DIY brädspelsprojekt. Vi diversifierar vår fritid: gör-det-själv-brädspel

Att sitta barn framför en dator är som bekant inte särskilt bra för hälsan. Det är mycket bättre att fängsla ett barn med ett brädspel - ljust och färgglatt, med ett spännande scenario och ovanliga karaktärer. Dagens urval handlar om brädspel för barn som du kan göra själv.

Även om du redan har flera spel hemma rekommenderar vi att du försöker göra ett eller flera egna, baserat på det manus du gillar. Naturligtvis är produktionen av ett riktigt färgstarkt och spännande spel en mycket mödosam process. Ett hemgjort spel kommer dock helt att uppfylla dina och din babys preferenser - från karaktärerna till designen av spelplanen.

Några tips

Den första och viktigaste punkten, på vars genomförande kvaliteten på spelet beror på, är dess idé. Det är bra om du, när du börjar skapa ditt brädspel, redan har en ungefärlig uppfattning om hur det kommer att bli. Du kan göra en stationär "walker", "quest", "strategi" eller enklare, men inte mindre spännande - schack, tic-tac-toe, loto, domino och andra spel.

Bestäm om storleken på spelet. Det finns en nyans här: om du uppfinner ett spel för en baby, gör speldetaljerna stora och placera spelet på golvet. Yngre skolbarn och tonåringar kommer att vara mer intresserade av brädspel på papper, som kan spelas sittande vid ett gemensamt bord.

Skapa skisser av spelplanen, marker, kort, tärningar, nödvändiga figurer, sedlar och andra bagateller. I detta skede bör du också ta hand om designen av spelet och hur du kommer att dekorera spelplanen genom att förbereda alla ritningar, klistermärken och klistermärken som behövs för detta.

Under skisstestfasen, involvera så många deltagare som möjligt för att göra spelet intressant för alla. Lägg märke till bristerna under spelet och försök åtgärda dem. Kanske kommer någon av deltagarna att erbjuda mer intressanta alternativ för rörelser eller design. Låt bara framtida spelare delta i deras skapelse, så kommer de själva med spelreglerna!

Efter att ha gjort alla förslag och justeringar, dekorera spelet, skär ut alla nödvändiga marker, figurer, räkningar, tips etc., samla spelets hjältar och dekorera spelplanen.

Idéer

Nu några ord om vilken typ av spel du kan göra. Temat för spelet kommer att bero på ditt barns intressen och din familjs hobbyer. Oftast kommer de på skrivbords-"walkers" eller "quests" med hjältarna i deras favoritsagor och tecknade serier, när det finns många hinder på hjältens väg som måste övervinnas för att kunna slutföra uppdraget.

Du kan göra ett spel enligt "artist"-principen, när du behöver rita klart vissa delar av kroppen för din karaktär, som spelaren tar ut genom lottning. Det blir väldigt fantastiskt och roligt.

Idé 1: Tic-tac-toe

Tic-tac-toe är ett av de kända spelen som både barn och vuxna kan spela. Grundprincipen är att två motståndare fyller rutorna med kryss och nollor, och beräknar noggrant logiken hos sin motståndare.

Om ditt barn inte vet hur man eller inte gillar att rita, kommer det här spelet att tilltala honom. Ett av de enkla alternativen för denna rekvisita för spelet är att förbereda marker med kors och tac-toes i förväg. Chips kan tillverkas av vilket material som helst, och fältet kan göras på tyg. För tjejer är ett hjärtformat fält och chips i olika färger också lämpliga i form av små hjärtan.

Nyligen har hantverk gjorda av filt blivit populärt. Detta material är mycket bekvämt i handarbete, eftersom dess kanter inte smulas. Du behöver bara skära ut markerna och göra ett fält. Du kan försiktigt göra stygn längs kanten för att dekorera fältet och spånen.

Om du vill spela tic-tac-toe under din måltid, gör ett spel med magneter. Ta 4 glasspinnar, måla dem med färg och limma sedan ihop dem för att skapa en spelplan. Limma magneter på baksidan. Gör marker med nollor och kryss markerade separat. De måste också fästa magneter på dem. Denna version av spelet kan fästas i kylskåpet och spelas medan man äter.

Idé 2: Skattjakt

Skattjakt är bara en av varianterna av rpg-spelscenariot. Faktum är att du kan komma på vilken intrig som helst - katt och mus, en resa runt jorden, ett spel baserat på din favoritsaga, etc. Huvudrekvisitan är en spelplan med celler och en tärning, när den kastas flyttar hjältens figur ett visst antal celler. Celler kan innehålla uppgifter eller "tricks" - till exempel när spelaren träffar en viss cell, går spelaren tillbaka några steg eller hoppar över en tur.

För att göra spelet behöver du 8 ark A4-papper, tejp, en linjal, ett litet runt föremål med en diameter på 3-5 cm, till exempel ett omslag, färgpennor och en uppsättning tuschpennor. Pappersark läggs ut prydligt 4 i rad. För att kortet ska vikas lämnar vi luckor mellan arken. Vi lägger en last i form av en bok på varje ark så att de inte rör sig och limmar alla ark längs varje rad med tejp. Det visar sig en stor pappersrektangel.

Vänd på kortet och börja fylla i det. Med hjälp av en penna skisserar vi den framtida vägen för rörelser, och placerar riktningar från topp till botten. Stoppar ritas i form av cirklar med hjälp av en mössa. Avstånden mellan cirklarna ska vara små - 3-4 cm Sedan kopplar vi alla cirklarna med en linjal. Vi ringar in alla linjer med ljusa färgpennor och tuschpennor.

Alla tomma utrymmen på kartan kan fyllas med ritningar om det valda ämnet. Det är bra om hela familjen är med och ritar. Föräldrar kan själva hitta på ritningar och låta barnet dekorera. Du kan också använda vackra klistermärken.

Efter att ha förberett fältet kommer vi på spelreglerna och skriver dem i cirklar. På vissa ställen kan du till exempel lägga till bonussteg, och på vissa ställen kan du lägga till straffsteg som tvingar deltagaren att gå tillbaka några steg.

När kortet är klart kan det klistras över helt med tejp. Så det kommer att hålla länge. I detta formulär kan kortet tas med dig både på besök och på gatan. Som chips kan du använda chokladäggleksaker, såväl som alla små föremål som släta småstenar, kastanjer, etc. Kuben är gjord av kartong, eller så kan du köpa färdig.

Idé 3: Pussel "Geografisk karta"

Pussel - bilder som måste bestå av bitar - är kända för alla barn. De som säljs i butik är ofta inte av särskilt bra kvalitet, tryckta på kartong och skurna på ett vanligt sätt. Och en gång i tiden var pussel mycket mer intressanta! De uppfanns av engelsmannen John Spilsbury 1761. Han handlade med geografiska kartor och uppfann ett nytt läromedel. Spilsbury började fästa geografiska kartor på en bas av cederträ och mahogny och skar den resulterande bilden i många bitar av olika former. Var och en av bitarna innehöll en liten del av den geografiska informationen, och genom att samla de nödvändiga avsnitten bit för bit studerade eleverna geografi. I framtiden började pussel användas för att studera andra ämnen.

Vi föreslår att skapa ett pussel för att studera vårt lands geografi. Köp en översiktskarta över Ukraina och färglägg varje region i landet i din egen färg med ditt barn. Längs vägen kan du skriva några intressanta fakta om varje region eller rita en känd symbol för regionen - till exempel Lvivs stadshus, Karpaterna eller stränderna på Krim. Efter det kan du fästa kortet på ett ark tjockt papper eller kartong, skära det i fyrkantiga eller lockiga bitar och sätta ihop det som ett pussel.

Istället för en karta över Ukraina kan du också skapa ett pussel dedikerat till Europa eller hela världen. Om du eller ditt barn är förtjusta i att rita, kan du prova att rita en karta själv eller till och med komma på fiktiva stater med sin egen historia, folk och seder.

Idé 4: "Monopol"

Monopol är ett av de mest populära brädspelen i världen. Den uppfanns 1934 i USA, och sedan dess har den fått ett stort antal fans runt om i världen, eftersom det är intressant att spela för både barn och vuxna. Det finns många varianter av Monopol i världen, men ett spel skapat av dig själv kommer utan tvekan att bli en hit i ditt hemspelsbibliotek, eftersom det kommer att göras i enlighet med dina personliga preferenser, med en unik spelplan, marker, hjältar och sedlar.

För spelplanen är tjockt ritpapper bäst lämpat, som sedan måste limmas med tejp så att spelet är hållbart. Vi ritar en stängd spelplan på whatman-papper, som kan dekoreras efter eget tycke. Storleken på fältet, formen och antalet spelceller bestäms av dig. Svårighetsgraden är helt upp till dig, precis som handlingen och spelets detaljer.

Efter att spelplanen är klar och alla nödvändiga markeringar har anbringats, dra dina egna marker, sedlar och kort med villkor. Att komma på namnet på valutan, utveckla en skiss av sedlar och göra dem kommer att ge dig och ditt barn glädje i flera kvällar!

Glöm inte att välja rätt figurer: låt varje spelare göra sin egen figur eller välj rätt bland de små sakerna i varje hus.

Separat är det värt att utarbeta spelets regler, anpassa dem efter dina preferenser och nivån på spelarnas träning. Reglerna kan antingen göra spelet lättare eller svårare beroende på hur erfarna spelarna är på att spela det. Gör ett separat kort med en uppsättning av alla regler för att undvika dispyter under spelets gång.

Idé 5: Alias

"Alias" eller "Säg annorlunda" är ett spännande pedagogiskt spel för barn. Under leken kommer barnet att kunna lära sig att förmedla tankar till människor, utveckla ordförråd, lära sig att lyssna och förstå andra. Bra brädspel för språkutveckling. Det vanliga spelsetet, som säljs i onlinebutiker, innehåller en spelplan, ett timglas, en kub, marker och kort där orden inte bara är skrivna, som i ett vuxenspel, utan också ritade. I gör-det-själv-versionen av spelet klarar du dig utan timglas, du kan räkna tiden med hjälp av ett stoppur på din telefon.

Alias ​​​​är ett lagspel: ju fler människor, desto mer intressant blir det att spela det. Förbered spelplanen, lägg ut högar med kort, dela upp i lag och du kan börja.

Tanken med spelet är att förklara så många ord som möjligt för lagkamrater medan sanden rinner genom timglaset och att vara först i mål.

Spelare turas om att flytta sina tokens över spelplanen med antalet prickar som visas på tärningen. Samtidigt måste spelarna under varje tur dra ut ett kort från högen och försöka förklara för andra vad som visas där. Du måste förklara med andra ord, du kan inte säga ett ord från ett kort. Andra spelare måste förstå vilket ord de försöker förklara. I det här fallet kan spelaren representera ordet med ljud ("mjau", "wow-wow"), försöka hitta synonymer eller till och med antonymer.

Om ordet gissas kommer spelaren att kunna flytta markeringen igen vid nästa tur och förklara nya ord, om inte, så kommer spelaren vid nästa tur att förklara orden utan att flytta markerna.

Spelfältet för Alias ​​​​är ganska enkelt, och det kommer inte att vara svårt att rita det själv. Du kan klara dig helt utan det - bara räkna poäng eller dra bockar: den som har fler bockar eller en längre kolumn med korrekta svar vinner.

Det viktigaste i det här spelet är korten. De är bäst gjorda av tjock kartong. Bilder kan klippas från gamla tidningar eller ritas själv. Du kan inte begränsa antalet kort i spelet och därefter "expandera" kortleken och lägga till nya intressanta bilder när du hittar dem. För ett kort behövs en bild som anger ett visst ord eller begrepp. Det är bättre att skriva detta ord på ett kort så att spelaren kan ta reda på att det inte kan användas i en förklaring.

Idé 6: "Loppor"

Flea är ett gammalt slaviskt spel. Tidigare var de gjorda av trä eller gjorda av knappar av en viss form. Men tyvärr finns det inte alltid hemma så många nödvändiga knappar, så vi föreslår att du gör en leksak lite annorlunda och av de material som alla förmodligen har hemma. Kostnaden för detta spel är minimal, produktionstiden är 10 minuter, men det roliga och nöjet är för hela dagen. Spelet utvecklar finmotorik hos händer och spelkommunikation.

För att spela behöver vi bönor (helst två färger), en kartong för godis, två mynt på 5 eller 50 kopek, tuschpennor och färgat papper, en liten bit filt eller annat tätt material.

Från tätt material skär vi ut två cirklar. Du kan använda en kaffekopp som mall. Vi målar eller limmar insidan av godislådan med färgat papper (det är nödvändigt att spelplanen har sidor, annars kommer bönorna att flyga bort från den). Vi gör markeringarna av spelplanen som en fotbollsplan (du klarar dig utan markeringar - dröm upp med ditt barn). Redo!

Hur man spelar: om du trycker på ett mynt på kanten av bönan kommer bönan att hoppa som en levande loppa. Bönor hoppar bra från en mjuk yta; för detta tillhandahålls filtskivor. Denna egenskap att hoppa är grunden för folkspelet. Och då finns det redan alternativ: få en loppa i en skål, täck motståndarens loppa med din loppa (detta är om lopporna är av trä och stora), vars loppa kommer att hoppa längre, etc. I vår version av spelet är huvuduppgiften att få in din loppa i motståndarens mål.

Spelare är placerade framför planen och försöker ta sig in i motståndarens mål. Om spelaren träffar sin färg på fältet kan du plocka upp bönan från fältet och använda den i nästa tur, om bönan ligger kvar på motståndarens fält, men inte träffar målet - ingen poäng ges och bönan förblir på plats, om spelaren gör ett mål i sin egen port - en poäng tilldelas motståndaren. De leker tills bönlopporna tar slut. Mängden bönor kan varieras.

Idé 7: "Masklopp"

Worm Racing är ett brädspel för barn 4-8 år. Du kan köpa originalspelet i onlinebutiken, men vi föreslår att du gör det själv, eftersom du inte behöver speciella speltillbehör för att göra det. För att göra spelet behöver du kartong, tuschpennor och flera uppsättningar med sju marker av samma färg - du kan använda knappar, pjäser eller till och med M&M:s dragéer.

Vi skar ut tokens (kort) från kartong och satte ner nummer från 4 till 7 på dem, plus en token med "X"-tecknet. Vi gör så många sådana uppsättningar som det blir deltagare. Vi målar varje set i en färg som motsvarar färgen på chipsuppsättningen. Vi skar också ut en remsa med inskriptionen "Finish" från kartong. Allt, spelet är klart!

Hur man spelar: varje deltagare får en uppsättning marker och en uppsättning polletter av samma färg. Chipsen placeras i början i rad, i form av maskar. Inför första draget sker budgivning mellan deltagarna. Alla väljer blint en token från sitt set och placerar den numret på startlinjen. Efter att alla polletter har lagts ut öppnas de och det bestäms vem som går först och hur många drag han flyttar sin mask. Varje deltagare i spelet flyttar masken med antalet drag som är skrivet på poletten. Rätten till det första draget går till den som har det minsta numret på poletten. Om två polletter med samma nummer öppnas, hoppar ägarna av polletterna över turen. Ägaren av token med "X"-tecknet rör sig för valfritt antal drag (från 2 till 7), dessutom kan han flytta mållinjen längre (men inte närmare). Efter vändningen läggs de återvunna polletterna åt sidan och kan endast återgå till ägarna efter en vändning.

Atyrgul Kalilova

Jag har arbetat med små barn i över 10 år. Huvuduppgiften för den tidiga utvecklingen av ett barn vid 2-3 år är utvecklingen av sensoriska färdigheter, finmotorik och koordination av rörelser. I DOE:s arbete upptas en stor och viktig plats av DIY-spel. De används både i gemensamma och oberoende aktiviteter för barn. Att leka i förskoleåldern är den ledande aktiviteten för barn. Spelet är en källa till omfattande information, en metod för att undervisa och utbilda barn. Med dess hjälp skapas förutsättningar för utveckling av kreativa förmågor, den omfattande utvecklingen av barnet.

Det moderna livets nya formationer ställer inför oss lärare sökandet efter nya metoder och tekniker för att arbeta med barn. För att väcka barns intresse för spelet har jag utarbetat en metodguide i form av didaktiska lekar för små barn. I pekhörnet finns ett kortregister över spel gör det själv. Så långt det är möjligt uppfinner vi och fyller regelbundet på vår favorithörna med nya didaktiska spel.

En bra hjälpreda i utvecklingen av finmotoriken i vår grupp är olika pedagogiska leksaker som vi gjort själva






Relaterade publikationer:

Ett alternativ till dyra didaktiska spel är handgjorda spel. Varje gång man sorterar igenom de gamla kuberna reser sig inte handen.

1. Spelet "Ta- och vilda djur". 2 bilder klistras på kartong: en skog och en by, hål görs och skruvhalsar sätts in.

En av de ledande aspekterna av utvecklingen av ett förskolebarn är utvecklingen av finmotorik och koordinering av fingerrörelser. Det har bevisats att utvecklingen

Korrekt talandning är nödvändig för utvecklingen av tal, eftersom andningsorganen inte är något annat än en energibas för tal.

DIY-spel. "Catch the bee" detta spel utvecklar uppmärksamhet, fingerfärdighet, koordination av rörelser. För tillverkningen behöver du: plast.

1. "Gissa bilden" Spelet är en låda med utbytbara bilder inuti, täckt med någon sorts flingor. Barn krattar med fingrarna.

Efter att ha vandrat runt på Internet bestämde jag mig för att göra några brädspel till mina barn. Jag skrev ut bilderna, färgade och limmade dem.

Victoria Sakhno

Brädspel för barn är ett bra sätt att spela tillsammans. Samtidigt bidrar de, förutom att ha roligt, till barnets utveckling. Beroende på spelet kan intellektuella, tal, kreativa förmågor utvecklas. Idag inbjuder vi dig att göra DIY brädspel att utveckla ditt barns intellektuella förmågor och. Dessa spel kommer att vara intressanta för förskolebarn och yngre elever, och produktionen tar inte mer än 15 minuter.

tangram

Tangram är ett gammalt kinesiskt pussel som uppfanns på 600-talet f.Kr. Det är en kvadrat uppdelad i 7 figurer: trianglar - 2 stora, 2 små och 1 medium, en kvadrat och ett parallellogram. Kärnan i spelet är att sätta ihop en annan given figur enligt siluetten från dessa 7 figurer. I det här fallet måste alla figurer användas och det är inte tillåtet att lägga en figur på en annan.

Tangram utvecklar logik, uppmärksamhet, figurativt och abstrakt tänkande, samt finmotorik hos händer.

Hur gör man ett tangram?

Som grund kan du ta kartong, tjock filt eller poröst gummi. Om du planerar att göra spelet enfärgat, klipp sedan ut torget och dela upp det i delar enligt schemat. Om du väljer ett flerfärgat pussel, ritar vi först ett tangrammönster på papper, skär det i bitar och klipper sedan ut tangramfigurer i olika färger enligt mönstret. Jag valde den andra metoden för att göra det lättare för barnet att sätta ihop figurerna enligt färgschemat. Som material använder jag poröst gummi med sammetsbeläggning, storleken på det sammansatta spelet är 17 gånger 17 cm. Figurer från ett sådant tangram är ganska stora.

Förutom pusslet behövs diagram. De är olika i ämne och kan lätt hittas på Internet. Du kan skriva ut dem eller rita dem själv i en anteckningsbok (som vår).

Det finns tre typer av kretskomplexitet:

  1. Schemat är uppdelat i tangramfigurer och färgade efter färgen på huvudfigurerna. Detta är det enklaste alternativet när ett barn korrelerar en färgad figur med en ritad och lägger ut en given figur genom att kopiera.
  2. Schemat är uppdelat i huvudfigurer, men samtidigt är det enfärgat. Det finns ingen färg hint längre.
  3. Schemat är en siluett utan en uppdelning i huvudfigurerna. Sådana uppgifter blir tillgängliga i skolåldern.

Luffarschack

Det välkända spelet i vår föreställning "Bär - Svamp". Utvecklar logik och tänkande. För att göra det behöver vi: flerfärgat poröst gummi, 1 meter tjockt garn (ljus fläta eller rep), sax och lim.

Tillverkningsprocess:

  1. Klipp ut spelplanen - en kvadrat som mäter 22 x 22 cm.
  2. Vi förbereder 2 stycken garn 22 cm vardera och limmar på spelplanen i enlighet med det allmänt accepterade mönstret.
  3. Vi skär ut bär (5 st.) Från rött gummi och limmar en grön stjälk på toppen.
  4. Skär ut svamp från brunt gummi, även 5 stycken. Vita ben är dekorerade med vitt gummi. I avsaknad av det senare använde jag en bit vit filt.

När spelet är torrt kan du spela.

Trött på röran i barnkammaren? Trött på att oändligt samla leksaker till barnet?

labyrint

Till min dotter gjorde jag 2 labyrinter: en stor och en liten med olika uppgifter. I den lilla måste du hjälpa Masha att komma till fruktträdet. Men på vägen väntar de på henne: en spindel, ett bi och en snigel. Du måste välja den säkraste vägen. I den stora labyrinten måste du hjälpa Luntik att samla alla leksaker och följa med dem till Kuza för ett gemensamt spel.

För att göra en labyrint behöver vi:

  • boxlock (jag använde lock från våra brädspel, nu är dessa 2 i 1-spel),
  • cocktailrör,
  • lim,
  • skotska,
  • stor pärla,
  • klistermärken eller utskärningar beroende på uppdrag och berättelse om ditt spel.

Nu på locket markerar vi själva labyrinten, det vill säga de platser där du ska sticka rören. Du kan göra en labyrint själv, använda vår version eller kopiera den lämpliga från Internet. Nu provar vi och skär cocktailrören så att de exakt matchar det givna mönstret. Vi limar dem med PVA-lim, limma sedan försiktigt klistermärkena (figurer).När limet torkar, fixera dessutom rörens ändar med tejp.

Hälsningar, mina kära vänner! Och jag vill ställa en fråga direkt. Berätta hur du sliter av dina barn från datorer? För mig är detta en hel färdighet. När allt kommer omkring vill du inte säga "nej, du kan inte", och du behöver inte, men för att uppmuntra är det värre för dig själv. Så vad hittade du på och hittade på? Och jag kommer att prata om min metod. Men bara detta är inte min uppfinning, utan överlämnat till oss av våra förfäder, det här är gör-det-själv-brädspel för barn. Till aristokratin, en enkel och hittills giltig metod! Han är trots allt spelet! Vad alla våra smulor älskar att göra så mycket!

Spela något för att göra kul för dig själv, och till och med med dina egna händer! Verkligen, det är en bra idé! Jag har använt den i flera år nu och har inte blivit besviken! Det finns trots allt inga restriktioner, det finns ingen enhetlighet. Allt är alltid som första gången! Bra!

Vad ska jag vara uppmärksam på så att spelet är intressant och användbart för barn? Och vilka material använder jag?

Vad spelar vi?

Våra favoritbrädspel är tic-tac-toe, bordsbasket och fotboll. Vi spelar också äventyrsspel, men de orsakar inte så många känslor hos min son. Låt mig påminna dig om att han är 4,5 år gammal. Och ja, men ändå, dessa spel spelas med nöje.
Av de köpta favoriterna: janga, sea battle, loto och dam. Än så länge är jag inte så bra på att spela dam, eftersom läraren (det är jag) också spelar som nybörjare.
Så, våra favoritspel som vi gjorde själva i videon:

Vad du bör vara uppmärksam på:

  • smulornas ålder;
  • intressen;
  • Förmågor.

Varför är det viktigt? För för vissa kommer det att vara spännande och utvecklande projekt, medan det för andra kommer att vara primitiva, som inlärt material, som ingen kommer att gilla och som inte bör tillåtas.

Killar, vet ni vad som är intressant för ert barn personligen? Det skulle vara bra att ta hänsyn till barnens behov. Någon är tokig i tåg, andra behöver kaniner och apor. Och de tredje måste läras att räkna i spelet eller kontrollera enligt trafikreglerna, hur mycket de kan reglerna, så att vi förblir lugna när de åker någonstans på egen hand.

Vi är stolta över våra barn! Deras förmåga är tillfället för vår lilla skryt. Och gör-det-själv-strategibrädspel är ett sätt att låsa upp barnets potential och utveckla den.

Praktiska material

Får jag veta din åsikt? Vänner, vilket slags hantverksmaterial föredrar ni?

Förmodligen kommer jag att uttrycka den allmänna synpunkten att det här är den som hemma är lättare för dig själv, eller mer intressant att göra något.

Och jag ska göra en poäng till. Ibland tar jag inte nytt eller värdefullt material. I kursen är även skräp. Något som råkar behållas, eller i förväntan att jag kan göra något användbart av det. Till exempel korkar från plastflaskor eller från vin, ett gammalt schackbräde vars pjäser är förvirrade, knappar, småsten osv.

Jo, när vi samlade allt: en förståelse för vad vi måste designa med barnen, för vad och för vilka ändamål. Vi har tagit reda på vilka material vi kan använda. Glöm inte det goda humöret. Nu återstår det att komma igång.

Idéer för kreativitet

Om spelet är för smulor 2-3 år gamla, bör materialet som vi kommer att använda vara enkelt. För äldre vuxna kan du tänka på något allvarligt för att anförtro dem en del av det arbete som de kan hantera. Vissa projekt kommer att vara didaktiska, vi måste göra inte bara en konstruktion eller ett "slagfält", utan också komma med regler, rita upp en tomt.

Gå?!

Bordsbasket

Bra spel för barn från 4 år och uppåt. Intressant även för vuxna. Mycket cool leksak, lätt att göra. Men väldigt användbar. Vi har spelat det i en månad varje dag i en timme med hela familjen. För tråkiga vinterkvällar - en bra idé!
%

labyrinter

Alla typer av labyrinter kan ritas av dig själv, du kan skriva ut det. Du kan leka med fingret, du kan leka med en liten man eller legodjur, eller så kan du till och med köra en liten bil. Självklart behöver vägarna då dras bredare. Beroende på svårighetsgrad kan spelet passa både för ett 2-årigt och ett 13-årigt barn.

Hitta din färg

Vilka brädspel kan göras med barn med sina egna händer för de små? Vid 2 år skiljer smulorna perfekt färger. Detta kommer att vara barnets uppgift.

Vi tar papper av vilken densitet som helst och ritar 2 linjer i mitten, horisontellt och vertikalt. Vi ritar var och en av de fyra delarna med vår egen färg: blå, röd, grön, gul. Här är arbetet för barn. De små kan hjälpa oss. Ge dem tuschpennor eller färgpennor (gärna mjuka) och låt dem verka.

Och även med babykort kan han hjälpa oss. För att korten ska bli täta kan du antingen ta kartong eller limma arket genom att vika det 2 eller 3 gånger. Dekorera. Storleken på ett kort kan antingen vara samma som dess färglåda eller mindre.

Mål. Jordnöten måste lägga ett kort på fältet av samma färg.
Ett annat spel med knappar för barn i videon:

Pussel

Att göra ett pussel som kommer att vara intressant för hela familjen att samla på är väldigt, väldigt enkelt. Vi tar en bild, limmar den på kartongen. Teckningen kan vara vad som helst, från en enkel uttryckssymbol till en karta över ditt land, och skära den i bitar. Om allt är klart med uttryckssymbolen kommer delarna att vara av godtycklig storlek och form, då kan kartan skäras i regioner.

Mål. Hitta en plats för varje bit. Om det här är en karta kommer det att vara informativt för förskolebarn att sätta ihop alla delar och samtidigt lära känna sitt land.

En världskarta kan köpas på brevpapper, klistras på kartong eller whatmanpapper, klippt. Ju äldre barn, desto fler delar. Du kan först skriva ut ett kort på ett vanligt ark och leka med ett litet. Klicka på bilden för att skriva ut den förstoras.

Vår planet för varför barn 4-5 år gamla

Du kan bara ta en karta och skriva ut ljusa bilder av djur och klippa ut dem och lägga ut dem över kontinenterna. Så barnet kommer redan att ha en idé om sin planet innan skolan. Min son (4,3 år) började precis fråga vad som är ett land och vem som är en kung. Jag funderar på att göra ett sånt här spel åt honom.

Kartan kan även skrivas ut på A4. Jag hittade även djur för tryckning, vid utskrift avmarkera rutan: sträck för att passa ramen.

Afrika

Australien

Taiga

Ryssland

Sydamerika

Nordamerika

Pussel för bebisar 1-3 år

Om det är för barn 2-3 år, kan du göra pussel från 2-3 delar. Vissa mammor gör vackra filträfflor.
Master class på sådana underbara videopussel:

Walker-walker

Bra alternativ för en 5-åring. Och det är roligt att rita, och det är fantastiskt att spela senare. Men här behöver du regler och en handling.

Älskar att rita? Sedan en del av arbetet, mindre, "måste" du göra det själv. Resten - anförtro barnet. Vad du behöver för hantverket:

  • Fält;
  • Chip;
  • kub;
  • Kort.

Pommes frites. Förresten, deltagarna kan också göra marker för brädspel med sina egna händer, liksom allt annat. Vi gör dem av papper. Vi vrider en liten påse, i form av en kon, limmar kanterna och skär av överskottet längs botten. Det visar sig vara en stabil figur. Det går att dekorera.

Äldre barn kommer att vara intresserade av att experimentera och skära figurer ur trä. Även om detta material kan användas enklare. Skär en tjock gren i bitar, ta bort barken från den och måla över.

Det är ännu lättare att göra chips av filt. Sy ihop 2 små cirklar i samma storlek. Mellan dem, gör en packning av vilket material som helst. Cirklar-chips behövs i samma storlek, men olika i färg.

Fält. Bestäm dess storlek. Det beror på hur många deltagare du räknar med och på åldern på smulorna för vilka det här roliga skapas (små mönster och bilder för bebisar är inte tydligt synliga och är inte intressanta).

Hur man ritar ett fält? Allt är enkelt! Eftersom det här är en rollator kommer vi att behöva en "väg" längs vilken vår karaktär kommer att gå. Och parkeringsplatser, låt oss kalla dem celler. Några av dem kommer att vara "med priser". Till exempel "framåt", "bakåt" eller "vänta lite, vänta". Men detta gäller redan reglerna. Det viktigaste är att inte överdriva det. Sådana "priser" bör inte uppta mer än 1/3 av alla celler.

Ytterligare ett litet tillägg. Sådana celler kan ha olika storlekar och former: runda, ovala, triangulära, kvadratiska och till och med moln, om det passar spelets tema. Du kan göra dem själv, rita eller klippa ut tryckta skyltar och klistra fast dem.

Och glöm inte att allt ska vara roligt och färgglatt!

Regler. De beror direkt på smulornas ålder. De kommer att se ut som en del av en saga: de levde ... och de behövde gå ... de bestämde sig för att komma till rätt plats i ett lopp. Men det fanns hinder i vägen ... Kanske bebisen kommer att vara intresserad av att skriva den här historien med dig.

kub. Och låt oss försöka göra en kub för brädspel med våra egna händer. Vi skar ut ett litet kors från papper, som består horisontellt av 3 identiska rutor, och vertikalt av 4. Vi numrerar dem. Horisontell - 2, 3, 4. Vertikal - 1, 3, 5, 6. Punkt "3" - skärningspunkten. Glöm inte att runt, på tre sidor av kuberna "2", "4", och i slutet av kuben "1" bör det finnas ytterligare remsor för limning.

Kort. Det här är påminnelser om vad du ska göra när du träffar en eller annan stoppcell. Kort kan vara för en specifik cell, eller, i slumpmässig ordning, tagna från en hög. Du bestämmer. Skriv ner det i reglerna.

Video - gör-det-själv brädspel

Det är precis vad jag väntar på att du ska berätta om ditt arbete, hur du designar kul med barn och vilken typ av spel de är mer intresserade av att spela! Och därför, skriv, prenumerera på nyheterna, och de kommer definitivt att bli det. Ställ frågor och lämna förslag själv, och ta med dina vänner! Ser alltid fram emot dig! Hejdå! Och trevlig dag!

Kortklippning. Damm är intressant: det täcker allt mycket snabbt i papperstillverkning.

Jag har fått frågan många gånger hur en låda med skuren kartong kan kosta 1 500 rubel. Vad finns i den?

  1. Från kedjan av bildande, det vill säga med utgångspunkt från kostnaderna för utveckling och produktion - detta är den nedre begränsaren.
  2. Från ekonomin - hur mycket en person är villig att betala, och vilket pris som kan sättas tills konkurrenterna slukar (detta är den övre gränsen, den visar också vilken produktionskostnad vi ska passa in i).
  3. Och från kostnaden för analoger-ersättningar. I vårt fall hantverk. Det vill säga att göra ett brädspel med dina egna händer.
Du kommer att bli fruktansvärt förvånad när du kommer till tryckeriet med layouter och ber dem att tryckas. Vi har tre exemplar av spelet för utställningen erhålls för 20 tusen. Nu ska jag förklara varför.

Låt oss börja med lådan

Storleken på lådan bestäms vanligtvis av storleken på spelplanen (och oftast fördubblas eller fyrdubblas).
  • Vi gör våra egna. Naturligtvis kan du ta en låda för skor eller den ryska posten, men det kommer att vara skrämmande och inte om spelet. Kostnaden för postlådor är här. Som du kan se är de för 90 och 120 rubel lämpliga för oss, men du kan hålla dig inom 70 rubel (i praktiken blir de ännu billigare - om utan logotyp).
  • Göra till utställningen. I vårt fall att förbereda ett spel som ännu inte har släppts för utställningen behöver vi en fullfjädrad inklistring av lådan. Vi gör detta manuellt på vår produktionsanläggning med hjälp av befintlig skärning, beställer tryck av liners i ett digitaltryckeri, det vill säga baserat på en av standardproduktionslådorna. Kostnaden, inklusive manuellt arbete, är redan cirka 1000 rubel.
  • Vi gör den i ett tryckeri som pre-print layout. Detta är en beta-box, som du måste kontrollera hur inskriptionerna ser ut, om det finns några problem med bilden på hörnen och så vidare, vrid den i händerna, lägg den i vårt speciella skåp på kontoret med spel ( som i en butik) och utvärdera synligheten i displayen på långt håll. För denna beta skrivs ett ark kartong ut i tryckeriet, på vilket det finns en botten och ett ark med lock. Sedan klipps allt detta ut med vanlig sax och limmas med tejp. Det är direkt klart om något behöver korrigeras i layouten eller om vi ger det till cirkulationen. Kostnaden för sådant arbete är cirka 700 rubel. Lådan är perfekt för att presentera projektet för utgivaren, men inte för permanent användning - den kommer att lossna och slitas sönder mycket snabbt, och dess kvalitet är långt ifrån "blank".
  • Vi gör i omlopp. Normala industrilådor har ett självkostnadspris med cirkulationer på 5-10 tusen stycken, cirka 40-70 rubel per styck. Och detta är bara kostnaden för produktionen, exklusive logistik och annat. Lådan för din telefon är så stark, vacker - i kostnaden, troligen, 150-250 rubel. En låda för en hårtork (ful) - billigare än hundra. Till exempel kostar vår standardlåda av Jackal: Treasure Island-formatet med måtten 257x257x74 mm, kappa (bindande kartong) tjocklek på 1,25 mm, vanligt bestruket papper för limning, tryck och lack för en upplaga av 3000 stycken 68 rubel (nedan, priser beställda av en extern författare av spelet som en del av produktionen av dess cirkulation). Men vi trycker såklart mycket större upplagor och det blir mycket billigare.
Jag bläddrade igenom bilderna från presentationen av vår produktion, de är väldigt bra att förklara, här:


Den enda punkten: bilden är inte själva anslutningen, utan appliceringen av lim före anslutningen.

För att förstå varför en box kan kosta så mycket måste man börja på långt håll – nämligen med den allmänna frågan om boxproduktion. Vackra stora lådor i Ryssland till överkomliga priser kan göra 4 fabriker, och en av dem är vår i Podolsk. Resten (inte från dessa fabriker) skickas från Kina eller andra länder. Problemet ligger i den tekniska processen, till exempel lådor med lock-botten (självmontering är billigare, men mycket, mycket värre för stora spel):

  1. Först måste du ta ett ark kartong och rita en stickning på den.
  2. Klipp sedan ut den framtida konstruktören för lådan (mer exakt två - för locket och botten separat). Detta görs med en smäll på en degelpress och är inget komplicerat.
  3. Stapla lådor. Detta är redan svårare, för om lådorna är av olika storlekar (och i allmänhet behöver du minst 4 olika storlekar), är det ganska svårt att automatisera detta. Därför görs det för hand.
  4. Vikta kartonger måste klistras över med papper (klistras) - bilder och alla möjliga inskriptioner kommer att skrivas ut på detta papper. Det är omöjligt att trycka på själva kartongen, eftersom färgen absorberas i den på ett helt annat sätt (offsetmaskinen fungerar inte på kappa). Vill du ha vackert – behåll pappret. Detta görs också i de flesta fall för hand på specialmaskiner.
Klistra in, förresten, görs inte bara utanför, utan ofta inuti lådan, särskilt på locken, så här:

Är alla lådor handgjorda? Långt därifrån, men en helautomatisk linje är ett extremt sällsynt fenomen för Ryssland. Vi har till exempel ett eget, men äventyren med denna jävla skapelse av ett kinesiskt ingenjörsgeni dras till ett helt inlägg där små barn inte är tillåtna. Den tredje dagen av driftsättningen visade det sig till exempel att effektreläet låg precis under karet för kokande lim. Och samma lim kokar, stänker och stänger kontakterna tätt med stänk. Sedan reser sig maskinen, och allt lim härdar inuti i tunna rör. Vi gjorde den första uppgraderingen med en barnsandlådehink - vi skyddade reläet. Sedan dess har det skett många fler uppgraderingar på samma nivå, bara något mer tekniskt avancerade. Nu, fie-fie, det fungerar bra.

Att skriva ut vilket ark som helst är också en icke-trivial historia. För att skriva ut en bild på boxlinern måste du först förbereda offsetfilmen och göra en justering. Det kostar minst 15 tusen rubel: först görs färgseparation. Vad den är till för: tryckmaskinen är ett block i storleken KAMAZ, där fyra färger appliceras i tur och ordning på arket. Det första blocket är den första färgen, det andra blocket är det andra, det tredje är det tredje, det fjärde är det fjärde. Vid blandning erhålls den önskade nyansen av CMYK - från cyan, lila, gul och svart. Vi har även ett femte fack - detta för ytterligare bearbetning av vårt material, som lack eller tryck med fast pantonefärg. Så du måste förbereda och beräkna allt så att de appliceras korrekt - det här är färgseparation och justering.

Sedan görs offsetfilm. Från filmen överförs bilden till en aluminiumform. Dessa formulär måste laddas in i maskinen - inte heller fem sekunder (men för en sekund kan tidningar eller broschyrer från någon kandidat skrivas ut där vid den tidpunkten - det vill säga driftstopp betalas). Sedan börjar monteringen. För att lansera en upplaga behöver du spendera cirka 200-300 ark för upplagor på upp till 5 000 stycken. Med stora körningar kan det finnas flera justeringar, villkorligt korrigeras justeringen varje timme, eftersom den gradvis kommer på avvägar. Passning - det här är noggrannheten för att träffa färgen, noggrannheten för att matcha ansiktet och omsättningen, och så vidare. Vid tidpunkten för iordningställandet kör skrivaren runt maskinen och drar åt arkstoppen något, eller flyttar dem, lägger till lite bläck till sektionen och så vidare. Vi trycker spel till utställningar i en upplaga på 50 stycken både digitalt och offset – ja, de är billigare att göra digitalt, men det blir ingen kvalitet för visning. Siffran tillåter dig inte att exakt få ditt ansikte i en sväng, det hoppar ständigt upp till 2 millimeter, oavsett justering, digitala maskiner (förutom oöverkomligt dyra) kan inte exakt placera arket. I allmänhet solid slumpmässighet, besvikelse och ganska låg kvalitet på färg (inte minst på grund av denna slumpmässighet). Storformatsutskrift (också ett antal, men olika) - kvaliteten är sämre där, men de kan skriva ut. Priset för att slå på maskinen är 300 rubel (detta är till och med för ett ark). Standardarket är B3, det vill säga det passar inte så mycket som vi skulle vilja. Det finns också egenskaper hos papper - till exempel måste ett bestruket lager appliceras på kartong. Detta görs för varje ark i lådan, för kort, fält och andra komponenter. Och det här är ett annat enkelt fall när det inte finns någon pantone eller lackering.

Att slå ut rutan är också en överraskning. I allmänhet är detta en stämpel på lockfodret, en stämpel i botten av fodret och 2 stämplar på kartongen för dessa lådor. Det finns lockiga undantag. En stämpel för en degel är plywood, där det önskade mönstret bränns med en laser, och sedan sätts knivar av en viss konfiguration in i detta mönster, sedan limmas knivarna på båda sidor med gummiband av en viss hårdhet (för olika typer av skärning, olika hårdhet). Om du inte lägger gummiband, kommer alla knivarna att böjas efter ett par slag - du måste mjuka upp slaget, vilket ger en sådan belastning på kniven som gör att du kan skära igenom produkterna, men inte deformera kniven . Även montering och stämpelproduktion.

Tror du att det är det med lådan? Men nej. Nu behöver vi ett boende. Det är sånt som håller komponenterna i spelet på plats – med fack för kort och så vidare. Du kan göra det enkelt och lite läskigt av kartong (det kommer att flytta sig bort från väggarna, små marker kommer att vakna under det, men det är lämpligt för spel från fältet och kort). Och du kan - blåsa upp i form av plast.

Det görs så här:

  • Hantverk. Vi tar kartong och bara böjer den som den vill. Det visar sig som regel inte vara särskilt mycket, men i allmänhet stör det inte riktigt, med tanke på att vår box inte längre är från spelet alls.
  • I cirkulation. Du behöver en blankett och en speciell maskin. Systemet för tillverkning av en plastbostad skiljer sig inte mycket från systemet för tillverkning av en plastflaska (endast flaskor är nitade i miljoner och loggar - i tusentals). Kostnaden för plast - 80-90 rubel. I vårt hantverksfodral vikas kartonger till tre prototyper. Aritmetiken är också enkel. Process: utveckling av en ritning, skapande av en 3D-modell, sedan förberedelse för tillverkning av en stansform, ramar och en stans för mekanisk ritning (om nödvändigt), färgval och skärning av materialet som bearbetas - processen med vakuumvärmeformning av logementen. Kostnaden för utrustning är i genomsnitt från 50 till 100 tusen rubel. Totalt, i en minsta cirkulation på 1000 stycken, är priset för en logi cirka 80-90 rubel. En annan fråga är att om du gör 5 000 logi (som vi gör), kan priset sjunka till 30-40 rubel.
  • Till utställningen. För en prototyp kan du göra utrustning inte från aluminium, men från MDF, det kostar 15 tusen rubel. Max 10 stycken, och logierna kommer att visa sig vara något annorlunda i form. Behöver fortfarande en justering. Polymeren tar cirka 30 rubel för varje logi.
  • På tryckeriet. När det gäller en "hushållsbeställning" i ett tryckeri, är en kartong i andan av "brr", gjord med manuellt arbete genom att skära ut enligt en skiss, 200-300 rubel per enhet. Om det görs korrekt - 5000 rubel för en stämpel, 2 rubel för ett slag (1 slag = 1 inkvartering).

Kort

Kort är oftast i en låda från 50 till 100 stycken.
  • Hantverk. Du kan ta kortskydd (200 rubel), en vanlig kortlek i deras storlek (70-100 rubel) och lägga pappersbitar ovanpå vanliga kort i skydd - på så sätt kan korten blandas, och det är så här prototyper brukar vara fört till oss. Eller köp prototypkort av kartong och skriv för hand på dem – så här testar vi spel i alfa.
  • Mer eller mindre vackra kartor bör göras till utställningen. För att göra detta trycker vi dem på en exakt färgskrivare, tar dem till en specialiserad produktion som vår eller ett tryckeri med en tunnelpress som på bilden överst i inlägget (eller, i extrema fall, med ett manuellt hörn rundare). Vi kunde ha gjort det innan vår egen produktion, men det är billigare att ta sig till tryckeriet, vi är i Podolsk. Sedan skär vi först arken med tryckta kort i rektanglar, och sedan jämnar vi ut och rundar hörnen på pressen. En sådan kortlek med 100 kort kostar från 3 till 3,5 tusen rubel. Det ser bra ut, även om det finns förskjutningar av ansiktet i förhållande till omsättningen på grund av felaktigheten i utskrift med ett nummer.
  • För prototyp att spela eller demonstrera för ett förlag, så att du inte behöver bry dig. Du behöver bara skriva ut korten i ett tryckeri och fråga dem, eller klippa arken till rektanglar med sax själv. Kostnaden för 100 kort kommer att vara cirka 2 tusen rubel.
  • I cirkulation- en kortlek med 100 kort i storleken 63 x 89, tryckta på kartong 260 gram, 4 + 4, wd-lack, och olika omsättningar kommer att kosta cirka 70 kopek per kort med en cirkulation på 3000 stycken. På två ark kommer maximalt 100 kort att ligga. 101 kort – du får inte längre plats på arket – plus en justering och alla konsekvenser. Plus en separat korrugering för packning och läggningsarbete. Om du har sett filmen "Krigshundar" cirka 100 miljoner Kalashnikov-omgångar borde du förstå hur viktigt detta är.


"Stupid Casual" beställde kort till Imaginarium av oss - närmare bestämt började han beställa efter en serie "shaggy" runt kanterna vid en annan produktion

Plastkort blir ännu dyrare. På flykten uppstår behovet av att exakt matcha färgen på skjortorna (detta innebär omedelbart en mycket exakt pantone-passform). Dessutom finns det ofta oformaterade kort, till exempel väldigt små - det här är nya former. Återigen, i vårt fall skär tryckeriet med händerna, i produktionen är det fortfarande nödvändigt att justera maskinen - det här är ganska lång tid.

Det är allt - om stämpeln är standard. Vi har flera dussin av dem, och några upprepas - för att undvika stillestånd när stämplarna lämnar för slipning. En stämpel för icke-standard, med hänsyn till leverans, kommer att släppas vid cirka 20 000 och görs om 2 veckor. Det finns bara en fabrik i landet som ägnar sig åt tillverkning av tunnelformar. De gör också tunnelpressar, och de behöver också slipa dessa stämplar.

Fält

Fältet är tillverkat enligt samma princip som lådan - av flera lager material. Lyckligtvis måste du böja den lite, och det finns ingen volymklistring där. Därför är allt relativt enkelt.
  • Hantverk. Vi tar ett stort ark kartong och ritar allt på det, eller klistrar en utskrift på det. 50 rubel per ark och 20 rubel per utskrift.
  • Till utställningen det är bättre att göra detta: vi skriver ut bilden på linern i digitalt eller brett format. Vi går till tryckeriet, där de vet hur man klistrar (limmar) bindande kartong med liners. Vi täcker från ansiktet med vår liner och från baksidan med vackert vitt eller svart papper. Låt vårt vikfält ha en storlek på 500 * 250 mm, bredd + kartong - då är priset 550 rubel.
  • För förlagspresentation det är lättare, som med lådan, att skriva ut fältet på vanlig kartong - det räcker för att få rätt intryck av spelet. Emissionspriset är 350 rubel.
  • Med cirkulation 3000 stycken av vårt fält 500x250 mm kommer att kosta cirka 56 rubel per enhet.


Lamineringslådor, detsamma görs ofta med marginaler

Regler

  • Hantverksmässigt- ett paket utskrifter, säg 10 rubel per ark (detta är priset för utskriftstjänster på tunnelbanan, det är billigare på din egen skrivare - men glöm inte priset på skrivaren).
  • På tryckeriet eller till en utställning: 200*200, 12 ränder 4+4, gem = 650 r. Mycket dyrt på grund av en enda upplaga.
  • I cirkulation- 25 rubel per styck för 1000 stycken.

Pommes frites

Figurinerna är svåra att göra. Här är ett exempel på en process:


Det sista steget är gjutning i en polymerform, där metallen förvandlas till en figur.

  • Hantverk: ta marker från ett annat spel.
  • Till utställningen: du kan göra figurer på en industriell 3D-skrivare med hög precision eller gjuta enstaka metallprodukter, inte bara dyra, utan pepparrotsdyra. Modell, form - eller modell och normal skrivare. Du kan naturligtvis också ta typiska trä för en prototyp.
  • I en upplaga på 10 tusen stycken per modell. I metall är det svåraste en masterkopia (gjord av silver, detta är nödvändigt för att göra en gjutform). Vanligtvis är kostnaden för en 3D-modell och att göra en masterkopia mycket hög. Sedan en gjutningskörning, vilket inte är vettigt för körningar på upp till 10 000 stycken. Det finns en gjutning "i silikon", där är en siffra i kostnadspriset på fabriken från 20 till 100 rubel, beroende på komplexitet och storlek.
  • Mindre än 10 tusen stycken. Det är rationellt att använda ett träd här. Det finns inget svårare i ett träd än att färglägga. Det finns en magisk historia här. En målarmaskin (så att färgen lägger sig utan droppar, inte flyter, inte ändrar färg, och då målar figurerna inte bordet när den trycks) kostar 20 tusen euro. Vi reste runt på flera tyska fabriker och tog hand om begagnade. Hittade det inte billigt. Sedan klagade de till "Kuzmich" - en lokal ingenjör, som ligger en halv dag under produkterna från AZLK-fabriken. Han funderade på det och sa vad han skulle göra om vi tog med honom hushållsapparater för analys. Som ett resultat, från delar av ett kylskåp och en tvättmaskin, högar av plywood och rör, bunglade han ett Frankenstein-monster. Sedan, ett och ett halvt år senare, kom österrikarna för att se hur allt fungerar. De blev mycket förvånade över kvaliteten på färgningen, som på vissa ställen är till och med högre än den tyska. Utlänningar fick nästan en attack där, den andra på en dag. Det första hände när de såg en industrizon med män innan lönedagen.

spröd

Kartongmarkörer, brickor och sammansatta fält görs så här:

Allt annat är köpt. Kuber, timglas, markörer - det här är Kina. I vårt fall vårt lagerlager. Timglas, till exempel, i Ryssland görs endast för medicin (hemskt och stort). Resten är ungefär detsamma. De lärde sig att göra träkuber här, innan det var nödvändigt att ha 3 länder i processen. Småskalig bakelittillverkning (detta är en konstgjord polymersten, rulltrappssteg och pokermarker tillverkas av den, bara hårdare) gick i konkurs för två år sedan. Vi ska nu göra kuber hemma. Något som det här.

Det är därför ett egentillverkat spel av samma kvalitet som en produktionskopia kostar 5-10 tusen per enhet (det är då vi tar med det till en utställning). Om alla frimärken är nya, skulle priset bli högre med ytterligare 15-20 tusen.

Samma i tryckeriet "för hand" någonstans runt 2000-2500 (exklusive frimärken).

Eller samma sak för 1200-1500 detaljhandeln på hyllan.

Ekonomisk prissättning

Med hänsyn till produktionskostnaden har denna faktor nästan ingen effekt. Mer exakt påverkar det valet av material: oftast måste du ersätta plastkort med papperskort och hitta på något annat med figurer. Hur mycket folk är villiga att betala för brädspel bestäms inte av produktionen, utan av priset på andra gåvor. Det maximala priset för normal efterfrågan för Moskva är 2000-2500 rubel för en stor låda med en massa allt, för andra städer - 1000-1500 rubel. Därför bör allt intressant passa upp till 2000 rubel järn.

Industriell prissättning

Det finns en sak till förutom produktion. Utveckling. Du måste rita illustrationer (detta är minst 50-70 tusen), sminka allt, göra korrekturläsning, göra pre-press arbete (inklusive färgkorrigering och optimalt ordna allt på arket), göra en massa logistik, ha mellanliggande och slutlager för komponenter och färdiga saker, en verkstad för torkning av lådor, en verkstad för att montera komponenter inuti lådan, genomföra kvalitetskontroll och mycket mer. Plus en licens om spelet är utländskt eller royalties till en inhemsk författare (5-10% av grossistpriset). Den här delen

Relaterade publikationer