Spelregler i - Eight Pool (amerikansk biljard). Pool åtta och dess regler Pool 8 spelregler

Samt följande regler:

1. SYFTE MED SPELET.
Detta spelär skräddarsydd, medan det under spelets gång används en köboll och femton föremålsbollar numrerade från 1 till 15. En av spelarna måste först ha bollar numrerade från 1 till 7 (fast), och den andra - med nummer från 9 till 15 (randig) . Vinnaren är den som, efter att ha lagt bollarna i sin grupp, får en åtta med ett korrekt slag.

2. ORDNING (GENTLEMEN'S ORDER).
Gentleman's order tillkännager inte uppenbara föremålsbollar och fickor. Om partnern inte är säker på vilken boll eller ficka som träffas, har han rätt att fråga spelaren om det. Såväl brädslag som kombinationsskott (d.v.s. bollskott eller bollskott) anses inte självklara, i så fall måste både en föremålsboll och en ficka beställas. Vid beställning krävs dock inga ytterligare detaljer.
Alla felaktigt placerade bollar ligger kvar i fickorna, oavsett om de tillhör spelarens eller hans motståndares grupp.
Den initiala sparken är inte beordrad. Om någon boll faller i fickan under det korrekta första slaget, har spelaren rätt till nästa slag.

3. ORDNING AV BOLAR.
Kulorna är placerade i form av en triangulär pyramid med en åttasiffra i mitten, medan pyramidens främre kula är placerad vid det bakre märket, och randigt och solid i hörnen.

4. ALTERNATIV AVDELNING.
Vinnaren av rallyt har rätt att antingen utföra det första slaget (bryta) själv eller att överföra det till sin motståndare. När man genomför individuella tävlingar bryter spelarna i tur och ordning i varje efterföljande set.

5. FÖRSTA PÅVERKAN (BROTT).
Pausen är laglig om spelaren (från hemmahand) (1) stoppar en föremålsboll i fickan, eller (2) driver minst fyra föremålsbollar till brädorna. Underlåtenhet att följa dessa krav är en överträdelse, och motståndaren som går in i spelet har rätt att (1) ta den fastställda positionen och göra ett nytt slag, eller (2) efter att ha arrangerat om bollarna, bryta sig själv eller släppa in det till lagbrytare.
Om köbollen stoppas i en paus, förblir (1) alla bollar i fickorna i det här fallet (förutom de åtta), (2) ett regelbrott förklaras och (3) bordet förblir öppet. Motståndaren som kommer in i spelet gör en spark från handen från huset.
NOTERA. När man spelar med en hand från huset är det möjligt att slå mot föremålsbollarna som finns i huset endast genom att reflektera köbollen från motsatta (bakre) sidan. Bollar utanför hemmet kan spelas i valfri ficka.
Att hoppa över sidan av föremålsbollar anses vara en överträdelse, medan motståndaren som går in i spelet har rätt att (D) ta den etablerade positionen på bordet och göra ett nytt slag eller (2) göra ett skott från handen hemifrån.
Om en åtta faller i en ficka under en paus har spelaren rätt att bryta den igen eller, genom att lägga en åtta, fortsätta spelet. Om under pausen, förutom åtta, även könsbollen faller, har motståndaren som går in i spelet rätt att upprepa pausen eller, efter att ha lagt upp åtta, starta spelet från en hand hemifrån.
NOTERA. Om spelet spelas på automatiska bord (och inte heller vid officiella internationella tävlingar), kommer det med seger att falla i fickan av de åtta med rätt paus, och de åttas fall tillsammans med köbollen - nederlag i spelet.

6. ÖPPET BORD.
Bordet anses öppet tills ingen av motståndarna har valt sin egen grupp av bollar (randiga eller solida).
NOTERA. Bordet är alltid öppet direkt efter pausen. När bordet är öppet kan du slå en solid boll för att spela en randig boll, och vice versa, det vill säga på ett öppet bord är alla bollar lagliga. Men om köbollen vid ett öppet bord träffar åttan först, räknas inte en enda randig eller solid till spelarens fördel. Hans serie slutar, alla bollar i fickorna förblir i fickorna och bordet förblir öppet för motståndaren som kommer in i spelet. När bordet är öppet ligger alla felaktigt placerade bollar kvar i fickorna.

7. VAL AV EN GRUPP BOLLAR.
En paus ger inte valet av randiga eller solida bollar, även om bollarna i båda grupperna hamnat i fickorna efter pausen. Efter att ha brutit bordet förblir alltid öppet. Valet av en grupp bollar görs först efter att spelaren stoppat den beställda bollen i fickan när han utför en korrekt träff (efter brott).

8. RÄTT SLAG.
När ett slag görs måste köbollen först röra bollen i sin grupp (laglig boll), och sedan (1) måste varje objektboll falla i fickan eller (2) köbollen, eller så måste en av objektbollarna nå brädorna.
NOTERA. Innan den slår en laglig boll kan den först träffa sidan, men efter det måste antingen föremålsbollen falla i fickan, eller så måste köbollen eller någon av föremålsbollarna nå sidan. Underlåtenhet att följa dessa krav resulterar i ett regelbrott.

9. ÅTERHÄLLNING.
Av taktiska skäl kan en spelare bestämma sig för att lägga en uppenbar objektboll och samtidigt bryta sin löpning vid bordet genom att kalla ett rally innan han slår. Att rulla tillbaka anses vara en laglig hit. Om en spelare vill vinna tillbaka genom att kasta en uppenbar föremålsboll, måste han meddela vinsten tillbaka till sin motståndare innan skottet. Om detta inte görs, är spelaren skyldig att göra nästa slag. Alla bollar i fickorna under vadslagning finns kvar i fickorna.

10. SPEL.
Spelaren fortsätter spelet så länge han lyckas på rätt sätt och i enlighet med ordern om att plocka bollarna i sin grupp. Efter att ha stoppat in den sista bollen i sin grupp kan han få en åtta.

11. SPEL FRÅN HAND.
Om en spelare har brutit mot reglerna, spelar motståndaren som kommer in i spelet från handen. Det betyder att han kan placera köbollen var som helst på bordet. Denna regel förhindrar spelare från att begå avsiktliga överträdelser som kan sätta en motståndare i underläge. När du spelar från handen kan du ställa in köbollen med handen eller någon del av köen (inklusive klistermärket). Efter att köbollen har ställts, anses varje rörelse framåt av köen som åtföljs av en beröring av köbollen vara början på ett slag.

12. FELSPELAD BOLLAR.
En föremålsboll betraktas som ett felspel om (1) det finns ett regelbrott i att göra ett slag, eller (2) en beordrad boll inte är pottad, eller (3) ett rally kallas före slaget. Felspelade bollar finns kvar i fickorna.

13. HOPPA ÖVERBORD PÅ OBJECTIVE BOLLAR.
Att hoppa någon boll överbord är ett regelbrott och rätten att slå passningar till motståndaren. Om de åtta flyger överbord, anses spelet vara förlorat.
Alla objektbollar som dyker upp är inställda enligt "Allmänna poolregler".

14. SPEL AV ÅTTA.
Om under omgången åtta köbollen föll i fickan eller om en överträdelse begicks som inte åtföljdes av ett fall i fickan eller hoppa över sidan av åtta, räknas inte nederlaget. Motståndaren som kommer in i spelet spelar med sin hand,

15. ERKÄNNANDE AV NEDERLAG.
En spelare anses vara besegrad om han begår en av följande överträdelser:
. åtta får poäng i strid med reglerna;
. den åtta och den sista bollen i deras grupp är ficka på ett slag;
. under spelet hoppade de åtta överbord;
. åtta är inte placerad i den beställda fickan;
. de åtta är insatta innan alla bollar i deras grupp har pottats.

16. Dödläge.
Om var och en av spelarna tre gånger i rad (totalt 6 gånger) i sin tur bryter mot reglerna och inte strävar (enligt domaren) efter att vinna spelet, eftersom detta kan leda till ett oundvikligt nederlag, anses spelet vara "stoppläge" ". Därefter placeras bollarna igen, och spelet spelas om.
NOTERA. När du spelar i "Åtta" för tre överträdelser i rad, begångna av en spelare, räknas inte nederlaget.

PYRAMID
OFFICIELLA INTERNATIONELLA REGLER

Konferens godkänd
Internationella pyramidkommittén
26 november 2005 i Almaty (Republiken Kazakstan) Gäller från 1 januari 2006
Godkänd av den allryska domarnämnden
och accepteras i territoriet Ryska Federationen 1 december 2005.

Reglerna har utarbetats av International Commission of the ITUC on Rules, bestående av:
Getmanets A.I. (Moldova), Kadyshev V.D. (Ryssland), Leontiev Yu.N. (Ukraina), Loshakov A.L. (Ryssland), Sashchenkov V.A. (Litauen), Chervanev Yu.N. (Vitryssland), med deltagande av Kuzmichev N.M. (Ryssland).
Under den allmänna redaktionen av ordföranden för ITUC:s regelkommission
A.L. Losjakov.

UTSKRIFTSVERSION

SNOOKER regler

DEL 1 UTRUSTNING

Mått inom parentes är exakta till närmaste millimeter.

  1. standardbord

(a) Mått.Spelplanen, avgränsad av brädorna, ska mäta 11'8" x 5'10" (3569 mm x 1778 mm) med en tolerans på ±" (±13 mm) i båda dimensionerna.

(b) Höjd.Bordets höjd från golvet till skivans överkant bör vara mellan 2'9" och 2'10" (851 mm till 876 mm).

(c) fickor

(i)Fickor ska placeras i hörnen (två vid den översta punkten - bortre fickor och två i balkområdet - nära fickor) och en i mitten av varje långsida (mittfickor);

(ii)Ficköppningar måste överensstämma med mallarna som godkänts av World Professional Billiard and Snooker Association (WPBSA).

(d) Balka och Balka linje. En rak linje dragen 29″ (737 mm) från bottenvulsten parallellt med den kallas strållinjen. Denna linje och utrymmet den definierar kallas en stråle.

(e) Sektor "D".Sektor "D" är en halvcirkel placerad i balken, centrerad på mitten av strållinjen och med en radie på 11″ (292 mm).

(f) Prickar.Fyra punkter är markerade på den centrala längsgående linjen i tabellen:

(i)Den speciella punkten (svarta punkten) är placerad på ett avstånd av 12″ (324 mm) från den bortre sidan och vinkelrätt mot den;

(ii)Den centrala punkten (blå punkt), är belägen i mitten mellan när- och bortsidan;

(iii)Pyramidpunkten (rosa punkten) ligger mitt emellan mittpunkten och bortre sidan;

(iv)Mitten av strållinjen (brun punkt).

Ytterligare två användbara punkter finns i hörnen av sektor "D". När den ses från sidan av närsidan är punkten till höger den gula pricken och pricken till vänster grön.

  1. Bollar.

(a) Kulorna måste vara gjorda av ett godkänt material och ha en diameter på 52,5 mm (med en tolerans på ± 0,05 mm);

(b) måste vara av samma massa (med en tolerans på 3 g för hela uppsättningen bollar); och

(c) en boll eller uppsättning bollar kan ersättas genom överenskommelse mellan spelarna eller genom domarens beslut.

  1. kö.Kön får inte vara kortare än 3 fot (914 mm) och skiljer sig väsentligt från den traditionella och allmänt accepterade formen och formen.
  1. Hjälputrustning. Olika kömaskiner, långa köer, förlängningar och adaptrar kan användas av spelare i svåra positioner när de slår ett slag. Utrustning som normalt finns vid bordet, samt utrustning som tillhandahålls av spelaren eller domaren, får användas (se även regel 18 i avsnitt 3). Alla förlängningssladdar, adaptrar och andra enheter måste vara WPBSA-godkända.

DEL 2 DEFINITIONER

Standarddefinitionerna som används i dessa regler visas nedan i kursiv stil.

  1. Ram.ramin snooker täcker tiden från start (se del 3 regel 3(c)), med alla bollar planterade enligt beskrivningen i del 3 regel 2; varje spelare spelar sin tur tillsram kommer inte att slutföra:

(a) eftergift från vilken spelare som helst under hans inflygning;

(b) på begäran hitterobjekt boll, som stannade kvar på bordet, och skillnaden i poängen är mer än sju poäng till hans fördel;

(c) slutlig utagerande eller ojust spelnär den svarta bollen är den endaobjekt boll, som låg kvar på bordet (se del 3 lag 4); eller

(d) en utmärkelse av en domare enligt del 3 regel 14(c)(ii) eller del 4 regel 2.

  1. Spelet.Speletbestår av en reglerad eller överenskommen kvantitetramar.
  1. Match.Matchbestår av ett specificerat eller överenskommet antal spel.
  1. bollar

(a) Den vita bollen är köbollen.

(b) 15 röda och 6 färger är objektbollar.

  1. Anfallare och tillvägagångssätt.En spelare som är på väg att spela eller tar en spark ärslåoch förblir så till det sistaträffahans tillvägagångssätt, eller inte perfektojust spel, och domaren kommer inte att besluta att spelaren har lämnat bordet. Om eninte slårnärmar sig ett bord utanför dess tillvägagångssätt, måste det behandlas somstrykvid fastställande av evojust spel, som han kan begå innan han lämnar bordet. När domaren beslutar att ovanstående villkor är uppfyllda börjar nästa spelares tur. Hans tillvägagångssätt och rätten att utföra en annanträffaslutar när:

(a) han får inga poäng efter att ha genomförtstrejk; eller

(b) han begår ojust spel; eller

(c) han kräver att motståndaren spelar igen efter att motståndaren har förbundit sigojust spel.

  1. Träffa

(a) Träffagjord när smeten träffade köbollen med köpinnen.

(b) Träffaanses korrekt om inga överträdelser av reglerna har begåtts.

(c) Träffainte färdig förrän:

(i)alla bollar stannade inte;

(ii)strykär inte redo för nästastrejkeller lämnade inte bordet;

(iii)all utrustning som användsslå, inte har dragits tillbaka till en säker position; och

(iv)domaren tillkännagav inte poängen förblåsa.

(d) Träffakan bli gjortdirekt eller ombord, nämligen:

(i)träffa räknas direktnär köbollen slårobjekt bollutan den första träffen ombord;

(ii)träffa räknas blåsa från sidannär köbollen träffar en eller flera brädor innan den slårobjekt boll .

(e) Om nästa spelare efter den sistastrejki närmandet av motståndaren, utförträffa/träffapå köbollen innan alla bollar har stannat, ska han bestraffas som om han vore detslå, och hans tillvägagångssätt tar slut.

  1. utagerande.objekt boll räknas speladeom den, efter kontakt med en annan boll och utan någon överträdelse av dessa Regler, fick fickor. Denna process kallasutagerande.
  1. Serie (Peak).Serier(paus) är en uppsättningrepriserpå varandra följandeslaggörs av spelaren under någon inflygning underram.
  1. handspel

(a) köboll spelade från handen:

(i)före början av varjeram;

(ii)när han träffade hålet;

(iii) när han slogs av bordet; eller

(iv)när den svarta bollen återupptäcks för att avgöra vinnaren av en oavgjort ram.

(b) köbollförblir i detta tillstånd tills:

(i) kommer inte att spelas från handenordentligt;

(ii)kommer inte att slutförasojust spelmedan köbollen redan ligger på bordet.

(c) Man tror det stryk spelar från handennär köbollen spelasfrån handensom beskrivits ovan.

  1. boll i spel

(a) köboll belägen i speletnär man inte spelarfrån handen.

(b) föremål bollarär i spelet först ramoch tills de är detspelade eller slogs av bordet.

(c) Färgade kommer in igeni speletnär den återexponeras.

  1. Ännu en boll.Alla bollar som kan slås först utan att bryta mot reglernaköboll, eller som inte kan träffas så, men som kan blispela, räknas Nästa.
  1. Beställd boll

(a) Beställd boll- detta är objekt boll, som stryktillkännager eller utpekar på ett sätt som tillfredsställer domaren och som han garanterar att slå med första touchenköboll.

(b) På domarens begäranstrykmåste meddela vilken boll han ska spela.

  1. Gratis boll.fri bollär bollen somstryk beställ som ännu en boll, när köboll visar sig vara inne snooker efter ojust spel(se del 3 regel 12).
  1. En boll slog av bordet. Boll slogs av bordetom den inte vilar på bordets spelyta eller i en ficka, eller om den lyfts av anfallaren medan bollen är i spel, utom enligt vad som anges i avsnitt 3 Regel 14(h).
  1. straffpoäng. straffpoängtilldelas motståndaren efter evojust spel.
  1. Ojust spel.Varje brott mot dessa regler anses vara ett regelbrott.
  1. Snooker.köboll belägen i snookerom dess väg är i en rak linje när du gör en raksträckastrejk för varje nästa bollhelt eller delvis blockerad av en boll eller bollar som inte är på väg. Om en eller fleravanliga bollarkan slås i sina kanter utan störningar från någon boll eller bollar som inte är i sin turköboll inte lokaliserad i snooker.

(a) När man spelar köboll från handen belägen i snooker, om den är maskerad, som beskrivits ovan, vid alla möjliga positioner för sin plats inuti eller på linjerna i "D"-sektorn.

(b) Om en köbollmaskerad av mer än en icke-sekventiell boll, alltså

(i) närmast köbollbollen anses vara en effektiv cloaking-boll;

(ii)i fråga om lika långt frånköbollbollar, kommer alla sådana bollar att betraktas som effektiva cloaking-bollar.

(c) Om en ännu en bollär röd, ochköbollär maskerad från att slå någon av de röda på bordet med olika icke-sekventiella bollar, så finns det ingen effektiv maskeringsboll.

(d) slå belägen i snooker, när köboll i snookersom beskrivits ovan.

(e) köbollkan inte kamoufleras vid sidan av. Om fickans böjda läpp blockerar vägenköbolloch är närmare det än någon av de maskerande icke-sekventiella bollarna, alltsåköboll i snooker inte finns.

  1. Upptagen punkt. Poängen beaktas upptagenom en boll inte kan placeras ovanpå den utan att röra en annan boll.
  1. Pressa.fylldgörs när köpinnen förblir i kontakt medchock:

(a) efter köbollhar redan börjat sin rörelse framåt; eller

(b) när köboll rörd objekt boll , förutom närköboll och objekt bollnästan röra,fylldkommer inte att räknas omköbollträffa kantenobjekt boll .

  1. Hoppa.hoppa gjort om köbollflyger över vilken del som helstobjekt boll , oavsett om han berörde det i processen eller inte, med undantag av:

(a) när köboll slå först objekt bolloch så hoppar en annan boll;

(b) när köbollhoppar och slårobjekt boll, men landar inte bakom den bortre sidan av denna boll;

(c) när, efter en ordentlig träff påobjekt boll , köbollhoppar över denna boll efter att ha träffat en bräda eller en annan boll.

  1. Fröken.Frökenfixat närköbollträffar inte vid första beröringnästa bolloch det tycker domarenstrykgjorde inte ett tillräckligt bra försök att slå nästa boll.

DEL 3 SPEL

  1. Beskrivning.Snooker kan spelas av två eller flera spelare, antingen ensamma eller som ett lag. Spelet fortsätter enligt följande:

(a) Varje spelare använder samma vita boll −köboll och 21 objekt boll: 15 röda värda 1 poäng och 6 färgade: gul - 2, grön - 3, brun - 4, blå - 5, rosa - 6, svart - 7.

(b) Produktiv slagi sitt tillvägagångssätt turas spelarna omutageranderöda och färgade tills det inte finns några röda kvar på bordet, och sedan färgade i stigande ordning efter deras värde.

(c) Poäng tilldelas för poängslag, läggs till på kontothitter.

(d) Straffpoäng förregelbrottläggs till motståndarens poäng.

(e) Taktik som används underram, är att lämnaköbollbakom de icke-sekventiella bollarna så att det äri snookerför nästa spelare. Om en spelare (sidan) ligger bakom en motståndare med fler poäng än det möjliga värdet av alla bollar som finns kvar på bordet, sätt snookers i hopp om att få poäng frånregelbrottblir det viktigaste.

(f) Vinnare ramigenkänd spelare (sida):

(i)som fick fler poäng;

(ii) till vem ram gav;

(iii)vem som tilldelas segern enligt del 3 regel 14(c) eller del 4 regel 2.

(g) Vinnare spelspelaren (sidan) känns igen,

(i)vinnare av det högre eller obligatoriska numretramar;

(ii)den med flest poäng, om det totala antalet poäng beaktas;

(iii)som tilldelas segern enligt sektion 4 regel 2.

(h) Vinnare matchspelaren (sidan) som vann mer känns igenspeleller den med flest poäng, om man räknar med totalpoäng.

  1. Placering av bollar

(a) I början av varjeramköboll spelade från handen, a föremål bollarär inställda enligt följande:

(i)Röd - i form av en tät liksidig triangel (pyramid), den översta bollen på bordets mittlinje ovanför pyramidens punkt, så nära den rosa som möjligt, men utan att röra den, och triangelns bas är närmare den bortre brädet och parallellt med det;

(ii)6 färgade fläckar tilldelade i del 1 regel 1(f).

(b) om ett fel görs när bollarna placeras på bordet, gäller del 3 regel 7(c),rambörjar enligt del 3 regel 3(c).

(Med) Efter starten ram, belägen i speletBollen får endast rensas av domaren på rimlig begäranhitter, och:

(i)bollens position, om den inte är på plats, måste markeras med en lämplig anordning för att höja bollen för rengöring;

(ii)en anordning som används för att markera positionen för en boll som rensas kommer att behandlas som den bollen tills den har rensats och återställts. Om någon annan spelare änhitterrör eller flyttar enheten ska domaren utropa en STRAFF och spelaren ska straffas som om han hadeslå, men utan att ändra ordningen på spelet. Domaren måste återföra anordningen eller bollen som rensas till sin position efter eget gottfinnande, även om anordningen har lyfts.

  1. Spelets framsteg.Spelare bestämmer spelordningen genom lottning eller genom ömsesidig överenskommelse, vinnaren har rätt att välja vem som ska spela först.

(a) Den sålunda bestämda spelordningen måste förbli oförändrad förram, såvida inte nästa spelare begärde att spela igen efter någonojust spel.

(b) Spelare (sidor) som tar avsparkträffa, måste alternera i varjeram under matchen.

(c) Den första spelaren spelarfrån handen; rambörjar efterköbollläggs på ett bord och har kommit i kontakt med en köstav, eller:

(i) när det är klart träffa; eller

(ii) vid adressering köboll.

(d) Om en ramstartades av fel spelare eller sida:

(i)den måste startas igen av rätt spelare (sida) utan straff om bara en gjordesträffaoch gjordes inteojust spel; eller

(ii)den bör fortsätta om en annan gjordesträffa(annat än det första) eller om det har begåttsojust speli slutet av det första slaget; rätt startordning bör återställas i nästaram, så att en spelare eller sida startar treram avtal; eller

(iii)i händelse av att ett dödläge förklaras (se del 3 lag 16), måste ramen startas av rätt sida.

(e) Till träffaövervägdes höger, får inga av de överträdelser som beskrivs i lag 10 (straff) nedan inträffa.

(f) För det första strejki varje inflygning, tills alla röda har lämnat bordet, röda eller rödafri bollär ännu en boll, och kostnaden för varjespeladei ett slag rött eller beställt röttfri boll.

(g)

(i)Om röd eller beställd rödfri boll spelad , då utför samma spelare följandeträffa, och ännu en bollär valfri färg att välja mellanhitter; när utagerandekostnaden för färgen räknas och färgen faktureras sedan;

(ii)Serien fortsätter i följdutageranderöda och färgade bollar, tills alla de röda har lämnat bordet, och, så snart detta har hänt, efter den sistaspeladefärg måste spelas röd;

(iii) Sedan vanliga bollar färgas i stigande ordning efter deras värde enligt del 3 regel 1(a), och närannan Färg utspelad, visas den inte utom enligt regel 4, del 3 ochstrykspelar nästablåsaannan Färg.

(iv) Om stryk under ha sönderslår när alla bollar har stannat, men innan domaren har slutat se färgen, ska färgens värde inte räknas och del 3 regel 10(a)(i) eller del 3 regel 10(b)(i) ska gälla .

(h) Röda läggs inte tillbaka på bordet efter att ha varitspelade eller slogs av bordet , även om spelaren kan ha nytta avojust spel. Undantag från denna regel finns i del 3, reglerna 2(c)(ii), 9,14(f), 14(h), 15 och 18(b).

(i) Om en stryk inte spelarbollen måste den lämna bordet utan dröjsmål. I händelse av att han begår något regelbrott innan eller när han lämnar bordet, ska han bestraffas enligt beskrivningen i avsnitt 3 Regel 10. Nästa spelare skjuter från där köbollen har stannat eller från hans hand om köbollen har kastats ut. .bord, såvida inte köbollen omplaceras i enlighet med avsnitt 3 Regel 14(d).

(j) Om någon boll träffar en ficka och studsar mot bordets yta, anses en sådan boll inte vara inlagd.slåfår ingen återbetalning, även om det berodde på att fickan var full.

  1. Slut på ram, spel och match

(a) När bara svart var kvar på bordet, första målskyttträffa eller ojust spel Avsluta ramom inte båda följande villkor är uppfyllda:

(i)poängen är lika och

(ii)totalpoäng beaktas inte.

(b) När båda tillstånden som beskrivs i (a) ovan är närvarande:

(i)svart utställd;

(ii)spelarna spelar genom lottning valet av spelordningen;

(iii)nästa spelare gör detblåsa från handen; och

(iv)nästa poängträffa eller ojust spel komplett ram.

(c) Om vinnarenspel eller matchbestämmer totalpoängen, och den är lika i slutet av den sistaram, sedan spelarna i dettarammåste följa den svarta inställningsproceduren som beskrivs i (b) ovan.

  1. Handspel. För köbollsspel måste träffas från en position inom "D"-sektorn eller från dess linje, men det kan spelas i vilken riktning som helst.

(a) Domaren ska svara på frågan om han är rätt placeradköboll(dvs utanför sektor "D").

(b) Om köklistermärket berörköbollnär den placerades, och domaren anser att anfallaren inte försökte göra detträffa, då köboll inte med i spelet än.

  1. Slå två bollar samtidigt. Två andra bollar än två röda ellerfri boll och vanliga bollar , du kan inte slå samtidigt med den första beröringenköboll.
  1. Visning av färger. Vilken färg som helst som är fick ellerslogs av bordet , måste ställas in innan nästa körningstrejkfram till finalenutagerandeenligt del 3 regel 3(g)(iii).

(a) Spelaren är inte ansvarig för något misstag som görs av domaren när han ser någon boll.

(b) Om färgen visas av misstag efterutagerandei stigande värdeordning enligt Del 3 Regel 3(g)(iii), ska han tas bort från bordet utan straff vid upptäckt av felet och spelet ska fortsätta.

(c) Om en träffaär gjord med en felaktigt prickig boll eller bollar, kommer de att anses vara korrekt prickade för efterföljandeslag. Alla färger som felaktigt saknas i tabellen måste fältas in:

(i)utan straff när dess frånvaro upptäcks på grund av ett tidigare förbiseende;

(ii) med böter spelareom smeten spelade innan domaren kunde sätta bollen.

(d) Om färgen måste exponeras och sin egen punktupptagen, måste den placeras på den fria spetsen av bollen av högsta kostnad.

(e) Om du behöver exponera mer än en färg, och sina egna punkterupptagen, då har kulan med högre värde prioritet i placeringsordningen.

(f) Om alla poäng upptagen, färgen måste placeras så nära den egna punkten som möjligt, mellan den punkten och den närmaste delen av den bortre sidan.

(g) När du ställer in rosa och svart, om alla punkterupptagenoch det inte finns något fritt utrymme mellan motsvarande plats och den närmaste delen av den bortre brädet, ska den färgade placeras så nära sin egen plats som möjligt på bordets mittlinje under fläcken.

(h) I alla fall, när en färg är fläckig, får den inte röra en annan boll.

(i) Den fältfärgade bollen måste placeras manuellt på den plats som anges i dessa regler.

  1. rörande boll

(a) Om en köbollstoppas när han berör en annan boll eller bollar som är eller kan vara på, ska domaren anropa BALL TOUCHING och ange vilkenännu en bolleller bollar berörköboll. Om en köbollvidrör en eller flera färgade bollar efter att ha varitspelade röd (eller fri boll, nominerad som röd), måste domaren frågahitter DEKLARERA annan Färg.

(b) När tillkännages rörande boll, stryk måste spela fullt med folkfrån denna boll utan att sätta den i rörelse, annars kommer den att fixasfylld.

(c) Om en strykger orörlighetröra bollen , då blir det ingen påföljd om:

(i) denna boll annan;

(ii)den här bollen kan varaNästa och strykförklarar det som sådant;

(iii)den här bollen kan varaNästa, men stryk tillkännager Nästaytterligare en boll och den första touchen träffar den.

(d) Om en köbollslutat röra eller nästan rörautöver det vanligaboll måste domaren, om tillfrågad om beröringen, svara JA eller NEJ.slåmåste spela från den utan att röra, som beskrivs ovan, och måste först träffaannan boll.

(e) När köbollberör samtidigtNästa och utöver det vanligabollar, får domaren endast peka på beröringenannan boll. Om en strykfråga domaren omköbollutöver det vanligaboll, då måste han svara.

(f) Om domaren är säker på att någon rörelseröra bollen vid kollisionsögonblicket inte orsakats av en åtgärdhitter, då ska den inte deklareraojust spel.

(g) Om orörligobjekt boll, inte röra köbollvid kontrollen av domaren, kom i kontakt medfullt med folkinnan slaget har gjorts måste bollarna flyttas om av domaren efter dennes bedömning. Detta gäller även förröra bollen som slutade röraköbollunder kontrollen av domaren; alla bollar måste flyttas om av domaren efter eget gottfinnande.

  1. Kula på kanten av fickan. När en boll faller i en ficka utan att träffas av en annan boll, och:

(a) han skulle på intet sätt ta del av strömmenträffa, måste den läggas tillbaka och alla poäng som gjorts måste räknas.

(b) Om som ett resultatstrejkden kan drabbas av vem som helst som är inblandad i dettaträffaboll och detta hände:

(i)utan att bryta mot dessa regler, då installeras alla bollar tillbaka, och detsammastrykkan upprepaträffaigen eller gör en annanträffaefter eget gottfinnande;

(ii) med kommissionen ojust spel, då strykska bestraffas enligt Del 3 Regel 10, alla bollar ska läggas tillbaka och nästa spelare har det normala valet efterojust spel.

(c) Om bollen balanserar en kort stund på kanten av fickan och sedan faller ner i den, anses bollen ha träffat fickan och läggs inte tillbaka.

  1. Påföljder.Följande steg ärregelbrott och för allt regelbrottett straff på fyra poäng ska utdömas, om inte ett högre straff anges i punkterna (a) till (d) nedan. Påföljder utdöms:

(a) I kostnadsbeloppetNästa boll för

(i) teckning strejkföre dömandet av en färg som spelas somfri boll;

(ii) teckning strejkköbollmer än en gång;

(iii) teckning strejknär båda fötterna är från golvet;

(iv)spela utanför tur eller slå före slutet av motståndarens tur i strid med del 2 regel 6(e);

(v)handspelfelaktigt, inklusive initialträffa;

(vi) Fröken fullt med folk för alla föremål bollar ;

(viii) fallet köboll in i hålet;

(viii)snooker per fri boll, förutom vad som anges i del 3 regel 12(b

De internationella spelreglerna i 5 marker kompletterar stadgan och reglerna för UMB (International Billiards Union). Dessa regler gäller för alla världsmästerskap och officiella internationella turneringar som erkänns av UMB. När det gäller speciella fall av spelet, som inte föreskrivs i dessa regler, ger de internationella domarreglerna domaren rätt att själv fatta beslut om dem, men det måste antecknas i mötesprotokollet.
I händelse av oförutsedda omständigheter för tävlingen som helhet, fattas beslutet av den officiella representanten för UMB (i vårt fall, representanten för FBSR) efter samråd med den officiella representanten för förbundet - arrangören och direktören för turnering (överdomare).

1. Markera punkter och linjer
Platserna där chips (käglor) sätts är markerade med märken (fem märken totalt) ritade med krita, penna eller bläck, så tunt som möjligt. Det är förbjudet att markera dessa platser genom att installera klistermärken. Dessutom noteras följande:
1. övre märke, på ett avstånd av 100 mm från den övre kortsidan (på mittlinjen - 710 mm från långsidan),
2. märke placerat i mitten av den övre halvan spelplan bord, - det finns en röd boll på det,
3. ett märke placerat i mitten av den nedre delen av biljarden, på linjen för installation av bollar under dragningen av det första slaget (710 mm från den nedre kortkanten),
4. det nedre märket, på ett avstånd av 100 mm från den nedre kortkanten, - motståndarens boll placeras på den, när man spelar från handen, om det övre märket är upptaget av en röd boll och spelaren bestämmer sig för att spela i positionen som vid öppningsslaget,
5. Markeringslinjer ritas med krita, penna eller bläck, så tunna som möjligt.
Att lägga andra föremål är endast tillåtet för linjer på golvet:
- mittlinjen delar upp spelplanen i 1/2 delar;
- placeringslinjen för motståndarens bollar när det första slaget dras;
- gränsen för placeringen av benen när man utför det första slaget och slaget från handen.

2. Syftet med spelet
Målet med spelet är att nå det antal poäng som fastställts av tävlingsreglerna. Den spelare som först når det inställda antalet poäng vinner spelet. Om denna gräns överskrids under det sista slaget, reduceras vinnarens totala poäng till denna fastställda gräns. De spelar i omgångar, vars totala antal i ett möte måste vara udda. Slagen appliceras växelvis, endast med en cue-sticker.

3. Spelar kickoff
Domaren placerar spelarnas bollar på scrimmage-linjen på ett avstånd av 30 cm från den långa brädan. Den röda bollen placeras på ett märke i mitten av den övre halvan av bordets spelplan. 4 sida och 1 central chip är installerade på sina ställen. Om spelarna inte kommer överens om vilken boll som ska spelas, och även från vilken halvlek som det inledande slaget ska börja, avgör domaren detta genom lottning. På domarens kommando skickar båda spelarna sina köbollar till den översta brädet ungefär samtidigt, båda bollarna måste vara i rörelse innan en av dem når den översta brädet. Om denna regel överträds upprepas dragningen. En spelare som bryter mot denna regel två gånger förlorar rallyt, d.v.s. förlorar rätten att välja - antingen att göra det första slaget själv, eller att ge efter för sin motståndare.
Dragningen anses också vara förlorad om:
- om spelarens boll kolliderar med en röd boll eller en eller flera pjäser;
- om spelarens boll rör vid långsidan;
- om spelarens boll har gått in på motståndarens planhalva.
Om det är omöjligt att avgöra den skyldige personen eller bollarna stannar på samma avstånd från den nedre brädet, upprepas ritningen.
Den spelare vars boll har stannat närmare den nedre brädet har rätt att göra ett första slag eller att ge efter för sin motståndare.

4. Positionera vid det första slaget
1. a) Bollen för spelaren som måste göra det första slaget är placerad i någon del av den nedre halvan av spelplanen på bordet;
b) motståndarens boll - på det övre märket vid den korta övre brädan;
c) en röd boll på ett märke i mitten av den övre halvan av bordets spelplan.
2. Spelaren som startar spelet sätter köbollen endast med en köklubba, i någon del av den nedre halvan av spelplanen, och ingen del av denna boll får gå utanför spelplanens mittlinje.
3. Vid tidpunkten för avspark måste minst en spelares fot vara i kontakt med fotområdet (eller linjen) som avgränsas av longboardlinjens förlängning. Efter att ha placerat sin boll (köboll) måste spelaren spela den så att han först vidrör motståndarens boll.
4. Under ett möte slår spelaren med samma köboll.
5. Spelarna tar det första slaget i tur och ordning fram till slutet av matchen, oavsett antalet matcher. Poäng delas ut när kickoffen tas.
6. En paus i 5 minuter efter den andra matchen, och om mötet består av tre matcher (före "checken"), om från fem matcher, sedan efter den andra och före den femte "counter".

5. Slaget anses vara korrekt och spelaren tilldelas positiva poäng om:
1. spelarens köboll vidrör motståndarens boll och slår sedan ner markerna med motståndarens boll;
2. spelarens köboll berör motståndarens boll, berör sedan den röda bollen och sedan motståndarens boll och (eller) den röda bollen slår ner markerna;
3. spelarens köboll berör motståndarens boll, sedan berör motståndarens boll den röda bollen, och sedan slår motståndarens boll och (eller) den röda bollen ner markerna;
4. spelarens köboll vidrör motståndarens boll, sedan den röda bollen, som träffas av motståndarens boll, och sedan markerna, slår ner motståndarens boll och (eller) den röda bollen;
5. spelarens köboll vidrör motståndarens boll och sedan den röda bollen;
6. spelarens köboll vidrör motståndarens boll och sedan motståndarens boll vidrör den röda bollen;
7. Köbollen berör motståndarens boll, sedan den röda bollen och samtidigt berör motståndarens boll den röda bollen.

6. En träff anses vara laglig men ger inga poäng:
- om spelarens köboll, när han gör sitt skott, endast berör motståndarens boll, och han inte slår ner marker och inte rör den röda bollen.

7. Träffen anses vara olaglig och ger misspoäng
- till den som producerade den, och samma antal positiva poäng tilldelas motståndaren om:
1) spelarens köboll vidrör inte motståndarens boll;
2) spelarens köboll vidrör den röda bollen innan den rör vid motståndarens boll, och sedan slår köbollen och (eller) den röda bollen ner marker;
3) om spelarens köboll slår ner marker efter att ha berört motståndarens boll och samtidigt motståndarens boll och (eller) den röda bollen slår ner marker;
4) spelaren slår med en annan boll än sin egen;
5) spelaren begår ett eller flera av de fel som anges i den relevanta paragrafen, och samtidigt uppnås positiva poäng under detta slag eller inte. Alla poäng summeras och tilldelas motståndaren.

8. Poängsättning
1. Värde på chippoäng:
- sidochips (varje) - 2 poäng;
- centralt chip knackat från sidan - 4 poäng;
- det centrala chippet slås ner ensamt, medan platsen för chipsen (figuren) är komplett eller inte - 8 poäng.
2. Värdet på carom-poäng:
- köboll carambole in i motståndarens boll, och sedan in i den röda bollen - 4 poäng;
- carambole rikoschetterar när köbollen vidrör motståndarens boll och sedan motståndarens boll vidrör den röda bollen - 3 poäng.
Endast utförandet av den första carambolen tas med i beräkningen för att tilldela antalet carambolepoäng. Poängen på markerna och carambolen läggs ihop för att få det totala antalet poäng som erhållits i en träff. Om positiva poäng och felpoäng erhålls i en träff tilldelas alla poäng till motståndaren. Vid tilldelning av poäng ropar domaren spelarens efternamn, han gör detsamma när han tilldelar totalt felpoäng till motståndarens fördel.

9. Vägran att spela under spelets gång
1. En spelare som lämnar sin plats under en match utan domarens tillåtelse förlorar den matchen - han förlorar.
2. Varje spelare som vägrar att fortsätta spelet efter domarens anvisning är utesluten från tävlingen.

10. Bollar i kontakt
1. Om en spelares köboll är i kontakt med en eller två bollar, får spelaren inte skicka den direkt till den eller de bollarna.
2. Om spelarens köboll är i kontakt med brädan, har han ingen rätt att spela på denna bräda.
3. För att utföra slag måste spelaren spela köbollen antingen genom att separera den från beröringsbollen (genom att slå "abricolen" - först med köbollen mot brädan, sedan in i motståndarens boll), eller genom att slå den från över (massa), men på ett sådant sätt att den inte skakar bollen som ligger i kontakt med takten. Det är inte ett fel om en boll i kontakt med köbollen rör sig bara för att den tappar stödpunkten den hade på köbollen (se 4.1.3 i WCBC-reglerna).
4. Om det i fallet med "boll i kontakt"-positionen inte är möjligt att slå utan fel, placerar domaren tre bollar i startpositionen. När han utför detta slag kan spelaren följaktligen inte få positiva poäng, han kan bara göra en retur, och motståndaren, efter att ha vunnit tillbaka, kan få positiva poäng (eller felpoäng).

11. Poppade bollar
1. Bollen anses ha hoppat ur biljarden om den lämnar biljarden eller vidrör brädets rammaterial.
2. Själva faktumet att bollen hoppar ut anses vara ett misstag (2 poäng).
3. Om en eller flera bollar hoppar ut ur biljarden, lämnar domaren tillbaka bollarna som har hoppat ut till biljarden för en spark från handen, om:
a) spelarens köboll hoppade ut, sedan placerar domaren den på märket nära den korta brädan, mitt emot den där motståndarens boll är placerad, som ska göra ett slag från handen. Om detta märke är upptaget eller täckt, placeras bollen på det märke som motsvarar den boll som upptog eller täckte detta märke vid kortsidan;
b) motståndarens boll hoppade ut, sedan placeras den för ett skott från handen i den del av biljarden som är motsatt den där bollen till spelaren som just gjorde skottet är placerad;
c) en röd boll hoppade ut, sedan sätter domaren den till sin utgångsposition på märket där den röda bollen är placerad. Om märket är upptaget eller stängt, placeras den röda bollen på märket som motsvarar den boll som upptar eller stänger märket. Domaren placerar spelarens boll som ska skjutas från handen i den del av biljarden mittemot där spelarens boll är placerad, vilket precis gjorde skottet (och den röda bollen hoppade ut).

12. Dricksmarker
1. En marker anses vara nedslagen om dess bas helt tappar kontakten med bordets spelyta.
2. En pjäs som redan har slagits omkull, återställts till sin ursprungliga position (en eller flera), anses ha slagits omkull, och dess poäng räknas.
3. En pjäs anses vara vältad om den vältes av en annan pjäs.
4. Det anses inte vara ett vältat chip om det flyttas från sin installationsplats och basen förblir i kontakt med bordets spelyta. Domaren återställer den till sin ursprungliga position innan nästa slag tas.
5. En marker som har fått en träff, men inte tappat kontakten med bordets spelyta, anses inte vara nedslagen.
6. Om en chip som vilar på köbollen faller som ett resultat av köbollens förflyttning bort från chippet, anses den inte vara kapsejsad, och när köbollen rör sig mot chipet anses den vara kapsejsad. (domaren har rätt att ta bort chippet baserat på någon av bollarna, om möjligt, innan nästa träff).
7. Om platsen för en eller flera pjäser är helt eller delvis upptagen av en boll eller bollar, tar domaren bort motsvarande pjäser. Borttagna chips beaktas inte som ett resultat av nästa strejk och installeras efter att deras installationsplats släppts.

13. Handspel
1. Om en spelare begår ett fel får hans motståndare spela från sin hand, förutom ett fel när spelarens boll, efter en laglig kontakt med motståndarens boll, slår ner marker.

2. Vid slutet av en spelares olagliga slag, tar domaren motståndarens boll i handen, som måste göra nästa slag, och placerar den fritt på halvan av spelplanen på bordet mittemot den där bollen på bordet. spelare som begick felet hittas. (Gärningsmannens boll förblir på plats.)

3. Den spelare som slår till efter att gärningsmannen har slagit placerar sin boll endast med hjälp av en kö på halvan av spelplanen där domaren placerade denna boll, medan ingen del av denna boll får gå utanför mittlinjen på biljarden. .

4. Om förövarens boll är exakt på mittlinjen av biljarden, placeras sparkarens boll fritt på den nedre halvan av spelplanen som för öppningsskottet.

5. Den spelare som ska skjuta från handen bestämmer själv om han ska spela från handen i enlighet med ovanstående bestämmelse eller be (kräver) att domaren ställer förövarens boll till dess utgångsläge - till det övre märket vid den övre kort bräda. Om denna position är upptagen av en röd boll, placeras förövarens boll i en annan del av biljarden på motsvarande märke, i detta fall är spelbollen placerad i den andra halvan av biljarden.

6. Om spelaren som ska sparkas vidrör sin boll innan domaren placerat den, straffas spelaren och sparken går till motståndaren.

7. På begäran av spelaren måste domaren visa honom sin spelboll.

14. Spelarens plats
Spelaren som inte tar sparken måste vänta på sin träff när han står eller sitter på de platser som är avsedda för detta, avstå från att göra gester och får inte göra något ljud som kan störa hans motståndare.

15. Misstag (straffar)
1. Om en spelare gör flera misstag under sitt slag, adderas värdet av poängen för varje misstag och tilldelas motståndaren.
2. Det är ett misstag med ett straff på endast chippoäng och carambole utan att ta spelet från handen och utan ytterligare ett straff: om spelbollen (köbollen) slår ner marker (och eventuellt gör carambole) efter en korrekt kontakt med motståndarens boll, utser domaren markerna. Alla misstag leder till en straff (2 poäng) plus straffpoäng för nedlagda marker och carambole.
3. Följande fel ger motståndaren ytterligare 2 poäng utöver de ovan nämnda poängen och möjligheten att spela från handen om:
a) domaren konstaterar att spelaren slår med en boll som inte är hans egen, domaren anger - fel boll;
b) spelaren slår först köbollen i den röda bollen innan han rör vid motståndarens boll, domarens beslut är den röda bollen. För beröring av den röda bollen i detta fall utdöms ytterligare ett straff - 2 poäng (totalt 4 poäng): 2 poäng för en miss + 2 poäng för en carambole;
c) spelaren slår först ner markerna med sin köboll och rör sedan motståndarens boll med den, anger domaren - marker;
d) spelaren inte slog eller träffade motståndarens boll felaktigt, domaren anger - motståndarens boll;
e) vid utförande av ett slag utanför biljarden, en eller flera bollar hoppar ut, utdöms ett straff på 2 poäng oavsett antalet bollar som hoppat ut, domaren anger - den uthoppade bollen;
f) spelaren gör ett slag innan alla tre bollarna har stannat, betecknat - bollar i rörelse;
g) när spelaren slår till, slår spelaren inte med en köklistermärke, utan med en annan del av kön, betecknad med en etikett;
h) när spelaren utför en träff, rör spelaren sin boll med en köklistermärke mer än en gång, en beröring indikeras - vi har en dubbelträff;
i) spelaren har rört bollen eller chippet för att rengöra dem från smuts, istället för att fråga domaren om det, indikeras beröring - kadaver;
j) spelaren förskjuter bollen eller chippet på ett direkt eller indirekt sätt (liten, etc.) och om denna förskjutning inte är resultatet av ett slag, indikeras en beröring - kadaver;
k) spelaren slår sin boll direkt på motståndarens boll i kontakt med köbollen, eller spelar direkt på brädan med sin boll i kontakt med brädan, beslut - boll i kontakt;
l) i det ögonblick då bollen träffas under avspark eller spark från handen, vidrör inte minst en av spelarens fötter golvet, eller under avspark eller från handen går spelaren bortom det fastställda gränser med hela foten eller delen (klausul 14) - och enligt den ungerska översättningen kommer han att kliva över delvis eller helt hugga i golvet. Det är inte tillåtet att använda speciella skor;
m) när spelaren placerar en spelboll (köboll) för att utföra ett första slag eller från handen, rör spelaren denna boll med något annat än en köklubba, och/eller rör vid denna boll innan domaren placerar den i spelposition från handen, indikeras touch - bläck;
o) spelbollen och/eller den röda bollen hoppade över markerna innan de berörde motståndarens boll, betecknat - bollhoppning.
Notera: förutsatt att inte en enda marker vältas omkull, anses passagen mellan markerna under normal rullning av spelbollen på biljard inte vara ett fel, utan en giltig (räknad) träff.
o) spelaren vidrör vilken boll som helst (med undantag av köklistermärket på hans boll när han slår) eller en chip före, under eller efter att han slagit med en kö, hand, kläder, skrivmaskin, etc.;
p) spelaren trycker - trycker två bollar samtidigt.

16. Fel som inte krediteras spelaren.
Eventuella fel orsakade av tredje part eller force majeure omständigheter (force majeure) räknas inte till spelaren.

Biljard är en av de mest populära spelen i modern värld, det kan spelas både tillsammans och som ett lag, det vill säga att ta fart, medan det finns ett stort utbud av varianter av denna underhållning, som var och en är mer eller mindre igenkänd av spelarna.

Amerikanska biljardpoolsregler

Idag känner nästan varje nybörjare till reglerna för spelet Eight Pool (amerikansk biljard), eftersom det inte bara är intressant och spelande underhållning, utan också en sorts sport som innebär segrar och nederlag. För det här spelet används specialbord designade speciellt för poolen, femton bollar i olika färger och numrerade, samt professionella signaler.

Bollarna placeras på vanligt sätt med hjälp av en triangel, som tätt pressar bollarna mot varandra och hindrar dem från att spridas runt på planen. Varje träff på köbollen utförs med ett klistermärke på köen, om ett misstag görs deklareras en full automatiskt. Övergången av draget från en spelare till en annan sker i händelse av en miss, det vill säga om objektbollen inte träffar fickan.

Det första draget enligt spelreglerna i amerikansk biljard spelas mellan deltagarna i tävlingen genom att bryta triangeln installerad på bordet, och köbollarna i sin tur placeras på framsidan, målet är att bryta pyramiden på ett sådant sätt att objektbollen nuddar baksidan av bordet och återvänder till frontlinjen. Vars boll är närmare målet vinner han rätten i första draget. I vissa fall drar spelarna helt enkelt lotter, vilket avslöjar vinnaren, detta problem kan lösas genom överenskommelse.

Spelet amerikansk biljard är skräddarsytt vilket innebär att varje spelare meddelar bollarna som han självklart kan skicka till förplanerade fickor, en exakt träff ger spelaren ytterligare fördelar. Det är dock värt att notera här att det första slaget inte kan skräddarsys, det ger bara möjlighet till spelaren som håller i det korrekt och faller i fickan att göra nästa drag. Eftersom femton bollar används i spelet delas de in i två grupper "solida" och "randiga" i var och en av sju bitar, den femtonde bollen sticker ut från resten, det är målet - åtta. Meningen med spelet är att varje spelare strävar efter att få bollar från sin "randiga" eller "solida" grupp så snabbt som möjligt och använda den sista åttonde bollen före motståndaren.

Slagen i det här spelet måste vara korrekta, och enligt reglerna för biljardspelet måste köbollen röra bollarna i sin grupp och köra in minst en av dem i fickan. Om detta inte hände, bör objektbollen eller köbollen röra vid sidan av bordet. Bollar kan inte anses vara lagligt krukade i följande fall:
Om träffen gjordes felaktigt,
Om den direkt beställda bollen inte spelades,
Om de redan före slaget meddelade vadslagning.
Det är inte heller ovanligt att objektbollar hoppar ut från spelplanen, i det här fallet överförs draget helt enkelt från en spelare till en annan, men om en åtta flyger överbord anses spelet vara förlorat.

En förlust utan förlängning av spelet kan räknas om:
1. Brott mot den amerikanska reglerna biljardpool,
2. Avgång för åtta överbord,
3. De åtta låg i någon annan än den beställda fickan,
4. En åtta sattes innan alla sju bollarna i gruppen fick i fickan, och så vidare.
Naturligtvis, i ett visst skede i spelet manifesteras ledaren och förloraren tydligt, men det finns också ögonblick då var och en av spelarna gör några misstag tre gånger i rad, i det här fallet upptäcks ett dödläge och ett nytt spel tillkännages, utformad för att avslöja den verkliga vinnaren.

Regler för åtta biljard Syftet med spelet Att spela åtta biljard spelas med en köboll och femton objektbollar numrerade 1 till 15. En av spelarna måste ha de enfärgade bollarna numrerade 1 till 7 och den andra de randiga bollarna numrerade 9 till 15 Vinner den som, efter att ha stoppat bollarna i sin grupp, får en åtta med ett högerskott. Kontroller i spelet Välj riktningen för slaget genom att flytta muspekaren. För att välja slagkraft, tryck och håll nere vänster musknapp och flytta muspekaren enligt pilarna. Släpp vänster musknapp för att slå. Om det behövs, välj skärning genom att klicka med vänster musknapp på önskad plats för att träffa bollen. Placering av bollar och avspark Bollarna är arrangerade i form av en triangulär pyramid med en siffra åtta i mitten, med pyramidens främre boll vid det bakre märket och randig och solid i hörnen. En paus anses vara laglig om spelaren stoppar in någon föremålsboll eller tar med minst fyra föremålsbollar till brädorna. Om köbollen under en paus faller i fickan, förblir alla bollar som gjorts samtidigt i fickorna (med undantag för de åtta), ett regelbrott förklaras och bordet förblir öppet. Motståndaren som kommer in i spelet gör en spark från handen från huset. Öppet bord och val av bollar Bordet anses öppet tills ingen av motståndarna har valt sin egen grupp bollar (randiga eller solida). Bordet är alltid öppet direkt efter pausen. När bordet är öppet kan du slå en solid boll för att spela en randig boll, och vice versa, det vill säga på ett öppet bord är alla bollar lagliga. Men om köbollen vid ett öppet bord träffar åttan först, räknas inte en enda randig eller solid till spelarens fördel. Hans serie slutar, alla bollar i fickorna förblir i fickorna och bordet förblir öppet för motståndaren som kommer in i spelet. När bordet är öppet ligger alla felaktigt placerade bollar kvar i fickorna. En paus ger inte valet av randiga eller solida bollar, även om bollarna i båda grupperna hamnat i fickorna efter pausen. Efter att ha brutit bordet förblir alltid öppet. Valet av en grupp bollar görs först efter att spelaren stoppat den beställda bollen i fickan när han utför en korrekt träff (efter brott). Lagligt skott Vid alla skott måste köbollen först röra bollen i sin grupp, och sedan måste varje objektboll eller köboll falla i fickan, eller så måste en av objektbollarna nå brädorna. Spelaren fortsätter spelet så länge han lyckas på rätt sätt och i enlighet med ordern om att plocka bollarna i sin grupp. Efter att ha stoppat in den sista bollen i sin grupp kan han få en åtta. Felspelade bollar En objektboll anses vara felspelad om reglerna överträds när man slår ett slag, eller om den beställda bollen inte spelas. Felspelade bollar finns kvar i fickorna. Om spelaren har brutit mot reglerna kan motståndaren placera köbollen var som helst på bordet innan han slår. Nederlag Spelaren förlorar om han begår en av följande överträdelser: - de åtta är insatta i strid med reglerna; - de åtta och den sista bollen i deras grupp läggs i fickor under utförandet av ett slag; - åtta får inte poäng i den beställda fickan; - de åtta är plockade innan alla bollar i deras grupp spelas.

Under spelet finns en beskrivning, instruktioner och regler, samt tematiska länkar till liknande material - vi rekommenderar att du läser det.

Hur man spelar - regler och beskrivning

Flashversion av amerikansk biljard "Pool 8" ( Pool 8), i en grafisk prestanda av medelhög kvalitet, men ganska acceptabel inverkan och rekylfysik. Reglerna är verkligen originella (dvs verkliga). Försök att komma före datorn, som kommer att vara din motståndare i dessa spel, och fick alla bollar av den valda typen. Om du är bekant med reglerna för "poolen", så förstår du vad vi pratar om. Om inte, låt oss förklara.

Reglerna för den "amerikanska poolen" är följande. Den första bollen som en spelare stoppar i biljard bestämmer vilken typ av nästa boll som spelaren kan få. Endast 2 typer: hel (monotont fylld med en färg) och randig (med en rand av en annan färg än själva bollen). Valet av motståndarens bollar bestäms automatiskt. Alltså, om du kastade den allra första bollen och den är randig, så försöker du senare i det här spelet att plocka in alla ränderna, och din motståndare kommer att jaga efter hela, och vice versa.

En viktig punkt om den svarta bollen, eftersom den är i en speciell position. Den kan bara placeras i fickan efter att du har stoppat in ALLA dina färgade bollar. Motståndaren har symmetriska rättigheter om svart. Observera att om du sätter i svart INNAN alla dina bollar är i fickan, kommer du automatiskt att förlora. Den oavsiktliga träffen av svart i fickan tolkas också som nederlaget för den vars slag var.

Vit. Allt är enkelt här. Detta är en köboll och hela spelet görs endast av honom. Med andra ord, din kö ska alltid träffa vit och ingen annan! Det är värt att säga att om på din tur den vita bollen av någon anledning kom in i fickan, oavsett om den färgade bollen fick en ficka eller inte, så får din motståndare möjlighet att göra ett fritt skott (fritt skott), dvs. den vita där vill.

Burk Ladda ner spelet POOL 8 på din dator kommer det inte att ta mycket plats, men tänk på om det är vettigt att göra detta, för här är det alltid tillgängligt, du behöver bara öppna den här sidan.

Ta en paus och lek Onlinespel , som utvecklar logik och fantasi, gör att du kan vila bra. Slappna av och ta tankarna från saker!

Åtta innebär att följa de "allmänna reglerna för poolen", samt reglerna nedan.

1. Syftet med spelet åtta biljard

Detta spel är anpassat. Den använder en köboll och 15 objektbollar (numrerade från 1 till 15). En spelare packar bollar från 1 till 7 (fast), i den andra - randiga bollar med nummer från 9 till 15. Den som, efter att ha stoppat sina bollar, gör "åttan" med rätt slag kommer att vinna.

2. Gentlemans order

Uppenbara föremålsbollar och fickor meddelas inte i denna ordning, även om spelaren har rätt att fråga partnern om detta. Kombinationsskott (slag med bollar eller från bollar), skott från brädorna anses inte vara självklara, så du behöver beställa både en ficka och en objektboll. I det här fallet krävs inga ytterligare detaljer.
Alla bollar som var felaktigt inlagda ligger kvar i fickorna, oavsett vem de tillhör (spelarens grupp eller hans motståndare) Den initiala träffen anses inte vara beställd. Om någon boll faller i fickan med rätt inledande slag, har spelaren rätt att göra nästa slag.

Du ska inte spela "åttan" dygnet runt, ibland behöver du ta en paus från biljarden. Du kan koppla av på de bästa skidhotellen - www.whitegoldski.ru och njuta av den renaste bergsluften.

3. Arrangering av bollar när man spelar åtta biljard

Det är en triangulär pyramid, i mitten - "åtta", och den främre bollen av pyramiden är på baksidan och randig och solid - i hörnen.

4. Alternativ klyvning

Det initiala slaget (brottet) har rätt att vinna dragningen och kan överföra denna rätt till sin motståndare. När individuella tävlingar hålls, i varje efterföljande spel, bryter spelarna i tur och ordning.

5. Paus (första varningen)

Om en spelare (”hemifrån”) kastar någon föremålsboll i fickan eller för minst fyra föremålsbollar åt sidan, anses pausen som korrekt.
Underlåtenhet att följa dessa krav anses vara en överträdelse. En motståndare som går in i spelet kan ta den aktuella positionen och göra ett nytt slag. Han kan också, efter att ha arrangerat om, själv orsaka ett avbrott eller överlåta det till gärningsmannen. Om köbollen faller i fickan:
1. De samtidigt placerade bollarna ligger kvar i fickorna (exklusive "åttan").
2. Ett regelbrott kallas.
3. Bordet är öppet och motståndaren som kommer in i spelet gör en spark hemifrån.
Notera.

Det är tillåtet att slå objektbollarna som finns i "huset" endast genom att reflektera köbollen från baksidan (motsatta) sidan (när man spelar "från handen från huset"). De bollar som finns utanför "huset" spelas i valfri ficka.
Att hoppa överbord av föremålsbollar anses vara en överträdelse. Motståndaren som går in i spelet har rätt att antingen acceptera den position som har utvecklats på bordet, eller att göra ett nytt slag, eller att göra ett slag "från handen från huset."
I händelse av ett fall i fickan på "åttan" under pausen har spelaren rätt att bryta den igen eller fortsätta spelet genom att placera "åttan". Motståndaren som kommer in i spelet har rätt att bryta om, eller genom att sätta upp "åttan", starta spelet "med en hand hemifrån", om, förutom "åttan", köbollen faller under pausen .
Notera.
Fallet av "åttan" tillsammans med köbollen är ett nederlag i spelet, och fall av "åttan" i fickan med en korrekt paus är en seger om spelet spelas på bord - maskiner och inte på officiella internationella tävlingar.

6. Öppna bordet

Tills motståndarna till deras grupp av bollar (randiga eller solida) är valda, anses bordet vara öppet.
Notera.
Direkt efter pausen är bordet alltid öppet. På det öppna bordet är alla bollar lagliga. Det är tillåtet att slå en solid boll i syfte att spela en randig och vice versa. Men inte en enda randig eller solid räknas till spelarens fördel, om köbollen, med bordet öppet, först träffar "åttan". Spelarens serie i detta fall slutar, alla bollar i fickorna förblir i fickorna, och för motståndaren som går in i spelet förblir bordet öppet. Om bordet är öppet blir alla felaktigt ingjutna bollar kvar i fickorna.

7. Välja en grupp bollar

Brytning ger inte rätt att välja solida eller randiga bollar även om bollarna från båda grupperna ramlat ner i fickorna efter pausen. Bordet efter brytning är alltid öppet. Grupper av bollar väljs endast när spelaren stoppar in den beställda bollen när den utförs efter att ha brutit ett lagligt skott.

8. Rätt träff

Köbollen, när den gör något slag, måste först vidröra en laglig boll (bollen i dess grupp), och sedan måste någon objektboll eller köboll falla i fickan, eller så måste en av objektbollarna nå spelplanen.
Notera.
Om den, innan den slår en laglig boll, träffar sidan, måste efter det antingen objektbollen falla i fickan, eller så måste någon objektboll eller köboll nå sidan. Ett regelbrott förklaras om dessa krav inte är uppfyllda.

9. Rollspel

En spelare kan av taktiska skäl få en uppenbar föremålsboll i fickan, eller så kan han bryta sin serie genom att meddela en comeback till sin motståndare innan han slår. Om det inte finns något sådant tillkännagivande, måste spelaren göra nästa slag. Alla bollar i fickorna under vadslagning finns kvar i fickorna.

10. Spela spelet

Tills dess fortsätter spelaren spelet så länge som han, i enlighet med ordern, plockar in bollarna i sin grupp korrekt. När han stoppar den sista bollen i sin grupp har han rätt att få "åttan".

11. Spelet "från handen"

Om spelaren bryter mot reglerna, spelar motståndaren som kommer in i spelet "från handen". Det betyder att han har rätt att placera köbollen var som helst på bordet. Denna regel förhindrar avsiktliga kränkningar som försätter fienden i underläge. Att ställa in köbollen när du spelar "från hand" kan göras med vilken del av kö som helst (inklusive klistermärket) eller med din hand. När köbollen är satt, anses varje framåtgående rörelse av köen som rör köbollen som början på ett slag.

12. Fel spelade bollar

En objektboll anses vara ett felspel om:
1) Om reglerna bryts under stroken.
2) Om den beställda bollen inte spelas.
3) Om det deklareras före strejken.
Bollar som spelas fel ligger kvar i fickorna.

13. Objektbollar som hoppar överbord

Detta är en kränkning. Med ett sådant hopp övergår rätten att slå till fienden. Spelet kommer att gå förlorat om "åttan" flyger överbord.
Alla pop-up-objektbollar exponeras enligt de "allmänna reglerna för poolen".

14. Spelet "åtta"

När köbollen faller i en ficka eller en överträdelse begås som inte åtföljs av ett fall i fickan eller hoppa över sidan av "åttan", räknas inte ett nederlag. Motståndaren som kommer in i spelet spelar "från hand".

15. Läs nederlag

Ett nederlag räknas redan med en av följande överträdelser:
1) "Åtta" poängsätts inte i den beställda fickan.
2) "Åtta" plockas ut innan alla bollar i deras grupp spelas.
3) "Åtta" hoppade överbord under spelet.
4) "Åtta" och den sista bollen i deras grupp tas i fickor när de utför ett slag.
5) "Åtta" gjorde mål i strid med reglerna.

16. Dödläge

Spelet betraktas som "stoppläge" om var och en av spelarna tre gånger i rad (6 gånger totalt) bryter mot reglerna i tur och ordning, d.v.s. försöker inte, som domaren tror, ​​att vinna spelet, av rädsla för ett nära förestående nederlag. Bollarna arrangeras sedan om och spelet spelas om.
Notera.
För tre överträdelser i rad i spelet "Åtta", som begicks av en spelare, räknas inte ett nederlag.

Relaterade publikationer