Var kan jag hitta kristallkulan i Terraria? Hur man kallar en snigel i Terraria? Som i terraria, varför behöver du ett vattenljus.

Gårdspengar

Första sättet:

Kärnan i gården är att förstöra själsätarna i distorsionen, att vara i ett speciellt rum. För att bygga en "pengagård" behöver du:

Gräv ett ~9x15 hål i Warp eller Crimson (helst på slätten så att dödsätare inte fastnar).
Gör ett stentak i mitten av gropen.
Täck väggar och golv med annat material än jord och trä.
Häll en hink lava ovanpå taket.
Att byta ut golv och väggar är nödvändigt så att tillväxten av växter är omöjlig. Först måste du stå på botten av gropen och vänta. Slukare, som kraschar i taket, dör av lava, men saker brinner inte. Om saker försvinner, försök att vidga hålet. För bästa resultat det är värt att plocka upp ett vattenljus och dricka en stridsdryck. Ibland dyker det upp en absorbator, så var beredd på ett möte (för att upptäcka det i tid, använd en jägaredryck). För att komma ur denna fälla, gräv så många block du vill åt sidan, gräv sedan upp och gör ett 2x3 rum med dörrar på sidorna.

Andra sättet:

Den här metoden är från Yrimir "a. Det fungerar, för med pengar kan du få en demonisk lie (i allmänhet gjordes den här videon för en demonisk lie, men den är också lämplig för att odla pengar).

Tredje vägen:

Denna metod är inte super lönsam, men efter att ha bytt till hårt läge kommer den att vara användbar för både byte och pengar för första gången.

Så vi bygger en struktur, som i skärmdumpen. Välj en plats i de heliga länderna där det inte finns några nedgångar i grottan och liknande, så att mobben inte hamnar i otillgängliga fällor. Kom ihåg att hälla lava i en tank som är minst 6 kvarter bred, annars kommer föremålen att brinna.


Detaljerad beskrivning:

1. Bygg en entré (tips: varva stora utrymmen och 2-blockspassager så att folkmassan inte stör sig vid utgången).

2. Gör en passage, den kan användas för en liten bytesförvaring.

3. Gräv upp och bygg en "skål" (glöm inte bredden), häll lava i den. Detta kommer att vara huvudplatsen.

4. Se till (detta är till skillnad från de flesta andra fällor) gör en gren till vänster, sätt begränsarna (block till vänster och höger) och häll lava i tanken. Detta kommer att vara den vänstra platsen.

5. Liknar punkt 4, endast till höger. På den plats som målats över i ljusgrön färg, förstör blocket. Detta kommer att vara rätt plats.

6. Höjden på denna stråle, räknat från begränsaren med en ficklampa, är ~ 7 block. Det behövs så att enhörningarna faller mot dig på huvudplatsen. När enhörningen faller, skjut den snabbt eller slå den med en bumerang så att den inte hoppar ut.

Summan av kardemumman är att nissar i sällsynta fall rör vid lavan om man står i ljusens plats. För att döda dem bröt jag igenom blocket (målat över med ljusgrönt) så att jag kunde slå dem med en bumerang åt olika håll. Snäckor, om du står på samma ställe som jag, klamrar dig fast vid lavan från rätt tank och dör själva. Bara spöken kommer att störa dig, men bara på natten. Dessutom råder jag dig att sätta ett ljus och dricka en stridsdryck för en större spawn, du kan också kalla fram Blodmånen genom att placera en bädd över en liten lavasjö.

Ta denna fälla som grund och uppgradera, kanske du får något nytt!

Fjärde vägen:

Detta är ett ganska lönsamt sätt (15 minuter - 0,5–1 platina). UPPMÄRKSAMHET! Denna metod utförs först efter mordet på Plantera. Först måste du hitta ett platt område i Dungeon (storleken på en skärm och mer). Rensa detta område. Det är viktigt att denna tunnel är 5 kvarter hög eller mer (men sträcker sig inte utanför fondväggen).


Gör nu allt som på skärmdumpen. Det är viktigt att du står diagonalt i mitten av strukturen (om du inte är i mitten kommer mobben inte från båda sidor utan kommer till exempel att samlas under dig). Flamfällor 4 kvarter höga placeras på sidorna av platsen där du kommer att stå (fler kan vara, men det kommer inte att vara användbart). Också i tunnelns tak finns en rad fällor, bestående av fällor med spjut och fällor med spetsade bollar. Denna rad i taket kan göras av valfri längd. Nu återstår bara att ansluta allt med ledningar och ansluta det till en en-sekunds timer. Tja, fundera över sättet att närma sig "väntrummet" själv.
Du kan också kolla in videon! Kanske det här vore bättre:

Femte vägen:

För denna metod behöver du:

1. 6-9 fällor med en pil, ännu bättre om den paras ihop med en superpil

2. Ledningar - bitar 50t.

3. 3 sekunders timer.

4. Glade i distorsion eller crimson.

För mer vinst använder vi:

1. Stridsdryck.

Vad gör vi? Vi sätter fällor och startar timern. Vi går bara under jorden och samlar byte.

Sjätte vägen:

Denna metod bygger på att sälja Fallen Stars till handlare. Jag kollade innan jag dödade Wall of Flesh, det vill säga innan jag bytte till hårt läge.

Vad vi behöver:

1) 100-150 bitar järn.

2) 5-7 högar av valfria block.

2) Hell Armor Set.

Kärnan i metoden: Vi bygger en järnväg på 500:e höjden över hela kartan. Vi lägger alla fasta block under vägen (jag har vanlig mark). Vi överför de extrema skenorna till avstötningsläget (med en hammare). Om du spelar i multiplayer (även en) kan du krypa ihop och dricka te. En stjärna kostar 5 silver, du kan samla 20-30 stjärnor per natt. Stjärnor kan också lämnas kvar och användas som ammunition till stjärnkanonen. Om du är i Infernal Armor, ger monster 5-10 skada till dig. Chansen att dö är mycket liten. Lycka till med jordbruket =)

Sjunde vägen:

Denna metod fungerar på version 1.3. Denna metod bygger på försäljning av olika djur som fångas på ett nät.

Vi måste göra allt som visas i videon:

bara istället för statyer av sniglar, sätt statyer av guldfiskar, och istället för statyer av krabbor, sätt statyer av fåglar, ta ett nät (helst guld), håll ner knappen med något och samla djur, på en halvtimme fyllde jag 13 platina .

Åttonde vägen:

Denna metod är användbar tills du kan köpa ledningar från en mekaniker för metoden ovan.

Vi behöver ett nät och en snöbiom. Harmlösa pingviner leker i denna biom, och vi behöver dem. Vi fångar dem bara och säljer dem till vilken nyp som helst, de kostar 12 silver 50 koppar, vilket är mycket i spelets inledningsskede. Om du fångade alla pingvinerna i biomen, flytta bara nära biomen (utanför skärmen) så kommer pingvinerna att dyka upp igen i biomen, jag samlade 30 guldmynt på ett tag.

Nionde vägen:

en sådan låda byggs i fängelsehålan efter hardmode:


och där statyerna av efterliknar med en viss chans detta spöke leker från vilken ektoplasma strömmar (50 silver per styck). vi tar på oss charepashurustningar så att de dödas. det är bättre att stå i honung och sätta på sig en sköld mot avstötning, ja, en regenring och liknande kommer inte att störa. undersåtar och/eller ishydra kan tillkallas för att påskynda dödandet av spöken. de dyker upp ganska ofta. och viktigast av allt, metoden kräver inte spelarens deltagande i jordbruksprocessen (du kan lämna honom att odla och göra vad som helst (i nätverksläge pausas inte spelet när du minimerar), till exempel spela något annat eller bara GA pa middag.

Tionde vägen:


Elfte vägen:

Gårdspengar, fortsatte

Tolfte vägen:

Varning: Det finns inget ljud i den här videon!

När var 3:e skuggsfär är bruten dyker en chef upp - Världsätaren, som med raka armar och/eller bra utrustning (smält set är ganska lämpligt), kan överväldigas en eller två gånger.

Efter flera kartor där alla sfärer är trasiga åker vi hem, smälter malmen till tackor och säljer den!

Farm guldmynt:

Gård med mekanismer

1.
Baserat på lava - monster leker, simmar upp, dör på lava, men föremål finns kvar.

2.
Det är baserat på avsynkronisering av timers - först startar vi den första, sedan efter 2 sekunder den andra.

Kvalitetsgård från Vazilin
( )

Automatisk gårdsduschljus/natt

Första sättet:

Vad du behöver: Spike fällor 100 stycken,

Trådnyckel, trådskärare, 100 st. ledningar, aktivt stenblock (kanske inte är aktivt),

vilken timer som helst,

Switch (valfritt)

Mob spawners (valfritt).

Mobs: mest av allt faller från de som visas på skärmdumpen!


Andra sättet:

Denna gård är helt baserad på lava. För dess konstruktion behövs en stor grotta. Det är nödvändigt att göra jämna nedfarter ner i form av en pyramid. Du måste också hälla lava runt rummet du ska stå i. Denna gård kan uppgraderas med Lizard dungeon-fällor för att skydda mot förtrollade svärd och magiska projektiler.


Tredje vägen:

Du kommer att behöva:

Lava (hinkar med det)

Alla block

Lavamamulet/Vattenpromenadstövlar/Obsidian Waterwalking Boots/Lava Walking Boots/Många Plattformar.

Gården själv:

Vi gräver till den höjd vi behöver (Stenlager) och gräver ut ett stort rum (Gärna en och en halv skärm på var sida om mitten, höjden är godtycklig) Glöm inte att rummet måste vara i en underjordisk distorsion eller invigning.

Efter det, ovanför tunneln som du grävde, gör vi en ö på ca 6x1. I de nedre hörnen av rummet gör vi samma öar, men redan 25x1. Sedan häller vi lava mellan "säkerhetsöarna".

Vi omsluter den centrala ön med dörrar (För att springa ut för själar). Glöm inte att göra ett utgångs- och ingångssystem. För att skydda dig från mobs som flyger och passerar genom väggarna kan du sätta ut fällor från djungeltemplet.

Mobs kommer naturligtvis sällan att leka, men för att öka deras utseende kan du dricka en stridsdryck och sätta ett vattenljus.

Om du gjorde allt rätt, kommer mobs att leka på sidoöarna, hoppa in i lavan för att döda dig, dö och släppa själar.

Jordbruk

Vanliga svampar:

Normala svampar växer var som helst på normalt gräs.

För att göra en vanlig svampodling, placera helt enkelt flera markytor med mellanrum. Gräset ska vara naturligt upplyst (solljus), d.v.s. Det är oacceptabelt att använda några bakgrundsblock, förutom glas. De flesta gårdar kan producera 5-10 svampar per skärm och skörd.

Observera att vinrankorna kommer att växa ner från jordremsorna, vilket förhindrar svamptillväxt. För att hantera detta, lägg till en stenyta (eller annat icke-jordblock) under varje markyta (se skärmdump). Träplattformar är väl lämpade för att ge rörelse mellan olika "golv" då spelaren kan gå över dem, vilket gör att ytorna kan placeras mer kompakt.


Träd:

En trädgård är vanligtvis inget annat än en stor platt yta där spelaren planterar ekollon. Om den här typen av trädgård inte är lämplig (det finns till exempel inget ledigt utrymme) kan spelaren skapa en gård med flera våningar, som i fallet med svamp. Glöm dock inte att träd kräver ett mycket större avstånd mellan ytorna.


Lägg också märke till avståndet mellan träden. Varje planta måste ha 1 fri cell till vänster och höger om den (det måste finnas ett avstånd på 3 block mellan intilliggande träd); för att lättare bestämma detta avstånd kan du använda underjordiska markörer (i skärmdumpen - facklor). Trimma även gräset runt plantorna eftersom det kommer att hindra deras tillväxt. Det är också möjligt att odla träd på snö där gräs inte leker.

Ett alternativ för avancerade spelare kan vara att skapa en djungel baserad på att använda lerblock istället för jordblock. Träd växer på dem av sig själva, utan att behöva planteras. Detta är mer produktivt och kräver mindre tid. Men att skörda virke skulle vara potentiellt mycket farligare.

Glödande svampar:

Det mest värdefulla att medvetet växa. Före uppdatering 1.2 var Glödande svampfarm tvungen att vara under jord under havsytan (när djupmätaren visar under 0). Gården är vanligtvis några lera ytor med svamp frön odlas på den. Lämna ett mellanrum tillräckligt högt mellan dem för att tillåta gång.

En liten trädgård av denna typ ger en mycket stor skörd. I en skärmstor trädgård kan du skörda cirka 200 svampar per gröda, vilket motsvarar cirka 7 fulla uppsättningar trolldrycker.

Du kan också använda en fälla med en pil för att skörda.


Djungel:

Det finns två huvudresurser som skördas från Jungle Farms: Jungle Grass Seeds och Jungle Spores. Djungeln behöver smuts för att växa.

Djungelgräsfrön kan skördas både över och under marken. Metoden som beskrivs i svampfarmen fungerar också bra här. Akta dig för djungelmonster som leker i området. När du skapar en Open Top Jungle Farm kommer träd att leka spontant i den, vilket är bra för att skörda ved, men dåligt för att skörda djungelgräsfrön.

Djungelsporer kan bara hittas under jorden. Tänk på att den underjordiska djungeln kommer att skapa mycket farligare monster, inklusive kannibalen och bålgetingen.


Undervattensdjungler kan odlas för att leka pirayor, som tappar en krok och en sällsynt robothatt.

Vidriga svampar:

Vidriga svampar växer på varpinfekterat gräs.

I den nedbrutna jorden kommer att dyka upp
Prydligt begränsat område med distorsion.
motståndare, men du kan begränsa området genom att använda solrosor (de hjälper inte efter hardmode).
Vidriga svampar behöver ett område av distorsion som är tillräckligt stort för att dämpa solljus för att växa. De bör också lysa med naturligt ljus, som vanliga svampar på ytan.

Ett sådant farligt projekt kommer att ha vissa biverkningar. Genom att skapa en sådan gård kan du odla Vile Mushrooms för att skapa Vile Dust. Tyvärr skapar ett stort område av distorsion också de otäcka monstren i den biomen, så ett sådant föremål måste noggrant övervägas och motiveras.

Detta område kan också fungera som ett slagfält med Eater of Worlds. Jag noterar att det rekommenderas att använda området med träplattformar för att bekämpa honom, men förfallsgården kan användas för att kalla honom.


UPPMÄRKSAMHET: Efter att ha gått in i hårdläget måste gården byggas strikt i den redan befintliga distorsionszonen. Att bygga denna fackverk i en inhägnad zon kan leda till oväntade konsekvenser.

Crystal Farm:

Denna gård liknar de tidigare. Kristaller "växer" långsamt, men en bra skörd kan skördas från en sådan gård.

Samlade kristaller kan användas som hantverksmaterial eller bara för försäljning. Även i den här gården kan du hitta guiden.



Ocean Farm:

Det finns vissa typer av monster och koraller i havet. Med denna gård kan du snabbt samla glödstavar från maneter och fenor eller dykhjälmar från hajar.

Gården är ett litet hus med träplattformsgolv och en liten lavatank precis ovanför. Du kan också göra trappor till botten av havet för att samla koraller.

Här är ett perfekt exempel på en havsfarm:


Och även video:

Klorofytgård:

Kärnan är mycket enkel: vi bygger ett rum med fack av smuts på en stennivå och lägger en bit klorofyt på varje fack. Då kan du inte åka dit under hela distributionen (detta är en mycket lång process). När det är mycket malm samlar vi och gör likadant (lägger ny smuts).

Hantverkskomponenten är en prioritet i många spel med öppen värld eller sandlådespel. Spelet Terraria är inget undantag, där det finns ett stort urval och möjligheter för att skapa. Allt detta kombineras med en trevlig RPG-passage. Utmärkande drag skapa det här spelet - anknytning till vissa platser. Spelet har föremål som passar under kategorin "Arbetsplats".

Kristallkula i "Terraria"

Detta är en möbel som är en arbetsbänk för att tillverka vissa föremål. Men hur gör man kristallkula i Terraria? Det går inte att göra. Det finns bara ett sätt att få det här föremålet - köp det från guiden.

När den placeras på en yta, när den aktiveras, kommer den att ge spelaren en av följande fördelaktiga effekter som varar i 10 minuter:

  • +20 poäng till den totala manan;
  • +5 % magisk skada;
  • +2 % kritisk träff med magi;
  • -2% mana kostnad.

Buffen är ganska användbar i alla stadier av spelet för magiker, så du bör inte fördröja att skaffa den från guiden. Kostnaden för föremålet är 10 guld. Objektet tar upp 2 block i bredd och höjd, och kan placeras på valfri horisontell yta med en bredd av två block.

NPC-guiden

En vänlig karaktär som kan fyllas in i ett rum. Trollkarlen säljer användbara föremål för magiker, som "Tome of Spells", "Harpa", "Ice Rod" och andra. Säljer "Trollkarlens hatt" på Halloween. Kan hittas bunden i fängelsehålor och grottor, leker efter att ha dödat Wall of Flesh. Har 250 hälsa och 15 försvar, attacker eldklot från Fire Flower.

Hantverk bredvid kristallkulan

En klot köpt från guiden används som arbetsstation. Här kan du skapa följande objekt:

  • Oändlig muskötväska (källa till oändlig ammunition). Kräver fyra högar med Musket Cartridge (totalt 3996).
  • Ändlöst koger (källa till ändlösa pilar). Behöver 3996 träpilar.
  • Blocks of Living Ice/Demonic/Cursed/Super-Bright Living Fire (20 stycken). Kräver 20 levande eld och en demonisk/is/förbannad/Ultra-ljus fackla.
  • Vattenljus (påskyndar uppkomsten av motståndare). Hantverk kräver ett guld/platinaljus. Under hantverk måste bollen vara nära vattnet.
  • Pipettera med vatten / honung / lava. Du behöver en tom pipett köpt från guiden och en arbetsstation i närheten med nödvändig vätska.
  • Block-vattenfall/-lavopad/-honungsfall. Ett glas krävs per enhet och en arbetsstation bredvid önskad vätska.

Nu vet du vad en kristallkula är till för och hur du skaffar den.

Om du inte vet hur man kallar en snigel i terraria, då är du här.

Introduktion

Royal Slug är en av de enklaste bossarna enligt mig, så du borde inte ha några problem att döda den. Som standard har den 2000 HP och i expertläge 2800.

När du skadar den kommer snigeln att krympa och bli snabbare. Det är också den enda snigeln som är rädd för vatten. Efter att ha träffat snigeln kommer ett paket blå sniglar att leka.

Hur man kallar den kungliga snigeln

Kalla Slug i Terraria kan göras på flera sätt:

  • Döda bara alla sniglar du hittar, det finns en chans på 1 på 300 att en kunglig kommer att leka.
  • Kolla in världens utkant. Det finns en liten chans att han dyker upp där. En stridsdryck, såväl som ett vattenljus, hjälper dig att öka chansen att dyka upp.
  • I version 1.3 och senare kan en snigel dyka upp efter att ha dödat 150 sniglar under ett snigelfall.
  • Försök att bygga en snigelfarm, du kan lära dig hur du gör det från den här videon: https://youtu.be/M4wffqjN3YQ det är tillrådligt att sätta den på världens utkant och ta med dig ett vattenljus.
  • Med hjälp av en snigelkrona. Med en liten chans kan du hitta den i världens utkant, samt slå den ur den blå snigeln. Efter användning leker Royal Slug vid en av kartans kanter. Det kan också dyka upp på botten av havet.

För att göra det ännu enklare att döda snigeln, bygg en arena 50 kvarter hög och 100 bred innan du tillkallar. Och lägg även flera våningar med paneler så att du enkelt kan klättra till en högre nivå.

Relaterade publikationer