Banbrytande Stories Challenge Lägg upp berättelser varje dag. "Dizzy" historia

"Är de inte yr?" – den här frågan ställdes av alla som åtminstone en gång sett deras märkliga, makalösa dans. Dessa unika människor kallas virvlande dervischer. Deras dans är lika gammal som världen... eller lite yngre. Vid olika tidpunkter, i olika epoker och i olika länder, virvlar dervischer entusiastiskt om sig själva och vänder huvudet på tusentals åskådare. Och idag har de nästan blivit Turkiets huvudsymbol, en sorts oförklarlig nyfikenhet, som tusentals turister från hela världen kommer för att se.

Denna "svindlande" historia började för länge sedan, på 1000-talet. På den tiden var muslimer dominerande i många regioner i Mellanöstern och Nordafrika. Som en belöning för framgångsrika kampanjer fick krigare makt, land och guld. Någon tog det för givet, och någon - tvärtom. Och så var det den så kallade andliga reaktionen på rikedom och tröst. Många rika människor började ta jordiska varor som en frestelse, vilket tvingade en person att glömma sitt sanna öde. Som ett tecken på att de inte behöver någonting och att de frivilligt avsäger sig rikedom, började dessa människor att bära grova yllekassar, handsydda. Således dök en ny asketisk religiös trend, sufism, upp (översatt från arabiska "suf" - "ull"). Hans anhängare kallades dervischer, vilket från persiska översätts med "fattig", "tiggare". Strömmen motsatte sig inte islams allmänt accepterade kanoner. Inom sufismen har riter och ceremonier helt enkelt förekommit, som hittills inte varit karakteristiska för islam. En av dessa mystiska ceremonier var en fascinerande svindlande dans, som kommer att diskuteras nedan.

* * *

Vid en viss tidpunkt i den muslimska världen uppstod många ordnar, som var och en utmärkte sig genom sin uppsättning regler, sina komplexa ritualer och sina egna order. En av de sufisamhällen som dök upp tidigt i turkisk historia och som fortfarande är mycket populär idag är Mevlevi-orden av virvlande dervischer. Detta är en religiös grupp vars medlemmar är anhängare av den store persiska poeten Mevlana, eller Jalaluddin Rumi. Orden slog sig ner i centrala Turkiet, i staden Konya, där den finns än i dag.

Huvud- och huvudvillkoret för att ansluta sig till ordern var frånvaron av någon lös och fast egendom hos en person. För att tjäna Gud vägrade dervisjen alla världsliga frestelser. Det var kategoriskt oacceptabelt för honom att kalla saker "hans". Han hade inget eget - inget hus, inga skor, inga kläder, ingen mat. Några av dervischerna levde i samhällen, men mestadels vandrade de och levde borta från människor. Dervischerna valde en gång för alla eviga vandringar, långa vägar och främmande städer.

Ett sådant sätt att leva gav dem äran att vara nära Gud, asketer och visa. Idag kallas dervischer för eviga vandrare, vars främsta rikedom är en öppen själ. Många ansåg det som en ära och lycka att träffa en dervisch någonstans på en dammig väg: ett sådant möte lovade stor framgång i alla frågor.

* * *

Poeten Mevlana - Jalaleddin Rumi, vars anhängare dervischerna anser sig vara, kallas också "Mentorn med ett lysande hjärta". Han föddes i Persien, i staden Balkh (dagens Afghanistan), reste mycket, studerade i Irak, Iran och Syrien och kom sedan till det moderna Turkiets territorium, till Konya, där han bodde till slutet av hans dagar. Hans far var sufi och gav sin son som lärlingsutbildning till en sufimästare. Mot slutet av sitt liv grundade Rumi Mevlevi-orden av virvlande dervischer. Poeten lämnade den materiella världen 1273 och begravdes i Konya. Hans kropp vilar i mausoleet, som varje år besöks av tusentals turister och pilgrimer.

Den lilla staden Konya för 700 år sedan var en fristad för författare, filosofer och poeter, vaggan för turkisk arkitektur och konst. Kreativa människor, som flydde från tatar-mongolerna och korsfararna, fann fred och skydd i Konya. Var, om inte här, kunde sufismen härröra, och var, om inte här, kunde dervischerna komma med sin mystiska dans? Legenderna beskriver hur Rumi, efter att ha hört det rytmiska knackandet av en hammare på botten av en reparerad panna, även i rutor och basarer, kunde frysa för en sekund och sedan börja snurra i en virvelvind av magisk dans.

* * *

Den förtrollande virvlingen av dervischer (Sema) är en av de mest mystiska och fantastiska danserna i världen. Men detta är mer än en dans, det är en ritual, en konst som tar år att förstå. Förresten, dervischen får inte omedelbart utföra Sema. Innan dess klarar den framtida dansaren ett treårigt test: en nybörjare tillbringar 1001 dagar i ett kloster, ägnar det första året åt att tjäna sin granne, det andra åt klostret och det tredje åt att ta hand om sin själ.

Den virvlande dervischdansen börjar med reciteringen av en hymn till profetens ära. Hymnen skrevs av Rumi själv. Det finns en översatt version, som i regel lyssnas på av turister. Sedan dyker dansare upp till ljudet av musik. Varje föremål av dervischklädsel är symboliskt: en golvlång kjol är ett hölje, en svart cape är en kista, en konisk huvudbonad är en gravsten.

En efter en går dansarna förbi sheiken och bugar sig för honom, med korsade armar på bröstet - genom detta visar de att de är redo att närma sig Gud. Sheiken ger dem hemliga instruktioner, och till ljudet av en flöjt och en trumma börjar dervischerna snurra på plats. För att underlätta rörelsen lutar deras huvuden åt sidan. Ordens medlemmar snurrar från vänster till höger, snabbare och snabbare och fascinerar publiken. Under dansen höjs dervischens ena hand mot himlen och den andra sänks till jorden: det betyder att han tar emot energi från rymden och, passerar den genom sig själv, ger den till jorden och människorna. Allt utan spår.

Musiken blir högre, folket snurrar snabbare. Dervischerna snurrar var för sig, utan att röra varandra med sina axlar, var och en runt sin egen axel och runt shejken och andra dervischer. De gör inte ett ljud, gör inga rörelser med handflatorna eller huvudet.

Under ritualen stannar dervischerna fyra gånger. Dessa pauser kallas "säljer" (hälsningar). Den första symboliserar kunskapen om Skaparens existens. Den andra utförs som ett tecken på beundran för universum. Den tredje - för att hedra kärleken som föddes av denna beundran, och övergången till ett tillstånd av oändlig skapelse. Den fjärde hälsningen skickas till själen som har lämnat kroppen för att smälta samman med Gud. Under ritualen symboliserar sheiken solen, och resten kretsar runt honom, som månen och stjärnorna.

Denna magiska dans fortsätter i flera timmar i rad. Till slut kommer det ett ögonblick då det börjar verka för dansarna att det inte är de själva som kretsar, utan hela världen runt dem. Detta är ett förändrat medvetandetillstånd, en mystisk trans. Man tror att när du är i den kan du resa i tiden, tränga in i andra dimensioner och besöka avlägsna planeter.

När det sista musikackordet låter faller dervischerna på knä. Genom detta visar dansarna att de har återvänt till människorna från deras fantastiska resa.

* * *

Idag är virvlande dervischer Turkiets visitkort. Varje år från 10 till 17 december äger Dervishfestivalen rum i Konya. Valet av datum är inte av misstag: det är så här anhängarna hedrar minnet av Rumi och markerar dagen för hans död med dessa mystiska föreställningar.

I mitten av december kommer tusentals pilgrimer och turister till Konya. Stora affischer med festivalens symboler hängs ut i alla butiker och souvenirbutiker. Vid varje steg säljs små statyetter av dansande dervischer, som gästerna gärna köper som ett minne. Entrén till mausoleet i Mevlana (det gjordes om till ett museum 1927) är gratis under hela festveckan. Många muslimer kommer till graven för att be till sitt helgon, men för de flesta turister är detta besök mer en pedagogisk utflykt.

I allmänhet försöker de på festivalen att inte avslöja den religiösa bakgrunden till den färgglada föreställningen. Föreställningar äger rum inte bara i Mevlanamuseets stora sal utan också på stadion. En del av firandet flyttas över till stora arenor, för varje år kommer fler och fler människor för att se den magiska showen, och den tidigare platsen kan inte längre ta emot alla.

Föreställningen lämnar ingen åskådare oberörd, vare sig det är en muslim, en kristen eller en ateist. Dervischernas dans är för det första en konst som förtrollar alla, oavsett tro och ras. Naturligtvis uppfattar majoriteten av publiken detta som en färgsprakande föreställning, även om det också finns sådana påverkbara åskådare som tillsammans med dansarna går i trans.

På initiativ av den turkiska regeringen och UNESCO:s beslut utropades 2007 till Rumis år för att hedra hans 800-årsdag. Och samtidigt rankade UNESCO Mevlevi-ordens Sema bland världens mästerverk.

Hackathon, codefest, programmeringsmaraton, hackdag – vad du än kallar det, idag är det ett av de mest populära eventformaten inom IT-området.

Denna typ av tävling liknar det klassiska arbetet med ett fullfjädrat projekt, bara livscykeln reduceras till 24 eller 48 timmar och förutsättningarna dikterar nomineringarna från arrangörer och partners.

Alexander Frolov, författaren till DMPipeline-projektet, skrev en krönika för Rusbase, där han pratade om vad som gjordes på 48 timmar på AI-Hackathon, organiserat av Science guide tillsammans med Flint Capital, Haxus och Embria Ventures.

Att vinna eller delta - vad är viktigast på ett hackathon?

Historien om ett projekt, eller ett hackathon som en utmaning

Alexander Frolov

Vårt projekt fick andra plats och erkännande från företrädare för riskkapitalfonder för den potential som finns i användningen av artificiell intelligens, maskininlärning och big data inom medicin och läkemedel.

Utgångspunkten för all framgång är önskan

Jag försöker följa intressanta IT-evenemang, seminarier och konferenser i vår stad. Ungefär en månad innan hackathonets start såg jag information på Internet och registrerade mig. Först tänkte jag gå med i något team vars idé jag skulle gilla, sedan bestämde jag mig för att delta med mitt eget projekt.


Att modellera och designa molekyler är något av en liten hobby för mig. Det finns en fras: "fysik är vad fysiker gör på sin fritid på kvällarna."


Den här frasen beskriver mig fullt ut, på min fritid på helgerna är jag intresserad av att läsa artiklar, förstå moderna algoritmer och metoder för kemoinformatik, beräkningsbiologi och läkemedelsdesign. Därför tvivlade jag inte på att jag skulle gå och delta i AI-Hackathon.



Jag ville höra åsikter om projektet utifrån, se vilka frågor experterna skulle ha för att bedöma idéns attraktionskraft ”utifrån”, för att förstå var problemen ligger och vad som kan vara förbättringspunkter. Jag vill säga direkt att detta var min första prototyp, utvecklad tillsammans med teamet, innan dess fanns det bara idéer, artiklar, experiment. Upplevelsen av att delta i ett så storskaligt hackathon för 270 personer är också nytt för mig.

Framsteg sker utanför din komfortzon

Generellt sett är utvecklingen av läkemedel baserade på små molekyler en komplex och resurskrävande uppgift.


I genomsnitt tar det läkemedelsföretag mellan 7 och 15 år att utveckla en läkemedelsmolekyl, genomföra många tester och kliniska prövningar.


I ett av utvecklingsstadierna sätts molekyler samman från olika fragment och syntetiseras. Olika tester utförs på dessa molekyler - molekylerna måste vara lösliga, ha låg kardiotoxicitet, ha god cellpermeabilitet, och så vidare. Och de måste också vara aktiva i förhållande till det onkologiska målet.


Allt är dyrt och tidskrävande. Som regel har inte ens stora läkemedelsföretag förmågan att syntetisera och studera alla möjliga kemiska strukturer. Hackathonet blev för mig en väg ut ur det som kallas komfortzonen, och pipelinen utformades för att automatisera några av ovanstående processer.



Vi kan sortera igenom det enorma kemiska utrymmet av molekyler på en dator, vilket vi aldrig kommer att kunna göra i ett riktigt laboratorium, utvärdera deras fysikaliska och kemiska egenskaper och få de mest attraktiva strukturerna att bli ett botemedel mot en viss sjukdom!

Ta det och gör det

Vi implementerade projektet som en SaaS-applikation och gav det namnet DMPipeline (Druggable Molecules Pipeline). Huvudmålet med projektet är att förbättra kvaliteten på läkemedelsmolekyler och minska FoU-kostnaderna.



Att föra projektet till prototypen var en svår uppgift, eftersom det alltid fanns en frestelse att dyka in i studier av artiklar om ML-algoritmer och experiment med olika bibliotek. Vi lyckades till och med träna rutnätet på Shakespeare, som förmodligen alla en gång gjorde :)


I finalen bestod DMPipeline av tre block:

  1. Generering av förtränade RNN-molekyler baserade på en prototyp (läkemedelsmolekyl). Vi tränade ett återkommande nätverk (lstm) på ett prov på 17 miljoner läkemedelsliknande molekyler.
  2. Förutsägelse av fysikalisk-kemiska egenskaper (löslighet, permeabilitet genom blod) med hjälp av xgboost. Träningssetet innehåller 1800 kända löslighetsmolekyler och 700 strukturer med blodpermeabilitetsdata.
  3. Rangordning och urval av toppen av de molekyler som ligger närmast prototypens egenskaper. Processen utförs genom att analysera en farmaceutisk molekyl (prototyp), vilket resulterar i att tjänsten tillhandahåller en uppsättning liknande molekyler som har acceptabla farmakologiska egenskaper och aktivitet i förhållande till sjukdomen.

I framtiden planerar vi att implementera det fjärde blocket: förutsägelse av syntesschemat.


Vår teknikstack är ganska trivial:

  • backend - python, Flask, Gunicorn som wsgi och allt startar supervisor,
  • ML - xgboost, char-rnn,
  • arbetar med molekyler - rdkit, AutoDock.

Naturligtvis förstår vi att vår tjänst inte kommer att efterfrågas som en Saas-plattform. För ett av huvudvärdena är data, och de är inte redo att ge dem åt sidan, det vill säga ladda upp dem till tredjepartsapplikationer. Pipeline bör snarare köras som en Daas-applikation. Men vi har också några idéer om hur vi kan göra uppladdning till vår tjänst säker ur synvinkeln, och vi planerar att implementera dem.



Dessutom vill vi förbättra UI/UX, utöka funktionaliteten och utbudet av uppgifter som ska lösas, och även lägga till möjligheten att integrera med befintliga plattformar som används av läkemedelsföretag.


Sanningen föds i en tvist, eller alla gör allt

Vi träffade laget bara den första dagen av hackathonet, innan dess kände vi varandra bara praktiskt taget. Det är särskilt viktigt att det inte finns några professionella specialister bland oss. Och för oss var det väldigt intressant att dyka in i området, en sorts utmaning! Hela laget är fyra personer.

  • Misha är en väldigt cool utvecklare,
  • Tanya är en bioinformatiker, tog examen från Akademiska universitetet, arbetade i ett läkemedelsföretag,
  • Sveta - tog examen från fysikfakulteten vid St. Petersburg State University (Phys Faculty är en mästare!), Nu arbetar hon som programmerare,
  • Jag tog också examen från fysikfakulteten (molekylär biofysik), var engagerad i läkemedelsdesign, nu arbetar jag i en cool startup.

Jag kan säga att alla gjorde allt. Och förberedelsen av data för träning, och stacken och presentationen - vi diskuterade och förberedde allt detta tillsammans. Alla delade med sig av sin kunskap, uttryckte sin åsikt, varför vi slutade med en produkt som var och en av oss tror på.


Allt arbete utfördes på plats. Vi åkte hem några timmar för att sova och läsa lite om ML-algoritmer.

En molekyl belägen på det aktiva stället för ett onkologiskt mål

Om du ignorerar förberedelser, förbereder du dig för misslyckande.

Vi hade ingen fråga hur man använder 48 timmar. Den första dagen hittade vi ett prov av molekyler, rengjorde det och startade nätverket för att träna. I slutet av hackathonet hade nätverket inte tränat helt, så vi var tvungna att generera molekyler på ett undertränat nätverk. Men, för att vara ärlig, kvaliteten på strukturerna visade sig vara ganska acceptabel. Jag förväntade mig ett sämre resultat.


Den första dagen skissade vi snabbt ut en prototyp av backend, sedan den sista dagen omarbetade vi den redan, eller snarare, Misha färdigställde den snabbt när han förberedde presentationen. Faktum är att under den första dagen behandlade vi genereringen av molekyler, och den andra dagen ägnades åt filtrering efter fysikalisk-kemiska egenskaper och aktivitet. Vi hittade flera datamängder, provade olika modeller.

Jag skulle vilja notera att modellen för att uppskatta löslighet visade sig vara ganska bra! Molekylerna som hamnade i det slutliga provet hade svansar med joniserat kväve eller sulfamid, som verkligen ger löslighet!


Redan den sista dagen samlade vi allt till en enda pipeline, felsökte vår applikation och förberedde en presentation. Och en dag efter hackathonet märkte vi att vårt nät förstod att syre och kväve kan joniseras, men det placerar inte alltid laddningen korrekt.


Så en ny utmaning dök upp för oss - att ta reda på hur vi kan förbättra vårt nätverk så att det vid ett givet pH väljer rätt strukturer.

Följ visionen, inte pengarna, och då kommer pengarna

Vi förväntade oss inte att vinna, så vi blev positivt överraskade. Förutom priset på 200 000 rubel fick vi också möjligheten att behålla en server med en GPU i tre månader!


Jag gillar verkligen frasen: "Ju mer du gör, desto mer kan du göra." Om du har en idé bör du prova! Hackathon är ett fantastiskt evenemang för att prova på programmering, och som arrangör eller kreativ, för att testa din uthållighet, mod, förmåga att göra presentationer och kommunicera med människor.


"Att vara den rikaste mannen på kyrkogården spelar ingen roll för mig. Att gå och lägga sig med tanken att vi gjorde något underbart - det är det som betyder något för mig ”- Jag tror att alla vet vems ord det här är.


Därför är nyckelfaktorn i varje berättelse eller verksamhet möjligheten att göra det du älskar och göra intressanta saker. Endast detta sätt är korrekt och framgångsrikt! Och om ditt projekt också hjälper andra, räddar människors liv, då kommer det att hitta sin nisch.

Bara de som inte gör någonting tar inte risker

Nu prövar vi olika idéer som vi inte hann testa inom ramen för hackathon.


Under de senaste åren har många nystartade vårdföretag vuxit fram. De flesta av dem är relaterade till personlig medicin eller genetik. Inom området för små molekyler har vi förmodligen ingen konkurrens än så länge - bara två företag kommer att tänka på: Atomwise och Insilo Medicine (våra landsmän, killarna är fantastiska, de har en intressant utveckling).

  • Dels har vi en tydlig förståelse för hur produkten ska se ut, vilka de potentiella användarna är och vilka behov de har för närvarande.
  • Å andra sidan vet vi hur komplext detta ämnesområde är (vi kan säga att det bara är på bildningsstadiet), och hur lite som har gjorts hittills. Men man måste jobba, plugga och prova nya saker, experimentera!

När det gäller befordran arbetar många av mina bekanta på läkemedelsföretag, laboratorier och universitet. Vi kommunicerar ofta, delar nyheter, och jag kan säga att åtminstone de 20 bästa läkemedelsföretagen samarbetar med startups eller har sina egna interna team som arbetar i skärningspunkten mellan AI, kemi och biologi. Efterfrågan finns, möjligheterna är enorma!


Men efter 2 eller 4 månader att vänta på den färdiga prototypen, är uppkomsten av ett nytt företag och erövringen av marknaden inte värt det - det är för tidigt ☺

Framgång kommer vanligtvis till dem som är för upptagna för att bara vänta.

Naturligtvis överraskar hackathons idag inte längre någon, och inte alla producerar något ens villkorligt som liknar en produkt. Men om livet uppmanar och ger dig olika alternativ för experimentet, få ut det mesta av dem.

  1. På AI-Hackathon hittade jag de "sinne" som saknades för mitt team. Så datavetenskapsexperterna som var närvarande på platsen hjälpte oss också mycket med råd.
  2. Vi ställde tekniska frågor till experterna och lärde oss till och med om deras erfarenhet av professionell tillväxt i deras företag.
  3. En hel del användbara saker kom ut efter presentationen av prototypen - här fick vi redan mycket användbara frågor, som nu är värda att överväga och analysera.
  4. Även vid presentationen av idéer (och det fanns 57 av dem tillsammans med våra) noterade jag flera intressanta projekt för mig själv. Jag planerar att tillämpa några av algoritmerna i vår pipeline.

Generellt sett är nya bekantskaper aldrig överflödiga! Och personligen, på hackathon, hamnade vi i en sådan atmosfär av kodning, när så många människor på ett ställe föder projekt, vilket i sig motiverar oss att uppnå höga krav.

Nyligen, i det sociala nätverket "VKontakte", dök ett intressant uppdrag upp, om man kan kalla det så, kallat "Red Fox". Idag är många användare av detta sociala nätverk intresserade av ett sådant uppdrag och människor deltar aktivt i det och utför alla möjliga uppgifter. Idag är det populärt bland folket, även om det faktiskt inte bär på något viktigt.

Naturligtvis är många intresserade av hur man kan överlista räven, varför den uppfanns och vad en sådan strävan ger. I vår dagens artikel kommer vi inte att titta närmare på vilken typ av röd räv det är, varför den uppfanns och hur det är nödvändigt att slutföra uppdraget, vad det faktiskt är.

"Detta är en utmaning med svindlande berättelser. Lägg upp berättelser varje dag - på så sätt öppnar du nya klistermärken och samlar hela uppsättningen"

Röda räven är ett slags uppdrag där du måste slutföra uppgifter på det sociala nätverket VKontakte, för vilket den här räven kommer att ge sina artistklistermärken med sin bild. För att få ett klistermärke måste du slutföra uppgiften som kommer i privata meddelanden. Ofta är dessa uppgifter inte svåra, för att få de tre första klistermärkena behöver du bara skriva "ja" till räven. då måste du slutföra en viss uppgift. Nästa 4:e klistermärke ges om en person tar en selfie och lägger till den i avsnittet "berättelse" i detta sociala nätverk. Efter att ha slutfört denna uppgift kommer nästa uppgift nästa dag och räven kan be honom skriva en berättelse åt honom. Att kopiera texter från Internet är inte värt det, eftersom roboten bestämmer deras icke-unikhet och inte ger klistermärken, kan du skriva en enkel uppsättning ord, så länge den är unik, för vilken du kan få ett annat klistermärke.

En berättelse är en kort video eller ett foto ovanför nyhetsflödet. Det kan bara göras i VKontakte-mobilapplikationen. Hitta den blå cirkeln högst upp i flödet och klicka på plustecknet för att skapa din berättelse. Hur man får ytterligare klistermärken, berättar rödräven redan i privata meddelanden. Dock inget komplicerat, du slutför uppgifter, du får klistermärken.

Alla kan märka att klistermärken inte är särskilt vackra, inte intressanta, många gratis klistermärken på det sociala nätverket VKontakte ser mycket mer attraktiva ut än den här räven. Men spänningen tar över och spelare kommer definitivt att falla för det faktum att de skulle samla hela uppsättningen av klistermärken som de egentligen inte behöver.

Nyligen har detta sociala nätverk uppdaterats och blivit väldigt likt Facebook, det har dykt upp många funktioner som faktiskt inte behövs. Och så dök "historik"-funktionen upp. Men erfarna användare av det sociala nätverket tog inte innovationen särskilt väl och vägrade att använda den här funktionen. Vanligtvis visas historien i nyhetsflödet, vilket skulle vara en bra funktion för en annons som misslyckades.

Nu, för att återuppliva denna funktion, kom de på en sådan röd räv. Om du verkligen vill skaffa klistermärken är det bara genom funktionen i nyhetsflödet "Historia" som du kan få klistermärken. Dessutom visar sig räven vara väldigt irriterande och skickar nya meddelanden varje dag med innehåll som inte är förståeligt för alla, vilket kan ses på nästa bild.

Så om du inte "hackar" systemet, vad mer är "hack", så kommer det att göra det för dig.

I allmänhet är det upp till dig att bestämma om du behöver en röd räv eller inte, men det är redan klart att detta är ett helt meningslöst spel eller uppdrag, som de ger helt fula klistermärken för. Om du inte har spänning och intresse för vad som kommer att hända härnäst, då kan du försöka sätta dig in i historien i nyhetsflödet, som på något sätt ser konstigt ut.

Videorecension

Alla(5)

röd räv- en bot i det sociala nätverket "VKontakte", som erbjuder användarna gratis klistermärken om de publicerar "Berättelser" på sina sidor - foton eller videor som försvinner på en dag. Boten påminde många om det suicidala Blue Whale-spelet, och efter några dagar tröttnade användare på det, vilket gav upphov till många memes.

Ursprung

VKontakte lanserade kampanjen den 28 april. Som en del av denna åtgärd skapade det sociala nätverket en bot känd som röd räv. Denna karaktär erbjöd alla användare ett gratis klistermärkepaket för att lägga upp "berättelser".

Efter publiceringen av "Historien" var det nödvändigt att skriva till boten och få den första delen av klistermärkena. Sedan erbjöd Lis sig att slutföra sina uppgifter - att fortsätta lägga upp foton eller videor för att låsa upp nya typer av klistermärken.

Det här spelet påminde många om Blue Whale-spelet, som spelades av tonåringar och slutförde okända moderators uppgifter. Uppgifterna var relaterade till stympning, och den sista var självmord.

Efter ett par dagar började användarna märka att deras vänner fyllde flödet med sina "berättelser". Dessutom gjorde även de som inte hade publicerat berättelser tidigare detta. Varför det finns en sådan efterfrågan på klistermärken på det sociala nätverket är fortfarande ett mysterium. Men i kölvattnet av det virtuella spelets popularitet har populära publik blivit mer aktiva. En efter en började memes relaterade till Red Fox att dyka upp. De allra flesta av dem var baserade på andra memes.

Parallellt med de roliga bilderna om Röda räven började det dyka upp störande rapporter om att spelet inte bara liknade Blåvalen, utan också relaterat till det. Speciellt botar som skickade samma text blev mer aktiva i kommentarerna.

Har du hört talas om blåvalen? För dem som är i tanken: det här är ett riktigt uppdrag där du kommer att få olika uppgifter varje dag vid en viss tidpunkt, vars syfte är att uppmuntra dig att begå självmord. Det finns 50 sådana uppgifter totalt, den sista är inte svår att gissa, baserat på målet. Uppgifter ges till dig i VK av din "kurator", efter att du har lagt upp ett inlägg på väggen med hashtaggen "Blue Whale", "Quiet House", etc. Jag har inte hört talas om dem, kanske de mest döva, eftersom mycket på de öppna ytorna på både TV och Internet sänder om ökningen av självmordsfrekvensen bland tonåringar som engagerat sig i det här spelet. de populäraste bloggarna slog larm, i varje nyhetsflöde kunde man läsa om någon 13-årig tjej som hoppade från taket på ett höghus, eller hur en 15-årig atletisk tjej från Kuban drack piprensare , och mycket mera. Och om det finns få likheter med de dagliga uppgifterna som tas emot med VK och den obehöriga önskan att slutföra dem, så här är en annan

Coolt sammanträffande, tycker du inte? Det är särskilt intressant att alla dessa "dödsgrupper" fungerade genom VKontakte, och vem, om inte dem, borde veta på vilken princip detta spel är byggt. Och vad är det då: den dummaste olyckan eller det mest subtila skämtet?

Promenader och en sådan alarmerande text.

I själva verket är LIS inget annat än Blue Whale-spelet, som fick stor spridning på det sociala nätverket VKontakte i vinter. LIS är namnet på initiativtagaren till själva spelet och skaparen av f57-sekten (han dömdes, förlåt, inte på livstid). Allra i början ger FOX dig klistermärken, som om du öppnar portarna till den heliga världen. För att öppna dem måste du utföra uppgifter varje dag och lägga upp dem så att folk kan se dem. Idag beordrade han människor att visa sina ansikten, vilket kan associeras med den sista domen, där alla människor tar av sig sina masker (MASKER är filter för VKontakte-foton) och visar deras väsen. Varje dag kommer uppgifterna att bli mer och mer äckliga, och i slutet kommer RÄVEN att erbjuda ett animerat skimrande klistermärke - DÖDA DIG! Posta om detta om du inte vill att dina barn sugs in i ett nytt dödligt spel sponsrat av det judiska postföretaget. ru och personligen Alisher Usmanman!!!

Galleri

Relaterade publikationer