Final Fantasy I Walkthrough. Final Fantasy XV: Game Walkthrough Episod Walkthrough - One Angry Gamer Ff Walkthrough

Square Enix släppt Final Fantasy XV: Episod Promotion säsongskortsinnehavare och de som vill dela upp sitt mynt för att köpa ett avsnitt och se hur Promptos perspektiv var. För spelare som letar efter en fullständig genomgång av avsnitt för att antingen hjälpa dem eller se om det är värt att köpa, kanske den här nya DLC-genomgången hjälper dig att ta reda på det.

Efter att ha erhållit Nilfheims krafter och efter en kort film kommer spelarna att vara inne i anläggningen där de kan inspektera kontrollrummet.

Ardyn kommer att hoppa ut för att förklara för "Proppto" att han är på First Magitek Plant och att han inte är något annat än en provrörsbebis. Han uppmuntrar Prompto att söka upp Verstael-hövdingen Beshiia för fler svar.

Nivådesignen är väldigt lik något från Metal Gear Solid.

Du kan gömma dig bakom föremål och skjuta på långt håll.

Du kan använda R1 för att attackera och den vänstra nummerlappen för att byta till handtaget. Du kan trycka på den digitala knappen för att byta till Prompto-pistolen för avståndsattacker.

Om du smyger dig på en fiende kan du utföra ett trick med "X" för att stjäla fiendens vapen. Du kan använda stötfångare för att zooma

L1 låter dig zooma in som en vanlig shooter och R1 låter dig bära fiender med en projektil på avstånd. Du kan också använda Square för att undvika eller ta skydd.

Se upp för olika vapen i hallen. Du kan koppla upp en bekymmerslös bazooka och utrusta den med rätt nummerlapp. Dessutom kan du ta ett prickskyttegevär, vilket gör att du kan ta ut fiender på avstånd - från hela vägen runt rummet inte mindre.

Var försiktig med hur du använder vapen. Kanoner har begränsad ammunition och Prompto kan bara hålla en liten mängd extra ammunition.

Spelet uppmuntrar spelare att blanda attacker och attackera dem för att fylla på ammunition, vilket tvingar spelarna att komma nära och använda närstridsattacker för att stjäla fiendens vapen.

Följ navigeringsmarkörerna på kartan till din nästa destination.

Så fort du tar fram ett litet avskiljande måste du gå till nästa objekt. Inuti nästa anläggning kommer Prompto att upptäcka att Verstael försökte skapa klonade soldater, men bosatte sig för att fylla Magitek med spädbarn.

Gå till huvudanläggningen och ta fram magiteksoldaten. Det kommer att bli flera vågor, så det är bäst att hålla sig nära dörren där det finns några prickskyttegevär på disken.

Efter att ha rensat ut soldaterna kan du gå till ändkammaren där Prompto kommer att se några av sina kloner i rören och slutligen träffa Verstael.

Prompto upptäcker också att demonen som attackerade Lucian kallades Diamond Weapon, vilket är det som förstörde huvudstaden i filmen Kingsglaive.

Aranea kommer så småningom för att rädda Prompto efter att Verstael förvandlats till en demon.

Aranea hjälper Prompto att ta sig igenom Metal Gear-enheten och sätta den på snöskotern.

Du kan använda höger avtryckare för att öka hastigheten, vänster avtryckare för att sakta ner och cirkelknappen för att hoppa. Tryck på "Square" eller "R1" för att skjuta snöskotern.

Var noga med att undvika att bli påkörd av störtflod medan du åker skoter, annars kan du hamna i en fragmenteringsslinga som hela tiden sliter av skotern.

Fortsätt gå framåt tills du når kapitelkontrollpunkten.

Du kommer att ha möjlighet att bränna Promoto handleds streckkod eller inte. Men han viker sig inte.

Efter en lång film där Aranea och Prompto kastar sig in i en het fest, kommer spelarna att ha möjlighet att plocka upp sidouppdrag eller fortsätta med huvuduppdraget.

Du behöver en snöskoter för att ta dig från ett uppdrag till nästa eller så kan du uppgradera den.

Nästa uppdrag innebär att undersöka kroppen som springer från Noctis och följa efter hunden Pryna.

Efter att Prompto återfått sitt förtroende kommer han att återförenas med Aranea för att resa till nästa Niflheim-bas. Promptos technomusik kommer att starta och ge spelarna extra kraft och incitament att attackera Nilfheims Magitek-bas.

Det är bäst att ta ut så många vakter som möjligt med prickskyttegevären på tornet.

När du väl drar ut soldaterna finns det lite mer läsmaterial i basen, samt några soldater att slåss.

Det finns flera vågor av fiender som du måste ta ut innan du kan fortsätta. Det är bäst att använda raketgeväret för att ta ut soldaterna i grupper.

Uppvaknande i Balamb Garden

Vägen till Timber

På bordet i det nya rummet, glöm inte vapenmagasinet för april


Vi går till huvudutgången där Sid ska prata om ett nytt uppdrag

Efter dialogen behöver du prata med honom så ger han en lampa som vi omedelbart aktiverar

Här är en detaljerad beskrivning av alla chocoboskogar.

Nybörjarskog

Plats: Trabia, Winter Island.
Det finns totalt fyra olycksplatser. Av dessa behöver du bara hitta en där bara en chicobo faller (den översta), och jobbet är klart. Och någon annanstans finns en Aurasten.

Plats: Trabia, Sorbald Snowfield.
Vi står i mitten och blåser i visselpipan. 3 chicobos kommer att falla från himlen. Sedan går vi längre och exakt mellan de två chikobo dun en gång till, två till kommer att falla. Nu måste du skicka tillbaka nere till vänster och uppe till vänster. Var och en av dem kommer också att ta med sig en vän, och som ett resultat kommer bara en kopia att finnas kvar i gläntan. Det finns också en Flare Stone här.

Mellanskog

Plats: Trabia, Bika Snowfield.
Två av chicobos är redan på marken. Du måste gå och skicka tillbaka dem. Sedan, vid själva utgången, nära det trasiga trädet, måste ytterligare en visselpipa göras, och målet kommer att uppnås. Leta i de lokala snåren efter Shell Stone och Holy Stone.

Plats: Centra, Nectar Peninsula.
Här behöver du bara vissla en gång. Den enda chicobon gömde sig över en gräsfläck högst upp, upplyst av solen. Be Chocoboy att flytta bort, för ovanför platsen där han står kan du gräva upp bra magiska föremål för Protect Stone och Meteor Stone.

Utmanande skog

Plats: Centra, Lenown Plains.
Det här fältet är en slags bowlinghall. Du måste bygga en chicobo med en pyramid och "bryta" dem med ett slag. Först kallar vi en i mitten, sedan två till, sedan en till bakom vänsterextern. Käglorna är uppradade, nu agerar vi till vänster om Chocoboy. Strejk! Det finns också tre magiska stenar Flare Stone, Ultima Stone och Meteor Stone i denna skog.

Plats: Centra, Talle Mountains.
Detta är kanske den svåraste av skogarna. Blås i visselpipan framför Chocoboy, två faller. Blås sedan över vänster, en kommer att falla och den andra kommer att flyga upp. Dunem i stället för den som flög bort, och han kommer att återvända till jorden. Vi blåser över den igen, och en till kommer att flyga. Nu står vi mellan dem alla och blåser för sista gången. Det finns också Holy Stone, Ultima Stone och Aura Stone.

Chocobo Sanctuary

Detta är chocobos heliga skog. Du behöver bara komma hit med en chocobo och bara efter att ha slutfört alla pussel i alla skogarna. Vi har slutfört pusslen, så vi tar chocobon i skogen, som ligger norr om Trabia Garden, och vi rider den söderut till kratern, sedan österut till stranden. Från strand till strand passerar vi till en ö bevuxen med träd. I skogen, håll dig till vänster hela tiden så faller du in i den heliga skogen. Här kommer vi att få ett Chicobo-kort. Du kan köpa Gysahl Greens av ungen för 600 gil styck, de kommer att vara användbara för oss, så ta det "för allt". Vi ber honom att fånga en chocobo en sista gång och gå härifrån.

Omedelbart efter att ha fångat den första chocobon kommer ett minispel som heter Chocobo World att bli tillgängligt för oss. Hon kommer att låsa upp ytterligare två Guardians, Boko och Mog, se avsnittet Chocobo World för mer information. Under strid kan Boko tillkallas för att hjälpa till med Gysahl Greens. Mog blir i sin tur uppringd av ett speciellt team och botar alla vakter för pengar.

Vi återgår till huvuduppgifterna, vi åker till Balamb. Staden är ockuperad av galbadiska soldater, vi säger till vaktposten att vi har information om Ellon, och vi går in. Gå till huset som ligger på höger sida av gatan, prata med tjejen där. Gå sedan till nästa hus (Zells hus) och prata med hans mamma. Låt oss nu gå vidare till rummet till höger, där vi ska prata två gånger med en liten pojke, han kommer att springa iväg. Vi går till hotellet och pratar med vakterna. Sedan vidare till piren och prata med de lokala soldaterna. Sedan tillbaka till Moder Zela, sedan tillbaka till piren. Hunden kommer att sniffa oss och springa. Vi följer henne till järnvägsstationen. Spring nu till utgången från staden. Distrahera vakten medan barnet pratar med hotellets ägare. När du återvänder till staden kommer du att se en pojke stå framför sitt hus, han kan hjälpa oss att fly från staden. Detta är i princip inte nödvändigt, men om du känner för att komma härifrån kan du använda en liten skojare. Vi går in i hotellägarens hus och spelar kort med hans dotter (eller med hotellägaren själv). Vår uppgift är att vinna ett sällsynt Pandemona-kort. Det var allt, springandet är över, vi går till hotellet och engagerar oss i strid med Raijin

Det är bättre att ta sig hit med bil, eftersom denna plats ligger ganska långt på andra sidan av kontinenten, och fiender längs vägen kommer att mötas med en mycket hög frekvens. Till höger om ingången ligger Livsmagin, dra ut den. Den enorma statyn i mitten har Reflect-magin och Salomonsringen. Egentligen kom vi hit för den här ringen, med hjälp av den kan du ringa hemliga vakten GF Doomtrain. Detta kräver följande artiklar:
6 stycken Remedy + - de kan erhållas från vanliga Remedy med hjälp av Alexanders förmåga att förbättra medicinska preparat Med LV-Up.
6 bitar av stålrör - kan tas från ett monster som heter Wendigo eller konverteras från Elastoid-kort.
6 stycken Malboro Tentacle är den svåraste delen. Från kort är dessa föremål mycket lättare att få tag på. Men om det fortfarande inte finns tillräckligt med kort, går vi för att jaga dessa varelser. Du kan möta dem på denna kontinents slätter.
När alla 18 föremål är samlade, gå bara till inventariet och aktivera Solomons ring. Nu är alla brådskande ärenden avslutade, vi är på väg till Lunar Gate.

Rinoas hund har på något sätt kommit hit också. Allt vi behöver göra här är att skicka Squall, Rinoa och en annan karaktär ut i rymden. Resten av hjältarna, tillsammans med Edea, kommer att åka tillbaka till staden Estar.

Ett enormt svart föremål närmar sig staden. Vi springer snarare till doktor Odins laboratorium (det där han experimenterade på Ellon). Han kommer att berätta att det finns tre platser i staden varifrån du kan ta dig till denna väldigt galna Pandora. Totalt kommer 20 minuter att tilldelas för detta, men i verkligheten behöver vi bara 5. Den första platsen för dess utseende är stadskärnan, den så kallade luftlinjen. Om du klickar på fyrkanten kommer en bild av denna zon upp, så att du enkelt kan hitta den. Dessutom kan du springa till det på 2 minuter och sedan vänta 3 minuter tills denna koloss kommer. Förresten, till vänster om den här skärmen är en soldat med tidningen Combat King 004, nu måste han ge tillbaka den. Om du fortfarande inte hade tid (vilket är osannolikt), spring sedan öster om staden, det kommer att finnas ytterligare två platser för henne att dyka upp. Innan du hoppar in måste du bekämpa de galbadiska soldaterna, men det borde inte heller orsaka några svårigheter.

Direkt vid ingången finns Meteor magiska punkt, sedan ligger Curaga i stora salen. Ta först hiss #3. Till höger kommer det att finnas en knappt märkbar trappa, vi går ner för den i en liten källare. Om du gjorde allt rätt i den andra hallucinationen med farbror Laguna, då kan du samla många bra föremål här. Först, omedelbart före trappan, suger vi ut magin i Confuse, och i garderoben till höger väljer vi LuvLuv G. Sedan springer vi till vänster. Hela den här platsen verkar ha vänt 90 grader sedan dess senaste besök tidigare, så stenen som en gång blockerade vår passage kommer nu att spela rollen som en bro och hjälpa oss att ta oss igenom föremålen. I tre öppna luckor tar vi Power Generator, Phoenix Pinion och drar fram tystnadens magi. Längre på vägen väljer vi Combat King 005-magasinet och springer in i den hemliga dörren, där finns Ultima-magi. Dessa ytterdörrar öppnades som ett resultat av att den gamla nyckeln tappats bort tidigare. Nu går vi härifrån och springer in i hiss nummer 1. Till vänster finns en helig magisk dragpunkt och till vänster en liten grotta med ett Spd-G Scroll-objekt. På nästa skärm sparar du och springer upp på övervåningen direkt till chefen. Men chefen kommer inte att vilja slåss, utan kommer helt enkelt att kasta ut oss.

Vi tar Rinoa till en speciell isoleringsavdelning och följer Piet. Låt oss titta på monitorn. Monstren på månen har redan samlats i en hög och förberett sig för det så kallade månropet. Låt oss gå och prata med Ellon, hon kommer att säga att hon inte kan hjälpa, eftersom hon inte kände Rinoa tidigare. Det finns två sällsynta kort på denna bas: Piet har Alexander-kortet, Ellon har Laguna-kortet. Plötsligt kommer Rinoas sinne att bli galet, och hon kommer att gå för att ta bort skyddet från trollkvinnan Adele. För att ta bort den andra skyddsnivån måste hon gå ut i rymden. Vi går efter henne, tar rymddräkten i skafferiet och flyger till mottagningsfacket. Men kupén stängdes och Squall hann inte falla ut i rymden. Vi återvänder till kontrollrummet. Sedan tar vi hissen till höger och matar ut från basen. Det finns ett annat minispel - du måste fånga Rinoa. Tryck på triangeln för att flyga snabbare. Om det inte fungerar första gången kan du försöka igen. Men SeeD-rankningen kommer att minska från detta, och det hela kommer att se ganska dumt ut. Efter att ha träffat Rinoa i rymden hoppar vi in ​​i rymdskeppet.

För att hissen i mitten av skeppet ska börja fungera måste du döda åtta monster som bor här. Dessutom måste de dödas i par, det vill säga beroende på färgen. Faktum är att varelser av samma färg kommer att återuppliva varandra, så de måste dödas i rad, en efter en. Jag brukar först ta itu med två lila, sedan med två röda, gula, gröna, men i princip kan detta göras i vilken ordning som helst. Efter att ha dödat alla går vi upp till kontrollrummet.

Till att börja med kan du flyga till Dollet, det finns fortfarande några priser kvar. Närmare bestämt måste du gå till konstverkstaden, som ligger på höger sida om huvudgatan. Pojken ritade ett vitt ben på sin farfars bild, han säger att han bara ville uttrycka sina känslor. Men faktiskt, på en plats med ett ben, begravde hunden ett föremål. Det första sådant föremålet ligger på det centrala torget, vi närmar oss hunden och tar ut den, det här är X-Potion. Medan vi sprang hade farfar redan målat en ny bild, och ungen knullade den igen. Nästa föremål begravs bokstavligen nästa skärm härifrån, Mega-Potion. Vi scrollar igenom denna procedur en tredje gång och får Elixir som ligger precis framför ingången till verkstaden.

Det är dags att prata om kortens drottning, faktiskt, den här gamle mannen är hennes far. Han kan dra nya kort, som sedan kan vinnas från vissa personer. Men han drar bara om vi spelar vissa sällsynta kort till hans dotter. Du har säkert redan förstått att kortdrottningen flyttar varje gång efter en sådan förlust. Så på detta sätt måste du flytta den till Dollet, och först då kommer uppdraget att börja. Vi förlorade Minimog-kortet redan i början av spelet - i Deling (mittemot butikerna) kan du nu vinna Kiros-kortet från mannen i svart. Vi har redan tappat Minotaur-kartan också - hustru till borgmästaren i fiskehorisonten fick Irvine-kartan. Chicobo-kortet kan alltså bytas ut mot Chubby Chocobo-kortet, det blir med tonåringen i Balamb Garden, sittande mitt emot biblioteket. Se till att spela Alexander-kortet till drottningen, då kommer ägaren till puben i Timber att ha ett Doomtrain-kort. Det sista bedrägeriet kommer att ske med samma Doomtrain-kort, för vilket vi kommer att kunna vinna tillbaka Phoenix-kortet från Presidential Assistant Estar. Du kan ha svårt att hitta kortens dam, så jag ska förklara i alla fall. Varje gång namnger hon regionen, men säger inte exakt var hon kommer att vara. Du vet redan i Balamba och Deling, i Dollet - andra våningen i puben, i byn Shumi - ett hotell, i Vinhill - puben Rein, i fiskehorisonten - järnvägsspår, i Estare - presidentpalatset eller månportar (de som flög ut i rymden ). Oroa dig inte för förlorade kort, de kan vinnas tillbaka från hennes son, en liten skojare, som bor här i Dollet med sin farfar (eller henne själv).

Innan vi lämnar stan råder jag dig att gå till piren för att titta på idiotkillen. Han kan inte simma, men han kommer att hoppa i vattnet. LOL:

Detta är en sjö som ligger norr om Timber. Tryck på korset på stranden av en liten halvö och en svart skugga dyker genast upp. I en konversation med henne väljer du svarsalternativet "Försök att nynna" flera gånger, då kommer skuggan att be dig hitta hennes vän Mr. Monkey. Han bor i skogen nära Dollet. Efter att ha pratat med apan, gå tillbaka till skuggan, den kommer att börja ösa ut kryptiska ledtrådar.
Ta lite ledigt på Eldbeak Peninsula - denna plats ligger tvärs över havet nordost om Dollet, längst ut på den avlånga halvön. Det kommer att finnas en stenpelare med inskriptionen "TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE". Om du gör som skuggan sa, ta bort orden "ledig" härifrån, du får "Treasure at Minde Isle", det vill säga, skatterna är begravda på Minde Island. Denna holme ligger i södra Estar. Någonstans lite söder om dess mitt ligger objektet Luck-J Scroll.
På stranden i Balamb sköljer något speciellt i land ibland - på stranden nära Balamb ligger den första mystiska STSLRM-stenen i sanden.
Du "kommer att hitta något på en ö öster om Timber också - på en ö öster om Timber kan du hitta en sten med orden "REAIDR" ingraverat på den.
Det finns också något på toppen av ett berg med en sjö och en grotta - inte långt från den tidigare trädgården i Galbadia rinner en bäck från berget. Direkt ovanför denna bäck, på toppen av berget, kläcker monstruösa fåglar ägg. Döda fåglarna och få en sten med inskriptionen "ESNPD" .
Herr. Monkey hade en sådan här sten tror jag... - för att få den här ledtråden måste du kasta stenar i sjön tills meddelandet "The Rock skipped many, many, times" dyker upp. Efter det måste du gå in i skogen till Mr. Monkey och kasta sten på honom redan. Förr eller senare kommer han att kasta en retursten "URHEO".
Efter att ha samlat alla fyra stenarna återvänder vi till skuggan, hon kommer att dechiffrera dessa inskriptioner. Om du läser bokstäverna från vänster till höger uppifrån och ned får du frasen "Mordred Plains has treasure". Mordred Plains är en stor slätt som sträcker sig norr om Esthar. Vi landar i mitten och pratar med flerfärgade stenar. Det finns fyra av dem totalt, men du behöver bara agera på grundval av röda stenkopior. Han ljuger alltid, så vi går åt motsatt håll. Om han säger "Skatten" är inte här!", Då har skatten hittats. Tryck på krysset igen på den här platsen och ta med det mest sällsynta trestjärniga föremålet i ditt lager.

Ta en paus vid järnvägsbron

- det här är en antydan om att det finns poäng för att rita magi på järnvägsbroarna.
Skuggan kommer också att berätta om en liten stad som ligger mitt i skogen på kontinenten Center. Människor i denna stad levde lyckliga i alla sina dagar. Men när vi kommer dit (nära Edeas hus) ser vi bara en tom plats översållad med stenar. Kanske förstördes denna stad, eller så är skuggan i sig så gammal att den minns byn som fanns för miljoner år sedan. I allmänhet har detta mysterium inte lösts till denna dag.

Det finns fortfarande en liten hemlighet kvar i staden Balambe. Ta Zell till ditt team och gå in i denna lugna stad. Flickan vid entrén kommer att säga att någon person letade efter Zell. Prata med hans mamma, hon kommer att säga att hon inte hörde något. Nu går vi till hotellet och spenderar en natt där. På morgonen hittar vi Zell i hallen och pratar med en tjej. Den här tjejen är kär i honom och kommer gärna att ge Combat King 003 magazine. Dessutom, om du under ockupationen inte vann Pandemona-kortet från dottern till hotellets ägare, nu kan du vinna det från honom. Han står precis framför entrén till sin anläggning.

Galna Pandora

Den olycksbådande Pandoran svävade över den sorgfulla platsen. Innan du flyger hit måste du först flyga för att rädda Rinoa i häxminnesmärket, besöka barnhemmet och gå in för ett samtal med Estaras president. Vi vinner Squall-kortet från presidenten och kommer överens om att slutföra uppgiften. Om du från början gjorde allt enligt mina instruktioner, så borde du nu ha absolut alla sällsynta kort i din spargris. Vinn vanliga kort minst ett av varje, och en asterisk kommer att dyka upp framför kolumnen Kort, vilket indikerar att du nu är en stor kortsamlare. Vi flyger upp till Pandora och kraschar in i den med all vår kraft. Uppmärksamhet! Nu kommer point of no return. Om du inte har gjort några saker än, inte har slutfört uppdrag eller inte har uppgraderat dina karaktärer tillräckligt, kan du fortfarande ändra dig och återvända. Så, ett slagsmål med Raijin och Fujin väntar omedelbart på oss inuti, de är fortfarande lojala mot Seifer.

HP: 22200
Attack: Blixtnedslag
Svaghet: Gift
Immunitet/Absorption: Nej
Stjäla: Power Wrist x1

Raijins styrka förblev på ungefär samma nivå. Det enda är att nu kommer han också att använda supportmagi också. Absorberar fortfarande blixtar och har fortfarande stor blindhet.

HP: 17 900
Attack: Vind, Blind, Tystnad, Gift, Förvirra (slumpmässig åtgärd)
Svaghet: Gift
Immunitet/Absorption: Vind
Stjäla: Megalixir x2

Liknar Raijin, absorberar bara vindangrepp och är inte förblindad lika bra. Se upp för hennes statusmagi och Metsus nya drag. Hon har färre liv, så till en början är det bekvämare att besegra henne och sedan ta sig an mannen.

Efter att ha besegrat dem går vi vidare. Längs vägen kommer vi att möta gamla välbekanta förlorare Biggs och Wedge. Nu var de tvungna att laga elektriciteten. De kommer inte att slåss, de kommer bara att släppa allt och gå och dricka öl. Väntar på nästa skärm är en robot, den som sparkade Zells team av Pandora tidigare. Det är återbetalningstid.


HP: 42 300
Attack: Nej
Svaghet: Blixtnedslag
Immunitet/Absorption: Nej
Stjäla: Laser Cannon x2

Roboten består av tre delar: två sköldar på axlarna och en kropp. Tillämpar en ganska stark Corona-attack, som omedelbart återställer antalet liv för alla karaktärer till ett. Läk omedelbart, annars kommer Medigo Flame och Homing Laser-teknikerna att återställa livsindikatorerna helt. För att vinna räcker det i princip att bara krossa dess kärna. Men för varje skada på hans kropp kommer han att svara med en kraftfull motattack. Sidorna på den är för väl skyddade, så stjäl ett par Vit Up och Str Up från dem, och rör dem inte alls igen. Som en kompromiss kan du använda Quazakotla på den

Så vi är kvar med den sista kampen - med Seifer. Hans vänner vägrar redan att hjälpa, Fujin talar till och med i långa meningar och uttrycker allt som gör henne ont.


HP: 34 500
Attack: Nej
Svaghet: Gift
Immunitet/Absorption: Nej
Stjäla: Hero x1, Holy War x1

Omedelbart i början av striden kommer Odin att dyka upp på slagfältet och försöka skära Seifer. Men tvärtom, det kommer att skäras av sig själv. Jag råder dig starkt att dra Aura-magi från honom, såvida du inte har det på öarna. Seifer kommer inte att göra motstånd på länge, och i slutet av striden kommer en viss Gilgamesh att dyka upp och avsluta striden med sitt slag.

GF Gilgamesh är den nya Guardian, Odins ersättare. Han attackerar också slumpmässigt, beroende på karaktärernas tur. Och han föraktar inte ens chefer. Och Cypher tog Rinoa som gisslan och drog henne till trollkvinnan Adele

Galna Pandora

Låt oss gå en skärm nedanför (platsen där de slogs med roboten), det borde finnas en enorm kran till höger. På den övre plattformen tar vi Break-magin och klättrar uppför pilen. Framför oss ligger en metamorfos - trollkvinnan Adele kommer att smälta samman med Rinoa. Chefen som många utmaningar sladdar på.


HP: 51 000
Attack: Sten
Svaghet: Vind

Stjäla: Samantha Soul x1

Svårigheten med denna kamp ligger i det faktum att Rinoa är bunden till Adeles kropp, och det är omöjligt att låta den senares HP-nivå (någonstans runt 9000 i början av striden) bli lika med noll. Räkna med att Adele ska kasta Ultima vilken sekund som helst, så behåll minst en karaktär med en konsekvent hög träffpunkt. I inget fall bör massattacker användas, eftersom de kommer att skada Rinoa också. Kasta Regen magi på henne eller bara läka då och då. Jag råder dig också att binda de grundläggande delarna av magi till den fysiska attacken: eld, blixt, is. Se till att stjäla Samantha Soul-föremålet från henne.


HP: 32 500
Attack: Nej
Svaghet: Ingen
Immunitet/Absorption: Nej
Stjäla: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

I allmänhet är naturligtvis striden inte särskilt svår, det var helt enkelt menat att vid den här tiden skulle karaktärerna redan vara utmattade av de tidigare trollkvinnorna. Vet att denna häxa också kan använda Ultima magi. Skydda dig från det, till exempel med Shell-magi. Dessutom kommer hon att svara med en kraftfull fysisk motattack för var och en av våra attacker.

Väl i skyddet går vi ner till stranden. Framtidens frön och trippelns magi kommer att spridas längs vägen. Vår slutdestination är Ultimecia Castle. Du kan enkelt ta dig dit längs de hängande kedjorna, men först kan du titta in i portalerna som tar oss till huvudvärlden

Vi måste gå in i den andra portalen. Först går vi till chocoboskogen, tar fordonet. Chocoboy, konstigt nog, överlevde apokalypsen med lätthet. När vi rider på en chocobo genom grunt vatten flyttar vi till en annan ö. Vårt skepp Rognarok ligger i öknen, och inte långt därifrån finns en annan port som kommer att aktiveras efter att vi går in i den. Medlemmar av kortklubben dök upp inne i rymdskeppet, såvida du naturligtvis inte slutförde motsvarande uppdrag. Du kan spela vilka sällsynta kort som helst från dem, konvertera dem till föremål och spela dem igen. Drottningen av korten kom också till denna värld, hon kan hittas nära flyktmodulen, på vilken Piet en gång evakuerades från månbasen. Nu spelar hon de mest kraftfulla korten och använder reglerna som samlats in från hela världen.

Ultimecia slott

Nu kan du konvertera alla kort till saker, eftersom Ultimecia inte kommer att spela dem. Låset har en tätning som förbjuder användning av andra kommandon än Attack. Totalt är 8 bossar utspridda runt slottet, varifrån just dessa förmågor kan tas tillbaka. Du kan också dra några vakter från de lokala cheferna som du missat tidigare. Det är inte nödvändigt att besegra dem alla och du kan göra det i absolut vilken ordning som helst. Men vi går igenom spelet till 100 %, så vi måste städa hela slottet. Vi tar Flare-magin vid entrén och går in. Du måste undersöka slottet i två grupper om tre personer, men skynda dig inte att fördela vakterna jämnt mellan dem. Det är bättre att knyta alla vakter till en treenighet och vid rätt tidpunkt bara byta ut bindningssystemen.

HP: 20 000
Attack: Blixtnedslag, Eld, Is
Svaghet: Heligt
Immunitet/Absorption: Nej
Stjäla: Elixir x1

Denna chef har två former. Under den första halvan av kampen attackerar Sphinxaur bara med elementär magi. Efter att ha förlorat hälften av sin hälsa förvandlas han till Sphinxara. Sphinxara kallar på assistenter (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) och ger dålig status. Men om du svingar dina hjältar ordentligt kommer chefen snabbt att falla från flera fysiska attacker

Du kan skriva ut magi eller gränser. Det spelar egentligen ingen roll, eftersom nästan alla chefer kan dödas med en fysisk attack. Jag kommer bara att säga att tills du skriver ut Resurrection-förmågan kommer du inte att kunna återuppliva karaktärer med magi, föremål eller något annat. Vi går härifrån till höger, vi går in genom dörren, vi går ner för trappan, vi går in en dörr till, och här är vi i konsthallen. Låt oss först noggrant titta på alla bilderna, och sedan går vi till den största och skriver orden VIVIDARUM, INTERVIGILIUM och VIATOR. Det kommer att visa sig "Budbäraren sover i trädgården", och från ingenstans kommer chefen att dyka upp. Pusslet var att det var nödvändigt att ange den tid då monstret dyker upp. Den stora klockan på golvet visar just denna tid, och tre bilder motsvarar timmar (VIII), minuter (IIII) och sekunder (VI).

HP: 34114
Attack: Nej
Svaghet: Vind
Immunitet/Absorption: Nej
Stjäla: Ingenting

Under strid kommer han att kalla fram mekaniska drönare. Att vara i en kritisk situation kommer han att börja suga energi ur dem (för en dåre skulle det vara bättre om han drog sig ur karaktärerna). Använder aktivt tekniken Mega Pulse Cannon, som skadar alla hjältar på en gång. Vi uppmärksammar inte drönare, utan slår honom helt enkelt i huvudet.

På balkongen till höger kan du rita Meltdown-magin, om du naturligtvis öppnade kommandot Draw. Vi återvänder till stora salen och nu går vi in ​​i den centrala dörren. Vi står på en enorm ljuskrona och ramlar ner. Vi öppnar luckan och går ner till vinkällaren. Innan vi går in i kampen med chefen, låt oss dra fram Aura-magin, som gick förlorad någonstans bland faten.

HP: 22400
Attack: Blixtnedslag
Svaghet: eld, is
Immunitet/Absorption: Blixtnedslag
Stjäla: Ingenting

Om du organiserar elementskyddet ordentligt kommer du att kunna absorbera hans Mega Sparks elektriska stötar. Tänk på att efter varje sådan träff ändrar chefen sin känslighet för eld och is.

Nu när 3 lag är öppna är det dags att besöka den röda jätten. För att göra detta återvänder vi till konsthallen och går därifrån till en annan dörr, sedan till källaren och in i det öppna rummet. Dörren kommer att slå igen. Ta nyckeln i handen nära statyn och chefen kommer att dyka upp.

HP: 30 000
Attack: Nej
Svaghet: Ingen
Immunitet/Absorption: Nej
Stjäla: Ingenting

Det skulle förstås vara trevligt att attackera honom med vakter, för han har inget skydd mot dem. Diablos, till exempel. Demi magi kan användas mycket smart. I början av striden är det önskvärt att blinda honom, och jätten kommer att smeta

Vi lämnar källaren och i den gröna cirkeln byter vi till ett annat lag. Den andra gruppen går vi in ​​i den centrala dörren och faller ner från ljuskronan. Det kommer att finnas en spak till höger. Denna spak kommer inte att tillåta ljuskronan att falla, tryck på den och växla tillbaka. Nu springer vi över ljuskronan med den första strejkgruppen och går in genom dörren. Innan kampen, låt oss rita Meteor-magin.

HP: 16000
Attack: Nej
Svaghet: Ingen
Immunitet/Absorption: Is
Stjäla: Ingenting

Det skulle vara klokt att låta vakterna ta itu med honom, för innan han dör använder den här jäveln alltid Ultima-magi för att säga adjö

Därefter, med ett sekundärt lag, måste du gå till vänster om rummet med en källare, förbi fontänen in i den stora dörren, klättra upp för den högra trappan och hämta nyckeln till vapenhuset på repbron. Du måste gå längs bron, annars faller nyckeln. Du kan hitta honom senare i samma rum framför vapenhuset, du måste fortfarande gå dit. Så nu byter vi till den första gruppen och går dit. Vi öppnar den högra dörren med nyckeln, tar Ultima magic vid ingången och slåss med chefen.

HP: 15400
Attack: Earth, Silence, Curse (karaktären använder inte gränser), Berserk (varelsen tappar kontrollen och attackerar med fysiska attacker), Långsam (ATB-stapeln flyter långsammare)
Svaghet: Ingen
Immunitet/Absorption: Is
Stjäla: Ingenting

Till en början kan chefen verka som ett monster som heter Vysage, men snart kommer han att visa sin sanna natur och komma upp ur marken upp till midjan. Den slutliga formen tillför negativa statuser och aktivt motangrepp. Vi slår honom med limits tills han hinner göra något dåligt.

Nu med andra laget återvänder vi till hallen och därifrån springer vi till andra våningen genom dörren till vänster. Vi går fram tills vi befinner oss i ett rum med hissar. Vi går upp på botten och byter. Med den första gruppen springer vi in ​​i samma rum bara på ett annat sätt, genom en lång korridor med Cura-magi (vem tänkte lägga en så svag magi här?). Vi kliver på en annan hiss och byter. Det andra laget kan nu gå in genom dörren till vänster, där finns Curaga-magin och nyckeln till spaken. Vi lämnar rummet och byter. Den första gruppen springer vi in ​​i källarrummet, ja där vattnet rinner och spaken är. Öppna denna spak med nyckeln och stäng av vattnet. Denna åtgärd kommer att torka ut fontänen i mitten av slottet. I fontänen kan du nu ta nyckeln till skattrummet. Detta rum i sig är på väg till hissarna (på andra våningen, dörren till vänster). Skattkammaren innehåller helig magi och fyra kistor. Du måste öppna dessa kistor tills alla fyra är öppna, då kommer odjuret att dyka upp.

HP: 38500
Attack: Blixtnedslag
Svaghet: Jord, vatten
Immunitet/Absorption: Blixtnedslag
Stjäla: Ingenting

Vi kallar Pandemon och Leviathan mot honom, de kommer snabbt att ta itu med honom. Efter var tredje Thundaga-magi kommer han att använda den starkaste Thunder Summon, det är klart att från allt detta måste du sätta blixt på en elementär bindning. Innan du dör kastar chefen Meteor, var beredd på detta.

Ligger mot slutet av slottet. Med det första laget passerar vi längs hängbron, som nyckeln en gång låg på. I kapellet klättrar vi upp i spiraltrappan till toppen och hoppar upp på den enorma pendeln (du måste hoppa från vänster sida). Han kommer att ta oss till dörren, bakom vilken finns trippelns magi och en monstruös drake.

HP: 89600
Attack: Blixtnedslag, Eld, Is
Svaghet: Ingen
Immunitet/Absorption: Blixtnedslag, Eld, Vind
Stjäla: Ingenting

Han kommer bara att använda en Dark Flare-attack, den kommer omedelbart att döda alla karaktärer. Även om du sätter Flare and Protect på elementärt skydd, kommer effekten av denna multi-elemental magi att försvinna. Stridstaktik tyder på sig själva, du måste döda honom innan han använder den

Det finns ytterligare en överraskning kvar i slottet - Omega Weapon. Denna chef anses av många vara den starkaste inte bara i det här spelet, utan i allmänhet i hela Final Fantasy-serien. Naturligtvis kan du hoppa över det, men i det här fallet kommer du definitivt att förlora en tredjedel av nöjet att passera. För att ringa det måste du ringa på klockan som finns i rummet till höger om hallen. Attackteamet måste stå redo vid fontänen när hjältarna i den svaga gruppen slår på klockan. Efter samtalet byter vi snabbt till första laget och springer till orgeln, eftersom chefen bara väntar en minut.

Du bör veta att i PlayStation-versionen av spelet har den här chefen en fast nivå på 100 och har därför alltid 1 161 000 träffpoäng, oavsett vilken nivå dina hjältar kom till honom med. I PC-versionen av spelet ändras nivån på Omega Weapon beroende på karaktärernas nivå, precis som andra bossar.
Precis i början av kampen kastar han LV5 Death-magi, så sätt ett statusförsvar mot döden i förväg. Hans två attacker Medigo Flame och Terra Break dödar direkt alla karaktärer. Teknikerna Light Pillar och Gravija är lånade från föregående vipon. Vi behöver inte veta att det absorberar nästan alla element, för vi kommer att attackera med bara gränser. Det finns flera sätt att vinna.
Det första är Heligt krig. Detta föremål ger odödlighet till alla karaktärer. Denna metod är den mest uppenbara, eftersom Omega inte kommer att kunna göra någonting i det här fallet. Om du har minst två av dessa föremål (Gilgamesh-kortet ger dig 10 på en gång), så kommer hela kampen vara en enkel uppvärmning för dig.
Den andra är Invincible Moon. Denna Rinoa-gräns fungerar exakt på samma sätt som Holy War. Men själva metoden är ganska dum, eftersom denna gräns inte alltid faller ut.
Den tredje är The End. En mycket bra selfiegräns kan avsluta en Omega omedelbart. Det faller ut beroende på tur, så om du bestämmer dig för att gå den här vägen, knyt henne den starkaste magin (Aura) för tur och fäst förmågan Luck + 50 %.
Fjärde - Low Level Challenge. Denna metod är designad för PC-versionen av spelet. Dess kärna är att komma till fienden med lägsta möjliga nivå och pumpad så mycket kraft som möjligt, varefter, med fördel av det faktum att fienden kommer att ha mindre hälsa, vinna innan monstret använder sin termonukleära magi. Och han kommer inte att överleva tre eller fyra bra gränser.
Femte - en ärlig seger. Alla ovanstående metoder för mig ses som något slags fusk och fula. Därför, för de ökända arbetarna som inte vill använda någon odödlighet och zeends, kommer jag att skriva ett annat sätt, det som utvecklarna ursprungligen tänkte ut för detta monster. Själva metoden bygger på vetskapen om att Omega använder sina attacker i en tydlig, regelbunden sekvens. För att vinna behöver vi försvarslag (Brothers and Cactuar har det), fler Megalixirs (100 från Bahamut-kartan) och en hög Spirit-poäng (lägg till 100 Reflect magics till det, lägg förmågor som Spr + 60%). En karaktär med svagt magiskt skydd kan också utrustas med Auto-Shell (Dumtrain har det). Så låt oss börja. Först kommer chefen att kasta Lv5 Death, men vi har redan 100 Death-magi på statusförsvaret, så detta drag kommer att passera. Meteor kommer att följa, vilket utan tvekan kommer att ta lite HP av. När turen kommer till våra karaktärer använder vi Megalixir med en av dem, och tillämpar Meltdown på Omega med den andra. Låt den tredje hjälten stå på skyddsnätet (om chefen plötsligt bestämmer sig för att använda en fysisk attack också). Megalixir låter dig närma dig Omegas nästa attack med 9999 HP, detta är extremt nödvändigt, eftersom Medigo Flame tar bort exakt 9998 HP för alla karaktärer. Det visade sig att alla medlemmar i gruppen hade en livspoäng kvar, och det var precis vad vi behövde! Nu, med alla tre karaktärerna, kan vi säkert tillämpa gränserna på chefen. Sätt gränser och var inte rädd att alla har 1 HP, för nästa attack är Gravija. Räkna snabbt ut på kalkylatorn hur många heltal du får om du tar 75 % av ett. Det stämmer, noll. Gravija kommer inte att göra någon skada. Squall, till exempel, låt honom använda Renzokuken, och låt de andra två göra kommandot Defend (jag bad dig lägga det i kommandomenyn ovan). Terra Break är chefens mest kraftfulla vapen, som ger runt 11-12 förkrossande slag mot alla karaktärer. Men tyvärr för Omega, lyckligtvis för oss, är denna teknik rent fysisk, så bara en Squall kommer att dö, och två kommer att stå kvar på fötterna. Inför nästa attack kan du hinna gå två gånger. Med en panna återupplivar vi nu Squall och släpper in dem båda i strid. Den tredje använder Mega-Potion, vilket gör att våra karaktärer kan bli starkare, samtidigt som de förblir med HP-nivåer som lämpar sig för limits. Om du har en hög Spirit-statistik kommer 2000 HP att räcka för att du ska överleva magin i Ultima. Därefter kommer Light Pillar-magin, som definitivt kommer att döda en av karaktärerna. Vi tänker inte på försvar, vi slår bara med gränser. Så, en av hjältarna ligger död igen. Med de andra två återupplivar vi de döda och använder Megalixir. Och sedan går allt i en cirkel, börjar med Meteor. Sådana cykler kan köras så många du vill, tills Omega slits isär.

Efter att ha vunnit informationssektionen, kommer Proof of Omega-objektet att visas i menyn. Det står att du är den starkaste fightern i världen. Allt som återstod var Ultimecia. Vi stiger upp till toppen av kapellet, springer längs klockans visare, går ner för trappan, sparar och framåt.


HP: 43000
Attack: Alla - Alla
Svaghet: Gift
Immunitet/Absorption: Helig
Stjäla: Ingenting

En egenskap hos de kommande fyra striderna är att alla sex karaktärerna (3 starka och 3 svaga) kommer att delta i kampen. Naturligtvis kommer bara tre att stå på slagfältet, men så fort någon faller till marken kommer en ängel omedelbart att flyga in och ta honom till en utomjordisk dimension. Därför är uppgiften med denna kamp inte för oss att döda henne så snabbt som möjligt, utan att filtrera hjältarna till de tre bästa.
Svaghet: Vatten, Blixtnedslag
Immunitet/Absorption: Helig
Stjäla: Ingenting

Ultimecia kommer att gå samman med sin förmyndare och de kommer att börja attackera med revansch. Taktiken är densamma. Oavsett hur vacker och kraftfull magi de använder, kommer de aldrig att genomborra vår odödlighet.


HP: 278900
Attack: Heligt
Svaghet: Ingen
Immunitet/Absorption: Nej
Stjäla: Ingenting

Ignorera Sephiroth som sticker ut ur hennes rumpa, träffa toppen. Från den nedre delen kan du rita Apocalypse magi, men varför behöver vi det redan. Hon har verkligen många liv, men med sina tre coola karaktärer ska du känna dig helt fri och lätt i strid.

Denna genomgång är baserad på PSP-versionen: Final Fantasy Anniversary Edition!

1. Fyra ljusets krigare

Start

I den här genomgången lämnar jag alla namn på objekten på engelska så att du inte blir förvirrad, så om du spelar någon form av lokalisering måste du matcha namnen själv. Allra i början av spelet erbjuds du att namnge karaktärerna och välja ett yrke för var och en av dem. I den här delen har karaktärerna inga egna namn och personligheter. Namnge dem vad du vill och välj ett yrke för dem. Vi har ett val: krigare, tjuv, munk, röda, vita och svarta magiker. Alla har sina för- och nackdelar, allt här lämpar sig för logik. Warrior är bra på fysiska attacker, tjuvar har hög dodge och hög flyktchans, monk är också bra på fysiska attacker men bara närstrid, svarta magiker är specialiserade på offensiv magi och vita magiker är specialiserade på stöd och helande magi. Den röda magikern specialiserar sig på svart och vit magi samtidigt, men eftersom han har ett begränsat antal platser för magi, kommer han inte att kunna lära sig all magi som är tillgänglig separat för en svart eller vit magiker. Och i allmänhet skulle jag inte råda honom att välja, eftersom han inte kommer att kunna lära sig den bästa svarta och vita magin, den är endast tillgänglig för vita och svarta magiker separat.

I allmänhet, välj yrken och namnge dina karaktärer (du kan också välja autonamn om du är för lat för att komma på dem själv). I min genomgång utgår jag från standardvalet av yrken, men med ett undantag - att en tjuv ersätter en munk.

Se en kort skärmsläckare som berättar att elementen gjorde uppror och att kristallerna slocknade, men plötsligt dök fyra ljuskrigare upp som bestämde sig för att hjälpa till att lösa detta problem. Tja, i slutändan kommer du att befinna dig nära staden och få kontroll. Kom in till stan.

Cornelia

Du kan interagera med människorna. Var uppmärksam på hotellet (Inn) nära ingången till staden. Här kan du alltid fylla på HP / MP för tecknen för en liten summa. I Cornelia kostar en natt på ett värdshus bara 30 gil, vilket är väldigt billigt jämfört med andra städer. Det finns också gamla människor i värdshuset som kommer att berätta grunderna i spelet om det behövs. Det finns butiker för vapen och rustningar i staden, de kan kännas igen på tecknen på svärdet och skölden. Med 500 gil i fickan kan du inte springa iväg mycket, men priserna är konstigt nog inte så höga här. I vapenhuset, köp en Rapier för en krigare och en Hammer för en vit magiker. För den svarta, sätt på staven borttagen från den vita magikern. Från rustning kan du ta Chain Mail för en krigare och Leather Armor för en munk. Utrusta inte munken med vapen, ta mitt ord för det, munkarna är starka i hand-to-hand-strider. I norr finns butiker med svart och vit magi, på vilken det finns en skylt med svarta och vita kristaller. Det är viktigt att veta här att magiker bara kan lära sig 3 trollformler av varje nivå, även om fyra vanligtvis är tillgängliga. Jag skulle råda dig att börja med standarden Fire and Thunder för den svarta magikern och Cure och Dia för den vita.

Gå sedan österut över bron, du bör lägga märke till kyrkan. Om en av karaktärerna dör i strid, gå till kyrkan och biskopen kommer att återuppliva karaktären mot en avgift. Nedanför kyrkan finns en föremålsbutik, dess skylt är en tekanna. De återstående pengarna borde räcka för ett par Potion and Antidote, köp dem, även om deras priser jämfört med vapen, naturligtvis, helt enkelt är skrämmande, men motgift behövs, för i det här spelet är gift en otäck sak som inte tas bort efter att ha vilat på ett hotell. Så fort du går upp i Cornelia, prata med vilken soldat som helst för att komma ut. Soldaten, som lägger märke till kristallerna i dina händer, kommer omedelbart att vilja ta dig till kungen.

Cornelia slott

Du kommer att möta kungen. Han kommer att anta att ni är fyra ljusets krigare och kommer att be er hitta prinsessan Sarah, som kidnappades av världens bästa svärdsman Garland. Efter en kort dialog kommer kontrollen tillbaka till dig igen. Lämna slottet, flytta längs världskartan mot nordväst till Chaos Temple, det är väldigt svårt att gå vilse här, faktiskt leder stigen bara till templet. Notera på vägen till templet en grotta i det västra berget, men för tillfället behöver vi det inte, det här är en extra fängelsehåla som vi inte har tillgång till ännu. När dina karaktärer når den fjärde nivån, kliva djärvt in i templet.

Kaostemplet

Det finns en kista med läderkeps i rummet i sydväst. Lägg det på någon nu. I rummet i nordväst - Potion and Tent. Det finns inga fler skatter här, det återstår att slåss mot Garland. För att komma till den, gå tillbaka till ingången och gå rakt mot norr. Jag hoppas att du vid det här laget fortfarande har nått den fjärde nivån, och helst till och med den femte. Gå in genom dörren och prata med riddaren.

Prinsessan är räddad. Du kommer automatiskt att befinna dig i Cornelias slott. Nu råder det ingen tvekan - ni är exakt samma fyra ljuskrigare från Lucans profetia. Sedan kommer kungen att prata om kristallen som ligger på den norra kontinenten. Och som utlovat kommer han att bygga en bro till den norra kontinenten på kortast möjliga tid. Efter att ha fått handlingsfrihet, prata med Sarah, hon kommer att ge dig ett nyckelobjekt - en luta. Efter det, lämna slottet och titta på en annan kort skärmsläckare om hur byggarna kommer att slutföra bron på några sekunder. Det är vad det betyder - kungens ordning!

Nu när bron är byggd kommer det mesta av marken att vara tillgänglig för oss. Kör på Cornelia om det behövs, läka på värdshuset och fyll på med trolldrycker med motgift. Efter att ha avslutat ditt företag här, gå till bron. Det ligger direkt ovanför slottet. Så fort du kliver på bron kommer du att tvingas titta på en annan textskärmsläckare. Återigen, efter att ha fått kontroll, steg äntligen på en ny kontinent. Det kommer att finnas en gaffel framför dig, berget kommer att dela stigen på mitten. Om du går till vänster kan du komma in i Matoi-grottan och få två Poushen och ett motgift där, men vi behöver det inte där än, så om du inte verkligen behöver dessa föremål kan grottan vänta. Flytta österut genom den täta skogen. På vägen, akta dig för starka monster, som troll och vargar, även om de kan pumpas bra, men de kan uthärda ett svagt lag för ett eller två. Fortsätt österut tills du kommer till havet, därifrån när du springer söderut lite bör du se en stad. Kom in. Tja, jag hoppas att du vid det här laget har pumpat upp till nivåer 6-7 och stoppat pengar från monster.

redigera

Staden är helt klart i en enda röra. Värdshuset ligger norr om entrén och kostar 50 gil per natt. Läk om det behövs. Det finns också en kyrka precis till höger om hotellet, om en av teammedlemmarna skulle dödas. Observera att med varje ny stad kommer priserna på hotellet och kyrkan att öka. Efter helande, stampa till nordvästra staden, det finns tre pirater, prata med kaptenen, han är i centrum. Han kommer omedelbart att korrekt förklara allt för dig och informera dig om att om du vill ha att göra med honom måste du ha stål I ... kärnor, ja. En kamp med nio pirater kommer att börja. De är ganska svaga, så de borde inte ge dig mycket besvär. Lämnad utan undersåtar kommer kapten Bikke att be om ursäkt, lova att vara duktig och ge bort sitt eget skepp direkt gratis, direkt som gåva. Den ligger i en vik strax söder om staden. Men vi har fortfarande saker att göra i staden. Köp i vapenhuset Broadsword för en krigare, i rustningsaffären ta Iron Armor och Leather Shield för honom, samt en Läderhandske i mängden tre stycken (för alla utom munken). Butikerna med svart och vit magi säljer magi av den andra nivån, det skulle vara trevligt att köpa åtminstone Blizzard för den svarta magikern, och på ett bra sätt även Slow and Dark för den svarta magikern och Blindna och Silence för den vita. Om det inte finns tillräckligt med pengar måste du slå ut dem från monstren som går nära staden. I slutet av köpen går du ombord på fartyget.


2. Prinsen av alver

Slumpmässiga slagsmål kommer inte att lämna dig ensam även när du seglar på ett fartyg. Det är dock bara vattenmonster som finns i havet, så kasta gärna Thunder på dem. Vi måste segla västerut. Du måste vila mot Cornelia, och vid behov kan du besöka hotellet där. Från Cornelia seglar vi söderut till Elfheim, alvernas stad. Du måste vila direkt på piren. Om du är rädd att gå vilse kan du alltid ta fram kartan genom att trycka på SELECT + . Städer är markerade med röda prickar på kartan, grottor är markerade med gula prickar. Elfheim ligger precis nedanför Cornelia. Efter att ha landat på land, trampa söderut genom skogen, så du bör komma till Elfheim.

Elfheim

Hotellet ligger nära ingången, denna gång kostar natten i det så mycket som 100 gil. Prata med lokalbefolkningen. Folket äter något igen, något har hänt den lokala prinsen. Är varje stad i trubbel i världens första FF? Nåväl, låt oss gå och handla i alla fall. I vapenhuset, köp en Dolk till den svarta magikern. Det finns många läckra saker i rustningsbutiken. Copper Armlet är ett mycket bra föremål, men priset är också högt. Det är bättre att skjuta upp köpet till senare, men om du verkligen vill ta det, skaffa pengar från monstren som springer nära staden och köp två, till de svartvita magikerna. Köp en järnsköld och rodret till krigaren och en läderkeps till den svarta magikern (utrusta den vita som togs bort från krigaren). Varubutiken har också en hel del intressanta saker, som Gold Needle, men återigen, priset är fruktansvärt. Bättre köp två eller tre tält istället, de kommer definitivt att komma väl till pass.

Magibutiker säljer redan magi från tredje och fjärde nivån. Butiker med den tredje nivån av magi ligger nära värdshuset, och butiker med den fjärde nivån ligger lite norrut. Magin är bra, men priset matchar. Viss magi är verkligen väldigt användbar, som Haste, Fira, Thudara för den svarta magikern och Poisona, Cura, Heal för den vita. Men du bestämmer själv om du ska slå ut pengar eller skjuta upp köpet av magi till senare, men genom att slå ut pengar kan du pumpa samtidigt. Anständiga belopp ges för ogres och ogrehövdingar som möts precis i närheten av staden. Om magi plötsligt inte får läras in betyder det att du fortfarande har en låg nivå. För den fjärde nivån av magi måste karaktären pumpas upp till nivå 13. Se till att också läsa Squares påskägg på gravstenen... Hur som helst, när du är klar med shopping, bege dig till det närliggande slottet.

Elfheim slott

Prata med människor. Det visar sig att en viss Astos kastade prinsen i evig sömn och sprang iväg med kungliga skatter. Prinsen själv sover lite till vänster om ingången till slottet. Bredvid honom sitter en läkare som säger att prinsen har varit i det här tillståndet i fem år redan och att det fortfarande måste finnas en medicin någonstans. Tja, du måste gå och leta. Se till att köpa några motgift innan du lämnar staden om du inte har köpt Poisona magi. Det är dags att bege sig sydväst till Swamp Cave. Efter att ha lämnat Elfheim, trampa västerut. Gå runt bergen. Om du går vilse, titta gärna på världskartan. När du kommer till stranden, flytta norrut tills du träffar slottet. Först måste du gå in i det.

Västra lager

Det verkar som att den här platsen är övergiven. Flytta till vänster och gå upp lite, du kommer in i rummet där kungen sitter på tronen. Han kommer att säga att Astos grymt bedrog honom och be honom hitta sin krona, som är precis likadan i träskgrottan. Det finns inget mer att göra här. Efter att ha lämnat lagret, flytta söderut längs den vänstra stranden tills du märker en liten tratt i marken - det här är vad vi behöver. Förresten, det är lämpligt att gå in i det, att vara på nivåerna 13-14, annars kommer monstren där att ge dig problem.

träskgrotta

Det bör noteras att många lokala monster älskar att påtvinga festen förgiftning och förlamning, så dra inte ut striderna och ta hand om motgiften. Här finns också grönt slem som har ett försvarsvärde på 255, d.v.s. maximalt, så slå henne gärna med magi.

När du kommer in i grottan befinner du dig omedelbart på en gaffel. Trampa längs den övre stigen tills du når trappan till andra våningen. Kom ner. På andra våningen, gå österut, gå genom dörren. Ta dolken från bröstet. Gå in i en liknande dörr som ligger symmetriskt mot väster och ta 680 gil där. Gå sedan söderut och gå genom nästa dörr. I kistor, plocka upp Broadsword och 620 gil. Gå tillbaka till ingången till grottan. Gå nu söderut utan att vända, förgrena sig österut gör inget annat än att slösa tid. I sydöstra hörnet finns en dörr, bakom vilken det finns en trappa som leder till andra våningen.

När du går ner kommer du att befinna dig i ett rum med tre dörrar. Gå söderut till slutet av platsen, därifrån till den östligaste dörren. Genom den, gå till andra sidan av platsen till nästa trappa som leder till tredje våningen. Kom ner. Hela tredje våningen består av 16 rum ordnade i fyra rader. Du är bredvid det nordvästra rummet, som innehåller en kista med Phoenix Down, ta den. Trampa sedan in i det nordöstra rummet. Den innehåller 295 gil. I den andra raden med rum från toppen behöver vi två västra. Den första innehåller en stuga, den andra har en koppararmring. I tredje raden behöver vi två centrala rum. I öster ligger 385 gil. Och i den närmast finns kronan vi letar efter. Men för det måste du bekämpa monster med ett talande namn - piscodemons. I sig är de ganska starka, men om du har rätt nivå bör de inte orsaka några speciella problem. Efter att ha besegrat dem, ta tag i kronan. Du kommer inte att tillåtas in i rummen på den fjärde raden utan en mystisk nyckel, så låt oss lägga undan rånet av den sista raden av grottrum för nu och återvända till det västra lagret till kungen.

Efter att ha besegrat Astos får du automatiskt ett nyckelobjekt - ett kristallöga. Även om detta är ett nyckelobjekt kommer det inte att väcka prinsen. Vi trampar i alla fall tillbaka till Elfheim, läker, köper och återvänder till skeppet. Vårt mål är en grotta som vi gick förbi och trampade till Pravoka. Det närmaste sättet att komma dit är sjövägen. Segla rakt norrut till Cornelia, runda den sedan på högra stranden och simma under den där bron som kungen av Cornelia höll på att slutföra, och sedan norrut. När du ser piren, stig av och spring norrut till grottan.

Matoi-grottan

I grottan kommer du att lägga märke till en främmande kvinna som kommer att snubbla då och då. Hon kommer att muttra att hon behöver ett kristallöga. Och vi har det redan. Vi ger henne ett öga, i gengäld får vi ytterligare ett nyckelplagg - en uppiggande tonic. Och av hans beskrivning att döma behöver vi honom för att väcka prinsen. Stjäl de två Poushen i grottan och Andidot i kistorna till vänster om du inte redan har gjort det, och spring tillbaka till Elfheims slott. Där pratar vi med doktorn, vi ger honom en uppiggande tonic. Prinsen kommer mirakulöst att vakna upp och ge dig ett nyckelföremål - en mystisk nyckel som belöning. Nu kan du vända dig om med honom. Först trampar vi nordost om slottet Elfheim, förbi det tyst på gräset. Det finns fyra kistor i rummet med Mythril Hammer, 800 gil, 700 gil och bronshandskar. Vi utrustar omedelbart Mythril Hammer till den vita magikern och bronshandskar till krigaren.

I Swamp Cave med Mystic Key kan du nu öppna den fjärde raden med rum på tredje våningen och plundra Antidote, 1020 gil och Silver Armlet där. För de två sista skatterna måste du slåss med piscodemons, men de är värda det. Utrusta Silver Armlet på munken. Därefter går vi för att råna det västra lagret. Gå in i tornet, gå till max i norr, därifrån till vänster till kanten och sedan lite söderut. Hitta tre kistor i rummet. De har Falchion, Power Staff och Steel Gloves. För var och en av kistorna måste du slåss med mumier eller visioner, men dessa är vanliga monster, så de är ännu mindre problem än piscodemons. Power Staff kan utrustas till en svart magiker och stålhandskar till en krigare. Nästa plats där du kan dra nytta är Kaostemplet. Om du kommer ihåg var striden i det centrala rummet, och kistorna är placerade i hörnen. I det sydöstra hörnet finns en kista med ett Runeblad bevakat av gargoyler. Utrusta den omedelbart till krigaren. I det nordöstra hörnet finns två kistor med en Werebuster och en Gold Needle, också bevakade av gargoyler. Werebuster och Rune Blade är liknande kraftsvärd, men de har olika egenskaper - det förra är effektivt mot varulvar och det senare mot trollkarlar. Låt oss notera detta och gå efter de sista skatterna som öppnas med hjälp av en mystisk nyckel. Vi går till Cornelias slott. Där, utan att gå in i själva slottet, går vi runt det i en cirkel längs den högra och norra muren. Vi går in i slottet genom den norra gången, vi passerar lite österut förbi gubben, sedan söderut. Du kommer att befinna dig nära två rum, som vart och ett har tre kistor. De innehåller Cottage, Sabre, Mythril Knife, Iron Armor, Tent och en nyckelartikel - nitropulver. Nåväl, nu kan vi gå vidare med historien.

Prata med tomtarna. En av dem kommer att rapportera att de letar efter en levistoun - en sten som kan flyga. Det är roligt. Ovanför entrén finns ett rum med 575 och 400 gil. I sydväst finns ett rum med hela åtta kistor. De har Tent, Great Helm, Wyrmkiller, Ether, Potion, Mythril Mail, 575 Gil och Cottage. Utrusta det stora rodret och Wyrmkiller till krigaren. Vi går lite öster om skattrummet och pratar med den lokala tomten. Han, som lägger märke till nitropulvret, kommer att hoppa av glädje, rycka det ur dina händer, omedelbart bryta kanten av grottan och ta ner en del av kontinenten. Tja ... nu är den västra delen av världen tillgänglig för oss.

Trampa på skeppet och simma till platsen som för bara ett par ögonblick sedan var en del av kontinenten. Lite norr om den kan man se en bubbelpool. Behövs inte där än. Bäst att segla västerut förbi en liten ö. På den närliggande kontinenten bör du genast lägga märke till piren, och bredvid den ligger en liten stad. Oss där.

Melmond

Oooh... vilken rörig liten stad. Efter att ha pratat med folket får vi veta att staden härjades av vampyrer. Var uppmärksam på antalet gravstenar i staden ... ja, vår hjälp här kommer inte att skada. I allmänhet ligger hotellet norr om entrén, kostnaden för en natt i det är 100 gil. Vapenhuset ligger lite österut. I den kan du köpa ett långsvärd till en krigare. Precis ovanför pansaraffären. Uhuhu, den har cool Knight's Armor-rustning, men priset är också coolt ... Om du på något okänt sätt kunde samla in en sådan summa, så köper vi det naturligtvis till en krigare, om inte, så suger vi vår tass och hejdå, vi köper två Silver Armlets för magiker, annars är deras skydd fortfarande lågt. I söder finns det butiker med svart och vit magi. De säljer magi på den femte nivån. Det skulle vara fantastiskt att köpa Firaga och Scourge. Teleport är också en mycket användbar sak, men för att lära dig det måste du öka yrkesnivån och bli en magiker. Det skulle vara trevligt för en vit magiker att lära sig Curaga, Life och Diaga. Det senare kommer att vara användbart mot vampyrer och odöda, som kommer att behöva mutuiseras inom en snar framtid. Det finns ingen kyrka i den här staden, ja, ja, det är förståeligt .. "Vampyrer förstördes. Och det ser ut som att de också förstörde föremålsbutiken. När du är klar med din shopping, lämna staden och bege dig västerut, följ kusten tills du når en gaffel. De låter oss inte gå västerut än, så vi åker söderut längs en tunn remsa... huvudsaken det skulle inte sprängas nu... Kom in i grottan mellan bergen.

jord grotta

Bland de lokala fienderna, se upp för Cockatrace, som kan förvandla dina karaktärer till sten. Om slagsmålen verkar tuffa, nivå upp till nivå 20 eftersom slumpmässiga strider händer mycket här. Du kan också höja nivån på heal gigas väster om ingången. När du når hörnet kommer det för varje steg att bli en kamp med honom och ett par extra monster (eller ett par heal-gigas ^_^). Huvudsaken är bara att inte avvika långt, för när du kommer tillbaka kommer det också att bli en kamp genom varje steg.

Hur som helst, vi måste trampa direkt norrut från ingången. Där går du runt i rummet från båda sidor och går in i det. Ta 1975 gil från bröstet (var försiktig, ett jordelement kan dyka ut, en mycket mäktig fiende) och gå tillbaka till ingången. Från ingången, gå sydost. Där kommer stigen nästan omedelbart att delas igen. På väg till vänster kommer du till ett rum med två kistor som innehåller Antidote och 795 gil. På väg till höger kommer du in i ett rum med två kistor som innehåller Potion och 800 gil. Sedan trampar vi till trappan igen. Därifrån går vi österut för att komma till nedstigningen till andra våningen. På andra våningen går vi maximalt söderut, sedan österut och norrut. Vidare, hela vägen österut till ett rum med tre kistor innehållande 330 gil, ett tält och ett korallsvärd. Gå ur rummet och trampa västerut, sväng söderut vid andra svängen. Gå så långt söderut som möjligt för att nå ett rum med tre kistor som innehåller 5575 gil och en lädersköld. Gå sedan tillbaka till det tidigare bröstrummet, varifrån du går rakt söderut. Du når nedgången till tredje våningen. Där går vi österut, i rummet tar vi Sovsäcken. Vi fortsätter norrut. Vid vägskälet går vi en bit till höger och söderut. Det finns ett rum med guldnålen. Sedan återvänder vi till föregående gaffel, och därifrån till vänster. Bakom dörren är en kista med 3400 gil, tar den, sedan går vi västerut. Vid gaffeln går vi ner, vi når rummet med 1020 gil, och bakom dörren, som ligger ännu längre söderut, väntar en fladdermus på oss. Prata med henne.

Efter att ha besegrat honom, ta innehållet i kistan som han blockerade vägen till. Detta nyckelobjekt är en stjärnruby. Så den ytterligare passagen av Jordens grotta måste skjutas upp för nu. Vi åker till Melmond för att läka. Nu är vi exakt sydväst om den här staden, men utan att flytta till en annan kontinent.

jättens grotta

Det finns inga slumpmässiga strider i denna grotta. Gå djupt in i grottan, gå genom den andra dörren. Prata med den gamle mannen, han kommer att ge dig en nyckelartikel - en jordkvist. Med den kommer vi att kunna gå in i själva djupet av jordens grotta. Tja, vi trampar tillbaka till jordens grotta, till platsen där vi besegrade vampyren, längs vägen, om det finns ett sådant behov, åker vi till Melmond för att läka. Gå ut genom den östra dörren från rummet där du slogs mot vampyren och du kommer till stenplattan. Vifta en jordkvist framför henne (för att göra detta, välj den från menyn med nyckelobjekt) och voila, en passage till fjärde våningen öppnas. Vi går ner. Från trappan går vi norrut, ibland vända västerut, till ett rum med kistor innehållande Staff, 3400, 1520, 5450 och 1455 gil. Före varje kista måste du bekämpa en ogre mage eller en sfinx, tillsammans med de redan välbekanta monstren. Sedan går vi tillbaka till ingången till våningen och går nu åt sydväst, det finns ett rum med tre kistor innehållande Tent, Mythril Shield och 1250 gil. Vi lägger genast skölden på krigaren och stampar härifrån mot nordväst till nästa nedstigning. På femte våningen, gå västerut till dörren. Innan du går in, se till att alla är helade och att magierna har anständig MP, gå sedan in och prata med jordkristallen...

Hurra! Vi kunde återställa jordkristallen, det finns tre till kvar. Vi kommer också att se en scen där den tidigare låsta dörren i Jordens altare kommer att öppnas, men det är bättre att lämna sin passage i slutet av spelet. För att lämna grottan, stå på cirkeln bakom kristallen.


4. Eldkristall

Vi springer tillbaka till Melmond för att läka och går sedan ombord på skeppet. Vi måste gå västerut. För att göra detta seglar vi söderut från staden och så snart som möjligt seglar vi västerut, vi kommer att befinna oss på världskartans västligaste kant och så småningom komma till dess östra sida. Simma västerut tills du når en bergig kontinent. Sedan återstår att bada lite söderut, och man bör lägga märke till bryggan. Oss där. Gå av fartyget och flytta sydväst längs kusten, nå skogen. Lite västerut ligger en bågsjö, och inuti den ligger en stad. Du kan gå förbi sjön på södra sidan. Vi går runt den och går in till staden.

Crescent Lake

Wow, det här är den första staden där det inte finns några problem! Inga pirater, inga vampyrer, och de förlorade aldrig prinsar! Vapen- och rustningsbutiker svämmar över med mithril-föremål. Köp Mythril Sword och Mythril Handskar till krigaren. Dessutom säljs mycket användbar magi i staden. Exit är en stor tidsbesparande besvärjelse, men det kräver att du uppgraderar din yrkesklass. Hur som helst, jag skulle råda dig att skaffa Thundaga, Death, Quake för den svarta magen och åtminstone Stona för den vita magen. Resten av besvärjelserna för den vita magikern är inte mindre användbara, men det är upp till dig att bestämma vilken som är bättre. Låt oss inte slösa utrymme på Exit, eftersom vi kan använda Teleport och köpa Protera och Invisira, dessa trollformler är väldigt användbara och kommer att behövas väldigt ofta i bosskamper. När du är klar med din shopping, trampa öster om staden. Det är tolv gubbar i en runddans. Prata med deras ledare. Jag tror att du kan gissa vem av dem som är ledaren... Han heter förresten Lucan. Kom ihåg namnet? Kom ihåg, kom ihåg. Ja, det var han som förutspådde utseendet på de fyra legendariska ljuskrigarna, och nej, han är inte utvecklaren av detta spel. Prata med alla gubbar, lär dig mer om kristallerna, en av gubbarna kommer att ge dig ett nyckelplagg - en kanot. Du kan lämna staden. Nu med en kanot har du möjlighet att simma över små floder ... Hur liten? Jo, till exempel, samma Crescent Lake! I floderna kommer du att möta några nya fiender, hydras, ochu och neochu, för de två sista ger de dock massor av erfarenhet, men de är fortfarande värda att vara försiktig med. Nu går vår väg på berget Galg. För att komma dit, hitta floden som rinner ut i Crescent Lake och simma längs den till bergen. Du måste röra dig i nordvästlig riktning. Kom ut på land och du kommer att se en vulkan i mitten av bergen. Oss där.

Berget Galg

Som du kanske gissar är alla levande varelser som bor på berget eldiga. Använd därför ismagi mot monster om det behövs, men glöm inte att MP fortfarande behöver sparas till bossar, speciellt om du inte har eter. Dessutom spills lava på platser längs vägen och trampar på den, vilket kommer att ta 1 HP från laget, så försök att trampa på den mindre. Så, vi går mot nordväst, det finns en nedstigning till andra våningen. På andra våningen passerar vi genom närmaste dörr och rör oss norrut, när du ser närmaste kista, sväng vänster till den och ta Mythril Helm från den, två eldelementaler kommer att vakta den, om det finns problem med dem, använd ismagi . Gå sedan söderut för en kista med 1520 gil. Gå sedan strax norr om den första kistan, där, i väster, hittar du en kista med ett stort svärd och i öster en kista med 4150 gil. Sedan går vi till max i norr och sedan västerut, tills du träffar väggen, måste du lägga märke till två kistor, gå förbi barriären från söder och ta 795 och 750 gil från dem. Gå sedan ner på vänster sida (det är där du kom ifrån) och börja gå söderut tills du når en hög med kistor. Få Mythril Helm, Mythril Gloves, 1520 Gil, 1760 Gil, Mythril Shield, Mythril Axe, Phoenix Down, 1455 Gil, Antidote, 1975 Gil, Tent och Hi-Potion från dem. Efter att ha tagit allt det här, gå tillbaka till ingången till golvet, från den trampa rakt västerut finns det en nedstigning till den tredje.

Om det finns ett behov av att läka, kör till Crescent Lake, medan utgången från grottan är i närheten. På tredje våningen behöver vi bara flytta österut. Nedstigning dit. På fjärde våningen trampar vi åt sydost, det går en trappa upp. Vi stiger igen till tredje. Gå västerut, vid första vägskäl sväng söderut, vid nästa vägskäl fortsätt även söderut, vilket så småningom kommer att leda till en nedstigning till fjärde våningen. Här, stampa genom närmaste dörr och ta guldnålen och 2750 gil från kistorna. Fortsätt sedan tills du märker nästa dörr, bakom den i rummet, ta 1760 gil från kistan. Gå sedan västerut till nästa skattrum, där du kan hitta Antidote, 7340 gil, 880 gil, Ice Brand och Flame Shield från kistorna. Se till att utrusta de två sista till krigaren. Gå sedan tillbaka till föregående rum och gå söderut från det. Du kommer till ett rum med kistor som innehåller 155 och 10 gil. Vidare går vi österut till nästa rum med tre kistor. Någon har redan genomsökt en av dem, och i de andra två, ta 2000 gil och Cottage. Gå sedan tillbaka till föregående rum och fortsätt din väg söderut. Låt oss ta oss till nästa rum med kistor... Gud, ja, den första ffshka är ett hav av mångfald! I kistorna tar vi 1250 gil och Staff. Sedan fortsätter vi vår väg söderut, där nedgången till femte våningen ligger. På femte våningen rör vi oss rakt västerut. Det finns ett rum med en kista som du måste slåss mot en eldig drake för, men det är värt det, eftersom kistan innehåller en användbar Flame Mail, dessa är inte startstavar för dig ... Utrusta en krigare med den och lämna den här rum. Flytta sedan till sydväst, du kommer att befinna dig vid nästa dörr. Bakom henne väntar chefen på oss. Bli frisk och prata sedan med den röda klotet.

Nåväl, nu är eldkristallen tillbaka till det normala. Vi kommer att se en ram som en dörr har öppnat i helvetets avgrund, men vi kommer att lämna den till slutet av spelet. Nu kan du lugnt lämna denna otäcka grotta, stående i en cirkel bakom kristallen.


5. Luftskepp

Nu måste vi hitta Levistun. Först och främst, återvänd till Crescent Lake och läka, återvänd sedan till skeppet och segla längs fastlandet norrut till nästa hamn, den ligger i en liten vik. Sedan går vi längs bergen åt sydväst. Paddla kanot nerför floden. Vid första vägskälet seglar vi norrut (båda norrut leder till samma plats), sedan västerut två gånger. Som ett resultat, efter att ha gjort en liten, så att säga, halvcirkel, gå ut på land, och efter att ha passerat lite kommer du att se en grotta. Oss där.

isgrotta

Vi trampar längs den enda vägen till nedstigningen till andra våningen. På den andra, trampa mot sydväst, finns en stege till den tredje. På den tredje klättrar vi tillbaka, men längs en annan stege. Följ den enda vägen till dörren. Det finns två kistor i rummet, samt en levistoun, men tittar man noga så är isen i rummet sprucken på sina ställen, så om man trampar på en av dessa springor faller man ner på tredje våningen. Oroa dig inte, det här är designat, så vi tar Flamesvärdet och kläderna i kistorna, kringgår försiktigt sprickorna och faller sedan igenom var som helst. Vi besegrar onda andar och lämnar rummet, nu måste vi gå västerut till dörren. På vägen finns det krossad skarp is, som har samma effekt som lava, så håll koll på din hälsa. Det finns två kistor i rummet med Ice Armor och Mythril Gloves, för vilka du måste slåss mot vita drakar. När du bekämpar dem, akta dig för Icestorm, som orsakar mycket skada. Gå sedan tillbaka till mitten av golvet och gå nu rakt mot söder (vid den nedre gaffeln väljer vi sydväst), där i rummet i sex kistor tar 7900, 5454, 180, 9900, 5000, 12350 gil ...

Gå tillbaka till föregående vägskäl och gå sydost den här gången. Denna stig leder oss till trappan som leder till första våningen. Vi går in genom dörren, går söderut, tar Ether i kistan och går sedan ut genom dörren som ligger lite österut. Utanför, gå söderut in i rummet till kistan med 10 000 gil. Hur mycket pengar finns det... Sedan går vi längs den sydöstra stigen, som kommer att leda till ett annat rum med tre kistor och en spricka... I kistorna, ta 9500 gil, Sovsäck och Issköld. Sedan ramlar vi ner genom springan. Vi kommer att vara mitt i rummet där levistunen ligger. Bli frisk och gå och hämta honom. Varför bli behandlad? För innan dess måste du bekämpa det onda ögat, som till sin natur är svagt och inte representerar något speciellt. Vi tar levistoun, det återstår att komma ut ur grottan. Hur tar man sig ut? Vi faller in i springan, och återvänder sedan till platsen där sprickan som leder till vänsterstenen är, men den här gången ramlar vi inte igenom, utan vi passerar detta rum längre österut, det kommer att finnas en trappa som leder utanför. Puh... du kan nu gå tillbaka till Crescent Lake för att läka och fylla på saker. Sedan går vi till nästa område. Vi går till samma flod som leder till berget Galg, men den här gången seglar vi söderut, vi lämnar, efter att ha lagt märke till öknen. Och vi går in i den, som på en ny plats.

Ryukanöknen

I öknen aktiverar vi automatiskt leftistun. Du kommer att se en video som visar hur mirakulöst ett flygande skepp kan dyka upp från öknens djup. Mer exakt ... ett luftskepp, ja! Efter att ha fått kontroll, sitt gärna på den! Tja, nu kan du göra många saker. Mest av allt gläder naturligtvis rörelsens hastighet, och frånvaron av slumpmässiga slagsmål kan inte annat än glädjas. Du kan landa på ett flygande skepp bara på en grön yta, konstigt nog kan du inte landa ens i öknen, där vi hittade den ... Hur kom den dit då? ..

Gaia

I rustningsbutiken, köp Protect Ring för alla karaktärer och tre Ruby Armlet (krigaren behöver det inte, hans rustning har varit coolare länge). Endast Cat Claws säljs i vapenhuset, vi är inte intresserade av dem förrän vi ökar klassen i yrket. Precis som magi, som för övrigt säljs här så många som 7 och 8 nivåer, men du kan köpa åtminstone Blizzaga. Det finns inget annat att göra här än så länge, så vi går ombord på fartyget och flyger västerut. Vårt mål är den västra änden av samma kontinent, det finns ett slott. Du kommer inte att kunna landa bredvid den, så hitta närmaste gröna prick (den ligger lite norrut, på den synliga delen av halvön, som verkar vara en separat ö på kartan) och vandra från det till slottet som går förbi havet.

Citadel of Trials

Vi går framåt, vi talar med den gamle mannen. Flytta sedan till max i norr, när du träffar väggen, gå till väster. Gå till dörren, klättra på tronen i rummet och ... du kommer att befinna dig på andra våningen. Därefter måste vi flytta runt i rummen med hjälp av teleporter. Gå ut ur rummet och du kommer att se en teleporterare. Om du trampar på den kommer du att befinna dig lite norrut. Det finns också en teleport här, men i nästa rum finns det två. Vi väljer den nedre, vi kommer in i rummet igen med en teleport, vi kliver på den. Det finns två teleporterare i nästa rum igen. Vi behöver den nedersta. I nästa rum, en teleport i söder, kommer den att leda igen till ett rum med två. Vi väljer den östra teleporten. Därefter trampar vi österut till dörren, inne i rummet finns en kista med Gauntlets, som bevakas av lergolem. Det här är väldigt bra handskar, men vi kan inte utrusta dem ännu.

Vi lämnar rummet, går söderut längs den vänstra stigen, vi kommer att befinna oss i ett litet rum med två teleporterare, vi behöver den nedanför. Vi kommer in i ett rum med trappor till tredje våningen. Vi reser oss. Här trampar vi längs korridoren norrut och går in genom dörren, i närmaste kista tar vi Healing Staff. Vidare går vi till väst, där, i kistorna tar vi Steel Gloves, Ice Brand och Ruby Armlet. Längre söderut finns här äfven kistor, den ena sökte någon före oss, och i de tre andra ta Stuga, 1455 och 7340 gil. Vidare går vi österut, där väntar en annan kista och en tron ​​på oss. I bröstet är råttsvansen en nyckelartikel. Vi kliver upp på tronen, besegrar två zombiedrakar och befinner oss på första våningen. Vi åker och går hela vägen tillbaka till det flygande skeppet. Nästa destination är Dragon Caves. Öppna kartan för att se en samling hotspots nära din plats. Det här är vad de är. Vi flyger till den östligaste punkten, landar och går in i grottan.

drakgrottor

Från trappan går vi norrut in i rummet, det finns tre kistor. De har 2750, 2000 och 1455 gil. Därefter trampar vi in ​​i rummet i sydväst. Den har ett gäng kistor och en talande drake i storleken på dig. I kistorna får du X-Potion, 9500, 1520 och 2750 gil. Den första grottan är klar. Vi flyger till tvåan. Vi måste gå nordväst. Det finns två öar där. Den ena, den i väster, innehåller två grottor, och den i öster en. I öst finns det inget annat att göra än att prata med en annan drake. Vi landar på en ö med två grottor. Genom den södra ingången kommer vi in ​​i helvetets avgrund, vi behöver inte åka dit än, gå inte. Vi klättrar in i den norra grottan. Där går vi åt vilket håll som helst, vägen kommer att leda oss till ett rum med ett gäng drakar och kistor innehållande Cottage, 500 gil och Elixir. Vi stjäl allt detta från drakarna och återvänder till skeppet. I norr finns en skogbevuxen ö med två grottor. Vi landar där. Det finns ingenting i den norra grottan, men i den södra...

Från trappan trampar du söderut längs en smal korridor, i vars ände finns en trappa till andra våningen. Vi går ner och går norrut, förbi ett antal svärd. I mitten sitter kungen av alla drakar, Bahamut. Han märker att du har en råttsvans och ser det som ett tecken på mod och styrka. Och med bara en vink kommer han att öka klasserna i dina yrken. Nåväl, nu är vi bara supercoola. Krigaren blev en riddare, munken blev en mästare och de vita och svarta magikerna blev trollkarlar! Vi återvänder till skeppet. Det finns en sista ö kvar att äta. Den ligger strax väster om denna. Vi går in i grottan. Ta tältet i det västra rummet, Dry Ether och Gold Needle i det södra rummet. Efter att ha rånat drakgrottorna flyger vi till Gaia, där vi köper de nödvändiga besvärjelserna, och om du vill, besök de gamla städerna, där magi inte heller var tillgänglig på grund av den lägre klassen av yrken, dessutom kan du lära dig lägre -nivå vita trollformler för en riddare.


7. Vattenkristall

I Gaia, precis till vänster om magibutikerna på åttonde nivån, finns en man med blått hår. Han talar om ett speciellt vatten som kallas oxial, som rinner från källor strax söder om Gaia, men bara älvorna kan dra ut det. Och om du pratar med en pirat lite norr om den här platsen kommer han att berätta att han fångade en av älvorna och sålde den till en husvagn... okej. Köp Cat Claws för den um... svarta trollkarlen, sätt dig sedan på luftskeppet och flyg till den nordvästra kontinenten. Lägg märke till öknen. Du kan landa nära den på den sydöstra sidan. Vi går av och trampar på våra två nordväst om öknen. Där ser du en liten grön skog. Rör vid en liten sandsträcka lite väster om den så faller du i...

Husvagn

Hela platsen är bara ett litet tält. Gå in i det. Vi måste köpa en älva på flaska. Den kostar 40 000 kr. Jag tror att du fortfarande har pengar efter att ha stulit drakar? Om inte, flyg till Citadel of Trials och slå ut monstren. I allmänhet, förr eller senare, efter att ha köpt en älva, återvänder vi till flygplanet. Nu är vi tillbaka till Gaia. När älvan kommer in i Gaia kommer den automatiskt att avvecklas. Vi går till platsen där vi pratade med piraten, därifrån trampar vi österut tills vi kommer till sjön. Där fladdrar vår älva. Hon kommer att vara tacksam för att du var de enda som släppte ut henne ur flaskan, va... som om vi hade ett val. I alla fall, i tacksamhet, ger hon oss oxial, med vilken vi kan andas under vattnet. uhuhu. Fast om man tänker efter... oxial är som en speciell sorts vatten... hur kan man andas under vattnet med hjälp av vatten... wow... okej. Vi återvänder till det flygande skeppet. Du måste flyga till platsen där du hittade husvagnen. Det finns en flod i den sydöstra delen av öknen, och vi behöver den. Gå av och paddla kanot norrut. Så småningom kommer du till en återvändsgränd. Men... nej, det är ingen återvändsgränd, simma rakt in i vattenfallet!

Grotta bakom vattenfallet

Vid första och andra vägskälet, gå västerut. På den tredje mot sydväst. I allmänhet är kärnan i denna grotta att du alltid måste vända dig till väster eller sydväst. Du kommer så småningom att nå en dörr med ett gäng kistor bakom. De innehåller Wizard's Staff, Ribbon, 13450 gil, 6400 gil, 5000 gil och Defender, utrusta den sista krigaren. Ribbon kan sättas på en vit magiker. Prata med roboten eller vem det nu är, i allmänhet kommer han att ge dig en nyckel objekt - en deformationskub. Gå sedan tillbaka till det flygande skeppet. På vägen tillbaka, på vänster sida, notera staden. Vi åker förresten dit. Gå till närmaste land och gå in i staden.

Onrak

Hotellet ligger strax söder om entrén. Om du pratar med folket kan du höra några saker om oxialen och det sjunkna templet. Du kan köpa den magi du gillar, samt fylla på med saker. Nu måste vi springa sydost om staden. Där står en kvinna och en pojke med blått hår. Ungen säger att han såg något slags lysande sopor som föll från himlen. Ja, det här är precis roboten som fanns i grottan bakom vattenfallet. Prata med kvinnan, ta reda på att hon är en sjöjungfru. Hon kommer att märka att du har en oxial och ber dig rädda andra sjöjungfrur. Nu har vi tillgång till tunnan. Tja... tydligen är det någon sorts ubåt. Ok, låt oss säga. Klättra in i det och hitta dig själv i...

Nedsänkt tempel

Som du kanske gissar är huvuddelen av monstren här vatten, så Thundaga kommer att vara en utmärkt magi mot dem. Till att börja med tar vi oss norrut till första korsningen. Vi går till höger, vi tar bort 2000 gil i rummet. Vi återvänder till den centrala passagen, och denna gång går vi till vänster, i slutet av stigen finns ett rum med 9900 gil. Sedan flyttar vi mot nordost, på vägen kommer det att finnas flera rum, men alla är tomma. Som ett resultat måste du ta dig till trappan till fjärde våningen. Här går söderut till dörren, det finns inget bakom det, oroa dig inte. Härifrån kan du gå västerut eller söderut. Låt oss gå västerut först. Vid vägskälet söderut så kommer vi till vägskälet. Vi går västerut, vid nästa vägskäl norrut, svänger höger in i rummet bakom kistan med 20 gil och fortsätter norrut igen. Sväng västerut så snart som möjligt, gå sedan norrut så långt som möjligt, du måste komma till dörren. Här ligger en av det sjunkna templets coolaste skatter - Diamond Armor, utrusta en riddare med den och trampa så långt söderut som möjligt härifrån.

I sydvästra hörnet finns ett rum med en kista innehållande en ljusyxa. Härifrån trampar vi österut, vid vägskälet svänger vi norrut, vi kommer in i ett rum med Mage's Staff. Sedan fortsätter vi att röra oss så långt som möjligt österut. Sedan går vi lite söderut kommer vi in ​​i ett rum med 12350 gil. Sedan går vi djärvt upp till femte våningen. Detta är den översta våningen i Sunken Temple. Konstigt nog finns det inga slumpmässiga strider här, men det finns mycket skatter. Hur som helst, först stjäl vi nyckelobjektet. Vi trampa så långt som möjligt mot norr, strunta i dörrarna för tillfället. Sedan västerut kommer stigen smalna av lite När stigen är bredare, trampa in i södra rummet, det finns tre kistor som innehåller diamanthandskar, diamanthjälm och en nyckel föremål - en rosettsten gil, Motgift, Diamantsköld, 5000 gil, Diamantarmband, 1760 gil, 9000 gil, 10000 gil och 10 gil Utrusta en riddare med en diamantsköld och en av dina favoriter med ett armband, eftersom det finns tre tecken och ett armband. När du är klar Inte med rånade sjöjungfrur, gå tillbaka till tredje våningen.

Om det behövs, återvänd till Onrak för att läka, eftersom en bosskamp väntar oss snart. I allmänhet behöver vi en trappa i nordväst, när vi går ner för den kommer vi till andra våningen. På andra våningen tar vi oss maximalt norrut, där klättrar vi till tredje och direkt till fjärde våningen. Vi stampar mot sydost, vi går ner tillbaka till tredje våningen... I rummet i kistorna tar vi 110 och 450 gil. Sedan fortsätter vi vår väg söderut, går ur dörren och går ner till andra våningen. Vi går västerut till vägskälet, sedan lite söderut och österut till rummet med 7690 och 8135 gil. Sedan går vi rakt västerut, vi kommer till ett rum med tre kistor innehållande 385 och 5450 gil, samt Jättehandskar. Vi lämnar rummet och trampar norrut tills vi ser dörren till vänster. Vi går in, tar den i rum från kistan Light Axe. Gå sedan österut till nästa rum, i det tar vi 2750, 9900 och 7340 gil, samt Ribbon från kistorna. Sedan går vi nordväst till vänster om detta rum, det finns en nedstigning till första våningen. Gå upp lite, sedan västerut, vid vägskälet går vi norrut, förbi ett tomt rum, sväng sedan västerut, denna väg tar oss till dörren till ett enormt rum. honom till nästa dörr, bakom vilken det finns en vattenkristall. Låt oss prata med honom...

Efter segern kommer de återigen att visa den öppnade dörren till den hemliga fängelsehålan. Sjöjungfrun är förresten i chock!! Nåväl, nu finns det bara en kristall kvar att återställa - vindkristallen. Vi kliver på cirkeln bakom vattenkristallen och lämnar Sunken Temple.


8. Vindkristall

Läk och köp allt du behöver i Onrak. Vi återvänder tillbaka till det flygande skeppet, vår väg ligger i staden Melmond. Där, gå till nordost, lägg märke till en snubbe i en pudrad engelsmans peruk. Han heter Unne, prata med honom. När han märker en rosettsten på dig kommer han först att ta den för ett piller...men efter att ha förstått hela poängen kommer han att hoppa av glädje och berätta att du med hjälp av denna sten kan tyda det lufenska språket ... Jag undrar hur man kan tyda språket med hjälp av en sten ? Nåväl, okej. Då kommer Unne att erbjuda dig att lära dig det lufenska språket också, och du kommer att bemästra det på en sekund. Nåväl, nu går vår väg i Lufeniya. Det ligger strax söder om Gaia. Som vanligt finns det ingenstans att landa i närheten av stan, bygga flygplatser eller något... generellt sett kan man bara landa lite väster om dammen som ligger norr om stan. Därifrån, till fots, trampa halva kontinenten till staden.

Lufenia

Magiska butiker i den här staden är rent dolda... I allmänhet åker vi till den nordöstra delen av staden, hittar en lucka i staketet där, stampar rakt österut från det och voila! De sista besvärjelserna på den åttonde nivån. Dessutom kan det sägas vara den bästa magin i spelet! Så... kärnan i vår ankomst till staden är ett samtal med Bell, han står i det sydvästra hörnet av den östra plattformen. Prata med honom så kommer han att ge dig ett nyckelobjekt - klockor. Med dem kan vi ta oss in i Sky Fortress. Pratar man förresten med folket kan man också höra talas om Tiamat. Gå tillbaka till luftskeppet. Om det behövs, läka i Gaia. Nästa mål är ett torn i öknen.Öknen ligger strax söder om Gaia.

Yakhnikurm-öknen

Naturligtvis kan du inte landa nära tornet, så vi landar i östra delen av öknen och njuter av vandring. Tornet ligger mitt i öknen, om man försökte ta sig in i det tidigare var det omöjligt utan klockor. Längs vägen finns det ganska starka motståndare, man kan till och med pumpa på dem. Dessutom, om du vill samla hela bestiariet, finns två av de mest sällsynta monstren i spelet i den här öknen, dessa är nummer 85 och 103.

Mirage Tower

För att komma in i Sky Fortress och döda Tiamat måste du först gå genom Mirage Tower, som är en slags port till Sky Fortress. Fiender här är både gamla och nya. Så fort du kommer in i tornet ser du till vänster trappan till andra våningen. Du kan omedelbart komma till det, men du måste fortfarande råna tornet! Vi går in i närmaste dörr, här i mitten av rummet tar vi bort 800 gil, Healing Helm, 18010 gil, 3400 gil, Vorpal Sword, 2750 gil, Aegis Shield och Tent. Skölden förhindrar att förvandlas till sten, så det är vettigt att lägga den på riddaren. Efter att ha samlat all denna godhet återvänder vi till dörren från vilken vi kom. Lite till vänster om den finns en annan dörr, vi går ut i den, vi befinner oss nära trappan till andra våningen. Vi reser oss. Vi rör oss längs stigen, den går nästan exakt. Efter att du tagit trappan till tredje våningen kommer stigen att börja gå sönder, så bege dig söderut och mysa upp till det centrala rummet. Du måste komma till dörren. Ange den. Gå till mitten av rummet och ta in kistorna Dragon Mail, 10000 gil, Sun Blade, 7600 gil, Cottage, 13000 gil, 12350 gil, Thor's Hammer, 7900 och 8135 gil. Utrusta riddaren Sun Blade och den vita magikern Tors hammare. Vi lämnar rummet genom den högra dörren och går norrut. En robot går där, pratar du med honom så kommer han att berätta om sin kompis som reser någonstans i väst. Du förstår vilken typ av vän han pratar om. Vi stiger upp till tredje våningen. Det finns inget att tjäna på den här våningen, så vi åker bara söderut. Det finns en dörr till ett rum där du måste bekämpa den blå draken. Sedan pratar vi med roboten, han kommer att säga att för att komma in i Sky Fortress måste vi använda deformationskuben, men vi har haft den i fickan länge. Vi kliver på panelen precis ovanför den och går in i ...

himmel fästning

Fästningen har flera våningar, monstren här är relativt starka, de flesta av dem älskar att använda dödsmagi, till exempel det onda ögat som du bekämpade tidigare. Hur som helst är fienderna här varierande, och om det irriterar dig när du möter samma motståndare så kommer du att gilla det här. Du kan alltid gå tillbaka om behovet uppstår. Observera att platsen där du kom är som ett vägskäl. I allmänhet måste du först gå så långt söderut som möjligt, du kommer till ett rum med en kista som innehåller en Razer. Nu återvänder vi till mitten av korsningen, från den måste vi gå österut, i slutet av stigen finns ett rum med 180 gil, 5000 gil, Protect Ring, 6720 gil och Healing Helm. Sedan följer vi från centrum åt väster. I rummet där, ta 7900 gil, 4150 gil, 9900 gil och Potion. Det enda sättet kvar är att åka norrut, åka dit och gå upp till andra våningen. Vi går ner, vi kommer till mitten av rummet, det finns tre vägar i öster och västerut. I nordost ligger Diamond Gloves. I öster finns Diamond Shield och Ribbon. I sydost finns Black Robe och White Robe. I sydväst är nyckelposten adamantit. I väster, 880 och 13,000 gil. I nordväst ligger Mythril Helm och Cottage. Sedan går vi rakt söderut, det finns en teleportering till tredje våningen.

Gå först lite till höger och prata med roboten. Han säger att man genom visningsfönstret kan titta på hela världen. Låt oss se! Det är en frisk boll i mitten. Vi tittar och ser att energin hos fyra kristaller skär varandra vid en punkt. Förstår du vilken? I kaostemplet! Kommer du ihåg det här stället? Från visningsfönstret går vi österut, det finns ett rum med sex kistor, de innehåller 8135 gil, Protect Cloak, 9500 gil, Clothes, Gold Needle och 6400 gil. Vi återvänder till fönstret, därifrån går vi norrut till ett rum med 5450 gil, Potion, 9000 gil och Protect Ring. Återigen går vi tillbaka till fönstret och nu trampar vi västerut. Där i rummet tar vi Sasuke's Blade, 3400 gil, 4150 gil och Gold Needle. Lite söder om rummet, en teleport till fjärde våningen.Vi reser oss.

Den näst sista våningen, och det finns inga kistor, inte i ordning. Dessutom finns det flera teleporter till femte våningen, så det blir inga problem att hitta dem. Trampa till exempel västerut förbi två hål, och sedan söderut, även förbi två hål. På femte våningen behöver du bara gå norrut och prata med kristallen. Det är också värt att notera att på denna våning i en slumpmässig strid kan du möta ett sällsynt monster - War Mech. Detta är ett mycket starkt monster, som i vissa versioner av spelet kan konkurrera med själva Chaos. Chansen att träffa honom är 1:64. Och om du samlar hela bestiariet behöver du det. Det är inte nödvändigt att slå honom nu, du kan återvända efter att ha stigit upp, efter att ha gått igenom ett par hemliga fängelsehålor och förbättrat vapen. Men ifall du snubblar över honom nu, här är hans statistik och strategi för att bekämpa honom.

Efter monstrets död kommer den sista kristallen att återställas. Återigen kommer de att visa hur dörren till Rustle Bay, en annan hemlig fängelsehåla, öppnas. Trampa på cirkeln bakom kristallen här också för att gå ur.


9. Sista kaoset

Om du kommer ihåg, från visningsfönstret var det tydligt att energin från kristallerna korsade sig ovanför Kaostemplet. Det var i det vi besegrade Garland i början av matchen. Men innan du går dit måste du skaffa ett speciellt vapen. Kommer du ihåg den adamantite du plockade upp i Sky Fortress? Borde ha använt det. Vårt mål är Mount Duergar. I den stampar vi västerut, sedan lite norrut och går in i rummet. Det finns en smed i den, han heter Smith. Prata med honom så kommer han att förfalska Excalibur från adamantite. Var inte blyg, utan utrusta den omedelbart till riddaren. Behöver du läka eller köpa, gå till Cornelia. Avsluta även de missade monstren för bestiariet, om du plötsligt missade någon (se motsvarande avsnitt), måste du ha alla nummer upp till 119 inklusive (med undantag för 108, detta är en grön drake, vi kommer att möta honom i kaostemplet och 118 om du lämnade striden med WarMech för senare).

Sedan kan du gå till Kaostemplet för den sista striden. Detta är den sista platsen efter vilken spelet slutar, så det är vettigt att gå igenom alla hemliga fängelsehålor innan det om du är intresserad. För att göra detta, se avsnittet "Kaos själ". Det är dock fortfarande vettigt att köra till Chaos Temple för Masamune, det tredje mest kraftfulla vapnet för en riddare i spelet, och sedan återvända för att gå igenom ytterligare fängelsehålor efter det. De bästa vapnen i spelet är fortfarande utom räckhåll, så att jaga Masamune är ingen dålig idé.

Temple of Chaos (final)

Första våningen i Kaostemplet är exakt densamma som tidigare. Fiender är bland de första, men själva platsen är bebodd av tuffa fiender, inklusive de som kan hittas var som helst i världen. Även här måste du slåss igen med de fyra bossarna som vaktade kristallerna. I allmänhet måste vi på första våningen stampa rakt mot norr, gå in i rummet med den svarta kristallen. Du kan prata med fladdermössen. Karaktärerna kommer att fokusera ljuset från de fyra kristallerna på svart och vägen kommer att öppnas. Kliv på platsen där den svarta kristallen fanns och du kommer att transporteras för 2000 år sedan till så att säga det verkliga Kaostemplet. Till skillnad från originalspelet och Origins kan du lämna templet, om du verkligen behöver det, här.

Vi lämnar rummet. Templets första våning är ganska linjär. Det finns fyra trappor på första våningen. Vi är intresserade av den i sydöstra hörnet. Vi går dit, vi stiger till andra våningen. Härifrån trampar vi österut, där ännu en silvertrappa väntar oss. Vi stiger upp till tredje våningen. Du befinner dig i golvets nordvästra hörn. Vi går till max i söder, sedan går vi österut längs kolumnerna, de kommer att leda till det centrala rummet. När du kommer in i rummet måste du slåss med ett dödligt öga, men det här är bara ett skämt. Det finns två kistor i rummet med Dry Ether och Elixir. Vi tar dem och går till mitten av rummet till kaminen. Wow, riddaren kommer att spela lutan vi fick för hundra tusen år sedan. En stege kommer att dyka upp. Vi går ner i den.

På andra våningen, lämna rummet och gå västerut och sedan norrut till våningens nordvästra hörn. Det finns ytterligare en trappa som kommer att leda oss till första våningen. På första våningen går du västerut, igen till den nordvästra trappan som leder till källaren. Här går vi till max norrut, sedan österut, förbi första passagen söderut med kolonner. Från nordöstra hörnet trampar vi mot söder, förbi dörren, bakom vilken det inte finns något. Hur som helst, vi behöver det sydöstra hörnet, det finns en stege. Bli frisk och gå upp för trappan.

Efter att ha besegrat laven kan du gå ner, och om du inte vill slåss mot honom igen, gå inte tillbaka. Ja, och det är ingen idé att pumpa på det, eftersom de ger mycket mer pengar och erfarenhet för vanliga monster på golvet. På andra våningen i källaren, gå västerut, när du märker kolonnerna, börja röra dig norrut, det finns en dörr. Vi går in i rummet och trampar österut till nästa dörr i den nedre väggen, går ut genom den och går lite söderut, sedan västerut för att nå trappan som var synlig i början. Men innan vi klättrar på den, låt oss gå söderut, det finns två rum. Vi går till vänster, tar Protect Ring. Från bröstet går vi till det sydvästra hörnet av rummet, det finns en dörr, vi lämnar genom den. Vi trampar ner genom korridoren till rummet med kistan som innehåller Sasuke's Blade. Det vänstra rummet är färdigt, nu går vi till höger. Vi tar Protect Cloak dit, och i sydöstra Megalixir. Nu är det dags att återvända till trappan som leder ner Vi går, men jag råder läka.

Efter att ha besegrat Marilit går vi ner till tredje våningen i källaren. Gå igenom det lilla rummet. Gå sedan söderut, gå genom dörren. I rummet trampar vi längs korridoren och går ut genom södra dörren. Sedan stiger vi upp och går in i den norra dörren. I rummet går vi ut genom den centrala södra dörren mitt emot gravstenarna. Sedan går vi ner förbi de fyrkantiga kolonnerna, vilande mot den nedre väggen, vi går österut. Och där...

På fjärde våningen, flytta söderut, när det inte finns någon möjlighet att gå söderut, trampa österut. I sydöstra hörnet kommer det att finnas ett rum med en kista innehållande Masamune. Självklart kommer vi att utrusta den omedelbart. Sedan återvänder vi till stegen som vi kom ifrån. Den här gången tar vi stigen mot nordost. Snart kommer du att stöta på...

Om du förlorade här eller om Tiamat verkade väldigt svår för dig, bör du tänka på att höja karaktärerna i nivå, eftersom den sista chefen kommer att vara mycket coolare. Om du bara kom hit för att stjäla Masamune och rekrytera monster till ett bestiarium (förresten, en sällsynt järngolem bor på fjärde källarvåningen, som är nummer 123), då kan du också lämna för att gå igenom hemliga fängelsehålor, eftersom endast sista chefen är kvar.

På ett eller annat sätt, efter att ha besegrat Tiamat, borde vi trampa mot nordost om golvet, det är här trappan till sista våningen i Kaostemplet ligger. Det finns inga slumpmässiga skärmytslingar på sista våningen. Du kan lugnt läka, äta estrar. På femte våningen i källaren, gå in i det centrala rummet genom den södra dörren. Eh... Är det Garland? Ja. Han kommer att säga att vi verkligen besegrade honom i framtiden, men de fyra stormakterna räddade honom och skickade honom till det förflutna, där han återföddes till...

Efter att ha besegrat Chaos, njut av slutstoppet... hm, mer exakt, njut av texten mot naturens bakgrund. Så du räddade världen, så du passerade stamfadern till all Final Fantasy. Efter krediterna kommer du att uppmanas att spara, men spara i alla fall inte till det gamla sparat! Ja, du kommer att få Clear Data, men alla gamla prestationer kommer att raderas, bara bestiariet kommer att finnas kvar. Därför, om du ännu inte har slutfört bonustillägg, spara till en ledig cell.

Passagen skrevs utifrån ett perfekt balanserat team - Fighter, Black Belt, White Mage, Black Mage. Det är dock lämpligt för alla andra karaktärssammansättningar, skillnaderna kommer bara att finnas i detaljerna. För enkelhetens skull är avsnittet uppdelat i kapitel, men denna uppdelning är rent villkorad och är endast avsedd att underlätta läsningen, liksom rubrikerna på kapitlen.

Världen är höljd i mörker. Vindarna har slutat blåsa, havet rasar, jorden ruttnar (vad som händer med elden är okänt). Människor är maktlösa att vända händelserna, deras sista hopp är en gammal profetia: "När världen kastas in i mörker, kommer de fyra krigarna att dyka upp..." Och de nämnda krigarna kom. Var och en bar med sig en magisk boll som kan skingra mörkrets slöja.


Kapitel 1. Den stulna prinsessan

Efter att ha läst denna kraftfulla handling, ge namn till fyra hjältar (det finns inga tomtnamn för dem) och välj en klass för var och en av dem. Teamet börjar sina äventyr nära staden Coneria, i den norra delen av det står ett högt slott. Våra hjältar har ingen utrustning, deras lager är tomt, men de har 400 Gs för initiala utgifter. Först av allt, gå in i staden och börja köpa utrustning. Vapenbutik, Pansaraffär, White Magic Shop, Black Magic Shop, Item Shop, Inn och Clinic står till din tjänst. Alla dessa institutioner finns i alla städer utan undantag; endast platsen ändras, men de kan lätt identifieras av skylten. I de första fem kan du köpa och sälja varor av motsvarande slag. På hotellet för 30 Gs kan du återställa alla HPs och MPs hjältar maximalt och även spara. Dödade hjältar återuppstår i kliniken - för 40 G. Köp Rapier och Chain Armor för Fighter; Svart bälte - tränunchuck och trärustning; White Mage - Järnhammare, tyg, besvärjelsekur; Black Mage - liten dolk, tyg, eld besvärjelse. Utrusta ny utrustning, lämna staden och gå till slottet.

Än så länge är våra rörelser här begränsade. Slottskassens dörrar är låsta med Mystic Key, så vi går rakt upp till trappan till andra våningen, där går vi också upp och går in i tronsalen. Kungen av Coneria kommer att rapportera att en viss Garland har kidnappat sin dotter, prinsessan Sarah, och kommer att be dig rädda henne. Vi återvänder till utgången från slottet och förbereder oss för operationen för att befria flickan. Förberedelserna består av att gå runt i staden och jaga monster. Du måste uppgradera laget till minst nivå 3 och tjäna 400 guld, med vilket du kan köpa Harm and Fog för White Mage i Magic Store, och Lightning and Sleep för Black Mage.

Efter pumpning, vila i Värdshuset och flytta till nordväst. Det är svårt att gå vilse, för det enda sättet. I slutet av vägen hittar du Demon tempel- kom in. Än så länge är tillgången till de mest värdefulla rummen i den stängd, så från entrén går vi genast norrut och i stora salen hittar vi riddaren Garland och prinsessan Sarah. När du försöker starta en konversation kommer Garland att skrika att han inte kommer att låta någon komma i närheten av prinsessan och attackerar.

Chef: Krans
HP: 106 . EXP: 130 . G: 250 .

Att hantera en kidnappare är lätt. Fightern och det svarta bältet attackerar honom närstrid, den svarta magen kastar eld, den vita magen helar de sårade (om det inte finns några kan du vifta med en hammare). För ett utvilat nivå 3-lag är Garland praktiskt taget inte farlig - han kan på sin höjd skada en av hjältarna. Chefen kommer att förstöras i två eller tre drag.

Prata med prinsessan - hon kommer att tacka dig, och teamet kommer att vara i tronrummet i Conerias slott. Prata med kungen och prinsessan: den första kommer att beordra byggandet av en bro över sundet i norr som ett tecken på tacksamhet, och den andra kommer att ge luta gått i arv i kungafamiljen från mor till dotter. Gå upp i nivå igen och ta laget till nivå 4. Det är bättre att svinga sig i Demonernas tempel – där ger de mer erfarenhet för monster. Från kistorna i rummet i det övre vänstra hörnet av templet, ta Heal Potion och Cabin, och i nedre vänstra - Cap (lägg den på Fighter). När du är klar med det, gå norrut från Coneria och kliva upp på bron.

Tanken med kampanjen är att Balls of Heroes lyste för två årtusenden sedan, och nu är de värdelösa kullerstenar. Vi måste hitta ett sätt att tända dem igen, och först då ta itu med ondskan.

Efter att ha korsat bron, flytta österut och sväng söderut så snart som möjligt. Det finns en hamnstad Provokia. Kom in till staden och prata med en av invånarna; det visar sig att staden är tillfångatagen av pirater. Det är nödvändigt att hjälpa de fattiga, särskilt eftersom det kommer att tjäna våra syften. Vi går till det övre vänstra hörnet av staden och möter Bikke, piratkaptenen. Han kommer inte att vara rädd för Warriors of Light och, efter en nedsättande kommentar, kommer han att ställa sitt lag på hjältarna.

Mini Boss: Pirater
HP: 6 st. EXP: 40 för varje. G: 40 för varje.

Trots det imponerande antalet 9 fighters, kommer piraterna inte att kunna göra något motstånd alls. Bara attackera dem med fysiska attacker, välj ett separat mål för varje karaktär. Varje framgångsrik attack av Fighter och Black Belt kommer garanterat att ta ner en fiende, magiker kan ibland ta två träffar. Med några få drag kommer besättningen på piratskeppet att dödas.

Bikke, vid åsynen av sådana gärningar, blir väldigt kall, lovar att stoppa grymheterna och kommer, som en lösen, ge dig sin fartyg står i hamnen. Detta fordon kan röra sig snabbt över haven, men kan inte navigera i floder (för grunda) och har en mycket allvarlig nackdel - landning och avstigning kan endast göras i hamnar (de är lätta att känna igen på stenkanten). Skynda dig inte att sätta segel - ännu ett gungpass väntar dig. Vandra runt i Provokia, utrot monstren tills laget når minst nivå 6. Du måste också tjäna extra pengar för att köpa i Provokia Shops: Fighter - Short Sword, Iron Armor, Wooden Shield, Gloves; White Mage - Handskar, trollformler Anti-Lightning, Invisibility, Mute; Black Mage - Handskar, trollformler Ice, Slow, Temper. Black Belt behöver inte köpas - i själva verket, när han når nivå 5, sälj honom till Wooden Armor, eftersom "in the naked" kommer hans skydd att vara bättre än någon pansar som bärs. Hotellet här tar 50 G, kliniken 80 G.

När du är redo, vila och gå ombord på fartyget. Simma västerut till Coneria, och sedan söderut, slåss mot havsmonstren längs vägen. Ditt mål är hamnen nästan rakt söderut och något väster om Coneria, som ligger nära en stor skog. Mitt i skogen ligger en glänta med en stad och ett slott; Det är vad det är Elfland. Kolla kartan om du inte hittar den direkt. Landa på stranden och gå till staden.


kapitel 2 Jordboll

Gå runt i Elfland. Staden skiljer sig från resten genom att den har fyra Magic Shops samtidigt - två White och två Black Magic. Detta förklaras av det faktum att de i ett par säljer trollformler med 3 nivåer, i den andra - 4 nivåer. På hotellet tar de 100 G för tjänster, i kliniken - 200 G. Priserna i butikerna är helt galna, även om utrustningen är mycket bra. Därför lämnar vi staden och fortsätter till den mest intensiva pumpsessionen i spelet. Du måste uppgradera laget till minst nivå 10 och köpa följande utrustning: Fighter - Silver Sword, Iron Shield, Wooden Helmet; Svart bälte - Iron Nunchuck (Så snart som möjligt); White Mage - Keps, koppararmband, trollformler Cure 2, Harm 2, Anti-Fire, Pure, Anti-Ice, Anti-Mute; Black Mage - Keps, koppararmband, stor dolk, trollformler Fire 2, Lightning 2, Hold, Fast, Ice 2, Confuse. Köp också några Pure potions - lokala monster är väldigt förtjusta i att förgifta hjältar. Det kommer att krävas mycket pengar; Observera att de mest lönsamma fienderna hittills är ogres (195 Gs från nosen). För att spara guld till semestern är det bättre att simma i Koneriya: där är hotellet tre gånger billigare.

Cape Finger
När laget är minst nivå 8 och har lite anständig utrustning kan det vara bra att dra ner på den återstående utjämningen. Simma tillbaka till Provokia, gå sedan österut längs passagerna i klipporna. När du ser hamnen, gå norrut. Du kommer till en udde som ser ut som ett finger. De fyra översta utrymmena i denna udde är formellt en del av en annan världszon, så monstren där kommer att vara mycket allvarliga. Ta med dig ett dussin tält så att det inte blir några problem med räddningar. Om du inte dödas här, kommer tiden som läggs på att pumpa och skapa kapital att minska med bara en storleksordning. När Black Belt når nivå 10, sälj honom till Iron Nunchuck - nu kommer han att slåss bättre med sina bara händer än med något vapen.

Så hjältarna är svängda, utrustade och ivriga att slåss. Återvänd till Elfland, köp cirka 25-30 Heal-drycker och 10-15 Pure-drycker och vila i Värdshuset. Efter att ha lämnat staden, gå långt västerut, förbi bergen från norr; när du ser en sjö förbunden med en flod till havet - gå genom bergen i väster och sväng söderut. Så småningom kommer du till träsket. Det finns ett hål i dess södra ände. Detta är ingången till Träskgrottan. Spara och klättra ner i hålet.

Träskgrottan
Rekommenderad nivå: 10-11
1: a våningen gå norrut först, ta den slingrande stigen och släpp ner. Sök igenom kistorna i de tre rummen; troféerna kommer att vara Short Sword, Large Dagger, 620 och 680 G. Efter det, återvänd till grottans ingångspunkt och flytta nu söderut till ett litet rum. Gå in i den och gå ner för trappan.
2: a våningen Gå ur rummet du befinner dig i och bege dig söderut. Alla kistor på den här våningen är tomma, så bli inte distraherad. Längs den södra väggen, flytta till höger och gå genom rummet med två dörrar, gå sedan ner för trappan.
3: e våningen ser ut som ett rutnät. Flytta metodiskt från rum till rum och ta skatter från kistorna: Iron Armor, Copper Armband, House, 385 och 295 G. Rummen på den nedre raden är låsta med Mystic Key. Det är bättre att fly från många fiender, särskilt giftiga. I det andra rummet från vänster om tredje raden finns en kista omgiven av statyer. När du har botat hela laget, gå till bröstet - flera trollkarlar kommer att attackera dig.

Mini Boss: Trollkarlar
HP: 84 styck. EXP: 276 för varje. G: 300 för varje.

Det exakta antalet fiender varierar från strid till strid inom räckvidd 2 till 5. Det är sant, oavsett hur många det finns, kommer trollkarlar inte att skapa allvarliga problem. Intressant nog äger de inte magi! Detta kompenseras av bra fysiska attacker som kan förstöra blodet hos sårade karaktärer. I början av kampen kastar Black Mage Lightning 2, och Fighter, Black Belt och White Mage börjar slå motståndare i hand-till-hand-strid. När det finns många trollkarlar måste proceduren upprepas vid nästa sväng. Mer än två drag, minibossar kommer inte att lyckas, även om det finns fem av dem.

Efter att ha lagt ner skurkarna, ta från bröstet krona. Om du lämnar buren nära bröstet och återvänder, kommer trollkarlarna att attackera igen! Följ den välbekanta vägen till utgången av deras grotta och sedan till Elfland.

Efter att ha vilat och fyllt på med drycker, gå på vandring igen. Gå först på samma sätt som i Träskgrottan, när du ser en sjö ansluten till havet - gå förbi den mot norr, det finns Nordvästra slottet. Den har också ett rum låst med en Mystic Key. Från ingången, gå uppför trappan och något till vänster, så kommer du in i tronrummet. Astos sitter där - mörkalvernas kung, som förhäxade den alvlandsprinsen. Han kommer att kräva kronan av dig, varefter han tar på sig sitt sanna utseende och släpper lös striden.

Chef: Astos
HP: 168 . EXP: 2250 . G: 2000 .

Den största faran som Astos utgör är hans magi. Han kastar alla elementära besvärjelser på den andra nivån (Eld 2, Is 2, Blixt 2), Långsam 2, Snabb och, viktigast av allt, Rub. Dessutom har chefen ett väldigt bra försvar – det kommer inte att gå att slå ner honom med ett par sparkar. Det enklaste sättet att besegra skurken är att stänga hans mun med Mute-förtrollningen i början av striden. När Astos förlorar förmågan att trolla blir han bara ett gosedjur för att öva hand-till-hand-tekniker. Kasta snabbt på Fighter och Black Belt för att påskynda processen.

Den besegrade Astos kommer att lämna bakom sig kristallkula . Gå tillbaka till Elfland och gå ombord på fartyget. Simma till Coneria, gå runt den från öster och simma under bron, flytta sedan norrut igen tills du når hamnen. Efter landning på stranden, gå norrut igen tills du hittar en grotta. Där bor den goda trollkvinnan Matoya. Lämna tillbaka kristallkulan som Astos stulit till henne, och hon kommer att ge dig gräs att hela alvprinsen. Ta två Heal-drycker och en Pure-dryck från kistorna i häxans hus.

Återvänd till Elfland; denna gång gå till slottet. Klättra upp till tronsalen (det ligger på samma plats som i Northwest Castle). Förse prinsens tjänare med gräs, så kommer han att ta bort Astos sovande förbannelse från honom. Den uppvaknade prinsen kommer att tacka dig med mystiska nyckel-! Det är dags att springa runt redan utforskade platser och fördjupa sig i mystiska slott.
Först och främst, inspektera Elflands slott och ta det från kistorna i statskassan (du måste gå genom gräset på höger sida av slottet) Silver hammare (för den vita magikern), Copper Gauntlet, 400 och 330 G. Gå till Northwest Castle och Treasury i väster (gå runt i tronsalen från norr) ta Power Staff, Falchon och Iron Gauntlet (för Fighter). Gå tillbaka till Swamp Cave och gå ner till 3:e våningen. Lås upp de tre rummen på den nedre raden (de bevakas av trollkarlar!) och samla troféer - Silverarmband (för Black Mage), Silverdolk (för honom) och 1020 G. Titta in i demontemplet; rummen i det övre högra och nedre högra hörnet innehåller ett Were Sword plus en Soft Potion respektive ett Rune Sword. Slutligen finns det sex kistor i slottet Coneria (beläget i två skattkammare i norr - du måste gå längs slottets omkrets från vilken sida som helst). Fem innehåller Saber, Iron Staff, Silver Dolk, Iron Armor, Iron Shield, och den sista innehåller TNT.

Väl på fartyget, segla västerut från Coneria tills du träffar en smal näs som blockerar tillgången till det öppna havet. Från den, flytta norrut och landa i hamnen. Kör sydväst tills du ser en grotta. Ange det - det kommer att visa sig tomtarnas grotta. I rummet norr om ingången innehåller kistorna guld - 575 och 450 G. Det andra rummet till höger i samma rad är smedjan. Dvärgvapensmeden lovar att nita ett supersvärd åt dig, om du bara tar med honom orubbligt. Följ den långa passagen söderut. Nära det stora rummet står en dvärg som heter Nerrick; ge honom TNT, så kommer han att slutföra grävningen av kanalen med hjälp av en sprängladdning. Ta Silver Armor och Iron Helmet från kistorna i det stora rummet (för Fighter), Silver Dolk, Dragon Sword, Wooden Helmet, House, Cabin och 575 Gs. Gå tillbaka till skeppet och segla söderut. Nu är näset sprängt, man kan gå genom ett smalt sund ut i öppet hav! Fortsätt västerut tills du når en hamn nära staden; hans namn - Melmond.

Först, vandra runt i staden. Den största nackdelen med Melmond är bristen på en klinik och en artikelbutik, så du måste resa till andra städer för att köpa drycker och tält. Faktum är att Jordens Demon ständigt bakar stadsborna och skickar jordbävningar på dem; förutom två byggnader förstörda till roten, kan man märka den allmänna förvrängningen av Melmond. På värdshuset kommer de att kräva 100 Gs av dig.. The Gun Shop har inget intressant att erbjuda teamet; i Pansarbutiken måste du köpa Fighter Steel Armor och White Mage - Silver Armband. Kanske kommer det till en början inte att finnas tillräckligt med pengar för stålpansar - men det är inte bråttom för oss, det viktigaste är att ha tid att köpa det innan kapitlets slut. Observera att noggrann utforskning av de mystiska slussrummen har minskat våra kostnader här avsevärt. I Magic Shops, skaffa White Mage Cure 3, Harm 3 and Life, och Black Mage Fire 3 and Bane.

Om laget ännu inte har nått nivå 12, pumpa upp lite; köp 2 presenningar, 30 Heal och 15 Pure, vila och kör hela vägen västerut, sväng sedan åt sydost. När du har nått hålet i klipporna, spara och gå in Jordgrottan.

Jordgrottan
Rekommenderad nivå: 12
Slagsmålen där är enkla men ganska nervkittlande, mest på grund av monster med gift/förlamande attacker. Det är bättre att fly från stora grupper av skorpioner och varulvar, annars får du inte tillräckligt med flaskor med Pure.
1: a våningen det finns 6 vägar. Nordvästra och västra smälter samman till ett; området för länken är tätt befolkat av jättar som kommer att attackera laget vid varje steg. Platsen är ganska farlig, men här kan du pumpa upp bra och tjäna extra pengar. Den södra stigen slutar i en återvändsgränd, den norra leder till en kista med 1975 G. Den sydöstra stigen delar sig i tre: den mittersta slutar i en återvändsgränd, den vänstra leder till byggnaden med Heal Potion och 880 G, och den högra leder till byggnaden med Pure Potion och 795 G. Slutligen tar den östra vägen dig till trappan till nästa våning.
2: a våningenär en labyrint av rum. Vi måste sikta åt höger; längs vägen, ta tag i Coral Sword, Cabin och 330 G i det stora rummet i det övre högra hörnet. Efter att ha lämnat rummet, gå tillbaka lite västerut och gå ner, från kistorna i rummet som finns där, ta Wooden Shield , 575 G och 5000 G. Återgå till rummet "korallsvärd", flytta strikt söderut, till trappan till nästa våning.
3: e våningen gå först österut, sedan norrut (ta tag i tältet i rummet på turn). Vid vägskälet, sväng först höger och åk söderut för att få en Heal i slutet av stigen, återvänd sedan till vägskälet och gå till vänster. På vägen västerut tar du 3400 G i byggnaden vid vägen Sväng söderut (det finns inget i rummet vid svängen, men i rummet på vägen söderut finns en kista med 1020 G). Gå slutligen österut och gå in i rummet som var synligt från trappan. En vampyr blockerar din väg - prata med honom och gör dig redo att slå tillbaka attacken.

Mini Boss: Vampyr
HP: 156 . EXP: 1200 . G: 2000 .

Vid den första svängen kastar den vita magen Harm 3 och den svarte magen kastar eld 3. Om vampyren av något mirakel förblir på fötterna efter det, kommer fightern och det svarta bältet att avsluta honom med ett par fysiska attacker. Om det finns problem med magi på nivå 5, kommer Harm 2 / Fire 2 också att göra det. Troligtvis kommer fienden inte ens ha tid att slå tillbaka.

Hämtmat rubin från bröstet bakom vampyren. Den andra utgången från rummet leder till en tung stenplatta, som hjältarna inte ens kan flytta ännu. Gå tillbaka till utgången från jordens grotta, sedan till Melmond, vila och fyll på med förråd.

Kör rakt västerut från Melmond, när du kommer till hållplatsen - sväng sydväst. Det finns ytterligare ett hål i berget - ingången till Titan tunnel. Inuti, mata rubinen till Titanen och han låter dig gå djupare in i grottan. Rensa Silverhjälmens kistor i rummet i söder (för Fighter), Great Axe, 450 och 620 G. Gå tillbaka uppför trappan till ytan på andra sidan bergen. Gå söderut och gå in i en ny grotta. Hitta i den en vis man som heter Sarda och be av honom stång. Gå upp på övervåningen, gå igenom Titantunneln igen, hinna med lagnivån till 14 och vila i Melmond. Efter det, besök jordens grotta igen.

Följ den redan välbekanta vägen tills du når vampyrens rum. Gå ut genom den andra dörren och närma dig stenplattan. Bryt den med ett nyanskaffat spö och gå ner. Blev populär 4:e våningen, kommer du att märka en kraftig nedgång i belysningen. Monstren här kommer att vara mycket saftigare än på de övre våningarna. Från trappan gå norrut, sedan västerut tills du når rummet och plocka upp Wooden Staff, 3400, 1455, 1520 och 5450 G från kistorna i den. Gå tillbaka lite, flytta först till väster och sedan söderut. Byggnaden i våningens sydvästra hörn innehåller Silverskölden (för Fighter), Cabin och 1250 G. Gå nu till nordvästra hörnet, mot trappan till översta våningen.
5:e våningen fattiga på skatter, så följ bara följande väg: norrut, sväng sedan västerut, sedan söderut och västerut igen. I rummet, rör bollen, den kommer att spricka, och jordens demon kommer att bryta sig ut ur den.

Chef: Lich
HP: 400 . EXP: 2200 . G: 3000 .

Jorddemonen kan uträtta allvarlig skada med sin elementära magi på den andra nivån (Fire 2, Ice 2, Lightning 2), och Ice 2 kastar vanligtvis omedelbart, så den vita magen kastar först och främst Anti-Ice-förtrollningen på team, du kan också gjuta Anti-Fire och Anti-Lightning; The Black Mage kastar en Fast Fighter. Efter det börjar Fighter och Black Belt slå laven med fysiska attacker, och magerna använder trollformler mot de odöda - Harm 3 för White, Fire 3 för Black. Fienden kan försöka söva alla karaktärer eller attackera dem i närstrid (hans slag orsakar statusen FÖRLAMAD), men om hjältarna blev helade före striden och lagets handlingar är tydligt samordnade, kommer chefen helt enkelt inte ha tid att orsaka allvarlig skada - två eller tre drag, och han är klar.

Efter att ha förstört jordens demon, stå på plattan, passagen till vilken han blockerade, och en av dina bollar kommer att lysa - hans styrka har återvänt Jorden! Bakom spisen finns en teleport som ska ta laget till frisk luft vid ingången till Jordens grotta. Återvänd till Melmond och acceptera stadsbornas tacksamhet.


Kapitel 3 Eldboll

Nästa destination - Crescent Lake. För att förstå varför staden fick ett sådant namn, ta en titt på kartan. Den halvmåneformade sjön ligger i världens sydöstra hörn. Det snabbaste sättet att ta sig dit är att dra fördel av att jorden är rund. Segla västerut från Melmond; försvinner från kartans västra gräns, kommer skeppet att dyka upp på den östra. Förtöj vid hamnen på udden på östra sidan av kontinenten och bege dig västerut. Staden ligger i en krök av sjön.

Som alltid börjar vi med shopping. Vapenbutiken erbjuder inget speciellt, och i Pansarbutiken är det värt att bara köpa Silver Gauntlet för Fighter; Shops of Magic är fruktansvärt dyra (trollformler på sjätte nivån kostar 20 000 Gs)- ta Soft for the White Mage och Lightning 3 för Black Mage för nu, och köp med resten av pengarna maximal, dvs 99 st. potions Heal och ett dussin Soft. Hotellet här kommer att kosta 200 G, och kliniken - 400 G.
Gå genom gapet i buskarna i nordöstra delen av staden bakom Magic Shops. Där möter du "Circle of Wise Men" - tolv skäggiga farbröder i röda dräkter. Från vissa kan du få värdefull vägledning om gruppens fortsatta handlingar, från andra bara vaga kommentarer. Den mest användbara vismannen står i en position som sammanfaller med den sydöstra kompasspunkten: han kommer att gratulera dig till din seger över Jordens Demon och belöna dig med en värdefull gåva - kanot. Med den kommer teamet att kunna simma på floder och sjöar, och kanoter kan sjösättas var som helst.
Visarna kommer att berätta för dig att det bara finns ett sätt att återföra ljuset till Sharam - genom att begrava alla fyra demonerna. De kommer att uppmana dig att gå till vulkanen Gurgu och bekämpa elddemonen, men vi kommer att gå åt andra hållet.

Uppgradera laget till nivå 15 och vila i Inn. Gå sedan ombord på fartyget och segla norrut längs östkusten. När du går in i en liten vik kommer du att se hamnen och flodens mynning som rinner västerut; lämnar fartyget vid mynningen, sjösätt en kanot och simma längs floden. På vägen måste du som vanligt släcka monstren; striderna kommer att bli ganska tuffa, men inte särskilt farliga. Simrutten är som följer: vid den första gaffeln, sväng uppåt, vid den andra, simma längs höger ärm, vid den tredje längs den nedre, vid den fjärde, längs vänster. Efter att ha landat i slutet av stigen till fältet, korsa den och befinner dig framför ingången till grottan. Det - Isgrotta. Efter att ha sparat och spottat över din vänstra axel, gå in.

Isgrotta
Rekommenderad nivå: 15
Det kommer att vara mycket svårt att bryta igenom denna fängelsehåla med en kamp, ​​eftersom monstren som bor där är mycket kraftfulla - fighters, magiker, isdrakar och basilisker (det är bättre att alltid fly från det senare, och i allmänhet är det värt att göra det till en regel att försöka att inte bli involverad med allvarliga fiender här).
1: a våningen gå österut, sväng sedan söderut och gå i motsatt riktning och beskriv på så sätt hästskon. Efter att ha nått trappan, gå ner för våningen nedanför.
2: a våningenär bara en kvadrat. Gå längs dess omkrets i vilken riktning som helst, det är ingen skillnad. Så småningom kommer du till torgets sydvästra hörn och trappor till nästa våning.
3: e våningen- en liten bit mark; ta två steg till trappan och gå ner.
4:e våningen gå västerut, sedan söderut till ingången till byggnaden. Den innehåller tre kistor och femton hål. Först, försiktigt kringgå hålen, ta Flame Sword från de övre kistorna (för Fighter) och tyg, fall sedan i vilket hål som helst. Uppmärksamhet: Cloth bevakas av en grupp magiker som rigoröst attackerar först och kastar Rub, så fundera på om det är värt att bråka med.
Landar på 5:e våningen, var försiktig: ett steg framåt kommer att få ett gäng odöda att attackeras av ett antal av 9 nosar. Döda dem alla med en Fire 3 eller Harm 3 och gå sedan ut. Var uppmärksam på golvets konstiga celler! De skadar hjältar som kliver på dem, så ströva inte runt i onödan och håll koll på lagets hälsa. Gå västerut, gå in i rummet och döda isdrakarna, samla sedan isrustningen (för Fighter) och Silver Gauntlet. Tillbaka på toppen av golvet, gå söderut; vid den första gaffeln, avvik till höger, vid den andra - till vänster; efter att ha nått byggnaden, samla allt guld som ligger där - 9900, 5000, 12350, 7900, 5450 och 180 GP. Gå tillbaka till andra vägskälet och avvik nu åt höger - du når trappan till ... 1:a våningen!
Du kommer att vara i området 1: a våningen tidigare otillgänglig. Få Heal Potion och 10 000 Gs från två kistor, och bege dig sedan österut till ett långt rum med tre kistor. Att ta Ice Shield från dem (för Fighter), Tält och 9500 G, faller i hålet. Landa bredvid den där kistan på 4:e våningen som du inte kunde komma till tidigare. När du har botat, gå till bröstet - laget kommer att attackeras av ögat.

Mini Boss: Öga
HP: 162 . EXP: 3225 . G: 3225 .

Denna märkliga typ känner till olika omedelbara dödande trollformler och tvekar inte att använda dem. Samtidigt har han en löjlig hälsa och lågt försvar, så snabbhet är allt här - den svarta magen påtvingar Fightern Fast, och han tar ner reptilen med en enda attack. För skyddsnät kan du koppla Black Belt till attacken.

Efter att ha vunnit, ta från kistan Floater, fall ner i hålet igen och följ den välbekanta stigen till det långa rummet du föll från till Ögat. Bakom den finns en trappa som leder upp till ytan.

Återvänd i kanoten till ditt skepp och segla till södra spetsen av Crescent Lake-området. På östra sidan finns flodens mynning; stig av i en kanot och åk nerför floden söderut, gå sedan västerut in i öknen. Använd Floater - den kommer att resa sig från sanden luftskepp! Från och med nu är detta din huvudsakliga transport - den flyger väldigt snabbt och genom alla hinder, och eliminerar även tråkiga slumpmässiga slagsmål med monster - de kan helt enkelt inte attackera ett flygande skepp. Det är bara det att det kan landa långt ifrån överallt, men bara på slätter och fält.

För att komma igång, besök Crescent Lake, koppla av, sälj onödig utrustning, köp trollformler på nivå 6 (White Mage - Fog 2, Black - Quake and Rub) och uppgradera laget till nivå 16 om det behövs. Vi flyger till Trials slott. Den ligger mitt i ett litet träsk på den nordöstra kontinentens västra kant. (med jätteöken), kan skärgården i väster tjäna som vägledning. Problemet är att det är omöjligt att landa åtminstone någonstans i närheten av slottet. Närmaste landningsplatta ligger cirka 15 rutor diagonalt mot nordväst, men att gå från den till Trials slott är ganska långt, och monstren här är inte svaga. Flytta längs halvön mot nordost, sedan, beskriv hästskon, mot sydväst; Efter att ha korsat floden, gå söderut och gå in i slottet.

Trials slott
Rekommenderad nivå: 16
Prata med vismannen - du kommer att få reda på att för att klara testet måste du sätta en krona på tronen. Tronen är i rummet i det övre vänstra hörnet; sitt på den och du kommer att teleporteras till fängelsehålan.
1: a våningenär en labyrint av kolonner. Varje rum är tätt isolerat från resten, och för att komma in i ett annat måste du röra (dvs stå på det) en av kolumnerna. Om kolumnen väljs korrekt kommer laget att teleporteras till nästa rum, om inte, till början av labyrinten. Du behöver inte välja i de två första rummen, eftersom det finns bara en kolumn. I det tredje rummet, tryck på den nedre kolumnen, i den fjärde är det en, i den femte - igen den nedre, i den sjätte är den den enda igen, i den sjunde rör den nedre, i den åttonde titta in i rummet i det övre högra hörnet och ta Zeus Gauntlet, gå sedan söderut och tryck på den lägsta av de tre kolumnerna. Du kommer att teleporteras till trappan till nästa våning.
2: a våningen gå först norrut och i första rummet befria kistan från Heal Staff (för den vita magikern). Gå sedan västerut och ta issvärdet i det andra rummet. (för Fighter), Guld armband (för den vita magikern) och Iron Gauntlet. Gå sedan söderut och i det nedre högra hörnet, rensa raden av kistor från House, 1455 och 7340 G. Slutligen, gå österut, öppna kistan och ta svans. När du försöker sitta på den närliggande tronen kommer laget att attackeras av drakar.

Mini Boss: Zombiedrakar
HP: 268 styck. EXP: 2331 för varje. G: 999 för varje.

Odöda, och det säger allt. Antalet drakar varierar från en till fyra, men oavsett hur många det är förändras inte taktiken: i början av striden kastar den vita magen Harm 3, den svarta magen kastar eld 3 och fighter och svart Bälte avsluta de överlevande. Om det behövs, upprepa castingen: zombifierade drakar kommer inte att överleva den tunga elden/heliga magiska elden.

Efter att ha dödat drakarna, sitt på tronen och teleportera till tronen på överjordsvåningen, lämna slottet och gå tillbaka till luftskeppet.

Nu ska vi faktiskt ta itu med vad alla dessa hemorrojder startade för. Flyg till skärgården väster om Trials slott. Land på en stor trädbevuxen ö med två hål i marken och klättra upp i det södra hålet. Går du ner för den långa korridoren i söder, går ner för trappan och går upp mot norr för det långa rummet, kommer du att se Bahamut, Drakkungen. Visa honom svansen, och Bahamut, som en belöning för tapperhet, kommer att få in hela laget överklasser! Fightern kommer att bli Riddare, Svart bälte - Bemästra, Tjuv (om han var det) - Ninja, och Mages, vit och svart (och röd om det fanns en) - Trollkarlar motsvarande färger.

Väl uppe på ytan, ströva omkring i resten av grottorna (Total Dragon Isles fem, på ön Bahamut två hål, på resten ett vardera)- dina troféer kommer att vara House, Cabin, Soft Potion, 2750, 2000, 1455, 160, 9500, 2750, 1520, 500, 10 och 575 G. Flyg till Coneria, köp Cure-, Fog- och Ruse-trollformler för riddaren; i Provokia, köp honom Mute, Anti-Lightning, Invisibility; i Elfland köp honom Cure 2 och Anti-Fire. Besök sedan Melmond och Crescent Lake; i den första, ta Warp för Black Wizard, i den andra, Exit för White Wizard.

I den nordöstra delen av den stora öknen på den nordöstra kontinenten gömde sig en liten stad i bergen Gaia. Gå dit. Gaia Hotel tar 500 G, kliniken 750 G, men vi behöver inte heller. Det finns fyra Magic Shops i staden - två säljer nivå 7 trollformler (även om bara hälften av alla möjliga), två (de i samma byggnad, du måste gå genom skogsstigen till dem) - trollformler på 8:e nivån (en av de möjliga finns inte i listan). De kommer att kosta mycket pengar, dessutom, nu kommer dina Wizards helt enkelt inte att kunna casta dem. Se till att köpa fyra ProRings i Pansarbutiken, en för varje hjälte; Immunitet mot omedelbara dödsattacker är makt! Ta också guldarmbandet till Black Wizard. I vapenbutiken köper du Catclaw för den svarta trollkarlen - det här är hans bästa vapen. Om du inte har tillräckligt med pengar för något spelar det ingen roll - köp det senare. Få din lagnivå till minst 17 och vila. Nu är det dags att börja demonjakten!

Vulkanen Gurgu, där elddemonen grävde sig in, ligger väster om Crescent Lake i ringen av berg. När du har landat i närheten, spara och gå in. Monstren här är naturligtvis mestadels eld, så förbered dina istrollformler, Anti-Fire och Ice Knight-utrustning. Dessutom är många golvplattor fyllda med lava - du bör inte kliva dit i onödan och hålla ett öga på hjältarnas hälsa!

Vulkanen Gurgu
Rekommenderad nivå: 17-18
1: a våningen gå genom lavan i väster, till trappan ner.
2: a våningen gå omedelbart in i byggnaden och börja manövrera längs korridorerna - hela vägen norrut, sedan västerut och slutligen söderut, förbi byggnaden längs omkretsen. Avvika från huvudvägen med jämna mellanrum för att ta Silver Helmet, Giant Sword, 4150, 750, 795 och 1520 Gs utspridda i rummet, och Silver Gauntlet, Silver Helmet, Silver Axe, Silver Shield, från ett stort kluster av dem nere till vänster hörn, trolldrycker Heal (2 st), Pure, Cabin, 1975, 1455, 1520 och 1760 G. Gå ur byggnaden genom mittdörren längst ner och gå längs lavan till sydvästra hörnet, till trappan till nästa våning .
3: e våningen det finns inga skatter, så följ bara lavan rakt österut tills du når trappan ner.
4:e våningen allt fyllt med lava. Gå till sydost, hela tiden helande; trappan i det nedre högra hörnet leder upp.
Du befinner dig i ett tidigare otillgängligt område 3 våningar. Det enklaste sättet att övervinna det är att först gå söderut, sedan svänga västerut, sedan söderut igen och västerut igen. När du ser trappan till 4:e våningen, gå ner.
Detta område 4 våningar rik på skatter. I rummet nära trappan finns en Soft Potion och 2750 G. Flytta västerut, sedan söderut och gå in i det andra rummet - det finns 1760 G. Om du nu går västerut kommer du att nå en återvändsgränd med ett rum fullt av skatter: Ice Sword, Flame Shield, Pure Potion, 7340 och 880 G. Gå tillbaka till det andra rummet och gå söderut. Det finns lite guld i nästa rum: 155 och 10 G. Om du går österut härifrån hittar du ett rum med House och 2000 G; efter att ha tagit dem, gå tillbaka till föregående rum och gå söderut igen. Efter att ha tagit tag i Wooden Staff och 1250 G i byggnaden längs vägen, taxi ut till trappan ner.
5:e våningen du erbjuds ett urval av 8 vägar. De flesta leder ingenstans. (i bästa fall kan du se en tom kista i slutet av stigen, i värsta fall ingenting alls). Gå rakt västerut för att börja och gå in i byggnaden. På väg till kistan, förstör agamen och gå sedan in i strid med den röda draken vid själva kistan. Använd Ice 2 och Anti-Fire mot honom. Efter segern tar du Flame Armor och går tillbaka till mitten av golvet. Gå nu till sydväst, gå in i rummet och rör vid bollen - den kommer att splittras och släppa elddemonen.

Chef: Kari
HP: 600 . EXP: 2475 . G: 3000 .

Av någon anledning bryr sig Kari inte alls om istrollformler. Det lämpar sig dock perfekt för dödshjälp. Vid första svängen kastar White Wizard Anti-Fire, medan Black Wizard kastar Sleep; I den andra svängen måste Vit applicera Fog 2, Black lägger fast på riddaren. Således kommer laget att skyddas från eldmagin och kraftfulla fysiska attacker från chefen. Riddaren och Mästaren tröskar Kari i hand-till-hand-strid, den svarta trollkarlen håller honom sövd och den vita trollkarlen helar de sårade om det behövs. Kampen bör vara över på några få drag.

När elddemonen är besegrad, stå på plattan bakom honom och din andra klot kommer att glöda - hans kraft har återvänt brand! Teleportören bakom spisen kommer att ta laget till ytan bredvid vulkanen.


kapitel 4 Vattenboll

Efter att ha vilat efter vulkanen Gurgu, flyg till den nordvästra kontinenten (med liten öken). Den enda plats som lämpar sig för plantering är en gräsfläck i dess södra del, nära klipporna. Gå norrut och korsa öknen. Vi är intresserade av en bit sand i norr, som inte är kopplad till resten av öknen. Gömd där oas och den har en liten butik. Få en flaska där till ett ockerpris 50 000 g, men ingenting kan göras - dock ett uppdrag. Öppna inte flaskan under några omständigheter!

Flyg nu till Gaia; köpa utrustning där det finns tillräckligt med pengar. Klättra norr om stan till kliniken, följ sedan skogsstigen österut tills du ser en källa. Stå precis framför källan (stänga) och då och först dåöppna flaskan, annars kommer femtio ton guld att hamna i avloppet. Den befriade fen kommer att tacka dig och fylla flaskan oxyel från källan. Denna mystiska substans fungerar som en luftrenare. Gå rakt österut från Gaia; efter att ha cirklat runt världen och befunnit dig på dess västra kant, sväng sydväst, så kommer du snart att lägga märke till en liten stad Onrak. Du kan inte landa i närheten av den, så hoppa av söderut och ta dig dit till fots.

De lokalitet anmärkningsvärt för bristen på vapen- och rustningsbutiker. The Magic Shops erbjuder nivå 7 trollformler som inte var tillgängliga i Gaia. På hotellet ber de om 300 Gs, på Clinic 750 Gs. Än så länge, köp inget här, utan lämna staden och paddla kanot längs floden norrut. I slutändan, på vägen kommer du att ha en sjö med vattenfall. Simma upp till vattenfallet och gå in.

Vattenfall
Rekommenderad nivå: 18
Den här fängelsehålan är en våning och okomplicerad. Vid första vägskäl, ta vägen som leder ner och till vänster; på den andra - igen ner och till vänster. På den tredje, där valet är mycket bredare, flytta till vänster, men redan uppåt, på fjärde och sista - rakt ner. I det lilla rummet, läka upp och gå in. Bakom dörrarna kommer en skara monster att attackera dig - mestadels mumier, ibland utspädda med basilisker. Slå dem med Fire and Harm trollformler. Ta värdefulla troféer från kistor - Defense Sword (för riddare), Wizard Staff, 13450, 6400 och 5000 G, och viktigast av allt - Ribbon (för den vita magikern). Det finns bara tre av dem i spelet, och allt är värt att hitta - en hjälte med ett band på kommer bara att vara rädd för fysiska attacker. Prata med roboten som vandrar fram och tillbaka längs kistorna och ta från honom kub att gå in i det himmelska slottet. Kasta sedan Exit och återvänd till Onrak.

Se till att laget är minst nivå 18. I det sydöstra hörnet av staden ligger en ubåt till kaj. Kvinnan på landgången kommer att släppa igenom dig till henne, eftersom oxyel kommer att tillåta hjältarna att andas under vattnet. Ubåten kommer att leverera laget till Havsgrav.

Havsgrav
Rekommenderad nivå: 18
1: a våningen gravar, flytta norrut, efter att ha sprungit till höger och vänster i korsningen, för att ta 2000 och 9900 G i två rum.Det finns trappor i båda övre hörnen; Gå ner i det övre högra hörnet.
2: a våningen gå söderut, sväng västerut vid första rummet. Fortsätt västerut till det andra rummet och ta hela 20 Gs från det. Avsluta och gå västerut igen, sväng norrut vid första tillfället. Opal Armor finns i byggnaden du kommer att gå ut till. (för riddare). Tillbaka vid gaffeln, fortsätt söderut och hitta ett rum med en Light Axe i en kista. Från den, rör dig österut längs den övre av de två parallella vägarna - du hittar en byggnad med Mage Staff. Gå nu österut längs den nedersta vägen. Titta in i byggnaden och ta 12350 G i kistan, gå sedan ner för trappan i sydöstra hörnet.
3: e våningen fri från monster. Utforska det till ditt hjärta. I kistorna i rummet norr om trappan finns Opalarmband (för mästare), 1760 och 9000 G. I det andra rummet till vänster om den översta raden - 2750 G. I det tredje och fjärde rummen till vänster om den andra raden från toppen - 4150 respektive 5000 G. I det tredje rummet till vänster på den översta raden - 10 och 10 000 G. I det första och andra rummet till höger på den nedre raden - Opal Shield (för riddare) respektive drogen Pure. Men det är svårt att komma in i det övre högra rummet. I det övre vänstra hörnet finns en rak lång korridor som leder mot väster - följ den; han kopplar listigt ihop golvets övre hörn, så att du kommer ut där du behöver. I rummet ta Opal Helmet (för riddare), Opal Gauntlet och spis med konstiga karaktärer. Cast Exit för att lämna graven.

Om laget pumpas upp till nivå 20-21 kan du göra något annat innan du återvänder till Sea Shrine. Vilket är vad jag råder dig att göra. Flyg till Melmond och hitta Dr Unne på kyrkogården i nordöstra hörnet. Visa honom spisen; läkaren kommer att dechiffrera inskriptionerna på den och lära laget Lefain-språket. Det återstår att hitta en plats där detta språk talas. Flyg till Gaia, sälj troféer och köp nödvändig utrustning; från Gaia gå söderut till sjön och landa på en gräsfläck nordväst om den. Gå förbi sjön i öster, sedan genom skogen i söder, så kommer staden att synas framför dina ögon Lefain.

Servicen i staden är milt sagt inte på topp. Av alla användbara anläggningar fungerar bara två Magic Stores, och även i dessa finns det bara en besvärjelse på den 8:e nivån (om än den coolaste av alla). Av alla invånare i Lefain är vi bara intresserade av den som står på högra stranden av den högra floden, nästan precis vid ingången. (står stilla, dinglar inte fram och tillbaka). Prata med den här vännen så ger han dig klocka för att komma in i Mirage Tower.

Lämna Lefain för tillfället, återvänd till luftskeppet, flyg över bergen i väster och rör dig ner tills du ser en gräsbit i den östra kanten av den stora öknen där du kan landa. Gå genom öknen mot nordväst, för att Mirage torn. Klockan kommer att fungera som ditt pass till tornet.

Mirage Tower
Rekommenderad nivå: 20
1: a våningen gå in i det stora rummet och rensa kistor med troféer: Aegis Shield (för riddare), Heal Helmet, Vorpal, Cabin, 2750, 18010, 3400 och 880 G. Efter att ha lämnat rummet genom den andra dörren, gå upp i slutet av stigen till nästa våning.
2: a våningen gå runt omkretsen, i nordväst tränga in genom hålet i staketet och gå ner söderut till ingången till det stora rummet. Samla innehållet i alla kistor: Dragon Armor (bästa riddarrustning), Solsvärd (för honom) Tors hammare (det bästa vapnet från den vita trollkarlen), House, 8135, 7900, 10000, 7690, 12350 och 13000G.

Kasta Gå ut och gå tillbaka till skeppet. Flyg till Gaia, sälj troféer och köp White Wizard Cure 4 och Harm 4, och Black Wizard Ice 3 och Break. Flyg till Onrak, köp en Anti-Rub till White Wizard och en Sabre till Black Wizard och vila. Laget har nog nått åtminstone nivå 20 vid det här laget. Gå på ubåten igen och segla till Sea Shrine.

Den här gången på 1: a våningen gå ner för trappan i det övre vänstra hörnet.
2: a våningen det finns inga skatter; gå först åt väster, och vid den första byggnaden sväng norrut och gå dit och gå hela vägen upp för trappan.
Klättra upp på golvet.
Gå runt byggnaden och gå ner.
I ett nytt område 1: a våningen ta 110 och 450 Gs i det långa rummet, gå ut genom södra dörren och gå ner.
Tillbaka på 2: a våningen; gå söderut och hämta vid byggnad 8135 och 7690 G. Gå västerut därifrån och hämta Power Gauntlet, 5450 och 385 G från rummet. Gå tillbaka lite österut och sväng norrut så snart som möjligt. Du hittar ett rum med en Light Axe inuti. Efter att ha lämnat det, gå österut tills du hittar ett rum med fyra kistor - bli rik på Ribbon (för Black Wizard), 2750, 7350 och 9900 G. Gå slutligen norrut från den och sväng västerut. I våningens nordvästra hörn går en trappa ner.
3: e våningen gå norrut och gå in i den stora byggnaden; gå igenom den i väster och gå ut genom en annan dörr. Flytta västerut, gå ner söderut till ingången till det enorma rummet; Klättra upp inuti den mot norr och gå ut genom dörren i sydväst. Klättra norrut längs den vänstra väggen i det enorma rummet och gå in i det lilla rummet. Rör bollen - den kommer att gå sönder, och vattendemonen rusar in i striden.

Chef: kraken
HP: 800 . EXP: 4245 . G: 5000 .

Ta försiktighetsåtgärder först. The White Wizard kastar Anti-Lightning and Fog 2 och skyddar på så sätt laget från Water Demons allvarligaste attacker - Lightning 2-magi och fysiska attacker. The Black Wizard tillämpar Fast på Knight and Master. Sedan börjar riddaren och mästaren att haka på Kraken i närkamp, ​​och trollkarlarna kastar Lightning 2 och Lightning 3 på honom (glöm inte Thors Hammer magiska förmåga!) Kraken älskar att använda Inks speciella attack väldigt mycket - var inte uppmärksam, dina grymtningar kommer att träffa målet ändå, han slösar bara bort sina rörelser. Om jäveln plötsligt skadar någon, använd Cure 3 eller Cure 4.

Efter att ha dödat vattendemonen, upprepa den vanliga ritualen - stå på spisen. Den tredje bollen kommer att lysa - kraft Vattenåtervände till honom! Teleporten bakom spisen kommer att återföra laget till Onrak.


Kapitel 5 Ball of Air

Det finns bara en Orb kvar, men det kommer att vara svårare att tända den än de andra. Flyg till Gaia och köp trollformler på nivå 8 där: Fade and Wall för White Wizard, Zap för Black Wizard! och XXXX. Se till att ditt lag är minst nivå 22. Fyll på din Heal. Vila och återvänd till Mirage Tower.

Gå till rummet 2: a våningen Var fick du tag i drakrustningen? Norr om den går en trappa upp.
3: e våningen gå runt byggnaden och gå in i den från söder - en drake kommer att attackera dig.

Mini Boss: Blå drake
HP: 454 . EXP: 3274 . G: 2000 .

Draken är en ganska farlig motståndare, eftersom han har en specialattack med Thunder, vilket avsevärt undergräver lagets hälsa. För att undvika detta, vid den första svängen, kastar den vita trollkarlen Anti-Lightning, och alla hjältar börjar närstrida slå honom. Viktigast av allt, håll ett öga på nivån på HP och glöm inte att läka.

Efter att ha brutit in genom dörren, stå på teleportern. En kub i ditt inventarie kommer att aktivera den, och laget kommer att kastas in i en svävande högt på himlen himmelslott.

himmelslott
Rekommenderad nivå: 22
Efter att ha blivit teleporterad till 1: a våningen slott, lämna ankomstrummet och bege dig söderut; plocka upp Bane Sword i rummet. Gå tillbaka till centrum och gå västerut; i rummet där kan du hitta Heal Potion, 7900, 4150 och 9900 G. Gå tillbaka till centrum igen och gå österut; i rummet finns Heal Helmet, ProRing, 6720, 5000 och 180 G. Slutligen, efter att ha samlat alla troféer, återvänd till centrum en sista gång och gå norrut till teleporteraren till en annan våning.
2: a våningen till formen liknar den en åttauddig stjärna - gå ner till söder, till dess mitt, och börja utforska strålarna. Vi har precis kommit norrifrån; i rummet på nordvästra balken finns Silver Helmet och House, och på nordost - Opal Gauntlet. Den västra balken avslutas med ett rum med 13000 och 880 Gs, den östra balken avslutas med ett rum med Ribbon (för mästare) och Opal Shield. I det sydöstra rummet, ta den vita skjortan och den svarta skjortan (bästa kläderna för White och Black Wizards respektive), och i sydvästra bröstet är det fest orubblig. Du kan hoppa just nu för att anstränga dvärgarna, men det är bättre att ha lite tålamod och fortsätta utforska Castle in the Sky. Gå ner i den södra strålen till teleporteraren.
3: e våningen rör dig först längs de slingrande plattformarna österut och hämta ProCape inomhus där (för den vita trollkarlen), Mjuka droger, Tyg, 6400, 8135 och 9500 G. Om du tittar in i fönstret på teleporteraren kommer du att se en plats där elementens krafter flockas - Demon tempel. Gå tillbaka till teleporteraren och gå västerut för att få Katana, Soft Potion, 4150 och 3400 G i rummet. Transfer till nästa våning utförs av en teleporter några steg söder om detta rum.
4:e våningen kan verka enormt. I själva verket är dessa återigen listiga rumsliga trick. Du måste flytta hit så här - gå ett kvarter norrut, sedan ett kvarter västerut; sedan igen ett kvarter i norr och ett kvarter i väster. Efter att ha upprepat detta flera gånger kommer du att gå ut till teleporteraren. Det kan också nås genom att omväxlande söder och öster.
5:e våningen Det är en fruktansvärt lång bro. Det verkar som att det är svårt att ta sig över bron? Under tiden kan allvarliga problem uppstå här - bron patrulleras av en stridsrobot WarMech.

Mini Boss: WarMech
HP: 1000 . EXP: 32000 . G: 32000 .

I ett nötskal: WarMech är det farligaste monstret i hela spelet. Att förstöra sina 1 000 träffpoäng skulle vara svårt, med tanke på hans nästan ogenomträngliga försvar. Bara den mest avancerade magin fungerar på WarMech, som Nuke och Fade. Robotens fysiska attacker tar från två till fyrahundra HP och kan lätt lägga ner guiden, och det taktiska kärnvapnet (liknande Nuke-besvärjelsen) tillfogar samma skada för hela laget. Äntligen vet han hur han ska smyga upp bakom honom obemärkt och kommer garanterat att ge laget det första slaget. Om du vill räkna med seger måste nivån på hjältarna vara minst 27, och helst högre. Riddaren och Mästaren slår WarMech med fysiska attacker, Black Wizard kastar Fast på dem båda och börjar sedan casta Nuke, White Wizard kastar Anti-Fire och Invisibility 2 på laget och börjar sedan casta Fade. Du kanske har tur och slår honom.
Det bästa är att denna miniboss är valfri; han kanske inte träffar dig, och om han gör det är det lätt att springa ifrån honom.

Efter att ha korsat bron, rör bollen - den kommer att falla sönder och luftens Demon kommer att dyka upp framför dig.

Chef: Tiamat
HP: 1000 . EXP: 5496 . G: 6000 .

Air Demon har tre kraftfulla specialattacker: Blizzard, Thunder och Poison, som avsevärt kan förstöra lagets blod. Ja, och hans fysiska attacker är inte svaga - hundra och en halv hälsa skärs ner med säkerhet. Tiamat själv är stark som en ek - 1000 träffpoäng plus utmärkt försvar kommer att försena hans död avsevärt. Det otäckaste är att han kan kasta Bane med en god chans att lyckas medan han spottar på dina ProRings. I början av striden snabbar den svarta trollkarlen upp båda grymtningarna med sin Fasta, och den vita trollkarlen sätter upp alla typer av försvar - Anti-Ice, Anti-Lightning och Invisibility 2 (med vit skjorta). Börja sedan slå demonen i närstrid tillsammans. Glöm inte att läka de sårade! Tiamat påverkas av Bane och Break - så du kan döda honom i farten om du har tur.

Efter att ha besegrat fienden, gör vad som är nödvändigt - stå på spisen, och den fjärde bollen kommer att lysa upp; hans krafter återvände Luft! Teleporten bakom den kommer att återföra hjältarna till öknen nära Mirage-tornet.


Kapitel 6 Demon tempel

Nu lyser alla fyra klot, och du kan kollidera med Evil när som helst. Men för att inte bli träffad i pannan måste du noggrant förbereda dig. Alla hjältar måste vara utrustade med ProRings, och alla utom riddaren måste vara utrustade med band. Köp 99 Heal Potions. Besök Lefain och hitta den smart gömda Magic Shop där (för att göra detta, gå in i hålet mellan buskarna i det övre högra hörnet och flytta österut), där du måste köpa Nuke för den svarta trollkarlen, och Life 2 för den vita trollkarlen. Gå stenhårt till smeden i dvärggrottan, så kommer han att göra Xcalibur - Riddarens bästa svärd. Äntligen, få pumpa. Det är tillrådligt att ta upp lagets nivå till 29 innan du letar efter ett möte med huvudskurken. Detta görs snabbast i Demonernas tempel, och agerar strikt inom gränserna för första och andra våningen - det är för farligt att blanda sig nedanför. Tja, eller jaga WarMehs ;-)

När du har slutfört förberedelserna, bege dig till Demon Temple. Gå norrut till rummet med Black Orb där Garland brukade sitta. Prata med fem fladdermöss (detta är dina föregångare, The Warriors of Heaven, som försökte stoppa ondskan för fyra århundraden sedan)- du kommer att få reda på att rötterna till demonernas makt är dolda i det förflutna, och du måste resa tillbaka 2000 år för att förstöra den sanna fienden där. Tryck på Black Orb; dina glödande klot kommer att dölja det och aktivera Time Gate. Gå in i dem, och laget kommer att transporteras in i det förflutna med två årtusenden.

Sista resan
Rekommenderad nivå: 29
1: a våningen kan pumpas effektivt; när du blir trött, kasta Exit - det kommer att kasta dig inte bara till utgången, utan också tillbaka till framtiden. Vila och återvänd genom Tidsporten. Det kommer inte att finnas någon naturlig väg tillbaka (utan Warp eller Exit trollformler).
Efter att ha lämnat rummet, gå österut, gå sedan ner i korridoren till det sydöstra hörnet, där det finns en trappa ner.
2: a våningen ta tio steg till höger och gå ner till nästa våning.
3: e våningen bebodd av gasdrakar som kan krossa även ett lag på hög nivå; var försiktig! Flytta söderut från trappan till golvgränsen och sväng österut; när det finns en byggnad norr om dig, gå in i den. Vid dörren kommer laget att mötas av en fantom - en förstärkt analog till Eye. Eftersom alla karaktärer är skyddade av ProRings kommer hans magi inte att fungera och du kan lätt hacka honom till en kål. I bröstet till vänster - 45000 G, i bröstet till höger - 65000 G, i mitten - en platta. Gå fram till henne och spela lut (inte konstigt att de bar det hela spelet?). Melodin öppnar trappan upp.
Du är tillbaka på 2: a våningen; lämna rummet i söder och sväng västerut, gå sedan till det nordvästra hörnet, till trappan upp.
Om igen 1: a våningen. Gå västerut och gå ner för trappan.

Nu måste du bryta igenom elementens golv, och den första i den här raden kommer att vara Bottenvåning. Mestadels bor monster som är bekanta från jordens grotta. Gå runt golvet runt omkretsen: upp till nordvästra hörnet, sedan till höger mot nordost, slutligen ner mot sydost - i detta hörn finns en trappa som bevakas av laven. Han lärde sig nya trollformler Atombomb, XXXX, Zap! och ökade i allmänhet i styrka, men hans hälsa förblev på samma nivå. De där. En riddare eller DM på nivå 29 kan ta honom med en enda attack. Kom ner.
Nästa på tur - Golv av eld. De lokala monstren möttes i vulkanen Gurgu. Flytta norrut och gå in i byggnaden. Du måste gå igenom den och gå ut genom dörren på östra sidan. Klättra ner söderut och gå västerut till nästa trappa. Innan du närmar dig det, utforska de två rummen i söder. Ta ProRingen i den vänstra och gå ner i den långa korridoren - i rummet i slutet av den ligger Katana. Till höger ta ProCape (för Black Wizard) och i slutet av korridoren 26000 G, gå sedan tillbaka till trappan - Kari väntar på dig där. Han är också starkare än förra gången, men inte mycket jämfört med Lich. Den viktigaste förbättringen är tillägget av Fire 3-besvärjelsen, så kasta Anti-Fire och söv fienden. I allmänhet förblev kampmetoderna gamla. Efter segern, gå ner.
Nästa kommer Vattengolv. En uppsättning monster från Sea Shrine. Gå runt barriären genom att gå genom rummet bredvid den, flytta sedan ner (genom kolumnerna) och till vänster. Gå in i rummet, gå in i det i söder och gå ut genom den andra dörren. Klättra uppför trappan, gå igenom ett annat rum och gå ut genom mittdörren. Gå ner för passagen, inhägnad med pelare, ner och till höger. På väg till trappan i sydöstra hörnet möts du av en Kraken. Den här skiljer sig från sig själv i framtiden med sina kraftfulla fysiska attacker. Den vita trollkarlen kastar Invisibility 2, den svarta trollkarlen kastar snabbt på riddaren, och mycket snart kommer Kraken att bli caput. Kom ner.
Det sista du behöver övervinna Luftgolv. Monstren är desamma som i Sky Castle. Gå söderut från startpunkten, sedan österut; gå sydost längs den smala korridoren, sedan österut. Vägen kommer att sluta i ett litet rum med en kista som innehåller en Masmune. Detta är det bästa vapnet i spelet och kan användas av Allt hjältar. Bestäm själv vem du ska ge det till. För vår lagsammansättning kommer hon att ge den största avkastningen i händerna på White Wizard.Återgå till startpunkten och flytta den här gången österut. Tiamat sitter i passagen mellan två stora rum. Trots vissa vridningar är det inte svårt att hantera det - följ samma taktik som förra gången, använd fördelen i erfarenhet. Inga kvalitativa förbättringar märktes i Tiamat. I det nordöstra hörnet av nästa rum finns en trappa.

Sista våningen helt tomt. Du kommer inte att möta ett enda monster på den. Gå runt i rummet i mitten av golvet och ställ dig framför dörren i södra väggen. Hela alla hjältar innan de går in. (använd drycker och trollformler på lägre nivå). I rummet möter du... Garland? I samtalet visar det sig att fyra Demoner skickade honom hit, för 2000 år sedan, och han i sin tur skickade dem till framtiden och bildade därmed en Time Loop. Efter varje replik kommer han att gå tillbaka - komma fram och prata med honom igen. Tredje gången kommer Garland att ändra sin verkliga form och attackera laget.

Chef: Kaos
HP: 2000 . EXP: Varför? G: Varför?

Att besegra denna demoniska varelse kommer inte att bli lätt. Monstret är friskt som en tjur - tvåtusen träffpoäng och ett mycket högt försvar ger fantastisk vitalitet. Kaos slår bra i närstrid (minus hundra eller tvåhundra HP för varje träff, plus statusen FÖRLAMAD), känner till ett gäng kraftfulla stridsbesvärjelser - Fire 3, Lightning 3, Ice 3, Tornado, Swirl, Inferno och Crack specialattacker, kan kasta Fast (som om hans attacker är svaga ändå), och Slow 2 på dig. Det värsta är att han inte tvekar att använda Cure 4; du mutuzili honom i en halvtimme, och han en gång - och helt botade. Kaos har oändliga spellladdningar, så försök inte svälta ut det.
Laget måste vara minst nivå 30, och på topp i form. Den svarta trollkarlen tillfogar Riddaren och Mästaren Fast under de två första omgångarna. The White Wizard skyddar laget med Invisibility 2 och Fog 2 (även Anti-Fire). Sedan börjar riddaren och mästaren att vakta Kaos med fysiska attacker, och trollkarlarna skjuter mot honom med de mest kraftfulla trollformlerna: Vit - Tona, Svart - Nuke. I en långsammare och mer försiktig version av striden, istället för Fade, måste du skydda alla hjältar med Wall-förtrollningen. Om det behövs, distrahera dig själv genom att hela dina fighters med hjälp av Cure 3 och Cure 4. När chefens hälsa sjunker under 500 HP, attackera honom med hela publiken - annars, med en hög grad av sannolikhet, kommer han att kasta Cure 4, och alla ansträngningar kommer att gå i avloppet. I den här kampen beror mycket på tur.

Det besegrade kaoset kommer effektivt att falla sönder och förvandlas till ingenting.
Tidsslingan är bruten; fred rådde på planeten igen! Styrningen av elementens krafter återförs till jorden. Allt i världen har återgått till det normala. När Chaos, upphovet till de fyra demonerna, besegrades av ljusets krigare, förändrade den segern i det förflutna framtiden. The Magnificent Four, efter att ha återvänt till sin tid, fann att alla spår av ondskans ingripande hade försvunnit från jordens yta ... När deras äventyr utspelade sig är nu okänt. Men minnet av dem kommer att leva för evigt i människors hjärtan, och legenden om Ljusets krigare kommer att gå i arv från generation till generation.

Prins Noctis Lucis Caelum lämnade sitt hemland med tre av sina vänner. Han reser till Altissia, Accordos huvudstad, där han ska besegla alliansen mellan de två staterna genom att gifta sig med Lady Lunafreya från den kejserliga provinsen Tenebrae.

Prolog

Efter den första cut-scenen får du din första, riktiga uppgift: du måste skjuta bilen. Det är enkelt: när ditt team tar tag i bilen, håll nere R2-knappen för att flytta runt tills den nypräglade mellansekvensen börjar.

En ny plats har öppnats - Molots utpost.

Möt mekanikern Cindy Aurum, Sids barnbarn, och lite senare, Sid Sophiar själv. Efter filmsekvensen, prata med Cindy eller försök helt enkelt att gå ifrån henne. Du får i alla fall en karta över kontinenten.

Regis Lucius.

Kliv in i caféet och fråga säljaren om allt. Nya platser kommer att dyka upp på din karta - parkering, utposter, insamlingsplatser. Informanter kan ta sidouppdrag - "Jaktuppgifter". Alla är förknippade med dödandet av vissa varelser. I listan med uppgifter kommer du att se den rekommenderade graden av karaktären. Att ta uppgifter på högre nivå med vanlig svårighetsgrad rekommenderas inte. Snart kommer den första uppgiften att bli tillgänglig som en del av passagen av Final Fantasy XV på portalen StopGame.Ru.

- 100 erfarenhetspoäng.

- Bronsarmband.

Prins Noctis och hans följeslagare är på väg till grannstaten Accordo, där prinsen ska gifta sig med sin trolovade. Men hittills har kamraterna spenderat alla sina pengar på att reparera Regalierna. Nu måste de ta reda på hur de kan tjäna lite gil - pengar som används utanför Insomnia.

Cindy behöver rådfrågas. Följ markören på kartan i form av en röd ruta och ett utropstecken. Chatta och be om rabatt. Du kommer att få en ny uppgift - du måste förstöra lokala skadedjur (0/3).

Du kommer att få 40 gil och en bronsfäste. På vänster sida hittar du en vapenhandlare. Förberedelseprocessen förblir på ditt samvete - på marknaden kan du förresten köpa olika drycker.

Följ markören på kartan. Attackera stingers. Det kommer att vara nödvändigt att lägga ner tre monster, medan de i uppgiften kommer att räknas som ett skadedjur. Vid nästa punkt på kartan kommer du att behöva ta itu med sex Stingtails, som kommer att dyka upp i två grupper. Använd alla tips som dyker upp på din skärm innan striden börjar - regelbundna attacker och blitzattacker, flykt och parering.

Använd R1-knappen för att fånga målet och "cirkeln" att träffa efter teleportering. Ju längre bort ditt mål är, desto kraftigare blir Noctis slag. Gå till den nypräglade platsen, där det kommer att finnas ännu fler stingtails.

Förresten, ytterligare mål dyker upp i den övre delen av skärmen under striden. Genom att fylla i dem får du ytterligare förmågaspoäng. Efter att ha besegrat den tredje gruppen av skadedjur ringer telefonen. Det aktuella uppdraget kommer att slutföras automatiskt.

Quest "Hunter turned game"

- 150 erfarenhetspoäng.

Under ett samtal med Cindy får du lära dig om en ny uppgift. Du måste gå till den övergivna hyddan och hitta en jägare som heter Dave där. Följ markören, som finns nära din nuvarande plats.

En ny punkt är Three Valleys parkeringsplats.

Kontrollera lappen som ligger på det lilla bordet. Den berättar om Bicorn-mutanten som heter Bloodhorn. Efter att ha läst anteckningen kommer sabelhuggtänder att attackera dig - utrota dem alla. Att döda dem kommer att ge dig Saberfang Claws.

Efter deras förstörelse, flytta till en annan hydda, som ligger inte långt från den nuvarande. Du kommer att stanna vid en hydda med sabelhuggtänder. Ignis kommer att meddela att han har taktik. Så ibland före striderna kommer Ignis att erbjuda dig speciella åtgärder. Genom att slutföra dem kan du tjäna ytterligare förmågaspoäng. I det här fallet erbjuder killen att teleportera till bruket. Gör detta för att få 3 förmågaspoäng. Det behöver inte göras i hemlighet. Du kan slutföra uppgiften även om du redan har gått med i kampen. Helt enkelt kommer en timer att visas högst upp på skärmen, innan utgången av vilken du behöver slutföra uppgiften.

Ledtråd. Genom att stå på höga punkter som en väderkvarn kan Noctis snabbt återskapa sin hälso- och manapool.

Fortsätt striden med motståndarna tills de är helt förstörda. Möt David Auburnbree, den fångade jägaren. Uppgiften kommer att slutföras, men du kommer att lära dig att en annan best går någonstans i distriktet.

När Dave ber dig att ta itu med odjuret, välj frasen "Fråga dina vänner." I det här fallet kommer Ignis att få 150 experimentpoäng. Ett nytt uppdrag startar automatiskt.

Quest "Mutant Slayer"

- 200 erfarenhetspoäng.

Först måste du hitta ett monster vars gunst markeras av en annan markör. Du kommer att behöva gå lite längre än tidigare - cirka 400 meter.

Flytta dig bort från stugan, eftersom Ignis erbjuder dig en vila. När du vilar i närmaste gömställe regenererar du inte bara, utan förbättrar också dina färdigheter med mat lagad av Ignis.

Håll med och gå sedan till ett nytt märke på kartan. Det här är Merriot's Sanctuary. Närma dig den angivna eldstaden och interagera med den. I bedövningen kan du fräscha upp dig själv med stat-boostande mat och ta en paus efter att ha räknat din upplevelse.

När lägret är krossat kommer du att se Ignis matlagningsmeny. När du reser genom universum kommer du att kunna samla nya recept för att laga en mängd olika livsmedel som ökar vissa färdigheter med ett visst antal insatser. Genom att laga mat ökar du Ignis kulinariska nivå.

Dessutom behöver du ingredienser för att laga mat. Om du inte har dem, så fungerar inte skålen.

Ju högre fotograferingsfärdighetsnivå, desto bättre kvalitet blir Promptos bilder. När du delar bilder på nätverk får du en daglig bonus till din fotograferingsfärdighet.

Flytta till den angivna platsen där Bloodhorns väntar på dig. Kämpa mot honom med hjälp av olika karaktärers färdigheter. Monstret är inte så farligt som det kan tyckas vid första anblicken.

Efter ett telefonsamtal med Cindy, gå tillbaka till hennes bensinstation och hämta bilen. Du kan chatta med tjejen igen för att beställa olika modifieringar. I slutet av det första samtalet kommer hon att be dig ta några saker till ett motell i en annan bosättning. Gå med på att göra det.

Cindy, Sids barnbarn.

Quest "Prins på ärenden"

- 50 erfarenhetspoäng.

Säg till Ignis att du kommer att köra bilen själv (eller ge honom detta privilegium). Du måste komma till markören på kartan. Detta kan göras manuellt (kör bilen direkt till destinationen) eller automatiskt.

En ny plats finns tillgänglig - utposten "Longwythe Camp".

När du anländer till den nypräglade platsen kommer du att lära dig att Ignis kommer att köra bilen under dagen, och Noctis kommer att köra den på natten (eftersom Ignis vägrar att köra bil när demoner strövar omkring). När bilen körs av Ignis aktiveras funktionen "snabbresa".

När du har lämnat bilen på den angivna punkten, gå till motellets ägare och tittar genom fönstret hos administratören i närheten. Han kommer att säga att han kommer att hämta paketet från bagageutrymmet. Se filmsekvensen med utseendet på Umbras brevbärarhund.

Du kommer att se Noctis tillbakablick av hans möte med Lunafreya för 12 år sedan. Välj vilken anteckning du vill lämna i anteckningsboken, eller skriv ingenting alls.

När uppgiften är klar är det dags att åka till Galdin Quay.

Från och med nu kommer punkter i form av ett gult "frågetecken" att visas på kartan. De pekar på karaktärer eller andra objekt som interagerar med vilka du kan få ytterligare (sido)uppdrag. Till exempel kommer en av dessa karaktärer att dyka upp precis på motellparkeringen.

Sidouppdrag "Borta och kom aldrig tillbaka"

Prata med administratören på motellet på Longwythe Camp för att få den nya uppgiften.

Jakt är en farlig sysselsättning. En av Daves kamrater dog på ett uppdrag. Noctis anmälde sig frivilligt för att hitta en jaktetikett som Dave skulle ta med till den förlorade mannens släktingar.

– Upplev 500 poäng.

– Ultra Potion x10.

Istället för att koppla av på landet kan du göra det på motell och städer. Även om du kommer att betala extra pengar för detta, kan du få en liten bonus när du beräknar experimentet.

Till exempel, medan du kopplar av på Longwythe Camp Motel, ökas dina experimentpoäng med en och en halv gånger.

Fortsättning på uppdraget "Prins i ärenden"

Nå Galdin Quay i självkörande läge.

Utpost "Galdins kaj"

Gå ner till piren för att träffa en mystisk främling. Från honom får du ett förfinat mynt. Du kan be säljaren på restaurangen att få nypräglade punkter på kartan.

Gå ner till piren, till markören, för att fortsätta uppgiften. Chatta med Dino Girantse. Om du tillåter att inte ge efter för provokation kommer Ignis att tjäna 150 experimentpoäng.

Quest "Gentlemen's Agreement"

– 300 erfarenhetspoäng.

Vad du än gör måste du göra ett avtal med Dino. Du måste gå till depositionen och få några oslipade ädelstenar till reportern. Klättra upp på berget och smyg förbi den enorma varelsen till ädelstenarna. Ta en granat och lämna den här punkten. Det är troligt att varelsen kommer att vakna och flyga iväg ändå. Du behöver inte slåss mot honom.

Återvänd med bil till piren och prata med Dino Girantse för att ge honom en granat och fortsätt passagen av Final Fantasy XV på StopGame.Ru.

Ytterligare uppdrag "Cat's lunch"

– Upplev 600 poäng.

drakfjäll x1.

På en lång träbro som leder till piren kan man lämpligen hitta en katt. Den är markerad med ett gult "frågetecken". Interagera med henne för att få en ny uppgift. Det är relaterat till Noctis hobby att fiska. Hitta en fiskeplats på Vannat-kusten, som är markerad med motsvarande markör på kartan (krok och fisk).

Gå tillbaka till parkeringen och sväng vänster. Följ längs kusten tills du ser den markör som krävs. Nära honom finns en redskapshandlare. Få ett valben av honom. Kasta spöet i vattnet, dra i betet så att fisken biter på det. Flytta sedan stången i den riktning som visas på skärmen för att hålla spänningen på linan. Snart ska du fiska din första fisk. Förresten, när Noctis fångar en ny fiskart får Ignis nytt recept för matlagning.

Gå tillbaka till katten och försök ge den färsk fisk. Det visar sig att hon älskar fisk, men bara tillagad. Följ kocken på "Mother of Pearl" (en restaurang vid havets kust) och chatta med en tjej som heter Koktura. Ge henne fisken genom att prata med henne en andra gång. Du får Koktura Cat Food x1.

Ge denna mat till din katt. Uppgiften kommer att slutföras.

Fortsättning på uppdraget "Gentlemen's agreement"

Chatta med Dino för att ge granaten. Du kommer att lära dig om samma främling och myntet han gav dig. Som belöning från Dino får du också ett granatarmband.

När du bestämmer dig för att segla, prata då med Dino igen. Förresten, du kan slutföra alla oavslutade ytterligare uppdrag senare, efter en tid.

Du kommer automatiskt att tillbringa natten på tavernan vid kajen, där ditt experiment fördubblas.

Se filmsekvensen där du kommer att se Insomnia.

- 350 erfarenhetspoäng.

Medan de väntar på fartyget till Altissia får kamraterna veta den fantastiska nyheten: "Sömnlösheten har fallit. Kung Regis är död." De skriver om det på alla tidningars förstasidor, men är det verkligen sanningen? Fyra vänner bestämmer sig för att se själva och ger sig av på hemresan.

Klättra upp till markören och slåss mot de kejserliga bågskyttarna. Supertonic kommer att falla ur dem.

Det är troligt att du i den efterföljande striden först kommer att lära dig om hotet mot dina partners liv. När deras hälsa når det lägsta betyget visas "Fara" på deras skala till höger på skärmen. Du måste springa fram till din partner och interagera med honom för att återställa hans styrka.

Slutligen, när Noctis manapool tar slut, måste du hitta skydd eller klättra upp till någon form av topp (det senare är bara möjligt om du har åtminstone några manapoäng som behövs för att teleportera). I sådana poser återställs mana snabbt.

Lite senare kommer magitekh-yxbärare att dyka upp. Till skillnad från skyttar är dessa närstridskämpar.

KAPITEL 2 - BAKGRUND Rad NR

Rikets huvudstad föll, hopp om fred kollapsade, allt på en natt. Kamraterna skickas tillbaka till Hammaren för att ta reda på vad som egentligen hände.

Se filmsekvensen där du kommer att se den vuxna Lunafreya Noxfleur för första gången. Hon får ett meddelande från Noctis genom Umbra och Lucii-ringen.

När du kommer till utposten Hammer får du en uppgift från Cindy.

- 400 erfarenhetspoäng.

Kor bekräftade Noctis värsta rädsla: hans far, kung Regis, hade dödats. Fortfarande inte fullt ut att inse vad som hände, går de fyra kamraterna till ett möte med marskalken för att överväga ytterligare åtgärder.

Gå till garaget och prata med Sid. Lämna garaget för att ta reda på Kors budskap utifrån.

Längs vägen hittar du en ny punkt - parkeringen "Nordasky Checkpoint". Följ vidare till riktningspunkten.

En ny plats finns tillgänglig - "Utpost i stäppen".

En svärdsman som är en av Noctis vänner och beskyddare.

Gå in och prata med Monica Elshette. Flytta till Vismannens grav, markerad med en markör på kartan. Den ligger nära utposten. Klättra in och prata med Cor Leoins.

Efter cut-scenen kommer du att ta emot Royal Power. Kungliga vapen är spöklika vapen som innehåller kraften hos forntida kungar. Den är otroligt kraftfull, men den förbrukar hälsopoäng när den används. Om du ska använda den, se till att fylla på med trolldrycker och andra läkande föremål för att hålla Noctis borta från livsfara.

- 500 erfarenhetspoäng.

Ta vismannens svärd. Du kommer att lära dig om tretton populära delar av kungliga vapen som ligger i separata gravar. Nu måste du gå till Kikatrikh-gropen. Väl på rätt plats, slåss med ett stort antal imperialistiska skyttar och yxor. Observera att det finns ett torn på platsen där du kan skjuta alla motståndare.

Yxbärarna tappar en muskelstimulator.

Dungeon "Kikatrich Pit"

Klättra in, varefter Kor lämnar dig och ger nyckeln till de kungliga gravarna. Med hans stöd kommer du att öppna vilken grav som helst. Gå djupt in i fängelsehålan, följ kabeln och aktivera generatorn. Gå till rummet längst bort, men dörren kommer att vara stängd. Pumpa ut elementet av is och gå tillbaka till föregående korridor. Dörren till höger ska öppnas om du flyttar från det bakre rummet. Gå igenom den och följ djupare. Klättra mellan klipporna för att komma till en annan del av katakomberna. Förstör trollerna som attackerade dig. Du kommer att öppna samma dörr som var låst. Gå in i korridoren igen. Det finns tre stigar till vänster. Två av dem är kopplade till varandra och leder till rummet nedanför. Du måste gå genom korridoren mellan två sammankopplade linjer (mittkorridoren). Även här måste du klättra under spillrorna.

Gå till vänster och kläm dig mellan två väggar. Öppna dörren till höger och lägg ner motståndarna. Detta rum innehåller en generator som du måste aktivera efter att ha besegrat goblins. Lite längre kommer det att finnas nya fiender - taranteller. Enorma spindlar attackerar främst i närstrid. Gå vidare och bakom nästa dörr möter du Arachne - en enorm livmoder av spindlar.

Kampen kommer att bli ganska svår! Använd alla färdigheter som finns tillgängliga för varje karaktär. Annars kommer du att krascha. Pressa igenom stenarna i nästa blockering, gå lite längre och se dörren till Erövrarens grav. Öppna den och ta Erövrarens Blade. Efter det kommer du att uppmanas att automatiskt återvända till ingången. Hålla med. Uppgiften är förresten klar. Prata i telefon med Kor.

- 600 erfarenhetspoäng.

En ny uppgift startar automatiskt. Du måste återvända till utposten i stäppen och prata med Monica igen. Efter att ha pratat med bil, kör till Nordsky-kontrollen, flyt ut till den plats som är markerad på kartan och prata med Monika igen. Pressa dig mellan klipporna och prata med Cor.

Följ genom platsen, döda robotar och hitta den ena dörren efter den andra. Glöm inte att använda attack när du teleporterar. Tryck på L1-knappen för att återskapa din mana. Snart ska du träffa dina killar.

Boss Loke i MT-M

Se filmsekvensen, varefter Loki dyker upp i sin bepansrade MT-M. Förutom chefen kommer det att finnas imperialistiska skyttar och magitek-yxmän på platsen. Attackera fienden i hans individuella aktier, särskilt med vapen. Gradvis kommer du att kunna avväpna Lokis mekanoid. I synnerhet, om du stormar dess tassar, kommer mekanoiden att bli immobiliserad ett tag.

Genomgång Dying Light: The Following Final Fantasy Awakening - Open Beta ny final Fantasy startade i Kina, spelvideo släpptes

Relaterade publikationer