The Witcher 3 promijenio način otvaranja vrata. oružje "W"

Nedavno je izašao drugi dodatak za The Witcher 3 - Blood and Wine, koji šalje Geralta da istraži daleko kraljevstvo Toussaint. Pripremili smo za vas nekoliko savjeta koji bi mogli biti korisni u vašoj avanturi.

Morate biti iznad nivoa 30 za Blood and Wine

Blood and Wine je dodatak za one koji su već završili igru. Nije namijenjena onima koji tek počinju svoje avanture. Toussaintove zemlje ostavljaju utisak da su bezbedne, ali su zapravo smrtonosne za one koji su loše pripremljeni za predstojeće izazove.

Počevši od 30. nivoa, imat ćete priliku preživjeti u početnim zonama ekspanzije, jer će većina neprijatelja biti negdje oko 33. nivoa. U svakom slučaju, uvijek se možete vratiti u Toussaint kasnije ili odmah kreirati Geralt nivoa 34, ali imajte na umu: tada ćete imati potpuno blokiran sadržaj Wild Hunt.

Završite zadatak "Promijeni" čim ga dobijete

"Change" je sporedni zadatak koji ćete dobiti nakon nekoliko sati igranja Blood and Wine. Počinje pismom od Yennefer, u kojem vam ona govori o profesoru koji je istraživao vještice. Morat ćete pronaći staru laboratoriju i dovršiti eksperiment na sebi. Morate to učiniti brže jer vam se potpuno otvara. novi sistem mutacije.

Mutacije se koriste za dalje poboljšanje Geraltovih sposobnosti. Oni će otključati nove borbene pogodnosti i dodati nove utore za vještine. Ako igrate na maksimalnoj težini, mutacije će vam biti od neprocjenjive pomoći.

Ne trošite bodove sposobnosti odmah nakon dobijanja

Ne možete biti optuženi da koristite svoje stečene bodove sposobnosti čim ih dobijete, ali ipak pokušajte ne raditi to u Krvi i vinu, osim nekoliko. Ovo će vam omogućiti da otključate mutacije.

Prvih nekoliko mutacija može se otključati s dvije točke sposobnosti i istom količinom mutagena. Oni su mnogo moćniji od normalnih sposobnosti i pomoći će vam da prilagodite Geralta svom stilu igre.

Tesham Mutna set

U The Witcheru postoji mnogo zanimljivih kompleta oklopa, ali ipak obratite pažnju na set Teshama Mutne. Set uključuje šest predmeta: sanduk, čizme, rukavice, čelični mač i masku. Prilično je lako dobiti, a set bonus će vas usrećiti.

Set Tesham Mutne je vampirski set Relic kvaliteta. Za tri komada seta vratit ćete zdravlje ubijanjem neprijatelja. Da biste dobili ovaj set, jednostavno provjerite sve kontejnere u zoni u koju ćete biti poslani na zadatak "La Cage au Fou". Prolazak ove misije je prilično linearan, pa samo provjerite sve kontejnere na putu.

Quen i Yrden

U Krvi i vinu često ćete imati posla sa vampirima i sresti dosta vrsta vampira koje do sada niste vidjeli. Visoki vampiri, Alpi, Brooks, Garkani lutaju ovdje - drugim riječima, čitava gomila noćnih stvorenja. Oni su brži od neprijatelja s kojima ste se navikli boriti i općenito su mnogo jači. I ovdje će vam Quen i Yrden pomoći.

Quen će vam pružiti zaštitu, koja će vam omogućiti da dodatno oddržite jedan ili dva prilično teška udarca kada vampir skoči na vas. Yrden je magična zamka koja uklanja nevidljivost vampira i također usporava sve njegove radnje. Oba ova znaka će vam biti od neprocenjive pomoći kada sretnete svoje neprijatelje.

Opskrbite se kompletima za popravku

Iako Blood and Wine ima istu snažnu priču kao Wild Hunt i Hearts of Stone, u ovoj ekspanziji ima puno borbi. Često ćete se morati sastajati sa velikim grupama neprijatelja. A to sve znači da će se vaše oružje, posebno srebrni mač, brzo istrošiti.

Velike su šanse da pronalaženje kovača nije nešto što želite da radite usred zabave. Nema ništa gore od slomljenog mača usred tamnice. Ako je moguće, prikupite sve komplete za popravku oružja koje pronađete usput. Ne propustite ni komplete za popravku oklopa, iako iskusnom heroju možda neće trebati.

Ako ste uzeli sekundarnu misiju, uradite je

Postoji nekoliko sporednih zadataka povezanih s glavnom pričom. U tom smislu, ako napredujete kroz priču, neki od njih mogu postati nedostupni. Ako završite sve zadatke - onda potrošite svoje vrijeme na sporedna potraga ako ti stane na put. Ne samo da misije često donose dobre nagrade, već ćete i bolje razumjeti šta se dešava u naizgled mirnoj zemlji.

Ako ste uvjereni da morate završiti glavnu priča, zatim provjerite jeste li napravili sigurnosnu kopiju na koju se možete vratiti. CD Projekt Red će vas upozoriti kada dođete do tačke u kojoj nema povratka, tako da ne propustite ništa.

Nadogradite svoju vinariju

Kao dio ugovora koji je Geralta doveo u Toussaint, on će dobiti vinograd pod nazivom Corvo Bianca. Ovo je pristojan prostor, koji uključuje nekoliko kuća i polja maslina i vinove loze. Igrači mogu nadograditi ovo svojstvo kako bi od njega dobili određene bonuse, koji mogu pomoći u igri.

Kada se odmarate u Corvo Bianco, dobit ćete razne privremene bonuse, koji će ovisiti o modernizaciji imanja. Možete dobiti bonus za iskustvo, bonus za Roachovu izdržljivost i još mnogo toga što bi avanturisti moglo zatrebati.

Uzmite si vremena i napravite pravi izbor

Novi dodatak prepun je mnogo zanimljivih stvari. Ono što počinje kao jednostavan zadatak, zatim dobija na zamahu i dodaje zanimljive detalje. Ako provalite bez razmišljanja, možete propustiti mnogo zanimljivih stvari, osim toga, Krv i vino sadrži mnoge odluke koje će utjecati na kasniji razvoj svijeta.

Vaša odluka će često uticati na nečiji život, pa pažljivo slušajte dijalog i proučite okolnosti kako biste doneli mudar izbor.

Dimenzije dodatka Blood and Wine su ogromne. Uostalom, zašto se čuditi ako igračima daju čitav region, koji je ispunjen svime što su igrači ranije upoznali. Međutim, koliko god da je regija Toussaint šarena, ona je i dalje puna opasnosti. Igrači će morati izvršavati nove dodatne zadatke, preuzimati nove narudžbe i ubijati nova, dosad neviđena čudovišta!

Ovaj članak je kompletan i detaljno uputstvo svi dodatni zadaci i nalozi ekspanzije "Krv i vino". Dakle, ako imate bilo kakvih poteškoća, dođite ovamo. I nije važno s kojim se problemom suočavate: jak neprijatelj, neshvatljiv zadatak, ne znate šta da odgovorite liku - nema razloga za brigu, ovdje ćete pronaći kompletan vodič za svaki zadatak! Međutim, ako niste pronašli ono što ste tražili, napišite to u komentarima i "" tim će sigurno sve srediti kako bi vam pomogao da prođete!

Dodatni zadatak: "Vinski ratovi"

Dodatni zadatak: "Putevi sudbine"

Bonus misija: "Home Sweet Home"

Bonus potraga: Pjesma viteškog srca

Bonus misija: Vitez plaćenik

Sporedna misija: "Misterija izgubljene kašike"

Dodatni zadatak: "Reenaktori"

Zadatak je preuzet od izvjesnog Gastona, koji se najčešće nalazi tokom prolaska radnje zadatka, kada dođe trenutak za lov na pjegavi vrtlog. Ako još uvijek ne možete pronaći zadatak, potražite "Doren Alma's Manor" u šumi Carobera. Čovjek je odmah pored puta koji vodi do imanja.

Problem je u ovome: Gaston je vozio mirno, kada iznenada na putu sretne smrtno ranjenog čovjeka u čudnom oklopu. Bukvalno nekoliko minuta kasnije stigao je Geralt. Dakle, ako vjerujete čovjeku, on sam ne zna ništa i ne razumije šta se dogodilo. Ovako se pojavljuju trenutni zadatak i prvi podzadatak: . Zadatak je, mislim, jasan. Staze su na putu koji vodi do imanja. Osim toga, Gaston će biti zamoljen da pođe s tobom.

Kada dođete do imanja, primijetit ćete da su vrata neobično oštećena, kao da neko pokušava pobjeći. Napola polomljena vrata će biti zaključana, pa upotrijebite znak Aard na njima i uđite unutra, gdje je stari podzadatak zamijenjen novim: "Pregledajte imanje koristeći vještičev njuh."

Unutra vas čeka strašna slika: svi stanovnici imanja su, ispostavilo se, brutalno ubijeni. Pažljivo pregledajte leševe i ceremonijalne dodatke u blizini stolice u sredini. Sa strane će biti i mrlja od vatre, nakon pregleda će se pojaviti novi podzadatak: . U svakom slučaju, na cijelom imanju bit će dostupna samo jedna vrata za daljnji prolaz. Zato pokucajte na vrata i scena će početi.

Ispostavilo se da se u ovom dijelu imanja krije posljednji preživjeli, a ime mu je, ukratko, Duran. Dakle, ispostavilo se da su mještani, kao i obično, ovdje održavali godišnju istorijsku pozornicu, koja je bila posvećena posljednjem vilenjačkom kralju "Tussent". Problem je što je ova scena služila kao neka vrsta rituala, usled čega su skoro svi ljudi na ovom mestu ubijeni. Geralt je ponudio da ponovo ponovi ovaj obred, ovaj put da zauvijek stane na kraj zlom duhu.

Odmah nakon razgovora proći će nekoliko sati i doći će noć. Došlo je vrijeme za ritual, pa je vaš novi podzadatak: . Ukupno ćete trebati upaliti šest lampi, ali nema ništa teško, jer su sve u blizini i sve su označene na mini-mapi (čak se uklapaju u krug). Odmah nakon što se lampice upali, pojavit će se sljedeći podzadatak: . Na desnoj strani kod Durana nalazi se škrinja, a tu su i predmeti potrebni za zadatak, uključujući i kruh - uzmite sve. Hleb i vino treba staviti na činije koje su sa strane. Odmah nakon toga, morat ćete uzeti mač zajedno sa štitom - sve će opet biti označeno na mini-mapi. Kada uzmete oružje, obucite sve. Na kraju cijelog rituala, morat ćete kleknuti, nakon čega će početi scena.

Sada vas čeka iznenađenje, jer će na kraju rituala statue oživjeti i poprimiti vilenjački izgled. Tako se pojavljuje podzadatak: . Odmah vas upozoravam - šteta koju oni nanose je jednostavno kolosalna. U borbi morate mnogo izmicati i kotrljati se na početku. Prije svega, ubijte čarobnice, jer vam one jednostavno neće dati odmora. Ako još uvijek možete sigurno pobjeći od kopljanika, onda je od njih izuzetno teško. Osim toga, još uvijek znaju kako se teleportirati s jednog mjesta na drugo. Jednostavno ne možete bez Quen znaka i laste, jer neprijatelji predstavljaju mnoga iznenađenja. Kada se borite protiv kopljanika, pokušajte da se ne borite sa gomilom odjednom. Bolje je pogoditi jedan udarac i odmaknuti se nego zamijeniti i izgubiti sve zdravlje. Na kraju bitke, scena će početi.

Duran sada priznaje da se ispostavilo da ove statue nisu bile prisutne u prošlim ritualima, jer su nekada stajale u palati nekog Divetafa. Suština je da su ove statue odavno trebale da odu jednoj plemenitoj osobi. Ova osoba je trebala izvršiti potpuno isti ritual, a kipovi koji su oživjeli trebali su je ubiti. U svakom slučaju, ovo je kraj. Duran će vam dati zaista dostojnu nagradu i možete nastaviti sa svojim poslom.

Dodatni zadatak: "Promjena"

Zadatak se može dobiti samo zahvaljujući pismu koje će glasnik u Beauclairu donijeti vještičaru. U njemu će Jenefer govoriti o neobičnom nalazu. Nedavno je u starom rukopisu jedna djevojka naletjela na istraživanje izvjesnog profesora Moreaua. Štaviše, ove studije se tiču ​​vešticarskih mutacija. I djevojka je odlučila da to ispriča s razlogom. Činjenica je da se profesorova laboratorija nalazila upravo u Toussaintu. Stoga važnost otkrića sugerira da radionicu treba pronaći što je prije moguće. Prvi podzadatak će biti: .

Idi na ograđeno groblje. Po dolasku će se dati prostor za pretragu. Željeni grob se nalazi u blizini ogromnog drveta, a kako je površina ograničena, ovdje postoji samo jedno drvo. Grob će biti otvoren, tako da Geralt neće moći ništa pronaći među ostacima bivšeg profesora. Sljedeći podzadatak će biti: . Pregledajte profesorovu peć i dobijete sljedeći glavni podzadatak: . Staza uskoro završava, pa kuda dalje?

Pregledajte još jednom Morov lijes i Geralt će zaključiti da ovdje više nema tragova, pa je vrijeme da pogledate kartu koju mu je Jenefer poslala. Uđite u svoj inventar i potražite komad papira pod nazivom "Stara mapa Toussainta". Pažljivo proučite kartu, nakon čega dobijete oznaku gdje trebate početi tražiti ulaz u Moroov laboratorij i podzadatak: . U blizini groblja Mer Lachaise nalazi se oznaka, koja se već mogla posjetiti tokom prolaska priče.

Po dolasku na pravo mjesto, ispostavilo se da je ulaz u laboratoriju već duže vrijeme pod vodom, pa skočite s obale u vodu i plivajte do centra označenog kruga. U sredini, ispod ruševina velikog prostora, nalazi se portal, pa plivajte pravo u njega. Sada će vaš glavni podzadatak biti: . Idi naprijed.

Kada uđete u veliku salu, imat ćete dva načina da krenete naprijed. Prvi način je kroz zamke, koje su šiljci. Naravno, nakon što ih je udario, Geralt će biti prilično povrijeđen, ali će i dalje moći trčati, a vi se još uvijek možete osigurati Quen znakom. Drugi način je zaobilaznica po kamenitim izbočinama. Možete ići kako hoćete, u svakom slučaju, nađite se na istom mjestu, mnogo je važnije da je ovaj dio ruševina najbolje pregledati ima li predmeta kojima ovdje ima na pretek.

Na kraju ćete doći do kružnog područja gdje se pantere pojavljuju sa statua sa strane. Ove statue će iznenada oživjeti i odmah napasti. Tako će se pojaviti podzadatak: . Imajte na umu da pantere nisu relikvije, već fantomi. Ovo pišem da se ulje protiv moštiju ne troši uzalud. U svakom slučaju, pobijediti čudovišta je lako, pa će nakon pobjede veo pasti i možete ići dalje.

Sada podzadatak izgleda ovako: . Idi naprijed. Na podu će biti rupa lijevo - skočite tamo. Ovaj dio ruševina je poprilično višekoridoran, ali će vas oznaka na karti i dalje dovesti do istog mjesta, pa usput samo pokušajte trčati s uključenim vještičjim duhom i pažljivo pregledajte sve objekte zapleta. Na kraju, u dubini pećine, možete pronaći "Dnevnik profesora Moreaua", koji sadrži nagoveštaj kako da otvorite vrata laboratorije. Nakon toga, popnite se na ogromnu kamenu kuglu da biste došli na sljedeći kat. Gore ćete se morati boriti protiv novog pantera, ali nema ništa teško.

Odmah nakon pobjede pojavit će se podzadatak: . Pomakni se. Pregledajte uže, a malo dalje i vrata koja su zaključana. Dnevnik govori o četiri kvadratne ploče. Da biste otvorili vrata, morate pucati na sve četiri ploče samostrelom. Prve dvije ploče nalaze se s lijeve i desne strane kod vrata. Treći je iza užeta koji visi sa stupa. Posljednja ploča je na vrhu naspram istog užeta. Čim se vrata otvore, pojavit će se stari podzadatak: .

U nastavku, vještica će se naći u ogromnoj okrugloj dvorani, gdje će se pojaviti novi podzadatak: . Na istom mjestu će oživjeti gargojl s kojim ćete se morati boriti. Bit će neaktivan, stoga nauljite svoj mač antireliktnim uljem i ubijte čudovište, a zatim uzmite predmet zapleta "Gargoyle's Paw" od leša. Ova šapa mora biti postavljena na postolje u sredini, nakon čega će se otvoriti ogroman broj portala.

Portali su trik. Suština je da morate pronaći pravi put. Preporučujem da se stalno krećete u pravcu u kojem kip gleda. Isto važi i za druge sale, jer, prošavši jednu salu, naći ćete se u sledećoj. Morate se stalno kretati kroz te portale u pravcu u kojem kip gleda. Jednostavno rečeno: gde kip gleda, tamo idete i vi.

Pa, ako ste slijedili ovaj vodič, onda se svakako nađite u laboratoriji profesora Moreaua, tako da će novi podzadatak biti: "Koristeći vještičev njuh, pretražite laboratoriju." Preporučujem da pažljivo pregledate cijeli laboratorij, jer ovdje možete pronaći puno vrlo korisnih stvari i predmeta.

__________________

→ Napomena: Ako krenete naprijed od ulaza u laboratoriju, onda u blizini prazne komore, nakon pretraživanja škrinje, možete pronaći "Recept: Transmutacija malog mutagena - plavo u zeleno."

__________________

Na lijevoj strani ulaza nalazi se megaskop sa kristalima. Tri kristala će ležati na jastuku u blizini. Međutim, morat ćete pronaći još dva kristala (jedan kristal će ležati na susjednom stolu, a drugi u kutiji u istoj prostoriji). Pomoću megaskopa pažljivo pregledajte sve unose (od 1. do 5.).

Zahvaljujući bilješkama možete saznati da su profesora Moreaua davno spasili vještičari, koji su ubrzo došli i oduzeli njegovog sina Jeromea, pošto je profesor morao. Jerome je ubrzo postao i jedan od vještica. Zbog toga je profesor Moreau počeo proučavati mutacije kako bi preobratio svog sina. Moreau se nadao da će ga ponovo učiniti čovjekom.

Istraživanja su pokazala da se witcher mutageni baziraju na proteinima bijelog skolopendromorfa. Dakle, koliko god se otac trudio da vrati sina, on je postao jači i brži. Na kraju je doktor očajavao da spasi sina, zbog čega je odustao od svih istraživanja. Kao rezultat toga, profesor je pokušao da se riješi mutacija, ali ih je svojim istraživanjem i djelovanjem samo ojačao (kakva šteta).

Međutim, da bi Geralt također poboljšao svoju mutaciju, mora nabaviti mutirana jaja skolopendromorfa, pa idite do točke koja se pojavljuje na mapi. Uđite u drugu praznu ćeliju i prođite kroz rupu u zidu. Prije nego što počnete da se borite s čudovištima, nauljite svoj mač antiinsektoidnim uljem.

Dakle, u ovoj maloj pećini morate se suočiti sa "Bijelom udovicom" (i to ne jednom). Čudovište je vrsta skolopendromorfa, pa je stoga ranjivo na iste. U borbi će vam dobro doći spomenuto ulje, znak Quen i Yrden znak (i ​​obavezan). Budite oprezni, jer čudovište može otrovati vještica. Taktika je sljedeća: stavite znak Yrdena na navodno mjesto pojavljivanja udovice (ili mamaca); bacite znak Quen na sebe i pobijedite čudovište, i to samo ispred. Ako tuče udovicu po ljusci, onda ovi udarci na "Bijelu udovicu" neće moći ni da zagolicaju. Nešto kasnije pojavit će se i druga "Bijela udovica", pa budite oprezni i prvo to odgonetnite s prvom, kako biste kasnije mogli sigurno preći na drugu.

Da li ste mislili da bi se ubijanjem njih moglo doći do jaja? Bilo bi previše lako. Nakon masakra, krenite dalje duž pećine, prethodno se popevši na platformu. U sljedećem dijelu pećine, vještica će naići na još jednu "Bijelu udovicu", ali će nakon njene smrti moći doći do jaja. Dakle, kada ih imate, pojavit će se sljedeći podzadatak: . Zadatak je, mislim, sasvim jasan, pa se vratite u laboratoriju. A uzgred, nećete morati da se vraćate kroz cijelu pećinu, jer je sa strane jedna pukotina u zidu, razbijanjem koje se kraćom stazom možete vratiti u laboratoriju. Tada je sve jednostavno: ubacite jaja, uklonite opremu i uđite u aparat.

Odmah nakon što Geralt izađe iz aparata, pojavit će se sljedeći podzadatak: . Da biste aktivirali portal, primijenite znak Aarda na kristale u blizini. Izlaz će biti poplavljen, tako da ćete se ponovo naći u vodi, ali nakon toga će zadatak biti završen nakon toga i možete ići dalje.

Bonus misija: "Narodni heroj"

Bonus potraga: "Bratska ljubav"

Dodatni zadatak: "Vječni počinak"

Šetajući Beauclairom u večernjim satima, Geralt može čuti čudne zvukove koji dolaze iz pravca lokalnog gradskog groblja. Ovako se pojavljuje zadatak "Vječni mir" i prvi podzadatak: "Saznaj zašto buka dolazi sa groblja." Idite na označeno mjesto na mapi da sve pažljivo pregledate. Ako ne možete aktivirati zadatak, odmah nakon zalaska sunca idite na groblje Beauclair.

Po dolasku na naznačeno mjesto, ispostavit će se da tragove buke nije tako lako pronaći. Groblje će se morati pažljivo ispitati uz pomoć vještičevih instinkta. Tragovi heroja uskoro će dovesti do stepeništa koje vodi do jedne od kripti na groblju. Siđite niz stepenice i nađite se u katakombama.

Jednom u katakombama kripte, pojavit će se podzadatak: "Pretražite kriptu koristeći vještičev njuh." Neposredno blizu ulaza, obratite pažnju na vrata s lijeve strane - ovo je ulaz u porodičnu kriptu de Correntin. Dakle, potrebno je ući tačno u ovu kriptu. Unutra, uz pomoć vještačevih instinkata, pretražite sve što možete. I čim se potraga završi, Geralt će doći do zaključka da ovdje nema nikoga. Nakon toga izađite na svjež zrak, kada će odjednom Geralta zaustaviti čudna buka koja se ponovo pojavila.

Vratite se u istu kriptu i preispitajte sve, kada se pojavi podzadatak "Sakrijte i otkrijte gdje je izvor buke", sakrijte se iza jedine dostupne statue u porodičnoj kripti, nakon čega će početi scena. Sada sačekajte dalji razvoj događaja.

Ubrzo vještica postaje svjedok obračuna davno mrtvih supružnika: Margot de Corentin i Louis de Corentin. Nešto kasnije se ispostavilo da je Louis de Corentin volio kockanje, što je uzrokovalo gubitak imovine i stečene dugove. Margo de Corentin dala je posljednji novac "iskušenicima" Svetog Labuda, koji su se ispostavili kao pravi prevaranti, pa je od nje iscijedila i posljednji novac.

Na kraju traže od vještica da ukloni višak iz ove kripte, jer više ne mogu biti zajedno. Sada će Geralt morati da bira koga od supružnika da ukloni iz porodične kripte. Štaviše, obe obećavaju karte za igranje Gwent-a kao nagradu.

Prva opcija - Uklonite Margot de Corentin

Uzmi Margotinu urnu. Čim bude kod vještica, pojavit će se duh djevojčice i zatražiti da se urna prenese na majčin grob, koji se nalazi na groblju iza zida ispod jednog kestena. Idite na navedenu lokaciju. Po dolasku pogledajte okolo, pronađite naznačeni spomenik, pročitajte natpis na njemu i tu ostavite urnu. Štaviše, urna se može postaviti samo sa aktiviranim veštičjim duhom.

Nakon toga, slobodno se vratite u kriptu Louisu da dobijete nagradu. Malo kasnije se ispostavilo da je prevario Geralta, pa uzmite urnu. Kao rezultat toga, duh u strahu pojavit će se ispred vještica i ispričati o kartama koje je obećao kao nagradu. I iako nema pojma gdje su karte, ispričat će o kovaču Trentinu, koji mu je ostao dužan mač. A kako bi kovač bez problema dao mač vještičaru, Louis će ispričati kovačevu strašnu tajnu.

Napuštajući kriptu, Geralta će dočekati čuvar koji ga sumnjiči da nešto nije u redu. Čuvar će vam reći da se lokalni građanin po imenu Charles Lanzano žali na zvukove koji dopiru iz kripte, zbog čega ne može ni spavati mirno. Uvjerite čuvara da je sve u redu, jer je to problem s kojim se trenutno nosite.

U svakom slučaju, idi kod kovača i podsjeti ga na dug. Kad počne da se povlači, podsjetite ga na njegovu strast. Kao rezultat toga, momak će se uskoro pokvariti, nakon čega će vješticu pružiti mač pod nazivom "Fireborn" sa vrlo dobrim karakteristikama. Osim toga, kovač će pristati da igra i Gwent. Maksimalni ulog će biti 50 novčića, tako da ne propustite priliku da zaradite dodatni novac.

Druga opcija - Uklonite Louisa de Corentina

Ako odlučite da premjestite Louisa na drugo mjesto, on će vas zamoliti da odnesete njegov pepeo u kriptu Gwent Players Guilda, i to u iste katakombe. Zato uzmite urnu i odnesite je na označeno mjesto. Međutim, neće sve ići glatko, jer će po dolasku vještica naići na pljačkaše grobnica koji će ga bez daljnjega napasti. Isecite bandite na komade, aktivirajte veštičev njuh, ostavite urnu.

Odmah nakon obavljenog zadatka vratite se nazad do Margo, koja će vam reći gdje je sakrila karte. Ispostavilo se da su karte zakopane u njihovoj porodičnoj bašti ispod grma ruže, koji će biti označen na mapi. Osim toga, i dalje će brinuti za svog muža. A na izlazu će, opet, vještica dočekati stražar koji je ovdje stigao na zahtjev građana. Nema razloga za brigu, jer je dovoljno reći da ćete se pobrinuti za problem.

Ali po dolasku u baštu, naići ćete na arhisporu. Borba sa ovim agresivnim korovom je teška, pa ako niste upoznati sa taktikom borbe, onda pogledajte bestijarij. Ali u svakom slučaju, kada je čudovište poraženo, karte se mogu naći ispod grma ruža. Čim dobijete karte, možete bezbjedno otići do Charlesa Lanzana u kafani Fox-Hitrolis po još jednu nagradu (na kraju krajeva, porodični sukob je riješen, a buka je smetala ovoj osobi).

Međutim, na to ćete se u svakom slučaju morati vratiti i nije bitno na koju ste stranu u porodičnom sukobu. Međutim, nagrada može biti drugačija, sve zavisi od toga sa čime se suočavate. Na primjer, ako kažete da ste riješili porodičnu svađu, onda ćete dobiti samo 50 kruna, ali ako kažete da ste se borili protiv čudovišta, onda ćete dobiti svih 100 kruna.

Bonus potraga: "Fistfight" i "Fistfighting Champion"

Ispostavilo se da čak iu Toussaint-u drže šake, gdje daju novac na borce. I iako je ovo uobičajena zabava, u Beauclairu postoje vrlo različita pravila, za razliku od tipičnog masakra na sjeveru. Općenito, da biste sudjelovali u šakama i općenito preuzeli zadatak, idite u južni dio Beauclair-a, u ambasadu Nilfgaard.

Nedaleko od arene, morat ćete pronaći lokalnu kladionicu koja je odgovorna za borbe. Ponudit će vješticu da se bori sa tri slavna prvaka grada. Da, i daleko su od poslednjih rivala, jer u gradu još uvek postoji majstor za šake, sa njim se možete boriti pod uslovom da drugi kandidati za borbu sa njim budu poraženi.

Prvi protivnik će biti momak svetle kose po imenu "Mop", međutim, najzanimljivije je da ako se "Mop" pobedi u dijalogu, jednostavnim odabirom stihova koji se rimuju sa njegovim stihovima, na kraju će priznati da witcher je jači od njega i neće se morati boriti protiv njega kreten. Iako možete, naravno, na starinski način slomiti lice.

Drugi protivnik će biti čovjek po imenu "Colossus". U početku neće htjeti da se bori sa Geraltom, jer Geralta smatra starcem. Međutim, Colossus će ponuditi zanimljivu taktiku borbe: potrebno je da Geralt blokira tri napada, dok ovaj zver ne može biti pogođen. Odnosno, potrebno je protivnapasti otrcano. Da, i blok se može postaviti samo kada se "Colossus" zaljulja. U takvim trenucima pritisnite RMB i, nakon što je tri puta postavio uspješan blok, Geralt će pobijediti u ovoj borbi. I najbolji dio: ako pobijedite, možete dobiti povećanu naknadu, jer će pored glavne naknade biti još dvije opklade na vrhu.

Treći protivnik će biti neko po imenu Quiet Pool. ko je ovo uopšte? Suština je da je ovo vitez koji se zakleo na ćutanje. Štaviše, njegov zavet će biti uklonjen kada ga neko pobedi u borbi pesnicama. Tako da ga očigledno još niko nije uspeo da pobedi. Međutim, ništa posebno komplikovano: idete u kontranapad, a čim se borac udalji od udaraca, zabijate ga.

Odmah nakon što je pobijedio Still Pool, Geralt će saznati da se zapravo radi o djevojci po imenu Briggita (100% referenca na popularnu televizijsku seriju Game of Thrones). Dakle, čim vještica uspije pobijediti sva tri poznata Boklerova borca, bit će moguće izazvati majstora šake Boklera da se bori. Tako to počinje dodatni zadatak: "Šampion u šakama."

Da biste pronašli gospodara, idite u područje luke. Po dolasku razgovarajte sa kladioničarom, koji će vam reći da je majstor šaka samo pijani majstor. Dakle, bez krigle jake votke, neće se ni boriti! Po maniru i vaspitanju, popijemo sa njim kriglu i pristanemo na pijanu tuču. I ne zaboravite da položite opkladu.

Zapravo, tuča u pijanom stanju će biti teška. Ali "recept" je jednostavan kao i obično: uhvatite neprijateljski napad, u ključnom trenutku izvršite kontranapad i zadajte najviše dva pogotka, nakon čega skočite nazad. Štaviše, prema ovoj šemi, bit će potrebno boriti se do samog kraja.

Kao nagradu, Geralt će, kao i obično, dobiti univerzalno poštovanje, čast i "Trofej za pobjedu u šakama". Trofej se može staviti na poseban stalak za trofeje na vašem imanju Corvo Bianco (blizu kreveta).

Red: "Red vinara"

Radni nalog: Veliki majstor oklopnik

Naredi: "Ako ne želiš moju smrt..."

(dopunjeno)

Zadatak je preuzet od djevojke sa francuskim naglaskom po imenu Jeanette. Nalazi se u Beauclairu u blizini Nilfgaardijske ambasade. Ona će tražiti pomoć. Suština problema leži u činjenici da je njen verenik, da bi dokazao svoju ljubav, otišao da ubije Grotnika - takvo čudovište koje živi u blizini. Naravno, bezobzirni momak se nije vratio, a djevojka je zabrinuta, pa traži da ga pronađe. Prvi podzadatak postaje: .

Red: Beauclair Safari

Zadatak se preuzima na bilo kojoj oglasnoj ploči (ali ako ima problema, uzmite ga ili u Beauclair ili u taverni Kurolisk). U naredbi će stajati da neko po imenu grof Beledal posebno poziva legendarnog "Bijelog vuka" kako bi on učestvovao na safariju u Beauclairu s grofom. Nagrada je dospjela. Prvi podzadatak će biti: .

Sastajalište sa ovim čovjekom je na sjeverozapadnoj strani Corvo Bianchi, ili sjeverno od Beauclair-a. Po dolasku, Beledal će se vrlo burno raspravljati sa svojim timom za ličnu sigurnost o sigurnosti. Međutim, u ovom trenutku će Geralt morati intervenirati. Tokom dijaloga se ispostavilo da grof Beledal želi da izvede safari na lokalnu životinju, a poželio je da vidi „Bijelog vuka“ kako bi ga zamolio za podršku u ovom slučaju. Jedini problem je što safari nije sasvim običan, jer grof ne toleriše ubijanja, a obično želi da se životinje "prisjeti" nekom vrstom magične naprave. Na kraju, Beledal će Geraltu dati mapu sa mjestima koja se moraju posjetiti. Tako se pojavljuje sljedeći podzadatak: . Nakon otvaranja karte, pojavit će se oznake, pa idite do najbliže oznake.

Također obratite pažnju na činjenicu da će se skala zdravlja grafikona i dodatni glavni podzadatak pojaviti na lijevoj strani ekrana: . U svakom slučaju, prve životinje će biti pantere. Po dolasku na ključno mjesto, Geralt će svjedočiti kako je ženka upala u krivolovsku zamku, a u blizini će stradati mladunče pantera. Dakle, postoje dva podzadatka: glavni - , dodatni - . Za početak priđite ženki i smirite je Axii znakom, a zatim je pustite. Inače, istog trenutka grof će napraviti svoju prvu fotografiju.

Zatim morate pronaći skolopendromorfa. Uz pomoć vještičarskih instinkta na naznačenom mjestu, moći će se čuti čudni zvukovi koji dopiru sa zemlje, pa se pojavljuje podzadatak: . Sada je sve jednostavno: pratite tragove do te mjere dok se ne nađete na čistini. Najpogodnije mjesto za sljedeći snimak brojanja bit će brežuljak, pa ga pregledajte i kada je sve u redu nazovite.

Uskoro će se pojaviti podzadatak: . A za to morate učiniti sljedeće: postaviti zamku na žarište sa Yrden znakom i zatim postaviti bombu. Kao rezultat toga, eksplozija će privući čudovišta i stoga će oni ispuzati iz svog gnijezda, a grof će moći uhvatiti ovaj trenutak. Kada uspijete, možete prijeći na sljedeću tačku.

Sljedeća želja grofa bit će trenutak kada paunovi budu imali svoju bračnu noć, a štaviše, uprkos činjenici da je ovaj mjesec (u kojem rade takve stvari) odavno prošao. Bit će nekoliko mjesta za traženje i podzadatak: . Kada vještica uspije pronaći prvog pauna, pojavit će se novi podzadatak: . Na kraju, tragovi će dovesti do čistine, gdje ove životinje trenutno žive.

Sada trebate učiniti sljedeće: brzo dotrčati do nekog pauna, brzo primijeniti znak Axii, nakon čega paunovi pokazuju rep, trčeći do centra čistine. Problem je u tome što ovo treba da uradite na tri životinje, a nakon kratkog vremena životinje ponovo dolaze sebi i ponovo ih treba uhvatiti sa znakom Axii. Zato brzo, grof treba da napravi jebenu fotografiju.

U nekom trenutku tokom scene, skolopendromorf jednostavno iskoči niotkuda. Stoga se pojavljuje i odgovarajući podzadatak: . U borbi će vam pomoći Quen znak i Yrden znak. Za svaki slučaj, morate držati "Lastavu" sa sobom i pobrinuti se da čudovište ne ubije grofa.

Nakon ove bitke, grof će se poželjeti vratiti nazad. Po dolasku u logor, stražari će reći vještičaru da se ispostavilo da grof fotografiše takve fotografije kako bi udovoljio svojoj kćeri. Problem je u tome što je grofova ćerka u ranom detinjstvu pala s konja i sada je vezana lancima za sopstveni krevet. Fotografije iz prirode + njene slike su jedini prozor koji pomaže djevojci da vidi svijet. Kada se grof vrati sa nagradom za obavljeni posao, ponudiće da se ponovo sretnemo, ali kasnije - na izložbi slika sutradan.

Pristankom na sastanak, kao dodatnu nagradu, možete dobiti sliku koja prikazuje bitku vještica. Štaviše, slika se može okačiti na njegovom imanju - u Corvo Bianco. Ali na vama je da odlučite, u svakom slučaju, zadatak je završen.

Potraga za blagom: "Posljednji slučaj bande Selina"

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Nakon što preuzmete i instalirate dodatak igri, možete započeti novu priču na jedan od tri načina navedena u nastavku.

Prvo, možete nastaviti igru ​​iz starog spremanja. U ovom slučaju, morat ćete pronaći NPC-a koji izdaje prvi zadatak.

Drugo, ako nemate stare snimke, niste ranije igrali The Witcher, možete ponovo pokrenuti igru. Pristup zadatku zapleta "Krv i vino" bit će odmah, ali postoji jedna stvar: preporučeni nivo završetka dodatka je 34, a ne niži.

Konačno, možete odabrati samo dodatak "Krv i vino". Tada ćete dobiti lik koji je već napumpan do nivoa 34, što će vam uvelike olakšati zadatak u slučaju gubitka (odsustva) starih spremanja.

Ambasada vinske regije

Ničija zemlja / Novigrad

Target. Pronađite novu narudžbu na oglasnim pločama u Velenu.

Bez obzira na opciju koju odaberete za pokretanje proširenja Blood and Wine, pomaknite se na lokaciju naznačenu na karti i pregledajte oglasnu ploču. Pronađite zadatak sa crvenim pečatom, gdje dva viteza traže pomoć. Inače, ovaj zadatak visi na bilo kojoj oglasnoj tabli u Velenu. Piše "Apel Geraltu od Rivije, grbu Mosta". Predstavnici princeze Anna-Henriette traže pomoć od slavnog Geralta: potrebno je obračunati se sa strašnom zvijeri koja izaziva strah u svim stanovnicima Toussainta.

Target. Upoznajte vitezove iz Toussainta u selu Debra.

Kako se navodi u pismu, vitezovi čekaju Geralta u selu zvanom Debra. Premjestite se na ovo mjesto, koje će biti označeno na mapi. Sve ukazuje na "Naselje zidara". Nalazi se u blizini Oksenfurta, pored zapadnog mosta u gradu. Priđite kući u blizini koje se okupila masa. Pogledajte scenu.

Seljani se žale na česte napade pljačkaša povezanih s odlaskom garnizona vojnika odavde. Složite se da pomognete Palmerinu i Miltonu u borbi protiv razbojnika. Ubjeđivati ​​nekoga u dijalog je besmisleno.

Target. Pomozite Palmerinu i Miltonu da poraze bandite.

Pošto nećete moći riječima uvjeriti pljačkaše, bitka će početi. Tokom bitke ne treba da brinete da li će vitezovi preživeti. Šta god da je bilo, oni će u svakom slučaju ostati živi. Razmislite bolje o sebi jer morate da se borite sa likovima visokog nivoa. Neki od bandita će vjerovatno biti viši od Geralta. Borbena taktika ovdje je najjednostavnija: izbjegavajte, ne penjite se na divljanje i koristite znakove.

Kada se borba završi, vidjet ćete reznu scenu. Poslušajte princezinu poruku koju će vitezovi pročitati. Razgovarajte o strašnoj zvijeri koja terorizira Toussainta. Niko je zaista nije video. Nakon što je posjetila Toussainta, pronađeni su mnogi leševi. Trenutno su umrle dvije osobe plemenitog porijekla. Pristanite da pomognete ljudima iz Toussainta i pogledajte još jednu scenu u kojoj ćete se konačno naći na novoj lokaciji.

Dolazak u nove zemlje.

Zvijer iz Toussainta

Preporučeni nivo 35

Target. Porazi giganta.

Na putu do Toussainta naići ćete na ogromno čudovište, čije ime je Golijat. Mladi vitez se bori protiv diva. Geralt će automatski jurnuti u borbu.

Gazda Golijat (div)

Morate shvatiti da gigant ima veliku snagu. Kao oružje koristi čekić iz uništenog mlina. Prvo koristite Quen znak. Nemojte ni pomišljati da napadnete diva u lice! Još dva znaka će biti od koristi protiv Golijata - Igni i Aard. Koristite bombe ako ih imate u inventaru. Napadajte neprijatelja u većini slučajeva s leđa. Kod frontalnog napada rizikujete da promašite snažan udarac nogom ili palicu.

Nemojte se zanositi: najbolje je pogoditi neprijatelja tri ili četiri puta, a zatim se brzo otkotrljati u stranu. Najopasniji napad: džin okreće batinu oko sebe. Ako vas pogodi, Geralt se može povući pod cijelim nizom udaraca, što dovodi do smrti. Ako vidite diva koji udara o tlo, budite spremni izbjeći udarni val. Češće koristite eliksire (na primjer, "Progutajte").

Kada se borba završi, videćete scenu. Saznaćete da je Golijat nekada bio običan vitez koji je prekršio svoj zavet. Zbog toga je Gospa od jezera Golijata pretvorila u diva i prognala ga u Gorgonu.

Razgovarajte sa mladim vitezom koji se borio protiv Golijata. Zovi ga Guillaume. Saznat ćete o novom ubistvu. Leš jadnika izbačen je na obalu reke. Sada mjesto ubistva istražuju caričine straže. Geralt će htjeti otići na ovo mjesto.

Target. Pratite Miltona do mjesta gdje je pronađeno tijelo.

Palmerin napušta vaše društvo, a vi ostajete sami sa Miltonom. Skočite na Roach i slijedite viteza. Usput, svakako pretražite leš Golijata kako biste pronašli korisne predmete. Nastavljamo prolaz igre "The Witcher 3..

Target. Pretražite obalu koristeći svoja vještačka čula.

Po dolasku ćete saznati da je leš odveden. Ali možda su još ostali tragovi? Upotrijebite svoja vještačka čula da pronađete prave otiske stopala koji se nalaze iza kutije za vreću na lijevoj strani. Vidjet ćete otiske stopala.

Target. Proučite tragove čuvara na obali koristeći vještičev njuh.

Za početak, slijedite otiske stopala koje ste pronašli sve dok ne vidite da je Miltonov krov raznio. On će požuriti da napadne mrtvace. Tako da će postojati dodatni zadatak u kojem se morate nositi s mrtvacima.

Dodatni cilj. Porazite žderače leševa.

Dok su svi ovi protivnici živi, ​​nećete moći nastaviti glavni zadatak. Stoga ih sve uništite prije nego što nastavite. Mora se paziti jer su mrtvaci jaki neprijatelji koji eksplodiraju nakon smrti. Eksplozija može dokrajčiti Geralta. Koristite znak Quen, odgovarajuće ulje ako ga imate, a ne zaboravite koristiti i Igni znak. Ne zaboravite na prelaze.

Kada se bitka završi, vratit ćete se glavnom zadatku. Krenite do označenog žutog kruga (na mini-mapi) i ponovo upotrijebite vještičev njuh. Uskoro ćete doći do mreža u kojima su stražari pronašli leš. Ovo će aktivirati drugi dodatni zadatak.

Dodatni cilj. Upotrijebite svoja vještačka čula da pronađete tragove u mrežama koje su stražari možda propustili.

Koristeći vještičev njuh, pregledajte mreže na obali rijeke. Zaronite u vodu i proučite dio mreže koji se tamo nalazi. Geralt će ovdje moći pronaći čudnu salvetu.

Target. Razgovaraj sa Miltonom o nalazima.

Čim nađete salvetu, vratite se na obalu rijeke, gdje vas čeka Milton. Razgovaraj s njim o svemu. Salveta će biti svilena krpa plemića. Na obali rijeke vidjet ćete još jednu scenu.

Target. Pratite Miltona do taverne i saznajte gdje je tijelo odneseno.

Kako se ispostavilo, salveta je pripadala Miltonovom starom prijatelju. Geralt će također naglasiti da je jadnik ubijen na drugom mjestu. Leš je jednostavno bačen, nakon čega je rijekom doveden na ovu obalu. Potrebno je odlučiti kuda su gardisti plovili zajedno sa lešom. Pređite u kafanu na obližnjem mostu da saznate od ljudi tamo. Idi tamo sa vitezom. U blizini kafane će početi scena.

Razgovarajte i saznajte o tome što lokalno stanovništvo vjeruje da je zvijer prokletstvo bogova. Zvijer napada samo određene dane, ubija samo plemenite ljude. Prema mještanima, ovo je Božja kazna za činjenicu da su princeza i vitezovi prestali slijediti tradiciju. Na primjer, sada svako može kupiti titulu za novac, bilo da je dobra ili loša osoba. Na ovaj ili onaj način, morate pregledati uklonjeni leš što je prije moguće.

Target. Idite do Corvo Bianco i pregledajte tijelo ostavljeno u podrumu.

Vinarija u koju morate otići da biste pregledali leš nalazi se u blizini vaše trenutne lokacije. Skočite na Roach i krenite do naznačene tačke. Na ulazu u teritoriju vinarije čut ćete zvuke bitke i uskoro ćete vidjeti nekoliko leševa.

Dodatni cilj. Upotrijebite svoja vještačka čula da odredite kakvo je čudovište ubilo stražare.

Da biste izvršili ovaj zadatak, ne morate žuriti i ulaziti unutra. Brzo pregledajte sve leševe izvan vinarije. Potrebno je pretražiti sve stražare koji se nalaze u vidnom polju. Kada to uradite, čućete Geraltov zaključak: ubica je vampir i verovatno bruksa.

Odmah se pojavljuje sljedeća opciona misija gore navedena. Otvorite bestijarij i pregledajte čudovište, jer ćete se uskoro suočiti s ovim vampirom. Premjestite se u podrum.

Target. Pronađite tijelo žrtve Bestije u podrumu.

Naći ćete se u vinskom podrumu. Morate pronaći leš koji su čuvari pronašli u mrežama na obali. Potražite tragove na putu. Podrum nije tako zbunjujuće mjesto. Uskoro ćete pronaći rešetku, prolazeći kroz koju ćete vidjeti još jedan screensaver.

Target. Porazite Brooksa.

Tokom cut-scene, saznaćete da je junak ove prilike zaista Bruks. Ovo je prelijepa dama koja, gladna, pokazuje svoju pravu suštinu. Nećete morati trčati i tražiti je, jer je trenutno bruxa pored leša.

Brooks šef

Na kraju cut-scene počinje bitka sa Bruksom. Najvažnija stvar koju trebate znati je da Brooks može postati nevidljiv u svakom trenutku. U borbi protiv šefa trebat će vam Vampirsko ulje, mjesečeva prašina, eliksir lastavice, kao i znakovi Quen i Aard. Ako nemate bombe Moondust, onda ne treba da brinete: samo budite oprezniji. Koristeći znak Aarda, možete oboriti bruxu na tlo, srušiti je, zahvaljujući čemu ona može zadati do pet neodgovorenih udaraca.

Koristeći znak Quen, zaštitit ćete Geralta od bruxinih uzvratnih napada. Ulje od vampira ne štiti vještica, ali povećava štetu nanesenu bruxi. Čuvajte se udarnih talasa koji veštica mogu oboriti s nogu. Ako možete stisnuti neprijatelja u uskom prostoru, tada ćete imati pravu priliku da se brzo nosite s njim. Naizmjenično koristite znak Aard i normalne udarce.

Target. Pregledajte tijelo žrtve Zvijeri.

Čim pobijedite bruxu, zadatak će biti ažuriran. Pregledajte leš koji leži u blizini i saznajte zašto je Bruksa uništio sve stražare da bi došao do njega. Obavezno pretražite leš kako biste prikupili korisne predmete. Počet će scena pored leša. Zatim pregledajte glavu, trup i odsječenu ruku.

Kao što vidite, glava jadnika je ozbiljno natekla zbog činjenice da je leš dugo ležao u vodi. U svakom slučaju, možete vidjeti nekoliko zalogaja. U ustima leša možete pronaći torbicu punu florena iz različitih provincija.

Što se tiče tijela, ono je nakon smrti isječeno na nekoliko dijelova. Udarci su zadati ogromnim, ali kosti nisu mogle biti slomljene. Dakle, čudovište ima ogromne i oštre kandže. Prvo je povređeno srce ubijenog.

Kako se ispostavilo, ruka ne pripada ovoj žrtvi, jer ona ima dvije svoje. Stražari se na to nisu ni obazirali: sakupivši sve na gomilu, ostatke su odvukli u vinski podrum. Ali najzanimljivije je da je ova odsječena ruka još topla i iz nje teče krv.

Prilikom pregleda tijela preminulog pronađena je dodatna ruka.


Sumirajući, može se primijetiti da je ubica određeno čudovište, ali ovo nije Brooks.

Target. Pronađite Palmerina i zamolite ga da odnese vještica princezi.

Leš je pregledan, Bruks je ubijen. Ostaje pronaći odgovore na nagomilana pitanja. Vrijeme je da posjetim samu princezu. Idi u Palmerin i gledaj scenu.

Target. Porazite Sharley. Na putu do Palmerine možete vidjeti Charleya, čudovište kako se bori u areni. Zatim ćete se morati boriti protiv neprijatelja kako biste spasili mladog viteza. Također, nećete moći upoznati Annu Henriettu dok ne ubijete Charleya.

Gazda Charley

Na prvi pogled može izgledati da je Charley strašno i snažno čudovište. Ali, kako se ispostavilo, pobijediti ga je prilično jednostavno. Nema potrebe za upotrebom ulja, puno eliksira. Dovoljno je imati napitak "Lasta" i znak Quen, koji će vam biti od koristi isključivo za sigurnosnu mrežu. Kada se Charley kotrlja po areni kao ogromna lopta, onda se držite što dalje od čudovišta. Pokušajte biti blizu perimetra bojnog polja. Kada se Charley otkotrlja prema Geraltu, onda skoči u stranu tako da čudovište udari u zid. Takav taktički manevar će vam omogućiti da omamite Sharleyja i moći ćete da ga udarite nekoliko puta. Koristite ovu strategiju tokom cijele borbe. Ako vidite da se šef zariva u zemlju i počinje da se okreće na mjestu, onda ili pričekajte ovaj događaj na daljinu ili upotrijebite samostrel.

Kada se borba završi, videćete scenu. Moći ćete odlučiti šta ćete sa Sharleyem: ubiti ili pustiti ga da živi. Princeza će vas zamoliti da ga dokrajčite. Kako god bilo, ipak ćete se sresti s Annom-Henriettom. Razgovarajte o svemu. Razgovor će biti dug, ali možete krenuti na pravi put. Sve smrti su zapravo povezane. Svi ubijeni muškarci bili su u istom odredu. Istovremeno, ubica ne ubija samo vitezove, već pokušava osramotiti njihovo ime. Dobit ćete u vlasništvo vinariju u kojoj se možete opustiti.

Target. Pratite princezu do vrtova palate.

Sljedeća žrtva, prema događajima, je vitez Milton. Moramo ga pronaći što je prije moguće. Čovjek se krije u bašti u kojoj se održava lovačko takmičenje. Nakon cut-scene, ponovo ćete kontrolisati Geralta. Požurite u potragu za vitezom, želeći da sprečite još jedno ubistvo.

Pratite Annu Henriettu. Kada budete blizu palate, princeza će reći da ćete morati da učestvujete u igri kako biste pronašli Miltona. Morate pronaći rog jednoroga, feniksa i zlatnu ribicu. Nema izlaza: potražite predmete. Kada uđete u baštu, vidjet ćete još jednu scenu.

Princeza će narediti da pronađu zlatnu ribicu i rog jednoroga. Riba je u jezeru, gdje još uvijek ima svjetla. Zaronite pod vodu dok ostali učesnici pokušavaju da je pecaju sa obale. Da biste namamili jednoroga, koristite znak Aksy.

Target. Pronađite zlatnu ribicu pod vodom koristeći svoja vještačka čula.

Kada stignete do pristaništa, vaš cilj će biti ažuriran. Skočite u vodu, ne obazirući se na to kako drugi učesnici vrište. Morate pronaći zlatnu ribicu. Da, zaista će biti zlatne boje. Riba visi na užetu u vodi. Potražite ga na desnoj strani jezera. Kada se približite, scena će početi. Riba je izvučena prije nego što je Geralt može zgrabiti. Ali vještica će uzeti svoju figuricu koja se nalazi na kopnu. U njemu će vještica pronaći ključ.

Target. Koristite svoja vještačka čula da pronađete hranu koja će privući jednoroga.

Čim se nađete u blizini "jednoroga", on će pobjeći. Morate ponovo pronaći životinju i namamiti je pomoću znaka Aksy. Kada vam se učesnici igre približe da se pozabavite Geraltom, onda ponovo koristite ovaj znak.

Target. Upoznajte princezu da povežete tragove i saznate gdje se Milton skriva.

Slijedite natrag do princeze, jer ste prikupili sve potrebne tragove. Anna-Henrietta će vam reći zagonetku koja je povezana sa lokacijom Miltona: "Moj prvi slog je topao, drugi krije lisica, a zadnji čuvaju svi dvorjani." Radi se o slogovima. Dakle, odgovor će biti riječ "staklenik". Dakle, Milton je u stakleniku. Pogledajte scenu.

Na stazi...

Preporučeni nivo 36

Target. Fight Bestia.

Idi u staklenik i vidjet ćeš da je Milton ubijen. Geralt će, s druge strane, vidjeti baš tu zvijer. Čudovište sa dugim kandžama koje se može odmah kretati s mjesta na mjesto. Potjera za Zvijeri odvest će Geralta do nepoznatog stvorenja. Ruka koju ste ranije pronašli pripada ovom čudovištu.

Gazda Bestia iz Beauclair-a

Glavni problem u borbi sa Bestijom može biti što se o ovom protivniku ne zna apsolutno ništa. Prilikom prvog susreta u bestijariju, nećete naći ništa. Prvo, hajde da shvatimo koji će znakovi protiv ovog čudovišta biti efikasni. Činilo se da su se znakovi Quen i Yrden pokazali najkorisnijim. Prvi znak će vas zaštititi od nekih udaraca, a drugi znak, Yrden, će vam omogućiti da postavite zamku koja vam omogućava da napadnete čudovište što efikasnije.

Naravno, možete koristiti i druge znakove - Aard i Igni. Ali tu postoji još jedan problem: njihova efikasnost nije tako visoka, omogućavaju vam da dobijete bukvalno 2-3 sekunde bitke. Obavezno koristite eliksir "Lasta" i ulje protiv vampira, što povećava nanesenu štetu.

Što se tiče vještina Zvijeri, ovdje se može puno pričati: sposobnost regeneracije zdravlja, teleportacija, šok trzaji i tako dalje. Izbjegavajte što je češće moguće, jer ne možete ništa učiniti u vezi teleportacije čudovišta. Vraća zdravlje čudovišta često, ali malo po malo. Stoga pokušajte napasti Zvijer čim se ukaže prilika. Iskoristite vještičevu zamku, znak Quen i nauljeni mač protiv vampira. Također, ne zaboravite češće izbjegavati.

Na ovaj ili onaj način, kada Zvijeri ponestane zdravlja, vidjet ćete scenu. Tokom bitke, Regis, Geraltov prijatelj, će intervenisati, dok će Bestia uskoro potpuno nestati sa mesta sastanka. Razgovarajte s Regisom i saznajte ko je ubica, zašto napada ljude, njegovo porijeklo i tako dalje.

echo

Preporučeni nivo 39

Target. Idite na groblje Mer Lachaise i upoznajte Regisa.

Vaš razgovor će prekinuti pojava vitezova, koji su napredovali za vešticom. Regis će nastaviti svoj posao. Poziva Geralta da se sastane na obližnjem groblju kako bi razgovarali o planu za daljnje djelovanje. Idi istočno od Beauclair-a. Po dolasku, morat ćete pobijediti nekoliko ghoul-a i arhespora. Ako se prvi put borite protiv neprijatelja druge vrste, svakako proučite donje informacije, inače možete čak i poginuti.

Archispore može otrovati Geralta. Ako imate trovanje, postoje dva načina za razvoj daljnjih događaja: ili uklonite opijenost sa sebe, ili budite strpljivi, obnavljajući svoje zdravlje. Arhispore stvaraju velike cvjetove koji izranjaju iz zemlje. Ovo cvijeće joj omogućava da se kreće po lokaciji. Najbolje je ubijati cvijeće koristeći Igni znak. Takođe je koristan u borbi direktno protiv arhispora.

Target. Smislite kako da uđete.

Neće biti moguće ući u kriptu direktno kroz vrata, jer su zaključana. Morat ćete pronaći drugi prolaz kako biste se konačno sreli s Regisom. Rezervna vrata se nalaze sa desne strane glavnih, ako ih gledate licem. Neće biti vrata, već kovčeg. Unutar pokvarenog kovčega sada postoji rupa. Skočite dole i pratite kroz pećinu, baveći se kikimorima. Vaš cilj je označen na mapi, nećete se morati kretati daleko. Kada stignete, pogledajte scenu.

Bilješka. Kada uđete u tamnicu, možete pronaći rijedak i moćan mač Casus Foederis. Dakle, popevši se ovamo, ubijte prvu gomilu kikimorea. Idite naprijed i vidjet ćete račvanje: cesta ide desno i naprijed. Krećite se naprijed dok ne dođete do ćorsokaka. Ova slijepa ulica je najčešća iluzija. Razvijte ga i pregledajte sarkofag, gdje ćete pronaći sam mač.

Target. Pronađite Wichtovu jazbinu.

Razgovor će biti dug, pa zapamtite: pronaći ubicu nije lako, ali je ipak sasvim moguće. Regis će vas zamoliti da napravite napitak po imenu Echo. Možda je to zbog činjenice da ste pronašli ruku čudovišta koje lovite. Gavran je pronašao Regisa na najbližim lokacijama Wicht the Spotted. Činjenica je da pljuvačka ovog čudovišta sadrži sastojak potreban za pravljenje napitka. Ovaj sastojak je otrov. Morate dobiti pljuvačku ili pljuvačku čudovišta.

Približavajući se ruševinama imanja Trastamara, gdje morate ići prema zadatku radnje, morate ubiti nekoliko maglača. Bargesti vas čekaju na imanju. Inače, na Roachu možete proletjeti pored magle. Bargeste će ionako morati pobiti! To su zli duhovi koji izgledaju kao psi. U blizini imanja vidjet ćete još jednu scenu.

Target. Iskoristite svoja vještačka čula i pronađite Wightovu jazbinu.

Regis će vam reći da je ovo mjesto prokleto. Zidovi kuće oslikani su raznim riječima povezanim s prokletstvom. Nakon cut-scene, uđite u vilu i aktivirat će se dodatni zadatak.

Obavezno pročitajte informacije o Wichtu u svom bestijariju da završite sporednu misiju. Zapamtite da će vam u borbi protiv Wighta trebati ulje protiv mrtvaca, kao i znakovi Aarda i Yrdena. Pregledajte sve što vidite u kući. Popnite se u šporet i pročitajte zapise u dnevniku siromašne devojke sa problemom.

Bilješka. Najbolje je pažljivo proučiti imanje. Možete pronaći kašiku koja će vam omogućiti da aktivirate dodatni cilj.

Dodatni cilj. Misterija nestale kašike

Stanite pored ulaza u vilu i idite u desno krilo kuće. Na vrhu pogledajte iza ugla i na balvanu koji izgleda kao panj vidjet ćete kašiku. Ona aktivira dodatnu misiju.

Target. Nađi Wichtov kotao.

Spustite se u podrum ove kuće da nastavite ovu misiju. Kotao koji morate pronaći nalazi se u suterenu, u susjednoj prostoriji.

Target. Pogledaj u kotao.

Kada ga pronađete, aktiviraćete novi zadatak. Pregledajte ovaj kotao, ali u njemu neće biti potrebne pljuvačke. Morate upasti u zasjedu čudovište. To morate učiniti kako biste imali dobar pogled na kotao.

Target. Sakrij se na tajno mjesto odakle će kazan biti jasno vidljiv.

Jedino pogodno mesto za ovu namenu je orman koji se nalazi ovde, pored postavljenog stola, nedaleko od kotla. Popnite se unutra i pogledajte scenu. Čim vidite čudovište, imat ćete izbor: ukloniti kletvu ili napasti čudovište.

Uklanjanje Wightove kletve

Naravno, bilo bi plemenitije ukloniti kletvu sa Wighta nego ga ubiti u potpunosti. U svakom slučaju, izbor je na vama. Oba scenarija će biti opisana u nastavku. Ako želite da uklonite kletvu sa Wighta, onda napustite kabinet tako što ćete prvo kliknuti na željenu opciju. Geralt će uzeti pljuvačku iz Wightovog kotlića i zatim sjesti za sto. Ovo je prvi korak koji vam omogućava da uklonite kletvu. Sada odaberite opciju obroka bez kašika. Konačno, Wicht mora pogledati svoj odraz u tanjiru.

Dodatni cilj. Idi na teški miris čorbe.

Ovaj zadatak će se pojaviti samo ako uklonite kletvu sa Wighta. Kada završite gore navedeni ritual, morat ćete sustići čudovište. Koristite svoja vještačka čula i slijedite Wichta. Prateći tragove, stići ćete do već razočarane djevojke. Vještica će ponuditi spašenoj ženi da ostane u njegovoj vinariji.

Uočen šef Wight

Target. Vratite se u Regis i izvijestite o svom napretku.

Čim dobijete pljuvačku, moraćete ponovo da se nađete sa Regisom. Idite na groblje koje se nalazi na lokaciji Gloomy Forest. Ovaj put će biti moguće ići direktno u kriptu. Nakon spuštanja, pogledajte scenu.

Prema Regisu, potrebno je nabaviti još jedan važan sastojak - krv višeg vampira. Sve bi bilo vrlo jednostavno, da nije jedno: da je vampir uzeo oblik osobe, onda je njegova krv po hemijskom sastavu potpuno drugačija od one koja teče njegovim venama kada je u obliku vampira.

Ako Regis postane vampir, neće moći da se kontroliše. Morat ćete otići u Tesham Mutna. Ovdje je kavez, koji se sastoji od legure nekoliko izdržljivih metala, među kojima je i srebro. Moramo zaključati Regisa u ovaj kavez kako bi se mogao pretvoriti u vampira. Nakon toga ćete mu uzeti krv. Da biste probudili vampira u Regisu, morat ćete ubijati čudovišta kako bi on osjetio miris krvi.

Target. Pratite Regisa.

Vi ćete imati kontrolu u trenutku kada stignete. Regis će vam otvoriti tajni prolaz do vampirske tamnice. Pogledajte okolo, jer ovdje se nećete vratiti. Pratite Regisa, a kada se nađete u sobi sa kavezom, vidjet ćete još jednu scenu.

Target. Raširite mamac u četvrte tunele.

Registar će vam dati mamac koji bi trebao privući pažnju strvinara. Ubijte ove protivnike da biste Regisa izludili. Mapa pokazuje sva mjesta na koja morate postaviti mamac. Ukupno ima četiri tunela i isto toliko mamaca. Ako vidite da je tunel zabarikadiran krhotinama, tada koristite znak Aard da očistite prolaz i postavite mamac.

Target. Reci Regisu kada si spreman za borbu.

Kada položite sav mamac na naznačenim mjestima, tada obavijestite Regis da ste spremni. Ali prvo se pripremite: upotrijebite ulje protiv žderača strvina, napitka lastavice i drugih stvari koje koristite u borbi. Počet će scena. Regis će biti u kavezu sa vezanim rukama.

Target. Ubijajte čudovišta dok krvopija ne pretvori Regisa u čudovište.

Sljedeći vas očekuje najuzbudljiviji dio trenutne misije. Za početak uništite leševe koji su vas napali. Ne očekuje vas ništa komplikovano, ali ipak obavezno koristite ulje protiv mrtvaca i znaka Quen. Izbjegavajte što je češće moguće, nemojte žuriti u bitku protiv cijele gomile čudovišta, jer će ubiti Geralta bez puno truda. Sećate se da će mrtvaci eksplodirati pre nego što umru, zar ne?

Jedna od karakteristika nadolazeće bitke je da će na kraju na bojnom polju pasti nova vrsta čudovišta, fleder. Budite oprezni, jer fleder može skočiti pravo na vas u najneočekivanijem trenutku. Ali to možete vidjeti prije nego što skoči. Fleder podiže ruke i skače. Ostaje u vazduhu oko dve ili tri sekunde. Samo bježi sa svoje trenutne lokacije. Malo kasnije pojavit će se još jedno novo čudovište - katakana. Ako ubijete bekca, onda se ostali neprijatelji mogu ostaviti netaknuti, jer će početi scena.

Vještica će uzeti krv višeg vampira. Za nekoliko sati Regis će ponovo biti čovjek. Zajedno s njim, vratit ćete se na groblje i moći ćete dovršiti ritual da uronite u Detlaffova sjećanja. Ovim je završen prolazak potrage "Echo" igre "The Witcher 3."

jazbina zveri

Preporučeni nivo 42

Target. Pronađite čistača cipela koji se pojavio u viziji.

Iz sjećanja ćete naučiti mnoge zanimljive činjenice. Detlaff je ubio de la Croixa. Geralt će doći do zaključka da morate pronaći čistaču cipela koju je Detlaff posjetio nakon masakra u de la Croixu. Vratite se u Beauclair i pronađite područje u gradu koje je označeno na mapi. Ovdje morate pronaći dječaka. Biće okružen čudnim ljudima, jasno mu suprotstavljenim, neprijateljskim.

Target. Zaštitite dječaka od napada.

Ispostavilo se da su se svi naljutili na dječaka iz razloga što je prosuo blato u blizini svoje radionice, zbog čega su ljudi zaprljali cipele i bili primorani da idu kod njega. Ako ne uspijete sve riješiti mirnim putem, onda ćete se morati boriti sa muškarcima. Nakon toga, moći ćete razgovarati s dječakom i gledati scenu. Stražari bi vam trebali prići. Predstavite se ko ste i slučaj će biti zatvoren.

Target. Prošećite s Regisom kroz grad.

Najbolje je da dječaku ne date 500 novčića jer on ionako nema nikakve informacije. Tokom razgovora će se pojaviti Regis, koji će moći razgovarati sa dječakom. Tako ćete znati gdje Detlaff živi. Dječak će pokazati mjesto gdje donosi čiste cipele. Vrijeme je da odemo tamo i razgovaramo sa Detlaffom.

Target. Uđite u prodavnicu igračaka.

Na kraju ćete se naći pred crvenim vratima. Ovo je vjerovatno mjesto gdje Detlaff živi. Idi u kuću. Klikom na vrata pogledajte scenu. Vrata će biti zatvorena, ali Regis će moći da ih otvori bez privlačenja pažnje ili stvaranja previše buke.

Target. Pretražite prodavnicu igračaka koristeći svoja vještačka čula.

Detlaff neće biti ovdje, kao što bi se očekivalo. Regis će reći da ga osjeća, što znači da je čovjek nedavno bio ovdje. Kada vam se kontrola vrati, upotrijebite svoj vještičji njuh i pregledajte radnju. Pregledajte nekoliko igračaka i pređite na drugi nivo. Sa desne strane će biti portret žene, kao i pismo koje će ležati u korpi.

U pismu se ukazuje da je Detlaffa neko ucjenjivao. Iz tog razloga je počeo da ubija sve te plemiće. Neko ucjenjuje njegovu davno izgubljenu ljubavnicu. Detlaff je nekoliko mjeseci pokušavao da je pronađe, ali nije uspio. Spreman je na sve da je ponovo vidi. S druge strane, u pismu nema dokaza da je to istina.

Target. Koristite svoja vještačka čula da pronađete otiske stopala u prodavnici igračaka.

Morat ćete ponovo pregledati prodavnicu igračaka, jer još uvijek niste uspjeli pronaći vampirov trag. Pronađite zapise sa imenima žrtava. Ova nota se nalazi na desnoj strani stola na kojem se nalazi muzička kutija.

Vino je sveto

Preporučeni nivo 42

Target. Izvijestite princezu o potrazi za Bestijom.

Svi ranije prikupljeni dokazi ukazuju da je Detlaff zaista oružje ubistva u rukama nepoznate osobe. U flashbacku koji ste ranije pregledali, vidjeli ste Detlaffa kako sjedi za svojim stolom i prima još jedno pismo. U poruci piše da mora ubiti de la Croixa.

Regis će ostati u ovoj radnji da pokuša uhvatiti Detluffa i reći onome da mu želiš pomoći. Vrijeme je da posjetite princezu i ispričate o obavljenom poslu. Pređite u dvorište zamka i pogledajte scenu. Reci da je sve teže.

Jedno od opasnih stvorenja.


Pojaviće se dvorski majstor vina, koji će odrediti kakvo se vino nalazi na notama datim Detlaffu. Srećom, ovo vino je prilično jedinstveno i služi se za kneževskim stolom. Princeza će posjetiti vinariju kako bi dobila potrebne informacije o vinu. Prije nego krenete, imat ćete vremena da se pripremite.

Target. Pratite Annu Henriettu na putovanju u Castel Ravello.

Nema ništa teško u zadatku. Krenite zajedno s princezom na lokaciju naznačenu na karti. Kad ste ovdje, pogledajte scenu. Kada imate takvu priliku, onda razgovarajte sa Fabriziom, menadžerom vinarije. Postavite sva vaša pitanja.

Target. Spasite seljake od pantera.

Uskoro ćete vidjeti seljake čija su kola napali panteri. Nakon naredbe princeze, skočite s konja i obračunajte se s divljim životinjama.

Target. Zajedno sa Annom-Henriettom pretražite podrum.

Princeza će ući u ispitivanje i početi biti gruba prema Fabriziju. Od njega će uzeti ključ od podruma kako bi ga lično provjerila. Kada se scena završi, krenite za princezom.

U podrumu će princeza htjeti provjeriti broj buradi i pokazati vam sto na kojem leži magacin. Pregledajte ga i pogledajte scenu.

Target. Pronađite 1269 Harvest Sangreal.

Prema pisanju časopisa, sve se poklapa. Princeza će reći da morate pronaći vino Sangreal iz 1269. Mapa pokazuje mjesta koja morate posjetiti lično. Traženu vrstu vina možete pronaći na drugom nivou, na lijevoj strani, u krajnjem dijelu prostorije.

Target. Tapnite na bačve i provjerite jesu li pune.

Samo dodirnite sve burad da provjerite koliko su pune. Kako se ispostavilo, sva burad Sangreala 1269 su puna.

Target. Shunt cijevi za Annu Henriettu.

Vrijeme je da se uvjerimo šta se tačno nalazi u buradima. Možda nema nikakve greške. U prizemlju nađite jezik i čekić u bačvama. Sada pregledajte svaku bačvu, kliknite na njih, nakon čega će sam Geralt učiniti sve što se od njega traži. Kada krene scena, videćete da je princeza pronašla kiselo vino koje ne odgovara gore navedenoj sorti.

Kako se ispostavilo, Fabrizio je počeo da prodaje ovo vino jednom gospodinu iz Cintre, radeći to u tajnosti od svih. Sljedeći dogovor je bio u ruševinama tvrđave Astre. Geralt će htjeti postaviti zasedu. Prije nego krenete na navedenu lokaciju, moći ćete se pripremiti. Kada budete spremni, recite Damienu o tome kako biste pokrenuli sljedeću scenu.

Target. Porazite bandite.

Zasjeda će uspjeti. Na mjestu sastanka vidjet ćete razbojnike. Bitka će početi, što je prilično jednostavno. Pomoći će vam jedan odred vojnika. Na kraju borbe, vidjet ćete scenu. Damien je napao neprijatelje bez naređenja. Ubijen je vođa, koji je znao gdje će se bačve vina dostaviti. Zastrašite zatvorenika da saznate ko ga je unajmio. Isporučili su prvo bure u luku. Nakon razgovora, moraćete da odete u luku sa princezom.

Damien je saznao da je gospodin koji je naručio vino u vezi sa određenim pjevačem koji će nastupiti na Mandrakeu. Tamo mogu ići samo plemeniti ljudi. Anna-Henrietta želi otići tamo s Geraltom. Morate pronaći lijepu odjeću plemića.

Plemić iz Cintre

Preporučeni nivo 43

Target. Upoznajte Annu Henriettu u Aleji vitezova profita.

Dodatni cilj. Obucite kostim koji Anna-Henrietta smatra prikladnim za prijem.

Pomaknite se na mjesto koje je striktno naznačeno na karti. Unutar kuće, morat ćete razgovarati s Pierreom. Kada mu ponestane riječi kritike prema Geraltu, zamolit će ga da demonstrira robu. Nabavite sve bockler predmete. Ne morate da kupujete masku, jer će vam Anna-Henrietta dati još jednu. Kada dobijete sve stvari, presvucite se i idite na mesto sastanka, gde vas čeka još jedna scena.

Target. Pretražite kašike i pronađite ženu sa kovirskom orhidejom u kosi.

Dodatni cilj. Učestvujte u zabavi na recepciji.

Cecilia, prijateljica baš tog gospodina iz Cintre, već je davno izvela svoju pjesmu. Jedva je čekate na sceni, pa je morate pronaći među pozvanima. Djevojčicu možete prepoznati po orhideji Kovir u kosi. Osim glavnog cilja, imate i dodatni zadatak koji vam omogućava da se zabavite u Mandrakeu. Nećete imati nikakvih poteškoća u igrama. Sessilia se nalazi u ogromnoj kutiji, gdje ćete vidjeti scenu.

Target. Koristeći svoja vještačka čula, pregledajte stolove s osvježenjem.

Djevojka koju ste našli uopće nije Cecilia. Upravo je uhvatila cvijet koji je pjevačica bacila nakon nastupa sa bine. Ali djevojka je jednom vidjela gospodina iz Cintre, koji je Ceciliji dao kutiju slatkiša. Morat ćete pronaći ovu poslasticu. Kutija je u obliku srca. Pređite na naznačeno mjesto da pregledate stolove sa osvježenjem.

Target. Koristite svoja vještačka čula da pratite miris.

Pronaći kutiju ovih poslastica je dovoljno lako. U kutiji više neće biti slatkiša. Ali s druge strane, možete pratiti tragove koristeći vještičev njuh. U kutiji su, inače, umjesto slatkiša bili parfemi. Po mirisu ćete doći do kuće čija ulazna vrata čuva nasilnik. Nećete se morati boriti s njim, budući da je on bivši dvorjanin princeze Anna-Henriette. Možete ući unutra i ući u garderobu, gdje ćete sresti i gospodara i Ceciliju. Krećite se naviše, vođeni mirisom. Pogledajte još jednu scenu pored vrata.

Target. Koristeći svoja vještačka čula, pratite tragove duž balkona.

Ovdje ćete naći da je Cecilia ubijena. Niko nije izašao iz zgrade, tako da je ubica najvjerovatnije još uvijek unutra. Pretražite kuću, pomaknite se po balkonu i pređite na sljedeći koristeći razbijena vrata. Pregledajte lonac i tamo pronađite otiske stopala. Kada se svi ovi tragovi otkinu, onda će se stepenice morati popeti više. Na novom nivou idite do samog kraja i otključajte vrata da uđete u sobu.

Target. Koristite svoja vještačka čula da pretražite sobu i saznate šta se u njoj dogodilo.

Pogledaj po sobi. Pregledajte ogledalo koje se nalazi sa leve strane, tragove krvi pored kreveta sa desne strane (ako stojite leđima okrenuti balkonu), karike sa lančića i polomljenu kutiju koja se nalazi na noćnom ormariću. Idite u susednu sobu i pregledajte mastionicu, viseću sliku, ukrase pored cveća, lampu i okvir prozora. Uzmite nož pored vrata, kao i amajliju koja leži na ormariću. Ovo je dokaz koji vam treba. Nakon što pogledate po sobama, automatski će početi scena.

Anna Henrietta i Oriana će se pojaviti. Ovdje ćete saznati šta se tačno dogodilo. Lopov je došao ovamo kako bi oduzeo kneževsku vrijednost zvanu "Srce Toussainta". Nož koji ste možda ranije pronašli bit će označen grbom "Dun Tynna". To je ovaj dvorac koji ćete morati posjetiti.

Anna-Henrietta će vam uskoro priznati da je njena prognana sestra po imenu Sianna možda krivac za sva ova ubistva. Regis i Detlaff će se pridružiti večernjem razgovoru.

Sastanak sa Annom Henriettom.


Ali najzanimljivije u svemu bit će to što će vojvotkinja uskoro priznati da, možda, iza svih ovih ubistava i krađa stoji njena davno prognana sestra Sianna. Osim toga, Regis i Detlaff će se uskoro pridružiti večernjem razgovoru, neće se dogoditi ništa strašno, ali će razgovor biti izuzetno zanimljiv.

Napad na Dun Tynnea

Preporučeni nivo 47

Target. Upoznajte Damiena u mlinu grofa de la Croixa poslije ponoći.

Vaš sljedeći zadatak je posjetiti dvorac Dun Tõnne. Svi ranije prikupljeni dokazi ukazuju da ucjenjivač živi u ovom dvorcu. Nećete moći povesti sa sobom Detlaffa, žednog za osvetom. Ako je Sianna krivac za sve što se dogodilo, onda će je vampir definitivno ubiti, što se neće svidjeti Anni-Henrietti. Spremite se na sve. Kada dođe ponoć, onda idi na sastanak sa Damijenom i njegovom ekipom. Nakon toga krenite prema dvorcu. Stigavši ​​na mjesto, krenite naprijed sa borbom, ubijajući sve stražare na putu. Među njima će biti Roderik, gospodar zemlje. Pomozite mu da mu previje rane, a zatim krenite prema tvrđavi.

duga noc

Preporučeni nivo 47

Vampiri će napasti Toussainta. Prvo uništite bruxu, a zatim odaberite jednu od dvije opcije. Ili možete pokušati pregovarati sa zlikovcem, ili ići u bitku s njim. Mirnim putem. Pratite Regisa, ubijajući vampire usput. Kada dođete do mjesta gdje su stražari umrli, upotrijebite svoj vještičji njuh da pronađete tragove. Pratite ove staze i na kraju ćete se naći kod Damiena. Od njega saznajte gdje se nalazi zatvorenik i uskoro ćete se naći pored dječije sobe. Pregledajte različite igračke i pročitajte dnevnik koji leži na stolu. Pogledajte zaključani ormarić. Iza slike je ključ ovog ormara. Otvorite i pregledajte. Nastavljamo sa izvršavanjem zadataka iz priče zasnovane na odlomku The Witcher 3..

Prije mnogo vremena…

Preporučeni nivo 47

Vi ćete se preseliti u vilinski svijet. Ovdje ćete morati pronaći Syannu. Krećite se stazom, obloženom žutim kamenom, sve dok uskoro ne naiđete na vještičiju kolibu. Moraćete da se borite sa njom. Starica će skočiti na metlu i početi da vas napada magijom iz zraka. Kada vještica krene i priđe vam, srušite je znakom Aard. Bori se s njom. Ako te ne pogodi njen kazan, starica se više neće dizati u zrak. Ako vas dotakne svojim kotlom, onda ćete morati voditi računa ne samo o tome kako je spustiti s neba na zemlju, već i odbiti napade divljih životinja i cvijeća.

Nakon što pobijedite vješticu, moći ćete upoznati djevojku.

Target. Vratite se u stvarni svijet.

Da biste to učinili, morat ćete pronaći tri čarobna zrna. Razgovarajte s likom da saznate gdje je pasulj. Ranije će ovaj lik morati biti zaštićen od vučjeg čopora.

Prvi pasulj se može naći u Rapunzelinoj kuli. Popnite se gore na drvenu konstrukciju, ubijte fantoma i pokupite pravu stvar koja leži na krevetu. Drugi pasulj leži pored kuće tri praščića. Srušite ulaz u kuću uz pomoć znaka Aard, obračunajte se sa svinjama i uzmite pasulj koji leži u kutiji. Treći pasulj se nalazi pored kuće Crvenkapice. Prvo razgovarajte s vukom, a zatim zaronite u bunar koji se nalazi iza crvene haljine. Vratite se ponovo vuku, sa kojim ćete se morati boriti u borbi. Ako ga uništite, dobit ćete treći pasulj.

Kad potražiš sav ovaj pasulj, možeš pogledati u kuću šibice. Željena lokacija je označena na karti. Kupite od nje crvenu traku za 500 kruna ili pokušajte da dobijete na kartama.

Kada imate sva tri boba, onda idite na čistinu i posadite ih u zemlju. Nakon toga, borite se sa Giantom. Njegovi napadi podsjećaju na Golijata s kojim ste se borili na početku utakmice. Vidite li elektrificirani metal? Ako ga džin dotakne, tada će neko vrijeme biti nepomičan.

Nakon pobjede u bitci, moći ćete provesti noć sa Syannom. Samo joj daj svoj pristanak. Pratite bunar, skočite u njega i tako napustite svijet iluzija.

Tesham Mutna

Preporučeni nivo 47

Ponovo ćete se morati suočiti sa zvijeri iz Toussainta. Ovo je konačni šef igre. Neprijatelj će biti veoma jak, a bitka će biti podeljena u tri faze. U prvoj fazi dvoboja, trebate jednostavno napasti vampira bilo dok izvodi svoje kombinacije ili kada završava svoju seriju napada. U drugoj fazi borbe, vampir će koristiti jedan od najopasnijih trikova: lansira niz slepih miševa kojima možete izbjeći samo ako ste na velikoj udaljenosti od njih. Kad vampir padne, onda ga napadni. Konačno, u trećoj fazi bitke neće se dogoditi ništa strašno. Tokom halucinacije, napadnite tri pulsirajuće grudve mesa, baveći se paralelno sa klonovima Zvijeri. Kada napustite halucinacije, dokrajčite Zvijer sa dva ili tri udarca mačem.

Okreni se

Preporučeni nivo 35

Vještica prima pismo od svoje voljene. Ona će biti Triss ili Yen. Pismo govori o radu doktora po imenu Moreau, koji je cijeli svoj život posvetio vještičevim mutacijama. Geralta je ovo zanimalo.

Dječak će donijeti pismo. Upoznat ćete ga nakon razgovora s Regisom. Da biste dobili pismo, morate se kretati pješice. To je jedini način da naletiš na dječaka. Nakon što pročitate ovo pismo, idite na groblje i pronađite sarkofag dr. Moreaua među grobovima. Neko je otvorio. Pregledajte lokaciju koristeći svoja vještačka čula i potražite otiske stopala. Krećite se prema njima dok ne nestanu. Neće se imati gdje pratiti, ali imate kartu iz Jena (Triss).

Pogledajte ovu kartu da bi se pojavio marker koji pokazuje na Moreauovu laboratoriju. Nalazi se pod vodom. Skočite u vodu sa obale i plivajte dublje. Pronađite portal među ruševinama. Istovremeno, čuvajte se utopljenika. Krećite se kroz portal i ući ćete u pećinu. Možete ići naprijed pored šiljaka ili oko izbočina na desnoj strani. U svakom slučaju, pogledajte oko pećine kako biste pronašli korisne stvari.

Kada ste na okrugloj platformi, vidjet ćete dva vezana fantoma. Morat ćete se boriti protiv njih. Porazite neprijatelje i nastavite dalje. U dubini ćete vidjeti veliku loptu, Moreauov dnevnik i samostrel. Dnevnik daje nagovještaj kako otvoriti ulaz u laboratoriju.

Popnite se na loptu i upoznajte zvijer u sobi. Vrata su zatvorena. Bacite pogled na zidove okolo, koristeći vještičev njuh. Pogodite četiri kvadratne ploče koje djeluju kao poluge svojim samostrelom. Dvije ploče se nalaze na desnoj strani ulaza u laboratoriju. Potražite još dvije ploče na uništenom vijencu (iznad ponora) i na zidu s lijeve strane ulaza. Nakon uspješnog pogotka, ulaz u laboratorij će biti otvoren.

Ubijte gargojla i prikupite korisne predmete. Priđite šalteru i stupite u interakciju s njim. Stavi gargojlovu šapu unutra. Vidjet ćete kako se otvaraju portali. Morate se kretati kroz te portale u koje gargojl gleda, i ništa više. U prvoj prostoriji treba proći kroz portal s lijeve strane, ako stojite leđima okrenuti ulaznim vratima laboratorije.

U drugoj prostoriji od ulaza idite do podnožja statue. Ona pokazuje na dva portala. Skočite preko platforme do gornjeg portala. U trećoj prostoriji pratite luk, ali ne spuštajte se nigdje. Skoči na portal. Naći ćete se u Moreauovoj laboratoriji. Sve pogledajte ovdje. Na stolu je dnevnik.

Na lijevoj strani ulaza je megaskop sa kristalima. Na jastuku ćete pronaći tri kristala odjednom. Još dva kristala su na stolu i unutar kutije. Pregledajte bilješke pomoću ovog megaskopa kako biste saznali tačno šta je dr. Moreau otkrio. Moreau, koji je svog sina dao vještičarima, pokušao je pronaći način da preokrene mutacije, jer je njegov sin kasnije postao isti. Morove metode samo su ojačale sposobnosti njegovog sina vještica, a Geralt odlučuje iskoristiti to da poboljša svoje sposobnosti.

Na kraju laboratorije vidjet ćete pukotinu koja vodi u pećinu. Ovdje ćete upoznati Bijele udovice. Suočite se s njima jednostavnom taktikom: neprijatelj se pojavljuje na mjestu gdje je dim vidljiv. Pokušajte tamo postaviti zamku sa znaka Yrden. Neprijatelj će biti zaglavljen u zamci i možete ga napasti. Ne pokušavajte napasti neprijateljsku školjku, inače će Geralt dobiti uzvratnu štetu. Upotrijebite napitak od oriole jer su udovice otrovni neprijatelji.

U drugoj pećini žive veće jedinke Bijelih udovica koje čuvaju svoje zidove. Pozabavite se njima i pregledajte karticu kako biste pronašli jaja s pravim proteinom. Nakon što uzmete sve ovo, pronađite proboj u blizini i uništite ga uz pomoć znaka Aard. Skoči u laboratoriju. Približite se Moroovoj instalaciji i upotrijebite vjevericu na njoj. Skinite se, sklonite oružje i uđite u ćeliju u pantalonama. Tako ćeš ojačati Geralta.

Mutacije su vam sada dostupne u meniju vještina. Da biste ih otključali, potrebni su vam bodovi vještina i poboljšani mutageni. Da biste napustili laboratoriju, morat ćete koristiti znak Aard na kristalu. Ovo će aktivirati portal. Prođite kroz njega i dođite do jezera.

Vječni mir

Preporučeni nivo 36

Da biste dobili ovu misiju, morat ćete nakon zalaska sunca doći do gradskog groblja grada Beauclair-a. Prošećite okolo, aktivirajte vještičev njuh i popnite se stepenicama koje vode do kripte. Idite na teritoriju katakombi. Kada uđete, naći ćete vrata na lijevoj strani. Ovo je ulaz u porodični trezor de Correntin. Uđi unutra.

Provjerite sve što je okolo. Iskoristi vještačko čulo. Čim sve proučite, Geralt će doći do zaključka da u kripti nema nikoga. Ostavi to i idi u katakombe. Ali na ovaj način ćete ponovo čuti taj čudan zvuk. Vrati se i ponovo pretraži kriptu. Sakrij se iza kipa i čekaj.

Vidjet ćete rastavljanje dvoje preminulih supružnika - Louisa i Margot de Correntin. Muž je volio kockanje, zbog čega je izgubio svu imovinu. Žena je na kraju svog života otišla u religiju i sve podijelila svojim početnicima. Oni više ne mogu biti u blizini. Traže Geralta da odvede jednog od njih. Imat ćete izbor koji ćete odnijeti. Oba supružnika obećavaju Gwent kartanje kao nagradu. Vaš izbor utiče na nagradu koju ćete dobiti:

1. Možete odnijeti urnu s Marginim pepelom. Čim je podignete, pojavit će se žena i zamoliti vas da odnesete urnu na majčin grob. Mogli se nalazi iza zida, direktno ispod kestena. Pomaknite se tamo, gledajući okolo kako biste pronašli željeni spomenik. Pročitajte natpis i stavite urnu ovdje. Da biste to učinili, morat ćete aktivirati vještičev njuh tako da postane moguće instalirati urnu.

Vratite se na mjesto gdje se nalazi Louisova kripta da dobijete zasluženu nagradu. Ali ispostavilo se da te je Louis prevario. Uzmi njegovu urnu da se pojavi duh. Saznat ćete da je zaboravio gdje se nalaze karte. Međutim, on će vam pričati o kovaču Trentinu, koji Louisu duguje mač. Saznat ćete o tajni kovača.

Napustite kriptu i suočite se sa čuvarom. Razgovaraj s njim i smiri se. Slijedite marker do kovača i podsjetite ga na njegov dug. Kao rezultat toga, kovač to neće izdržati i dat će vam mač, čije se karakteristike ne mogu nazvati zapanjujućim. Kovač će vam ponuditi igru ​​Gwent sa maksimalnom opkladom od 50 novčića. Složi se i pobedi ga.

2. Ako odlučite da odnesete Louisovu urnu, onda će je trebati premjestiti u cehovsku kriptu gdje su pokopani igrači Gwent-a. Nalazi se u istim katakombama. Uzmite urnu i odnesite je na naznačeno mjesto. Biće pljačkaša grobnica. Pozabavite se njima i onda ostavite urnu.

Vratite se Margot da saznate gdje su karte skrivene. Nalaze se u bašti, odmah ispod grma ruža. Na mapi će biti odgovarajući marker. Opet razgovarajte sa čuvarom na izlazu iz kripte, idite u baštu i pozabavite se arhesporama. Pronađite grm i uzmite Gwent karte.

Odabravši jednu ili drugu opciju, idite u tavernu Charlesa Lanzana. Pričaj mu o svemu. Ako prijavite porodičnu svađu, dobit ćete 50 kruna, a ako kažete da su bili čudovišta, možete dobiti 100 kruna.

Borba pesnicama

Preporučeni nivo 36

Premjestite se južno od Bocklera, gdje se nalazi Nilfgaard ambasada. U blizini arene morate pronaći kladionicu koja će vam ponuditi tri borbe šakama sa šampionima Beauclair-a. Nakon ovih borbi, moći ćete se boriti sa majstorom šake.

Prvi neprijatelj s kojim se morate boriti je svijetlokosi tip po nadimku Mop. Ako možete igrati zajedno s njim u dijalogu, možete ga pobijediti bez ulaska u duel. Odgovorite mu u rimi tako da Mop kaže da ste jaki u riječi. On će odustati.

Drugi neprijatelj je Kolos. U početku se neće htjeti svađati s vama i uvjeravat će vas da je prebrz, a Geralt je star. On će iznijeti prijedlog: ako Geralt blokira tri njegova napada bez uzvrata, onda će se Kolos predati. Kada se Colossus zaljulja, morate blokirati. Ne možete to učiniti prije! Za blok koristite desnu tipku miša. Nakon što blokirate tri puta, pobijedit ćete.

Konačno, treći protivnik će biti vitez po imenu Silent Pool. Kontranapad u borbi. Ako ga pobijedite (a nemate drugog izbora), onda uklonite zavjet šutnje. A vitez će na kraju biti devojka. Nakon što je savladao tri protivnika, Geralt će moći da se bori sa majstorom šake Boklerom.

Fisticuff Champion

Idite do dokova, gdje ćete morati pronaći gospodara. Nakon razgovora sa kladioničarom, saznaćete da majstor voli da pije. Složite se da mu pravite društvo i kladite se. Moraćete da se borite u pijanom stanju. Blok, kontranapad. Nanesite najviše dva pogotka na njega, a zatim skočite nazad. Ponavljajte ove korake dok ne pobijedite.

Za nagradu ćete dobiti počast i poštovanje, kao i pehar za pobjedničku borbu. Idite na imanje Corvo Bianco i stavite ovaj trofej pored vještačevog kreveta.

narodni heroj

Preporučeni nivo 36

Idite u centar Beauclair-a i pregledajte oglasnu ploču. Ovdje ćete pronaći bilješku u kojoj lokalni sponzor nudi obilaske do Regenaldove statue. On traži pomoć. Pratite ovog čovjeka i vidjet ćete gomilu. Priđite bliže i vidite kako filantrop rasteruje sve ljude. Razgovarajte s njim i saznajte šta se tačno dogodilo i kakva mu je pomoć potrebna.

Nepoznata osoba popila je genitalije na statui, nakon čega je vlasnik počeo da luduje. Vaš zadatak: pronaći ova jaja! Spustite se i aktivirajte vještičev njuh da pronađete otkinuti dio ogrtača. Pratite miris kolonjske vode koju ste našli na kabanici. Na kraju ćete stići kući. Nagnite se da slušate zvukove u kući. Razgovarajte sa Juiceom i saznajte zašto je ukrao jaja. Kada muškarac dođe, upotrebite znak Aksy da ga pošaljete kući. Juice će ti reći da je ukrao jaja. Morate odlučiti šta ćete dalje učiniti: pokupiti jaja, uzeti novac i pustiti mu da ih privremeno koristi, ili ih zauvijek ostaviti uz Juice za veću količinu.

Ako ostavite na neko vrijeme, onda za koji dan možete doći po njih iz Juicea. Čovek će biti zadovoljan svime što se desilo. Zatim vratite genitalije poduzetniku i za nagradu primite smanjenu statuetu Regenalda. Postavite ga u sobu vašeg imanja Corvo Bianco.

Načini odredišta

Preporučeni nivo 35

Da biste započeli ovaj zadatak, idite u centar Beauclair-a, gdje se nalazi oglasna ploča. Pregledajte unos koji govori o momku koji viri po golim djevojkama. Sve se to dogodilo na ostrvu Selavi. Kada pročitate unos, potraga će početi. Oznaka na karti ukazuje na istoimeno jezero.

U sredini jezera nalazi se ostrvo. Postoji pustinjak. Idi do njega i pričaj. Tip čuva mač, koji može dati samo dostojnom vitezu. Dostojan vitez, po njegovom mišljenju, je onaj koji živi od pet dobročinitelja. Riječ je o hrabrosti, časti, mudrosti, velikodušnosti i suosjećanju. Nažalost, Geralt je već posjedovao većinu ovih dobročinitelja kada je prišao pustinjaku. Jedino što je nedostajalo je čast. Kada završite bilo koju misiju gdje postoji izbor, onda pokazujete od kojih dobročinitelja živite. Na primjer, ako ste u prethodnom zadatku ostavili genitalije kipa muškarcu na jedan dan, onda ste dokazali svoju simpatiju i tako dalje. Možda se to može učiniti u drugim zadacima.

Simpatija: Tokom potrage "Beast of Toussaint" poštedite Sharley.
Velikodušnost: Tokom potrage "Promjena", platite dječaku koji je donio pismo pet kruna.
Čast: Tokom potrage Narodni heroj, vratite genitalije statue preduzetniku bez da ih zauvek prodate Juiceu.
Mudrost: Tokom misije "Večni počinak", izvadi Luisovu urnu, a ne njegovu ženu, Margo.
Valor: Bavite se protivnicima tokom Fistfight misije dok idete alternativnim putevima.

Sve ovo je samo nagađanje. Ako imate bilo kakvih komentara, napišite o tome. Razgovarajte s pustinjakom koji odlučuje provjeriti jeste li dobar ratnik.

Bori se s njim. Borba će biti teška, ali ipak, u pozadini svih vrsta trikova i magije, neprijatelj ima malu zalihu zdravlja. Za nagradu ćete dobiti mač koji akumulira naplate. Ako ubijete neprijatelja nabijenim mačem, trajno povećavate svoju štetu za 10 bodova. Nakon toga, Geralt neće moći hodati po vodi.

Pjesma viteškog srca

Preporučeni nivo 35

Kada se vratite na Turnirska polja, bit će moguće završiti ovu misiju na osnovu prolaska The Witcher 3 .. Idite do viteza Guillaumea, koji je patio u areni. On će vas zamoliti da učestvujete na turniru u njegovo ime. Dakle, želi steći naklonost dame u čekanju Vivienne. Možete pohađati kurs, ili se možete odjaviti.

Pređite do službeničkog šatora i prijavite se za turnir. Odaberite grb i nešto za potvrdu zakletve. Ostavite oznaku pored šatora da proučite poredak.

U prvoj fazi biće pucanje. Ako želite, onda igrajte Gwent sa vitezom tako da možete promijeniti vrijeme učešća. Ako pobedite, moći ćete da nastupite uveče, tako da vam Sunce neće zaslepiti oči. Morat ćete pogoditi devet crvenih meta prije vašeg protivnika.

Idite do šatora gdje je Vivienne. Vidjet ćete kandže na ormarićima. Na stolu je orolino pero, a sol se nalazi na polici jednog od ormarića na kraju šatora.

U drugoj fazi bit će skokovi. Tokom formacije, vitez iz Rivije će razgovarati s vama. Optužiće Geralta za dezerterstvo. Skočite duž staze, letite kroz devet kapija. Nema puno vremena. A ako želite povećati ograničenje, napadajte razne lutke i mete koje se nalaze na vašem putu. Vrijeme će se usporiti: pogodite lutke svojim mačem. Što se tiče meta, one se moraju gađati direktno iz sedla.

Nakon što završite ovu fazu, popijte ili odbijte ponudu. Vitez iz Rivije će ponovo prići i izazvati vas na dvoboj. Možete se ili složiti ili odbiti. Ako pristanete, počinje viteški dvoboj. Morat ćete napasti viteza dok sjedite na konju. Nakon pobjede, objasnite razloge dezertiranja. Vitez će se smiriti.

Posjetite ponovo Viviennin šator i pronađite Oriole koji se nalazi na balkonu. Ptica će odleteti. Trči za njom, ubijajući pantere. Na čistini će biti vrh. Popnite se i pronađite Vivijen, koja je poprimila oblik oriole. Naučit ćete o prokletstvu. Recite nam o načinu povlačenja, ali prvo se vratite na turnir. U šatoru možete reći Guillaumeu za kletvu ili šutjeti. Biće moguće čak i odustati od učešća na turniru, ali bolje da ne bude.

Treća faza će biti timska borba. Borite se u areni sa svojim timom od pet protiv neprijateljskog tima koji se također sastoji od pet vitezova. Ne očekujte veliku pomoć od članova tima. Nakon toga će biti objavljen pobjednik. Ako osvojite mali broj bodova, iako osvojite turnir, možda vam neće biti dozvoljeno da se borite sa prethodnim pobjednikom.

Krenite do Vivijeninog šatora i dogovorite ceremoniju. Noću idite na čistinu i skinite kletvu sa djevojke. Vratite se Guillaumeu da završite potragu.

Dome slatki dome

Ovaj zadatak će biti dostupan nakon prvog sastanka sa Annom-Henriettom. Vratite se u vinariju u Corvo Bianco i istražite sve zgrade i strukture s batlerom. Nakon zaobilaznice idite do kuće i pronađite sobu. Dok spava na vašem krevetu, Geralt će dobiti bonuse. Koliko su jaki ovi bonusi zavisi od nadogradnje imanja.

Ponovo razgovarajte s batlerom i nadogradite imanje. Prvo ćete morati potrošiti 5000 novčića, zatim 1000 (dodajte radni sto) i još 1000 novčića (dodajte brusni kamen).

vinski ratovi

Preporučeni nivo 37-42

Idite u centar Beauclair-a i pronađite na oglasnoj tabli zapis koji govori o prodaji imanja Belgaard. Bivši vlasnik je grof po imenu Vladimir Crespi. Ubio ga je Bestia iz Beauclair-a. Odmah možete ići na aukciju gdje se kuća prodaje.

Vidjet ćete dva kupca - Liama ​​i Matildu. Službenik koji želi prodati imanje obavještava ih da oba kupca moraju očistiti svoja imanja. Nakon razgovora, Liam i Matilda će Geraltu ponuditi posao odvojeno. Nakon razgovora s njima, otiđite do službenika i saznajte o imanju Bergaald na prodaju. Saznat ćete zašto je to toliko vrijedno. Najbolje je zadatke završiti u vinariji Konata. Ukupno ima otprilike pet malih zadataka.

Potrebno je očistiti logor od arhispora, pretražiti leš i pronaći bilješku iz koje ćete shvatiti da je ovdje neko posebno podmetnuo arhispore.

Kada spasite travaru, pretražite leševe i pronađite poruku koja tačno kaže šta da radite sa devojkom.

Očigledno, neko kuje zaveru. Nemojte žuriti da predate zadatke Liamu. Idite na imanje Vermentino do Matilde i završite zadatke. Morat ćete učiniti otprilike istu stvar - ubiti arhespore, čistače i pronaći nestalu kovačnicu.

Kada očistite mjesto od arhispora, onda pronađite bilješku koja govori o mjestu gdje su pohranjene ove jezive biljke. Idite na jug od Beauclair-a do ovog mjesta. Idite u podrum kuće u kojoj se nalazi vino. Pronađite arhisporu među smećem. Nakon što ga uništite, pronađite kutiju u uglu. Unutar kutije se nalazi izjava o prijemu robe.

Ovdje je naznačeno da se Vladimir Crespi bavio uzgojem arhispora, čije je imanje na prodaju. On je posadio ove biljke u vinarijama Liam i Matilda. Koristite znak Ignija da spalite sve gomolje arhespore.

Kada se nosite sa svim ovim zadacima, vratite se i pokupite nagradu. Za tri dana Liam i Matilda će vas pozvati da posjetite novo imanje. Nova sorta vina proizvedena u vinariji nosiće ime po Geraltu. Svake sedmice boce ovog vina će se pojaviti na vašem imanju.

Whisper Cave

Preporučeni nivo 40

Uđite u istoimenu pećinu. Nalazi se južno od vinarije Castel Ravello. Na putu ćete pronaći kamp za putnike. Razgovarajte sa čovjekom u naočalama koji stoji pored vagona. On će vas zamoliti da očistite pećinu šapata. Možete tražiti povećanje nagrade do 170 kovanica. Idi u pećinu i pozabavi se velikim paucima.

bratska ljubav

Preporučeni nivo 37

Pronađite pećinu, koja se nalazi otprilike zapadno od glavnog grada Beauclair-a, ako se krećete sjeverno od pilane Rio Cannes. Dva brata će stajati blizu ulaza u pećinu. Potrebna im je vještičeva pomoć: trebaju pronaći svog trećeg brata, koji je ostao u pećini s čudovištima.

Uđite u pećinu, uništite kikimore i pronađite Hugov mač. Idi u susednu sobu i pronađi vrelo. Skakanje tamo se ne isplati, jer će u ovom slučaju Geralt početi gubiti zdravlje. Idite desno, u slijepu ulicu, gdje će se nalaziti preživjeli Hugo. On će kriviti svoju braću što su ga pokušali ubiti. I sve to zbog određenog detalja koji je Hugo naslijedio.

Pomozite Hugu da pronađe ovaj detalj. Da biste to učinili, vratite se do izvora tople vode i koristite znak Quen. Uronite u kipuću vodu i pretražite škrinje koje se nalaze na dnu. Željeni detalj se nalazi u centru. Napustite pećinu sa čovjekom i vidjet ćete braću, koja vas ovog puta čekaju zajedno sa ostalim vojnicima. Postoje dvije opcije za izlazak iz ove situacije: ili ih ubiti, ili reći da danas niko neće umrijeti. Kako se ispostavilo, braća nisu imala namjeru ništa loše. Ovi ljudi koji stoje u blizini su obični stražari.

Više od majstora

Preporučeni nivo 40

Pratite majstora oklopa. On će vam reći gdje je umrlo pet vještica. Pronađite sve ove lokacije da pronađete nacrte za Grandmaster Armor. Ovaj zadatak će biti završen i odmah ćete dobiti još pet zadataka vezanih za potragu za velemajstorskim oklopom (nacrti).

Kupac je uvek u pravu

Preporučeni nivo 36

Idite u glavni grad Beauclair i pronađite vlasnika destilerije pored radionice oružara. Želi vam vratiti novac za izvršenje svojih prethodnih zadataka (u prethodnim dijelovima). Morate podići novac iz Cianfanelli banke.

Pređite u banku i spremite se za ozbiljne testove. Idite do središnjeg prozora, gdje će vam trebati pomoć A38. Slijedite do prozora u uglu na broju "1". Bićete poslani dalje. Idi u podrum i razgovaraj sa arhivarom. I odbija da ti pomogne. Slijedite do drugog nivoa, gdje se nalazi ured. Trebat će vam "Obrazac 202" da dobijete A38.

Vratite se na prozor na broju "1" i videćete da je pauza počela. Upotrijebite svoja vještačka čula da pronađete zaposlenog po mirisu. Otišla je u centralnu prostoriju. Uposlenici banke vam ne odgovaraju ni na koji način. Sačekaj da se pauza završi. Razgovarajte sa klijentom druge banke. Možete igrati Gwent-a s njim, ali je najbolje odabrati drugu opciju dijaloga kako biste saznali kako možete brzo riješiti problem.

Napusti grad, preseli se u prodavnicu parfema i kupi cvijeće ili parfem. Vratite se na prvi prozor i zatražite "Obrazac 202". Dajte djevojci cvijeće ili parfem. Pojaviće se vlasnik banke po imenu Giacomo Cianfanelli. Idite u trezor da uzmete novac. Kako se ispostavilo, bankar je potrošio vaš novac. Postoje dvije opcije: ili mu dati tjedan dana, ili prijetiti da će silom istresti ovaj novac. Odabravši prvu opciju, vratite se u banku za nedelju dana i podignite novac. Dobićete 500 kruna i mač "Računovođa".

Ceremonija

Preporučeni nivo 49

Kada budete imali posla sa Zvijeri iz Toussainta, Geralt će imati ceremoniju dodjele nagrada. Kreni prema dječaku koji čisti cipele. Saznaj neke detalje i onda idi u stambenu kuću za siromašne. U borbi šakama, obračunajte se s banditima, idite do kule palate i razgovarajte sa Syannom. Nakon razgovora s njom, morat ćete razgovarati s Damienom. Reci mu ko je trebao biti Syannina peta žrtva. A onda idi na ceremoniju. Za nagradu ćete dobiti 5000 kruna i status heroja Toussainta. Reci princezi ko će biti peta žrtva. Tokom suđenja saznaćete o sudbini Syanne i Anna-Henriette. Odabirom optužujuće opcije, vidjet ćete loš kraj.

Razgovarajte s prodavcem cvijeća i idite na grob s buketom. Nakon nekog vremena razgovarajte s Regisom, stavite masku i rukavice, a zatim idite skupljati korijenje mandragore. Borite se protiv vampira, vratite se i razgovarajte sa starim prijateljem. Na ovom odlomku igre "The Witcher 3.!

Svi završeci krvi i vina i kako ih nabaviti

dobar kraj

Anna-Henrietta i Sianna odlučuju da prestanu sa zavjerom. Da biste dobili ovaj kraj, morate posjetiti Damiena i Syannu prije ceremonije i razgovarati s njima. Pogledajte u ćeliju djevojke (morat ćete uvjeriti čuvara na ulazu da vas pusti unutra).

Nakon razgovora sa Syannom, kojoj treba reći da je sve bilo u njenom djetinjstvu, razgovarajte s Damienom. Ispričajte mu o Syanninom planu, prema kojem je princeza njena peta žrtva. Gledajte ceremoniju.

Reci princezi da će je Syanna ubiti. Naglasite da je imala svoje razloge. Na kraju, mora se reći da su tada oboje bili samo djeca.

loš kraj

U ovom scenariju obje djevojčice umiru. Da biste postigli ovaj rezultat, nemojte razgovarati sa Syannom prije ceremonije. Odmah idi do Damiena i reci mu da je vrijeme da počne. Na sudu, Sianna ubija svoju sestru Annu-Henriettu, u isto vrijeme Damien uspijeva ispaliti strijelu iz svog samostrela u Siannu. Ovo je loš kraj utakmice.

Potragu preuzimamo sa oglasne table u kafani "Kurolisk"

Na oglasnoj tabli u blizini kafane Kurolisk, Geralt naiđe na čudnu objavu koja nudi svima koji žele proći Suđenje vrlinama na ostrvu na jezeru Seljavi.

Krećemo prema jezeru sjeverozapadno od kneževske palače. Plivamo do ostrva, bolje je sa sjeverne strane, ima blago nagnute plaže. Na ostrvskoj plaži možete pročitati o pet vrlina isklesanih na ogromnim gromadama.

Selimo se u unutrašnjost do jezera u centru. Tamo, usred jezera, na malom ostrvu sjedi "mađioničar i čarobnjak" pustinjak pustinjak. Moraš razgovarati s njim o testu. Plivamo prema njemu, i... Oh! Čudo! Hodamo po vodi! A jezero je trik.

Pustinjak će vam reći da čuva mač od ardonita, koji čeka dostojnog vlasnika. Da bismo dobili mač, potrebno je da prođemo pet testova: mudrost, velikodušnost, milost, čast i hrabrost. Ovi izazovi se mogu završiti tokom prolaska i glavne priče i sekundarnih ciljeva.

Mudrost: računa se ako uklonite kletvu sa wighta tokom misije " " ili pomirite braću u misiji " "
Velikodušnost: dajte glasniku zlato kada primite pismo od Yennefer (potraga " ") ili tokom bilo koje druge misije, odbijte dodatnu nagradu (na primjer, zadatak "Ravnoteža u prirodi")
Mercy: rezervni Sharley tokom potrage " "
Valor: Porazite protivnike u šakama i barem jednog na alternativni način
Čast: tokom potrage "Narodni heroj" vratite dio statue vlasniku

Kada se sve ovo završi, vratite se pustinjaku i borite se.

Ako ste igrali Hearts of Stone, onda će vas ovaj protivnik podsjetiti na Ophirian maga. Postoje iste vazdušne struje i napad nečim poput munje. Brani se s Quenom i napadaj nakon njegovog snažnog napada. Borba će prestati prije nego što zdravlje protivnika padne na nulu. Nakon toga, gledamo scenu u kojoj će Gospa od jezera vješticu pokloniti prekrasan mač.

Potraga je završena.

Nagrada: JEDINSTVENI ARONDIT MAČ [Srebrna šteta 981-1199] sa posebnim karakteristikama i svojstvima.

Okreni se

Ovaj zadatak se može dobiti u Beauclair-u, nedaleko od taverne Pheasantry. Nakon polaganja otvara se nova sekcija u mehanici -.

U Beauclairu, pored rijeke pored uspona zamka, Geraltu će doći dječak glasnik i predati mu pismo od (možda je adresat ako je s njom ranije bila afera), gdje čarobnica priča o istraživanju izvjesnog profesora Moreaua na polju vještačkih mutacija.

Faza 1: Pronađite Morov grob na gradskom groblju
Iz pisma je postalo jasno da je profesor sve tajne odnio u grob. Bukvalno. Morate otići na gradsko groblje i pronaći njegovo počivalište. Mezar je izvan gradskih zidina. Koristite Nilfgaardian ambasadu kao vodič, a odatle idite do najbliže kapije iz grada. Iza njih su grobovi.

Pravo mjesto je odmah pored velikog drveta. Štaviše, Morov grob je već devastiran, pa ga neće biti teško izračunati.

Faza 2: Koristeći vještičev njuh, pronađite tragove i otkrijte laboratorij profesora Moreaua
Pregledavamo groblje - osim skeleta Moreaua, ništa. U blizini ima tragova razbojnika, ali oni nikuda ne vode. Stoga se penjemo u inventar, stvari za zadatke i tražimo karticu "Stara mapa Toussainta" koju nam je poslala Yennefer.

Faza 3: Pronađite ulaz u laboratoriju u poplavljenim ruševinama Doline Devet
Na nadgrobnom spomeniku se nalaze natpisi Dol Nev "de ili Dolina devetorice, a prema karti Yennefer, tako se zvao dio doline Sansretour, koji je sada pod vodom. Groblje Mer Lachaise.



Na licu mjesta zaranjamo u vodu. Ruševine će vam odmah zapasti za oko. Ne treba nam pećina koja će se pojaviti na mini-mapi, već portal ispod ruševina platforme sa stepenicama. Plivamo ispod njih i tamo vidimo plavi portal do nas.

Faza 4: Pretražite ruševine
Ovdje će eliksir Mačka biti od koristi. Unutar ruševina pratimo cestu dok ne naiđemo na šiljke u podu. Možete pričekati trenutak kada nekoliko sekcija postane slobodno i brzo se pokrene ili se vratite malo unazad i obiđete dno. U svakom slučaju, morat ćete se spustiti, iako na različite načine. Na putu preporučujem prikupljanje svih vrsta rudnih komponenti, korisnih za izradu velemajstorske opreme.

Faza 5: Porazite Pantere
Na stepenicama ćete se spustiti do okruglog trga, gdje se nalaze dvije statue pantera. Čim zakoračite prema centru, oni će oživjeti i napasti. Nije potrebna posebna taktika - brani se Quenom, napada Aardom i uljem protiv duhova.

Faza 6: Pronađite svoj put do laboratorije
Nakon "brloge" pantera, nastavite pravo i uđite u hodnik. Možete ići dalje i pretražiti ga u potpunosti, ali dalji put do laboratorije prolazi kroz rupu u podu koja je odmah na ulazu. Skačemo, na račvanju lijevo, a kad opet izađemo iz pećine u hodnik desno. Idemo dok ne naiđemo na kamen. Odabiremo fragment profesorovog dnevnika sa leša, čitamo ga i penjemo se na kamen. Na vrhu nas opet čekaju stražari pantera, obračunavamo se s njima. Ulazimo u prolaz do vrata sa četiri brave.

Faza 7: Idite dalje u dubine ruševina
Dalji put blokiraju vrata zatvorena sa četiri zasuna. Iz fragmenta dnevnika postaje jasno da će se pritiskom na četiri izbočena dugmeta otvoriti. Samo su u hodniku sa vratima. Ciljamo iz samostrela ili gađamo Aardom.

Ulazimo kroz otvorena vrata i nailazimo na platformu sa gargojlima, u čijoj sredini je statua sa oltarom. Prilazimo jednom od gargojla i pregledavamo, čime se aktiviramo. Taktike: Quen, Yrden, ulje protiv magičnih stvorenja. Za brzi napad mnogo pomaže vihor. Odaberemo šapu čudovišta i stavimo je na oltar.

Faza 8: Prođite kroz portale
Šapa je aktivirala tri portala. Prolazimo najlijevim od ulaza u sobu. Onda ulazimo u hodnik sa gomilom teleporta. Obraćamo pažnju na statuu u centru: ona uvijek ukazuje na željeni prolaz. Sledeći je direktno sa mesta gde je bačen prethodni.

Silazimo dole, pa opet uz kamenje. Prolazimo kroz portal i nalazimo se još više. Trčimo lijevom stranom, preskačući litice. Fokusiramo se na statuu i pronalazimo pravi portal. Prolazimo kroz njega i konačno smo u laboratoriji.

Faza 9: Koristeći vještičev njuh, pretražite laboratoriju
Silazimo i odmah na stepenicama bit će megaskop. Kroz njega se mogu vidjeti Moreauove bilješke, ali je bolje prvo pronaći dva kristala koja nedostaju, radi kompletnosti. Prvi će biti kod destilacionih kockica i cilindra sa lešom. Drugi je na stolu pored prazne ćelije. Vraćamo kristale i gledamo zapise.

Iz kristala pamćenja saznajemo povijest profesora i šta ga je potaknulo na eksperimentiranje s vještačkim mutacijama. Dirljiva priča, ali što je najvažnije, naučit ćemo ključ promjene. Moreau je koristio jaja mutiranih skolopendromorfa. Izveo ih je i gnijezdo nije daleko. Ajmo tamo.

Faza 10: Nabavite mutirana jaja skolopendromorfa
Prolazimo kroz prolaz na drugom kraju pećine i nalazimo se pravo u gnijezdu bijelih udovica. Razlikuju se od običnih skolopendromorfa po tome što udaraju jače, ali taktika je i dalje ista kao i kod uobičajenih: Quen za zaštitu, Cat za praćenje podzemnih kretanja, ulje protiv insekata za napad. Ukupno ćemo sresti tri takva stvorenja. Dvije kod ulaza i jedna kod polaganja jaja.

Ubijamo čudovišta i uzimamo voće. Vraćamo se nazad istim putem, ili kroz rupu u zidu (nedaleko od gnijezda sa jajima, penjemo se na kamenje i probijamo zid sa Aardom).

Faza 11: Mutacija
U laboratoriju postavljamo protein skolopendromorfa u instalaciju, uklanjamo oružje i oklop i penjemo se unutra. Vještica se zatvara, poliva zelenom parom i pušta. Nema vizualnih promjena, ali sada možete nadograditi svoj lik novim vještinama - mutacijama. Ponašaju se kao povlastice u drugim igrama.

Da biste izašli, morate napuniti kristal, koji se nalazi iza instalacije za mutacije, Aard i proći kroz portal. Budite oprezni, završit ćete u vodi.

Ova potraga je završena.

Dome slatki dome

Potraga se dobija automatski tokom misije "The Beast of Toussaint"

Nakon herojskog spašavanja Guillaumea u turnirskoj areni iz Sharleya, Geralt je konačno počašćen susretom s princezom Anna-Henrietta. Tokom razgovora, Geralt saznaje da će ga princeza velikodušno nagraditi za ispunjenje narudžbe za zvijer Toussaint. Kao akontaciju uručujemo potvrdu o vlasništvu vlastitog imanja "Corvo Bianco".

Dolaskom na mjesto, otkrivamo da smo zajedno sa imanjem od princeze dobili i bonus u obliku batlera po imenu Barnabas-Basil. Nakon razgovora sa njim, možete ga zamoliti da vam ispriča istoriju imanja i da ukratko obiđete sve znamenitosti imanja. Nakon toga možete preuzeti popravku.

Prva faza:

  • Kapitalni popravci kuće. 5 000 CZK i 3 dana vremena.

  • Na dvorištu postavljanje radnog stola; 1.000 kruna i 1 dan i žrvanj; 1000 CZK i 1 dan.

Radovi se pokreću paralelno ako imate novca za sve odjednom.

Nakon završetka prve faze, možete započeti drugu:

  • Uredi sobu za goste. 2000 CZK i 2 dana.

  • Uredi štalu. 2000 CZK i 2 dana.

  • Stavite u novi krevet. 1000 CZK i 1 dan.

  • Uredite baštu i plastenik. 1000 CZK i 1 dan.


  • Stavite dodatne police za oklop; 500 kruna i 1 dan, i dodatna stalka za mačeve; 500 kruna i 1 dan.

Osim toga, Barnabas će obavijestiti Geralta da su radnici tokom popravke otkrili nešto čudno u vinskom podrumu, a naša Milost bi bilo dobro da to i sami pogledamo. Spustivši se u podrum, osvrćemo se okolo uz pomoć vještičarskog osjećaja. Aard može probiti suprotni zid od silaska u podrum. Iza njega, kako se ispostavilo, krije se prava alhemijska laboratorija.

Nakon završetka svih gore navedenih radova, Barnabas-Basil će nas obavijestiti da je sada sve sjajno, a to je vrijedno napomenuti. Gledamo idiličnu scenu.

Potraga je završena.

Nagrada: Razni bonusi od korištenja imanja.

Bonusi.

  • Polica za knjige u Geraltovoj sobi - 60 minuta realnog vremena, dobijamo 5% povećanja iskustva stečenog u borbi.

  • Alchemy Lab- bočni sto daje dodatnu jednu bočicu eliksira po pakovanju i jednu dodatnu bombu po pakovanju. Na centralnom stolu možete rastaviti složene (imenovane) mutagene na osnovne komponente.

  • Stabilan- 60 minuta u realnom vremenu Roachova energija je udvostručena.
  • Odmori se na krevet(minimalno 1 sat) - tri od gore navedenih bonusa + 120 minuta realnog vremena, Geraltovo maksimalno zdravlje je povećano za 1.000 jedinica.

  • Vrt- obilje raznovrsnog bilja na jednom mestu, nakon sakupljanja ponovo izrastu tokom dana.

Osim toga:

  • 5 polica za izlaganje oklopa,
  • 5 polica za izlaganje mačeva (3 duple i 2 pojedinačne)
  • u Geraltovoj sobi se nalaze 3 mjesta za postavljanje trofeja (nagrada "Zlatna pesnica" za pobjedu u misiji "Fist Fights", nagrada za pobjedu na Gwent turniru, zlatna vaza iz Marleninog miraza iz misije "Igre gladi"),
  • 7 mjesta za slike, uklj. možete okačiti sliku Hijerarha (iz potrage "Pesnik u sramoti" iz glavne igre), sliku iz misije "Beauclair Safari", portret Geralta (iz potrage "Portrait Painter"), heraldičke štitove (iz zadataka "Pjesma viteškog srca", "Reenaktori") .
  • blizu ulaza u vinski podrum, na postolje možete postaviti smanjenu statuu Reginalda iz misije "Narodni heroj".

narodni heroj

Potraga se preuzima sa oglasne table u Beauclair-u ili od mušterije, nedaleko od taverne Fazanarija.

Korak 1: Razgovarajte sa kustosom izložbe
Dobrotvor se nalazi nedaleko od centralne gradske saobraćajnice, na putu do kafane "Fazanerija". Saznajemo da je neko "opljačkao" spomenik Reginaldu de Aubreyu i trebali bismo pronaći zločinca. Idemo s njim do spomenika i saznajemo detalje - sa statue su ukradeni genitalije. Činilo bi se, pa šta, ali Reginald je legendarni mačevalac, muzičar i što je najvažnije romantik, pa bi u njegovom poslu ekonomija trebala biti na mjestu.

Kako kažu, "u dvorištu je kip, kip nema oči". Uzimamo narudžbu čisto iz radoznalosti ili radi nagrade i proučavamo okolinu.

Faza 2: Korištenje vještičevog talenta za pregled mjesta zločina
Iako su okolnosti drugačije, ovo je još uvijek vještičja naredba. Sve možete pregledati u krugu od pet metara, ali najvažnije je na stepenicama.



Lijevo od pročelja spomenika je stepenište sa rešetkom. Silazimo do njega i nalazimo komad kišnog ogrtača namirisan kolonjskom vodom. Učimo i idemo na miris. Par puta ćemo naići na viljušku u kojoj se lako izgubiti, pa pripazite na indikator. Staza će voditi do kuće, a tu je i krivac. Prije ulaska obratite pažnju na zvukove koji dolaze. Da li je neko povređen?

Faza 3: Uzmite Reginaldova jaja
Kako se ispostavilo, genitalije je ukrao stariji muškarac po imenu Juce. Prema njegovim riječima, jaja zaista rade i sada je povratio nekadašnju snagu, kao u mladosti. Avaj, svoju snagu koristi na tuđim ženama, pa upoznaj ljubomornog muža.

Nesretnog muža Axiy može pobijediti ili začarati ako se pumpa i aktivira sposobnost "Obmana". Nakon toga se vratimo na slučaj sa jajima i odlučimo šta da radimo.

Juice nudi mito, govoreći "Nisi ništa našao" i ostavi jaja za njega (3A), ali mu možeš dati dan ili dva (3B) ili ga odmah podići (4).

Faza 3A
Sok je zadržao jaja. Vraćamo se sponzoru. Jako je nezadovoljan, statua je oštećena, turnir pokvaren... Uglavnom, nema nagrade, potraga je završena.

Faza 3B
Ostavljamo Zhyusa sa jajima na jedan dan. Možete završiti druge zadatke ili samo meditirati kod kuće. Vraćamo se kroz vrijeme i Zhyus radosno daje genitalijama, kažu, sve, igrano dosta.

Faza 4: Vratite genitalije kupcu
Jaja u ruke i nazad patronu, on je još tu, blizu kipa. On je ludo zadovoljan pronalaskom, uručuje nagradu i odmah počinje sa popravkom. Poziva nas i da za koji dan posjetimo spomenik, radi ponovnog otvaranja i poklanja malu kopiju Reginaldove statue, koja se može postaviti u dvorištu imanja na postolju pored ulaza u podrum. Možete se vratiti u podne sljedećeg dana ili drugog dana. U svakom slučaju, potraga je završena.

Kupac je uvek u pravu

Potraga počinje slučajnim susretom Geralta i vlasnika destilerije. Lokacija: dvorište iza oružarske i kovačke radionice (ne brkati s velemajstorom).

Vještica je pomogla ovom čovjeku kada je posljednji put bio u Toussaintu (događaji iz knjige "Dama od jezera"). Tada nam se nije mogao u potpunosti zahvaliti, pa sada vraća dug. Da biste dobili nagradu, morate posjetiti Cianfanelli banku.

Korak 1: Razgovarajte sa bankovnim blagajnikom o svom računu
Idemo u banku i razgovaramo sa radnikom na lijevom prozoru.

Nažalost, sada niko neće vratiti novac, jer se vlasnik računa smatra mrtvim. Postojao je slučaj, ali davno je vještica živ. Za ponovno otvaranje računa potreban vam je A38 certifikat. Za posao.

Faza 2: Idite na prozor #1
Ovo mjesto se nalazi sa desne strane ulaza, iza vrata. Odemo tamo i kažemo radniku šta nam treba. Prema njenim riječima, ovo nije ovdje, treba se raspitati u kancelariji - gore, ili u arhivi - dole. Ne morate ići u arhivu, tamo nećete naći ništa, ali u kancelariji ...

A38 sertifikat se ne može dobiti bez obrasca 202 koji se izdaje ... u prozoru br. Hajdemo nazad. Ali put je blokirao građanin koji je zapravo stajao u redu i već mu je dosadilo da pušta one koji samo pitaju. Generalno, sprema se sukob koji treba rješavati kao čovjek. Ali na ulici.

Tučemo hama, ili se prepuštamo batinanju i vraćamo se unutra. Nažalost, nije sve tako glatko.

Korak 3: Vratite se na prozor #1
Vraćamo se na staro mjesto i nalazimo da nema radnika. Miris i buka ukazuju da se nalazi u sobici sa prozorima, gde smo se prijavili na samom početku. Kucamo.



Kako se ispostavilo, zaposleni imaju pauzu, ali ne možete se protiviti tome. Ostaje sačekati. Sjedimo na stolici i provodimo vrijeme. Javlja nam se još jedan klijent i, nakon što je saznao šta Geralt ima da prikupi, uvjerava nas da još uvijek imamo sreće. Nudi da provede vrijeme uz igru ​​Gwent, a zatim daje savjet da ove žene ne dobiju dovoljno pažnje i komplimenata. Savjetuje da se pokloni cvijeće ili parfem, a to može pomoći.

Faza 4: Idite ponovo na prozor #1
Ko je zaljubljen u trojstvo? Nema veze, treće putovanje do prozora broj 1 mora biti posljednje. Jao, Obrazac 202 nam se ne može izdati...jer se smatra da je vlasnik računa mrtav! A da biste to opovrgli, potrebna vam je pomoć A38, a da biste je dobili potreban vam je obrazac 202... Začarani krug iz kojeg možete pronaći izlaz.

Biramo cvijeće, parfeme ili kompliment, ugodite zaposlenici koja obećava da će učiniti sve što je u njenoj moći da pomogne u teškoj situaciji. Nakon nekog vremena ona nam dovodi samog Cianfanellija, vlasnika banke, s kojim sada moramo riješiti ovaj problem.

Nakon razmjene ljubaznosti, iznosimo suštinu problema, ali i ovdje nam odbijaju pomoći bez dokumenata! Tada ćete morati koristiti tajno oružje - garanciju princeze Anna-Henriette, koju smo dobili tokom potrage "". Blat je glava svega. Patuljak ne može ničim pokriti dokument, pa traži da ga prate do trezora gdje je novac.

Jao, ćelija je prazna. Očajnički tražimo svoj novac. Cianfanelli nudi rešenje - dođite kod njega za nedelju dana i on će dati novac sa kamatom. Ili sada tražimo novac, ali onda ćemo morati da tučemo stražare.

Ako ste odabrali prvu opciju, onda zaista morate čekati sedam dana (najbolje je raditi druge zadatke ili opremiti Corvo Bianco). Vraćamo se i preuzimamo novac - 500 kruna. Hmm. Cianfanelli će također pokloniti svoj mač predaka "Inspektor" (u GOG verziji "Računovođa").

Portretista

Potragu na prazničnom trgu u Beauclair-u dobijamo od Slikara, i to samo ako ste pobijedili na viteškom turniru u misiji "Pjesma viteškog srca"

Šetajući uz Beauclair i skrenuvši na svečani trg, Geralt je čuo kako ga neko doziva. Slikar poziva Geralta da pozira za sliku. Zašto ne? Dogovaramo se da se nađemo oko podne na zapadnoj strani kneževske palate.

Faza 1. Pronađite pribor koji nedostaje slikaru
Upoznavši umjetnika u podne na zapadnoj strani palate, krenuli smo s njim na konju do najbližeg živopisnog brda, gdje je umjetnik već sve pripremio. Na brdu se nađe društvo mladih ljudi kako se odmara, ali nema pribora za crtanje. Turisti ništa ne znaju i ništa nisu vidjeli.

Umjetnik će oprostiti Geraltu da traži gubitak. Pa, hodati je hodati. Koristimo vještičev njuh, nalazimo tragove boje na tlu i miris. Pratimo stazu koja nas vodi do pećine kroz koju smo prošli nakon oriole u potrazi "Pjesma viteškog srca".

U pećini se banda nakera bavi kamenom umjetnošću. Obračuni sa nakerima su neizbježni. Nakon što se divimo kamenoj umjetnosti, biramo umjetnički materijal i vraćamo se umjetniku.



Faza 2. Poziranje umjetniku da bi on naslikao sliku
Pomalo uznemiren onim što se dogodilo, umjetnik ne gubi entuzijazam da naslika naš portret i nudi odlazak na drugo brdo, jer je ovo već zauzeto. Idemo. Na licu mesta se divimo pogledima, čudimo se što niko ovde ne dolazi i bira pozu od tri opcije za poziranje (to utiče samo na sliku na slici).



Tada se umjetnik baci na posao. Nekoliko sati kasnije... Ispostavilo se zašto niko ne dolazi na ovo brdo. Griffin! Borimo se sa grifonom. Pošto je svjetlo već nestalo i počinje da pada mrak, umjetnik će dovršiti sliku u ateljeu. A mi smo pozvani za koji dan da pogledamo sliku na svečanom trgu.



Faza 3. Prisustvujte prezentaciji slike
Znalci su se već okupili na trgu, i... O-la-la! Geralt ovo nije očekivao. Pa, kreativne ličnosti karakteriše povećana ekspresivnost i nepredvidljivost.

Nakon kratkog razgovora (odgovori na potragu ne utiču), umjetnik nudi Geraltu da kupi sliku za 1000 kruna. Nakon kupovine, možete visiti na imanju.

Potraga je završena.

Nagrada: Geraltov portret.

Više od majstora

Potragu preuzimamo sa oglasne ploče u kafani Kurolisk.

Izvjesni velemajstor oružar Lazar Lafargue oglasio se da mu je potreban pratilac. Pa, dobar odnos sa oružarom je partnerstvo u kojem svi dobijaju, posebno za veštica. Majstor Lafargue živi u Beauclairu, u Gornjem gradu, pored travare.

Na licu mjesta se ispostavi da je Lafargue bio šegrt kod jednog vilenjačkog kovača Tien "saela, nevjerovatne vještine kao oružar. Ali je umro prije nego što je Lafargue položio ispit za titulu velemajstora u Guildu oružara.

A da bi to sada uradio, mora iskovati oklop visokog nivoa učenjaka. Thien "sael mu je čak rekao gdje da nabavi crteže takvog oklopa. A sada Lafargueu treba neko ko može pronaći i donijeti ove crteže. Posao je samo za vještica.

Pitamo Lafarguea o svih pet setova vještačkih crteža, kao i odakle započeti potragu. Dobijamo zadatke "Veštičevi starini: Oklop velemajstora škola Vuka, Mačke, Grifona, Medveda i Mantikore". Da biste završili ovu potragu, dovoljno je i potrebno pronaći i donijeti u Lafargue samo jedan set crteža, ali kompletan, od šest predmeta iz jedne škole vještica.

Najjednostavnije i najbrže su Vukove škole. Svi crteži biće na jednom mestu, na arheološkim iskopavanjima vilenjačke palate Termes.

Najodbjegle su škole Manticore. Morat ćemo lutati po Toussaintu.

Nakon što smo prikupili sve crteže jedne škole (bilo koje), vraćamo se Lafargueu i puštamo ga da napravi kopiju.Nakon toga Lafargue može napraviti oklop i MAČEVE velemajstorskog nivoa.

Vanjski izgled oklopa može se vidjeti u "Potrazi za blagom", u opisima prolaska odgovarajućih zadataka.

Potraga je završena.

Nagrada: pet zadataka za pronalaženje nacrta vještičjih oklopa i oružja iz pet vještičjih škola i velemajstora koji sve to može.

Borba pesnicama

Potragu preuzimamo sa oglasne ploče u Beauclairu

Faza 1. Porazite Mop u borbi šakama
Idemo do nasipa kod Nilfgaard ambasade. Kladimo se i pretplatimo se za učešće u takmičenju. I ovdje se pojavljuje zanimljiva stvar. Mop počinje maltretirati Geralta stihovima. Možete prekinuti pjesnika i nastaviti borbu klasično. A možete odgovoriti i pokazati da se vještice ne prave prstom. Biramo odgovore u poetskom obliku i nakon tri fraze Mop odustaje.



Faza 2. Porazite Silent Pool u borbi šakama
Idemo do uličice Vitezova profita u Beauclairu. Sve je kao i obično, kladimo se, učestvujemo u borbi. Kao i obično, ali ne baš. Već tokom bitke, prema uzdasima i uzvicima neprijatelja, uvlači se neki nejasan osjećaj da se borimo sa ženom) A u stvari ispada, pa, naravno, ako pobijedite.



Faza 3. Odrazite udarce Kolosa u pravo vrijeme 3/3
Idemo do najvećeg trga Donjeg grada u Beauclair-u. Prijavljujemo se za učešće u bitci protiv Kolosusa, ali Kolos ne želi da se bori kao i obično, dosadno mu je i nudi poseban meč (naravno, možete izabrati klasičnu borbu). Geralt treba da presretne i odbije tri udarca Kolosa. Istovremeno, ne možete stalno da stojite u bloku, ne možete da pobedite sebe. Takva je taktika. Čim se Colossus zaljulja i počne da kuca, kratko pritisnite dugme Blokiraj. Ako budete imali sreće, Geralt će odbiti udarac, a ako ne, onda će barem imati vremena da blokira i ne nanese štetu. Ali ne možete zauvijek blokirati.



Poraziti Mop ili Colossus netrivijalnom metodom potrebno je za dovršetak misije "Putevi sudbine" - Trial of Valor.

Potraga je završena.

Nagrada: učešće u šampionskom duelu za titulu šampiona u misiji "Fist Fight Champion".

Fisticuffs Champion

Fisticuffs Champion

Potraga ćemo dobiti nakon pobjede svih rivala u misiji "Fist Fight".

Odlazimo do lučkih dokova. Mi smo dužni da učestvujemo u borbi protiv Gospodara, ali... On je pijan! i štaviše, neće se boriti sa protivnikom ako ne pije s njim. Pa nema šta da se radi, ako hoćemo da učestvujemo u bitci, moramo da pijemo. U stvari, borimo se kao i obično, izbegavajući napad, par udaraca dok je neprijatelj otvoren, povlačenje. Jedino što je sve mutno, kao u magli.



Pobedom dobijamo nagradu - "Zlatnu pesnicu". Može se postaviti na imanje, u Geraltovoj sobi na mjestu za trofeje.

Potraga je završena.

Nagrada: titula šampiona i nagrada "Zlatna šaka".

bratska ljubav

Potraga se preuzima sa oglasne ploče ili se automatski aktivira prilikom posjete pećini.

Sve počinje vapajima upomoć koji dolaze iz pećine, a onda istrčavaju dva muškarca. Prema njima, oni su braća i napalo ih je neko čudovište. Dvojica su izašla, a treći je ostao unutra. Preuzimamo narudžbu i idemo u pećinu.

Faza 1: Saznajte šta se dogodilo nestalom bratu
Ulazimo unutra i pretražujemo pećinu. Evo nas čekaju kikimore. Quen, ulje protiv inteksoida. Ne preporučujem korištenje eliksira, jer su njihovi ugrizi otrovni i odmah povećavaju intoksikaciju. Iako će ih u idealnom slučaju spriječiti da uđu u to. Nakon što smo se obračunali s čudovištima, idemo dalje, uništavajući njihove čahure usput.

Faza 2: Pratite stazu
Na drugoj strani pećine naći ćemo Hugov mač, a potom i tragove krvi. Idemo uz njih i ulazimo u hodnik sa vrelom. Možete koristiti Quen i skočiti u vodu i uzeti filter za destilaciju, dobro će vam doći. Idemo dalje dok ne nađemo samog Huga.

Treći brat kaže da je u ovu pećinu došao sa svojom braćom po filter koji je njihov otac prethodno sakrio. Svojevrsni test prijateljstva među sinovima. Kako navodi Hugo, braća su odlučila da ga se otarase, ali su tada intervenisali kikimori, nakon čega je ostao sam. Traži da mu donesu filter (već je gotov, ako jeste, trčimo nazad) i otpratimo ga do izlaza.

Na izlazu nalazimo da su braća dovela naoružane ljude. Hugo traži da izađe i ubije ih, inače će i sam umrijeti. Možete se složiti i boriti (opcija A) ili pokušati otkriti šta nije u redu (opcija B).

Ako odaberete opciju A, onda ćete imati redovnu bitku. Nakon borbe, Hugo nam se zahvaljuje, daje nam nagradu i odlazi.

Ako ste odabrali opciju B, onda razgovaramo s braćom i saznajemo da to nisu razbojnici, već lovci koji su sami ponudili pomoć. Shvatili su da su pogriješili s Hugom i bili su zaista zabrinuti za svog brata. Rođaci obećavaju da će se poboljšati i uručiti nagradu. Također, ovaj izbor će vam pomoći u "testu mudrosti" u potrazi "".

Potraga je završena.

Pjesma viteškog srca

Potraga se dobija automatski nakon spašavanja Guillaumea od Charleya u turnirskoj areni.

Faza 1. Posjetite Guillaumea u ambulanti
Sastajemo se sa Guillaumeom u ambulanti pored turnirske arene. Guillaume će reći da je zaljubljen u jednu od deveruša princeze, Vivienne, ali ona se ponaša krajnje čudno. I Guillaume traži pomoć od Geralta, on se boji da Vivienne visi neka vrsta prokletstva.

Kvaka je u tome što je Vivijen ove godine izabrana za pokroviteljicu Viteškog turnira i samo učesnik turnira može je lično upoznati. Stoga će Geralt morati učestvovati na turniru.

Faza 2. Vježba (opciono)
Neka takmičenja su nešto drugačija od onih koje smo ranije viđali, tako da neće biti suvišno razmisliti o predstojećim junačkim djelima.

Pucanje. Iz samostrela gađamo neko vrijeme u mete naše boje (crvene), pogađajući protivničku metu (plavu) - tačku u kasici prasice.

Trke konja. Samo vrijeme je ovdje neprijatelj. Prvobitno dodijeljeno za prolazak rute nije dovoljno a priori. Da biste dodali vrijeme, morate pogoditi lutke mačem i mete samostrelom u galopu.



Borba pješačkih vitezova. Vitezovi se bore samo mačevima i nisu baš brzi, ali često blokiraju i presreću vaše napade. Čekamo neprijatelja da napadne, okrene se/pirueta i udari dok je otvoreno, ali ne više od 2x ... 3x puta, inače rizikujete da dobijete u nosu.

Faza 3. Idite do šatora za registraciju i prijavite se za turnir


Idem u šator. Da biste učestvovali na turniru, potrebno je da odaberete grb, pošto ih Geralt ima dva!

  • Geralt od Rivije(kakvo onda iznenađenje), koje su mu podarile kraljica Lirije i Rivije Meve nakon bitke na mostu preko Jaruge (događaji iz knjige "Vatreno krštenje");
  • Ravex iz Chertororoga, pod ovim naslovom, Geralt je prisustvovao petnaestom rođendanu princeze Povijete, ćerke kraljice od Cintre, Kalante (događaji iz priče „Pitanje cene“ iz knjige „Poslednja želja“).

Odabravši grb, dobijamo štit i turnirski oklop kao teret. Obje će ostati kod nas nakon turnira, a mogu se izložiti na imanju. Možete dati i vitešku zakletvu.

Faza 4. Idite na streljanu
Sastajemo se s Palmerinom na streljani, a on ljubazno javlja da nam vrijeme za takmičenje ističe da će sunce zasljepiti oči. Za gomilu Gwent-a, Palmerin je spreman za zamjenu mjesta. Možete se složiti ili odbiti.

Zatim se takmičimo sa princom Annecyjem (sinom kraljice Meve, inače, istim). Što se tiče brzine, ovo je taktika. Držite pritisnuto dugme za pucanje, nišanite, otpustite i odmah ga držite ponovo, nakon hica ciljate na sledeću metu, a za to vreme Geralt će ponovo napuniti samostrel. Pucajte dijagonalno, mete su raspoređene ovim redoslijedom.

Nagrada za pobjedu - Heraldički samostrel sa vrlo dobrim statistikama.

Faza 5. Koristeći vještičev njuh, pregledajte Viviennein šator
Nakon pucnjave, Guillaume predlaže da se ušunjate u Viviennein šator i da se našalite tamo za bilo kakve neobične stvari. Idemo do šatora dok će Guillaume stajati na osmatračnici, razgledati okolo i proučavati dokaze.

Etapa 6. Idite do ulaza na stazu za konjanike
Nakon što nas je Vivijenina sobarica bezbedno spalila, idemo na konjičko takmičenje. Srećemo starog prijatelja, ali ne baš prijatnog.

I počinjemo da skačemo. Na trasi će biti dva račvanja, idemo na obje strane. Ne zaboravite da pogodite lutke mačem i mete samostrelom. Ne možete preskočiti više od dva, inače nećete imati vremena.

Nagrada: Heraldičko viteško sedlo.

Faza 7. Porazite Taillesa i njegove pristaše
Nakon trka, mala svečana gozba. Geralt i Guillaume sjede tiho i mirno, razgovaraju o ovome i onom, a onda se pojavi isti stari poznanik. Tailles iz Reda plamene ruže (referenca na priču "Glas razuma" iz knjige "Posljednja želja") izaziva Geralta, takva grubost se ne može tolerirati. Zadovoljavamo drskog, jer Guillaume nije odbio da učestvuje u plemenitoj tuči.



Faza 8. Ustani protiv Vivienne
Nakon tuče odlazimo u Vivijenin šator da razgovaramo s njom, ali nje nema. Istina, postoji oriola, koja nas, takoreći, nekamo zove. Pratimo oriolu. Usput mogu naići na divlje svinje i pantere, možete se nositi s njima, možete protrčati.

Na brdu oriola nestaje, a kako bi je sustigao, Geralt odlučuje proći kroz pećinu u brdu. Ko čeka tamo, pljuvat će barge. Quen, ulje protiv leševa i Axii će vam pomoći.



Nakon prolaska kroz pećinu, pratimo Oriole do Neugledne proplanke kod Ogledalnog ribnjaka. Ovdje nas Vivienne čeka u svom pravom liku djevojčice Oriole. Lijepo razgovaramo, objašnjavajući razlog našeg interesovanja za nju. Možete odabrati bilo koju repliku, razgovor teče linearno.

Tek na kraju, ako se odlučite vratiti na turnir sa Vivienne, Geralt će vidjeti kako ona odbacuje svoju kletvu (iako ne zadugo) poniranjem u vode Mirror Pool.

Faza 9. Porazite neprijateljski odred.

Vraćajući se u vaš šator, razgovaramo s Guillaumeom.

  • Pogodila ju je snažna kletva. Do dobrog kraja Opcija A.
  • Obećao sam joj da nikome neću reći. Do lošeg kraja Opcija B.

Opcija A

Govorimo Guillaumeu sve što smo uspjeli saznati. On se, zauzvrat, kao plemeniti vitez i do ušiju zaljubljen, dobrovoljno javlja da preuzme Vivijenino prokletstvo. Kada on pita da li će joj Geralt pomoći, morate odabrati - Ovo je jak šarm . I kada on pita Geraltov savjet, koji je način bolji, trebaš izabrati - Možemo isprobati vodenu metodu.



Tada će postojati izbor: nastaviti učešće na turniru ili odbiti. Odabirom drugog uskraćujete se mogućnosti da dobijete Heraldičku oštricu od Majstora iz Nazaira, kao i da učestvujete u misiji "Portrait Painter" i shodno tome dobijete unikatnu sliku.

Odabravši prvog, učestvujemo u timskoj borbi, pet po pet. Pravila su: možete koristiti hranu i eliksire, ne možete koristiti znakove i bombe. Stoga se pripremite unaprijed. Na nivou težine "Do smrti!" vaši saigrači će skoro odmah izaći iz takmičenja. Tako da će se najvjerovatnije Geralt morati boriti protiv petorice. Ne penjemo se u gomilu, oni će odmah dati gol. Volti/piruete i rolnice, napadamo one koji su zalutali sa zajedničke gomile. Ne pokušavajte savladati neprijatelja jednim trčanjem, neće uspjeti.

Faza 10. Šampionska borba sa prošlogodišnjim pobjednikom - Gregoireom de Gorgonom
Bitka će početi odmah nakon završetka timske bitke (naravno, ako pobijedite). Srećom, zalihe eliksira će se automatski dopuniti. Gregoire de Gorgon više liči na diva, nije baš agilan, ali ako pogodi, neće izgledati malo. Taktika bitke je prikladna - hvatanje, nekoliko udaraca, vraćanje unazad. Ne pokušavajte da nanesete dugu seriju udaraca, ući ćete u nos.

Faza 11. Idite na čistinu sa Guillaumeom i Vivienne
Nakon poraza Gregoirea i scene dodjele pobjednika turnira, Geralt dolazi u Viviennein šator. Nešto kasnije pojavljuje se i Guillaume i zajedno s Geraltom nagovaraju Vivienne. Tokom razgovora, kada Vivijen pita Geralta za savet, morate da izaberete - Vrijedi probati.

Nakon nas troje idemo na Neuglednu proplanku kod Ogledalskog ribnjaka. Panter se zeza na čistini, borimo se s njim. Gledamo scenu rituala, i... Onda Guillaume i Vivienne žive sretno do kraja života... Zajedno.



Faza 12. Posjetite Vivienne i Guillaumea.

Zadatak se aktivira nakon završetka glavne radnje, nakon misije "Ceremonija".


Nakon ceremonije dodjele nagrada i druženja na groblju sa Regisom, pogledajte palaču. Vivienne i Guillaume će biti na sjeverozapadnoj osmatračnici. Možete razgovarati, raspitati se o Guillaumeovoj dobrobiti nakon rituala prenošenja kletve i ... saznati da nije prošao bez posljedica za Guillaumea)

Kraj!

Opcija B.

Sve držimo u tajnosti, što Guillaumea izuzetno nervira. Nadalje, kao iu prvom slučaju, bit će izbor nastaviti turnir ili odbiti. Ako odbijemo, onda... "Malo kasnije..." sastajemo se sa Vivijen u njenom šatoru. Tokom razgovora, nešto kasnije, pojavljuje se i Guillaume, ali ga Vivijen otjera. Sa Vivijen odlazimo na Neuglednu čistinu u blizini Mirror Ribnjaka. Borimo se sa panterom na čistini. Zatim gledamo scenu rituala, i ... Vivienne dobija sedam godina života bez prokletstva i ... bez Guillaumea.

Vraćamo se na turnirske terene i razgovaramo sa Guillaumeom. Možete reći sve, ne možete reći, to više nije važno. Geralt i Guillaume se ne rastaju u prijateljskim odnosima. Nakon Ceremonije potrage, možete naići na pijanog Guillaumea nedaleko od Fazanarije. Vivienne se može naći u Novigradu, a ona će nam dati pero.

Potraga je završena.

Nagrada: zavisi od donetih odluka.

Balans u prirodi

Potraga se preuzima sa oglasne ploče ili počinje automatski po dolasku u kamp.

Faza 1: Koristeći vještičev njuh, pregledajte područje kampa
Čim stignete u kamp kupaca (ili slučajno naletite), naći ćete ne gomilu trgovaca, već planine razaranja. Ključni otisci stopala: krv na tlu, leš i obavijesti koje upozoravaju na misteriozni Bijeli užas.

Faza 2: Saznajte više o drugoj žrtvi
Na mjesto logora stiže grof Boris di Salvares, ko zna kakva životinja ovdje živi. Ovo je teritorija njegovog posjeda, a ovdje živi bijeli bazilisk po imenu Jocasta - posljednji te vrste. Nikada ne odlazi u strane zemlje i napada samo u slučaju provokacije. Vlasnik je saznao da su dva trgovca izabrala ovaj put i požurio ih je upozoriti, ali je bilo prekasno. Ali postoji samo jedno tijelo, tako da moramo pronaći drugo.

Pažnja na tragove krljušti na tlu - iz njih utvrđujemo da je koža takvih baziliska manje čvrsta. Zatim za trag pljuvačke na trupcu - ova vrsta je toksičnija od ostalih. Prema razbijenim buradima saznajemo da je Jokastu privukao tanin - teret trgovaca.

Korak 3: Koristite svoja vještačka čula da pratite baziliska
Idemo na miris tanina i otrova. Usput slušamo grofovu priču da su im neki trgovci namjerno pokvarili robu kako bi od njega dobili nadoknadu.

Na kraju miris nestaje kako zvijer poleti, ali ga odmah zamjenjuju tragovi krvi. Nekoliko trenutaka kasnije, i miris se ponovo vraća na tragove krvi. A onda se pojavljuje drugi leš.

Rubaili iz Crynfyrda su već preuzeli bazilisk. Istina, ne one koje je Geralt već upoznao (priča "Granica mogućeg" iz knjige "Mač sudbine" i prolog igre ""). Kažu da je ceh bačvara već dao nalog za Jokastu, te se nude da rade zajedno, te da stoga podijele nagradu među svima. Grof nudi dvostruku cijenu ako Rubaili napuste bazilisk. Ne smeta im, ali samo ako mi damo zeleno svjetlo.

  • Ako izaberemo borbu, onda nas petorica čekamo dolazak Jokaste. Bitka se ne razlikuje od borbe sa drugim baziliscima, samo je ova brža i jača, ali je istovremeno njena odbrana slabija. Igni i ulje su efikasni protiv drakona. Plus, Rubails su sa nama. Nakon bitke dobijamo nagradu i potraga je završena.
  • Ako odlučimo da se smilujemo Jokasti, dobijamo nagradu od Rubaila. Kada odu, Boris nas obasipa zahvalnošću i nudi nam još novca. Ako odbijemo, to će biti uračunato u test velikodušnosti u potrazi "".

Vječni mir

Potragu preuzimamo sa oglasne ploče u Beauclairu.

Faza 1. Pronađite Charlesa Lanzana u "Fox-Hitrolisu"
Idemo u "Orphans", južnu četvrt Beauclair-a. U taverni Lis-Hitrolis, na drugom spratu, sjedi Lanzano. Razgovaramo i primamo naređenja. Lanzano je uznemiren noćnom bukom koja dolazi sa gradskog groblja (vrlo povoljno smješteno preko puta).



Faza 2. Idite na groblje noću
Uglavnom, možete ići danju, pregledati razne pronađene dokaze, ali oni neće biti relevantni za slučaj, pa će Geralt ipak doći do zaključka da se morate vratiti noću.

Vraćajući se noću, zaista čujemo krike i plač ispod zemlje. Spuštamo se u katakombe u centru groblja. Zvukovi dolaze iz lijeve kripte odmah ispred ulaza.



Ulazeći unutra, Geralt ne nalazi nikoga. Ok, hajde da pogledamo dalje. Ali, čim Geralt napusti kriptu, ponovo čuje zvukove. Vraćamo se u kriptu i sakrivamo se iza kipa na krajnjem zidu.

Faza 3. Izvadite Louisovu urnu ili Margotinu urnu
Nešto kasnije saznaje se uzrok buke - muž i žena, sahranjeni u istoj kripti, nastavljaju da se svađaju i nakon smrti. Učestvujemo u razgovoru, nakon čega odlučujemo koga ćemo izvesti iz kripte.

  • Izvadite Louisovu urnu. Opcija A.
  • Izvadite Margotinu urnu. Opcija B.

Opcija A.

Faza 4. Odnesite urnu Louisu u dvoranu Beauclair Gwent Society
Uzimamo Louisovu urnu. Pošto smo odlučili da ga izvadimo, Louis nas zamoli da ga odnesemo u dvoranu Beauclair društva ljubitelja Gwenta. Spuštamo se dublje u katakombe, prolazimo kroz veliku dvoranu i ulaskom u hodnik odmah skrećemo desno u Dvoranu Društva. Lopovi groblja kopaju ispod. Ne raduje im se pojava nezvanog gosta. "Bitka! (C)". Ako imate ispumpan Igni, ne možete dobiti mač). Stavljamo Louisovu urnu na jednu od grobnica i vraćamo se Margot.

Faza 5. Pronađite kuću sa natpisom u obliku drveta i pronađite put do vrta
Margo će vam u znak zahvalnosti reći gdje je sakrila karte svog muža, igrača nota u Gwentu. Krećemo u Donji grad. Nedaleko od Bocharnye Vorota nalazimo kuću sa tablom u obliku drveta. Kuća je zaključana, zaobilazimo lijevo do kapije u baštu, ali i ona je zaključana. S lijeve strane idemo uz stepenice i penjemo se na krov. Odatle ulazimo u baštu.



Uz pomoć vještačevih instinkata, ispitujemo vrt. Kutija će biti zakopana ispod grmlja ruža. Ali prvo, hajde da se pozabavimo arhisporom.

Potraga je završena.

Nagrada: Jedinstvena gwent kartica.

Opcija B.

Korak 4. Odnesite Marginu urnu u grob njene majke
Uzimamo Margotinu urnu. Pošto smo odlučili da je izvedemo, ona traži da je odvedemo na majčin grob na groblju Zastennoye ispod rasprostranjenog kestena. Nosimo. Stablo kestena je otprilike na drugom kraju groblja. Čitamo nadgrobne spomenike unaokolo, pronalazimo grob i stavljamo urnu Margot. Vraćamo se u kriptu kod Louisa po nagradu.

Faza 5. Uzmi Louiejev mač od Trentina
U kripti nema nikoga i Louis se ne pojavljuje. U redu, odlučio sam da prevarim. Prilazimo Louisovoj urni i uzimamo je. Louis se odmah materijalizira, priznajući da ne zna gdje je Margot sakrila njegove karte, ali može vratiti drugima. Za života, kovač Trentin izgubio je jedinstveni mač iz svoje kolekcije u Gwentu, ali Louis nije imao vremena da ga podigne.

Idem u Trentino. Trentin isprva ne želi da odustane od mača, ali Luis mu je rekao kako da ga uplaši. Naš mač je Fireborn, dobar komad željeza za svoj nivo. Trentin mu nudi priliku da vrati pobjedu u Gwentu. Možete se složiti ili odbiti.

Vraćamo se u Lanzano, javljamo uspjeh i primamo nagradu.

Potraga je završena.

Nagrada: Mač "Fireborn".

Igre gladi

Potraga se aktivira automatski 24 sata nakon što ste razočarali Marlenu Wicht i doveli je na imanje Corvo Bianco u Echo misiji.

Faza 1: Posjetite Corvo Bianco i pogledajte kako se Marlena osjeća
Vraćamo se na imanje i odlazimo u kuhinju koja se nalazi nasuprot stepenica za drugi sprat. Razgovaramo sa staricom, oseća se mnogo bolje.

Marlena ne zna šta dalje. Boji se da se vrati ljudima, jer su oni potpuni stranci, a svi njeni rođaci su umrli. Ako je razigrani, ali je pošaljete van, potraga će se završiti. Ako joj ponudite da ostane u vili, biće veoma srećna i zauzeće mesto kuvarice, a u znak zahvalnosti ispričaće o svom mirazu, koji je njen otac sakrio na imanju Trastamara, u podrumu.

Faza 2: Pronađite Marlenin miraz koji se nalazi na imanju Trastamara
Vraćamo se u kuću u kojoj smo razočarali staricu. Unutra je sada sigurno, ali vani možda ima magle ili barghestsa. U kući idemo u podrum, prolazimo pored sobe sa kotlom i dolazimo do podruma sa bačvama.

Bačva koja nam je potrebna nalazi se desno od ulaza u podrum, na samoj desnoj rešetki uza zid, na lijevoj strani na pultu. Kucamo i dobijamo trofej Golden Joystick (referenca na Golden Joystick Awards). Može se staviti na stalak u Corvo Bianco.

Potraga je završena.

reenaktori

Potraga se aktivira prilikom posjete imanju Durana de Savarina.


Faza 1. Pregledajte imanje de Savarina
Vozeći se autoputem pored imanja de Savarinovih, Geralt je ugledao strašnu sliku i popeo se da vidi šta je bilo. Na putu je sjedio ranjenik u drevnom, moglo bi se reći, muzejskom oklopu. Trgovac u prolazu pokušao mu je pomoći, ali bezuspješno.

Nakon razgovora s trgovcem očevidcem, odlazimo na imanje de Savarin, razgledajući okolinu uz pomoć vještičevih instinkta. Kapije na imanju su zaključane, ali isječen iznutra, nokautirali smo Aarda.

U dvorištu imanja je užasan pogrom i mnogo ljudi je ubijeno. Osvrćemo se okolo, nalazimo mjesto nekakvog rituala i penjemo se na drugi sprat dvorišta. Prateći miris paljevine, nalazimo jedinog preživjelog, samog Durana de Savarina. Geralt od njega saznaje šta se dogodilo na imanju.

Faza 2. Izvršiti rekonstrukciju starih istorijskih događaja
Da se to ne bi ponovilo, Geralt treba da ponovi istorijsku scenu koju su inscenirali članovi istorijskog društva na čelu sa de Savarinom. Za to su potrebne najmanje tri osobe.

Kamo sreće da nas je Gaston, isti trgovac, pratio. Čekamo mrak i krećemo u akciju. Slušamo Gastona kao naratora i izvodimo sve radnje u toku priče.

  • Upalite lampe u dvorištu 6/6;
  • Uzmite vilenjački kruh iz škrinje i napravite žrtvu u bilo kojoj ritualnoj zdjeli;
  • Uzmite vilenjačko vino iz škrinje i napravite žrtvu u drugoj ritualnoj zdjeli;
  • Uzmite drevni vilenjački mač i štit (desno od Geralta), mač mora biti umetnut u prorez za čelično oružje, a štit u slot za opremu. Izvucite mač iz korica, a štit ispred sebe.
  • Kleknite pred "King Louis" u izvedbi Durana.

U tom trenutku svi će vidjeti kako će šest vilenjačkih statua u dvorištu početi da oživljava.

Faza 3. Porazite oživljene vilenjake
Duran i Gaston će se sakriti u štali u dvorištu, dok će Geralt morati da se bori sa vilenjacima. Četiri vilenjačka kopljanika su glupost, ali dvije vilenjačke čarobnice su ozbiljne. Ne samo da bacaju vatrene lopte, već i udaraju vatrenim bičevima, od kojih se teško braniti.

Koristimo čelični mač sa otrovom obješenog čovjeka, Igni, sjeverni vjetar protiv čarobnica, zvijezda koja pleše, prokleta gljiva, zmajev san (zapaljenje Ignija). Općenito, cijeli arsenal. Najlakši način je popeti se na drugi sprat dvorišta i gađati ih bombama i samostrelom (samostrel je beskoristan protiv čarobnica, poput dwemerit bombe, sjever je bolji, imaju štit kao Quen). Na ovaj način možete s njima srušiti mnogo HP-a, čak možete i ubiti kopljanike, ali čarobnice će morati biti dokrajčene mačem u borbi nakon što ih zamrznu.

Nakon što smo pobijedili vilenjake, razgovaramo s Duranom i Gastonom i primamo nagradu.

Potraga je završena.

Nagrada: Drevni vilenjački mač i Drevni vilenjački štit kralja Devitafa. Može se okačiti na imanju.

Muzo, pjevaj vještica...

Potraga će postati dostupna ako osvojite viteški turnir (potraga "").

Nedaleko od ambasade Nilfgaardije sačekaće nas bard Le Papillon koji je nastupio na turniru. Kaže da radi na novoj baladi i da je već pronašao temu za nju.

Prema njegovim rečima, berberin Jean Louis Ludovic je nestao, a on želi da veštak pronađe čoveka. Razgovaramo o nagradi i idemo.

Faza 1: Koristeći vještičev njuh, pronađite tragove o sudbini Jean-Louisa
Razbijamo vrata sa Aardom. Na prvom i drugom spratu obraćamo pažnju na prazne teglice ruža za kosu. Bard kaže da je recept za ruž za usne vlasnički i da ga koristi samo Jean-Louis. Na drugom spratu, na stolu, nalazimo mapu sa označenom teritorijom. Priča je ovakva - Ludović je otišao da skupi bilje za karmin, ali se nešto dogodilo. Morat ćemo napustiti grad i provjeriti ovo područje.

Faza 2: Pratite Papillon
Bard nas vodi do mesta. Napuštamo grad, prolazimo ograđeno groblje i prilazimo prvom dijelu. Jean-Louis nije tamo, ali postoji archispore. Quen, ulje protiv inteksoida, Igni. Odlazimo na drugo mjesto, istovremeno slušajući skečeve nove balade.

Faza 3. Istražite livadu
Drugo mjesto je kao da je neko nedavno posjetio i kampovao. Pronalazimo obrnutu korpu i prekrivač. Ali glavone - otisci stopala i krv. Pratimo ih.

Staza vodi do pećine u kojoj se nalazi Jean-Louis. Kako se ispostavilo, oteo ga je vitez kojeg je nedavno teško posjekao. A zbog loše frizure je propustio turnir.

U svakom slučaju, nakon pobjede, berberin je spašen. Jao, bard nema novca, ali Jean-Louis je spreman platiti za svoje spasenje.

Potraga je završena.

Takođe, ako dođete kod njega sutradan, moći će da nas ošiša, a biće mu na raspolaganju i ekskluzivna frizura.

O vitezu i lijepoj dami

Potraga je preuzeta sa oglasne ploče u Castel Rovellu ili počinje automatski.

Razgovaramo sa drvosječom Jacobom, koji je zauzet proučavanjem neobičnog drveta. Kaže da ga je jednom posjekao i iz debla je potekla nešto poput krvi, a u šuštanju lišća čuo se plač djevojčice. Siguran je da je riječ o mladoj dami Daphne iz kolekcije Guerrera. U ovoj priči, vitez Gareth je otišao da pobedi vešticu sa brda Lynx, ali se nikada nije vratio. Daphne ga je čekala na ovom mjestu, u tjeskobi i tuzi, sve dok jednog dana nije pustila korijenje i postala drvo.

Faza 1: Koristeći vještičev njuh, pregledajte stablo koje krvari
Gledamo okolo i pokušavamo otkriti postoji li zaista prokletstvo. Čim pritisnemo dugme za flair, čujemo plač djevojčice. Vidimo potoke ljudske krvi na trupu, a oštećenja korteksa podsjećaju na obrasle ožiljke i ožiljke. U blizini su i mrlje od krvi na steni. Vrijedi napomenuti da je područje puno panjeva, ali se niko nije usudio posjeći baš ovo drvo. Takođe, medaljon drhti od magije koja dolazi sa drveta. Razgovaraj sa Jacobom ponovo.

Faza 2: Idite na Lynx Rock
Dogovaramo se oko nagrade i razumijemo da će biti teško ukloniti kletvu bez posjete vještici. Zovemo Roach, ili sami trčimo. Preporučujem da ostanete na putu u svakom trenutku.

Penjanje na stijenu moguće je samo kroz izbočinu koju čuva panter. Ali iz nekog razloga, dok nas ona ne dira. Idemo na vrh i dolazimo do kolibe na stijeni. Vrata su otvorena, gledamo unutra.

Možete odmah ukloniti ovu kožu sa udaljenog zida kuće i pregledati sve što skriva, tada će se pojaviti vještica, ali preporučujem da provedete malo vremena i proučite sve bilješke.

Faza 3: Razgovarajte s vješticom
Kaže da neće moći da razbije kletvu, i da za to nije odgovorna - sve zbog snage ljubavi i čežnje. Nakon što ste pitali više, možete saznati da je Gareth ipak došao k njoj, ali nije ubio, već je počeo živjeti s njom. Na kraju ga je mučila savjest, te je odlučio da se vrati Dafni, ali nije išlo.

Uzimamo djevojčinu maramicu, koju je dala Garethu zbogom. Pošto ste naučili dovoljno, vrijeme je da odlučite kako ukloniti kletvu. Opcije "I Mogu sam napraviti djevojku" i " Mogu te natjerati da prekineš kletvu" su otprilike isti, pa evo šta se dešava ako odaberete jednu od njih:

  • Napuštamo kolibu (prije toga se borimo sa panterom (ako ga odlučimo forsirati) i vraćamo se na drvo.
  • Mi kažemo Jakobu da morate paliti vatru na svakoj strani svijeta
  • Zapalimo ih, a onda uplakano drvo, bacimo djevojački šal u ovu vatru
  • Ako su i sami razočarani, prije nego nas djevojka napadne u obliku duha - tuča se. Ako bude prisiljen - duh se useljava u Jacobovog psa i ubija ga - bori se.

Ako je Jacob preživio, on se naljuti, ali daje nagradu. Obje ove metode će ukloniti kletvu, ali ne na najbolji način.

Opcija " Preklinjem te, razočaraj devojku"Biće dostupno ako dobro pogledate okolo u vještičinoj kući. Odaberemo je i zamolimo je, klečeći, da skine čini. Vještica je bila iznenađena i oduševljena. Ona kaže da će pristati ako joj Geralt da pramen njegove kose da ga iskoristi za skrivanje od vještica Ako se ne slažete, vraćamo se na prethodne opcije.

Ako da, onda vještica kaže da Daphne treba donijeti ostatke Garetha, koji se nalaze u pećini ispod stijene. Zatim uradite sve kao i na druge načine.

Idemo tamo i borimo se sa kikimora ratnikom. Ne zaboravite izbjegavati, koristiti Quen i ulje protiv insekata.



Vraćamo se Jakovu i kažemo mu da pripremi drva za vatru. Sada bacamo ne samo šal u plamen sa drvetom, već i ostatke viteza.

Ovog puta, Daphne se pojavljuje kao ljubazni duh koji nam se obraća. Pita za Garetha, šta mu se dogodilo. Ne možete govoriti o izdaji, ona će povjerovati, ili ipak reći istinu. Jakov će moći da je smiri, nakon čega će se zahvaliti junacima, a drvoseču nazvati svojim pravim vitezom.

Uzimamo nagradu i potraga je gotova.

vinski ratovi

Niz zadataka, sa oglasne table u kafani Kurolisk.

Belgaard.

U sljedećoj objavi Geralt je pročitao poziv u pomoć službenika kneževske riznice i odlučio se odazvati. Odlazimo na Plegmundski most na aukciju. Vinarija Belgaard prodaje se na aukciji, za pravo vlasništva koje su dogovorila dva vinara - Liam de Coronata i Matilda de Vermentino.

Dolaskom na mjesto posmatramo i slušamo razgovor. Nakon nekog vremena, Geralt se pridružuje razgovoru. Prvo sa Liamom. Moli ga da mu pomogne da sačuva svoju vinariju od svih vrsta nedaća, koje mu je, siguran je, poslala njegova suparnica Matilda. Razgovaramo, preuzimamo narudžbu (podknjig "Wine Wars: Coronata").

Onda razgovaramo sa Matildom. Njena vinarija ima iste probleme, a o bože, i ona je sigurna da je Liam izvor njenih nevolja. Uzimamo narudžbu i od nje (potknast "Wine Wars: Vermentino").

Coronata i Vermentino.

Za svaku vinariju morate proći kroz pet mjesta i očistiti ih od čudovišta/razbojnika ili izvući osobu iz nevolje. Kojim redoslijedom ćete to učiniti, uopće nije važno, čak i sekvencijalno, čak i "u šahovskom obrascu". Ono što je najvažnije, da biste završili zadatak, morate očistiti svih 10 mjesta (5 za Coronatu i 5 za Vermentino).



Na jednom od pet mjesta za svaku vinariju, Geralt će pronaći po jedno slovo iz kojeg će, nakon čitanja oba, proizaći sumnja da neko drugi stoji iza nevolja obje vinarije. I također će biti naznačen trag u kojem smjeru nastaviti istragu (potknjist "Wine Wars: Prljava igra").

Prljava igra.


Nakon što smo očistili svih 10 mjesta za obje vinarije, odlazimo u napušteno skladište istočno od tvrđave Teskham Mutna (iz Echo potrage). Silazimo u podrum i bavimo se arhisporom.

U krajnjem desnom uglu u škrinji nalazimo treće pismo, iz kojeg Geralt saznaje da on stoji iza svega, odnosno grof Crespi, koji je sigurno umro od kandži Toussaint Zvijeri, a istovremeno je bio i vlasnik Vinarija Belgaard. Sve dolazi na svoje mjesto, imao je motiv da posvađa konkurente.

Usput, neće biti suvišno spaliti sadnice arhispora u zidnim nišama. Igni će ti pomoći.

Vraćamo se na aukciju i javljamo šta smo saznali, a kao dokaz predajemo pismo grofa Crespi upravitelju aukcije. U svjetlu događaja koji su se otvorili, Coronata i Vermentino se pomire, a menadžer ih poziva da zajedno preuzmu upravljanje Belgaardom. Oni se slože, i svi četvero idemo u novu vinariju.

Belgaard.


Vinarija pati od istih problema kao Coronata i Vermentino. Vinari nude da se bave ovim problemima, ko bi mislio? Pa, Geralt, naravno. Hajdemo na posao. Isto kao i kod ostalih vinarija.

Prolazimo kroz pet mjesta, siječemo i spaljujemo sve vrste, kako je to upravnik rekao, štetnih događaja. Vraćamo se Liamu i Matildi, slušamo zahvale i primamo velikodušnu nagradu.

Osim toga, Liam i Matilda su pripremili iznenađenje za Geralta u znak zahvalnosti za pruženu pomoć i zamolili ih da ih posjete u Belgaardu za tri dana. Krećemo za tri dana. Liam i Matilda razvili su novu sortu vina i, želeći je nazvati po Geraltu, nude da izaberu ime:

  • Geralt od Rivije;
  • Mesar iz Blavikena(iz priče "Manje zlo" ​​iz knjige "Posljednja želja") ;
  • Bijeli vuk.

Odaberemo ime za novo vino, odmah dobijemo flašu, a onda će nam svakih pet dana Liam i Matilda slati flašu na imanje.

Posjetite ponekad Barnabas-Basil.

Potraga je završena.

Nagrada: nominalno vino i ukupno oko 2.600 kruna.

Prorokovim stopama

Potraga se dobiva od upravitelja kamenoloma Ardaizo nakon završetka misije "Krava pita" ili automatski dok posjećujete lokacije grupa.

Odlazimo u kamenolom Ardaizo i razgovaramo sa menadžerom o problemima koji su nastali prilikom izgradnje kipa proroka Labuda na zapadnoj obali rijeke Sanxretura kod Plegmundskog mosta. Od menadžera Geralt saznaje da je nekoliko konvoja s materijalom, alatima, radnicima i arhitektom nestalo. I upravnik nas moli da saznamo šta se dogodilo.

Posjetite gradilište statue [opcionalno].

Iako je ovaj zadatak neobavezan, ali ako prije svega posjetite gradilište, nakon završetka svakog zadatka grupe, Geralt će promatrati postavljanje statue iz daljine.

Prva grupa.

Grupa pljačkaša napala je konvoj sa arhitektom na šumskom putu. Pomažemo ljudima u borbi protiv razbojnika.

Druga grupa.

Dolaskom na mjesto vidimo da su se radnici prethodnog dana dobro prošetali i spavali bez stražnjih nogu na samoj obali rijeke. Morate ih probuditi 5/5. Peti spava blizu mosta iza grmlja.



Treća grupa.

Šumski djed je napao vagon u šumi i zapušio radnike u rupi. Pregledavamo polomljena kolica, pronalazimo tragove uz pomoć vještičevih instinkata i pratimo tragove do rupe u kojoj je šumski djed zacipio radnike. Borimo se sa vrganjima i oslobađamo radnike.



Četvrta grupa.

Kikimori su napali konvoj na zaustavljanju. Uz pomoć vještičarskog instinkta pregledavamo pogromirani logor, pronalazimo tragove kikimora i pratimo ih do močvara do njihovog gnijezda. Tučemo kikimor, uništavamo gnijezdo i ispitujemo ostatke radnika.



Peta grupa.

Pirati su napali brod materijalom i alatom. Pomažemo trgovcu u borbi protiv pirata.

Nakon svega ovoga vraćamo se upravniku po nagradu (ne baš malu) na gradilištu već gotove statue proroka Lebede.

Potraga je završena.

Gwent: veliki turnir u Beauclairu

Potraga počinje nakon što pročitate pozivnicu na jednoj od oglasnih ploča u Beauclairu.

Korak 1: Upoznajte organizatora turnira
Odgovorni za održavanje turnira, grof Monnier, može se naći na ljetnim terenima Fazanarije. Iz razgovora s njim postaje jasno da su skoro sva mjesta na turniru već zauzeta, a možete se prijaviti samo ako igrate za frakciju "". Ovo je novi špil koji je nedavno predstavljen u Beauclair-u, i zbog toga možda nećete imati dovoljno karata ako dođete na turnir bez vremena da istražite Toussaint-a. Prikupljamo karte (ko može osvojiti karte je naznačeno u dnevniku akcija) i vraćamo ih kasnije, ili odmah snimamo ako je sve pri ruci.

Faza 2: Pobjeda
Grof nas upoznaje sa protivnicima i govori ko će koji špil igrati. Ophir trgovac Hamil al Danbali će igrati , Erik van Vrog za , Agnetta Skjold sa špilom i, shodno tome, Geralt od Rivije za Skellige. Pobjednik ove četvorke će igrati sa šampionom Grofom Hinom sa špilom. Pa, konačna bitka će se odigrati između posljednjeg turnira i samog grofa Monniera i njegovog špila Skellige.

Svaki od njih ima moćan špil, pa ne zaboravite razmisliti o taktici i nadati se da će dobiti lošije karte.

Faza 2A: Porazite oficira
Strani gost se prije utakmice nudi da podigne ulog: svoj najbolji mač stavlja na vještičev srebrni mač. Slažemo se ili ne, i igramo. Ako ste igrali vrhunske igrače sa monster špilovima, znate šta možete očekivati. Ofiretz će nas obasipati vampirima i lovcima na leševe sa vještinama dvojnika. Korisno je imati karticu Frost. Također pazite na "Izvršenje".

Ako izgubite, sada ili kasnije, pogledajte Faza 3.

Ako ste pobijedili i pristali da igrate za mač, onda prihvatite čestitke od svog protivnika i mač čelični mač "Bluff" je jedan od najboljih u igri.

Agnetta je pobijedila Erica, ali je došlo do svađe između njih, zbog čega su oboje eliminirani. Sada moramo da se igramo sa grofom Hinom.

Faza 2B: Porazite Nilfgaardiana
Nema posebnih opklada, ali graf je VEOMA težak protivnik. Pogotovo ako ima mnogo špijuna. Bilo bi lijepo imati nekoliko strašila. Ali možda ćete imati sreće i on neće imati nijednog špijuna, ali šanse su male. Također preporučujem korištenje kartice vođe Crash an Craite ovdje.

Faza 3: Zaustavite patuljke
Došli ste ovdje sa pobjedom ili porazom, nije bitno, u dvoranu će upasti konzervativni patuljci, koji su protiv novog špila za Gwenta. Pokušaji da ih smirimo su uzaludni, pa se borimo. Geralt ne može koristiti oružje ili znakove, ali aktivno koriste palice i palice, tako da je borba vrlo teška.

Prebijte ih ili budite pobijeni, sve se svodi na razgovor o Zoltanu - starom prijatelju vještica, a kako se ispostavilo, ovim konzervativcima. Stoga su se patuljci dogovorili da će spor riješiti igrom - pobjednik turnira će se sastati s jednim od njih. Ako prije toga nikada niste izgubili, onda nas čeka grof Monnier

Faza 4: Porazite organizatora
On koristi Skellige špil, slično kao vi i polovina Bocklera, tako da već znate ovaj stil igre. Ako izgubite, onda je turnir gotov, a ako ne, vrijeme je za borbu sa patuljkom.

Faza 5: Porazite patuljka
Protivnik je odabrao špil scoiataels, a njegove karte nisu najjače, a ni on sam nije najbolji igrač. Najčešće odustaje u prvoj rundi, au drugoj rundi pokušavamo da iscijedimo više karata iz njega. Ako budeš imao sreće, tamo ćeš pobijediti.

I zato, ako ste prošli cijeli turnir bez ijednog poraza, prihvatite nagradu od 1000 kruna, pobjednički pehar (možete ga staviti u Corvo Bianco) i ličnu zahvalnost grofa Monniera što je u potpunosti pokazao novi špil .

Guske, guske, ha-ha-ha

Potraga je dostupna samo tokom prolaska "" i preuzeta je sa oglasne table u selu u kojem se nalazi Mala šibičarka.

Budući da pravi vještica uvijek prima naređenja, bez obzira gdje, na sjeveru, u Nilfgaardu ili Zemlji bajki. Iz saopštenja proizilazi da se Guška, koji nosi zlatna jaja, prati. Idemo do njene kuće da proverimo.



Faza 1: Koristite svoja vještačka čula da pronađete gusku
Odlazimo do kuće, u kojoj odmah nalazimo gomilu perja. Naslagane su kao da ih je neko ostavio kao mrvice hleba. Pratimo ih. Na putu nas napadaju patuljci koji prave probleme gotovo sve vrijeme dok je vještica u Zemlji bajki.

Faza 2: Porazite Rumzeisa i njegove bandite
Rumzeis je junak čeških bajki, svojevrsni Robin Hud, ovdje je predstavljen kao patuljak. I ovdje ga nije bilo sramota da uzme tuđe, zbog čega je oteo Husku. Sa sobom ima dva saučesnika. Naoružani su teškim oružjem, a sam vođa voli stajati po strani sa samostrelom. Ako ga napadnete u čelo, on će uzeti i sjekiru.

Nakon borbe tražimo Rumzeisa i uzimamo ključ od kaveza.

Guska je zahvalna na spasenju, a vješticu snese zlatno jaje. Ako pojedete ovo jaje, kao i čarobni žir sa Ćelave planine, dobit ćete dodatni poen vještine.

Povezane publikacije