Starthänder diagram. Nash jämvikt Nash pushing range bord

Tänk om det finns en pokerstrategi som är effektiv under alla omständigheter - oavsett vad dina motståndare eller deras agerar starthänder. Det skulle vara trevligt, eller hur?

Vi kan själva svara på denna fråga: självklart. Tyvärr finns inte en sådan strategi.

Jobba bara på dig själv och håll huvudet på axlarna - det är det enda sättet. Det finns ingen annan väg till framgång.

Sklansky-Chubukov-diagrammet, som vi kommer att prata om i den här artikeln, är dock mycket nära en universell strategi, en win-win-strategi - åtminstone i vissa skeden av turneringen.

Sklansky-Chubukov strategi: Idealiska strategier för specifika situationer

I vissa fall används olika strategier i poker för att garantera vinst. Dessutom är några av dem ganska enkla att förstå.

I vissa fall är allt mycket enklare – inklusive de strategier som används. Att spela före floppen från mörkarna är ett av dessa fall.

Ditt drag, shorty

Låt oss titta på en specifik situation: du är i lilla mörken, stacken är kort, ingen har gått in i potten före dig. Vad ska man göra?

Många kommer att säga: "Är det inte för smalt? Liten stack, liten mörk, gå först – det händer ganska sällan.”

Stackstorleken spelar roll...

Faktum är att du befinner dig i den här situationen åtminstone några gånger i någon turnering. Dessutom, i cashgames händer detta hela tiden.

Vad skulle du göra?

Okej, varsågod specifikt exempel. Det finns fyra spelare kvar i turneringen, vinnaren tar alla. Du är i lilla mörken, spelarna framför dig har lagt sig och du har fått K♣ 6♠ - en ganska svag hand. Spelaren i stora mörken spelar nästan felfritt.

Blinds är 100/200 (ingen ante) och du har 2 250 marker i din stack. Vad ska man göra?

Många människor i en sådan situation kommer helt enkelt att vika sina kort: motståndaren är stark, korten är inte särskilt bra, varför engagera sig.

Lite senare får du reda på att detta är ett misstag. I den här situationen måste du trycka på. Dessutom skulle du pusha även om din motståndare kände till dina kort. Så här.

Låtsas att din motståndare känner din hand

Tanken med strategin är denna: vi antar att vår motståndare vet mycket väl vad vi har på våra händer. Han synar bara när oddsen är gynnsamma och lägger sig annars.

Så frågan är: beroende på storleken på vår stack, vilka händer kan vi skjuta lönsamt med om vår motståndare känner till vår hand och agerar korrekt?

Frågan är rent matematisk. Vi känner till vår hand (låt oss säga samma K♣ 6♠ från exemplet ovan) och vår stack (11 BB, även från exemplet ovan). Vad vi inte vet är spelaren i stora mörken, sannolikheten för en start är densamma.

Låt oss säga att din motståndare bara synar med starkare händer (K-7 eller A-2) och lägger alla de andra (7-4 eller Q-J). Därför kan vi ta reda på hur ofta vi blir synade, vårt eget kapital i så fall och vår vinst vid en vikning.

Låt oss göra några enkla men tråkiga beräkningar och få det här:

Med K-6o kommer det att vara lönsamt att trycka med en stack på högst 13,3 BB – även om vår motståndare kan vår hand och spelar perfekt.

Sklansky-Chubukov diagram

Efter att ha gjort samma manipulationer med alla starthänder kommer vi att få en pålitlig och universell strategi (eller en uppsättning matematiskt baserade regler - vad som helst) för att spela i lilla mörken.

David Sklansky och Victor Chubukov var de första som upptäckte dessa betydelser, och denna strategi är nu känd som " Sklansky-Chubukov Chart" eller "Sklansky-Chubukov skjuter ihop."

Strategin beskriver villkoren (stackstorleken) under vilka det är lönsamt att skjuta en hand från lilla mörken om din motståndare känner till din starter. Nedan presenterar vi denna tabell. Siffrorna indikerar den maximala storleken på din stack i de stora mörken som du kan gå all-in med. Passade händer presenteras ovanför diagonalen (högra hörnet), opassade händer presenteras under diagonalen (vänster hörnet).

Till exempel: A-8 offsuit har en rang på 36, och J-7 har en rang på 9; de där. i det första fallet är det lönsamt att pusha med 36 BB eller mindre, i det andra behöver du max 9 BB.

Var används Sklansky-Chubukov-diagrammet?

Sklansky-Chubukov-bordet beskriver en pålitlig, praktiskt taget win-win pokerstrategi. Även om motståndaren agerar oklanderligt kommer han inte att kunna motarbeta någonting.

I turneringar tvivlar du ofta på om det är värt att pusha eller om det är bättre att inte riskera det. Nu vet du vad du ska göra.

Som det visar sig, eftersom stackstorleken minskar (jämfört med mörkarna), är många sophänder fortfarande lönsamma att knuffa.

Låt oss ta Q♠ 5♠ som exempel. Handen är nästan helt ofarlig. Men med en stack på mindre än 10 BB kan du säkert knuffa den i ansiktet på din motståndare till vänster och ändå göra en vinst på avstånd.

För det mesta spelar nya spelare för tight med korta stackar. Analysera Sklansky-Chubukov-diagrammet, vissa händer är inte så svaga.

Vi spelar enligt Sklansky-Chubukov

Ovanstående strategi tillämpas inom olika områden. Först och viktigast av allt ger det en uppfattning om den verkliga styrkan i händerna och effektiviteten av att trycka. Dessutom hjälper tabellen dig att förstå när du ska gå all-in i turneringar.

1. Du kan och bör spela lösare

Om en hand har rang fem i Sklansky-Chubukov-diagrammet, betyder det att den kan (och bör!) skjutas inte bara med 5 BB, utan även med mindre stackar.

Å andra sidan är det ibland lönsamt att pusha med större stackar, men i dessa fall behöver du inte prata om en garanterad vinst om din motståndare känner till din hand. Som tur är kan dina motståndare vanligtvis inte dina kort!

Ta till exempel 8-6 ​​offsuit. Hon har rang 5. Baserat på tabellen kommer du att dödas med både 10-3 och 9-2 (de är också starkare än 8-6). I riktigt spel din motståndare kommer oftast att lägga dem, vilket kommer att göra din push lönsam.

2. Att trycka är inte alltid nödvändigt

Sklansky-Chubukov-diagrammet beskriver inte alla möjliga situationer. Ibland ser det helt enkelt absurt ut att trycka på diagrammet.

Låt oss föreställa oss att du i ett cashgame har A-Qs i lilla mörken med en stack på 100 BB. Denna hand har en rang på 137, men att pusha i den här situationen är nästan alltid irrationellt. En standardhöjning ser mycket effektivare ut.

Fungerar bättre från knappen.

Så i princip är diagrammet inriktat på stackar mindre än 10 BB, eftersom det i andra fall är meningsfullt att höja (och därför spela efter floppen).

3. Tryck från anten och från knappen

Sklansky-Chubukov-diagrammet är lämpligt för push-fold från knappen och även i ante-spel behöver du bara göra några ändringar.

I ett spel med en ante kan du trycka mycket lösare; multiplicera varje värde i tabellen med 1,5.

9-8 har rank 8 suited, men med en ante är det vettigt att pusha med en stack på 12 BB och lägre.

Diagrammet fungerar också för att spela på knappen, bara i det här fallet, dela varje nummer på mitten (det finns trots allt inte en, utan två spelare bakom oss).

K-9 offsuit kan skjutas med en stack på 18 BB från lilla mörken och från knappen - med 9 BB eller lägre. Och återigen gäller regeln som beskrivs ovan: du kan och bör trycka loss från knappen. Blindarna tenderar att syna mycket smalare än de skulle göra om de kände till vår hand.

4. Din stack = effektiv stack

I artikeln nämns ofta frasen "din stack", vilket naturligtvis betyder en effektiv stack; de där. minimivärdet på din stack och din motståndares stack.

Till exempel: om du har 100 BBs i lilla mörken och stora mörken bara har 6 BBs, har din effektiva stack också 6 BBs.

Vårt ämne för dagens konversation är all-in-fold eller push-fold, beroende på vem som gillar vilket alternativ. Den används oftare med en kort stack. Om spelaren bara har två alternativ kvar (vik handen och gå all-in), kommer chanserna att dubblas att öka, därför kommer sannolikheten för djupa turneringsframsteg att förbättras.

Alla som går en individuell utbildning på Poker Academy (watch) förbättrar sin prestation. Det här är inte bara ord. Samtidigt kan en läskunnig tillåta oss att använda stacken för antes och steals. Spara också dina marker och slösa inte pengar på mycket rimliga höjningar eller limps. Och snabbt dubbla. Push fold kan betyda exakt vad som antyds i en sådan spelares namn glömmer vad ett samtal är, agerar uteslutande före floppen – antingen vika eller all-in. I de fall då stacken minskar till nivån 10 BB, är det inte längre tillrådligt att höja eller halta, eftersom Du kan inte längre lägga din hand efter floppen. Därför måste du använda den återstående fulla potentialen före floppen. Tryck veck används i och, där det är bäst att bli en kort stack på grund av ökningen av konstanta mörkar. Vanligtvis, push-fold är det sista vapnet och ta till detta vapen vid 10 BB och lägre.

Hur man push fold

Och så kom jag av misstag över sidan på Poker Academys hemsida. Jag lyssnade på föreläsningen ”Starta en karriär som PRO-spelare” och blev väldigt intresserad. Push fold-strategin är baserad på göra beslutsfattandet så enkelt som möjligt, speciellt för nybörjare. När du väl har bemästrat några grundläggande begrepp kommer det inte längre att vara jobbigt att spela med korta stackar, utan en bris. Andelen fel kommer att minska mycket kraftigt, vilket naturligtvis kommer att öka överlevnaden i turneringar. För säkerhets skull är "short stack" ett elastiskt koncept. Många spelare har naturligtvis sin egen definition, men i de flesta alternativ antas en stack på 10 BB eller mindre. Du måste hela tiden övervaka din egen stack. Och det är särskilt viktigt att inte missa 10 BB-strecket.

Det finns också detta råd från: för att bättre förstå stakesizing och ta hänsyn till mörkar med antes, måste du läsa om, som introducerades av Dan Harrington i pokerzonsystemet. Och varför är höjning värre än all-in? Huvudsaken för en shortstack är helt enkelt att överleva, och vad behöver du göra för att överleva? Undvik konfrontationer. Vi måste föreställa oss att vi har 10 BBs och vi är på knappen. Till exempel, med den stora mörken spelaren ser TJ, gör vi en 3x höjning. De allra flesta spelare i den här situationen skulle syna vår höjning, men när de såg en 10 BB push, skulle de troligen helt enkelt lägga handen. Och med en kort stack måste du njuta av varje liten sak. I alla situationer (naturligtvis, förutom de när vi har ess, kungar och andra monster) vill vi ta mörkarna från anten och inte jämföra, samtidigt som vi riskerar att bli eliminerade från turneringen. Och på väg mot en fet stack, istället för att försöka dubbla upp på all-ins, bör vi sträva efter att successivt öka stacken, genom användning av aggression och attityd.

I den här artikeln
  • Är Nash push/fold-spel optimalt?
  • Kan pushning eller anrop av Nash vara -EV?
  • När och hur ska anpassningen genomföras?
  • Beror anpassningen på storleken på ICM-effekten (bubbelmultiplikator)?

En viktig faktor för framgång inom SNG är bra spel i heads-up. Eftersom mörkarna vanligtvis är ganska höga vid heads-up, kommer du vanligtvis att hamna i situationer där du antingen lägger handen eller knuffar före floppen. Detta skede av spelet brukar kallas push/fold.

I detta avseende spelar de så kallade Nash-intervallen (NR) en viktig roll. Eftersom du i heads-up ofta kommer att möta en fisk som har byggt upp en stor stack med galna rörelser, kräver användningen av Nash-intervall en viss försiktighet.

Den här artikeln är ett tillägg och en utökning av SAGE-artiklarna - Sit and Go Endgame-systemet och Push/Fold in heads-up.

Du behöver dock inte läsa dem för att förstå de begrepp som presenteras här. Den så kallade SAGE är baserad på Nash-jämviktsprincipen, dock används denna princip i den i något förenklad form, vilket gör detta system mindre flexibelt.

Grunderna

Förkortningar
BB Big blind NCR Nash anropsintervall
B.L. Blindnivå NPR Nash tryckområde
CR Samtalsräckvidd NR Nash intervall
ES Effektiv stack P/F Tryck/vik
EV Förväntat värde PP Pocket par
HEV EV händer PR Tryckområde
HU Se upp VARV EV-räckvidd
ICM Oberoende chipmodell S.B. Liten blind

Först av allt, låt oss förtydliga den grundläggande terminologin:

Effektiv stack

En effektiv stack är en viktig parameter när man analyserar heads-up push/fold situationer. Det hänvisar till den minsta av två stackar innan mörkarna lades ut och mäts i BB. Således är ES alltid densamma för båda spelarna.

Blindnivå (BL) är 500/1000, efter att ha betalat SB har du 5500 kvar, och din motståndare som lägger BB har ytterligare 8000 i sin stack. Följaktligen är ES = 6.

Avstånd

Ett intervall i poker hänvisar till en viss uppsättning händer. När det kommer till heads-up-spel är "x%-intervallen" av särskilt intresse: de består av de x% starkaste händerna av 1326 möjliga startkombinationer.

Om ES = 9, är anropsintervallet (CR) 42,7 % av händerna, vilket inkluderar 22+, Ax+, K2s+, K4o+, Q4s+, Q8o+, J7s+, J9o+, T8s+, T9o, 98s. "+"-tecknet betyder att alla händer med bästa kicker (eller höga fickor) också ingår i sortimentet. Så K4-handen är också en del av sortimentet, medan 87s inte är det.

Jämför med tryckområdet (PR) på 43,3 % vid ES = 16. Detta består av: 22+, Ax+, K2s+, K7o+, Q5s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+, T9o, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 75s , 54s. Som du kan se inkluderar detta inte händerna K4, K5 och K6, och 54s är tvärtom en del av spektrumet här.

Det här exemplet illustrerar det faktum att ett anropsintervall på 43% med ES = 9 är långt ifrån lika med ett push-intervall på 43% med ES = 16. Det är därför vi alltid kommer att lista händer i sådana situationer. Procentsatserna och exakta intervall är hämtade från ICM-kalkylatorn, som du hittar på följande länk: .

Det är ganska uppenbart att följande påstående också är sant:

Om du lägger till en slumpmässig hand till %-intervallet kommer du att få ett nytt intervall om den handen är den starkaste utanför det intervallet. Omvänt, om du tar bort en hand från %-intervallet, kommer du att få ett nytt intervall om den handen är den svagaste inom det intervallet.

Du har redan träffat den oberoende chipmodellen i tidigare artiklar:

Det speciella med heads-up är att ICM-effekten inte längre gäller här. Det är därför heads-up i SNGs (som heads-up i MTT) i huvudsak är detsamma som heads-up i ett kontantspel, där värdet på varje marker är lika med

[($1:a plats) - ($2:a plats)] / (Totalt antal marker)

Så dina beslut om att skjuta eller ringa en push heads-up beror huvudsakligen på följande parametrar:

  • Din ES
  • Din motståndares calling eller pushing range

I alla stadier av MTT och SNG, med undantag för heads-up, är ICM-effekten alltid närvarande i större eller mindre utsträckning. I SNG:er når denna effekt vanligtvis en topp på bubblan, så i detta skede är den känd och mäts som bubbelmultiplikatorn (se nedan).

Nybörjare kommer att lära sig om konceptet push-fold . Detta är en situation där en spelare i ett visst skede av turneringen har två alternativ - gå all-in eller lägga sig. I SnG-turneringar finns ett push/fold-steginträffar när din stack når 12 eller mindre stora mörkar. Kompetent spel i detta skede kommer att tillåta dig att framgångsrikt stjäla, undvika att slösa marker på omotiverade satsningar och kommer att ha en positiv inverkan på din förmåga att dubbla upp. Dessutom, enligt push/fold-strategin, måste du spela om du är en chipleader med ett stort antal marker, och din motståndares stackstorlek inte överstiger 12 stora mörkar.

Den oberoende chipsmodellen (ICM) är en matematisk modell som ger spelrekommendationer i turneringar i senare skede baserat på dollarvärdet på din stack och dess storlek i förhållande till markerna i potten och det totala antalet marker i spel.

Denna etapp är kanske den mest intressanta och dynamiska delen av turneringen. Det kännetecknas av mer beslutsamma handlingar från spelarna vid bordet, vilket innebär att vikten av varje fattat beslut ökar markant. Om du gör små misstag i de tidigare stadierna av turneringen kommer de bara att kosta dig några av dina marker, vilket ger dig utrymme att förbättra dig i senare händer. I ett senare skede beror din förmåga att nå priszonen och ta emot vinster direkt på alla dina beslut. Du måste välja - riskera alla dina marker och gå all-in eller lägg dig. Och detta gör push/fold-stadiet till en ganska svår del av turneringen.

Om du vill förbättra dina färdigheter och flytta upp gränserna måste du behärska spelet Oberoende chipmodell (ICM). Detta matematisk modell, som ger rekommendationer för att spela i senare skeden av turneringar. Den tar hänsyn till dollarvärdet på din stack, dess storlek i förhållande till markerna i potten och i förhållande till det totala antalet marker i spelet.

Diagram är en sorts pokerbord som visar utbudet av händer som är värda att spela med och visar hur du bör bete dig i en given situation med dessa kort.

Var och en av dem är sammansatt av intervall.

Preflop, starthandsdiagrammet talar om vilka kort du ska använda och hur du går in i spelet.

För varje disciplin är det korrekt att använda ett separat diagram, eftersom det som är bra för cashgames inte alltid lämpar sig för turneringar, och vad som är bra i ett heads-up-spel ser helt annorlunda ut vid 6-max eller 9-max bord. ..

Men låt oss reda ut saker i ordning.

Starthänder i poker

Starthänder är fickkorten med vilka du går in i spelet. Att välja rätt starthänder är mycket viktigt i hold'em, eftersom resultatet ofta beror på vilka kort du spelar med. Grovt sett måste man kunna separera bra kort från dåliga, lägg sophänder och spela med starkare. På lång sikt kommer denna strategi att vara lönsam.

Grunderna för att välja starthänder och grundläggande diagram

En av de mest populära frågorna är: "vilka kort ska nybörjare spela poker med?" eller "vilka kort att spela poker med och vinna?". Tyvärr finns det inget 100% korrekt svar på dessa frågor. Du kan antingen vinna en hand med 2-7 av färg eller förlora med en ficka med ess. Resultatet av spelet påverkas av många fler faktorer än bara kvaliteten på starthänder. Och ändå, med rätt tillvägagångssätt, på distans kommer det att vara mer effektivt att gå in i spelet med mer starka kort: fickpar, anpassade kontakter, höga kort i samma färg och liknande.

Det finns många olika starthandsdiagram beroende på typ av spel, vald strategi, din position och situationen vid bordet. Men det finns några grundläggande principer för deras val, genom att lyssna på vilka du kan skapa grundläggande diagram.

  1. Toppnivå (översta 2% av starthänder): Ess, kungar, damer och ess-kung passar.
  2. Andra nivån: ess-kung offsuit, passar ess-dam, ess-knekt och kung-drottning, samt fickknektar och tior.

Topp 10 starthänder:

Ess, kungar, damer, knekt, tior, ess-kung i färg, ess-dam, kung-dam, ess-knekt och ess-kung offsuit.

Topp 20 starthänder:

Första topp 10 + färgade ess-tio, kung-knekt, dam-knekt, kung-tio, dam-tio, ess-nio, offsuit ess-dam, ess-knekt, ficknior och åttor.

Visuellt ser de grundläggande diagrammen ut så här:

Premium starthänder diagram

Topp 10 starthänder diagram

Tabell över topp 20 starthänder

Hur läser man diagram?

Du behöver inte vara expert för att läsa pokerlistor. Tabellen innehåller alla möjliga kortpar som du kan ha i dina händer i Texas Hold'em (). Här tas inte hänsyn till kortens färg, bara det faktum att de passar eller inte passar.

Som regel används flera färger i diagrammet, som förklaras ytterligare av författaren. Till exempel, om du har kort i dina händer, cellen som i diagrammet är färgad blå, och författaren skriver att korten som du ska höja med är indikerade i blått, så är den mest effektiva lösningen för att övertyga honom i det här fallet skulle vara att höja.

Notera: För att du ska förstå våra diagram och preflop-tabeller i framtiden, påminner vi dig om att i texten betyder "s" färgade kort (från "suited" - en färg), och "o" betyder unsuited ("offsuited" - inte samma kostym). Detta bör påminnas ännu en gång, eftersom nybörjare kan räkna "o" som "färgad" eller ta "s" för att betyda spaderfärgen ("h" - hjärter (hjärter), "s" - spader (spader), "d " " – diamanter (ruter), "c" – klubbor (klubbor)).

Om bokstaven inte är specificerad, hänvisar den med största sannolikhet till off-suit-kort. I vissa fall spelar färgen ingen roll.

Exempel: AKs är: AK; A♦K♦; A♣K♣; A♠K♠ (fyra möjliga kombinationer).

AKo är: A K♦; Ett K♣; Ett K♠; A♦K ; A♦K♣; A♦K♠; A♣K ; A♣K♦; A♣K♠; A♠K ; A♠K♦; A♠K♣. (12 möjliga kombinationer).

I vissa tabeller och texter indikeras "X" istället för ett kort, vilket betyder att vilket kort som helst kan vara på denna plats (vanligtvis med ett lägre värde än det första kortet som anges). "Xs" – vilket kort som helst i samma färg.

Vilket diagram ska jag välja?

Varje spelare väljer ett individuellt diagram för sig själv och bestämmer hur många procent av händerna han ska spela. Valet av diagram beror direkt på spelarens strategi. Om han spelar tight kommer hans räckvidd att vara ganska snäv, och om han spelar löst blir hans räckvidd bredare.

En nybörjare kan använda diagram från Internet och gradvis anpassa dem till sitt spel. Det är viktigt att fokusera inte bara på din räckvidd, utan också på dina motståndare. I vissa situationer, även de mest tight spelare kan gå in i spelet med "valfri tu". Till exempel, om han ser att det är stor sannolikhet att hans motståndare lägger sig till sin höjning före floppen.

Hur och var du kan få tag i diagrammen du behöver

På Internet hittar du många pokerdiagram och starthandsbord. Det finns gott om dem i pokerböcker, forum och artiklar. professionella spelare. Många pokerskolor ger ut gratis diagram för spel med mikroinsatser eller tillhandahåller specialdesignade bord för sina elever mot en avgift.

Det viktigaste är att ta reda på vilka som passar dig bäst. Du kan skapa ett diagram själv, men det är ganska mödosamt arbete.

I den här artikeln har vi samlat de mest populära och eftertraktade diagrammen för kontanter och turneringsspelare åt dig.

För att underlätta användningen använde vi flera färger i tabellen. Du kan skriva ut det (ladda ner BSS 9 max-diagrammet i bra kvalitet + färgversion) och använda det som ett "fuskark".

Tabeller över starthänder vid korta bord (6 max bss) beroende på position vid bordet:

Celler med starka händer är färgade röda. De är värda att spela om du är den första att gå in i spelet eller om din motståndare har haltat. Om spelaren framför dig höjer, med dessa händer bör du höja om till cirka 3,5 gånger din insats. Om de höjer efter dig höjer du 3 gånger eller går all-in.

Gula celler (endast BB) – händer bra för att stjäla från spelare med stackar på 50 BB och över. De bör spelas i stora mörken om det fanns en höjning på högst 4 BB från CO, BU eller SB. Om ökningen var från MP2, MP3, eller mer än en motståndare höjde, är det bättre att vika korten.

De blå cellerna innehåller händer av medelstark styrka. De måste spelas om ingen har kommit in i spelet före dig, eller om du gick in från en limp. Om du blev befordrad före eller efter, är det bättre att vika dina kort. Det enda undantaget kommer att vara på BB.

Grönt indikerar svaga händer, med vilka du oftast kommer att kunna stjäla mörkarna och du behöver spela dem om ingen har kommit in i spelet före dig.

Att spela på höga och låga gränser är olika på många sätt, men diagrammen bestäms av utbudet av händer och beror mer på vilken strategi du väljer, så de är inte uppdelade i mikrogränsdiagram eller för spelare med hög insats.

Diagram för turneringsspelare

I turneringar ökar mörkarna med tiden, och förhållandet mellan spelarnas stack och mörkar minskar hela tiden. Dessutom spelas spelet "för att slå ut", så det är värt att använda olika taktiker i de tidiga, mellersta och sena stadierna av turneringen, och följaktligen använda olika diagram över starthänder.

Ett mer förenklat diagram för MTT i ett tidigt skede:

MTT-diagram för mellanstadiet av turneringen:

I det senare skedet av turneringen (finalbordet) är det inte fickkorten som spelar stor roll, utan stapelns storlek. Det är bättre att undvika att spela med motståndare som har stora stackar om du inte är säker på styrkan i din hand. Du måste välja ett diagram i det sena skedet av MTT beroende på antalet marker.

Listorna som nämns ovan kan vara lämpliga för både dyra turneringar och . De guidar dig i alla fall bara i situationer där det är svårt att anpassa sig till en specifik motståndare. I det verkliga livet är det svårt att enbart spela på kort i flerbordsturneringar.

Till att börja med kan du kolla diagrammet på freerolls, fältet i dem skiljer sig från vanliga MTTs för pengar, men samtidigt kommer detta att hjälpa dig att bestämma bekvämligheten i intervallet gratis.

Spin&Go-diagram

För Spin&Go-nybörjare kommer starthänddiagrammet att vara mycket användbart. Med dess hjälp är det lättare för spelare att förstå med vilka händer och i vilken position de ska syna, höja, skjuta eller lägga kort. Tabellerna nedan är bäst lämpade för 3-max Spin and Go med en startstack på 25 BB.

Tabeller över Spin&Go starthänder på knappen

På knappen med en stack på 10-25 BB rekommenderas det att gå in i spelet med en min-höjning på 2 BB, eftersom positionen är den mest lönsamma vid bordet och har sina fördelar. I den första tabellen är celler med händer som kan höjas på knappen markerade i färg.

Med en stack på 10 eller mindre BB börjar "push-fold"-stadiet i snurren, och ju färre marker, desto bredare bör intervallet vara (lila celler - 10-8 BB, röda - 7-6 BB och gula - mindre än 5 BB).

Med spekulativa händer bör du inte syna motståndares satsningar som är större än 10 % av din stack.

Tabeller över Spin&Go-starthänder i lilla mörken

Minska antalet samtal i lilla mörken. Liksom på knappen, i diagrammen för SB, indikerar färgerna händer som du ska gå in med från en min-höjning (2,5 BB) med en stack över 10 BB, samt händer för att pusha med en stack under 10 BB ( lila celler - 10-8 BB, röda - 7-6 BB och gula - mindre än 5 BB).

SNG-diagram (push-fold enligt Nash)

Beslutsfattande i SNG-spel påverkas av många faktorer: starthand, position, antal spelare i potten, etc. Om ingen kom in i spelet före dig eller gjorde det från en limp, så fattas i stort sett beslutet beroende på din position vid bordet och fickkort. I det här fallet kan det enklaste och bekvämaste diagrammet för SNG-turneringar med låga gränser uttryckas i tabellen:

I pokerbord det indikeras vid vilket maximalt antal BBs i stapeln med vissa kort det är värt att gå all-in. Händer som inte ligger i bordet är inte lämpliga att knuffa.

Med Nash jämviktsdiagram kan du förvandla ditt spel till ett där du alltid fattar rätt matematiska beslut. Diagrammen visar om du ska gå all-in eller lägga din hand beroende på din nuvarande stackstorlek:

Hur man använder Nash-jämviktsdiagram

Hitta din hand i tabellen ovan (central blå diagonal - par, gröna celler under diagonalen - kort som inte passar, orange celler ovanför diagonalen - kort med färg). Om en spelare är all-in mot dig, använd det andra diagrammet. Om inte, använd det första diagrammet. Om ditt antal mörkar är lika med eller mindre än vad som står på diagrammet, bör du lägga alla dina marker i potten. Om du har fler mörkar än vad som visas i diagrammet måste du lägga din hand.

Din vinstförsprång kanske inte är särskilt stor, men du kommer att tjäna efter att ha spelat hundratals eller till och med tusentals heads-up pokermatcher med Nash-jämviktsdiagram (push-fold-diagram).

Sklansky diagram

Varje pokerspelare har sin egen unika inställning till spelet, men de flesta har liknande idéer angående utbudet av starthänder. För första gången gjordes deras klassificering av den berömda pokerspelaren och författaren till böcker om poker David Sklansky. Han identifierade 8 grupper av starthänder och förklarade vilka av dem och när han skulle gå in i spelet före floppen.

Starthänder i poker (tabell av David Sklansky):

Sklansky skriver att:

  • Från tidig position spelas händerna i grupperna 1-3.
  • från mitten – grupp 1-5.
  • från sent – ​​1-7.
  • mörkarna är 1-8 (alla grupper).

För enkelhetens skull har vi konverterat Sklanskys tabell till ett diagram.

David Sklanskys starthanddiagram:

Här är händer från grupp 1 skuggade blå, grupp 2 är blå, grupp 3 är grön, grupp 4 är ljusgrön, grupp 5 är gul, grupp 6 är orange, grupp 7 är rosa och grupp 8 är lila. De grå cellerna är papperskorgen. , vilket i de flesta fall är bättre att återställa.

Tabell över starthänder 6-max zoom

Från vänster till höger, EP/vsEp och MP/vsMP positioner:

Från vänster till höger, positionerna CO/vsCO, BU/vsBU och SB/vsSB:

Specialprogramvara

Det finns speciell programvara som automatiskt beräknar händernas omfång baserat på angivna parametrar. De flesta program erbjuder gratis demoversioner där du kan bygga ett diagram med starthänder (oftast ett diagram före floppen).

De mest populära kartprogrammen är Equilab och Poker Chart. Du kan använda andra pokerräknare med diagram som kan fungera som en app eller som en onlinetjänst (till exempel som den här).

Med hjälp av speciella program kan du också bestämma intervallet för specifika motståndare och anpassa ditt diagram till dem.

Observera: i vissa pokerrum är det förbjudet att använda sådana program samtidigt med en öppen klient. Dessutom kan vissa pokerrum blockera ett konto även för att öppna Excel, som använder flerfärgade celler. Till exempel, PokerStars, om den ser ett öppet diagramprogram eller Excel-dokument, skickar en varning via e-post och kan sedan helt blockera kontot.

Men eftersom det är tillrådligt att ha diagrammet till hands är vägen ut ur situationen enkel: öppna den på en annan enhet (bärbar dator, telefon) eller skriv ut den om möjligt.

Standarddiagram och intervall är bra för nybörjare, men för fler effektivt spel du måste lära dig att anpassa dig till dina motståndare och optimera ditt spel beroende på deras prestation. Till exempel, om dina motståndare ofta lägger sig för att höja, kanske du vill utöka ditt utbud av händer, och om du har lösare spelare mot dig kan det vara vettigt att bara spela med de starkaste korten.

För att optimera diagrammet över starthänder, titta noga på dina motståndares spel, skriv ner anteckningar, titta på WODs i din disciplin och studera modern litteratur.

Helst bör ditt diagram vara så flexibelt som möjligt för att anpassas till dina motståndare.

.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...