Far Cry Primal Batory hodanje. Far Cry: Primal Gameplay Walkthrough

U lovu

Ova sporedna misija će se pojaviti automatski nakon što završite glavni zadatak: Napad na Udam. Vaš zadatak će biti: " Dovedite lovca Jaimea u selo». Zašto i čemu služi? Ova djevojka će vam pomoći da poboljšate svoj vid lovca i reći će vam više o velikom lovu. Općenito, vrlo koristan lik, što pomaže u razvoju glavnog lika... Djevojčica se nalazi u jugoistočnom dijelu sela "vinja".

Prije svega, opskrbite se mesom. Zatim se pomaknite do najbliže tačke, a zatim idite do oznake na svojoj dvije. Lovkinja se nalazi na mjestu koje se zove pećina Hasari, pa čim dođete do ovog mjesta, scena će početi.

Razgovor sa divljom ženom biće veoma zabavan. Pored toga što dobro šutira, prilično se dobro šali. Tako da sada glavnog lika zove "Mamutove noge". Ali nema veze, jer kaže da joj je Thakkar pokvarila lov na medvjede dolaskom u pećinu. Lov je sproveden "dva sunca" (dva dana), pa je Jaime ljut na glavnog junaka. Kako bi se nekako izvukao iz situacije i pokušao regrutirati lovca, Takkar kaže da je navodno u stanju brzo pronaći i ubiti medvjeda. A da li jeste ili ne zavisi isključivo od vas. Vaš novi zadatak: "Uđite u trag medvjedu."

Čim kontrola pređe na vas, aktivirajte lovac i pronađite tragove životinje. Hodajte malo naprijed i skrenite desno. Krećite se uz liticu dok ne dođete do mjesta gdje leži saće - ovdje će Takkar utvrditi da je medvjed sada jako gladan. Iza ovog oltara još uvijek ima tragova. Pred vama su dvije staze, pa pratite stazu lijevo (tj. dolje). Tamo, spuštajući se malo dole, na maloj čistini, opet ćete naći saće. Nastavite stazom dok ne vidite mini kanjon s vaše desne strane. Prošećite kroz ovu klisuru. Ako se nastavite pravilno kretati po tragovima krvi, ubrzo ćete doći do malog naselja, gdje je medvjed po svemu sudeći ubio čovjeka. Međutim, medvjed nije ovdje, pa idite na drugu stranu rijeke i idite do naselja koje već postoji.

Dakle, medvjed je već ovdje "doveo stvari u red". Sljedeći otisci medvjeđih stopa su na obali (između vode i stijene). Sada samo treba da krenete naprijed do te mjere da ne nađete mjesto koje se zove "Pećina moćne vilice", jer se tu nalazi medvjed. Dakle, čim ga sretnete, dobijete zadatak: "Ubijte medvjeda." Stoga pošaljite istog ljubimca u bitku i pokušajte napasti divlju životinju ili lukom ili kopljima. Ali ni u kom slučaju se toljagom ne bacajte na medvjeda. I čim ga uspijete postići, dobit ćete zadatak: "Osvježi medvjeda."

Sada imate vrlo vrijednu kožu i gomilu drugih korisnih predmeta, tako da je vrijeme da završite zadatak: "Pronađi lovce." Ne morate ići daleko, jer će mjesto okupljanja biti mala pećina u blizini. Po dolasku na tu lokaciju, scena će početi. Jayma će, naravno, reći da ste uradili nevjerovatan posao, međutim, ne priznaje da su slabiji od Takkara, jer je uspio pratiti zvijer za deset minuta, a njoj je trebalo dva dana. Ali u svakom slučaju zadatak je obavljen.Djevojka se pridruži vašem selu kao "windj majstor".

Veliki los

Potraga je preuzeta od lovca Jaime u vašem selu, ali prije nego što primite ovu misiju, morate joj izgraditi kolibu. Čim se koliba izgradi, možete otići do njene kuće i razgovarati s njom o zadatku. Jaime te želi naučiti osnovnim vještinama lova, pa predlaže da odeš u lov kako bi ubio velikog losa. Tako dobijate zadatak: "Veliki Elk". Osim toga, ova jedinstvena životinja morat će se loviti isključivo noću. Ako se ne pridržavate ovog pravila, nećete moći preuzeti zadatak.

Kada noću dođete do oznake na mapi i preuzmete zadatak po drugi put, pojavit će se sljedeći zadatak: “ Pratite krijesnice". Potraga za losovima u blizini krijesnica je neophodna iz razloga što se ove životinje hrane u njihovoj blizini zbog svjetlosti koju daju. I skrenite pažnju na područje koje je izdvojeno za potragu za životinjom – ogromno je. Međutim, sljedeći zadatak ćete dobiti tek kada dođete do malog rezervoara u blizini pećine sa vodopadom. Ovaj rezervoar se zove " Potok za lov Khalchi". Samo pogledajte kartu i odmah ćete shvatiti o kojoj je vodenoj površini riječ - ona je jedina u označenom području. Ali nemojmo se udaljiti previše od glavne teme. Kada dođete na ovo mjesto, dobićete zadatak: " Sačekaj velikog losa". Sjednite iza nekog kamena ili žbunja i samo čekajte.

Zasjeda je relativno uspješna. Činjenica je da tokom vašeg lova neočekivano dolaze divljaci iz plemena Udam. Također namjeravaju ubiti velikog losa i uzeti njegovu kožu. Vaš zadatak je jedan: " Ubijte i oderajte losa prije nego što udam to učini". U stvari, lov neće biti lak. Ne samo da će veliki los, ako je uplašen, bježati užasnuto od vas, već i, ako pukne kopitima, Takkar može baciti svoje, plus, pored svega, ovdje jure divljaci iz plemena Udam. Pa šta ti radiš? Preporučujem da se prvo ubijaju divljaci, i to što je tiše moguće. Na kraju krajeva, na svojoj strani imate element iznenađenja. Nakon toga morate napasti losa i poželjno ga je udariti kopljem u glavu, jer je šteta dovoljna da mu ukloni pola zdravlja. U tom slučaju ne zaboravite narediti svom ljubimcu da ga napadne na isti način. Onda samo pokušajte pucati u njega iz luka gorućim strijelama.

Ako se ispostavi da tokom borbe s divljacima los počne bježati, onda odmah pošaljite svoju životinju za njim i trčite za sobom kako biste održali korak. Moguće je da ćete morati dugo bježati, ali na kraju će se on umoriti i pokušati uzvratiti, pa ga u ovom trenutku morate ubiti. Taktika je ista: jedno ili dva koplja u glavu + vatrene strijele. I čim ga uspijete ubiti, pojavit će se novi zadatak: "Osvježi velikog losa." Čim skinete kožu sa ove životinje, zadatak će biti završen.

Prolazak dodatnih zadataka "Velikog lova"

Fang Hunt

Još jedan zadatak koji se može preuzeti od lovca Jaime. Sada ona nudi da uhvati "Bloodfang" - ovo je legendarni sabljozubi tigar, koji se ne razlikuje samo po tome što se usuđuje napasti vaše bližnje, već se ističe i na pozadini svojih rođaka po tome što je jaka zvijer. Dakle, morate ga ukrotiti, a to se može učiniti samo u sumrak.

Prije svega idite na mjesto gdje počinje "Veliki lov", odnosno u jugoistočni dio vašeg sela. Kada se nađete blizu oznake, potražite stazu koja vodi gore (staza prema gore je u obliku zmije, tako da će trebati dosta vremena za penjanje). A kada dođete do vrha, morate koristiti svoje uže za hvatanje da biste se popeli na platformu još više! A kada se nađete na vrhu, pojavit će se prvi zadatak u ovom "Velikom lovu": "Istražite pećinu." Idi naprijed.

U principu, za sada, kroz pećinu možete trčati apsolutno mirno, jer vrijedi se pažljivo probijati tek kada čujete ljutit urlik ili nešto slično. Krećite se duž linearne pećine. S vremena na vrijeme ćete naići na litice i druge prepreke koje treba savladati na sve moguće načine, ali ništa nije teško. Čim dođete do ključne tačke, početni ekran će se pokrenuti.

Tokom spot-scene, Takkar nailazi na svog suplemenika, kojeg ubrzo ubija isti "Krvavi očnjak". Od ovog trenutka otvoren je službeni "Veliki lov" na ovu zvijer. Nakon scene, slijedite krvavi trag iz ove pećine i pronađite cache odmah na izlazu, koji vam daje priliku da napunite resurse i kreirate oružje od njih. Sada ste otvorili put ka novom području "Urus", gdje počinje vaš prvi "Veliki lov". Novi glavni cilj: "Koristite nagovještaje da uđete u trag Krvavom očnjaku." Usput, ako neko još uvijek ne razumije, onda je to ista zvijer koja je napala vas i vaše suplemenike na početku igre.

Dakle, trenutno ste u klisuri, pa krenite naprijed po krvavim tragovima, spuštajući se tako ispod. Prvi trag će biti mrtva "vinja", koju je polako ubila divlja zvijer. Nastavite dalje po označenom području na karti. Uskoro će krvavi tragovi prestati, a na mapi će se pojaviti narandžasta oznaka - idite na nju. Morate doći do mjesta koje se zove " Wall Ring Outpost“- neka ovo mjesto za vas postane ključna tačka u vašoj potrazi. Na ovom mjestu će biti litica, pa se spustite i proučite označeno područje. Novo otkriće biće maska ​​jednog od "Udamita". Pratite mrlje od krvi. Na samom dnu ćete uskoro pronaći leš vlasnika maske, međutim, tragovi na tome ne prestaju, pa nastavite dalje.

Kada dođete do Krjesne vatre, Takkar će otkriti nove tragove i utvrditi da je Krvavi Očnjak bolestan. A onda se tragovi razilaze, jer novi tragovi vode u dolinu, a stari u šumu. Imate izbor kuda ćete ići: desno ili lijevo. Preporučujem da odete na desnu stranu i tako dođete do mesta zvanog "Kuća Kašatigri", gde se ispostavi da je "Krvavi vuk" naoštrio kandže. Čim nađete i pregledate ovo mjesto pojaviće se nova oznaka koja ide još dalje na desnu stranu, pa idite do nje.

Savjet: Sada morate znati da će prilikom lova na velike životinje mjesta na kojima možete postaviti zamke biti označena na mapi. Pod uslovom da imate određena sredstva u određenom iznosu. Kako su zamke korisne? Ako zvijer upadne u zamku, tada će biti povrijeđena i imobilizirana neko vrijeme. Stoga je prije borbe s bilo kojom jakom životinjom bolje nabaviti resurse za zamke.

Uskoro ćete stići na mjesto gdje je izvršen potpuni napad na "Krvnog očnjaka", ali neuspješan. Pređite na sljedeću oznaku. Stići ćete do novog "Vatra", gdje će se pojaviti sljedeći zadatak: " Razgovarajte sa Vinja Hunterom". Reći će vam da je "Bloodfang" napao naselje "Vinja" i pobio sve koji su tamo bili. Dakle, dobijate sledeći zadatak: "Nađite mesto za spavanje i odmorite se do sledećeg sumraka." Prostor za spavanje je u blizini, pa spavajte do zalaska sunca. Čim ponovo stanete na noge, morat ćete završiti ovaj zadatak: " Pripremite zamke za krvne očnjake". Na mapi će biti označene ukupno tri zamke, pa ih pripremite za bitku. Ako vam resursi nisu dovoljni, pogledajte keš memoriju u blizini.

Pokušajte pripremiti zamke što je prije moguće, jer će se "Krvavi očnjak" pojaviti bez ikakvog upozorenja. I čim se pojavi, na vrhu ekrana će se pojaviti traka zdravlja divlje životinje. Ne zaboravite da pozovete i svog ljubimca da vam pomogne da pobedite sabljozubog tigra. Ako vas "Krvavi očnjak" previše boli, onda trčite prema zamci i čim se životinja nađe u njoj, pojedite komad mesa.

Kada "Bloodfang" oduzmete pola zdravlja, on će početi bježati od vas u svoju jazbinu, pa ovako dobijate zadatak: "Trči za Krvavim očnjakom u svoju jazbinu." Kako ne biste izgubili iz vida divlju zvijer, naredite svom ljubimcu da ga napadne i, kao rezultat toga, on će ga juriti, a vi nećete zaostajati za njim. Na kraju ćete stići do mjesta koje se zove "Blog Krvavog očnjaka". Vaš novi zadatak će biti: "Napadni Krvavog Očnjaka u njegovoj jazbini." Pažljivo prođite kroz pećinu iza vodopada. U pećini će biti i mjesta na koja možete postaviti zamke, pa ih iskoristite da sebi olakšate borbu protiv sabljozubog tigra. Čim pobijedite zvijer, odmah će se pojaviti posljednji zadatak: "Ukrotiti sabljozubog tigra dok se ne izliječi." Ako se predugo petljate, morat ćete se ponovo boriti protiv Krvavog očnjaka. Sada ako ste uspjeli pripitomiti ovu životinju, lov je završen i možete ići na sljedeći zadatak.

Prolazak dodatnih zadataka ratnika Karusha

Ratnik Karush - Brat u nesreći

Ratnik Karush je jedan od onih likova koji vas mogu naučiti novim vještinama. Osim toga, da biste ga pronašli, prvo morate završiti zadatak: "Napad Udama". Tek nakon toga će se na vašoj mapi pojaviti oznaka za preuzimanje zadatka. Vaš neprijavljeni zadatak će biti: "Dovedite ratnika Karuša u selo." Kako vam ovaj lik može biti od koristi? Prvo, ovaj lik vas može trenirati da izvodite brza ubistva. Drugo, on će vas naučiti kako da napravite poboljšana koplja i batine. Općenito, Karush je uključen u liniju korisnih likova, pa ga je jednostavno potrebno pronaći.

Nalazi se sjeveroistočno od vašeg sela, tako da put neće biti najbrži. Stoga, ako postoji neko mjesto u blizini, pomaknite se do njega i idite odatle. Čim stignete na pravo mjesto, naći ćete ranjenog "vinju" koji će vas obavijestiti da "Udami" sada love vašeg suplemenika. Vaš zadatak: " Pomozite Wingja ratniku».

Idi sada na mjesto koje se zove "Mamaf's Foot Ribnjak" i pomozi Karushu da pobijedi neprijateljske divljake. Obratite pažnju i na činjenicu da se na vrhu ekrana nalazi Karusheva traka zdravlja i ako se vrati na nulu, onda će on umrijeti, a zadatak će biti neuspješan. Zato mu bolje požurite u pomoć. Bolje je ne gubiti vrijeme na sovu, i odmah jurnuti zajedno sa svojim ljubimcem na neprijatelja.

Nakon oya Karush će vas pohvaliti i reći da je to bila veličanstvena bitka. Osim toga, ispričaće da ovim "Udamima" komanduje divljak Mog, koji je ostavio Karuša bez jednog oka i oteo njegovog sina, nakon čega ga je ubio. Na kraju, Karush traži da se tijela mrtvih divljaka bace u vatru. Vaš novi zadatak: "Prenesite tijela udama u vatru." Ukupno ćete morati baciti tri leša u vatru. Vrlo je jednostavno: uzmi, nosi, baci. Zašto raditi sve ove nepotrebne korake? Karush vjeruje da će lomača leševa divljaka privući Mogovu pažnju. Inače, trećeg leša neće biti blizu, jer ga je Karush već bacio, pa pričekajte trenutak kada će vam doći posljednji divljak, ubijte ga i bacite natrag u vatru.

Nakon što bacite tri leša u vatru, zadatak se tu neće završiti, jer sada se opet morate boriti protiv divljaka. Zadatak ostaje isti: " Ubijte Udam Warriors". Karušev zdravstveni bar ostaće na istom mestu, zato ne dozvolite da on bude ubijen. Napast će vas sa svih strana, ali ne u tolikom broju, tako da možete uzvratiti bez problema. I pokušajte da ne napustite označeno područje, inače zadatak neće uspjeti.

Čim se borite, zadatak će biti završen. Takkar će obavijestiti Karusha da vinja idu na zapad, pa će se rado pridružiti vašem selu i naučiti stanovnike kako da se bore.

Crush Udam

Ovu misiju daje Karush u vašem selu, pod uslovom da ste izgradili kuću za njega. Ako vam nedostaje resursa, provjerite keš memoriju, ili ako potrebni resursi nisu tamo, idite u šumu. Ali u svakom slučaju, on će govoriti o činjenici da previše mamuta umire na sjeveru. Karush tvrdi da su "Udami" krivi - oni ih ubijaju. Zato vas traži da osedlate mamuta i uništite "koštana stabla" divljaka kako biste zaštitili životinje. Dakle, vaš prvi zadatak će biti: "Zaštitite mamuta, osedlajte ga i zgazite lovce na udam." I na kraju, vrijedno je dodati da da biste preuzeli ovaj zadatak u ključnoj točki, morat ćete pumpati vještinu Mamut Rider, tako da bez pumpanja ove vještine nećete moći preuzeti zadatak, a još više završiti to.

Ako je sve u redu, preuzeli ste zadatak i nastavili s njegovom provedbom, tada ćete se morati pozabaviti uništavanjem totema "Udamita" koji privlače mamute. Ovo će zahtijevati mamuta, pa je vrijeme da završite zadatak: "Pronađi mamuta." Kada dođete do označenog područja na mapi, pokrenite sovu u nebo i označite sve neprijatelje. Imajte na umu da uokolo lutaju stražari, pa preporučujem da, dok tjerate sovu, naredite svom ljubimcu da ukloni stražare jednu po jednu, pri čemu, naravno, morate pratiti proces. A kada vidite gdje divljaci muče životinju, pojavit će se zadatak: "Popni se na mamuta."

savjet: Ako vas je hladnoća već skoro dovela do smrti, drugim riječima, smrznuti ste. Vrijeme je da uzmete klub i zapalite ga. Ako vam je hladnoća pala manje od pola, onda se ne preporučuje ići u bitku, najbolje je prvo rasplamsati pa tek onda početi borbu s neprijateljima.

Pošto ima jako, jako mnogo neprijatelja, prvo treba ukloniti one koji lutaju. Akumulaciju divljaka koji čuvaju mamuta dovoljno je teško podijeliti, ali je ipak stvarna. Da biste to učinili, uzmite kamen, bacite ga u stranu, a zatim pažljivo pronađite žrtvu i ubijte je. Postoji još jedna opcija da se popnete na stijenu, prizovete sovu i uz pomoć nje + kućnog ljubimca ubijete sve neprijatelje. Da, i možete se povezati, pucajući svakoga iz svog luka.

Kada sve pobijete, ne zaboravite se zagrijati kraj vatre u centru prije nego što oslobodite mamuta. Kada osedlate ogromnu životinju, pojavit će se novi zadatak: "Uništite stabla kostiju udama." Gdje se nalaze? Nalaze se na stazi koja vodi gore. Približite im se i uz pomoć snažnih udaraca mamuta uništite sva utvrđenja kako životinje više ne bi padale u ove okrutne i smrtonosne zamke. Na vrhu ćete imati posebnu žutu traku za oštećenje koju trebate popuniti. Kako popuniti? Samo treba da uništite utvrđenja. Čim popunite skalu uništenja, pojavljuje se novi zadatak: "Vratite mamuta u njegovo stado." Vraćanje životinje porodici, zadatak se smatra završenim.

Woogie Master sporedna uputstva

Majstor Vuga - Zarobljeni

Ova potraga je dio lanca zadataka koji možete dobiti nakon završetka misije priče: Assault of the Udam. Vaš neprijavljeni zadatak će biti: " Dovedite majstora Wugua u selo". Kako je ova osoba korisna? Ova osoba će vas naučiti kako da pravite nove predmete, kao i kako da poboljšate: torbe, kaiševe itd. Osim toga, dobit ćete udicu za hvatanje tokom ove potrage.

U svakom slučaju, idite na istočni dio mape iz svog kampa, pravo na mjesto koje se zove "Utočište izgubljenih". S obzirom da se pećina u kojoj se nalazi majstor Vuga nalazi na vrhu, morat ćete pronaći vinovu lozu, uz koju se možete popeti na kamenu platformu, a zatim prošetati drvenim mostom na drugu stranu. U pećini će se pokrenuti početni ekran.

Ušavši u pećinu, Takkar se slučajno pokvari i padne na samo dno jame. Zapanjen, pojavljuje se majstor Wuga, koji Takkara smatra prljavim "udamom" i stoga urinira direktno na njega. Čim glavni lik dođe sebi, a vi ponovo steknete kontrolu, skrenite pažnju na glavni, trenutno, zadatak: "Bjeg iz pećine". Kako uraditi? Uzmite baklju ili goruću strelu i zapalite smeće koje leži u ovoj jami. Kada izgori, otvoriće se prolaz. Ne bojte se, možete sigurno skočiti, jer ispod ima vode koja će ublažiti pad.

Izađite iz vode na najbližu obalu i pripremite toljagu, jer se u ovoj pećini nalaze divlje životinje koje bi, po zamisli, trebale da vas dokrajče. Na primjer, mogao bi vas napasti jaguar. Odlikuje ga vrtoglava brzina, stoga budite na oprezu.

savjet: U ovom zadatku možete dobiti udicu, glavna stvar je da je ne propustite (zaglavljena je u lešu jaguara). Kako je to korisno? S vremena na vrijeme ćete naići na mjesta na kojima će biti prikazana ikona kuke. Dakle, koristeći ovaj alat na ovim mjestima, možete se penjati na nove vrhove i skakati s jednog mjesta na drugo. U nekim momentima u igri, kuka je nezamjenjiva stvar.

Jednom kada imate udicu za hvatanje, izlazak iz pećine je lak. Prvo pronađite ikonu kuke. Bacajući udicu u ovom trenutku, možete se popeti na vrh pećine i nastaviti dalje. Kada se nađete u blizini ogromne rupe, preko koje se očito ne može preskočiti, pogledajte gore – nalazi se ikona kuke. Ispustite alat i skočite na suprotnu stranu. Glavna stvar je da ne zaboravite zamahnuti i skočiti na kraju.

Sada ćete se naći u ćorsokaku, iako to nije sasvim tačno. Opet obratite pažnju na vrh - ovdje se opet nalazi ikona kuke. Podignite alat i spustite se, ali što je najvažnije, nemojte žuriti, jer na samom dnu su jaguari, a ima ih čak tri, pa vas lako mogu ubiti. šta da radim? Spustivši se malo niže, pogledajte oko sebe. Postoji izbočina na kojoj se nalazi baklja, tako da neće biti teško prepoznati mjesto gdje treba skočiti. Tek tada, kada uspješno skočite na platformu, možete pokušati ubiti jaguare strijelama i kopljima. Ako ne posjedujete takvo oružje, onda je bolje da se ne spuštate. Činjenica je da su ove životinje vrlo spretne i neće im biti teško da vas uzgoje, a zatim i ubiju. Dakle, ako sumnjate u svoje sposobnosti, ukrotite jaguara neki drugi put.

Gdje dalje? Izbočina na koju ste skočili vodi naprijed. S druge strane, opet ćete morati koristiti udicu za hvatanje: jednom da pređete na susjednu platformu, a drugi put da se popnete gore. A kada uspijete doći do samog vrha, zadatak će se smatrati završenim. I iako se zadatak smatra obavljenim, ne zaboravite otići do majstora Wugua na razgovor. Morat ćete otići na isto mjesto gdje ste upali u zamku. Tokom razgovora sa ludim starcem dolazite do opšteg dijaloga. Osim toga, od njega dobijate dodatni zadatak: "Krv Urusa". Vaš zadatak će biti: " Pronađite kamenje Krv Urusa". I zapamtite da ako ne završite ovu sporednu misiju, majstor Wuga vam se neće pridružiti.

Krv Urusa

Ova misija se može preuzeti samo nakon što završite Zarobljeni zadatak povezan sa majstorom Vugom. Vraćajući se ludom starcu, shvata da Takkar nije jedan od "Udama" i štaviše, to je čovek kojeg je potopio u pećinu. Međutim, to nije glavno pitanje. Ispostavilo se da je majstor Vuga u svojoj pećini iskopao neverovatno izdržljiv kamen - opsidijan. Iako ga on naziva "Krv Urusa". On ne može dati svoj kamen Takkaru, ali je spreman pokazati mjesto gdje se može naći. Ovo će vam dati glavni zadatak "Blood of Urus" i mjesto gdje možete pronaći ovaj vrijedan resurs.

Obilježeno mjesto na kojem se navodno nalazi kamenčić nalazi se s druge strane rijeke pored Vugijeve kuće. Osim toga, po dolasku će vas već čekati Udamians, pa prvo izvršite izviđanje uz pomoć sove, a ako je poboljšana, onda je pošaljite da nekoga ubije. U stvari, neće biti nimalo teško nositi se s tim divljacima koji će biti tamo. U svakom slučaju, na ovom mjestu ćete imati novi zadatak: "Pregledajte staro kamenje vinje koje stoji." I koliko god to čudno zvučalo - kamenje morate ispitati ne da biste među njima pronašli opsidijan. Ispostavilo se da jedan od otvora ukazuje na venu u kojoj se može kopati opsidijan. I čim primijetite odsjaj kamena u jednom od otvora, dobićete zadatak: "Pregledajte mjesto na kojem se vidi sjaj."

Vrijeme je za šetnju niz rijeku. Čim se nađete u poziciji u kojoj se nađete nasuprot mestu gde ste prethodno videli odraz kamena, preplivajte na drugu stranu reke. A kada se nađete blizu ključne tačke, ponovo će se pojaviti novi zadatak: “ Pronađite i sakupite četiri kamena Krv Urusa". Za penjanje na stijenu možete koristiti udicu za hvatanje. I također imajte na umu da ne možete samo trčati okolo i sakupljati ovaj resurs. Mjesto zvano Zaboravljeni krater, gdje se nalaze nalazišta opsidijana, puno je neprijateljskih divljaka koji moraju biti ubijeni. Dakle, postupite po starom načinu borbe: izviđajte područje uz pomoć sove i, ako je moguće, ubijte nekoga njome; nakloni se i sjedi negdje iznad da mirno pucaš na neprijatelje. Postoji još jedna opcija kako da se riješite neprijatelja: dovoljno je upaliti neprijatelje i sačekati trenutak kada počnu da se penju po lozama prema vama, a dok se penju, vi ćete ih oboriti.

U svakom slučaju, prije ili kasnije će biti ubijeni, pa idite dolje i sakupite opsidijan iz crnih blokova. I ne zaboravite aktivirati viziju lovca kako biste pronašli Urusovu krv u vodi i ispod malog drvenog mosta. Čim se resurs prikupi u količini navedenoj u zadatku, zadatak će biti završen, a Vuga master će se pridružiti vašoj zajednici.

Urus Peak

Ovaj zadatak je preuzet od ludog majstora Woogieja, ali prije nego što izda zadatak, morate mu sagraditi kuću. Da li vam nedostaju određeni resursi? Pogledajte u cache ili idite po sve što vam treba u šumi. U svakom slučaju, kada majstor Wuga sazna da je Takkar pronašao svoju jedinstvenu udicu, zamolit će ga da se uz njegovu pomoć popne na stijenu i tamo sakupi vrlo rijetko perje orlova. Željeno mjesto se nalazi sjeverno od sela "vinja" i do njega možete doći ili brzim putovanjem ili sopstvenim putem. Ako volite putovati, onda možete ići na trčanje, ključna tačka nije previše daleko.

Pa, kada dođete na pravo mjesto, pred očima će vam se pojaviti naziv teritorije - "Eagle's Creek Peak". Vaš prvi zadatak: " Popnite se na liticu kako biste pronašli rijetka orla pera za Woogie". Čitava poenta zadatka je da se uz pomoć udice koju ste nekada našli u pećini Woogie trebate penjati sve više i više i usput skupljati perje, ne dajući se uvrijediti pticama. Ukupno, morate pronaći četiri pera. Zapravo, put do vrha je apsolutno linearan, tako da nećete propustiti nijedno gnijezdo i moći ćete prikupiti apsolutno sve perje koje je ludi majstor tražio da pronađe. A čim se nađete blizu posljednjeg gnijezda, odnosno na samom vrhu stijene, onda idite do samog ruba klade i skočite dolje. I pokušajte da skočite pažljivo kako ne biste skočili dolje i ne suočili se s kamenom.

Seiline sporedne zadatke

Pećina kostiju

Ova potraga se može preuzeti iz Seile. Reći će vam da je lovac Vinja prije nekoliko dana otišao u lov, ali se više nije vratio. Otišao je u pećine s kostima, pa vas ona nalaže da saznate šta se dogodilo ovom čovjeku. Vaš prvi zadatak: "Istražite pećinu kostiju u potrazi za nestalim lovcem-vinjom". Po dolasku na naznačeno mjesto, Takkar prvo pronalazi pocijepanog losa. Nakon pregleda i preuzimanja zadatka, pojaviće se sledeći zadatak: "Pronađi lovca-vinju". Sada je najvažnije pronaći krvave tragove uz pomoć vida lovca.

Prateći staze, moraćete ići daleko gore, pravo na hladnoću i mraz. Zato je bolje požuriti kako se ne biste smrzli i, na kraju, ne umrli. U svakom slučaju, otisci stopala će vas odvesti pravo u "Dantan pećinu" (poznatu i kao "Pećina kostiju") - upravo nju je spomenula Seyla na početku potrage. Očigledno u pećini živi neka divlja životinja, pa nije jasno zašto je lovac otišao sam na ovo opasno mjesto. Ako ne želite da budete napadnuti, preporučujem da bacite mamac naprijed. Dakle, ako je zvijer u blizini, otrčat će do mesa, a vi ga možete iznenaditi, ako, naravno, imate dovoljno snage. Kakva divlja životinja živi ovdje? Ovdje živi nekoliko pećinskih lavova i sabljozubi tigar, pa ako bacite mamac, ne samo da ih možete prvi udariti, nego čak i pripitomiti nekoga, što je očito mnogo bolje od prve opcije, međutim, na vama je odlučiti.

Lovac će biti živ, ali ranjen. Možete ga pronaći, oslanjajući se na vapaje za pomoć. Kada mu priđete i Takkar vidi da je "vinja" ranjen, pojavit će se logičan zadatak: "Daj biljku lovcu." Dajte latice za iscjeljenje povrijeđenoj osobi. Kada malo ozdravi, obavijestit će vas da je ova pećina puna divljih životinja. Ovako se pojavljuje zadatak: "Ubijte sve životinje u jazbini." Zapravo, to je prilično teško učiniti, jer pored pećinskih tigrova postoji i sabljozubi tigar koji je vrlo jak i nanosi ogromnu štetu. šta da radim? Preporučujem da odmah krenete bježati i najbolje je ili istrčati i boriti se tamo, ili se popeti na ogroman kamen u centru i odatle pucati na životinje. Sabljozubi tigar je najbolje ubiti prvi. Ali biće teško i ubiti ga, jer ni dva koplja u glavi i nekoliko strijela nisu dovoljni. Ako stvari idu jako loše, onda je bolje povući se i izliječiti, inače će zadatak definitivno propasti. Osim toga, vaš ljubimac vam uvijek može pomoći. Konačno, moraćete da ubijete tri pećinska tigra, ako niste ukrotili jednog.

Čim uspete da očistite pećinu od divljih životinja, dobićete zadatak: "Vratite se lovcu". Obavijestite lovca da je mjesto sada bezbedno i da može izaći da se vrati kući. On će vam se zahvaliti i zadatak će biti završen.

Šaman Tinsei bočne misije Walkthrough

Duel zveri

Ova potraga se može uzeti samo pod dva uslova. Prvi uslov je da morate imati dodatak Legend of the Mammoth. Drugi uslov je da se potraga preuzima od šamana Tinseija tek nakon što se završi potraga za priču: "Napad Udama". Ako se ispune uvjeti, tada će Takkar ponovo popiti mješavinu, koja se sastoji od životinjske krvi, nakon čega će biti u koži mamuta. Vaš prvi zadatak u ovoj neobičnoj potrazi bit će: "Pronađi ubice mamuta."

Zadatak je vrlo neobičan, ali s obzirom na činjenicu da je Takkar već posjetio takve "kvarove", sve je sasvim normalno. Sada ste u koži velikog mamuta, pa idite naprijed. Put je linearan. U velikom kanjonu naići ćete na duh nosoroga. Vaš novi zadatak će biti: "Suhvatiti duh nosoroga." Šta treba učiniti? Pred vama će se pojaviti crveni duh, morate ga udariti nekoliko puta i istovremeno ga stalno juriti. Ne obraćajte pažnju na ljestvicu zdravlja na vrhu, to još nije važno, dakle, duh ne treba sve ukloniti. Čim počne bježati od vas, pojavit će se novi zadatak: "Slijedite duh nosoroga." Na putu će vam u jednom trenutku led popucati pred očima, pa u tom trenutku morate obići ovo nepouzdano mjesto.

Potjera će se završiti u sljedećem kanjonu, gdje ćete morati ponovo da se borite. Novi zadatak: "Ubijte sve nosoroge u ovoj oblasti." S vremena na vrijeme, nosorozi će se pojaviti niotkuda i treba ih ubiti. Ne preporučujem trčanje u centru, jer u svakom trenutku led može popucati i pasti u vodu. I čim pobijedite tri ili četiri pozvana nosoroga, dobit ćete novi zadatak: "Pratite duh nosoroga." Idi za životinjom. Put, opet, ostaje linearan.

Duh nosoroga će vas ponovo odvesti do sljedećeg mjesta, gdje će se pojaviti prethodni zadatak: "Ubijte sve nosoroge u ovoj oblasti." Sada ćete se morati boriti protiv životinja na planinskom spustu. Ipak, taktika ostaje ista: povući se, ubrzati i pogoditi. Iako postoji još jedan način borbe: u blizini se nalaze ogromno kamenje koje mamut može gurnuti. Dakle, guranjem kamenja, možete još brže ubiti pozvane životinje.

U jednom trenutku, duh nosoroga će se vratiti u tamni oblak i promijeniti svoju lokaciju. Samo naprijed i završi isti zadatak: ubij pozvane životinje. Samo budite oprezni, jer ovaj put će vas duh gađati kamenjem, ali će ih biti samo dva, nakon drugog će sve biti gotovo i dobićete isti zadatak: "Slijedite duh nosoroga." Požurite jer se kreće veoma brzo.

I opet će vas duh nosoroga odvesti u kanjon, gdje se morate boriti sa pozvanim životinjama. Ne samo da će ih biti puno (više desetina sigurno), već će biti i gejzira na cijeloj teritoriji, koji vam također mogu oduzeti dio zdravlja. Dakle, vaš zadatak je u ovom trenutku "Ubijte sve nosoroge u ovoj oblasti." Jer kada ih ubijete, pojavit će se isti duh i sada se konačno možete boriti s njim do gorkog kraja. Vaš zadatak: "Ubiti duh nosoroga." Njegovo zdravlje neće biti potpuno, pošto ste ga već pomilovali prilikom prvog susreta. Općenito, bolje je pobijediti nosoroge kada su krenuli, ili trčati u frontalni napad, jer mamut u svakom slučaju ima više snage. Čim pobijedite duh nosoroga, scena će početi. Zadatak je završen.

Uhvaćen Vinja

Potraga je preuzeta od šamana Tinseija. U njegovoj kolibi naći ćete potpuno spaljenu osobu koja trpi velike bolove. Tinsay kaže da je ovo djelo plemena Isila, koje lokalno stanovništvo naziva "Sunčani šetači". Prema šamanu, zarobljene ljude stavljaju u kaveze i koriste ih kao oružje. Na kraju, Chinsey ubija jadnika i traži od vas da odete spasiti ostale lovce koje su uhvatili Sunčevi šetači.

Idite do označene oznake na mapi da preuzmete zadatak. Najlakši način da dođete tamo je na konju na nekoj životinji. U svakom slučaju, čim preuzmete zadatak "Prisoners of the Wingjah", dobićete prvi zadatak: "Pronađi zarobljenog Wingjaha". Pošto nema oznake, aktivirajte lovčev vid i pratite tragove koji su u blizini. Otisci stopa će vas odvesti do potoka, gdje će Takkar pronaći novi leš i zaključiti da divljaci plemena Izila koriste vatreno oružje. Sada se sa ovog mjesta krenite prema toku potoka, gdje će Takkar pronaći nove leševe u blizini stijena. Idite naprijed od ovih leševa. Popnite se kroz srušeno drvo, a zatim plivajte naprijed. Ako se krećete u pravom smjeru, vrlo brzo ćete stići do mjesta koje se zove "Stjene Mesh Bahia". U jednom trenutku ćete doplivati ​​do mosta, gdje pripadnici plemena "Izila" ubijaju divljaka iz plemena "Udam", a zarobljenog "vinju" odvode u neki hram.

Nakon ove neugodne slike, vaš novi zadatak će biti: "Pronađite ulaz u logor Izila za zatvorenike." Pronalaženje nije problem: plivate dalje naprijed, plivate kroz drveni most, ronite pod vodu, plivate dalje kroz tunel i prvom prilikom isplivate na površinu. Ako uradite sve kako je navedeno u ovom odlomku, onda ćete se naći u maloj klisuri. Ovdje morate izaći na platformu, a zatim baciti udicu da biste izašli iz ovog ponora.

Sada ste u logoru Izila, tako da je vaš novi zadatak pronaći zarobljenu vinju. Prvi korak u ovom logoru je uklanjanje stražara sa dvije kule. Desilo se da ste u pećini, pa vam neće biti teško ukloniti ljude koji stoje na kulama s leđa, samo pokušajte pucati u glavu, inače neće odmah umrijeti i zato će biti u stanju da podigne uzbunu. Sada pozovite svoju sovu i istražite područje, pokušajte označiti sve neprijatelje. S obzirom da se s druge strane nalazi još par kula, jednu osobu možete ukloniti uz pomoć sove, a ako imate vještinu koja omogućava sovi da baca bombe, vrijeme je da to učinite.

Nakon izviđanja i malog čišćenja, dobićete zadatak: "Zapaliti logor Izila za zarobljenike." To je jednostavno kao granatiranje krušaka: uzmite baklju ili strijele, a zatim zapalite sve zgrade (kule, kuće, ograde). I ne zaboravite da će vam oslobođena "vinja" rado pomoći u borbi. Čim se skala na vrhu popuni, pojavit će se sljedeći zadatak: "Ubiti preostale Isil". Ali pod uslovom da niste sve ranije pobili. I ne zaboravite na svog ljubimca, jer ga možete poslati u napad čak i kada se igrate sovom. Inače, kada pobijete sve neprijatelje, ne morate trčati da oslobodite zarobljenike, jer će oni sami izaći.

Dakle, čim se prostor očisti, pojavit će se sljedeći zadatak: "Napusti logor za zarobljenike." A kada dođete do izlaza sa ovog mjesta, neočekivano ste napadnuti i Takkar je momentalno nokautiran od strane divljaka iz plemena Izila. Čim Takkar otvori oči, dolazi Batari. Čini se da Batari djeluje kao vođa plemena Isila. Ona nudi Takkaru da joj služi, jer se on navodno bori kao "prosjak", ali Takkar odbija, zbog čega je bačen u zapaljenu jamu.

Međutim, protagonist preživi. Kontrola prelazi na vas. Vaš novi zadatak: "Izađite iz vatre." Iza vas je voda - skočite u nju. Postoji tunel ispod vode. Plivajte kroz podzemni tunel da se oslobodite. Podvodna pećina će vas odvesti pravo do vodopada, gdje će se pojaviti sljedeći zadatak: "Napustite logor za zarobljenike." Imate izbor: da pobijete svakoga i da se vratite kroz izlaz na kojem ste prethodno bili uhvaćeni, ili da jednostavno pobjegnete i izađete sa ovog mjesta putem kojim ste došli. Kada budete slobodni, zadatak će biti završen.

Po povratku Takkara u selo, dočeka ga Tinsay i kaže mu da je duh zatvorenika Wingja oslobođen. Osim toga, Chinsei će vam reći da Batari sebi gradi hram negdje na području močvara, pa šalje sve zarobljenike "vinje" tamo da se bave gradnjom. Ovako počinješ rat sa plemenom Izila.

Da li vas stalno ubijaju i ne možete završiti posljednju misiju u FarCry 5? Ovdje ćete pronaći kompletan opis misije. Korisni savjeti i trikovi koji će vam pomoći da to učinite prvi put.

FarCry Primal: Finale Walkthrough

U FarCryPrimal-u, finale igre će doći u trenutku kada uništite posljednje uporište Izil i osvojite zemlje Urusa. Na kraju će biti bezbrojne horde neprijatelja, brutalnih i dobro oklopljenih. Neophodno je naoružati se do zuba i maksimalno se opskrbiti svim stvarima.

Poslednja misija. Otadžbina je bogata.
Da biste ga pokrenuli, moraju biti ispunjeni dodatni uslovi:
trebat će vam snaga mamuta da probijete kapiju;
samo vas Chinsei može pripremiti za bitku sa Batarijem (glavnim šefom), on će dati Krati masku.

Ako su svi ovi uvjeti ispunjeni, finale Far Krai Primal igre postaje dostupno i možete se plasirati u domovinu Izila.

Na lokaciji, na putu do ključne tačke, sresti ćete mamuta kojeg trebate osedlati i srušiti kapiju koja blokira prolaz u zemlje Izila.
Na prvoj predstraži neprijatelja prekidamo sve vojnike. Najlakši način da ih zgazite je vaš mamut. Nakon pobjede potrebno je razgovarati sa zarobljenim Vinjom. Rešetka se može razbiti mamutom, ali postoji šansa da se ubije zatvorenik, lakše je razbiti toljagom. Nakon razgovora, morat ćete regrutovati tim plemena koji će napasti hram Batari.

Free Wingja

Za posljednju misiju, odred u FarCry Primal će biti sastavljen od zatvorenika koje srećemo, a koji se nalaze na tri tačke:

Village;
oltar Suhlija;
poligon.

Imajte na umu da će neprijatelji koje sretnete biti veoma jaki i da neće biti lako izaći na kraj s njima. Koristite svog mamuta i Crvenog očnjaka za blisku borbu, bez njih će biti vrlo teško (za oživljavanje Crvenog očnjaka trebat će vam 6 crvenih listova, nabavite ih unaprijed). VFar Krai Primal će vam dobro doći do samog kraja kada završite finale, pa ne zaboravite da ga izliječite.

Selo

U selu ima mnogo neprijatelja, stražara na karaulama. Koristite sovu da izvidite i uništite stražare. Zgrade u selu su drvene, hrabro ih zapalite strijelama, to će pomoći da se otjeraju protivnici s kula, inače će nemilosrdno pucati na vas. Područje je otvoreno, iskoristite sovu da bombardujete selo. Mamut će, poput tenka, lako slomiti sve neprijatelje koje sretne na zemlji. Oslobodite zarobljenike nakon pobjede.

Suhlijev oltar

Za promjenu, možete ići u skriveni način rada. Mjesto oltara s visinom se mijenja, možete se sakriti i tiho ubiti sve neprijatelje. Upotrijebite sovu za izviđanje i ubijanje iz skrivenih razloga. U FarCryPrimal-u, završetak se može igrati kako hoćete, čak i u barbarskom ili asassin modu, igra to ni na koji način ne ograničava.

Poligon

Na njemu ima dosta izila i signalnih rogova, pokušajte neprimjetno ukloniti stražara sa karaule. Zatim, u stealth modu, ubijte što više neprijatelja. Ali prije ili kasnije bit ćete otkriveni i onda naprijed - prsa u ruku. Kada oslobodite sve vinje, pređite u hram, a na putu obavezno napunite sve zalihe, biće vam od koristi.

Batarijev hram

Nakon susreta sa vinjom u blizini hrama, potrebno je da presječete konopce koji drže obelisk da biste napravili most preko ponora. Dok vaša braća ruše oslonce, morate ih pokriti preciznim streličarstvom. Koristite goruće strijele, tako da možete zapaliti zidove i neprijatelj neće biti na vama.
Prilikom prelaska klisure, GG će staviti Krati masku i svi neprijatelji će se u panici razbježati od njega. Slobodno napadnite hram i obračunajte se s neprijateljima, niko neće odoljeti. U FarCryPrimal-u, sve zalihe će vam dobro doći tokom završetka, pa pažljivo pretražite pećinu, tada se nećete moći vratiti. Kada izađete iz pećine, Batari će vas napasti i skinuti masku. Sačuvaj kontrolni punkt.

Batari

Nakon spašavanja, počinje pomračenje i epska bitka sa svećenicom. Ne možemo joj se približiti, kapija s lijeve strane je na putu, morat ćemo pucati na nju iz luka i bacati koplja, i tako cijela bitka. Praktičnije je napadati Batari neprekidnim rafalima, nego gađati pojedinačnim pogocima (izgleda da se i ona liječi).

Nakon malog oštećenja, pozvat će pojačanje i ovdje će vam dobro doći vaš vjerni životinjski pomoćnik. Bombe sa pčelama dobro pomažu protiv neprijatelja. Oružje i zalihe su razbacani okolo i lijevo, iza u pećini.

Nakon što joj oduzmete pola života, svećenica će pozvati drugi talas pomoći. Vodite računa o svom saputniku - zvijeri i riješite se nepotrebnih neprijatelja što je prije moguće.

Kada bude imala četvrtinu svog života, sačekajte treću grupu neprijatelja.

A sada se niz Batarijevog života približio nuli. Ona će otvoriti prolaz i dotrčati k vama sa svojim slugama. Možete to iskoristiti i zauzeti njeno mjesto na jedinoj kapiji. Neprijatelji vas neće moći napasti sa svih strana. Kroz kapiju i oltar možete trčati u krug. Dok vas jure, obiđite i upucajte ih s leđa.

Osveta

I tako je heroj stigao do Far Krai Primal do finala. Nakon Batarine smrti kreće video u kojem se možete osvetiti za sve muke i svojim rukama spaliti je na oltaru.

Finalni video

Gledamo video gdje vas dočekuju kao najvećeg ratnika i nakon pijane zabave dolazimo k sebi u blizini sela. Tada vam se pruža prilika da završite sve sporedne zadatke. Ako nema zadataka, ostaje da pogledate završni video Far Krai Primal, gdje je Urus uhvaćen i zaslužan za epilog.

Čini se da svemir Far Cryja ne sadrži nikakve tajne za iskusne avanturiste, ali posljednja nevjerovatna epizoda, u kojoj se mitraljezi i granate trebaju zamijeniti za koplje sa sovom-bombarderom, ruši karte čak i najiskusnijima. igrače i tjera ih da uče na nov način. Govorimo, naravno, o Far Cry Primal. A ako još niste počeli igrati ovu akciju, onda će vam naših 11 savjeta dobro doći.

Vijeće broj 1. Uzmi sve.

Glavna razlika između Far Cry Primal-a nije samo atmosfera kamenog doba i odsustvo vatrenog oružja, već i snažna pristranost igranja prema simulatoru preživljavanja s klasičnom mehanikom pijeska. Pa, ko god da je igrao tako nešto treba da zna da su ovde glavni resursi. Far Cry je nekada imao sposobnost "sakupljanja", ali sada je uzdignut na najviši rang. Ako ne volite trčati po susjedstvu i skupljati razne korisne stvari, teško da će vam se svidjeti ova igra. Uglavnom, nosite sve sa sobom, i neka vam inventar ne bude prazan, jer ćete u budućnosti, kada vam iznenada zatrebaju rijetki resursi, biti iznenađeni kada vidite da ih već dugo imate u svom inventaru, a imali ste nema pojma svu njegovu vrijednost. Od posebne vrijednosti su kešovi koji su prikladno označeni na vašoj karti. Pa, također je vrijedno dodati da će bliže sredini parcele biti moguće raditi manje zanata, jer sve što vam je potrebno možete dobiti upravo u neprijateljskim kampovima.

Vijeće broj 2. Klub je naše sve.

Trenutni Far Cry je, zapravo, svojevrsni Borilački klub, gdje se od glavnog lika traži ne toliko precizno pucanje koliko da se pokaže u bliskoj borbi. Glavno oružje kojim će glavni lik biti opremljen su luk, koplje i batina. Upravo je klub, po našem mišljenju, najmoćniji, posebno u početnoj fazi igre, oruđe za rušenje neprijatelja. Njegova glavna karakteristika je da s palicom ne možete samo lagano bocnuti neprijatelja, već ga i pravilno pogoditi, prethodno pritisnuvši tipku za udar i malo je držite. Što više držite, udarac je jači. Naravno, za ovo je potrebno vrijeme, pa ako vidite divlju zvijer ili jednako divlju osobu kako trči prema vama izdaleka, izvucite toljagu i držite pritisnutu tipku.

Vijeće broj 3. Najjači će preživjeti.

Savjet je banalan, ali ne škodi ga izgovoriti: prirodna selekcija prije 10 hiljada godina bila je mnogo oštrija nego sada, tako da ne treba samo igrati za Takkara - čovjeka kamenog doba, već naučiti razmišljati kao njega, naime, držite otvorene oči i širom otvorene uši. Šteta što moderne tehnologije još nisu naučile kako sintetizirati miris, inače bi bilo potrebno njušiti. Kako ne biste započeli igru ​​oživljavanjem na najbližoj vatri, slušajte zvukove, jer smrtonosna zvijer može biti vrlo blizu, i lakše ju je čuti nego vidjeti. Osim toga, zapamtite da ne možete pobjeći od gladnog grabežljivca, osim ako nemate sreće da skočite u vodu ili se popnete na neko posebno brdo. Stoga, ako ste napadnuti, onda se branite i mislite da je bolje da uopšte ne ulazite u takve situacije. Inače, medvjedi znaju plivati ​​- budite spremni na to.

I ovdje ima snimaka glave. Ciljajte u glavu životinje kako kasnije ne biste ušli u trag ranjenoj životinji.

Vijeće broj 4. Lov je glavno mjesto za podvige.

Thakkar će morati da lovi. Štoviše, morat ćete pokazati domišljatost i snalažljivost, a ako je jedan hitac u glavu iz strijele dovoljan protiv obične zvijeri, onda kada obavljate posebne zadatke, na primjer, kada trebate dobiti posebno snažnog grabežljivca - vođu određene teritorije , onda samo tako iz zaljeva koji se lebdi neće raditi. Ne samo da ćete morati da se opskrbite zalihama i strijelama, već ćete također morati razmisliti o načinima za brzo povlačenje, ako se, naravno, možete odmaknuti. Morate hodati tiho i polako. Kradi i trudi se da ne praviš buku. Postoji mišljenje da je pitanje stealth-a ovdje razrađeno realnije nego u istom Far Cryju, gdje vas "slijepi" čuvari nisu vidjeli iz blizine. Savršen lov je jedan hitac u glavu. Ali ako ovo nije uspjelo, ali ste ozbiljno ozlijedili zvijer, uključite "Hunting Vision" i idite u lov na životinju. Ako budeš imao sreće, brzo ćeš ga pronaći na tragu krvi. Ako vam je potrebna određena životinja, onda zumirajte kartu i potražite ikone životinja. Ubijena životinja će, inače, biti označena krstom. Zadržite pokazivač miša preko ikone da biste dobili nekoliko brzih savjeta za perspektivnog lovca.

Vijeće broj 5. Upali!

Vremena, iako stara, ali čovečanstvo je već ukrotilo vatru. A to je, u to vrijeme, imalo ogroman učinak u smislu borbe za opstanak. Stoga nemojte prezirati mudrost svojih predaka i često koristite vatru u sebične svrhe. Na primjer, pucajte plamene strijele na neprijatelje. Nisu toliko precizni, ali neprijatelji će izgorjeti, a to mnogo košta. Osim toga, takva strijela može zapaliti vatru izdaleka. I ove strele se takođe mogu koristiti za odvraćanje pažnje stražara neprijateljskog logora: pucajte na jedan njegov kraj, sačekajte dok se ne rasplamsa, a zatim napadnite sa drugog kraja. I, naravno, zapalite vatru i zagrijte se na njima, jer ovdje glavni lik lako može zamrznuti sve svoje junaštvo za sebe.

Izgradnja sela i poboljšanje pećine će otključati nove misije i vještine.

Vijeće broj 6. Pripremite se za simulator graditelja.

Kao što je ranije spomenuto, ovdje ćete morati da se uhvatite u koštac sa stvarima koje su više svojstvene simulatoru preživljavanja, uključujući izgradnju. Bićete pozvani da gradite i izvodite razne radove na poboljšanju teritorije u okviru vašeg sela. Izgradite nove kolibe u selu. Njih će zauzeti novi stanovnici sa svojim vlastitim vještinama. Čim počnete graditi, život će postati bolji: počet ćete otključati nove modifikacije oružja, otključati opcije za nadogradnju drugih, nevojnih predmeta, stjecati nove vještine, otključati nove misije i vidjeti nove točke na mapi. Obratite posebnu pažnju na svoju pećinu. Poboljšajte ga i bit ćete nagrađeni. Što više stanovnika naseljava vaše selo, to ćete više bonusa dobiti u obliku dnevnih nagrada u kešu, a ako dobro poboljšate pećinu, moći ćete pronaći rijetke predmete u kešu. Općenito, ne samo lovom.

Vijeće broj 7. Sprijateljite se sa životinjama.

Ovdje ne možete samo ubijati životinje, već ih i koristiti za dobro. Ovu vještinu ćete steći nakon susreta sa šamanom. Gledajte indikatore na ekranu. Oni će vam pokazati sposobnost pripitomljavanja životinja. Nekoga već možete ukrotiti, a nekoga ne. Zvijer koja putuje rame uz rame s vama je izuzetno korisna. Moći će otjerati druge grabežljivce, moći će označiti neprijatelje posebnim oznakama ili jednostavno upozoriti na njihovo prisustvo. Pa, u procesu bitke, ne zaboravite koristiti vrlo korisnu vještinu koja daje naredbu zvijeri da napadne određenog neprijatelja, ili jednostavno zauzme određenu poziciju na tlu, što je korisno za zaštitu perimetra, od gde će novi neprijatelji najverovatnije trčati.

Vijeće broj 8. Koristi sovu.

Sova je najkorisnija životinja u Far Cry Primal-u nakon, možda, mamuta. Ova ptica je idealna za istraživanje. Srećom, naša praistorijska sova može savršeno vidjeti usred bijela dana, što se ne može reći za obične, moderne sove. U pravilu, sova je prijeko potrebna prije nego što napadne neprijateljski stup vatrom. Nemojte se ograničiti na jedan površinski pregled. U najboljem Far Cry stilu, ova životinja može označiti neprijatelje, što će vam biti od velike koristi kada se odlučite za napad. Također, sova može napadati neprijatelje, roniti s visine, a također i bacati bombe na njih. Ove tehnike su efikasnije od efikasnosti i ne treba ih zloupotrebljavati, makar samo zato što će od ovakvih napada biti malo smisla, a neprijatelji će odmah doći u stanje borbene gotovosti, što će otežati vaš kasniji napad.

Napad sove je neefikasan. Samo ćete uzbuniti svoje neprijatelje.

Vijeće broj 9. Stealth može biti efikasniji od otvorenog napada.

Ponekad će biti tako da je efikasnije organizirati tiho prikrivanje, krišom se šunjati i tiho eliminirati stražare nego otići do vas, u početku se izjašnjavajući, ispaliti strijele i osloboditi životinje. Koristite metodu ogrtača i bodeža, čak i ako još nemate ni jedno ni drugo. Vaša taktika bi trebala biti sljedeća: pratite putanju kretanja stražara. Ako stoje i ne miču se, još bolje. Vaš cilj su pojedinačni stražari: ustanite s leđa i pažljivo neutralizirajte neprijatelja. Nakon toga može biti od pomoći odvući tijelo negdje dalje. Ako je nemoguće neprimjetno se približiti neprijatelju, onda mu privucite pažnju bačenim kamenom. Na ovaj način ne samo da možete ukloniti stražare sa svog puta tako što ćete trčeći tamo gdje trebate, već ih i namamiti na osamljeno mjesto, gdje se odmah možete obračunati s njim.

Vijeće broj 10. Terorizirajte svoje neprijatelje noću.

Far Cry Primal ima predivan sistem za promjenu doba dana. Nakon sunčanog dana slijedi mračna i zlokobna noć. Umjesto da noću drhtite oko logorske vatre, dobro iskoristite ovo vrijeme. Mnogi ne vole da se igraju noću, pa "spavaju" u ovo vreme, a uzalud. Prvo, samo noću možete dobiti neke jedinstvene noćne životinje i neke jedinstvene „noćne“ resurse. Drugo, noć je vrlo korisno vrijeme za napad na neprijateljske logore. Prvo zapalite logor, a zatim iz mraka napadajte neprijateljske patrole. Samo zapamtite da ne samo da ima više patrola noću, već ima i opasnijih životinja, pa je noć u Far Cry Primal-u teško vrijeme.

Vijeće broj 11. Spavajte i dobijajte nagrade.

I za kraj, mali, praktički, varljivi savjet kako da što češće dobijete besplatne, unikatne predmete. Prvo morate razviti selo i obnoviti pećinu. Tada ćete dobiti korisne stvari posjetom keš memorije. Naročito lenji ljudi to rade: nakon odlaska u keš, vraćaju se u pećinu, spavaju do sledećeg jutra, ponovo idu u keš, nakon čega se vraćaju u pećinu da spavaju do jutra, i tako u nedogled, ili dok im ne dosadi.

To je sve. Srećan lov svima!

Šta misliš u kome bi bio? Opasni i smrtonosni grabežljivac? Ili možda kukavička žrtva? Događaji igre odvijaju se u kamenom dobu, gdje na vrhu lanca ishrane nije čovjek, već divlje životinje: sabljozubi tigrovi, vukovi, mamuti i druge praistorijske životinje. Ljudi zauzimaju mjesto najukusnijeg mesa. Da biste preživjeli u ovom surovom svijetu, u cipelama neandertalca Takkara, morat ćete loviti životinje, graditi sklonište, stvarati oružje, pa čak i stvoriti snažnu primitivnu zajednicu. Jeste li spremni da ne postanete hrana za divlje životinje ili čak lokalne divljake?

Tražite kompletan vodič? Imate poteškoća? Dragi prijatelji, pasus možete pronaći na velikom portalu za igre "". Štaviše, pored činjenice da imamo odlomak priče, imamo korisne savjete i kompletno objašnjenje priče!

Dio - 1: U potrazi za Wingj

Čim igra počne, vrijeme se pomjera na 10.000 pne. Nepoznati šaman priča da je "vinja" pronašla ogromni kontinent "Urus", koji je nešto kasnije došao pod prijetnju - divlja plemena koja su jela svoju vrstu. Ipak, nada ima, a ona leži u izgubljenoj "braći Vinja" koja su došla na "Urus" da spasu sve od divljaka.

Ubrzo počinje još jedna scena u kojoj se Takkar, zajedno sa svojim suplemenicima, bavi lovom na mamute. U nekom trenutku kontrola će preći na vas, pa će se pojaviti prvi zadatak:. Mislim da je zadatak sasvim jasan - raditi jasno u tajnosti. Pokušajte da ne zaostajete previše za njim kako vas slučajno ne bi zgnječio mamut, jer ovdje je ovo sasvim stvarno i prirodno. Šta trebate učiniti u ovom lovu? Neophodno je odvojiti malog mamuta od stada kako bi se vaše pleme onda moglo nažiti njima. Imajte na umu da ako zaostanete za Dalsom, najvjerovatnije će on ili čak i vi biti ubijeni od strane mamuta, nakon čega zadatak neće uspjeti. Međutim, na kraju ćete doći do životinje koju je najlakše uhvatiti. U ovom trenutku, vaši suplemenici će izaći sa vatrenim strijelama, koje će uplašiti velikog mamuta, a mali mamut će početi bježati. Ovo vam daje novi zadatak:. I imajte na umu da tokom potjere već morate trčati, inače će mamut pobjeći od vas i zadatak će opet propasti. Usput, pokušajte da vas ne zahvati vatra, inače će se vaš lik zapaliti.

Kada životinju otjerate u ćorsokak, morate naučiti baciti koplje. Da biste to učinili, prvo ciljajte na životinju i tek onda bacite koplje na nju. Čim izgubite koplje, uzmite novo s desne strane i bacajte koplja dok životinja ne padne mrtva. Iako možete prići životinji i jednostavno je ubiti kopljem - na vama je da odaberete. Čim životinja bude ubijena, scena će početi.

Čini se da šta može pokvariti uspješan lov? Sabljozubi tigar dolazi na mjesto ubistva mamuta i ubija gotovo sve vaše suplemenike, osim Dalsa. Vaša snaga nije dovoljna da ubijete ovu životinju i on to savršeno razumije, pa odlučuje da skoči s tobom sa litice. Letiš daleko dole, padaš sa velike visine. Uskoro, crni ekran prekriva sve.

Dio - 2: Put do Urusa

Takkar preživi nakon tako teškog pada, što se ne može reći za Dalsoa... Nažalost, oštar predmet mu je probio stomak i on vrlo brzo umire, ali ipak konačno uspijeva reći Takkaru šta treba učiniti. Glavni lik će morati da ode u "Urus" i tamo pronađe izgubljenu braću "vinja". On također daje Takkaru svoju amajliju. Nakon sahrane, GG (glavni lik) odlučuje da je potrebno nabaviti oružje, jer neprijatelj ne spava i vjerovatno mu je za petama. I nikad ne znaš šta te čeka. Vaš novi zadatak:. Šta vam je potrebno da napravite luk? Za nabavku je potrebno: pet joha, dvije trske i dva škriljevca.

Najbolje je da potragu za resursima započnete sa liste, jer je ona na lijevoj strani, malo iza vas. Osim toga, bit će naglašeno. I ne odlazeći daleko od mjesta sa škriljevcem, pogledajte štapove (smeđe) koji strše ispred - ovo je joha. Odlomite sebi par grančica i tako ćete dobiti svih pet komada. Sada ostaje da se pronađe trska. Trska je bliža vodi i također će biti istaknuta. Čim budete imali sve potrebne resurse, pojavit će se novi zadatak:. Idite na meni za izradu i tamo napravite oružje.

Nakon što ste napravili svoje prvo oružje za sebe, pojavljuje se novi zadatak:. Takkar će reći da da biste bili jaki morate jesti, tako da sada morate loviti. Koga treba da ubiješ? Za sada ništa komplikovano: trebate ubiti tri divlje koze.

savjet: Prije ili kasnije dođe trenutak kada treba loviti. Da bi lov bio efikasan, najbolje je da se sagnete i veoma polako priđete svom plenu. Osim toga, par životinja će također morati ući u trag, pa će vam ovdje pomoći lovčev vid i krvavi otisci stopala koje također treba istaknuti. I uvijek zapamtite da ako se previše približite svom plijenu, onda će on ili početi bježati od vas, ili će požuriti da ubije.

Ubiti kozu je vrlo jednostavno: pronašli smo plijen uz pomoć našeg "termovizira", sjeli, prišuljali se, ispalili strijelu u glavu i uklonili sa životinje sve što bi vam moglo biti od koristi. I da, uvijek je bolje pucati u glavu, jer na ovaj način ne samo da možete dobiti više iskustva, već i odmah ubiti životinju. Ali ako se dogodi da životinja pobjegne zbog činjenice da ste je udarili u drugi dio tijela, onda nemojte odmah ići tražiti drugi plijen ili bjesomučno juriti ranjenu životinju, jer je bolje da aktivirate svoj vid. , koji će istaknuti krvavi trag, zahvaljujući kojem mirno pronalazite ranjeni plijen. Općenito, gornji postupak izvodite tri puta, nakon čega glavni lik kaže da dolazi noć, tako da morate pronaći pouzdano sklonište. Ovo vam daje novi zadatak:. Usput ponesite još drva, jer ćete na licu mjesta morati založiti vatru i nešto kasnije napraviti toljagu. I čim se nađete na mjestu i zapalite vatru, scena će početi.

Takkar loži vatru i slučajno pronalazi vinja strijelu, shvativši da ide u pravom smjeru. Ali pošto je sada noć, morate napraviti baklju kako biste krenuli dalje i uplašili životinje. Ovo vam daje novi zadatak:. Vratite se na meni za izradu. Da biste stvorili klub, trebat će vam tri šale johe, odnosno grane, pa ako nemate potrebne resurse sa sobom, morat ćete pronaći, ako imate, onda mirno napraviti oružje i novi zadatak će se pojaviti. Novi zadatak:. Da biste to učinili, idite do vatre i samo zapalite svoje oružje. Sljedeći zadatak će biti:. Staze vode kroz vinovu lozu koja je toliko obrasla da je dalje blokirala put, ali sada imate baklju i možete jednostavno spaliti ovu prepreku. Kada je staza otvorena, nastavite niz linearnu stazu. Spuštajući se mnogo niže u klisuru, uskoro možete pronaći leš vuka, pretragom kojeg ćete steći puno iskustva. Ako aktivirate termovizir (lovčev vid), moći ćete primijetiti tragove drugih ljudi koji vode naprijed. Dakle, očigledno je da iza ubijanja životinje stoji čovjek. Uskoro ćete naići na divlje vukove, pa ćete ih morati uplašiti svojom bakljom.

savjet: Ako se dogodi da vam je baklja izgorjela, a životinje više ne možete otjerati vatrom, onda brzo i svako oružje možete zapaliti životinjskom lojem. U nekom trenutku u igri, ovo može spasiti živote, s obzirom da se svaka životinja boji vatre.

Budući da je staza potpuno linearna, sigurno se nećete izgubiti. Dovoljno je da krenete naprijed. Prije ili kasnije, u pećini ćete naići na vatru, što opet ukazuje da ste na pravom putu – u blizini je “vinja”. S obzirom da se staza dalje odvaja, morate skočiti dole, ali ne bojte se, jer ispod ima vode i ništa vam se kritično neće dogoditi. Kada dođete do ogromne gomile štapova koji se mogu zapaliti, onda skrenite pažnju na činjenicu da se ovdje možete popeti na kamenu platformu. Zahvaljujući ovoj izbočini dolazi se do druge strane pećine, koja je odvojena malim ponorom, na čijem se dnu nalazi voda. U svakom slučaju, nastavite dalje. Uskoro ćete morati da se zavučete ispod kamena. Onda idi uz ivicu. Gore je još jedno mjesto gdje možete napraviti kamin, pa ako vam treba malo više svjetla na putu, zapalite ovu gomilu štapića. Nastavite linearnom cestom. Kada opet budete morali skočiti u vodu, onda ćete nakon malo daljeg plivanja vidjeti čovjeka. Plivajte naprijed do izbočina na kraju, gdje će početi sljedeća scena.

Takkar je naišao na devojku koja ga je oprezna, ali to sada nije bitno, jer tokom razgovora napada sabljozubi tigar. Takkar kao po unaprijed planiranom planu: pali baklju, odvodi djevojku, uplaši zvijer i odlazi kroz pukotinu u pećini. Nakon uspješnog spašavanja, ispostavilo se da ovaj jaz vodi kroz pećinu do zemlje "Urus". Osim toga, djevojka kaže da se zove Seila. Ona se nudi da ode u njeno sklonište, gde, ako verujete, ima hrane i sigurnog mesta za odmor.

Dio - 3: Duboke rane

Od divljaka saznajete da je izvjesni Ull, poznat i kao vođa plemena Udam, uništio kuće Vinja. Dakle, oni više nemaju dom na teritoriji "Urusa". Ali sada je važnije da je Seyla teško povrijeđena nakon što ju je napao sabljozubi tigar, pa traži od vas da nađete posebno lišće koje može izliječiti njenu duboku ranu. Vaš zadatak: . Ukupno morate sakupiti četiri zelena lista.

savjet: Ako ne znate, Thakkar ima keš memoriju. Keš memorija je mjesto gdje se pohranjuju vaši prikupljeni resursi i razne vrste predmeta. Keš memorija je označena posebnom ikonicom na mapi. Kešu se može pristupiti na sljedećim mjestima: u selu, u zarobljenoj ispostavi, ili na signalnoj ili običnoj lomači. Osim toga, stavke se s vremena na vrijeme pojavljuju u kešu. Što više predstraža zarobite i što vaše selo ima više stanovnika, više predmeta ćete dobiti. Stoga ne zaboravite s vremena na vrijeme provjeriti ima li u zalihama stvari.

Žuta oznaka na mapi (koja označava broj metara) pokazuje svrhu zadatka, pa idite na naznačenu lokaciju da sakupite lišće. Spustite se do rijeke s desne strane i idite niz nju. Usput, pokušajte još uvijek ne napuštati područje misije, jer inače neće uspjeti. Za sada ne možete skrenuti sa rute. Čim stignete na naznačeno mjesto, pojavit će se zona u kojoj ćete morati tražiti lišće, ali nema ništa teško. Čim imate sva četiri lista papira, zadatak će biti ažuriran:.

Čim se vratite u divljač, scena će početi. Ona uči Takkara da zaliječi rane baš tim zelenim listovima, nakon čega čuje da je GG prisiljen krenuti u potragu za "Urusom". Seila upozorava da će se pored divljih životinja morati suočiti i sa divljacima iz plemena Udam, koji se ne odlikuju posebnom milošću. Ali ona ne odbija da pomogne Takkaru, pa se nudi da joj pošalje sve one koje pronađu njeni suplemenici. Pećina je trenutno najsigurnije mjesto.

savjet: Imajte na umu da je noć potpuno drugačija igra. Mnogo opasnije noću nego danju. Vaša vidljivost se smanjuje, a većina opasnih grabežljivaca lovi najčešće noću. Međutim, to ne znači da ne biste trebali biti u šumi noću. Na primjer, noću će biti moguće pronaći jedinstvene životinje, biljke, pa čak i kolekcionarske predmete. Ali noćno lutanje šumom potrebno je samo ako ste spremni. Najvažnija stvar koju noću imate sa sobom je baklja. Baklja će vam uvijek pomoći da se spasite i dobijete bitku.

Dio - 4: Shaman Tinsay

Vrijeme je da završite zadatak:. Zašto je to potrebno? On će naučiti Takkara vrlo korisnim i važnim vještinama - naučit će junaka da pripitomi životinje i prizove sovu. Zvijeri uvelike olakšavaju igru ​​i obavljaju niz zadataka koji pomažu u borbi i zarobljavanju istih predstraža. Ali prije nego odete do šamana, morate uhvatiti signalnu vatru - "Nakuchi kamin". Ovako se pojavljuje dodatni zadatak:. Zašto ovo radiš? Prvo, bit će moguće brzo se kretati po karti. Drugo, pojavit će se dodatna tačka ponovnog pojavljivanja. Treće, povećat ćete svoju populaciju i steći iskustvo. Stoga se preporučuje da se ovaj zadatak uradi samo da biste postali jači.

Put do vatre, kao ni do šamana, nije blizu. Morate ići veoma, veoma daleko. Stoga se usput opskrbite lišćem, kremenom, salom i mesom. Da uvijek možete zapaliti vatru, uvijek postoji oružje i da uvijek možete zaliječiti svoje rane. Uvijek imajte svoj luk spreman za početak na cesti da udarite prvi. A ako ste spremni, onda je vrijeme da krenete na put!

Dakle, kada se već približavate signalnoj vatri, imajte na umu da ćete, da biste uhvatili vatru, prvo morati pobiti sve neprijatelje u blizini, pa se pripremite za bitku. Čim su svi neprijatelji mrtvi i vatra se upali, idite do šamana.

savjet: Ne zaboravite da nakon hvatanja logorske vatre imate priliku napraviti brzi potez. Ovo je posebno korisno kada se trebate brzo preseliti u selo da biste izgradili ili nadogradili kolibu. A samo brzo kretanje će uštedjeti vrijeme!

Ispostavilo se da šaman živi u blizini mjesta zvanog "Kameni prsti" i da biste ga pronašli, morate ući u pećinu. Čim upoznate šamana, scena će početi. Šaman se, očekivano, ispostavilo da nije previše zdrav na glavi, pa pravi mješavinu krvi Takkara i drugih životinja, nakon čega ova mješavina daje piće našem GG. Međutim, tipičan ritual za kameno doba.

Dio - 5: Vizija: Zvijeri

Nakon što je Takkar popio krv iz svoje lobanje, pao je u nesvijest i pojavljuje se na nekom neshvatljivom mjestu. Vaš zadatak: . Pred vama će biti vrlo šaren i zanimljiv svijet životinja. Svako stvorenje će biti označeno zlatnom bojom. Sve što trebate učiniti u ovoj fazi igre je da idete naprijed. Staza će dovesti Takkara do oltara sa sovom. Nakon malog poznanstva, glavni lik pada sa litice, ali, ne došavši do vode ispod, počinje da leti. Zadatak ostaje isti, pa leti za sovom. U nekom trenutku, sova pada u vodu, pa morate učiniti isto. Nastavite da jurite svog vodiča u vodi. Kada lik padne u vodu, morate izroniti i otplivati ​​do obale, gdje sova opet čeka vašu pojavu. Nastavite da jurite pticu. Na kraju staze, Takkar se okreće ptici, ali na kraju opet počinje potjera u zraku, a na kraju opet pada. Općenito, sve radnje u ovom snu su iste vrste i ne razlikuju se po posebnoj složenosti: letjeti, hodati, plivati. Glavna stvar je da ne ostanete previše jaki od ptice. Na kraju, Takkar će uspjeti ukrotiti Sovu, nakon čega će ona postati njegove oči i uši na nebu.

Dio - 6: Gospodar zvijeri

Kada se Thakkar probudi nakon pijane vizije, šaman mu kaže da je on Gospodar zvijeri. A misija našeg heroja je da smiri divlje duhove. Natjerajte ih da sami sebi pomognu. Nakon spot-scene, Chinsei kaže da je vrijeme da naučite kako ukrotiti zvijer koja zavija - vuka. Morat ćemo pronaći bijelog vuka, vođu čopora, kako bismo ukrotili njegov divlji duh i podredili ga svojoj volji.

savjet: Zapamtite sada da imate sovu, nakon što ste pozvali koju možete označiti neprijatelje dok letite nebom. Sova se, kao i svaka druga pripitomljena životinja, može pumpati, ali za to će biti potrebna šamanska koliba u selu, imajte na umu.

Za početak morate pronaći jazbinu vukova koja se nalazi u sjevernom smjeru. Sada ćete na putu naići ne samo na divlje životinje, već i na divljake, i to ne kao vi, već one koji su u početku neprijateljski raspoloženi, pa budite oprezni. Po dolasku na pravo mjesto, preuzmite zadatak i pojavit će se prvi zadatak:. Kada koristite sovu da pronađete ljude iz neprijateljskog plemena (samo dolaskom do kontrolne tačke na zadatku), pojavit će se sljedeći zadatak:. Nakon izviđanja, vratite se u Takkar i idite do mjesta gdje su članovi plemena Udam. Ubijte sve divljake. Biće tri divljaka ukupno, a najbolji način za napad je da počnete lukom. Pokušajte pucati u glavu, jer na taj način neprijatelj umire momentalno. Osim toga, snimci glave pružaju dodatno iskustvo.

Kada se pokolj završi uspješno, onda je vrijeme da se krene u potragu za vučjom jazbinom. Da biste to uradili, dobijate sledeći zadatak:. Pošto su divljaci plemena Udam lovili ove zvijeri, ostavili su otiske stopala po kojima se moglo utvrditi gdje je vučja jazbina. kuda sada ići? Prvo aktivirajte vid lovca, a zatim pogledajte stazu koja vodi gore. Na putu će biti onih vrlo krvavih otisaka stopala, pa ih pratite. Zapravo, staze idu jasno duž staze, koja pak vodi do pećine i tu se završava, tako da treba doći do te pećine. Ako idete u pravom smjeru, stići ćete do mjesta koje se zove "Valkva pećina" (a to je upravo ono što vam treba).

savjet: Kako pripitomiti životinju? Naravno, ne možete se boriti protiv životinje. Nikada nećete nikoga pripitomiti. Zvijer treba umiriti, a u igri se to može učiniti uz pomoć mamaca. Mamac se može napraviti u crafting meniju, pa kada ga imate, bacite ga u smjeru željene životinje i dok životinja jede hranu morat ćete mu se polako i pažljivo prišuljati, kako biste ga pripitomili. kasnije koristeći odgovarajuće tipke.

Sada je vrijeme da završite sljedeći zadatak:. Odaberite mamac, bacite ga bliže označenoj životinji i pažljivo mu se prišuljajte. Čim se nađete pored zvijeri koja jede, pritisnite odgovarajuću tipku. Ako ste sve učinili kako treba, tada će bijeli vuk postati vaš ljubimac.

savjet: Uvijek zapamtite da svojim pripitomljenim životinjama možete davati naredbe. Na primjer, možete narediti istom vuku da napadne navedenu metu ili ga poslati u izviđanje u određenom trenutku. Dovoljno je samo naciljati i pritisnuti odgovarajuće dugme. I ne zaboravite da se apsolutno svaka od vaših životinja može ozlijediti, pa pokušajte na vrijeme vratiti njihovo zdravlje. Ipak, ako je vaša životinja uginula, nemojte se obeshrabriti, jer se uvijek može oživjeti u jelovniku životinja, ili možete ponovo pronaći životinju iste vrste i ponovo je pripitomiti.

Vrijeme je da testirate bijelog vuka u borbi. Vaš novi zadatak:. Idite do označene tačke na mapi (nalazi se u blizini), dajte odgovarajuću komandu i napadnite neprijatelja. Ovo je samo obuka vještina, tako da ne bi trebalo biti previše teško. Osim toga, bit će samo dva divljaka, pa slobodno pošaljite bijelog vuka da napadne neprijatelje, ali ne zaboravite davati komande. Nakon što ubijete divljake iz neprijateljskog plemena, zadatak je završen i možete krenuti da izvršite sljedeće.

savjet: Svakako provjerite meni Zvijeri za popis životinja koje možete pripitomiti. Osim toga, u ovom meniju uvijek možete pozvati životinju ili je pustiti, pod uslovom da vas već prati. I ne zaboravite na vještine koje mogu biti korisne i vama i životinjama.

Dio - 7: Napad na Udam

Sljedeći zadatak zapleta nije tako lako započeti, jer odmah nakon pripitomljavanja bijelog vuka morate opremiti selo. Povratak na prodaju. Od nje saznajete da je potrebno izgraditi nekoliko kuća: kolibu za Seilu, šamana Tinseija, i opremiti pećinu za Takkara. Kako ih izgraditi i šta je potrebno za njihovu izgradnju? Prvi korak je prikupljanje resursa. Koji su resursi potrebni iu kojim količinama možete saznati na kamenim pločama, koje će biti označene na mapi (ploče se nalaze u blizini pećine Seila). Idite u šumu i sakupite resurse koji su naznačeni na kamenoj ploči. Također, ne zaboravite na svoju keš memoriju, gdje stanovnici stavljaju korisne resurse. Posljednja zgrada će biti koliba šamana Tinseija, nakon čega ćete morati razgovarati sa Sailom.

Djevojka će vas obavijestiti da je nedavno ubijen pripadnik plemena Udam, kojem je odsjekla uvo i uzela mu batinu. Ona će vam dati pronađeni klub. Nakon kratke scene, izađite iz pećine. Napolju će početi novi početni ekran. Tamo će vas posjetiti divljaci iz plemena Udam. Oni očigledno nisu dobro raspoloženi. Zašto su došli? Žele da urade ono što su radili i ranije - da pobiju sve vinje.

Čim kontrola pređe na vas, pojavit će se prvi zadatak:. Napad na selo će se odvijati po poznatom principu: prvo napadaju s jedne, a zatim s druge strane. I tako nekoliko puta. Biće potpuno isto. Slijedite minimapu u donjem lijevom kutu da biste znali na koju stranu neprijatelj napada i kuda pobjeći da odbijete napad. Iako se pokolj odvija tokom priče, posebno, skoro na početku, još uvijek postoji šansa da ćete poginuti.

Prvo što treba da znam, kada se borim protiv divljaka iz plemena Udam, upotrijebi svoju pripitomljenu zvijer. Vuka možete poslati da napadne bilo koju metu, a uz pomoć sove možete brzo otkriti koliko i koji će vas neprijatelji sada napasti. Ali isto tako pokušajte da ne zloupotrebljavate moć, na primjer, vuka. Zvijer može biti ili ranjena ili ubijena. Ako nemate vremena da ga izliječite mesom, on će umrijeti i morat ćete tražiti novu životinju. U toku odbrane bolje je trčati lukom, a batinu uzeti samo kao krajnje sredstvo. Činjenica je da pored vas postoji i grupa Vinja ratnika, tako da će oni stalno biti na prvoj liniji fronta. Možete ubijati neprijatelje lukom sve dok vam se ne približe. Uostalom, trčati i udarati neprijatelje palicom je nezgodno.

Nakon što odbijete dva ili tri napada divljaka, pojavit će se nove jedinice. Oni će bacati otrovne bombe na vas i vaše suplemenike. Upravo kod ove vrste neprijatelja nastaju problemi zbog kojih se dešava da ne uspete u zadatku. Na primjer, ako vaš nivo težine nije visok, sve je jednostavno. Neprijatelji ne izazivaju mnogo problema. Ali kada je nivo težine dovoljno visok, morate se oznojiti. Tučnjava toljagom je nezgodna, a divljaci sa otrovnim bombama te stalno bacaju i samo truju. Dakle, ako ste vidjeli neprijatelja s otrovnim bombama, onda radije pokušajte da ga ubijete i bolje je to učiniti lukom, jer nakon smrti oni padaju, a sve njihove bombe eksplodiraju, čime vas opet truju.

Inače, sve je jednostavno: trčite s jedne strane na drugu, ubijate "Udamite", u ekstremnim slučajevima, uzimate batinu i lomite lobanje neprijatelja. Odmah nakon odbijanja napada pojavit će se novi zadatak:. Djevojka je još u selu, pa je brzo pronađite i možete s njom razgovarati o planu akcije.

Prodaja je određena. Iskreno "gori" od želje da odbije "Udamite", pa predlaže da se ne oklijeva i izvrši uzvratni udar. Sajla kaže da u logoru divljaka koji su vas napali postoje "stabla kostiju" koja treba spaliti da bi se pokazalo da je ovo vaša teritorija, a neprijateljske autsajdere ovdje nećete tolerisati. Vaš novi zadatak:. Idite do označenog mjesta, do kojeg ćete morati hodati skoro kilometar. Kontrolna tačka se nalazi istočno od vašeg sela.

Kada ste već na putu prema kampu "Udamsky" (to je "Sklonište razderanog mesa"), pozovite svoju sovu i izviđajte područje + označite neprijatelje. Vaš zadatak na ovom mjestu:. Ukupno će biti tri "koštana stabla", a svako od njih će čuvati nekoliko divljaka. Savjetovao bih vam da s čišćenjem krenete s vrha litice koja bukvalno visi nad kampom, ali ako dođete tako da ste na dnu, onda odlazak gore može izgubiti puno vremena. Ipak, način napada se ne mijenja: pucajte lukom za početak, pošaljite vuka u bitku, a ako se neprijatelj previše približi, pripremite toljagu. Ako je i dalje teško boriti se, a poginete, onda se popnite na vrh litice u blizini i samo pucajte na "Udamance" iz luka, kao u pse. Kada su svi divljaci ubijeni, uništite "koštano drveće" toljagom ili vatrom. Usput, čak i ako uništite sve navedene objekte, u ovom kampu će biti nekoliko neprijatelja - i dalje ih morate ubiti. U ovom slučaju, vaš zadatak će biti:. U svakom slučaju, prije ili kasnije ćete uspjeti: područje će biti očišćeno od neprijatelja, a "stabla kostiju" će biti uništena. Tako će zadatak doći do svog logičnog završetka.

Dio - 8: Cannibal Daa

Vrijedi napomenuti da ćete zahvaljujući ovom zadatku dobiti novog majstora koji će vas i vaše suplemenike naučiti kako napraviti otrovne mješavine. Ali to nije sve, jer čim ga dovedete u svoje selo, počinje nova vizija koja se odnosi na priču.

Novi gospodar će biti divljak iz plemena "Udam", pa da biste ga uhvatili, prvo ćete morati zauzeti selo "Udama", a bolje je to učiniti na konju na mamutu (koji se može osedlati samo sa uz pomoć odgovarajuće pogodnosti). Kamp možete uhvatiti i uz pomoć drugih životinja, na primjer, medvjeda. Takođe imajte na umu da se kamp u kojem se nalazi Daa kanibal nalazi u planinama, pa je tamo hladno, pa se ili opskrbite salom od baklje ili napravite toplu odjeću. U svakom slučaju, vaš zadatak je:.

Zapravo, u logoru će biti mnogo neprijatelja, tako da će vam u borbi dobro doći apsolutno sve: od kopalja i strijela do najobičnijeg mesa i masti. Osim toga, obratite pažnju na ljestvicu zdravlja u sredini - ovo je ljestvica zdravlja kanibala Daa. Da, i postoji isti vođa, pa da biste ga uhvatili, prvo morate pobiti sve divljake u logoru. Tek nakon toga bit će moguće zgrabiti Daaa, nakon što ga je prethodno pobijedio.

savjet: Kao što je gore spomenuto, najlakši način za osvajanje logora je na konju. Mamut je vrlo jak i uporan, tako da možete samo trčati po kampu i bukvalno zgaziti sve neprijatelje u zemlju. Mamut je najbolja opcija, ne samo zato što ova životinja ima ogromnu štetu. Činjenica je da će logor imati više od desetak divljaka, pa je lakše provaliti u logor na konju na žilavoj i ogromnoj životinji kako bi brzo sve pobili.

Čim kamp bude zauzet, scena će početi. Takkar će se boriti protiv ljudoždera Daa-a i pobijediti ga, pa će zarobiti ovog divljaka i stoga ga natjerati da nauči "vinju" da stvori truležni otrov.

Dio - 9: Vizija: led

Čim Takkar uspe da uhvati "dobrog čoveka" Dau, počinje scena tokom koje on ponovo dolazi kod šamana Tinseija po novu viziju. Ovoga puta ludi starac će pripremiti posebnu mješavinu, jer se sada u njoj nalaze oči "Udam". On vjeruje da će mu, ako Takkar popije ovo, doći vizija koja će pomoći u borbi protiv plemena Udam. Ovako počinje zadatak:.

Takkar je ponovo u snu, ali ovaj put je područje prekriveno ledom i snijegom. Prvi zadatak će biti:. Put je linearan, samo naprijed. Kada se Takkar približi statui, oko koje ima mnogo "Udamita" koji tuguju za nečim, počeće novi screensaver, koji će GG odvesti u drugu oblast. A kada se to dogodi, Takkar će dobiti zanimljivu batinu sa šiljcima sa kojom se može baciti ili jednostavno boriti. U ovoj fazi igre, put je isti i linearan: idete naprijed i usput ubijate neprijatelje.

Kada dođete do ogromne statue kamene žene, statua će početi da se neprestano udaljava od vas, pa ćete morati da je jurite. Krenite naprijed kroz ogromnu pećinu. Na putu ćete naići na neprijatelje, ali nema ništa posebno teško. Također, pazite na protok zraka koji izlazi iz statue dok se udaljava. Ovaj tok će vas oboriti i nanijeti štetu, stoga budite oprezni.

Čim kip dođe do mjesta koje liči na određenu dvoranu, pojavit će se novi zadatak:. U ovom trenutku morate se boriti sa brojnim neprijateljima koji neprestano napreduju. Sa divljacima koji imaju velike toljage i maske od kosti, budite oprezni, jer oni prave veliku štetu, a uz ostale čak i ubiju vas. A kada se uspijete izboriti s neprijateljima, pojavit će se zadatak:. Bacite batinu na statuu i vizija će završiti. Takkar će se probuditi.

Ako je vjerovati viziji, onda "Udam" ima statuu kamene žene koju obožavaju, ali koja je, kako se ispostavilo, prestala da ih čuje. I prestala ih je čuti u najtežem trenutku.

Deo - 10: Toplo krilo dobrodošlice

Kada se u blizini kaveza ljudoždera Daa pojavi oznaka sa zadatkom, ispostavilo se da on više nije na mjestu. Sejla će Takkaru reći da je "vija" odlučila da izvrši ovaj "udam", jer je nemoguće u kuću dovesti one koji uništavaju tebe i tvoje suplemenike. Niko ne želi ni da vas sasluša o tome da je on trebao da vas ojača, dakle, zbog činjenice da je "vinja" vođen osvetom, vaš zadatak je:. Mjesto gdje se Daa žele udaviti nalazi se na sjeveroistoku vašeg sela, pa se pomaknite što bliže ključnoj tački, sjednite na neku životinju i skočite na mjesto pogubljenja.

Kada dođete do mjesta zvanog "Jama Mazga", dobijte zadatak:. Nije ga tako lako izvući odavde, jer je “udamca” bukvalno prikovana za kamen, pa morate zaustaviti vodu. Novi zadatak:. Kako uraditi? U pećini se nalaze četiri rupe kroz koje voda ulazi u ovaj dio pećine i na kraju ga poplavi. Ove pukotine morate začepiti kamenjem da zaustavite protok vode. Nema ništa teško, glavna stvar je ne oklijevati. Ribe koje ovdje žive ne predstavljaju posebnu opasnost, tako da možete mirno proplivati ​​pored njih ili ih usput ubiti - sami birate.

Ako ste na vrijeme začepili rupe, dobijate sljedeći zadatak:. Vraćajući se na "udamts", počinje početni ekran. U njemu Takkar svima objašnjava da je Daa potrebna “vinja” kako bi ih naučio kako da stvore truli otrov i tako ih ojača. A kada će umrijeti Daa je na Takkaru da odluči.

Dio - 11: Vizija: Vatra

Prije nego pređete na sljedeći zadatak, preuzmite dodatne zadatke, možete preuzeti nove od spašenog Daa-a. On će vas u budućnosti moći naučiti novim otrovima koji će vam olakšati život. Dakle, nakon što ste temeljito napumpali, idite u šamansku kolibu, za vas je već pripremio novi napitak. Ovog puta morate otkriti slabosti izila, a za to trebate dobiti Kratijevu vatru. Nakon preseljenja u drugi svijet, idite naprijed i dodirnite Krati.

Dođite do stojećeg kamenja. Sada ste opremljeni snažnim vatrenim lukom koji može poslati meteorski udar, ali to zahtijeva ubijanje pet Isyllas. Sa takvim oružjem, lako ćete se probiti dalje, preći na žuti marker. Dotrčavši do kamenja, uništite ih uz pomoć luka, pucajte nekoliko puta u kamenje, nakon njihovog uništenja bit ćete prebačeni na drugo mjesto. Ovdje trebate pucati u mjesec trostrukim udarcem. Da biste ga napunili, ubijte izila lukom. Morat ćete nekoliko puta pucati u mjesec, nakon njegove eksplozije zadatak će biti završen.

Dio - 12: U zemlji Udam

Idite u Seilinu kolibu, tamo će početi video, nakon čega ćete imati novi zadatak. Prvo, morate otputovati na sjever Urusa i nabaviti rijedak žuti sjeverni list. Idite u područje zadatka, aktivirajte lovčev vid na licu mjesta, to će vam pomoći da pronađete ovo lišće (u velikom su broju iza neobičnog kamenja). Čim ih dodirnete, izgubit ćete svijest i probuditi se već u zatočeništvu.

Pobjeći iz pećine. Nakon razgovora sa Ullom, okrenite se nazad i trčite duž pećine, popnite se na platformu, uzmite udicu za hvatanje u blizini leša (stvari su vam oduzete). Okrenite se i uhvatite mačku na platformi iznad, zamahnite i preletite preko zaključanog kaveza. Svoju opremu ćete naći blizu izlaza iz pećine, čuvaće je jedan divljak, neće biti teško prišunjati se i ubiti ga. Trčite kroz snježnu mećavu u obližnju pećinu, tamo budite oprezni - većinu maskiranih divljaka će biti teško ubiti iz luka, a da ih ne primijetite. Suočite se sa svima ili prođite neprimijećeno kroz pećinu, ponovo prođite kroz mećavu do sljedeće pećine. Ovdje također ima puno neprijatelja, ali je gotovo nemoguće ići tajno. Morate ubiti čuvara pećine, koji stoji blizu izlaza. Trčite do izlaza (nije potrebno sve pobiti), čim izađete iz pećine, zadatak će biti završen i naći ćete se u Saleinoj kolibi.

Dio - 13: Krati maska

Posjetite šamana u vašem selu, on će vas uputiti da nabavite Krati masku, pomoći će u borbi protiv Batarija i izil ratnika. Da bi se potraga pojavila na mapi, možda ćete morati osvojiti tvrđavu na jugu i izvršiti nekoliko zadataka za Urku.

Uđite u Kratijev grob i ukradite masku. Idite do markera na mapi, cilj vašeg zadatka je u pećini. U pećini zaronite pod vodu i plivajte do izlaza iz pećine. Ući ćete u grobnicu - ovdje je predstavlja prostrana pećina sa dobrom zaštitom. Pozabavite se prvim čuvarom i popnite se uz lijanu.

Prođite kroz stražare do žutog markera, ili možete jednostavno protrčati pored svih i pokupiti masku. Čim ga uzmete, počinje scena, nakon koje morate pobjeći iz grobnice što je prije moguće.

Dio - 14: Domovina Udam

Putujte sjeveroistočno od Urusa i prođite kroz otrovne pare kako biste došli do vođe Udama - Ullaha. Da biste prošli kroz otrovnu zavjesu u klisuri, napravite poseban protuotrov u meniju za izradu. Na putu do gazde moraćete da pređete veliki kanjon koji vrvi udamima. Najbolje je da se krećete kradomice, a svoju sovu pustite u izviđanje. Kada stignete do Raiderovog kampa, pripremite se za bitku. Ovdje neće biti moguće proći tajno, stoga treba zauzeti povoljan položaj i koristiti svoje životinje. Kada ste u Dolini lovaca, dođite do signalne vatre i zapalite je za vinju. Pratite žuti marker, i doći ćete do signalne vatre, tamo pobijte sve divljake.

Dođite do pećine Ulla. Nakon što ste zapalili vatru, idite do pećine vođe Udama. Prolaz do pećine čuva nekoliko ljudi, oni vam ne predstavljaju veliku opasnost. Idite duž pećine, usput ubijajući divljake koji će vam biti na putu. Ull će vas čekati na kraju pećine, u njenom zaleđenom dijelu. Pucajte u viseće ledenice da biste ranili i omamili Ulla. U početku vas neće primijetiti, iskoristite ovo i bacite na njega ogromnu ledenicu, kada se zaprepasti, idite iza njega i snažno ga udarite. Protiv ovog neprijatelja je malo efekta, čak ni bombe, pa ga navijte pod viseće ledenice i omamite ga uz njihovu pomoć. Povratak u Sale nakon pobjede.

Dio - 15: Zavičaj Izila (Final)

Putujte na jug Urusa. Da biste došli do zadatka, trebat će vam snaga mamuta, bez nje nećete moći otvoriti kapiju. Mamut će vas čekati na kapiji, osedlajte ga i provalite u kapiju. Oslobodite vinju da podrži vaš napad na hram Batari. Lokacija je prilično velika i teška, tako da ne napuštajte svog mamuta. Svi zatvorenici će na vašoj mapi biti označeni žutim markerom, neće biti teško doći do njih i osloboditi ih. Nakon što ste oslobodili sve zatvorenike, dočekajte ih u blizini hrama. Da biste ušli u hram, presijecite konopac koji drži obelisk. Nakon toga, ubijte isilove koji sprječavaju vaše ljude da pomjere gromadu. Kad se postavi most, stavite masku i trčite u hram, zbog maske će vam divljaci samo bježati. Prođite kroz pećinu, Batari će vas dočekati odmah iza nje. Bitka s njom neće biti preteška. Napadnite je dok ona zove pojačanje, zatim se obračunajte s divljacima koji su joj pritekli u pomoć, i tako sve dok ne pobijedite. Imajte na umu da je Batari neranjiva na vatru, a da biste je lišili zaštite, morate uništiti podignute mangale. Nakon pobjede, vratite se u selo i posjetite zarobljeni udam i izal, nakon čega pogledajte završnu scenu.

Nakon kratkog uvodnog videa u kojem Šaman govori o kopnu Urus i opasnosti tamo, naći ćete se u lovu.

Čučnite i slijedite Dalsoa
Sada ste u lovu na mamuta, sve što treba da uradite je da hodate čučeći. Ne idite daleko od svog suplemenika, inače ćete jednostavno biti slomljeni. Kada se prišunjate mamutu koji je zalutao iz stada, sačekajte da vatrene strijele polete na njega, pa tek onda uđite u bitku. Bacajte koplje u mamuta (možete samo udarati kopljem) dok ne padne na zemlju. Nažalost, vaše slavlje će prekinuti sabljozubi tigar. Nakon njegovog napada, ostat ćete sami bez oružja. I prva stvar koju treba da uradite je da napravite luk.

Prikupite resurse za izradu luka
Čista na kojoj se nalazite puna je različitog materijala (ne propustite ovu priliku i dobro pogledajte okolo), ovdje trebate prikupiti: Alder, Cane i Slate... U potrazi za resursima pomoći će vam pogled lovca - R3, većinu resursa ćete pronaći u blizini malog potoka.


Konačno, nakon što prikupite potrebne sastojke, idite u inventar i izradite luk (da biste izradili strijele, trebat će vam Alder). Naoružani njima možete ići u lov na tri koze. Pogled lovca pomoći će vam da pronađete plijen. Nakon što ste nabavili potrebne skinove, idite u pećinu, gdje marker na minimapi pokazuje na vas. Ovdje trebate zapaliti vatru, za to će vam trebati Drvo... Da biste išli dalje, morate napraviti klub. Da biste to učinili, idite na inventar i izradite ga. Zapalite nastalu toljagu vatrom, sada imate baklju (ne vječnu) i možete spaliti vinovu lozu koja je ometala prolaz.

Pratite vinjske stope
Uključite lovcu na nišan i idite naprijed. Zatim morate skočiti s platforme. Pratite tragove do leša vuka, pregledajte ga i idite dalje. Ako vas vukovi napadnu, uplašite ih bakljom, tragovi će vas odvesti do pećine. Siđite dole, pregledajte ugalj već ugašenog požara i skočite u vodu. Prošećite duž pećine i popnite se na platformu (kod vatre možete pronaći salo zveri i kosti). Prođite kroz vodopad i skočite preko ponora, ako vam se baklja ugasila, možete je ponovo upaliti u svom inventaru (za ovo je potrebna mast). Luk se takođe može zapaliti. Prošećite pećinom do izbočine, skočite u vodu i plivajte uz rijeku do zida uz koji se možete popeti. Nakon videa naći ćete se u njemu Uruse i treba ti pomoc Sayle.

Duboke rane

Nakon razgovora sa Saleom, saznaćete da vašem plemenu prijeti izumiranje zbog rata s Udadima. Stoga, tokom igre morate spasiti svoje suplemenike i izgraditi svoj novi dom.

Sakupite zeleno lišće za Seilu

Djevojčicu je ranio tigar, trebaju joj lijekovi, sada joj samo ti možeš pomoći. Idite na meni mape i pažljivo ga proučite. Ovdje, kao iu prethodnim dijelovima, ima puno oznaka, potrebno vam je žuto područje (ovo je područje zadatka), ovdje ćete pronaći potrebne sastojke. Idući na put, na putu, ne zaboravite prikupiti razne sastojke za izradu, također ne opuštajte svoju budnost - fauna ovih mjesta nije baš prijateljska prema igraču.


Neprijateljski divljaci čekaju u području zadatka. Neće ih biti teško ubiti (pogotovo ako se ponašate prikriveno), ali je bolje da ih se prvo riješite pa tek onda skupljate lišće. Nemojte se previše zanositi u potrazi za avanturom dok još niste slobodni istražiti svijet i napustiti područje misije. Nakon što sakupite lišće, vratite se djevojci i pomozite joj da liječi ranu. Nakon što završite ovaj zadatak, slobodni ste istraživati ​​otvoreni svijet i spašavati svoje suplemenike, šaljući ih u pećinu u Seilu.

Vizija: Zvijeri

U priči morate ići u potragu za lokalnim šamanom. Nalazi se daleko, a usput ćete sresti mnogo neprijatelja. Pratite orijentir na minimapi i krenite na put. Ovdje postoje analozi tornjeva - lomače, ali oni imaju namjenu parcele i pomažu u povećanju pumpanja. Stoga, ako imate vatru na putu, svakako je zgrabite i zapalite, kako biste mogli povesti više ljudi u svoje pleme i krenuti naprijed u priči. Šaman koji vam treba živi u pećini, niko je ne čuva, a u blizini je i direktan tropski pojas koji će vas dovesti do ulaza. U pećini će početi video u kojem ćete biti prebačeni u drugi svijet (kao u svim dijelovima serije Far Cry).

Nađi konduktera
Naći ćete se na mjestu vrlo sličnom, ovdje morate proći uz potok naprijed i pronaći oltar na kojem sjedi sova. Čim je Takkar dodirne, naći ćete se u slobodnom letu. Preuzmi kontrolu i leti za sovom, u određenom trenutku sova će pasti u vodu, zaroniti za njom. Plivajte do površine, izađite i slijedite sovu. Približite mu se, nakon toga ćete opet letjeti za njim. Tokom leta izbjegavajte razne prepreke; ako se srušite, zadatak će propasti. Na kraju svog putovanja, ukrotit ćete sovu.


Ovo je vaš taktički saveznik. Možete ga kontrolirati, sami označiti neprijatelje i istražiti područje. U budućnosti možete poboljšati njene vještine i u potpunosti ih primijeniti u borbi.

Gospodar zveri

Šaman u vama vidi odabranog - onoga koji može ukrotiti divlje duhove. Prvi će biti duh bijelog vuka. Krenite sjeverno od pećine, na putu ćete možda naići na mnogo neprijateljskih divljaka. Možete se provući pored njih ili ih sve ubiti. Ne zaboravite koristiti sovu, može vam puno pomoći u pripremi za borbu. Vođeni mini-mapom, priđite mrtvom volu, nakon čega ćete započeti zadatak.

Pronađite Udam pomoću sove
Pozovite sovu i pregledajte područje misije. Nakon izviđanja područja, naoružajte se lukom i ubijte sve neprijatelje u tom području. Nakon što očistite područje, aktivirajte lovčev vid i pratite krvave tragove stopala koje su ostavili lovci na udam. Odvest će vas do jazbine vukova, ovdje trebate napraviti mamac u svom inventaru i njime namamiti bijelog vuka. Da biste to učinili, samo bacite meso blizu pećine, kada vuk počne da jede meso, moraćete da mu se prišunjate i pripitomite.


Nakon završenih operacija, imaćete novog saveznika - vuka, ovo je neka vrsta "partnera", on će hodati pored vas i pomagati u borbi, takođe možete označiti ciljeve za napad. Sada morate dokrajčiti preostale lovce, za to koristite vuka, usmjerite ga na lovce. Zapamti, vaši ljubimci nisu besmrtni i potrebna im je vaša pomoć. Nakon dovršetka zadatka, životinje možete pripitomiti (koristeći mamac). Možete pozvati ili opozvati zvijeri u bilo kojem trenutku. Da biste ukrotili nove saveznike, morate pumpati vještine u odjeljku - "Zveri".

Udam napad

Kada završite s ludim šamanom, vratite se u Sale. Ispada da trebate opremiti selo, za to će vam trebati resursi kao što su:

  • Alder- 10 kom.;
  • Slate- 8 kom.;
  • Cane- 6 kom.;
  • Koža jelena i vuka- 2 kom.;
  • Kozja koža- 4 stvari.


Ako ste slijedili savjete na početku vodiča, već ćete imati potrebne materijale. A ako vam nešto nedostaje, idite na meni kazni i pogledajte gdje možete pronaći resurse koji su vam potrebni (u dovoljnim količinama, sve što vam treba može se naći u blizini vašeg sela). Nakon završetka izgradnje kuća za stanare, razgovarajte sa Saleom i idite na spavanje. Već ujutro će se ispostaviti da je vaše selo napadnuto od strane Udama.

Zaštitite svoje selo
Šefu neće biti teško, jer će vam seljani pomoći, a vi imate svoje ljubimce. Ono što je najvažnije, ne ulazite u centar bitke, bolje je kloniti se i pucati u svoje neprijatelje lukom. Vuk je odlično oružje u ovoj borbi, pošaljite ga neprijateljima koji bacaju bombe ili strijelce na vas. Nakon što odbijete napad divljaka, razgovarajte sa Saleom. Ona će vas uputiti da napadnete najbliži logor Udam i time dokažete snagu vinja.

Dođite do kampa Udam



Putujte istočno od svog sela u " skrovište od razderanog mesa"... Neka se ne zatvara, a ovo je opet odlična prilika na putu za regrutovanje resursa. Kad ste na licu mjesta, pozovite svoju sovu, označite njome sve divljake. Najbolje rješenje bi bilo zaobići logor divljaka i napasti sa litice iznad logora. Popnite se gore, pošaljite vuka najbližim neprijateljima i pomozite mu svojim lukom. Nakon što očistite kamp, ​​uništite 3 stabla kosti koristeći svoju toljagu.

Duel zveri

Nakon što završite sa udamima, vratite se u Sale, a nakon spot-scene idite do Tinseijeve kolibe. Tamo ćete opet morati popiti neobičnu supstancu, nakon čega će se vaš duh infiltrirati u mamuta.

Pronađite ubice mamuta
Preuzimajući kontrolu nad mamutom, pratite cestu. Nakon nekoliko metara naići ćete na nosoroge - morate ih ubiti. Uzmite si vremena da ubijete nosoroge, jednog po jednog ne predstavljaju prijetnju za vas, ali ako naletite na gomilu, jednostavno ćete biti ubijeni.


Očistite područje od nosoroga, u tome će vam pomoći velike gromade koje se nalaze po cijeloj teritoriji, također možete namamiti neprijatelje na led, koji pada pod njihovom težinom. Nakon što očistite nekoliko područja, na kraju vašeg puta naići ćete na vrlo jaku duh nosoroga... Odlikuje se većom preživljavanjem i snažnim napadom iz trčanja, ne pokušavajte to izbjeći, prilično je teško to učiniti. Najbolja taktika je da pritisnete svog neprijatelja i ne date mu da predahne. Nakon što ga pobijedite, preći ćete u šamansku kolibu.

Fort of Great Darwa / Vision: Ice

Fort Great Darwa

Da biste izvršili ovaj zadatak, morate steći veliki broj vještina, a najvažnija je sposobnost jahanja mamuta. Također, prije zauzimanja tvrđave, potrebno je izvršiti posebne zadatke koje ste dobili od Seile, nakon bitke sa Udamima. Svi ti zadaci svode se na pomoć vinju ili lov na posebnu životinju. Nakon što ih završite, dobivate jedinstvenog lika koji će vam pomoći da steknete nove vještine. Svaki takav lik će imati svoju kolibu, poboljšavajući koju ćete dobiti nove vještine.

Osvojite tvrđavu
Daa živi u planinama, uhvativši koje, napredovat ćete u zapletu. Živi u hladnom regionu Urusa i čuva ga gomila divljaka. Najlakši način da završite zadatak je da zajašete mamuta i ubijete sve divljake u kampu. Ali treba doći do kampa, put će biti opasan zbog jakog mraza u ovim krajevima. Možete se boriti protiv toga, i prilično je lako, samo trebate upaliti baklju ili se zagrijati pored vatre. Možete napraviti i zimsku odjeću koja je u crafting meniju, za nju su vam potrebne samo životinjske kože.


Taktika sa mamutom je vrlo jednostavna - uđite i ubijte sve što se kreće u tvrđavi, dok ste praktično besmrtni. Ali ako odlučite ručno očistiti kamp, ​​onda će vam sova i vaš vuk pomoći ovdje. Nakon što stignete na mjesto, istražite ga uz pomoć sove. Nakon toga, djelovati potajno i ubiti sve iz luka, povremeno šaljući vuka da odvrati ili dokrajči neprijatelja. Kada se nosite sa svojim zadatkom, pokrenut će se video u kojem će Daa biti uhvaćen i zatvoren u kavez, a sada će naučiti vašu braću da prave otrovne bombe.

Vizija: led

Kada završite sa utvrdom, bićete prevezeni do Šamana. On će vam ponovo ponuditi svoje prepoznatljivo piće, ne možete ga odbiti. Bićete prebačeni u mračnu šumu prekrivenu čudnim kristalima.

Pronađite kip žene
Idite do žutog znaka, on će vas odvesti do statue, nažalost, čim mu se približite, bićete prebačeni na drugo mjesto.


Prođite kroz maglu i spustite se, tamo je logor za Udam, ubijte ih i krenite dalje. Kip žene je postao ogroman i nalazi se u pećini, trči za njom, usput ubijajući divljake. Nakon što stignete do statue, zadatak će biti završen.

Uhvaćen Vinge / Vinge's Warm Welcome

Uhvaćen Vinja

Da biste izvršili ovaj zadatak, možda ćete trebati poboljšati nekoliko koliba u selu, također je preporučljivo izvršiti dodatne zadatke, kao što je - veliki lov (oni su opcioni, ali vam mogu dati korisne vještine).

Idite u kolibu šamana Tseia, čim uđete, počeće scena. Iz njega ćete saznati da su vinje zarobljene i da im je potrebna vaša pomoć, napustite selo i pređite na marker na mapi. Na licu mjesta potvrdite zadatak i aktivirajte lovčev vid, budite oprezni u ovom području - ovdje žive nosorozi. Uz pomoć lovačkog nišana pratite krvave otiske stopala i spaljena tijela.

Pronađite zarobljenog Wingja
Priđite tijelima i potražite ih za više informacija o tome šta se ovdje dogodilo. Skočite u usku rijeku i plivajte, stigavši ​​do mosta, vidjet ćete pogubljenje zarobljenika.


Sačekajte da neprijateljski divljaci odu, preplivajte most i zaronite ispod vodopada, izađite u prvi otvor (ne plivajte dalje). Upotrijebite kuku za hvatanje ovdje i popnite se gore. Ubijte dva čuvara na kulama, a zatim upotrijebite sovu i pregledajte područje. Nakon toga morate zapaliti neprijateljski logor, zapaliti svoje strijele ili toljage i spaliti sve drvene zgrade (postoji mnogo lomača iz kojih možete zapaliti oružje), a zatim dokrajčiti preostale divljake - izil. Nakon što se suočite s njima, bježite do izlaza iz kampa, nažalost, bit ćete zgrabljeni i odvedeni u Batari- vođa izila. Nakon razgovora s njom, bit ćete bačeni u vatru, ali odatle možete izaći tako što ćete zaroniti u vodu i plivati ​​kroz pećinu. Napustite kamp, ​​nakon čega će krenuti video na kojem ćete se naći na sahrani u selu.

Vingeova topla dobrodošlica

Nakon što završite video, posjetite Daa - udamista kojeg ste uzeli sebi. Ispada da će ga pogubiti bez vašeg znanja, nakon razgovora sa Saleom idite na mjesto egzekucije - Pit Mazga.


Morate prekinuti pogubljenja i spasiti Daa, za to morate zaustaviti vodu koja stiže. Aktivirajte vid lovca, tako da možete vidjeti mjesto odakle dolazi voda, preplivati ​​do četiri mjesta i zatvoriti pukotine. Da, biće spasen.

Vizija: vatra

Prije nego pređete na sljedeći zadatak, preuzmite dodatne zadatke, možete preuzeti nove od spašenog Daa-a. On će vas u budućnosti moći naučiti novim otrovima koji će vam olakšati život. Dakle, nakon što ste temeljito napumpali, idite u šamansku kolibu, za vas je već pripremio novi napitak. Ovog puta morate otkriti slabosti izila, a za to ćete morati dobiti Krati fire... Nakon preseljenja u drugi svijet, idite naprijed i dodirnite Krati.

Dođite do stojećeg kamenja
Sada ste opremljeni snažnim vatrenim lukom koji može poslati meteorski udar, ali to zahtijeva ubijanje pet Isyllas. Sa takvim oružjem, lako ćete se probiti dalje, preći na žuti marker. Dotrčavši do kamenja, uništite ih uz pomoć luka, pucajte nekoliko puta u kamenje, nakon njihovog uništenja bit ćete prebačeni na drugo mjesto.


Ovdje trebate pucati u mjesec trostrukim udarcem. Da biste ga napunili, ubijte izila lukom. Morat ćete nekoliko puta pucati u mjesec, nakon njegove eksplozije zadatak će biti završen.

U zemlji Udam

Idite u Seilinu kolibu, tamo će početi video, nakon čega ćete imati novi zadatak. Prvo, morate otputovati na sjever Urusa i nabaviti rijedak žuti sjeverni list. Idite u područje zadatka, aktivirajte lovčev vid na licu mjesta, to će vam pomoći da pronađete ovo lišće (u velikom su broju iza neobičnog kamenja). Čim ih dodirnete, izgubit ćete svijest i probuditi se već u zatočeništvu.

Pobjeći iz pećine
Nakon razgovora sa Ullom okrenite se nazad i trčite duž pećine, popnite se na platformu, pokupite udicu kod leša (stvari su vam oduzete). Okrenite se i uhvatite mačku na platformi iznad, zamahnite i preletite preko zaključanog kaveza. Svoju opremu ćete naći blizu izlaza iz pećine, čuvaće je jedan divljak, neće biti teško prišunjati se i ubiti ga. Trčite kroz snježnu mećavu u obližnju pećinu, tamo budite oprezni - većinu maskiranih divljaka će biti teško ubiti iz luka, a da ih ne primijetite. Suočite se sa svima ili prođite neprimijećeno kroz pećinu, ponovo prođite kroz mećavu do sljedeće pećine. Ovdje također ima puno neprijatelja, ali je gotovo nemoguće ići tajno. Morate ubiti čuvara pećine, koji stoji blizu izlaza. Trčite do izlaza (nije potrebno sve pobiti), čim izađete iz pećine, zadatak će biti završen i naći ćete se u Saleinoj kolibi.

Krati maska

Posjetite šamana u vašem selu, on će vas uputiti da dođete Krati maska, ona će pomoći u borbi protiv Batari i izil ratnika. Da bi se potraga pojavila na mapi, možda ćete morati zauzeti tvrđavu na jugu i izvršiti nekoliko zadataka za Urks.

Uđite u Kratijev grob i ukradite masku
Idite do markera na mapi, cilj vašeg zadatka je u pećini. U pećini zaronite pod vodu i plivajte do izlaza iz pećine. Ući ćete u grobnicu - ovdje je predstavlja prostrana pećina sa dobrom zaštitom. Pozabavite se prvim čuvarom i popnite se uz lijanu.


Prođite kroz stražare do žutog markera, ili možete jednostavno protrčati pored svih i pokupiti masku. Čim ga uzmete, počinje scena, nakon koje morate pobjeći iz grobnice što je prije moguće.

Domovina Udam

Putujte sjeveroistočno od Urusa i prođite kroz otrovna isparenja da stignete do vođe Udama - Ulla... Da biste prošli kroz otrovnu zavjesu u klisuri, napravite poseban protuotrov u meniju za izradu. Na putu do gazde moraćete da pređete veliki kanjon koji vrvi udamima. Najbolje je da se krećete kradomice, a svoju sovu pustite u izviđanje. Kada stignete do Raiderovog kampa, pripremite se za bitku. Ovdje neće biti moguće proći tajno, stoga treba zauzeti povoljan položaj i koristiti svoje životinje. Jednom unutra Dolina lovaca, dođite do signalne vatre i zapalite je za vinj. Pratite žuti marker, i doći ćete do signalne vatre, tamo pobijte sve divljake.

Dođite do pećine Ulla
Nakon što ste zapalili vatru, idite do pećine vođe Udama. Prolaz do pećine čuva nekoliko ljudi, oni vam ne predstavljaju veliku opasnost. Idite duž pećine, usput ubijajući divljake koji će vam biti na putu. Ullčekaće vas na kraju pećine, u njenom zaleđenom delu. Pucajte visećim ledenicama da ranite i omamite Ulla... U početku vas neće primijetiti, iskoristite ovo i bacite na njega ogromnu ledenicu, kada se zaprepasti, idite iza njega i snažno ga udarite. Protiv ovog neprijatelja je malo efekta, čak ni bombe, pa ga navijte pod viseće ledenice i omamite ga uz njihovu pomoć.


Nakon pobjede, vratite se na Seile.

Domovina Izila

Putujte na jug Urusa. Da biste došli do zadatka, trebat će vam snaga mamuta, bez nje nećete moći otvoriti kapiju. Mamut će vas čekati na kapiji, osedlajte ga i provalite u kapiju.

Oslobodite vinju da podrži vaš napad na hram Batari.
Lokacija je prilično velika i teška, tako da ne napuštajte svog mamuta. Svi zatvorenici će na vašoj mapi biti označeni žutim markerom, neće biti teško doći do njih i osloboditi ih. Nakon što ste oslobodili sve zatvorenike, dočekajte ih u blizini hrama. Da biste ušli u hram, presijecite konopac koji drži obelisk. Nakon toga, ubijte isilove koji sprječavaju vaše ljude da pomjere gromadu. Kad se postavi most, stavite masku i trčite u hram, zbog maske će vam divljaci samo bježati. Prođite kroz pećinu, odmah iza nje će vas dočekati Batari... Bitka s njom neće biti preteška. Napadnite je dok ona zove pojačanje, zatim se obračunajte s divljacima koji su joj pritekli u pomoć, i tako sve dok ne pobijedite.


Imajte na umu, Batari je neranjiv na vatru, a da bi joj se oduzela zaštita, potrebno je uništiti podignute mangale. Nakon pobjede, vratite se u selo i posjetite zarobljeni udam i izal, nakon čega pogledajte završnu scenu.

Povezane publikacije