Najbolje PS4 igre. Najbolje igre za dva ili više igrača

U 2016. će biti dva važna događaja za japansku konzolu trenutne generacije: lansiranje PlayStation VR slušalica i izdavanje mnogih ekskluzivnih igara koje su fanovi dugo očekivali. Vrijeme je da sve stavite na police.

10. Snovi

Tamni konj PlayStation VR Starter Kit iz Media Molecule. Programeri iz ovog studija odlično znaju kako da naprave ljubazne, fantastične igre koje će dugo ostati u srcima fanova. Ali problem je u tome Dreams ima tako čudnu mehaniku da će virtuelna stvarnost biti apsolutno neophodna da bi igranje bila zaista zanimljiva, a igra postaje nešto više od zanimljive ideje. Nadamo se da vas Media Molecule neće iznevjeriti.

Datum izlaska: 2016

9.Persona 5

Nije u potpunosti ekskluzivno za PlayStation 4 - ovaj japanski RPG će također biti objavljen u "trojci", ali ipak... Igre u ovoj seriji uvijek su nudile poniranje u zanimljiv svijet u kojem društvene veze između mladih studenata nisu ništa manje važne od pumpanje poslušnika ili potezne bitke. Ali opet, specifičnosti japanskog stila i simulacija života običnog japanskog studenta (zapravo, ne tako običnog) mogu mnoge uplašiti. Za sve ostale Persona 5 će biti prava dugo očekivana avantura.

Datum izlaska: Q3 2016

8. NieR: Automati

Čini se da na Platinum Games rade hobotnice - ovi Japanci istovremeno oblikuju ekskluzivu za svaku konzolu trenutne generacije, a jedna od njih je NieR: Automati. Prvi dio je razvio potpuno drugačiji studio i pokazao se zanimljivom mešavinom različitih žanrova - od zadataka do slashera. Sada za NieR autori ludih Metal Gear Rising i Super Speed Vanquish, glavni lik postao je android sa blizinskim mačevima, a u soundtracku možete čuti gotovo Olgu Yakovlevu, koja nas je oduševila u filmskoj adaptaciji Duh u ljusci... Krajnji rezultat je svakako nešto neobično i svijetlo.

Datum izlaska: 2016

7. Ratchet & Clank

Ovo je vrhunac PS2 platformera. O Sly Cooper, Jack & Dexter i Ratchet & Clank ne zna osim ako je neko potpuno daleko od PlayStation teme. Posljednja utakmica na ovoj listi bit će značajno osmišljena i dovedena u odgovarajuću formu kako bi ponovo obradovali navijače poznatim herojima. I također ne zaboravite da će film biti na ekranima u isto vrijeme. Ratchet & Clank, što će dodatno pojačati interesovanje publike.

Datum objave: 12. april 2016

6. RIGS Mechanized Combat League

Jedna od najboljih igara u PlayStation VR kolekciji i jednostavno zanimljiva takmičarska pucačina. Zamislite samo, stavite kacigu, uzmete džojstik, započnete igru, a ona vas ljubazno pozdravi: „dobrodošli u virtuelnu ligu“. Ideja je odlična, a PlayStation VR je savršen za simulaciju kontrole borbenog robota. Da, pusti unutra RIGS nema neku vrstu drugog dna, kao u Dreams ali velika brzina i uzbuđenje virtuelne stvarnosti trebalo bi da mame igrače.

Datum izlaska: 2016. (PSVR)

5. Street Fighter 5

I opet, ne sasvim ekskluzivno - peti dio poznate borbene igre biće objavljen na personalnim računarima. Ali ipak činjenica je činjenica - Street Fighter 5 neće biti objavljen na Xbox One, ali će vlasnici PlayStationa 4 imati u svom posjedu ne samo duboku i složenu borbenu igru ​​u svom stilu, već i priliku da zarade novac na dodatnim likovima poštenim pobjedama na mreži. Ulični borac 5 također obećavaju da će je podržavati punih pet godina, tako da nema razloga sumnjati u uspjeh nove igre Yoshinori Ono i Capcoma.

Datum objave: 16. februar 2016

4. Gran Turismo Sport

Legendarna igra i najrealističniji simulator utrka automobila dostupan za obične smrtnike. Za Gran Turismo Sport najavio je pravo prvenstvo, s pobjednicima koji će se spustiti na stvarna podijuma i duboko povezivanje kako bi pokrenuli online dimenziju serije. Svi bezuslovno vjeruju u uspjeh ovog projekta - Kazunori Yamauchi nikada nije iznevjerio, nikada nije natjerao svoje fanove da požale što su kupili još jedan dio Gran turismo... Neće to učiniti ni sada.


Datum izlaska: 2016

3. Uncharted 4: A Thief's End

Drake se vraća i on hitno treba da ubije još jedan puk loših momaka. Naughty Dog znaju mnogo o svom poslu, znaju da naprave prelepu, efektnu kreaciju u svom stilu, što mnogi studiji već duže vreme pokušavaju da ponove. Uncharted 4 obećava da će biti vrhunski mijenjač igre i vodeća igra koja će podići prodaju PlayStationa 4 na nove visine. Ali zašto samo treće mjesto? Budimo iskreni. Uncharted- i dalje Uncharted i malo je vjerovatno da će fanovima ponuditi nešto zaista novo, osim nevjerovatne pažnje posvećene detaljima i najzgodnijih scena u istoriji video igrica. Ali zar to nije dovoljno?

Datum izlaska: 18. mart 2016

2. Posljednji čuvar

Dugotrajni projekat, čiji put do publike seže sve do E3 2009., a razvoj još duži - od 2007. Odgađan je, obećano da će ga objaviti, a onda ga jednostavno baciti u zadnji plan. Ali na nedavnom E3 Sony je to jasno stavio do znanja Poslednji čuvar je tu, skoro je spreman, a legendarni Fumito Ueda (od Ico and Shadow of the Colossus) je na svom mjestu i još uvijek neumorno radi. Sumnjam u to Poslednji čuvar biće otkriće, postoji, ali oni su pre povezani sa zaista gigantskim vremenom razvoja, a ne sa nepoverenjem u programere. Ali ako zvijezde pokažu sretan znak, vlasnici PlayStationa 4 će dobiti najoriginalniji i po duhu projekat najbliži igrama iz prošlosti.

Datum izlaska: 2016

1. Horizont: Zero Dawn

Krunsko dostignuće Guerrilla Games u težnji da postane uzoran studio. Da, pustili su Killzone: Shadowfall, za koju se pokazalo da nije ništa drugo do prva demonstracija mogućnosti PlayStationa 4. Da, ponovo nam je prikazan isti demo Horizont mesecima. Ali ono što se dešava na ekranu tokom ove demonstracije izgleda neverovatno. Svi ovi mehanički dinosaurusi, sjećanje na glavnog junaka i velika misterija koja okružuje radnju igre, tjeraju vas da vjerujete, tjeraju vas da čekate. Prisiliti ih da daju Guerrilli još jednu priliku da napravi najbolju PlayStation ekskluzivu u povijesti.


Datum izlaska: 2016

Kao što ste možda primijetili, mnoge igre koje imaju priliku izaći u 2016. nisu bile uvrštene u vrh. Ovo i Ni-Oh, i Duboko dolje, i Neka umre. Također ostavljen Detroit, Ace Combat 7 (ovo je barem 2017.) i mnoge ekskluzive koje će biti objavljene samo u Japanu. Pa, tim bolje. Što će više biti nade tokom godine i više iznenađenja se može dogoditi tokom ovih 12 mjeseci. Nije li ovo odličan pokazatelj uspjeha? Uostalom, zašto biste inače kupili sebi konzolu za novogodišnje praznike ili ne čekali cool igrice i trljali dlanove u iščekivanju ugodnih iznenađenja?

Kako sam Sony kaže, Veličina čeka.

Ove godine, sa PS4 platformom, Sony je učvrstio svoju dominaciju i pametno proširio svoj portfelj. Hardverski vrhunac je, naravno, postao, koji je značajno proširio opseg performansi platforme i vlasnike 4K televizora može učiniti još malo sretnijim.

Nešto uža ciljna publika, s druge strane, ima PlayStation VR slušalice za virtuelnu stvarnost, koje bi tek 2017. godine zaista trebale da "oslabe sidro". Već najavljena za njega titula iz Capcoma, Resident Evil 7, trebala bi u nekom smislu biti neophodan doping. Trenutno, međutim, PSVR nastavlja da se bori s nedostatkom vrhunskog sadržaja. U isto vrijeme, mnoge male igračke se prodaju po jasno naduvanim cijenama.

Što se tiče igara kao takvih, protekla godina je ponudila mnogo zanimljivih trenutaka: "" i "The Last Guardian" podigli su letvicu za ekskluzivne naslove na novi nivo. Osim toga, treba spomenuti i cross-platform Final Fantasy 15 i izdanje igre godine The Witcher 3: Wild Hunt.

Ekskluzivno za PlayStation 4: Najtopliju igru ​​Naughty Doga, Uncharted 4: A Thief's End, označava finale uspješne avanturističke serije Nathana Drakea o lovcima na blago. Kao i obično, kultna razvojna kompanija iz Santa Monike kombinuje u igri na najvišem nivou sve što bi trebalo da bude u akcionoj avanturi. Radnja je zabavna i stalno motiviše da se nastavi igrati. Igra je fokusirana na prethodne dijelove, ali racionalno dopunjena novim aspektima.

Što se tiče tehnologije, Naughty Dog je također značajno napredovao, koristeći moderan i vrlo cool grafički motor za igru ​​koji odgovara mogućnostima njegove platforme. Opcioni režim za više igrača upotpunjuje listu prednosti igre.

Vlasnici PS4 Pro moći će uživati ​​u slikama veće rezolucije u solo i multiplayer modu. Osim toga, objekti koji se nalaze u daljini sada će se crtati mnogo jasnije. Više informacija o "Uncharted 4: Kraj lopova" možete dobiti od.

Ova kategorija ne sadrži samo projekte koji rade u punom Ultra HD-u, već imaju i "pametno" proširenje ove rezolucije (upscale). Ovo uključuje Ratchet & Clank, The One of Us, CoD: Infinite Warfare i FIFA 17. Ali remaster The Elder Scrolls V: Skyrim, uprkos podršci za 4K, bio je prekoren - projekat je već zastario, iako ima grafička poboljšanja, i u visokoj rezoluciji to je još uočljivije.

HDR tehnologija

Još jedna važna tačka u videu je podrška za HDR tehnologiju (standardni PS4 takođe podržava), gde je uglavnom hvaljen sam Sony: Ratchet & Clank, The Last of Us, Uncharted 4, inFamous: First Light.

Za one sa 1080p ekranom

Gotovo sve PS4 Pro igre imaju poboljšanja FullHD rezolucije. Nisu zaboravljeni ni ovi projekti: Rise of the Tomb Raider, Battlefield 1, Middle-earth: Shadows of Mordor, Paragon, Titanfall 2. Ponovna izdanja Assassin's Creeda su se grdila - iako igra ima izvornu podršku za 4K, na 1080p prikaz igra radi u normalnim 1080p bez smanjenja (obrnuto skaliranje rezolucije: od 4K do 1080p sa čišćom slikom).

Novembar je skoro pri kraju, 2017. ulazi u završnu fazu, roba u elegantnim novogodišnjim paketima već se polako pojavljuje na policama prodavnica, a u poštanskom sandučetu, uz obične reklame, nalaze se ponude lukavih Djeda Mrazova da požele vaše hipotetske dijete sretna nova godina. Kraj kalendarskog perioda je vrijeme za sumiranje njegovih rezultata, a naša stranica neće biti izuzetak. Predstavljamo Vašoj pažnji izbor najzapaženijih (kvalitetnih, uzbudljivih, zanimljivih, neobičnih, rezonantnih) igara objavljenih 2017. godine za Sony PlayStation4.

Vrijedi napomenuti da je podjela po žanrovima prilično proizvoljna, budući da je, na primjer, Mass Effect: Andromeda i pucačina i akciona igra, a samo najlijeniji programeri ne dodaju RPG elemente u svoje igre. Osim toga, lista nije ni na koji način rangirana – nema ni prvog ni posljednjeg mjesta, sve igre na listi su vrijedne pomena, makar samo zbog pažnje koju su prikovale za sebe 2017. (da, Star Wars Battlefront II?). Dakle, zaronimo u svijet najistaknutijih projekata za japansku igraću konzolu, objavljenu skoro prošle 2017. godine.

Najbolje akcijske/avanturističke igre

Assassin's Creed Origins

Francuski studio Ubisoft malo je pustio uzde svoje bjesomučne utrke na liticu pod nazivom "serija igrica Assassin's Creed" i dao svojim zaposlenicima da provedu dvije godine na razvoju novog dijela avantura Reda ubica. umjesto jednog. Rezultat je očigledan: ako je ranije bilo uobičajeno grditi seriju zbog ujednačenosti i nedovršenosti, sada broj inovacija onemogućuje sumnju da je maksimalni trud i talenat uložen u razvoj "Originsa". Klasična "orlovska vizija" je potonula u zaborav, sada svijet promatramo iz perspektive pitomog orla, borbeni sistem je doživio brojne promjene, koji je postao slobodniji i fleksibilniji, promijenio se način igre, a i pogledi helenističkih Egipat je dao novi ukus sukobu između ubica i templara.

Radnja se, kao i ranije, razvija u sadašnjosti i prošlosti. Trenutno, zaposlenik istraživačkog odjela Abstergo proučava sjećanja posljednjeg egipatskog mušica po imenu Bayek, koji se uključio u političke intrige Kleopatre, Julija Cezara i faraona Ptolomeja.

Svijet serije Assassin's Creed primjetno se osvježio, uzimajući sve najbolje iz prošlih dijelova, odbacujući stare, dosadne probleme poput iste vrste popratnih zadataka ili bezumnog monotonog okupljanja. U današnje vrijeme, sporedne zadatke mogu se pohvaliti dobrom dramom, a Egipat poziva igrača da lično vidi sve znamenitosti drevnog carstva. Kontroverzna odluka može se činiti samo u segmentu lova na divlje životinje i naknadnoj izradi korisnih uniformi, ali sve potrebne komponente mogu se kupiti od trgovaca, tako da možete potpuno odbiti borbe s krokodilima. Prodaja igre bila je dvostruko veća u prvih 10 dana od njene prethodnice sa podnaslovom Syndicate, a agregatori i kritičari nagradili su multiplatformski projekat gomilom pozitivnih kritika.

"Assassin's Creed Origins" je novi korak u seriji, koji svi ljubitelji franšize moraju cijeniti, a obični igrači će ovu igru ​​smatrati barem vrijednom pažnje.

Međuzemlja: Sjena rata

Drugi dio avantura gondorskog rendžera Taliona i duh legendarnog vilenjačkog kovača Kelembrimbora izazvao je mnogo kontroverzi, postavši predmetom kontroverznih kontroverzi na webu. S jedne strane, igra je razvila mehaniku prethodnog dijela, povezana sa stvaranjem vlastite mreže ork-kapetana, i predložila novi način opsade utvrda. S druge strane, ponovo je zapalila vatru mržnje u srcima gejmera širom svijeta, koji su bili pozvani da kupe likove i opremu u igrici za pravi novac. Da, prolaz "iskreno" nije previše težak, ali sama činjenica da igra ima mogućnost plaćanja kako bi lako i prirodno prošla prič kampanju je već prilično kontroverzna odluka.

Radnja razvija priču iz prethodnog dijela: Talion i Celebrimbor (dok pišete - slomit ćete prste) okupljaju vojsku odanih orka da krenu u rat na Barad-Dur, Sauronovo uporište. Ispostavilo se da se pravi završetak priče krio iza dodatnog segmenta igre posvećenog samo opsadi tvrđava, što je također izazvalo višestruke izljeve nekontroliranog bijesa među igračima.

Govoreći o pozitivnim karakteristikama, vrijedi spomenuti zaraznu igru, sistem Nemesis koji je dostigao novi nivo, zahvaljujući kojem je moguće pratiti napredak kapetana orka na ljestvici karijere, kao i dinamički sistem borbe. Mnogi kritičari i igrači negativno su reagirali na mehaniku kutija za plijen i mikrotransakcije, kao i na generalnu probu igranja. Igra je obavezna za sve poznavaoce svijeta Međuzemlja i samo dobrih akcionih projekata.

Za čast

Multiplayer multiplatform slasher je odmah nakon najave postao predmet promatranja cijele gejming zajednice. Igra je obećavala da će biti zabavna, brutalni svijet For Honora izgledao je svježe u smislu dizajna, a ukupna grubost i brutalnost priče u kampanji za jednog igrača dala je cijeloj akciji okus dobre zabave za one koji su najbogatiji testosteronom organizmi. Da li su obećanja ispunjena? Generalno, da.

Radnja igre zamišlja svijet nakon strašne katastrofe, u kojoj su jedine preživjele frakcije (Samuraji, vitezovi i Vikinzi) prisiljene međusobno se boriti za resurse i teritoriju. U kampanji priče ispada da misteriozni krvožedni zapovjednik po imenu Apollyon drži plamen rata u njihovim srcima, koji vjeruje da se istinski jaki ljudi rađaju samo u ratnom loncu. Ali singleplayer u For Honoru nije glavna stvar, glavna stvar su multiplayer bitke koje se odvijaju u nekoliko načina na različitim mapama. Ovdje se igra u potpunosti otkriva. Igrači se mjere taktičkom vještinom, reakcijom, sposobnošću da pravilno odaberu smjer i trenutak za udar. Standardna kaša gumba ovdje neće raditi - samo hladni proračun i reakcija. Situaciju je pokvarila modifikacija koja se pojavila na mreži neko vrijeme nakon objavljivanja, nudeći igračima automatsko blokiranje udaraca, ali u ovom članku nećemo ni razmatrati takve nečasne metode borbe.

For Honor je imao odličnu prodaju, postavši najprodavanija igra mjeseca izdanja u SAD-u i Velikoj Britaniji. Kao nedostatke mnogi igrači navode mikrotransakcioni sistem, nezgodne i glomazne menije i dijaloške okvire, kao i visok prag za ulazak u igru. Međutim, ako savladate sve početne poteškoće, "For Honor" će igraču otvoriti bogat svijet izvrsne borbene igre.

Hellblade: Senua's Sacrifice

Britanski proizvođači igara iz Ninja Theory 2014. godine na Gamescom konferenciji iznenadili su cijeli svijet najavom svog budućeg projekta kao indie AAA igre. To znači da su programeri krenuli da kreiraju Senua's Sacrifice sopstvenim novcem, ali su u isto vreme svojoj igri predvideli mesto u prvom ešalonu svetske industrije, igrača, u čijim rukama je kontrola glavnog lika, ratnica naroda piktskih Senua, pala je.Otišla je u bitku sa gospodaricom kraljevstva mrtvih, nadajući se da će na taj način uskrsnuti svog ljubavnika, čiju glavu zbog toga nosi sa sobom.

Dizajn igre bio je zasnovan na ludilu glavnog lika. Senua poludi, a mi gledamo na svijet njenim očima. Posebno pozvani konsultant psihoanalitičar pomogao je programerima da stvore osjećaj potpunog uronjenja u Senuin nezdrav um za igrača. Glavni lik je, zapravo, jedini lik u igri obdaren ličnošću, a radnja je predstavljena u obliku flešbekova i vizija. Igra stvara ovisnost, nudi igraču da kreira dugačke lance udaraca iz jednostavnih akcija, formirajući tako vrlo fleksibilnu i raznoliku mehaniku borbe.

Hellblade: Senua's Sacrifice je obavezan za sve koji su umorni od standardnih poteza u pripovijedanju ili organizaciji igranja i predstavlja dašak svježeg zraka u globalnoj industriji koja se snažno obeshrabruje.

NieR: Automati

Konačno, japanski razvoj se pojavio u našem izboru igara za japansku konzolu! Susrećemo se sa gromoglasnim aplauzom za najjapansku akcionu igru ​​2017!

Radnja govori o sumornoj postapokaliptičnoj budućnosti, u kojoj su roboti zavladali Zemljom, a čovječanstvo se mora stisnuti na Mjesecu, povremeno šaljući androide na njihovu matičnu planetu da zbace moć neorganskih osvajača. Istorija ovog rada je nelinearna i može doći, u zavisnosti od akcija igrača, do različitih završetaka. Igra je prilično tipičan, ali nevjerovatno pokretački slasher, u kojem će korisnik morati kombinirati brze i slabe napade sa sporim i moćnim, kao i razne vrste oružja.

Gaming štampa i zajednica su generalno bili zadovoljni igrom, slaveći očaravajući svijet igre, stvoren ne samo uz pomoć scenarija, već i zahvaljujući nezaboravnoj melanholičnoj muzici i elegantnim vizualima. Među nedostacima su bili tehnički problemi i nesrazmjeran nivo težine (lako je prejednostavno, a teško je preteško).

NieR: Automata je originalna i nevjerovatno moderna igra koja može zainteresirati i najsofisticiranijeg igrača, pružiti mu puno novih iskustava i desetke sati igre ovisnosti.

Najbolje pucačine

Wolfenstein II: Novi Kolos

Stvoren pod striktnim vodstvom Bethesda Softworks, monstruozno brutalni adrenalinski pucač MachineGames vraća igrača na bojna polja alternativne budućnosti u kojoj su nacisti osvojili svijet. U liku hrabrog vojnika BJ Blaskowitza, moramo stati na čelo revolucionarnog pokreta i obračunati se sa starim neprijateljima: gospođom Frau Engel i samim Adolfom Hitlerom. Sve to morat ćete učiniti uz pomoć malog seta oružja, koje se, što je drago, može kombinirati i poboljšati na razne načine, stvarajući vlastiti smrtonosni arsenal.

Radnja je, kao i u prvom dijelu, servirana na skali holivudskog akcionog filma, a igra je i dalje kristalno jasna pucačina iz prvog lica u kojoj ne morate tražiti nevjerovatno duboku radnju ili filozofski podtekst, ovaj je ludo svijetlo ludilo, u kojem je jako lijepo biti nekoliko sati.

Publika je toplo prihvatila igru, cijeneći zarazni gameplay, opštu „hladnost“ svega što se dešava i čvrst okvir zapleta. Među negativnim karakteristikama projekta obično je dosadan dizajn nivoa i mali arsenal oružja glavnog junaka. Međutim, sve pozitivne kvalitete lako zasjenjuju sve loše karakteristike projekta.

Wolfenstein II: The New Colossus je u najboljem mogućem smislu kul holivudski blockbuster s topovima, mehaničkim psima, nacističkim vojnim bazama na Mjesecu i hordama neprijatelja koji se izlijevaju iz svih pukotina. Najbrutalnija zabava godine - ovo je najtačnija definicija ove igre.

Sudbina 2

Sci-fi multiplayer pucač još jednom šalje igrača da luta galaksijom, istražujući nepoznati svijet beskrajnog svemira. Radnja nastavlja priču o originalnoj "Sudbini": Crvena legija pobjeđuje, Čuvari su prisiljeni pobjeći, ostavljajući sva blaga svog reda. Od sada će glavni motiv za postupke glavnog junaka i njegovih drugova biti povratak izgubljene kuće.

Igra je još uvijek spoj pucačina iz prvog lica, RPG i MMO žanrova. Zajednički prolaz - jedan od glavnih "vrhunca" serije, bez kojeg igra više ne izgleda tako zanimljiva i originalna. Od MMO korijena projekta, projekat je naslijedio razlike između PvP i PvE igre, kao i sistem klasa koji korisnicima nudi širi opseg za timske interakcije.

Izdanje Destiny 2 je dobro prihvaćeno. Mnogi igrači su primijetili da se nedostaci prvog dijela ispravljaju, igra postaje zanimljivija i zaraznija. U zaključku, vrijedi spomenuti da je igra pokazala odličnu prodaju, prodavši više od pedeset hiljada u prvoj sedmici u Japanu, kao i da je u jednoj od sedmica došla na vrh popularnosti u Velikoj Britaniji.

Destiny 2 je ogroman otvoreni svijet koji oduševljava istraživače i otkrivače. Daleki kosmos zove svoje hodočasnike, i nema veće gluposti od otpora ovom pozivu.

Plen

Šta bi se dogodilo da Kenedi nije upucan, povećao moć finansijskih ulaganja u svemirski program, sprijateljio se na neko vreme sa Sovjetskim Savezom, zajedno stvorio vojnu bazu u orbiti Meseca da odbije napade vanzemaljaca, a onda koristili za eksperimente na tim vanzemaljcima? Bila bi odlična igra, eto šta!

"Prey" je ponovno pokretanje igre koju je 2006. godine razvila američka kompanija 3D Realms. Nastavak, "Prey 2", bio je planiran za 2008. godinu, ali zbog brojnih problema tokom razvoja, uključujući i prenos intelektualnih prava na zloglasni Bethesda Softworks, nikada nije izašao na vrijeme. Konačno, nakon 11 godina, serija je konačno dobila novu igru, iako preispitivanje prethodne kreacije.

Igrač upravlja glavnim likom po imenu Morgan Yu, kojem je ponuđeno da postane dio istraživačkog projekta kompanije TranStar na stanici Talos 1. Kompanija proučava vanzemaljce koji su prije mnogo godina napali zemljane, tifone. TranStar razvoji su veoma popularni na Zemlji, jer omogućavaju ljudima da steknu sposobnosti vanzemaljaca. Stanica je ponovo napadnuta i glavni lik će se morati boriti protiv vanzemaljaca, koristiti njihove sposobnosti, komunicirati s ostalim preživjelima, približavajući svojim postupcima jedan od završetaka igre.

"Prey" je odlično primljen od strane igrača i stručne štampe. Autori većine recenzija hvalili su igru ​​zbog svježeg pogleda na žanr i nelinearnosti pasusa. Projekt je vrijedan pažnje poznavalaca strijelaca i naučne fantastike, koji će biti iznenađeni njegovom neobičnom igrom i neočekivanim završetkom.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Iz dubina dalekog svemira vraćamo se na smrtnu Zemlju, na kojoj nije sve previše ružičasto: bolivijski narko-karteli su se zapravo proglasili gospodarima zemlje i pljačkaju i ubijaju lokalno stanovništvo bez ikakvog oklijevanja. Kako bi se situacija popravila, šalje se odred američkih vojnika, kodnog naziva "Duhovi", da donese slobodu ovoj surovoj zemlji. Upravo je ovo zaplet nove zamisli francuskih programera iz Ubisofta "Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands".

Po prvi put se bira taktički strijelac u slobodni svijet, pozivajući igrača, samog ili zajedno s partnerima, da istražuje džunglu i planine misteriozne latinoameričke zemlje, sijući sreću i demokratiju na svom putu. Igra ne zahtijeva tačnu implementaciju nekog "idealnog" plana za izvršenje zadatka, već, naprotiv, podstiče da se pokaže sva kreativnost. Svaka misija se može završiti kako u skrivenom načinu rada, tako i jednostavno razbijanjem neprijateljske baze u pakao. Jedina šteta je što sami zadaci ne blistaju originalnošću, a upravljanje vozilima ostavlja mnogo da se poželi. Odvojeno, vrijedi napomenuti prekrasne rekreirane slikovite pejzaže Bolivije i priliku za komunikaciju i prijateljstvo s NPC-om.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands jedna je od najboljih taktičkih pucačina u 2017. koju bi svaki ljubitelj žanra trebao isprobati, posebno ako se ukaže prilika da igrate igru ​​s prijateljima.

Ratovi zvijezda: Battlefront II

I opet u svemir. Tačnije, u daleku, daleku galaksiju, gdje nova mračna sila zvana "Prvi poredak" polako raste na krhotinama poražene Imperije. Priča o kampanji za jednog igrača služi kao most između klasične trilogije Star Wars i sedme epizode sage Force Awakens. Zajedno s glavnim likom igre promatrat ćemo kako novi antiheroji popularne franšize osvajaju snagu.

Ali, zanemarimo li razmišljanja da se pred našim očima odvija nešto epohalno i nevjerovatno važno za historiju izmišljenog svijeta, postaje primjetno da u singleplayeru igra nije najzabavnija predstava, u njoj ima malo zanimljivih otkrića, ali one koje jesu - vrijedi tražiti u multiplayeru.

Ali čak i tamo EA DICE je uspio da zezne: gore spomenuti mikrotransakcioni sistem stigao je do univerzuma Lukea Scaukera i Dartha Vadera. Štoviše, ako bi u već spomenutom "Middle-earth: Shadow of War" kupovina za pravi novac samo donekle mogla olakšati prolaz, onda će u zamisli Electronic Artsa za otključavanje većine likova bez ulivanja pravog novca biti potrebno više od 40 sati igranja. Dugo, dosadno, monotono mlevenje, ako razumete na šta mislim. Kao što znate, pokušaji programera da zaradi novac na već prodanoj igrici uvelike ometaju kupce da razumno procijene predstavljeni proizvod. Kao u ovom slučaju: nakon skandala oko mikrotransakcija, u koji je čak i Disney bio primoran da interveniše, niko nije primetio dobrog šarenog timskog pucača koji nas uranja u atmosferu tako dragog sveta Ratova zvezda. Međutim, u ovom slučaju je kriva sama EA.

Nije poznato kako će se završiti sukob između gejming zajednice i programera Star Wars: Battlefront II, do sada su kreatori snizili samo troškove otključavanja nekih likova, ali čim postane jasno da je prevladao zdrav razum, svi ljubiteljima sage se savjetuje da obrate pažnju na gore opisanu igru ​​i urone u uzavreli kotao galaktičkih bitaka.

Najbolje RPG igre

Horizont zero zore

U budućnosti, o kojoj su Holanđani iz Guerrilla Games pozvali igrače da razmišljaju, Zemlju su zarobili inteligentni roboti nalik životinjama, a čovječanstvo se vratilo u postavke primitivne ere, sada loveći, međutim, električne divove. Lovkinja po imenu Aloy, pod kontrolom igrača, istražuje ovaj živi slobodni svijet, lovi mehaničke životinje, kroti ih, uči suptilnosti klanske strukture društva i shvaća tajne prošlih civilizacija.

Programeri, nekada poznati po stvaranju serije igara Killzone, dali su sve od sebe i stvorili za igrače čitav svijet koji je zanimljiv za istraživanje, ispunjen dobro napisanim herojima i opasnim čeličnim čudovištima. Nije slučajno da su nakon izlaska poljski mađioničari iz CD Projekt RED-a na Twitteru čestitali Holanđanima na uspjehu, a specijalizovani mediji su se raspršili u tiradama divljenja. Igra je pokazala odličnu prodaju, postala je najprodavanija igra u Velikoj Britaniji, a zauzela je drugo mjesto po broju preuzimanja u svijetu nakon akcionog filma For Honor.

"Horizon Zero Dawn" se sa sigurnošću može nazvati jednim od najvažnijih konzolnih projekata posljednjih godina. Igra je zaslužila takvu titulu zbog svog poštovanja prema detaljima, dobro razvijenog svijeta, neobičnog okruženja, uzbudljive radnje i zarazne igre.

South Park: Slomljeno, ali cijelo

Drhti, pobornici tolerancije i visokomoralnih spletki, tuci se u naletima pomahnitalog gneva, puritanci i bogobojazni građani, bacaj se na ekran sa svime što dođe pod ruku, mrzitelji humora o nadutosti i drugim znacima ljudskog života. Objavljena je politički najnekorektnija, najsmješnija, inventivna i urnebesno snalažljiva igra zasnovana na poznatoj animiranoj seriji "South Park: The Fractured But Whole" Treya Parkera i Matta Stonea. I ona je dobra.

Šta je tu dobro? Pre svega, sa humorom. Za početak, nivo težine je direktno povezan s bojom kože lika kojeg kreirate: što je dječak (ili djevojčica) tamniji, to će vam biti teže u svijetu igara. Ako ovo nije sjajna šala, onda vas Jimmy Volmer ne bi odveo u žiri svoje nagrade za strip. Nova postavka je takođe prijatna: sada se učenici četvrtog razreda ne igraju vitezova i vilenjaka, već superheroja, usput se rugam celokupnoj kulturi američkog superheroja. Borbeni sistem se promijenio, postao je dinamičniji i raznolikiji, pojavio se sistem izrade, sistem društvene interakcije putem lokalnog analoga Instagrama.

Radnja igre počinje na istom mjestu gdje su završili događaji iz "Štapa istine". Dok se djeca oduševljeno igraju zauzimanja bastiona, Cartman juri u centar bitke u odijelu Rakuna i govori o potrebi da se krene putem odbrane pravde. Učenici četvrtog razreda odmah bacaju drvene mačeve i oblače svoje kostime superheroja kako bi odlučili čija će franšiza zaraditi najviše novca.

Kritičari i publika dobro su prihvatili The Fractured But Whole. Glavna prednost igre jednoglasno je nazvana zaštitnim znakom humora originalne serije, revidiranim borbenim sistemom i farsičnom, ali vrlo uzbudljivom radnjom. Među negativnim karakteristikama projekta Ubisoft San Francisco spomenuti su povremeni tehnički problemi.

Nova igra iz serije South Park obiluje šalama o homoseksualcima, crijevnim plinovima, aktualnim trendovima u američkom društvu i svjetskim problemima. Ali iza ekrana još jedne veoma dugačke serije "South Park" je prilično jak taktički RPG, iza bitaka u kojima nije sramota sjediti nekoliko desetina sati.

Elex

Već duže vrijeme na internetu postoji šala o tome da njemački programeri iz Piranha Bytes ne znaju da izdaju ništa osim Gothic. Svi njihovi naredni projekti su isti "gotički" ali u novim dekoracijama. Nova ideja njemačke kompanije Elex pokušat će osporiti ovu izjavu.

Prva odlika novog projekta "pirane" od prethodnih je postavka. Iz klasičnog ranog srednjeg vijeka bačeni smo u daleku budućnost na planetu Magalan, manjeg brata blizanca Zemlje, koji je doživio strašnu katastrofu kada je meteorit pao na površinu planete, donoseći sa sobom misterioznu supstancu Eleks . Ova supstanca može pokrenuti automobile, poslužiti kao gorivo ili katalizator za magične sposobnosti, ovisno o tome koji klan koji živi na Magalanu koristi Elex. Naš heroj konačno nije bezimen. Sada ima ime, pa čak i pozadinu. On je prognanik iz klana Alb, sada mora osvetiti ukaljano ime i pridružiti se redovima nove zajednice.

Radnja je, po tradiciji, linearna i ogromna. Svaki od klanova će vam rado dati dugačak lanac zadataka, koji će prije ili kasnije dovesti vašeg heroja do vrha hijerarhijskog sistema. Igra se zasniva na istovremenom postojanju noževa, vatrenog oružja i magije u svijetu. Šta će tačno vaš heroj koristiti zavisi, opet, od odabranog klana.

"Elex" će odgovarati svim poznavaocima žanra, čiji predstavnici tradicionalno ne vole previše konzole. Zanimljiv i živahan svijet, neobična igra i potpuna sloboda izbora - to su glavni razlozi za kupovinu ove igre.

Mass Effect: Andromeda

Kanađani iz BioWarea, zaslužni za veliku trilogiju o međuvrstskim romantičnim vezama i spasavanju galaksije "Mass Effect", na početku razvoja "Andromede" 2012. pitali su obožavatelje serije: šta bi željeli vidjeti u novom dio. Većina fanova je izrazila mišljenje da bi im bilo zanimljivo pogledati potpuno novu galaksiju, nove heroje i nove svjetove dostupne za istraživanje. Razvoj četvrtog dijela epohalne franšize krenuo je ovim tokom.

U pokušaju da pronađe novi dom za inteligentne rase, galaktičko vijeće odlučuje poslati istraživački tim u galaksiju Andromeda, koji će morati pronaći planete pogodne za život za svaku od rasa. Nakon nekog vremena saznajemo da je to učinjeno iz straha da se neće nositi s invazijom Reapers iz originalne trilogije. U novoj galaksiji, porodica Ryder, kojom igrač preuzima kontrolu, bavi se ispunjavanjem zadatog zadatka, usput upoznavajući partnere i nove rase.

Dat je dobar početak za novi dio, očekivanja su bila vrlo optimistična, ali vijesti koje su stigle iz tabora programera igre nisu ostavile šanse za pozitivan ishod. Razvoj igre preuzeo je studio BioWare Montreal, koji se nije mogao pohvaliti bogatim iskustvom rada na velikim projektima. Prvi promo materijali su odmah postali memovi, jer je animacija lica većine likova bila izvan dobra i zla. Naknadne izmjene su učinile situaciju manje akutnom, ali je osjećaj obožavatelja Mass Effecta ostao.

Andromedin način igre je mješavina stare mehanike i novih otkrića. Mi, kao iu prethodnim dijelovima, upravljamo svemirskim brodom, dajemo komande sa kapetanskog mosta, istražujemo površine planeta vlastitim nogama ili na specijalnom transportu. Bitke su doživjele ozbiljnu preradu, sada su postale složenije od standardnog sistema "pokrij i prevrni", primoravajući igrača da traži fleksibilniju i aktivniju strategiju.

"Mass Effect: Andromeda" je imao sve šanse da bude veliki promašaj, ali to nije postao, kao ni dostojan nasljednik ideja originalne trilogije. Uspješne inovacije koegzistiraju s iskreno čudnim idejama, a nova galaksija dostupna za istraživanje ne zasjeni uvijek cijeli dijalog lika blesavim osmijehom. Ljubitelji serije će se svidjeti istraživačkom duhu, obični igrači su dinamične bitke, ali onaj osjećaj svemirske avanture koji je bio u prethodnim dijelovima, ovdje se, nažalost, ne može naći.

Absolver

Zamislite divlju mješavinu MMO-a, RPG-a, avanturističkih igara i borilačkih vještina svih stilova i likova. Kombinirajte sve ovo s jednostavnim, ali ugodnim vizualnim stilom i originalnim svemirom. Rezultat ovih lukavih kalkulacija bit će "Absolver", jedna od najneobičnijih igara u skoro protekloj godini.

Glavni lik, pod kontrolom igrača, prolazi posebnu ceremoniju, stavlja masku i postaje Prospectus, član borbenih odreda koji se bore za održavanje reda u Carstvu Adal. Avenije lutaju beskrajnim svijetom, stječući iskustvo, usavršavajući vlastite vještine i opremu, pripremajući se za ozbiljne bitke s čudovištima u tamnicama (PvE) ili međusobno u posebnim arenama (PvP). Radnja igre staje u nekoliko redova, ali on ovdje nije glavni, ovdje je glavna akcija. Borbeni sistem "Absolver" pomalo podsjeća na For Honor - pravac udaraca i blokova, izbor stila borbe, tačan proračun vremena pariranja i kontranapada. Glavna razlika je u tome što su bitke ovdje manje vezane za oružje, a samim tim i dinamičnije. Borbeni sistem u igri je jedinstven po svojoj raznolikosti: u posebnom borbenom setu možete kreirati vlastite kombinacije napada, stilova borbe ili korištenja oružja. Zahvaljujući takvom sistemu, svaki duel u igri je teren za bezbrojne eksperimente sa tehnikama borbe.

Vrijedi isprobati "Absolver" samo zbog ostvarenja sna iz djetinjstva - da dokažete svima da je vaš kung fu najkul.

Najbolje horor igre

Resident Evil 7: Biohazard

Japanski programer Capcom prilično je promijenio tok razvoja nove igre poznate serije - od više akcije i pucnjave u petom i šestom dijelu, do intimnijeg i jezivog survival horror gameplaya, sa svojom meditativnom i neužurbanom pričom. progresija. Koliko je uspješna takva promjena kursa, ostaje nam da shvatimo.

Protagonista sedmog dijela "Resident Evil" Ethan, u potrazi za svojom nestalom ženom, slučajno zaluta u napuštenu vilu, u kojoj je, na nevolju glavnog junaka, živjela porodica kanibala. Sada se Ethan mora sakriti, istražiti kuću i pokušati otkriti mnoge tajne koje čuvaju jezivo imanje.

Kritičari su igru ​​primili prilično toplo, smatrajući je vrlo sličnom samom prvom dijelu, kada trčanje i pucanje nisu postali previše, a rješavanje zagonetki i bitke sa nevjerovatno jakim šefovima u odnosu na glavnog lika bili su glavni aspekti igre. Mnogi igrači su, ipak, primijetili da finale igre primjetno gubi na samom početku, vjerovatno je završeno na brzinu. Uprkos tome, "Resident Evil 7: Biohazard" je fanovima žanra dao novi pogled na franšizu, koju su obožavatelji horora apsolutno voljeli.

Zlo unutar 2

Nastavak uspješnog horor projekta japanskog studija Tango Gameworks nastavlja tradiciju svog prethodnika. Pred nama je opet odličan primjer žanra survival horora, gdje se opet moramo šuljati kraj neprijatelja, pokušavajući što duže očuvati svoj život i mentalno zdravlje.

Radnja igre nastavlja priču o originalu. Tri godine nakon događaja u filmu "The Evil Within", glavni junak franšize, detektiv Sebastian Castellanos, još uvijek ne može sebi oprostiti smrt svoje kćeri Lily. Prilikom sledeće posete baru, predstavnica Mobius organizacije Julia otkriva strašnu tajnu protagonisti. Kaže da je Sebastianova kćerka živa, ali da je talac užasnog svijeta noćnih mora po imenu Union. Naravno, detektiv žuri u pomoć svojoj kćeri, pristaje da usput riješi nekoliko Mebiusovih problema.

Kao i prethodni dio, nastavak će natjerati igrača da se kloni svakog šuštanja, da se sakrije i šunja kako ne bi zapao za oko lokalnim čudovištima, te da razvija vlastite vještine kako bi povećao šanse za opstanak u neprijateljskom svijetu Uniona. Osim toga, kao počast modi, igra ima crafting sistem koji vam omogućava da kreirate i nadogradite opremu glavnog lika.

Poput originala, The Evil Within 2 je odlična igra za sve koji misle da im je živcima potrebno dodatno testiranje, a mozgu doza novih misteriozničkih misterija.

Outlast 2

Da, survival horor je definitivno postao glavni horor žanr u industriji igara danas. Umoran od obilja pucnjave i bitaka sa svim vrstama čudovišta, igrač se želio osjećati nemoćnim pred zlom i dobio je ono što je želio. Protagonist Outlast serije igara potpuno je nesposoban da odbije svoje progonitelje od kojih može ili pobjeći ili se sakriti. Jedini saveznik protagonista je njegova kamera, koja vam omogućava da vidite u mraku i prisluškujete udaljene razgovore pomoću mikrofona. Ali punjenje baterije ne traje vječno, a pronalaženje novih je i dalje zadatak. Kao i uvijek, kamera će sjesti u najnezgodnijem trenutku, ostavljajući igrača samog sa užasom.

Outlast 2 prati novinara Blakea Langermanna, koji je prisiljen tražiti svoju ženu u naselju kojim vladaju vjerski fanatici pod vodstvom propovjednika Sullivana Notha. "Sveti otac" heroje proglašava sotoninim slugama, što tjera cijeli okrug da lovi glavnog junaka. Osim vjerne video kamere, Blejku u pomoć priskaču nove tehnike: klizanje i puzanje, koje bi mu trebale pomoći da pobjegne od progonitelja.

Igra je dobila umjereno pozitivne povratne informacije od igrača i medija. Većina stručnjaka je primijetila jezivu atmosferu, zastrašujući dizajn i mukotrpan rad sa zvukom, dok su slab dizajn nivoa, specifičan sistem postavljanja neprijatelja na mapu i opću monotoniju igranja nazvani nedostacima projekta. U svakom slučaju, vješto napravljena atmosfera očaja i beznađa može impresionirati one koji žele da zagolicaju svoje živce.

Petak 13.: Igra

Od horor igara za jednog igrača kreiranih u velikim studijima, prelazimo na multiplayer indie projekat američkog studija IllFonic. Scena za jezivu akciju bila je teritorija izmišljenog kampa "Kristalno jezero", gdje su se odvijali događaji istoimene filmske franšize.

Igra je asimetrična za više igrača, u kojoj jedan od igrača, nasumično odabran, preuzima ulogu manijaka Jasona, a ostali - ulogu savjetnika koji će ili pobjeći ili postati nove žrtve poznatog ubice.

Atmosfera igre, pedantan pristup kreatora rekreaciji legendarnog kampa, kao i koncept samog projekta, visoko su cijenjeni od strane igrača širom svijeta. Razvoj igre koči obilje tehničkih problema, stalni problemi sa serverima i opći osjećaj nedovršenosti. Vjerovatno će dalju situaciju ispraviti nadolazeći zakrpi, pa je prerano otpisivati ​​simulator manijaka pod nazivom "Petak 13.: Igra".

Male noćne more

Od najrealističnijeg, ali pomalo istog tipa horora, prelazimo na pomalo fantastičan, poput lutkarske platforme iz švedskog studija Tarsier. Neke od jezivih priča su zasnovane na populaciji, druge na požudi, a ipak na ludilu, a komad u ovom tekstu vidi Glad kao svoju glavnu temu.

Igrač kontrolira djevojčicu u žutoj kabanici po imenu Šesta, od kojih ima samo upaljač korisnih uređaja. Djevojčica mora pronaći put od najnižih nivoa jezivog broda zvanog "The Womb" do slobode. Brod vozi između svjetova, a kao gosti na njemu se okupljaju razna čudovišta, glavni interes na "Materici" kojoj je meso. Glavnom junaku također nije strana želja da nešto pojede, ali njeni napadi gladi su užasan iskonski instinkt kojem se ne može oduprijeti, a na kraju igre ga se već više plašite nego najodvratniji posjetitelji. "Maternica".

Little Nightmares provocira igrača da uči iz svojih grešaka i ne traži tragove, njih ionako nema. Mnogi od onih koji su imali priliku da isprobaju debitantski projekat švedskog studija istakli su da igra čini istinsku radost kada se teška zagonetka riješi, a put je otvoren dalje. Uz to, zamisao Tarsier Studios nudi apsolutno nezaboravan vizuelni stil, jezive, ali zanimljive likove i neobičnu zastrašujuću priču. Sve ove komponente zajedno stvaraju osjećaj sna kod igrača, u kojem se horor prepliće sa bezazlenim tragovima, stvarajući ludu, ali sablasno fascinantnu priču.

Najbolje igre za dva ili više igrača

FIFA 18

Mora postojati nešto stabilno na svijetu. Kao sunce koje izlazi svakog jutra na istoku. Kao sendvič koji uvijek pada namazan. Poput autobusa koji staje u trenutku kada odlučite prošetati. Kao još jedna igra u EA Sports FIFA seriji fudbalskih simulacija, koja izlazi na jesen. Ova potonja činjenica posebno raduje one koji vole, dajući drugi džojstik prijatelju, dokazati da mu je omiljeni tim tako-tako.

Kanadski programeri su ažurirali sistem umjetne inteligencije, sada će svaki tim izabrati najprikladniju taktiku za sebe, a igrači će se ponašati približno onako kako su njihovi pravi prototipovi navikli igrati. Pristup demonstriranju navijača na tribinama se promijenio: sada su to punopravni modeli koji izražavaju emocije i čak mogu učestvovati u proslavi gola zajedno sa igračima. Također su dodani specifični stilovi bolesti za svaki klub. Na primjer, na utakmicama latinoameričkih timova možete vidjeti trake toalet papira razvučene preko cijelog sektora do samog terena (takva tradicija).

Po prvi put u FIFA seriji, ruska reprezentacija je zvanično licencirana. Činjenica koja zaslužuje posebnu pažnju.

FIFA 18 nudi igraču standardni skup poboljšanja koja se glasno najavljuju svake godine prije objavljivanja: poboljšanja fizike lopte, poboljšanja umjetne inteligencije, novi licencirani igrači i stadioni. Ništa se posebno, naravno, ne mijenja, ali fudbalski simulator od kanadskih programera praktički nema ozbiljnih konkurenata, osim, možda, jednog ...

Pro Evolution Soccer 2018

Kao raj i pakao, kao Cain i Abel, kao Chuk i Huck, glavni fudbalski simulatori našeg vremena su neodvojivi u svakom takvom rejtingu: FIFA i PES, kako se obično skraćeno naziva.

Fudbalski simulator japanskog studija Konami Digital Entertainment ima svoje obožavatelje, za koje je "Pro Evolution Soccer" daleko najbolji fudbalski simulator na svijetu. Japancima u prilog ide i činjenica da njihova igra više liči na pravi fudbal, gdje loptom vlada taktika, kompetentni prijenosi i kolektivna selekcija, a ne bacanja i finte, kao u radu kanadskog takmičara. Od nesretnih trenutaka, čini se da je najvažniji kozmetički, ali ipak vrlo važan element igre: pravi fudbalski klubovi i igrači. Pametni Kanađani brzo licenciraju većinu svjetskih liga, dok su kreatori PES-a primorani da se zadovolje licencama za pojedinačne klubove. Činilo bi se sitnicom, ali mnogo je ugodnije kada imate priliku da igrate za jedan apsolutno specifičan Manchester City, a ne apstraktni Manchester Blue.

Ipak, kreatori obećavaju da će svijetu pokazati redizajniran sistem dodira lopte, modove za više igrača i ažurirani dizajn. Tako ljubitelji "pravog" fudbala na konzolama imaju šta da igraju sa prijateljem.

NBA 2K18

Glavni košarkaški simulator najpopularnije lige na svijetu, koji je razvio Visual Concepts uz podršku izdavača 2K Sports, kao i njegov fudbalski pandan, svake jeseni pušta igračima novi dio, začinivši izdanje s nekoliko poena. poboljšanja, novi načini igre i glavna karakteristika posljednjih sezona - bioskopski način karijere igrača MyCareer.

Posljednji spomenuti mod nije previše bitan u uvjetima ove kolekcije, koja predstavlja projekte koji su najprikladniji za istovremenu igru ​​dva ili više igrača na jednoj konzoli, ali se ne može zanemariti. U MyCareer modu, korisnik kontrolira mladog igrača kreiranog posebno za ovaj mod, kojeg kontrolira i na terenu tokom utakmica i u aktivnostima van igre, pohađajući treninge ili razgovarajući sa saigračima.

Sjećajući se gore opisane suprotnosti između FIFA-e i Pro Evolution Soccera, želio bih pronaći konkurenta za NBA 2K18, ali to jednostavno ne postoji u prirodi. Može nam samo biti drago da u tako nenadmašnom okruženju, Visual Concepts i 2K Sports i dalje svake godine poboljšavaju svoju igru, čineći svaku sljedeću verziju malo boljom od prethodne. Ovakav nivo odgovornosti jednostavno ne može ostati nepominjan.

Nepravda 2

Razvodnjavanje naše kompanije sportskih simulatora u ovoj kolekciji je zamišljeno da bude jedna od najistaknutijih borbenih igara posljednjih godina, a to je Injustice 2. Zamisao glavnih poznavalaca dobre borbe u video igricama, NetherRealm Studios, objavljeno je 8. juna. , 2016., a izlazak je održan 16.05.2017.

Jedan od šefova studija i istovremeno tvorac najpoznatijeg studija za borbene igre franšize Mortal Kombat rekao je u intervjuu da planira da integriše elemente RPG i akcionih igara u novi dio serije o superherojima. Jedan od rezultata ove interakcije je Gear System, koji omogućava likovima u igrici da pronađu različite dijelove opreme koji povećavaju određene karakteristike. Ova inovacija trebala bi se svidjeti kako dugogodišnjim poznavaocima žanra, koji bi trebali voljeti raznovrsnost taktika, tako i novim igračima, koji će cijeniti obilje vizuelnog prilagođavanja. Suprotno očekivanjima, hardcore igrači nisu cijenili potez sa opremom, optužujući NetherRealm Studios da pokušava da se dokopa dosadnih mikrotransakcija.

Pored klasičnog moda u igricama ovog žanra, "pobijedi onog ko stoji nasuprot", Injustice 2 ima i priču kampanju koja priča priču o borbi između Supermana, koji je poludio od gubitka Lois, sa Batmanom. Prvi odlučuje da uspostavi diktaturu da se ovakva tragedija više nikada ne ponovi, a drugi se bori za slobodu običnih ljudi. Paralelno s tim, planeti Zemlji se približava zlikovac Brainiac koji se nada da će uništiti i progutati naš svijet.

"Injustice 2" je idealna igra za zabavu ili prijateljska druženja, jer nema ničeg zabavnijeg od odabira čvrstog heroja u tajicama i udaranja šakama u njuške.

Gran Turismo Sport

Trinaesta igra u renomiranoj Polyphony Digital trkačkoj seriji prva je stigla na PlayStation 4. Klasični simulator spreman je da zadovolji oba provjerena trkačka veterana, za koje je pripremljen "Sports Mode", gdje se automobil ponaša kao što bliže onom kako se to dešava u stvarnom životu, i početnike koji će voleti Arcade Mode, gde su kontrole jednostavnije, a igra manje stresna.

Igru su programeri najavili 2015. na Paris Games Week-u, a objavljena je 17. oktobra, uz pozitivne kritike kritičara i specijalizovane štampe. U svojim recenzijama, nazvali su igru ​​"kohezivnim, najfokusiranijim i najprijatnijim studijskim radom od Gran Turisma 3", te "vizuelno luksuznom" i "dobro izrađenom". Recenzije su također konstatovale promijenjen tok serije prema online takmičenjima, a kao ne najuspješniju inovaciju, podsjetili su na potrebu da u igri imate aktivnu internet konekciju, inače većina sadržaja neće biti dostupna i spremanja su onemogućena.

Odvojeno, želio bih napomenuti ne veliki broj dostupnih staza za utrku, međutim, varijacije u klimatskim uvjetima su dizajnirane da diverzifikuju ne previše širok skup staza, koji se može mijenjati kako u live formatu, tako i po izboru igrača. Vrijedi napomenuti da su kreatori odustali od implementacije danas izuzetno popularnog principa "slobodnog svijeta" u korist većeg fokusa na rekreiranje senzacija vožnje pravih automobila. I, čini se, to su učinili s razlogom: igru ​​ne ometaju beskorisne sitnice, koncentrirajući se na vrtoglave brzine i oštre zaokrete - sve zbog čega seriju Gran Turismo vole igrači širom svijeta.

Video pregled najboljih igara 2017

Povezane publikacije