon toga uspijeva provesti svoj plan. On preuzima kontrolu nad Sahelanthropusom i napušta bazu sa afričkom djecom.

Epizoda 42

- Ukloni lobanje.
Evakuirajte Code Toker.
Završite misiju a da vas vojnik marioneta ne uhvati.
Evakuirajte lobanje.

Borimo se sa 4 lobanje na teritoriji aerodroma. Ovoga puta, Lobanje su postale jače, ne mogu se uništiti jednim granatiranjem. Quiet možemo povesti u misiju sa najjačom snajperskom puškom, ona će moći da se nosi sa ovim najjačim protivnicima.


Misija Story 43 u početku nije dostupna na listi zadataka. Morate završiti nekoliko nasumičnih sporednih misija da bi se pojavio.

Epizoda 43
Metal Gear Solid 5. Sjajna svjetla, čak i u smrti


- Pronađite pošiljaoca poruke.
- Eliminišite zaražene članove osoblja.

Ocelot nas obavještava o izbijanju epidemije u glavnoj bazi. Ulazimo u zaraženi odeljak. Idemo hodnicima, pregledavamo naše zaposlene. Ne možete nikoga ubiti, inače će misija propasti. Penjemo se na gornji sprat, nalazimo doktora koji je smislio kako da odredi znakove infekcije.

Stavili smo ultraljubičaste naočare. Dok idemo dole, moramo ubiti svakoga kome se grlo žari. Svi će biti zaraženi. U podrumskoj prostoriji nalazimo jednog zdravog vojnika u gas maski, izvodimo ga. Pokušajte da izađete, ali Ocelot će vam reći da biste trebali ponovo da pregledate čoveka. Odmaknite se, spustite je na pod i pogledajte kroz uređaj u predjelu vrata. Nažalost, i on će morati biti ubijen.

Nakon što je eliminirao epidemiju, Big Boss odlučuje da iskoristi pepeo mrtvih vojnika da stvori dijamante koje će nositi živi vojnici. Isti dijamant pojavljuje se i na ševronu samog glavnog lika.

Epizoda 44

- Isključite pumpu za ulje.
- Uništiti separator ulja i vode.
Evakuirajte četvero djece vojnika koji se obučavaju u selu Masa.
Napustite opasnu zonu prije nego što neprijatelj postavi blokadu na polju Mfinda.
Uhvatite afričkog uhastog supa koji je doletio u Spaljeno selo.
Evakuirajte četiri Walker Gearsa koji su blokirali polje Mfinda.

Ova dva cilja misije vam mogu izgledati vrlo kontradiktorna. Dakle, morate napustiti rudnik prije blokade, ali također morate evakuirati četiri Walker Gearsa. Nakon što uništite separator i isključite pumpu, napustite selo. Zadatak treba ažurirati (označit će se stavka prema kojoj je polje Mfinda moralo biti ostavljeno prije njegove blokade). Nakon toga, vratite se i evakuirajte četiri Walker Gearsa. Prvo se morate obračunati s neprijateljima. Možete ispustiti gas za spavanje.

Epizoda 45
Kako otvoriti (otključati) epizodu 45. Tihi izlaz

Nakon epizode 44, otključan je pristup nivoima 47, 48, 49, 50. Ali 45 i 46 se ne pojavljuju na listi zadataka. Da biste mogli da dovršite ovu epizodu vezanu za priču Quiet, morate ispuniti nekoliko uslova:

Kako otvoriti (otključati) epizodu 45:

1) Maksimalni nivo komunikacije sa Quietom je 10/10. (Na početku svake epizode imate pravo da odaberete partnera i borbenu opremu. Kada birate partnera u donjem lijevom uglu ekrana, vidite skalu od 10 identičnih ikona. One samo označavaju nivo komunikacije sa Da biste povećali komunikaciju, morate češće da vodite Quieta sa sobom na zadatke).

+ Dodaj komentar

27.10.2015

U ovom vodiču za Metal Gear Solid 5: Fantomska bol otkrit ćemo nekoliko tajni igre, navesti sve načine da dođete do novca, a također ćemo dati neke općenite savjete za prolazak, a da ne znate koji rizikujete da izgubite pristojan dio svega zanimljivog što je prvobitno stavljeno u igru.

Počnimo od jednostavnih, ali ne sasvim očiglednih stvari koje su nekome odavno bile poznate, a za nekoga su bile prave tajne.

Ako ni na koji način ne možete pronaći priliku da uštedite, onda je nećete naći, jer ne možete nigdje uštedjeti. Sistem spremanja ovdje je zasnovan na kontrolnim tačkama.

Potpuna skrivenost bez ubijanja, bez obzira na to što programeri kažu, šteti vam. Ako nekoga ostavite iza sebe, rizikujete da budete napadnuti s leđa u najneprijatnijem trenutku. Stoga, ako je moguće, uvijek eliminirajte neprijatelja, ali to radite tiho.

Nekoliko kvarova u nizu će primorati sistem da vam ponudi prelazak na najlakšu poteškoću. Sve bi bilo u redu, ali u ovom slučaju patos-ozbiljna Zmija će trčati okolo u smiješnom pilećem šeširu sa crvenom kapicom.

Iskoristite pješčane oluje u svoju korist. Uz njihovu pomoć možete se bolje sakriti.

Novac u Phantom Pain-u znači isto koliko i u stvarnom životu, pa umjesto bezumnog trčanja po lokacijama, pobrinite se da zaradite valutu u igri koja se zove GMP.

Dodatni novac se može zaraditi na dodatnim misijama. Ovdje, kao iu životu, nema lakog novca, pa morate orati.

Koristite sistem Fulton, pomoću kojeg možete prenositi predmete iz borbenih misija u bazu. Pošaljite kući sve što smatrate korisnim i traženim za dalju prodaju. Ukratko: pljačkaju i kradu. Nije dobro, ali je isplativo.

Poznato je da dok ne počnete da koristite najamnu radnu snagu, malo je verovatno da ćete se moći sami obogatiti. Stoga, nakon što naučite vještinu borbenog odreda, sastavite upravo ovaj odred i pošaljite ga u nalet. Ispostaviće se idila: vi se odmarate, a neko radi za vas.

Potražite nebrušene dijamante. Daju mnogo novca za njih.

Ponekad, ako vas odvrati od svrhe misije, možete trčati po zabačenim ulicama i tražiti nešto poput neobrađenog dijamanta. Za jednu takvu Zmiju bit će plaćeno deset hiljada novčića. Dakle, ima smisla tražiti.

Za izvršavanje misija koje odgovaraju vašem rangu ili za one iz kojih ste već prerasli, kao iz bebine pelene, nećete zaraditi koliko za izvršavanje onih misija koje su veće od vašeg trenutnog nivoa. Ukratko: skočite preko glave i bit ćete nagrađeni.

Ako ste previše lijeni da sve ovo radite, a i sami ste plemeniti varalica i prevarant, onda samo potražite na internetu program za obuku koji će vam ne samo pumpati milijardu novca, već i učiniti mnogo korisnih stvari poput beskonačnih municiju, besmrtnost ili nevidljivost. Nije fer, ali je udobno, i nećete dobiti zabranu zbog toga, čak i ako igrate zvaničnu verziju.

Zatim prelazimo na glavni dio našeg materijala, gdje će biti spojlera, pa će se ovdje pojaviti dilema: s jedne strane, materijal će biti koristan samo za one koji nisu igrali The Phantom Pain, ali nakon čitanja to će malo osvetliti radnju, a sa druge strane, za one koji znaju zaplet, a spojleri nisu strašni, možda ovaj materijal neće biti od koristi. Općenito, odlučite se.

Uvijek označite neprijatelja. U The Phantom Pain, možete označiti neprijatelje binokularnim radarom. To se ne može učiniti u stvarnom životu, iako bi bilo vrlo korisno. Ne oslanjajte se na svoje pamćenje, ono će vas ionako iznevjeriti. Umjesto toga, približite se bazi tako da možete vidjeti sve hipotetičke neprijatelje i označiti ih. To će pomoći da se jasnije promatra kretanje neprijatelja oko baze.

Pokrijte se u naborima terena i pretvorite nesavršenosti krajolika u prednost. Neprijatelji ovdje nisu daleko od slijepih i mogu vas primijetiti na pristojnoj udaljenosti. Stoga nemojte zanemariti skloništa, sakriti se iza pješčanih oluja, trčati uz grede, približiti se bazi, skrivajući se iza brda. Ali što je najvažnije, koristite strateške visine, prirodne i umjetne. Sa visine ne možete samo označiti sve neprijatelje, već ih jednostavno pucati ili bacati granate na njih.

Čim budete mogli, nabavite svog zarobljenog tumača.

Uzmi "jezik". Zanemarujući obavljanje sporednih misija, automatski sami odlučujete o mogućnosti nabavke prevodioca. To trebate učiniti na sljedeći način: prilikom obavljanja sporednog zadatka, obavezno uzmite živog vojnika koji zna engleski. Tako ćete u svoj tim dobiti prevoditelja, zbog čega ćete uštedjeti vrijeme, otkriti mnogo dodatnog sadržaja, a i jednostavno ćete biti brže pumpani.

Ispitujte neprijateljske vojnike. Fantomski bol je pun rusofobije, a Hideo Kojima je takođe plemeniti rusofob, čiji su Rusi uvek najgori. Ali ako igrate ovu igru, onda vam sve odgovara. Općenito, novo pravilo glatko slijedi iz pravila prethodnog. Ako ste već nabavili prevodioca, možete malo promijeniti i diverzificirati svoju taktiku: umjesto banalnog ubijanja vojnika, možete ih ispitati na licu mjesta. Da biste to učinili, potreban vam je usamljeni vojnik, ili vojnik koji se udaljio iz grupe. Dotrčavate do njega u poluzgrčenom položaju, s leđa, i, nakon što ste prišli gotovo u oči, pritiskate u napad. Snake će zgrabiti neprijatelja i sprovesti operativno ispitivanje. Među nezanimljivim informacijama, naići ćete i na vrijedne podatke o lokaciji tajnog oružja, izvještaje o karakteristikama odbrane baze itd. Općenito, koristite sposobnost ispitivanja, to će biti korisno za razvoj.

Iskoristite noćnu tamu. Odustani od spavanja. Noćni izlasci u The Phantom Pain mogu biti mnogo lakši od dnevnih. Ako ne možete završiti misiju jer ste otkriveni prije vremena, onda idite na nju noću. Pod okriljem mraka, vojnici bez termalnih kamera ili naočara za noćni vid biće slijepi kao novorođeni mačići. Zmija će, naprotiv, sve vidjeti gotovo isto kao na svjetlosti sunca. Osim toga, noću je ljepše gledati eksplozije, pucnjavu, lansiranje baklji i druge specijalne efekte. Općenito, noć u The Phantom Pain nije vrijeme za spavanje - to je sigurno.

Uz svu visoku tehnologiju, Zmijin glavni pomoćnik je konj.

Konj je vaš glavni borbeni prijatelj u cijeloj igri. Unatoč obilju raznih novonastalih uređaja, najkorisnija "stvar" u igri je konj. Pozovite je tako što ćete puhati u pištaljku i krenite u avanturu. Ponekad je mnogo lakše galopirati pored čuvane kontrolne tačke na konju, koji visi kao džigit na jednoj strani, što će kod neprijateljskih vojnika ostaviti utisak da konj trči sam. Takav je, ujedno i glup i naivan, ali i prilično originalan gameplay potez. Tako-tako, konjska stealth, koja može biti efikasnija od običnog stealth-a.

Ako želite zabavu, pucajte. Ako želiš brzinu, sakrij se. Ako ste umorni od stealth-a, a po našem mišljenju - skrivača, onda uzmite najteži mitraljez i krenite u misiju. Bit će zabavno i šareno. Na kraju, skoro svi igrači upadaju u ovo, budući da je igra duga, pa čak i umjetno rastegnuta, ali morate imati na umu da će vam prolaz sa gađanjem oduzeti više vremena nego stealth prolaz. Pa, ako vam je vrijeme dragocjeno, onda izbjegavajte civilizaciju. Ne obazirite se na infrastrukturu, već se potrudite da se držite najprovincijalnih, gušćih mesta gde vas niko sigurno neće primetiti.

Uzmite zarobljenike i pošaljite ih na posao. Ubijanje neprijateljskih vojnika nije uvijek dobro. Ovo je, naravno, spektakularno i zanimljivo, ali ne toliko korisno koliko bi moglo biti. Na samom početku igre, kada već imate bazu, isključite vojnike, zakačite na njih Fulton balone, poznatije kao kontrolirani baloni i pošaljite vojnike u svoju bazu. Nakon završetka misije i dolaska u bazu, moći ćete da naučite vještine svakog vojnika i da ih riješite na najefikasniji način. Prije svega, riječ je o izgradnji i poboljšanju baze. Vojnici mogu i čak trebaju biti uključeni u ove radove. Takvo je ratno ropstvo. Osim toga, takvi zarobljenici se mogu koristiti u obavještajne svrhe, kao iu proizvodnji. Najinteligentnijim i najvještijim se može povjeriti stvaranje oružja.

Koristite Reflex mod. Uprkos svoj tvrdoći Snakea, u Fantomskom bolu on može biti ubijen vrlo brzo. Dakle, ovdje je sve kao na Divljem zapadu: onaj ko bude imao veću reakciju, čvršću ruku i oštrije oči, ostat će živ. Da bi ostala živa, Zmija će morati pokazati mačju spretnost. Srećom, nije uzalud napola kiborg, a u njega je ušiveno mnogo korisnih stvari. Jedna od tih stvari je Reflex Mode. To je usporeni snimak od tri sekunde, tokom kojeg možete snimiti nekoliko snimaka, glavna stvar je da ne paničarite. Vrlo korisna vještina u ograničenom vremenskom okviru.

Čuvajte se snajpera i promijenite lokaciju. Ako se osvijetlite u nekom području udaljenom od baze, a ne samo zasvijetlite, već uspijete nanijeti nevolje neprijatelju, onda ovo mjesto može biti ispaljeno iz artiljerije, minobacača ili borbenih helikoptera. To svakako ne izgleda mnogo. Pa, na kraju, vrijedi savjetovati da pogledate okolo. Susret sa grupom snajperista u pijesku Afganistana po pravilu se završava suzama, a nikako za snajperiste. Oni su majstori maskiranja i pogađaju vrlo precizno, stoga budite uvijek na oprezu - ovo je glavna stvar koju će Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain zahtijevati od vas.


DEMON POINTS. Igra ima skriveni indikator karme. Ako više volite da igrate agresivno, krhotina u Zmijinoj glavi će rasti malo po malo i sve više ličiti na rog. Na kraju ćete doći do faze Demon Snake i Big Boss će biti prekriven neizbrisivom krvlju. Najbrži način za osvajanje demonskih poena je spaljivanje talaca, neprijatelja i podređenih, dokrajčivanje ranjenika, nanošenje kritične štete saigračima i razvijanje nuklearnog oružja. Milosrdna djela poput spašavanja ljudi i životinja s Fultonom i uništavanja nuklearnog oružja oduzimaju demonske bodove.


Uskršnja jaja SVUDA. U Africi se na radiju može čuti snimak P.T.-a, poznatog interaktivnog tizera za otkazani Silent Hills. Također u igri možete pumpati aktivnu "lažnu metu", a zatim će umjesto gumene zmije poprimiti oblik Lise iz istog P.T.


CHICKEN HAT- jedan od najlakše dostupnih viceva. Nudi se da se stavi nakon tri neuspjele misije, ali se može aktivirati u bilo kojem trenutku u postavkama. U ovom smiješnom šeširu, igrač se možda neće bojati otkrivanja: neprijatelj koji primijeti Velikog šefa počeće da se guši od smijeha umjesto da oglasi alarm. Ali imajte na umu, nakon trećeg otkrića, šešir nestaje do sljedeće misije. Ili pokušaji.


IGRA mnoge reference na literaturu. Na primjer, svinjska glava na Elijevom stolu (i jakni) je počast Gospodaru muva Williama Goldinga. Ali Džordž Orvel 1984 je dobio najveću pažnju.

REFLEKSIJA u prozoru helikoptera se ne prikazuje Big Boss, već avatar koji ste kreirali u prologu igre. Da biste to vidjeli, zumirajte kameru iz određenog ugla. I razmislite šta bi to moglo značiti u kontekstu priče.


ČESTO možete pronaći skrivene zvučne efekte. Udaranje bioničkom rukom dok trči je referenca na film Čovek od šest miliona dolara,


ROĐENDAN. Ako se vratite u bazu na dan koji ste u prologu označili kao rođendan, videćete scenu sa čestitkama svojih podređenih. Zmija će čak dobiti i poseban poklon.


TUŠ ne samo da ispire krv sa Velikog šefa, već mu vraća snagu i oslobađa ga prljavštine. Ako se ne perete predugo, Big Boss će početi da smrdi - a neprijatelji će primijetiti njegov miris. Na kraju, sljedeći put kada se vratite u bazu, prikazat će vam se video na kojem Big Boss, prekriven muhama, izlazi iz helikoptera, njegov vojnik se okreće od smrada, a Ocelot ga poliva kantom vode.


TIKHONE dobio puno specijalnih scena i skrivenih animacija. U helikopteru, u prvom licu, može se vidjeti kako pokušava da zavede Big Bossa na razne načine. A ako ste pridobili njeno puno povjerenje i poveli je na zadatke, onda će se neki videozapisi promijeniti. Recimo da se rođendanska scena promijeni, i umjesto kante vode iz Ocelota, dobijete priliku da se istuširate sa Tikhonya.


TIH ne samo da peva Sins of the Father, već i sluša Snake Eater, glavnu temu MGS 3, u svojoj ćeliji.

REMOVE neprijatelj može biti na desetak neočiglednih načina. Bacite mu prazan magacin u glavu, aktivirajte zaglavlje (zmiju na naduvavanje) u njegovoj blizini, skočite na njega sa visine, bacite telo drugog neprijatelja (ili taoca) na njega, označite ga tačkom za sletanje zaliha ili vozila. Čak ga neprimjetno objesite na petu tačku C-4. Eksperimentiraj!


AKO U MISIJI STE POGODILI, u helikopteru Wig Boss će imati katetersku cijev koja viri iz ruke.

Ciljanje direktno na neprijatelja, prisilićete ga da se preda. On će odložiti oružje i po komandi može leći na zemlju ili vam reći potrebne informacije - o skrivenim taocima, resursima ili rutama drugih vojnika (isto se može saznati hvatanjem neprijatelja). Budite oprezni: ako ne ciljate nekoliko sekundi, neprijatelji skaču i izvlače oružje. A neki mogu odmah povući nož da se baci na Zmiju.

SENTINES ADAPT na tvoju taktiku. Kako igra bude napredovala, protivnici će se bolje naoružavati, stavljati trikove na naduvavanje i mine. Što više eliminišete neprijatelje udarcima u glavu, to će se više vojnika pojaviti sa šlemovima koji sprečavaju ubijanje jednim udarcem i iz kojih odlete paralizirajuće strelice. Ako više volite noć, biće više vojnika sa infracrvenim naočarima. Ali slanjem svojih boraca u misije uništavanja neprijateljskih rezervi, možete smanjiti broj opremljenih neprijatelja na minimum za nekoliko misija unaprijed.


KOJIMA voli smišljati objašnjenja za čipove za igre. Fantomska cigara ubrzava vrijeme s razlogom. već zato što sadrži posebne psihoaktivne biljke koje utiču na percepciju vremena.

I NEPRIJATELJI SU LJUDI. U pješčanoj oluji, vojnici pokrivaju oči rukama, na kiši pokušavaju pronaći zaklon. Ako gađate strelicom za smirenje, oni će se ogrebati, a ako stavite nokautiranog neprijatelja na krevet, drugi vojnici neće obraćati pažnju na njega. Ako ga vide na nekom drugom mjestu, mogu ga ukoriti što je spavao na dužnosti. Ako patrolni službenik prijavi sumnjivu kutiju štabu, dobiće ukor zbog gluposti. No, posebno je zanimljiv još jedan detalj: ponekad granata bačena u gomilu može natjerati nekog od vojnika da je pokrije svojim tijelom kako bi zaštitio svoje saborce.


FULTON BALL može biti oboren. Neprijatelji to također znaju - i sigurno će vas spriječiti da transportujete njihove drugove u bazu. Također imajte na umu da fullton ne radi ako postoji prepreka iznad žrtve (recimo, krov), a loše vrijeme smanjuje vjerovatnoću da će meta stići do helikoptera umjesto da se sruši. Također, neprijatelji mogu primijetiti nestanak stacionarnog oružja ili kontejnera sa resursima, ali nestanak drugih patrola neće izazvati sumnju ako se pošalju u nebo barem na udaljenosti od trideset do četrdeset metara.

EVAKUIRAJTE BRZO možete koristiti i Fulton, samo ga morate pumpati. Kada možete pokupiti vozila i kontejnere, možete ići u nebo s njima - samo se trebate naviknuti na to.


NEKI VOJNICI Zmija ima posebnu karakteristiku "badass". Zbog njih se i drugi borci ponekad šalju u bolnicu.

VJEŠTINE borci vam daju pristup novim prilikama. Na primjer, angažovani prevodilac će vam omogućiti da ispitujete neprijatelje koji govore određeni jezik, ili će vam vodič za psa pomoći da dizajnirate borbeno odijelo za vašeg psa. Ali postoji i poseban specijalista - legendarni oružar. Nakon što ga nabavite u svojoj vojsci, moći ćete fleksibilno prilagoditi oružje. Da biste to učinili, morat ćete izvesti niz posebnih bočnih operacija. Ostatak specijalista može se izračunati ispitivanjem vojnika ili pumpanjem dalekozora, a onda kada uperi u borca, on će pokazati njegove karakteristike i moguće vještine.


AKO JE OPREMA Zmija sa srebrnim štitom, štitiće vas od oštećenja, čak i kada ležite na leđima. Stoga, penjući se u D-Walker sa štitom, Snake postaje praktično neranjiv iz bilo kojeg smjera.

POJAČANJA u režimu alarma, dolaze samo ako neprijateljski borac kontaktira štab i zatraži pomoć. Da biste to izbjegli, morate ili imati vremena da ubijete / uspavate borca ​​voki-tokijem ili uništite sve komunikacijske antene u kampu. Da biste uništili ploče tiho, bez eksplozija i nepotrebne pažnje, morat ćete razviti i ponijeti sa sobom ... vodeni pištolj. Ako eliminišete neprijatelja kada je uspeo da stupi u kontakt, ali nije stigao da prijavi situaciju, najbliži borci će biti poslani u potragu za njim.

SPECIJALNE NAGRADE Igra se daje za ispunjenje određenih uslova. Na primjer, možete razviti vodeni pištolj kada spasite djecu u 18. misiji, dovršetak bočne operacije 143 omogućit će vam da "razvijete" tu istu Boss bandanu, a za hvatanje legendarnog šakala možete kreirati fulton portal: on ne može se prekinuti, nikada ne pokvari i radi čak i pod krovom. Neke nagrade se otključavaju igranjem određenog stila - recimo da će treća nadogradnja Fultona biti dostupna kada s njima pošaljete 500 ljudi u nebo.



u svakom slučaju, WATER GUN- beskorisna igračka, koja se, međutim, može uspješno koristiti na bojnom polju. Približivši se neprijatelju s leđa s ovim "oružjem", možete ga natjerati da legne na zemlju. Možete koristiti i vodeni pištolj da odvratite pažnju protivnika - samo poprskajte vodu u određenom smjeru, neprijatelj čuje zvuk i ide provjeriti šta se tamo događa. Pomoću njega možete ugasiti vatru, stvarajući tamna područja u kojima se tako lako sakriti od glupih protivnika. Mlaz vode potkopava mine. Pa, ako precizno prskate neprijatelja u lice, tada će učinak biti potpuno isti kao od šok granate (neprijatelj će biti dezorijentiran 3-4 sekunde). Na kraju, ali ne i najmanje važno, voda uništava svaku elektroniku, pa je sada moguće onesposobiti komunikacione uređaje, radio predajnike i prekidače za svjetlo bez "buke i prašine". Ali protiv vatrenog čovjeka, ovaj pištolj je nemoćan.


IF UNISTITI komunikacijske antene neposredno prije C2W misije, završit će se odmah na početnoj špici.


KAO POZNATI BOSS Kraj iz MGS 3. Tikhonya može fotosintetizirati - i može voditi snajperski duel sa Snakeom koliko god želi. Međutim, ništa vas ne sprečava da samo pozovete sanduk sa zalihama na njenu glavu./

DODATNA NOŠNJA se otključavaju kao opcija za nagradu. Dakle, Raidenov kiberninja kostim će biti dostupan ako završite sve glavne misije sa rangom S. Ovaj uslov se ne odnosi na misije označene Extreme, Subsistence i Total Stealth. Raidenovo odijelo će učiniti Snakea mnogo bržim i omogućiti mu da skoči mnogo dalje. Kostim Grey Fox će se otključati nakon dovršetka glavnih misija na teškoj težini (dostupno nakon što prođete igru ​​po prvi put). Ostali kostimi (srebrna i zlatna Gola zmija) se otključavaju ispunjavanjem dodatnih misija, a kul kožna jakna Diamond Dogs otključava se ispunjavanjem tajne misije 46.

TRANSFER Snimci iz prologa Ground Zeroes će vam omogućiti pristup kostimu Solid Snake i kostimu Big Boss iz prologa, a istovremeno će vam omogućiti da napunite bazu novim regrutima. Na primjer, Hideo Kojima, u kojem su sve karakteristike uvrnute do maksimuma. Šteta što je vezan za određenu jedinicu i ne može se igrati kao on. Inače, ako niste spasili Kojimu u Ground Zeroesu, imat ćete takvu priliku u The Phantom Pain - u jednoj od dodatnih misija.


ZA TIH igra je takođe opskrbljena posebnim odijelom. Ako je pobijedite u dvoboju u "Expert" modu, možete obući djevojku u kostim Sniper Wolf - najšarmantnijeg šefa prve igre Metal Gear Solid. Ostali Tikhonovi kostimi se otvaraju sami, samo trebate postići njenu lokaciju.

NE MOŽETE IGRATI SAMO ZA BIG BOSA. Slobodno možete izabrati bilo kog borca ​​iz radne grupe za bilo koju misiju. Štaviše, i muškarci i žene su dobili glasovnu glumu za ispitivanje protivnika. Ali imajte na umu, posebno ako jurišate na FOB drugog igrača, da samo Zmija ima mogućnost korištenja protetskog biolokatora i da nedovoljan nivo vještine drugog borca ​​utječe na igru ​​za njega. I samo će se Snake u svakom slučaju vratiti iz misije živ. Operativac ubijen u misiji će umrijeti zauvijek.

MNOGE MOGUĆNOSTI uprava će to morati sama shvatiti. Na primjer, da u nekim stijenama postoje pukotine po kojima se možete penjati. Zmija se zna i valjati po zemlji, pretvarati se mrtva i spustiti glavu dok sjedi u kamionu.


SVAKI PARTNER donosi taktičke prednosti. Konj je najkraće vozilo u igri, jer Zmija može kliznuti na njegovu stranu tako da ga neprijatelji ne vide. Pas najbolje obilježava okolne neprijatelje, može napasti po komandi i pomoći vam u bliskoj borbi: ako ste uhvatili neprijatelja na nišanu, a on je izvukao nož, pas vam neće dozvoliti da pogodite Zmiju i izazovete uzbunu. D-Walker čini Snakea bržim i jačim, a da ga ne čini nesposobnim da se prišunja neprijateljima. Tiho označava neprijatelje i može podržati snajperskom vatrom: pucajte na odabranog neprijatelja po komandi, srušite vojnika koji vas je uočio, pa čak i pucajte na granatu koju je bacio Zmija kako bi brže detonirala.


TIKHONA MOŽE DA NAREĐUJE kroz iDroid meni. U odjeljku "Partneri za podršku" možete je poslati na bilo koju snajpersku poziciju u području da izvidi područje ili se pripremi za napad.

POVERITE PARTNERI povećava se ako ih Zmija vodi na glavne misije i koristi ih u borbi. Povećano povjerenje vam omogućava da za njih razvijete novu opremu i otvarate nove timove. Na primjer, konj se može obučiti da vrši nuždu po komandi - gnoj na putu će privremeno onesposobiti neprijateljska vozila, a pas će naučiti da napada neprijatelje i odvlači njihovu pažnju lajanjem.


AUDIO KASETE odgovorni su za polovinu zapleta igre. Tek tamo možete saznati da je Ocelotov nadimak, Shalashaska, potekao od njegova druga dva nadimka - Shashka i Sharashka. Snimci priča se mogu preslušati u bilo koje vrijeme. U igri je i igrač, a da biste popunili playlistu novim pjesmama, potrebno ih je pronaći na kasetofonima razbacanim po neprijateljskim kampovima. PC plejeri mogu slobodno da učitaju bilo koji audio fajl sa svog čvrstog diska u plejer, bilo da je to njihova omiljena pesma ili snimak legendarne scene iz filma "Krv i beton", - samo treba da bacite fajlove u CustomSoundtrack folder nalazi se u folderu igre.

ZA HELIKOPTER možete razviti zvučnik, nakon čega će se u izborniku plejera pojaviti funkcija "postaviti stazu na helikopter". Tada će zvučnik neprestano emitovati numeru koju ste odabrali (uključujući korisničke) na cijeli okrug. Ovo ni na koji način neće uticati na igru, ali će vas razveseliti.

Razvijamo zvučnik za helikopter (Droid > Mother Base > Development > Helicopter):


Uključite muziku (iDroid > Missions > Kasete):


NEKI AUDIO SNIMCI SU KORISNI. Ako imate barem 60% povjerenja u Tikhonu, nakon što završite bilo koju misiju s njom, dobit ćete kasetu na kojoj pevuši pjesmu Sins of the Father. Dokle god puštate ovu traku, Zmijine ruke se neće tresti pri nišanju. Na nekim mjestima možete pronaći kasetu sa zvucima vojnika koji vrši nuždu (otac Johnnyja Sasakija?). Ako se zaključate u toalet i upalite ga, protivnici koji vas primjete prestat će s potragom (osim ako nisu u režimu alarma). Afrička i avganistanska muzika uspavljuju obližnje neprijatelje iz svojih regija. Možete pronaći i kasete sa glasovima vojnika - one su u stanju da zaustave alarm. Sve korisne kasete se vremenom pokvare, ali se mogu ponovo naći.

ZVUČNE KASETE ZA ŽIVOTINJE dozvoliti da se ne uplaše životinje iste vrste kao na snimku. Da biste ih dobili, pošaljite životinju u Fulton, a odgovarajuća kaseta se može naći u bazi na posebnoj platformi. Platforma za životinje se nalazi odvojeno, pristupiti joj se može samo iz helikoptera. U meniju za odabir tačke slijetanja u bazi, morat ćete pritisnuti posebno dugme koje će se prikazati na ekranu. Inače, audio snimak sa rikom medvjeda plaši neprijateljske vojnike.

ŽIVOTINJE SE MOGU KORISTITI U BORBI. Vi samo trebate razviti mamac i koristiti ga u blizini neprijateljske baze. Ako ona privuče agresivne zvijeri, one će zauzeti vojnike neko vrijeme. Zmijski ljubimci ne zaostaju: psa se može naučiti komandi "lice", a konja ostaviti nasred puta. Kada ugleda konja, neprijateljski transport će se zaustaviti, a vozač će pokušati otjerati životinju.

NA OSNOVU PUNO INTERESANTNOG ali niko te neće voditi za ruku. Na primjer, s vremenom, posteri Paza Ortege, nacrtani u anime stilu, mogu se naći na glavnoj platformi i koristiti kao naljepnice za kutiju. Svaka platforma ima sporednu misiju sa streljanom, a dok istražujete bazu, možete pronaći dijamante i ambleme za prilagođavanje vlastitog logotipa. Patrole vam mogu pomoći u tome: ispitajte ih, oni će vam reći gdje su vidjeli dobro. Ispitivanje, kao i premlaćivanje, samo će povećati moral vaših vojnika, jer ih je svojom pažnjom obradovao i sam Big Boss!


MNOGO OPCIJSKIH SCENA pojavljuju se na bazi nasumično. Na primjer, scena u kojoj Ocelot uči borce šta mu je Big Boss objasnio u Metal Gear Solid 3. Ali neke epizode će se morati pronaći. Dakle, na samom vrhu medicinske platforme, naći ćete vrata sa plavom lampom iznad njih. Uđite tamo i otvorit će vam se jedna od najmoćnijih neobaveznih scena u igrici. Ako ste igrali prethodne igre iz serije, iskustvo će trajati dugo.

SKRIVENE REPLIKACIJE Takođe ih ima mnogo u igri. Na primjer, kada spasite Kaza u prvoj misiji, on će vas zamoliti da izgovorite riječi koje je čekao devet godina. Ako pritisnete desno dugme, šef će izgovoriti njegova imena u potpisu "Zadržao si čekanje, ha?", reći "2+2=5" (referenca na Orwellov roman iz 1984.) ili čuveno "La-Li-Lu-Le -Lo" - kodno ime za Patriote.


POSEBNA SKRIVENA SCENA pojavit će se samo ako se svi igrači u The Phantom Pain oslobode nuklearnog oružja. Ali ovo je toliko utopijsko stanje da je pronađeno samo u fajlovima igre.


NAJBRŽI način kretanja po bazi i kampovima protivnika je kutija. Za korištenje u igri postoje posebne transportne platforme koje se nalaze na samom rubu kampova. Ali da biste došli do prave platforme, prvo morate uzeti odgovarajuću naljepnicu s nje. Zatim se na njega možete vratiti sa bilo koje druge platforme: samo stanite na njega, stavite kutiju i držite pritisnuto dugme koje će se pojaviti na ekranu. Možete se kretati samo unutar bioma (ne možete doći u Afganistan iz Afrike niti napustiti bazu) i samo ako alarm nije uključen u bazi.


Šteta što su neprijatelji u petom dijelu zaboravili da vide tragove krvi i otiske mokrih stopala, ali generalno njihov nivo inteligencije je porastao. Ako ste aktivirali alarm, vojnici se neće konačno smiriti do kraja smjene


BOX je nezamjenjivo taktičko oruđe, savladajte ga što prije. Omogućit će vam da se sakrijete na vidnom mjestu i uhvatite neprijatelja na vidiku u najpovoljnijem trenutku. Ako ste uočeni izdaleka, okrenite leđa neprijatelju i skočite: Zmija će izletjeti iz kutije i moći će otpuzati. Ali imajte na umu - imate ograničenu zalihu kutija, a iskočivši iz kutije, nećete se vratiti u nju. I pazite na kišu.


Volginov bijes, utjecaj Šefa na svijet. fotografije malog Hala Emmericha. senka sudbine nad "Spoljnim nebom" - mnogi elementi zapleta ne mogu se razumeti i osetiti bez poznavanja prošlih delova MGS-a


NAJRAZLIČITIJI TRIK. Dok igrate, ne samo da ćete moći dizajnirati kutije s različitim vrstama kamuflaže, već ćete na njima oblikovati postere. Po cijelom svijetu igre razasuti su posteri koji prikazuju razne vojnike i žene. Mogu se zaglaviti u inventaru za odabir kutija pritiskom na posebno dugme. Zalijepi ga, stani u kutiju okrenut prema neprijatelju i on će te uzeti ili za vojnika ili za ženu. U drugom slučaju, on će prići i diviti se, postajući potpuno ranjiv na krunski CQC. Udari ga u vilicu, uhvati ga za vrat - tvoj je.

VOJNIK PROŠLE VOJSKE Zmija se može privesti pameti. Prva opcija je da dobijete na medicinskoj platformi (da, u toj prostoriji) audio kasetu sa "posebnim omotom" Love Deterrence-a direktno iz soundtracka za MGS: Peace Walker. Drugi način je da priđete borcu u boksu. Gledaće je dugo dok u vama ne prepozna Velikog šefa, nakon čega će salutirati.

KARTON DOZVOLJAVAčak i da se kotrlja niz brdo. Samo trči uz padinu i skoči. Ima li stvari na svijetu za koje kutija nije sposobna?!

Povezane publikacije