Paintball grundläggande regler. Vad är paintball Paintball spelförhållanden

Om du vet hur man spelar en datorskjutare av lagtyp, borde det inte vara några problem att förstå de taktiska egenskaperna hos paintball. I det stora hela finns det inga speciella funktioner. Dina mål:

  • att överleva på egen hand;
  • hjälpa medlemmarna i ditt team att överleva;
  • tillfoga så mycket skada som möjligt på motståndarlaget;
  • slutföra uppdraget.

Längs vägen måste du springa, gömma dig och skjuta. I allmänhet - en vanlig skytt enligt ett visst scenario.

regler

Paintball regler kan variera från arrangör till arrangör. I allmänna termer hålls både stora paintball-manövrar i Moskva-regionen och blygsamma spel i en avlägsen provins enligt följande regler:

Det finns två kategorier av människor på spelområdet: spelare och alla andra personer ("icke-stridande") - organiserar och servar spelet; åskådare som av misstag kommer in på lekplatsen; spelare som tog bort hjälmen. Icke-kombattanter deltar inte i spelet. Det är förbjudet att skjuta på dem.

Spelare skiljer sig åt i färgen på pannbandet (eller andra klädesplagg). Ibland bestäms tillhörigheten till ett visst lag av den etablerade formen av klädsel.

Vit färg är en symbol för kapitulation eller förhandlingar.

En spelare anses vara med i spelet så länge han:

  • inte träffad av en fast fläck från en träff från ett spelvapen, ett utbrott av en färggranat eller en mina;
  • lämnade inte spelfältets territorium, attackerade inte fiendens högkvarter
  • tog inte av sig hjälmen
  • diskvalificerades inte av domarna.

Färgstänk på kläder som inte smälter samman till en fläck, liksom färg på vapen, anses som regel inte vara ett nederlag för spelaren.

Spelare har förmågan att koordinera sina handlingar genom radiokommunikation.

Den "dödade" spelaren kan inte överföra sina vapen och ammunition till andra spelare, samt bidra till att ändra balansen i spelet, inklusive genom att överföra information som kan påverka spelets resultat. Den "döda" spelaren måste förbli tyst. Han är skyldig att lämna spelterritoriet på egen hand, med ett vapen upplyft eller signalerar på annat överenskommet sätt om sin icke-spelande position.

Tvistiga frågor löses av representanter för arrangören (domare). Vanligtvis uppstår kontroversiella situationer i frågan om validering (verifiering) av träffen. Till exempel om det finns anledning att tro att skytten själv "mördades" för länge sedan. I detta fall tilldelas den omtvistade spelaren en neutral status under hela verifieringen.

Stora spel, som Big Paintball Maneuvres, använder mobil utrustning. Utrustning kan stängas av genom granatexplosioner. Som regel berövar en granat fordonet möjligheten att röra sig, men låter dig skjuta från det. Två granater inaktiverar utrustning helt.

Spelaren tas bort från spelet om:

  • följer inte arrangörernas och domarnas krav;
  • visar felaktigt beteende mot andra spelare eller representanter för arrangören;
  • använder "vänster" pyroteknik utan samtycke från administrationen;
  • visar ett tydligt otillräckligt beteende.

Genrer

Paintball är för alla. Antalet scenarier är oändligt. Samtidigt kan alla grupperas i flera huvudgenrer.

Fri lek. Detta är en individuell typ av spel, lämpligast för nybörjare. Varje spelare har en annan spelare som mål, men vet inte vem han är målet för. Efter att ha träffat målet får spelaren nästa liknande uppgift. Spelet fortsätter tills en spelare är kvar på planen. För de som spelar för första gången verkar det logiskt att först sitta ute i skydd ett tag tills alla har skjutit varandra, och komma ut mot slutet av spelet, vilket ökar sina chanser att vinna. Detta är dock en helt felaktig taktik. Poäng delas ut för varje berörd deltagare. Vinnaren är inte nödvändigtvis den som når slutet, utan den som får fler poäng. Så rör dig mer, men var försiktig.

Artefaktfångst. Team, den vanligaste typen av paintball. Det finns minst två varianter av detta spel, olika i mål:

  • fånga en artefakt från motståndarlaget;
  • fånga en neutral artefakt.

Flaggan används vanligtvis som en artefakt. Vad som helst kan vara en neutral artefakt, till exempel ett explosivt paket, en flaska med en dold karta, etc. Platsen för artefakten är känd, det är förbjudet att gömma eller bära den med sig. I den här genren har spelaren flera liv: efter varje nederlag måste han återgå till sin ursprungliga position.

Beroende på antalet deltagare kan lagen delas in i trupper som var och en tilldelas en befälhavare från de mest erfarna spelarna. Eftersom spelet är ett kollektiv krävs kunskap om grunderna för flaggfångsttaktik och förmågan att implementera dem i specifika fältförhållanden. Uppdragets framgång beror på befälhavarens erfarenhet och förmågan att korrekt utföra sina kommandon av resten av deltagarna.

Säkerhet / stormning av objektet. Lagspel. Ett lag vaktar föremålet, det andra - stormar. Målet är att förstöra alla medlemmar i motståndarlaget. Det är lättare för nybörjare att vakta än att storma. Samtidigt kräver båda lagen förmågan att tänka strategiskt mer än att fatta taktiska beslut. På så sätt skiljer sig attacken mot föremålet från scenariot att fånga artefakten och andra kollektiva uppdrag.

Lagkamp. Med andra ord är deathmatch en kamp mellan två sidor fram till fullständig seger. En mycket populär genre. Passar dig som precis har börjat spela paintball. Kräver inte besittning av taktiska och strategiska färdigheter. Det är bättre att spela i par: så att den ena alltid kan täcka den andra eller hjälpa till med något. Precis som i andra lagspel krävs lagdisciplin för att vinna.

En sällsynt semi-lag typ av paintball. Predators spelar som ett lag eller individuellt - efter behag. Deras mål är att hitta och neutralisera alla representanter från motståndarlaget. Syftet med "offren" är att se till att hon inte blir gripen. För detta används olika naturliga och konstgjorda skydd.

"Offren" kan röra sig på fältet vid behov. Om en medlem av gömlaget träffas av en markör går de med i rovdjurslaget och börjar jakten. Av denna anledning agerar medlemmarna i "offren"-teamet isolerade från varandra och informerar inte sina krigskamrater om skyddsplatsen och taktiken för cachen.

Paintball är väldigt lätt att spela. Regler som kommer att vara användbara för nybörjare:

  1. Lek med huvudet kallt. Innan du agerar, se dig omkring, utvärdera din läggning och tänk på en sekvens av åtgärder två steg framåt.
  2. Var vaksam och alltid förberedd på att fienden kan vara på vilken oväntad plats som helst. Om du strävar efter ett mål, kom ihåg att du alltid kan vara målet för ett annat.
  3. Lär dig att vara osynlig. Direktangrepp är grunden för vissa scenarier, till exempel byggda i deathmatch-genren. Men mycket oftare behöver deltagaren smälta samman med den omgivande texturen, bli osynlig, röra sig obemärkt för att kunna attackera på det mest bekväma sättet för sig själv.
  4. Flytta. När du sitter i bakhåll kommer du inte att spela mycket (såvida det inte är en del av manuset). Ju mer aktiv du är, desto svårare är det för motståndare att slå dig. Paintball är ett rörelsespel.
  5. Använd taktiken "skjut först". Innan du gör en manöver, skjut så att fienden gömmer sig i skydd. Så du köper tid och det är mer sannolikt att du stannar kvar i spelet.
  6. Håll kontakten med andra teammedlemmar. Spelarnas välkoordinerade handlingar är en garanti för personlig framgång.
  7. Träna ditt minne och orienteringsförmåga. Du måste tydligt förstå platsens topografi, din plats på spelplanen, riktningen för det utgående hotet, vilken sida av världen, etc.
  8. Använd okonventionella metoder. Attack från en sida ingen förväntar sig. Arbeta i par för att kunna avleda fiendens uppmärksamhet och vända situationen till din fördel.

Spela små och stora paintball-manövrar. Det är roligt och hjälpsamt.

1. Allmänna bestämmelser

1.1 Paintball (hädanefter kallat "spelet") är ett lagsports- och tekniskt spel som använder pneumatiska markörer som skjuter gelatinbollar fyllda med vattenlöslig färg. Av säkerhetsskäl är alla på lekplatsen skyldiga att bära skyddsmasker.

1.2. Personer över 12 år får delta i spelet. Håller med om dessa regler och är bekant med säkerhetsreglerna.

1.3. Spelare har rätt att gå in i spelet först efter att ha fyllt i den kollektiva ansökan för deltagande i spelet.

2. Syfte, mål och spelets gång

2.1. Syftet med spelet är att ha roligt och vara aktiv.

2.2. Spelets uppgifter är uppfyllandet av speluppgiften i enlighet med scenariot, mottagandet av poäng.

2.3. Spelet involverar spelare beväpnade och utrustade i enlighet med kraven i dessa regler.

2.4. Spelets uppgifter, start- och sluttid, spelområdets gränser bestäms av scenariet och förordningen.

2.5. Spelets gång, utförandet av speluppgifter, efterlevnaden av dessa regler och säkerhetsreglerna kan kontrolleras av arrangörerna. De beslut som fattas av dem är inte föremål för diskussion och bestridande.

2.6. Spelet spelas för rättvisa, så inga tvister under spelets gång är tillåtna.


3. Spelområde

3.1. Lekplatsens territorium inkluderar inte respawns, högkvarter, läger, det är förbjudet att skjuta på dem.

3.2. Alla föremål som inte är spel måste identifieras i reglerna och markeras på kartorna.

3.3. Spelområdets gräns ska vara tydligt markerad på marken och på kartor. Gränsen ska vara synlig på minst 3 meters avstånd.

3.4. Paintball-regler förbjuder att flytta, skada eller förstöra stationära föremål (flaggstänger, sköldar, banderoller, skyddsrum, etc.) och strukturer (lekande och icke-spelande). Andra föremål och strukturer kan bara flyttas, skadas eller förstöras om det är en speluppgift.

3.5. Hela spelområdet är uppdelat i spelrutor, de måste vara markerade på kartorna.

3.6. Det är förbjudet att installera anordningar som kan orsaka skada på människor, djur, maskiner och lekredskap.

4. Spelvapen, utrustning och utrustning.

4.1. Vapen. Det är tillåtet att delta i spelet med kommersiellt tillgängliga industriella pneumatiska spelvapen, anpassade för att avfyra gelatinbollar fyllda med vattenlöslig färg av 0,68 mm kaliber. Spelvapnets mynningsenergi får inte överstiga 3 J.

Flyghastigheten, när du skjuter med en boll av kaliber 0,68, får inte överstiga:

för paintball-markörer 300 fps.

4.2. Pyroteknik. Industriellt tillverkad pyroteknik som har passerat statlig certifiering i Ryssland och är fritt tillgänglig på Rysslands territorium, och pyroteknik baserad på dess arbete får delta i spelet. Det slående elementet kan vara vattenlöslig färg eller gelatinbollar fyllda med vattenlöslig färg.

4.3. Alla på lekplatsen är skyldiga att bära ansiktsmasker.

4.4. För alla spelare och utrustning som deltar i spelet, tillämpas följande färgdifferentiering (som specificeras innan spelet):

röd - tillhör armén, laget, gruppen av "röda";

gul - tillhör armén, laget, gruppen av "gula";

vit - tjänar till att utse en kapitulerad armé, lag, grupp eller deras enheter. Det är en oumbärlig egenskap hos parlamentariker;

orange - domare, operatörer och annan servicepersonal som håller sig till neutralitet.

Färgmarkeringen ska vara tydlig och synlig på ett avstånd av 10 m.

4.5. I arméer, lag och grupper har ett system med klubbgrader antagits: general, överste, major, löjtnant, sergeant, menig. Spelare som inte har en klubbtitel rankas automatiskt som privata.

4.6. Spelare som innehar en klubbtitel har rätt att bära ett chiffer som motsvarar deras klubbtitel.

5. Nederlag och diskvalificering

5.1. En spelare anses träffad om:

På den (på armen, benet, kroppen) finns en färgfläck (från ett skott från ett spelvapen, en kanon, en granat eller en minexplosion);

Han gick in i "mining"-zonen, buffertzonen nära fiendens högkvarter, attackerade högkvarter, respawn eller läger, gick ut från spelområdet;

Han förklarade sig besegrad;

Han meddelade en annan spelare "ut" med ett spelvapen från vilket det är omöjligt att skjuta en boll;

När spelaren tog "ut" började spelaren skjuta tillbaka utan att behöva ett "kontrollskott" i trädet/marken;

Han förklarades besegrad av domaren.

5.2. Den drabbade spelaren är skyldig att höja spelvapnet, lämna de bärbara föremålen (förutom personlig utrustning eller hyrutrustning) och gå till högkvarteret, slå läger eller återuppta den kortaste vägen.

5.3. Att träffa markören räknas inte som en förlust. Stänk som inte smälter samman till en fast plats anses inte vara ett nederlag.

5.4. Den drabbade spelaren har inte rätt att överföra sina vapen i spelet till någon, dela ammunition eller berätta för andra spelare någon information om fienden och spelets framsteg. Den berörda spelaren måste upprätthålla fullständig radiotystnad.
5.5. Spelaren diskvalificeras från spelet om:

Vägrar att berätta för arrangörerna numret på kontrollbrickan (det finns ingen kontrollbricka) (om den är giltig i spelet);

Uppmärksammades i osportsligt beteende i förhållande till andra spelare, skötare, arrangörer;

Spelaren använder bollar/pyroteknik som inte säljs av arrangören och utan överenskommelse med arrangören för dess användning;

Spelaren är påverkad av alkohol eller droger;

Spelaren sågs i grovt brott mot säkerhetsreglerna.

5.6. Spelaren är skyldig att uppvisa ett kontrollbricka (om det är giltigt i spelet) på första begäran av skötarna, både på spelplanen och utanför den.

6. Teknik

6.1. Antagningen av utrustning, reglerna för dess deltagande och de restriktioner som åläggs den bestäms av arrangörerna.

6.2. Varje utrustning åtföljs av en domare som utför navigatörens uppgifter. Domaren kan också utföra en skytts uppgifter.

6.3. Fordon som tjänstgör på sidan av en eller annan armé kan träffas enligt följande:

Explosionen av en granat i en av korgarna fixerade på båda sidor immobiliserar fordonet i 5 minuter, men berövar det inte förmågan att skjuta;

Explosionen av 2 granater i två korgar förstör utrustningen, i detta fall ändras färgen på armén, laget eller gruppen till en neutral färg. Fordon skickas till högkvarter, respawn eller läger.

7. Icke-stridande

7.1. "Icke-stridande" inkluderar: åskådare, slumpmässiga personer, operatörer, skötare, arrangörer, såväl som spelare som har tagit bort sin skyddsmask. Det är förbjudet att skjuta mot icke-stridande.

7.2. Arrangörerna är skyldiga att meddela spelarna om förekomst av operatörer på lekplatsen. Operatörer ska i sin tur inte störa spelets gång och även störa dess beteende.

20 viktiga paintball-regler för nybörjare.
De kommer säkert att hjälpa dig att inte göra många misstag när du spelar paintball.

Ta aldrig av dig masken!

Den viktigaste regeln i paintball. Bollen flyger med en hastighet av 90 meter per sekund, den slår lätt ut ditt öga för alltid! Om dina ögon fortfarande är kära för dig - ignorera inte domares och instruktörernas ständiga påminnelser om att masken alltid ska sitta i ditt ansikte! Vi sätter på oss masker innan vi går in på spelplanen, och tar av oss maskerna först när vi redan har lämnat planen. Ta denna regel på allvar.

Säkringsmarkör!

Så fort spelet är stoppat måste varje spelare sätta markören på säkerheten och sätta ett skyddande lock på pipan. Således kommer du att skydda dig själv och andra spelare från ett oavsiktligt skott när alla är på paus och utan skyddsmasker.

Domaren har alltid rätt!

Varje spelare är skyldig att utan tvekan utföra vad domaren säger till honom. Någon tvist med domaren är inte tillåten. Domaren gör sitt jobb, han är sträng mot dig för din egen säkerhet. Om domaren sa att spelaren är träffad, då träffas spelaren och lämnar spelplanen!

Alkohol!

Personer som är påverkade av alkohol eller droger får inte spela paintball. En sådan spelare kan inte bara skada andra spelare utan också förlama sig själv. Domaren kommer att skicka en sådan spelare av planen för alla spelares säkerhet. Det är tillåtet att dricka alkohol först efter spelets slut.

Lyssna noga på instruktören!

Instruktören kommer att berätta om säkerhetsåtgärder, lära dig hur du hanterar ett paintballvapen - en markör, lyssna på dina preferenser, ge dig lämpliga råd, lösa problemet med att utfärda utrustning, tanka luft, tanka ballonger, etc.

Skjut inte offret!

Om du ser en spelare som av någon anledning räckte upp händerna är det strängt förbjudet att skjuta på honom! Han kan redan ha blivit skjuten eller han kan ha fått slut på bollar eller vad som helst med honom. Det är i alla fall inte tillåtet att skjuta på en sådan spelare.

Att slå bollen skadar inte!

Du kommer nästan inte känna det. Kanske nästa dag ser du ett litet blåmärke. För att undvika sådana blåmärken tillåter inte spelets regler för paintball att skjuta på en fiende från ett avstånd på mindre än 4 meter. Följ denna regel och då kan blåmärken undvikas helt och hållet.

Välj alltid en kapten!

När man bildar ett lag är det nödvändigt att välja en lagkapten. Denna person kommer att spela rollen som din teamledare. Kommer att delta i lösningen av tvister och konfliktsituationer. Kaptenen är generellt ansvarig för resten av spelarna.

Gå över spelplanen!

Innan spelet paintball redan har börjat, gå runt spelplanen, på så sätt kommer du att ha en betydande fördel gentemot spelare som inte har gjort det. Du kommer att kunna se de mest fördelaktiga positionerna på planen för dig, samt utveckla en spelplan.

Utveckla en plan!

En genomtänkt lagstrategi hjälper till att vinna över en motståndare som är överlägsen ditt lag, både vad gäller antal och erfarenhet av spelare. Låt varje spelare i ditt lag utföra sin funktion och tydligt veta hur man ska gå vidare i en given spelsituation.

Sträva inte efter att bli en hjälte - en ensamvarg!

Självklart vill alla visa sitt bästa när de spelar paintball. Men glöm inte att du är en del av teamet, en del av de funktioner som du utför. Det händer ofta att på grund av en "hjälte" går fienden förbi hela laget och skjuter alla i ryggen.

Prata mer medan du spelar!

Försök att kommunicera mer med ditt lag under spelets gång. Varna dina spelare om alla sedda fiender och deras rörelser. Ju mer information du delar, desto lättare blir det för dig och ditt lag att spela. Spelarna i ditt lag bör göra detsamma.

Sikta innan du skjuter!

De flesta spelare, särskilt nybörjare, gör detta misstag. Fienden, efter att ha hört skotten, kommer omedelbart att gömma sig eller springa iväg, och du kommer helt enkelt att hitta dig själv. Det kommer att vara mycket mer användbart om du först siktar och sedan börjar skjuta.

Stå inte på ett ställe!

Försök att hela tiden röra på dig, så det blir svårare för fienden att förstå var du skjuter från, att förutsäga dina handlingar, ditt utseende, och följaktligen blir det svårare att skjuta dig. Och du i sin tur, med konstant rörelse, blir det lättare att överraska fienden.

Fokusera inte på ett mål!

Skjut inte om och om igen på spelaren som gömmer sig i skyddet. Försök att kringgå det från sidan. Annars, genom att koncentrera dig på en spelare, kan du lätt tappa kontrollen över vad som händer runt omkring och du blir helt enkelt skjuten av en annan spelare från motståndarlaget. Se båda! Håll öronen öppna! Se dig omkring och se dig omkring!

När en spelare är besegrad!

En spelares nederlag anses vara en träff i vilken del av kroppen som helst. Nederlaget är inte svårt att märka av den färska färgfläcken som dök upp på träffplatsen. När du träffas måste du höja markören över ditt huvud och lämna slagfältet. Upphöjd, tillsammans med markören, händer upp betyder att du blir träffad och att du inte längre kan skjuta på dig!

Spela rättvist!

Det är strängt förbjudet att dölja eller radera spåren av att ha slagit dig för att fortsätta spelet genom bedrägeri. Var ärlig mot din motståndare och dig själv! Från bedrägeri kommer du inte att bli en starkare spelare. Det finns trots allt nästa spel att lösa in.

Det är förbjudet att plocka upp bollar från marken!

Det är förbjudet att plocka upp paintballs som inte har exploderat eller bara har spillts på marken. Således kommer du att inaktivera din paintball-markör, som du senare kommer att hållas ansvarig för, eftersom domaren lätt kommer att förstå vad som händer.

Välj rätt skor för spelet!

Tänk i förväg vilken typ av skor du ska spela paintball i. Skor ska helst vara atletiska. Lätta löparskor är bäst lämpade för detta, som du inte tycker synd om och som det blir bekvämt att springa i. Om spelet äger rum i ett öppet område, använder vissa spelare dubbskor för att spela fotboll.

Ta klubbens visitkort med kontakter!

Under spelets gång kommer domarinstruktören att ta bilder av din händelse. Om du vill få gratis bilder på din kamp, ​​glöm inte att ta ett visitkort av oss med klubbens kontakter innan du åker. Visitkortet har vårt telefonnummer och webbadress. Bilder läggs upp inom en vecka i vår VK-grupp som du hittar på sajten. Gå med i vår grupp och hitta dina bilder i fotoalbum.

En av de viktigaste reglerna i paintballspelet är att inte ta av dig masken under en shootout och närvaro på lekplatsen. Faktum är att en färgkula, som flyger ut ur en markör i hög hastighet, kan träffa inte bara ansiktets mjuka vävnader utan också ögonen. Därför sitter masken väldigt tätt mot ansiktet, utan att klämma på huvudet, men inte heller falla av det.

Immigt glas är en av orsakerna till obehag under spelet. För att förhindra att detta händer, före spelet, uteslut användningen av alkoholhaltiga drycker. Med kraftfull andning täcks glaset med fukt från insidan. För att minska denna effekt, använd antifog.

Ett skott från ett halvautomatiskt vapen görs under gastryck, helt enkelt genom att trycka på avtryckaren. Den automatiska markören avfyrar explosioner. En full gasflaska används för 500 skott. Tidningen rymmer 200 paintballs. Innan du bränner, kontrollera att magasinslocket är ordentligt stängt, mataren är i "vertikalt" läge. Smuts och fukt kan ändra kalibern på bollarna, vilket kommer att förstöra markören.

Om markören inte skjuter:

  • du tog inte bort den från säkringen;
  • slutaren är inte inställd i arbetsläge;
  • främmande föremål eller damm inuti pipan;
  • gascylindern är helt använd;
  • tom butik.

Rätta till dessa brister. Om du inte klarar dig själv, ring domaren så hjälper han dig.

När du siktar från 25-30 meter, tänk på att bollens flygbana kan ändras med 8-9 grader. Ju snabbare du vänjer dig vid det här vapnet, desto mer exakta blir dina träffar. Hantera samtidigt vapnet försiktigt så att snö eller jord inte kommer in i det.

Spelets regler

  1. Paintball kräver två lag. Var och en står bakom sin egen startlinje, vilket indikeras med ett band. Innan spelet börjar, på signal från domaren, har ingen rätt att skjuta. Manuset kan vara vad som helst. Slutet sker under kommandot "stoppa spelet".
  2. Domare är synliga på platsen väldigt tydligt - de har ljust kamouflage och masker. Dessa människor är okränkbara, och de måste lyda underförstått. Deras ansvar inkluderar att övervaka inte bara tillämpningen av reglerna, utan också att säkerhetsåtgärder följs.
  3. Spelare kan höra följande kommandon från domarna:
    • "spelare i spelet";
    • "neutral spelare";
    • "en träffspelare" (en färgkula exploderade på din kropp).
  4. Om du drabbas:
    • lyft upp vapnet;
    • stäng baksidan av huvudet med handen;
    • snabbt springa från platsen för spelet.
  5. Om ditt utbud av ballonger och gas har slutat, och ingen kommer att hjälpa, blir du förvånad. Rapportera detta till dina motståndare och lämna slagfältet med dina vapen höjda.
  6. Om du har problem med din markör, eller om du inte är säker på om du blir träffad, ring domaren. Du är nu en neutral spelare. Spelets regler för paintball förbjuder att skjuta på dem i ett sådant fall.
  7. Domare använder gester:
    • "ut" (förvånad) - armar åt sidorna;
    • "neutral" - en hand pekar på spelaren, den andra uppåt;
    • "i spelet" - en hand pekar på den nya spelaren, den andra utför cirkulära rotationer ovanför huvudet.
  8. Säkerhetsåtgärder:
    • skjutavstånd på minst 3-5 meter;
    • från fiendens rygg, "avsluta inte", ge ett kommando för nederlag;
  9. om du hör "ut" bakom din rygg, lyft upp din vapenhand.

Kom ihåg att paintball bara är ett spel! Förolämpa inte kollegor med onödiga rörelser, och du kommer inte att få riktiga fiender. Målet med spelet är trots allt att få en oförglömlig upplevelse och ha det bra.

Paintball kom till vårt land relativt nyligen och vann snabbt nya beundrares hjärtan. Barnens spel "krig" har förvandlats till en seriös hobby för vuxna, vilket ger utlopp för den ackumulerade energin och känslorna, vilket gör att du kan få en god portion adrenalin och spänning. Detta spel har vunnit stor popularitet i företagsevent. Det involverar organiserade lagaktioner, har sin egen taktik och strategi.
En bra klubb kan erbjuda en mängd olika scenarier för utveckling av paramilitära evenemang. Två lag brukar delta i striderna, med hur många spelare som helst – ju fler desto mer intressanta. Minsta sammansättning av varje börjar med sex personer - detta anses redan vara ett fullfjädrat lag.
Hur börjar den första dagen för en person som bestämmer sig för att spela paintball? Framme vid färgklubben träffar en nybörjare en instruktör som innan matchen börjar instruera lagen som deltar i den kommande striden. Om du har anlänt som ett färdigt lag måste du välja en kapten som bestämmer alla organisatoriska frågor och styr stridens genomförande. Om du är ensam hjälper de dig att välja ett lag. Då bör du definitivt inspektera lekplatsen, bedöma förutsättningarna, skyddsrummens placering.

En erfaren instruktör förklarar kortfattat och viktigast ganska begripligt för nybörjare och erfarna spelare reglerna för det kommande spelet. Detta är en förutsättning för deltagarnas säkerhet.

Grundläggande regler för Paintball:

Det viktigaste som varje nyanländ fighter bör lära sig är rollen som en domare. Alla kommandon och domarens beslut utförs snabbt och utan tvekan. Domaren bestämmer vem som träffas, vad den ska göra med den neutrala spelaren, när det avbrutna spelet ska stoppas och återupptas. Hjälper till att lösa alla tvister.
Grundregeln för färgklubbar runt om i världen säger: ta inte av dig masken på planen! Detta kan inte göras om det är stänkt med färg eller immigt och ingenting är synligt om spelet tillfälligt stoppas. En gelatinboll som går sönder i ansiktet kan vara skadlig för hälsan.
Det är förbjudet att skjuta utanför planen, mot en träff, neutral eller förblindad spelare, för att få hård kontakt. För detta hotar straffar, och även tillbakadragande från spelet.

En spelare anses träffad om den färgglada fläcken på masken, kroppsdelar är mer än ett fem-rubelmynt, om han går utanför spelfältet, förklarade han sig träffad, eller om han presenteras med ett out.
inte bara en fantastisk helgunderhållning, det är en idrottstävling där varje deltagare kan testa sin fysiska kondition, smidighet, snabbhet i rörelse och reaktionstid, och precision i skytte. Samtidigt utvecklar den sällskaplighet, tänkandets logik, förmågan att koordinera handlingar, förmågan att navigera i terrängen.
Som i alla slag spelar krigföringens strategi och taktik en viktig roll, som inte bör försummas och beslutas i förväg. Det finns två grundläggande taktiker för att genomföra tävlingar - dessa är aggressiva och defensiva, används sällan i sin rena form, de flyttar vanligtvis plötsligt från ett stadium till ett annat. Med tanke på att paintball är ett lagspel där sammanhållning och samordning av handlingar är nyckeln till seger, är det viktigt att fördela deltagarnas roller i angripare och försvar innan striden börjar. Det gör att ni kan ta bekväma positioner, täcka och stödja varandra.

De viktigaste misstagen hos nybörjare

Nybörjare, som deltar i sådana militära sportspel för första gången, kan vanligtvis inte gå med i lagaktiviteter och lita på sig själva. De ber inte om hjälp själva och stöttar inte sina kamrater med eld. Rustar till ytterligheter, vissa letar efter ett pålitligt skydd, vill gömma sig från fiendens bollar, andra går "heroiskt" till en frontal attack. Samtidigt riskerar de båda att lämna striden redan i början, eftersom de blir ett bra mål. Eftersom de inte vet hur de ska samordna sina handlingar med medlemmarna i deras team, är de den första dagen ofta dömda till rollen som ett offer, eftersom de av oerfarenhet byts ut nästan konstant.

Några tips till nya spelare:

  • Ta aldrig av dig masken på slagfältet om du är varm, glaset är immigt eller stänkt med färg, om spelet är pausat;
  • Innan du börjar, försök att studera handlingsplatsen för att bestämma lämpliga platser att gömma sig för dig själv och fienden;
  • Var noga med att granska och studera markören. Ta åtminstone några bilder för att testa din noggrannhet, bana och bollhastighet;
  • Sitt inte på ett ställe under lång tid, bli ett mål för att skjuta;
  • Flytta ofta och kaotiskt från plats till plats, åtföljd av skjutning, så det verkar som att du inte är ensam, det är svårare att sikta på en springande person;
  • Skjut ofta och mycket, eftersom det här inte är ett prickskyttegevär, måste du skjuta 3-4 bollar - det är nästan omöjligt att träffa en;
  • Fokusera inte dina ögon på ett ställe, även om du ser fienden, se dig omkring och bakom, använd perifert syn;
  • Lyssna på kaptenens kommandon, ge information, be om hjälp. På slagfältet är de inte tysta;
  • Om det finns något tvivel om att du dödades, ring domaren;
  • I slutet av spelet, sätt markören på säkerheten, eftersom den kanske inte är behörig att skjuta.

Om du använder åtminstone de flesta av dessa tips kan du till och med komma ur kampen "levande" den första dagen och kunna få en rejäl boost av positiv energi. Dessutom, efter striderna, ha det bra i klubbens rekreationsområde för en picknick eller sitta med vänner på ett kafé.
Paintballklubben Gvardiya erbjuder spelarna 4 välutrustade paintballplaner och två stora baser för storskaliga scenarioprojekt. All relaterad ammunition. På vår sida kan du bekanta dig med alla lekplatser och de olika scenarier som är redo för implementering. Du hittar nödvändig information om reglerna för paintball och tips för nybörjare, de tjänster som erbjuds, möjligheten att hålla företagsevent, fester, alla typer av fester.

Relaterade publikationer