Hide and seek är ett hälsosamt spel för barns hälsa. Det mystiska spelet kurragömma, som började för många år sedan, skrämmer fortfarande ryssarna. Hur man spelar klassisk kurragömma

Foton från öppna källor

Många vet säkert vilka övernaturliga fasor som väntar en person i den här världen. Det är dock inte bara den formidabla infernaliska ondskan som kan få vem som helst av oss att darra. Ibland händer något mystiskt och skrämmande mitt i mitten Vardagsliv, i vardagen, där du minst anar det. Och att läsa om sådana fall är inte mindre intressant och skrämmande. Till exempel i den här läskiga historien vi ska prata om en "vanlig" barnlek kurragömma som började för många år sedan och som kanske inte är slut än. Det berättades för användare av World Wide Web av en viss ryss. Låt oss kalla honom Pavel. (hemsida)

Foton från öppna källor

Pavel säger att en av hans favoritsysselsättningar i tidig barndom var kurragömma med sin far. När det började skymma hämtade mannen sin son från dagis och när han kom hem lekte han med honom en stund tills pojkens mamma också kom hem från jobbet. Denna familj bodde i en tvårumslägenhet i en byggnad från Chrusjtjov-tiden. Trots ett så begränsat utrymme gömde sig fadern ibland väldigt uppfinningsrik, och barnet kunde inte hitta honom utan en antydan. I sådana fall började mannen hosta tyst för att ge sin son ett tips. Vår hjälte gick försiktigt mot ljudet, och varje gång hoppade hans far ut ur sitt gömställe med ett skrik och skrämde den lille i en sekund eller två. Pojken skrattade av glädje av omedelbar rädsla och bad alltid sin förälder att upprepa spelet.

En ryss mystiska försvinnande

En av dessa kvällar hade skymningen precis börjat bli djupare, och ljuset hade ännu inte tänts. Mannen sa till sin son att den här gången skulle han gömma sig lika bra som han aldrig tidigare gömt, och därför skulle det bli mycket svårt att hitta honom. Pavel gick ut i korridoren, ställde sig vänd mot ytterdörren, räknade till tio och började leta. Efter en tid insåg pojken att något var fel. Pappan var fortfarande inte där, även om den lilla chauffören redan hade sökt igenom hela lägenheten. Den vanliga hostan hördes inte heller: varken från rummen, inte från köket, inte från badrummet eller från skafferiet. Barnet blev rädd och började ringa sin pappa, men han dök aldrig upp.

Foton från öppna källor

När hans mamma kom tillbaka berättade en tårfylld Pavel för henne om vad som hade hänt. Först trodde hon inte på det och tittade själv runt i lägenheten, sedan ägnade hon lång tid åt att fråga sin son vart hans far hade försvunnit. Sent på kvällen stod det klart för kvinnan att hennes man var försvunnen. Hon gick naturligtvis till polisen. Brottsbekämpande tjänstemän genomförde en utredning, men hittade inga spår av bortförandet. Som ett resultat drog poliser slutsatsen att mannen hade rymt från sin familj och slutat leta efter honom. Men här är det som är konstigt: Pavels far tog inga kläder, pengar eller dokument med sig. Han tog inte ens nycklarna, fast när pojkens mamma kom hem var dörren stängd. Den försvunne mannen kunde uppenbarligen inte hoppa ut genom fönstret på fjärde våningen och lugnt gå avklädd. Det verkade som om han helt enkelt hade försvunnit in i lägenheten.

Är det inte över med din far?

Detta hände för mer än femton år sedan. Pavel ärvde just dessa lägenheter i Chrusjtjov och bor nu ensam. Han, hans mamma, alla hans släktingar och de runt omkring honom bestämde för länge sedan att vår hjältes oärliga far lämnade sin familj, mycket skickligt fejkade sitt mystiska försvinnande (uppenbarligen förberedde han sig på allvar för att fly). Det verkar som om historien är över, eller hur? Dock i Nyligen Pavel började luta sig mot åsikten att hans far... fortfarande var här i lägenheten. Faktum är att när det börjar bli mörkt och det är för tidigt att tända lamporna, hörs en tyst låtsashosta i den, mycket lik vad pojken hörde här i barndomen. Pavel är rädd att en dag hans pappa, som inte har åldrats en minut, plötsligt ska hoppa ut ur garderoben eller under sängen skrikande. Eller något som i det här fallet kommer att låtsas vara hans pappa...

Vissa Runet stammisar behandlade den här historien med ironi. De säger att vår hjältes pappa äntligen bestämde sig för att dyka upp när hans son redan hade uppnått myndig ålder, och nu fanns det inget behov av att betala barnbidrag. De flesta kommentatorer var dock ganska fascinerade av denna mystiska historia, som fick en kyla längs ryggraden. Någon säger att ryssens far visste hur han skulle flytta till och använde oavsiktligt denna förmåga under kurragömma med sin son tills han fastnade i en annan dimension. Andra tror att någon utomjordisk varelse sedan drog mannen till sig och nu försöker ta sig till sin son. Enligt andra upplever Pavel helt enkelt hörselhallucinationer, eftersom han befinner sig på den plats som gav honom så många obehagliga minnen.

Foton från öppna källor

Slutligen, här är ytterligare ett, mycket intressant tillägg till denna berättelse av en viss Alexei:

Min far och jag lekte också kurragömma, på exakt samma sätt, i skymningen och väntade på vår mamma från jobbet, bara detta hände i ett privat hus i Vladimir-regionen. Min pappa skrämde mig också genom att hoppa ut ur sitt gömställe, och när jag gömde mig hittade jag honom inte på länge, började berätta alla möjliga skräckhistorier med en läskig röst, varför jag så småningom kröp ut från under sängen eller från garderoben, för det var redan läskigt att sitta där . Och så en dag gömde jag mig i garderoben mellan kläderna och började otåligt vänta på att min pappa skulle börja skrämma mig (det här var både läskigt och på något sätt sött på samma gång), men av någon anledning gick han den här gången tyst och gjorde det inte ens säga något, och gick sedan in i ett annat rum och blev tyst. Och jag somnade tyst i den där linneskåpet. Min mamma väckte mig, skällde ut mig för att jag gömde mig och skrämde ihjäl henne: hon ska ha genomsökt hela huset och skulle springa till grannarna. Och när jag berättade för henne om kurragömma med min pappa tittade hon länge konstigt på mig och suckade sedan tungt: "Vilken pappa, han dog när du fortfarande var inlindad i blöjor."

Så jag såg aldrig min far igen, förutom hans fotografier och hans grav på den lokala kyrkogården. Det ser ut som att garderoben fick en överraskning. Sedan gömde jag mig medvetet i den tusen gånger (om inte mer) i hopp om att min pappa skulle återvända (eller snarare, att jag skulle återvända till världen där han levde), men jag lyckades aldrig förändra något...

En annan historia

När jag var sex år hade vi ett eget hus i byn. Under min första sommar fick jag snabbt ett gäng vänner där, men jag blev särskilt vän med en tjej i min ålder.

Jag ska försöka få fram poängen så snabbt som möjligt.

I allmänhet var en av våra favoritsysselsättningar leken kurragömma. Eftersom vi spelade nästan varje dag visste jag att hennes favorittillflyktsort var hörnet bakom min spis. Som standard gömde hon sig där en gång varannan gång.

Och här spelar vi igen. Jag kör. Jag börjar leta, men medan jag räknade hörde jag tydligt det karaktäristiska tjafset bakom spisen. Jag tittade i garderoberna och under sängarna för anständighetens skull och flyttade mig bakom spisen. Men hon var inte där. Detta förvirrade mig lite, för jag hörde henne gömda sig där igen.

Jag sökte igenom hela huset, gick till och med ut och sökte igenom alla bodar och, desperat efter att hitta henne, började jag skrika att jag gav upp. Jag skrek så i ungefär tjugo minuter, inte mindre, men hon dök aldrig upp. Sedan gick jag bara igång och tänkte att hon förr eller senare skulle komma ur gömman. Men det gick mer än en timme och hon var fortfarande inte där. Mina föräldrar började undra vart min kompis tagit vägen, varpå jag svarade att hon hade åkt hem.

På kvällen samma dag kom hennes mormor till oss och började fråga om sitt barnbarn. Jag konstaterade tveksamt att hon hade åkt hem. Fram till sent på kvällen hjälpte hela vår familj till att leta efter henne, för... Det visade sig att hon inte varit hemma sedan morgonen. Närmare midnatt gick den tårfyllda farmorn hem, och mina föräldrar förhörde mig i ytterligare en halvtimme, men jag hade inget att svara.

Nästa morgon gick mina föräldrar på nytt sökande efter den här tjejen, medan jag stannade hemma. Och så, mindre än en timme senare, smög någon på mig bakifrån och tog mig plötsligt i axlarna. Jag ryste och skrek. När jag vände mig om såg jag min flickvän. "Nu kör jag", sa hon sakligt.

När jag berättade för henne att min och hennes släktingar hade letat efter henne i nästan en dag, skrattade hon helt enkelt och trodde mig inte. Enligt henne stod hon bakom spisen i ca 15 minuter som alltid och när hon tröttnade kom hon ut och kom bara till mig. Hemma blev hon utskälld, fast hon själv inte alls förstod varför hon blev utskälld, och jag fick genomgå ytterligare förhör.

Jag gick till den dacha fyra gånger till och varje gång diskuterade vi den historien och hittade aldrig en förklaring till vad som hände. Så går det

Mer än en gång har jag, på olika filmresurser, stött på folks frågor angående de fem avsluten av den psykologiska thrillern "Hide and Seek" med Robert De Niro och Dakota Fanning (som fick priset "Bästa prestation i en skräck/thriller" för denna roll). ) huvudrollen.
Den här filmen hade faktiskt fem slut, och filmen släpptes i USA med ett slut och släpptes över hela världen med ett helt annat.

Detta är slutet på filmen som släpptes i Amerika:
När hon lever ett nytt liv med Katherine och förbereder sig för skolan, föreställer sig Emily sig själv och Katherine, förutsatt att allt är bra i hennes liv. Men när kameran zoomar in på Emilys teckning ser vi att Emily har två huvuden.

Ytterligare fyra avslut inkluderades i DVD-släppet i USA.
Slut nr 1:
Samma som i den amerikanska versionen av filmen, förutom att hon i Emilys teckning har ett huvud, vilket antyder att hon mår bra och inte lider av samma sjukdom som orsakade båda hennes föräldrars död.

Slut nr 2 (så här slutar filmen som släpptes över hela världen):
Vid första anblicken är Emily i en ny lägenhet, och Catherine upprepar flickans mammas handlingar från början av bilden. Hon visar sin kärlek till Emily, säger god natt och förbereder sig för att lämna rummet. Emily ber Catherine att lämna dörren till rummet på glänt, som hennes mamma brukade göra, men Catherine insisterar på att hon inte kan göra detta. När dörren stängs syns ett fönster skyddat av ett nät. I nästa ögonblick låser Katherine dörren från utsidan och avslöjar att det förmodade rummet i en vanlig lägenhet faktiskt är ett barnrum. psykiatriska sjukhuset.



Avslutning #3:
Samma sak, på ett psykiatriskt sjukhus. När Katherine stänger dörren efter sig, kliver Emily upp ur sängen och börjar räkna ner som om någon gömmer sig. Hon går fram till garderoben, öppnar den och ler mot sin egen spegelbild.

Avslutning #4:
Slutet liknar det i den förra versionen, med den enda skillnaden att Emily inte är på ett psykiatriskt sjukhus, utan i sitt nya hem och fortfarande leker kurragömma med sin spegelbild.

Enligt kommentarer från regissörerna och producenterna gjorde de det första (noll) slutet till standardslutet på DVD och inhemska utgåvor eftersom det ger åtminstone en viss lättnad för publiken i slutet av filmen.
De föreslog att avslutningen på sjukhusavdelningen skulle ha varit för mörk och valde att inte straffa Emily ytterligare efter allt hon hade gått igenom. Efter att Emilys karaktär varit i konstant skräck de sista 45 minuterna av filmen kände de att det var dags att ge henne en känslomässig paus, så de gick med ett lyckligare slut, om än inte ett helt lyckligt slut, eftersom Emily målade sig själv med dubbel- ledde, vilket antyder att hon lider av en delad personlighetsstörning.

Hide and seek är en av de mest populära spel för barn. Barn i alla åldrar älskar detta spel. Våra mormödrar spelade det, och våra barnbarn kommer att spela det.

Det finns en tro på att detta spel har sitt ursprung i England. Med vårens ankomst gick de vuxna ut på fälten, ängarna och skogarna och letade efter "dolda" vårtecken där. Det var blommor eller fåglar som dök upp först på våren. Allt de hittade fördes till byn som ett bevis på att våren verkligen hade kommit. Hela sökprocessen blev grunden för leken kurragömma.

Hur spelar man klassiskt kurragömma?

Reglerna för kurragömma är mycket enkla. Först samlas spelarna och väljer vem som ska vara vattnet. Sedan springer alla, utom chauffören själv, och gömmer sig på olika ställen. Under tiden måste föraren räkna till ett visst antal (från 10 eller mer), blunda och trycka ansiktet mot något (ett träd, en vägg, etc.), och sedan leta efter alla som gömmer sig. Den som föraren hittade först måste vara vattnet i nästa spel. De spelar kurragömma endast i ett utpekat område, som fastställs av spelarna själva. Idag finns det många varianter av kurragömma. Till exempel: "Moskva kurragömma", "blind man's buff", etc.

Hur spelar man kurragömma i Moskva?

Moskva kurragömma är den mest kända. Reglerna för spelet i Moskva kurragömma är mer komplicerade än de vanliga. Här behöver du inte bara ett visst territorium för spelet, utan också en sten (tegelsten), en bräda och ett visst antal pinnar lika med antalet spelare (låt oss säga att vi har 12 av dem). Först placeras en sten, en bräda placeras på den och 12 pinnar placeras på kanten av brädan. Ropar: "kör", någon spelare hoppar upp på brädan, föraren börjar genast samla ihop de utspridda pinnarna och sätta tillbaka dem på brädan. Under denna tid springer spelarna iväg och gömmer sig. Efter att ha samlat alla pinnar och placerat dem på brädan börjar vattnet leta efter de gömda spelarna. Spelarna måste igen och tyst "bryta" pinnarna, sedan börjar spelet om igen.

Det bör noteras att barns kurragömma utvecklar många mentala och fysiska egenskaper. Samtidigt kan barn betrakta sig själva som "upptäckare" och "vägfinnare". Från en tidig ålder visar de en "törst efter upptäckt", så barn gillar verkligen det här spelet. Kurragömma spelar en stor roll för att uppfostra ett barn. Han utvecklar målmedvetenhet, fyndighet, utvecklar logik och förmågan att koncentrera sig på något.

Gömma och sökande med föremål hjälper i hög grad i utvecklingen av ett barn från 1 till 3 år. Ge barnet sin favoritleksak, och ta sedan bort den och göm den, barnet börjar leta efter den. På så sätt stimulerar du den snabba utvecklingen av barnets mentala förmågor. Även vuxna kan spela detta spel, vilket är särskilt användbart, eftersom det aktiva spelet kurragömma gör att du kan fly från vardagens liv och rörelse och kasta dig in i barndomens värld.

Gillade du att leka kurragömma? Vi inbjuder dig att springa med oss!

Kurragömma(ett annat namn: "Tuki-ta") (den beskrivna versionen av reglerna kallas på vissa ställen Moskva kurragömma) - ett barnspel.

Spelbeskrivning

I början av spelet samlas alla, sedan räknar föraren, som står vänd mot väggen, högt till 100 (eller en annan siffra). Ibland i dussintals, upp till 100 eller 200. Andra gömmer sig vid denna tidpunkt. Efter att ha räknat till önskat antal, går föraren för att leta efter de dolda. Ibland innan detta måste du säga "ett-två-tre-fyra-fem, jag ska leta efter [er alla]", "det är dags, det är inte dags, jag lämnar gården" eller "vem som helst" gömde sig inte, det är inte mitt fel.” Efter att ha sett den gömda måste han vara den första att springa till platsen varifrån han började sökandet och röra vid väggen med sin hand och uttala de överenskomna orden som skiljer sig åt i olika regioner ("cheka", "trollstav", " paly-vyry", "tra-ta-ta", "kuly-kuly", "knacka-knacka", "knacka-knacka för dig själv", "banka-trumma för dig själv", "knacka-knacka för dig själv", " knock-ta", "pali-knack" , "knack-pali", "knack-baki", "tuli-ya", "knack på en pinne"). Varje person som gömmer sig försöker vara den första att göra detsamma. Nästa förare är den från de gömda som saltades (”kontrollerade”) först, och om ingen saltades är han densamma som förra gången. Du kan inte gömma dig bakom eller bredvid föraren. Ibland, som ett alternativ, kan den sista spelaren hjälpa alla "fångade" och föraren kör igen. För att lägga till dynamik till spelet, enligt förhållandena, blir den senast "fångade" föraren.

Gratisspelare kan hjälpa de som ännu inte hittats genom att ropa ut tips som:

  • "Yxa-yxa, sitt som en tjuv och titta inte in på gården" - betyder att ögonblicket för utseende är mycket ogynnsamt;
  • "Såg-såg, flyg som en pil" - den motsatta betydelsen: det finns en möjlighet att köra om föraren, vilket betyder att det är dags att hoppa ur skyddet.

I väst är en variant av spelet som kallas "sardiner" också vanlig. I den här versionen gömmer sig en, och alla andra letar efter honom. Den som först hittar honom gömmer sig hos honom. Sedan ansluter nästa som hittar dem, sedan alla andra i tur och ordning. Spelet slutar när den sista spelaren går med de andra. Han förklaras förlorare och är vanligtvis nästa att gömma sig. Sardiner spelas ofta i mörker.

Även känd i väst är en version av kurragömma som använder för- och efternamnet på den berömda venetianske resenären Marco Polo. I det här spelet måste gömman svara "Polo" när sökaren säger "Marco." Används ofta i tv-serier.

Skriv en recension om artikeln "Gömställe"

Anteckningar

se även

Utdrag som karaktäriserar Hide and Seek

"Är det snart? Snart? Åh, dessa outhärdliga gator, butiker, semlor, lyktor, taxichaufförer!” tänkte Rostov, när de redan hade anmält sig till sin semester vid utposten och gått in i Moskva.
- Denisov, vi har kommit! Sovande! – sa han och lutade sig framåt med hela kroppen, som om han i denna position hoppades påskynda slädens rörelse. Denisov svarade inte.
”Här är hörnet av korsningen där taximannen Zakhar står; Här är han Zakhar, och fortfarande samma häst. Här är butiken där de köpte pepparkakor. Snart? Väl!
- Till vilket hus? frågade kusken.
– Ja, där borta på slutet, hur kan du inte se! Det här är vårt hem, sade Rostov, "det här är trots allt vårt hem!" Denisov! Denisov! Vi kommer nu.
Denisov höjde huvudet, harklade sig och svarade inte.
"Dmitry," Rostov vände sig mot polisen i bestrålningsrummet. – Det här är trots allt vår eld?
"Det är precis så pappas kontor är upplyst."
– Har du inte gått och lagt dig än? A? Hur tänker du? "Glöm inte att ge mig en ny ungrare på en gång," tillade Rostov och kände på den nya mustaschen. "Kom igen, låt oss gå", ropade han till kusken. "Vakna upp, Vasya," vände han sig mot Denisov, som sänkte huvudet igen. - Kom igen, låt oss gå, tre rubel för vodka, låt oss gå! – Rostov skrek när släden redan var tre hus bort från infarten. Det verkade för honom som om hästarna inte rörde sig. Slutligen tog släden åt höger mot ingången; Ovanför sitt huvud såg Rostov en välbekant taklist med skuren gips, en veranda, en trottoarpelare. Han hoppade ur släden när han gick och sprang in i korridoren. Huset stod också orörligt, ovälkomligt, som om det inte brydde sig om vem som kom till det. Det fanns ingen i korridoren. "Min Gud! är allt okej? tänkte Rostov och stannade en minut med ett sjunkande hjärta och började genast springa vidare längs entrén och välbekanta, krokiga steg. Samma dörrhandtag på slottet, för vars orenhet grevinnan var arg, öppnade också svagt. Ett talgljus brann i korridoren.
Gubben Mikhail sov på bröstet. Prokofy, den resande slöjaren, han som var så stark att han kunde lyfta vagnen bak, satt och stickade bastskor från kanterna. Han tittade på den öppnade dörren och hans likgiltiga, sömniga uttryck förvandlades plötsligt till ett entusiastiskt skrämt.
- Fäder, ljus! Ung greve! – ropade han och kände igen den unge mästaren. - Vad är detta? Min älskling! - Och Prokofy, skakande av upphetsning, rusade till dörren till vardagsrummet, förmodligen för att göra ett tillkännagivande, men ändrade sig uppenbarligen igen, återvände och föll på den unge mästarens axel.
-Är du hälsosam? – frågade Rostov och drog bort handen från honom.
- Gud välsigna! All ära till Gud! Vi har precis ätit det nu! Låt mig se på dig, Ers excellens!
- Är allt okej?
- Tack gode gud, tack gode gud!

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...