Test za sva godišnja doba. Missing Magisters Reaper's Coast - Vilenjački kamp

Kompletan korak kroz Divinity Original Sin 2: od Fresh Breeze i Fort Joy do Divinityja i finala. Prvi dio kompletan prolaz Igra uključuje sva djela: Fresh Breeze, Fort Joy, Buđenje, Ovladavanje moći izvora, Bezimeni otok, Divinity i Finale.
Divinity Original Sin 2 Kompletan vodič: od svježeg povjetarca i tvrđave Joy do božanstva i završetaka, Divinity Original Sin amajlija protiv duhova
Kompletan korak kroz Divinity Original Sin 2: od Fresh Breeze i Fort Joy do Divinityja i finala

Kompletan korak kroz Divinity Original Sin 2: od Fresh Breeze i Fort Joy do Divinityja i finala

NAVIGACIJA ZA PRELAZAK SVIH AKTA DOS 2:

Sa svežim povetarcem

Nakon kreiranja lika, probudit ćete se na brodu kao zarobljenik. Vi ste, kao i mnogi drugi čarobnjaci, poslani da se "liječite" u Fort Joy zbog činjenice da ste opasni za druge i za sebe. Izvjesna vještica je namjerno iskoristila moć Izvora u gradu da bude uhvaćena i zatvorena s vama, a sada se intriga nastavlja.


Master Williams

Naći ćete ogrlicu na sebi koja blokira moć Izvora. Razgovarajte sa upravnikom da saznate o ubistvu koje se dogodilo u jednoj od kabina. Zatim idite na mjesto zločina i razgovarajte s majstorom. Ispostavilo se da je neko uspio spustiti ogrlicu, a zatim dokrajčio čarobnjaka od vaše braće.


Nakon toga idite dalje u brod i razgovarajte sa drugim NPC-ovima. Neki od njih (konkretno - pet ljudi, ako igrate i kao heroj sa pozadinskom pričom) su najzanimljiviji, jer vam mogu postati pratioci u budućnosti.


Idite na suprotnu stranu donje palube da započnete dijalog u kojem će sama vještica iz prologa (upravo ona uspjela skinuti ogrlicu i počiniti ubojstvo) prizvati stvorenje nalik krakenu, nokautirati vas i nestati.


Donja paluba na brodu

Kada se probudite, videćete da je većina majstora umrla. Pregledajte buduće saputnike koji su pali u nesvijest, a zatim se uzdignite više. Na novom spratu posetite donju sobu, ključ za koju visi u desnom uglu (držite Alt da biste istakli stavke), i uđite unutra. Pregovarajte sa tamošnjim majstorima ili ih ubijte, a zatim napustite sobu. Konačno, posjetite malu sobu u kutu u kojoj sjedi Fein.


Ovo je jedan od pratilaca koje ste možda ranije primijetili u obliku vilenjaka. Nemrtvi će odbiti poći s vama, stoga idite sami na gornju palubu.


Napolju ćete vidjeti pozvano čudovište kako uništava brod. Ubijte đavole, a zatim bježite na suprotnu stranu, gdje se nalazi čamac za spašavanje. Možete ga odmah spustiti ili im reći da pričekaju i onda se vrate po potencijalne pratioce. Ako ih spasite, onda poboljšajte odnose s njima (ionako će preživjeti).


Nakon bitke sa đavolima, vratite se u čamac. Nažalost, zbog kašnjenja nećete imati vremena da izađete, ali to neće uticati ni na šta, jer će brod ionako potonuti.

Fort Joy

Obala

Nakon brodoloma, probudit ćete se na obali. Samo naprijed i razgovaraj sa bebom Tomom kod statue, koja je tačka za brzo putovanje. Da biste koristili teleport, jednostavno otvorite meni i odaberite oltare.


Sada se nećete moći nigdje teleportirati, zato nastavite. Uskoro ćete pronaći Crvenog princa - jednog od mogućih pratilaca koje možete povesti u svoju grupu. Upravo smo to uradili.


Karta obale Fort Joy

Zatim ćete naići na crnu mačku koja će vas pratiti. Ako imate perk Prijatelj životinja, moći ćete razgovarati s njim, ali mačka vam neće reći ništa zanimljivo i svejedno će vas pratiti. Pobrinite se da ne umre ako želite dobiti čaroliju Summon Companion.


Popnite se na slomljeni most gdje možete uzeti lopatu i vreću za spavanje. Prvi će omogućiti kopanje rupa (u nedostatku lopate, gušter može učiniti isto), drugi će vratiti zdravlje i oklop izvan borbe.


Idite naprijed, držeći se šikara, sve dok ne naiđete na pećinu. Ulaz će biti sakriven od vegetacije, pa držite oči otvorene. Unutra ćete ući u područje "Tajna Alcove", gdje će vas čekati Fane.


Unajmite ga ako želite, a zatim idite do kraja ove sekcije, gdje se nalazi vodopad sa škrinjom. Da biste pokupili posljednju, potrebna je magija teleportacije (stavite oznaku na kartu blizu škrinje, kako ne biste zaboravili na to i vratili se ovdje u budućnosti). Ovdje, na plaži, bavite se tri kornjače.


Geto

U samom gradu ima dosta poslova. Možete razgovarati sa svim NPC-ovima, ali samo četvrtina može reći nešto zanimljivo.


Prije svega skrenite desno, gdje se čuje plač žene. Ovdje ćete dobiti zadatak "Mamina noćna mora". Žena Farrah ne može pronaći svoju kćer Ermu, a niko joj, kažu, ne želi pomoći. Osoba u blizini će vas obavijestiti da je mali Jet umro. Reci Farru o ovome da završi zadatak.


Fort Joy geto karta

Nakon toga idite uz stepenice i priđite Griffovim plaćenicima. Dva patuljaka koji igraju karte će vam ponuditi da se pridružite - složite se. Ako izgubiš, možeš izgubiti sve. Istina, možete i varalicama reći da nemate ništa, pa vas neće dirati.


Zadatak "Iznuda" se može dobiti lijevo od ulaza. Riješite sukob između vilenjaka i čovjeka, među kojima je još jedan mogući pratilac: Ifan. Prihvatite ga u grupu ili odbijte usluge, a zatim slijedite vilenjaka ako joj odlučite pomoći ili nastavite svojim putem.


Dođite do centra grada gdje se nalazi kuhinja. Ovdje će vam šef plaćenika Griff reći o gubitku svoje robe i pokazati na lopova koji sjedi u kavezu. Lopov će biti nevini vilenjak po imenu Amiro, koji će od vas tražiti da ga spasite.


Ispod tvrđave naići ćete na ribarski kamp u kojem spava bockalica. Gušter je proricatelj koji je potreban Crvenom princu na njegovom ličnom zadatku, za koji bi već trebali znati ako ste ga primili u grupu i razgovarali s njim. U blizini je Sybil - još jedan potencijalni partner, koji zauzvrat želi dokrajčiti Stingtail.


Ako prihvatite oba saputnika u grupu, tada ćete morati odlučiti na koju stranu ćete stati. Također možete razgovarati sa Stingtailom u prisustvu princa, a tek onda uključiti Sybil u zabavu i završiti njen zadatak.


Burro protiv komaraca

Prije nego što Sibil ubije guštera, pregledajte najbližu kutiju u kojoj ostaje miris narandže. Ukorite guštera i zatražite povrat gubitka. Kada dobijete narandžu, odlučite o sudbini Stingtaila po vašem izboru.


Otvorite naranču kroz inventar da dobijete narkotičnu biljku. Vrati ovo dobro Griffu, a zatim pusti Amira. Vilenjak će vam otkriti lokaciju tajne staze koja će vas odvesti iz Fort Joyja, ali još je prerano da idete tamo.


Nedaleko od kuhinje možete pronaći otvor koji će vas odvesti do Arene. Ovdje ćete dobiti zadatak "Fort Joy Arena", u kojem trebate pobijediti četiri protivnika u jednoj bitci. Neprijatelji će biti treći nivo, tako da je u ranim fazama bolje ne mešati se ovde.


Nakon što završite zadatak, vratite se van i potražite kovača Neborua u blizini. Kada sazna da ste postali šampion, ona će pristati da skine ogrlicu sa vas (ali ne i sa vaših pratilaca). Ne biste trebali još koristiti ovu ponudu, jer će svi gospodari postati neprijateljski raspoloženi prema vama.


Maze Builder

Zadatak "Geist killer" preuzima se na zidu grada. Razgovarajte sa majstorom Arnikom, koji pokušava pronaći izvjesnog Miga. Naći ćete nestalu osobu ispod i desno blizu obale. Ispostavilo se da je Migo bio podvrgnut korupciji koja ga je pretvorila u ludog kanibala. Nije potrebno boriti se s njim, naprotiv, možete mu zatražiti prsten (potreban vam je cvijet Arnike), a zatim vratiti predmet Arnici.


Djevojka će ti povjerovati da si joj pronašla oca, a onda će otići do Miga. Da završite potragu, posjetite ih na plaži. Inače, novoudružena porodica može jednostavno biti ubijena da bi uzela dobar oprsnik i prsten.


Zadatak "Tražim Emmy" izdaje pas po imenu Druzhok. Moj prijatelj, ako si nježan prema njemu, pokazaće ti lokaciju ključa. Pitajte ga za ključ da saznate za nestalu Emmy - psa kojeg su odveli gospodari. Psa ćete pronaći kasnije kada stignete u zatvor Fort Joy.

Južna pećina

Posjetite pećinu u koju vas je pozvao vilenjak. Evo, razgovarajte sa Amirom ako ste ga već spasili, kao i ostale stanovnike. Glavni vilenjak, lišen vida, prorok je i upravo će vam ona reći mnogo zanimljivih stvari.


Inače, Amiro će vas zamoliti da o njima kažete drugim vilenjacima koji žive na kontinentu, ali ćete se ovom zadatku vratiti mnogo kasnije. Konačno, Lois može komunicirati s gatarom - još jednim pratiocem kojeg možete pronaći u gradu u blizini šatora s vatrom.


Južna pećina

Pristojno razgovarajte s gušterom ako želite da vam pokaže svoju robu. Zatim idite duboko u pećinu, nakon uklanjanja ili razbijanja barikada, iza kojih se nalazi tajni put. Ona će vas odvesti do otrovnih žaba - ubijte ih.


Zadatak "Tegla Withermoor's Souls" će vam dati dijete. Dogovorite se da ćete se dvaput igrati s njim i pronaći ga. Nakon toga pronađite malu rupu u zidu da aktivirate novi znak: dijete će vam reći o tajnom otvoru koji se nalazi u blizini. Idi niz otvor.


Naći ćete se u Zaboravljenoj grobnici sa statuom Lorda Withermoora. Izvucite koplje iz grudi statue, a zatim razgovarajte s njom. Withermoore će od vas tražiti da pronađete njegovu dušu u Brakkovoj filakteriji, do koje ćete kasnije doći kroz tamnicu.


Grobnica Lorda Withermoora

Dobićete zadatak Teleport od Gavina. Tip će vas pozvati na privatni razgovor - dogovorite se ako želite da dobijete rukavice za teleportaciju. Da biste to učinili, morat ćete odvojiti svoj portret od grupe i odvesti ostatak zabave, a zatim razgovarati s Gavinom vis-a-vis.


Na drugom ili trećem nivou dođite do plaže u gornjem lijevom uglu, gdje su krokodili. Ubijte ih da dobijete gornji predmet. Sljedeći put će vas Gavin dočekati na izlazu na vrhu, gdje će vam ponuditi da napustite tvrđavu. Uz pomoć teleportacije pobjeći ćete, ali uskoro će Gavin umrijeti. Iz njegovog tijela možete pokupiti dobar ogrtač.

Zatvor Fort Joy

Postoje tri načina za bijeg iz tvrđave, ali svaki od njih uključuje prolazak kroz zatvor:


  1. Prva opcija vezana je za već opisanog Gavina, s kojim ćete stići do plaže. Odatle se može izaći samo kroz pećinu, koja je prolaz do zatvora.

  2. Druga opcija je korištenje otvora desno od kipa, koji se nalazi u centru grada. Unutra, aktivirajte polugu da uđete u zatvor.

  3. Posljednji način je vezan za nagovještaj Amira, koji će vam za pomoć reći o lokaciji tunela.

Zatvor Fort Joy

Treća opcija je najkompletnija, pa je najbolje da se odlučite za nju. U tunelu ćete pronaći neutralne vatrene puževe koji su bili ljudi u prošlosti. Njihova kraljica je nekada bila supruga kralja Braka, poznatog po svojim trikovima - on je pretvorio kraljicu i njene podanike u puževe.


Nakon razgovora, idite gore do kamera. U jednom od njih je zatočen gušter, ali neće izvesti ništa zanimljivo. Provalite kroz vrata da idete dalje. U jednoj od odaja razgovarajte sa Verdasom, vilenjakom na samrti. Pregledajte kameru u gornjem desnom uglu i uzmite amajliju iz tijela koristeći teleporter.


Inače, krajnja lijeva ćelija, koja se ne može otvoriti, postat će vaš dom ako počinite zločin i budete zarobljeni.


Na kraju ćete stići do kraja hodnika, gdje gospodari žele eliminirati odmetnika. Ubijte ih, uzmite ključ i idite dalje. Ako Deloru date napitak, on će vam reći o čamcu, koji će vam pomoći da napustite tvrđavu.

Zatvor

Unutar zatvora ćete naći gomilu monaha - bezumnih stvorenja koja su nekada bila živi gušteri, ljudi, patuljci itd. Neće vas napasti, pa slobodno istupite.


U jednoj od soba pronađite Emmy - istog psa o kojem vam je Druzhok pričao. Ako je obavijestite o Druzhki, onda vas ona i drugi psi neće napasti. Oni također mogu baciti loptu ako ste uspjeli da je pronađete ranije.


Zatvor 2. sprat

S druge strane ove zone je brod koji spominje Delorus. Recite magistrima lozinku (Delorus vam je i to rekao) da izbjegnete borbu. Nakon toga razgovarajte sa dječakom Khanom, koji će vam ponuditi da napustite tvrđavu. Za sada je najbolje odbiti.


Na desnoj strani zone je mučilište koje vodi ludi sadista. Imate tešku borbu sa samim psihopatom, kao i sa njegovim monasima.


Ne samo to, golemi u kavezima će vam se također oduprijeti, već će prvo morati razbiti kaveze (trebaće 3-4 okreta).


Nakon bitke, uzmite Face Cutter od leša (Fane će vam dobro doći), a zatim razgovarajte s malom Triceom. Ovdje možete otključati i istočni tunel, koji će vas na isti način izvesti iz tvrđave.


Pacov po imenu Sliver

U istom području, lijevo od stepenica prema gore, idite do malog oltara, u blizini kojeg bi vaša vještina percepcije trebala funkcionirati. Ako prođete, otkrit ćete polugu koja će otvoriti tajni put do Brakkove filakterije.


Ubijte kosture unutra i uzmite sve vrčeve. Jedna od tegli pripada Withermooreu, čiju ste misiju već preuzeli. Dobro će doći i ostali vrčevi, pa ih ima smisla sačuvati. Prije odlaska, stupite u interakciju sa kipom na lijevoj strani (zahtijeva Percepciju iznad 14) da dobijete tajice Tiranina.


Stepenice, kao i lijevi izlaz, odvest će vas do drugog dijela tvrđave, gdje ćete se morati boriti protiv gospodara.

Dvorište Fort Joy

U dvorištu, ubijte majstore i idite gore. Pregledajte sobu i izađite na balkon, gdje možete aktivirati stepenice koje će vas odvesti do odaja majstora.


Ako iz zatvora izađete kroz lijevi ulaz, naći ćete se ispred kapije. Zakoračite u jedini mogući zavoj, gdje ima još više majstora. Ubijte ih i spasite Paladina Corka. Ako ga uspijete spasiti, on će vam reći da njegov red nije znao ništa o zvjerstvima gospodara. Inače, vilenjak u vašoj grupi može pojesti dio svog tijela kako bi saznao o čarobnjaku po imenu Arhu.


Dvorište Fort Joy

Nakon toga posjetite glavnu salu unutar zgrade u kojoj se održava suđenje, koju vodi sudija Orivand. Ubijte sve.

odjekuju močvare

Nakon uništenja svih gospodara u tvrđavi, napustite teritorij na bilo koji način. Prođite močvare i popnite se na brdo gdje stoji Zaleskar, trgovac mrtvima.


Idite gore, držeći se obale, dok ne naiđete na vješticu Vindego. Ona je ta koja je uništila brod, pa je vrijeme za osvetu! Nakon što je ubijete, uzmite masku reinkarnacije - vrijedan artefakt za Fane i sve druge nemrtvice.


Nedaleko odavde pronađite srušenu kulu unutar koje bjesni grmljavina. Koristite teleportaciju na predmetima iznutra da ih pomjerite dolje. U kostima leša naći ćete najvredniji predmet, koji se zove Tiraninove čizme.


Dobićete zadatak "Ugao" iznad sa slomljenog mosta. Paladin Tarlin će vas obavijestiti o Vrištavom koji visi na stubu. Nemoguće je proći kroz ovo stvorenje na uobičajen način, jer će vas odmah uništiti. Neophodno je ubiti Screamera pomoću štapića sa sposobnošću Purification, ili Kormila kralja Brakka, koji ima istu vještinu.


U vatrenim ruševinama iznad, ubijte grupu magistra, a zatim još jednog koji pokušava pobijediti paladina Garetha. U vašem je interesu da ga održite u životu, jer od njega zavisi hoćete li skinuti ogrlice ili ne. Međutim, ako on umre, biće drugih načina.


odjekuju močvare

U blizini ćete dobiti zadatak "Oružarnica", gledajući u podrum. Ući ćete u oružarnicu Brakke, gdje se nalazi polumrtvi majstor Sang. Korupcija ga proždire, pa mu učinite uslugu i ubijte ga. Od njega možete saznati da je najbliža poluga prokleta, što onemogućava korištenje.


Koristite izvornu vještinu "Blagoslov" da očistite polugu i nastavite dalje. Unutra ćete pronaći Brakkovu kacigu i beskrajnu izvorsku cisternu.


Napustite tamnicu i zakoračite duž mosta. U slijepoj ulici pretražite kostur. Nastavite hodati dok ne dođete do ceste pored koje se nalazi slijepi Magister Lok.


Ne možete ga ubiti ako pristanete na predaju. Ovo će biti praćeno napadom neprijatelja, tokom kojeg će Lok biti neprijateljski raspoložen i prema vama i prema čudovištima. Možete ga namjerno ne pogoditi, nakon čega, kada neprijatelji umru, bitka će prestati, a Lok će vas pustiti.


Na kraju puta razgovarajte sa medvjedićem koji je izgubio majku. Naći ćete njeno tijelo malo dalje, ali ne možete reći o ovom medvjedu. Uplašite ga ili inspirišite.


Potraga "Plamteće svinje": od centra mape, spustite se dok ne dođete do spaljenog sela sa čudnim svinjama. Jadne životinje su zahvaćene plamenom koji se ne može ugasiti na uobičajen način, pa morate nešto smisliti. Uz perka prijatelja životinja, možete saznati da su svinje zapravo ljudi, a Brakk je odgovoran za ovo prokletstvo.


Da biste izliječili svinje, morate naučiti čaroliju Krvava kiša i baciti je na njih. Kada je površina okolo zasićena krvlju, upotrijebite moć izvora blagoslova na njoj da stvorite svetu vatru koja će ugasiti proklete.


Kada jedna svinja izliječi, naći ćete nemrtvog guštera po imenu Scapor. On je vrsta posmatrača koji posmatra izvršenje kletve. Moraće da se bori.


Pig Healing

Nakon toga možete naići na posljednju svinju, koja se nalazi na sjeveru na ulazu u Zmajevu plažu. Da biste je spasili, savjetujte je da posjeti Svetište Amadia i umoči se u tamošnje jezerce. Kada posao završi, ona će postati jedan od trgovaca i ponuditi vam zanimljivu robu.

centralne ruševine

Na putu kroz centar lokacije, naići ćete na grupu đavola, čija tijela nakon smrti izbacuju zaraženu krv. Budite oprezni s njom, jer ona primjenjuje bolni "debuff" nekoliko okreta.


Moloh praznine

Dalje, morate se boriti protiv čudovišta Moloch of the Void, koji će, zajedno sa drugim stvorenjima, odlučiti da dokrajči Crvenog princa, a ujedno i vas. Borba se može osjećati kao pravi izazov ako još niste pronašli dobru opremu i ako ste na niskom nivou.

Obala na jugu

Istočnim putem kroz šumu dolazite do južne obale. Tamo će vas napasti dva otrovna i jedan vatreni daždevnjak. Opet, bitka će biti teška ako ste ispod petog nivoa.


Nedaleko od mjesta bitke naći ćete guštera Baharu, koji čuva prilaze Svetištu Amadia. Ako ste već spasili Garetha ili ste prethodno spasili Khan dječaka (čamac je u zatvoru), onda će vam ona dati lozu na koju se možete penjati.


Crveni princ će, inače, tražiti priliku da razgovara sa Baharom, pošto je ona vidovita.


Ako ste već spasili Garetha, onda ćete ga pronaći na teritoriji svetilišta. Razgovarajte sa lokalnim stanovništvom, jer svako od njih ima zanimljive informacije, a neki su i trgovci.


Nether Salamander

Dobit ćete zadatak "Iscjeljujući dodir" malo više u Svetištu Amadia, gdje izvjesna Simone pokušava izliječiti ranjene vojnike. Da biste dovršili potragu, koristite neku vrstu čarolije za iscjeljenje svih boraca.


Potragu "Vječni obožavatelj" izdaje sveštenica Gratiana, koja čuva statuu Amadije. Nakon razgovora sa sveštenicom, možete direktno razgovarati sa Amadinim licem u obliku kamena, a kako će se poseta ovom mestu završiti zavisi od linija koje odaberete.


Ako budete nepristojni, onda će uslijediti fatalna bitka, ali ako odgovorite s poštovanjem, tada će vas Amadia nazvati odabranima, a ribnjak okolo će biti prekriven svetim plamenom.


mračna pećina

Na zadatku "Riznica kralja Braka" morate posjetiti pećinu čiji se ulaz nalazi u blizini obale u blizini svetilišta Amadia. Unutra ćete sresti grubog nemrtvog po imenu Trickster, koji će vas uvrijediti i reći vam da nećete moći dalje.


Pored Trickstera nalaze se kutije od kojih će vas svaka jednostavno zamrznuti ako ih aktivirate. Odavde se na prvi pogled nema kuda, ali rješenje je jednostavno i leži u iluziji - samo zakoračite u ponor iza kutija da se pojavi nevidljivi most.


Iza mosta ćete imati prvu bitku s Tricksterom, koji će stvoriti dvije iluzije da mu pomogne. Nakon bitke, ući ćete u dvoranu sa statuom u centru, kao i mnogim vratima koja su zamke.



Borite se sa Tricksterom

Iza susjednih vrata imat ćete još jednu bitku s Tricksterom. Ovaj put će biti više protivnika, ali ne zaboravite da je lokacija, na prvi pogled ograničena, prošarana nevidljivim mostovima koje možete koristiti. Nakon što ubijete Trickstera, pokupite Prokleti prsten.


savjet: imajte na umu da će vas stavljanjem prstena učiniti prokletim i dobiti odgovarajuću pogrbljenu animaciju. Štaviše, ako uklonite prsten, tada će vaše karakteristike pasti i ostati smanjene sve dok se predmet ne vrati. Da biste se riješili prokletstva, prsten se mora prenijeti na jednog od pratilaca, ali bolje je da ga uopće ne koristite.


Na kraju tamnice čeka vas prava riznica s gomilom izvrsnih predmeta, zlata i filakterija. Urne, imajte na umu, mogu se progutati ili slomiti. Trickster Urn je povezan s vama već poznatim neprijateljem, koji, kako se ispostavilo, nije želio da vam naudi, ali Brakkova kletva ga tjera da čuva riznicu.


Možete odnijeti Gratianinu urnu samoj svećenici u Svetištu Amadia da saznate istinu o njoj. Posljednje tri urne su povezane sa skeletima nekromanta iz Labirinta Gargoyle.


Mapa mračnih pećina

Potraga "Šampion bogova" se aktivira na kraju sobe uz pomoć statue. Koristeći ga, (samo glavni lik) bit ćete prebačeni u "Halls of Echo" - drugi svijet, gdje morate razgovarati licem u lice sa svojim bogom (svaka rasa ima svoje božanstvo). Ovdje ćete biti poučeni vještini Izvora "Blagoslov" i naznačiti dalji cilj.

Istočna obala

Više od plaže sa daždevnjacima, hodajte uz stijene dok ne nađete puzavice. Na njima se možete popeti na plato koji vodi do istočne obale.


Zadatak "Gargoyle's Labyrinth" se nalazi ovdje. Kod zgrade sa mnogo vrata i zamki, naći ćete gargojla koji će vam ponuditi da prođete kroz lavirint. Ako stavite Prsten Brakk, tada će vas kip uzeti za samog kralja i odmah vas prebaciti do kraja.


Da biste dovršili labirint, morat ćete podijeliti grupu (odvojite portrete na lijevoj strani ekrana jedan od drugog tako da se lanci pokidaju). U prvoj prostoriji stanite na peć tako da se na oltaru u blizini pojavi lubanja - predmet koji vam omogućava da otvorite vrata u lavirintu.


Vječni obožavatelj

Nakon prve upotrebe, lobanja nestaje, pa za svaka vrata morate tražiti nova. Sada otvorite vrata s lijeve strane i dođite do otvora koji će vas baciti gore. Budite oprezni jer okolo ima mnogo zamki. Sa jednim likom stanite na ploču da otvorite vrata, sa drugim uđite unutra i stanite na ploču, sa trećim - uzmite lobanju sa oltara.


Karta Labirinta

Otključajte vrata s desne strane, koja će vas odvesti do glavne zgrade. Ovo je mjesto gdje vas gargojl može odmah teleportirati ako joj pokažete prsten. Međutim, takav trik vas još uvijek ne spašava od samostalnog prikupljanja dragocjenosti u lavirintu.


Prije ulaska u zgradu možete otvoriti druge prostorije. Trećoj, koja se nalazi pored sobe u kojoj ste otvorili plava vrata, može se pristupiti samo teleportacijom.


Četvrta vrata vode do desnih vrata na ulazu u lavirint, gdje ćete pronaći portal na maloj platformi. Da stignete tamo, koristite teleport. Zatim ćete biti prebačeni na drugu platformu sa portalom koji će vas odvesti do "Realm of Orobas".


Unutar ove male lokacije, možete ponovo koristiti teleport za prikupljanje vrijednih predmeta.


Konačno, u centru lavirinta su tri goruća kostura i prokleti istoričar. Ubijte prvog i pomozite posljednjem uklanjanjem štete s njega metodom koja vam je već poznata: krvlju i blagoslovom.


Unutar zgrade, koja se nalazi u lavirintu, aktivira se zadatak "Sudbina gora od smrti". U desnoj sobi naići ćete na nekromante kosture koji igraju karte, protiv kojih ćete se morati boriti. Nakon bitke, ako ste već nabavili vrčeve iz riznice Brakka, razbijte filakterije ovih nemrtvih, inače će oni ponovo uskrsnuti (ovo će se nastaviti u nedogled).


Nakon što uzmete ključ iz tijela, prođite kroz jedina vrata. Unutra, aktivirajte ploču sa željeznim sandukom iz susjedne sobe, jer će obične brzo izgorjeti.


Nakon toga, naći ćete se u prostranoj prostoriji sa mnogo soba, od kojih svaku vrijedi istražiti.


Na kraju ćete naići na magični štit, koji se može otključati kako uz pomoć moći Izvora (opcija odgovora u dijalogu), tako i uz pomoć Withermoorea, koji će doći ovdje ako mu pomognete u prošlost.


Kula - špilja

Iza kapije pokupite sve vrijedne stvari, uključujući Tiraninove rukavice. Prije odlaska pogledajte u zatvoreno udubljenje s desne strane, gdje se nalazi bunar. Bacite 150 zlata na njega da dobijete dobar predmet.

zmajeva plaža

Zadatak "Lišeni izvornog zmaja" odveden je desno od visoravni na istoku. Ovdje ćete naći zaleđeno područje u čijem središtu se rasprostrla Zimska zmajeva slana. Raskinite lance koji ga vezuju, a zatim razgovarajte.


Od Slainea ćete saznati o izvjesnoj vještici koja ga je očarala u prošlosti, a zatim prevarila, vezala i počela ga koristiti kao izvor energije. Krenite u potragu za vješticom, koja se nalazi u obližnjoj pećini (ulaz izgleda kao ogromna lubanja).


Winter Dragon Slane

Nakon što prođete zamke u pećini, uskoro ćete doći do vještice Radeke. Ako se počnete boriti protiv nje i odbijete prevariti Slanea, tada ćete se u ovom slučaju morati boriti i sa Radekom i sa tri bube i mrtvima. Ima smisla postaviti dio grupe na početak, jer će se bube pojaviti tamo i početi da vas napadaju iz daljine.


Radek i sama koristi čarolije nekromancije, pa se pripremite na čari i druge trikove.


Uzmite štapić s tijela vještice i vratite ga Slaneu. Zmaj će vam se zahvaliti i reći da će priskočiti u pomoć kada ga ne sačekate. Inače, Slane se može ubiti, ali budite sigurni, zmaj neće tako lako odustati.

napušteni kamp

Dobit ćete zadatak Call to Arms od druida Immit-a, koji će vas obavijestiti o Screamingu. Možda ste već sreli nekog od njih i vjerovatno znate da je jedini način da ubijete Screamera pomoću čarolije Purify. Malo dalje ćete sresti Garetha i njegovu grupu, koji se spremaju da napadnu Magistere.


Možete se i sami početi pripremati za napad. Da biste to učinili, nakon što spasite Garetha, posjetite Svetište Amadia i obavijestite lokalno stanovništvo o uspjehu. Nakon toga, čudni pratilac gnoma moći će skinuti ogrlice sa svih vaših pratilaca, a zatim će sve izbjeglice iz Svetišta krenuti prema brodu.


napušteni kamp

Na licu mjesta, izbjeglice će postaviti kamp i čekaće vas. Da biste ih pustili da prođu, morate uništiti Vrištanje koji blokira put, koristeći odgovarajući štapić ili sposobnost na Brakkovom šlemu. Konačno, zmaj vam također može pomoći ako ste ga prethodno oslobodili.


Destruction of the Screaming

Nakon toga, izbjeglice, predvođene Garethom, krenut će prema brodu, ali ćete morati skrenuti pažnju vladike Aleksandra na sebe. Samo siđi do pristaništa da započneš borbu.


Vrijedi napomenuti da će bitka biti nevjerovatno teška (još niste naišli na takve poteškoće na ostrvu). Osim samog biskupa, suočit će vas se Geist i četiri majstora različitih klasa.


Nakon dva poteza u bitku će se pridružiti neprijateljska strana, odnosno Praznični crv - ogromno stvorenje puno zdravlja, koje vam neće ostaviti šansu 1 na 1. Najlakši način je da odvedete svoju grupu dok gospodari i crv uništava jedni druge, a onda se obračunava s pobjednikom.


Kada se bitka završi, srešćete vilenjačku bolest. Prije nego što krenete s njom, uvjerite se da ste obavili sve svoje zadatke na otoku, jer se ovdje neće moći vratiti.

Probuđen

Brod "Lady Vengeance"

Na brodu ćete se suočiti s novom poteškoćom: ispostavilo se da je brod živ, jer je napravljen od vilenjačkog drveta. Morate uvjeriti brod da vas odveze.


Prvo istražite gornju palubu, a zatim se spustite na sljedeći nivo.


Okupite sve pratioce i nastavite do niže palube dok ne dođete do kaveza sa preživjelim biskupom Aleksandrom. On je bez svijesti, tako da nećete moći razgovarati s njim. Međutim, neka vas čuvar pusti da prođete, a zatim strgnite ogrlicu s Aleksandrovog vrata.


Na istom nivou, naći ćete ogledalo koje vam omogućava da besplatno promijenite izgled, karakteristike i sposobnosti kako protagonista tako i imenovanih pratilaca.


Brod Lady Revenge

Na suprotnoj strani, udarit ćete u vrata. Prije nego što ih otvorite, potražite dnevnik u blizini koji sadrži kodnu riječ "Resilience". Vratite se do vrata, umetnite Aleksandrovu ogrlicu, a zatim izgovorite lozinku.


U Dallisovoj kabini ćete sresti izvjesnog Tarkina - misterioznog nekromanta s dvosmislenim odgovorima. Odlučite sami da li je pomogao Dallisu namjerno ili pod prisilom, a zatim napravite odgovarajući izbor - ubijte ili poštedite (za Tarkinovu milost, izdaje se postignuće).


Nakon toga, istražite kabinu. Pored kreveta ćete pronaći mehanizam koji će ukloniti ormar i otvoriti tajanstveno dugme - otključat će vrata od riznice. Sada pokupite piramidu blizu Tarkina i upotrijebite je za prelazak u skrivenu sobu ispod.


Morate pobijediti dva ozbiljna protivnika - Geists. Kada se bitka završi, uzmite knjigu sa pjesmom i vratite se na gornji špil. Samo treba da otpjevate tekst ispred broda, a onda će on pristati da vas preveze. Bolest će reći da je vaša sljedeća meta grad Driftwood, gdje živi Meister Siva.


Razgovor sa bolešću

Na putu će vas napasti Dallis zajedno s misterioznim čarobnjakom s kapuljačom. Imat ćete tešku bitku protiv krvavih pasa, majstora, geista, koji se ne mogu pobijediti na visokim nivoima težine.


Štaviše, misija neće zahtijevati da dovršite pobjedu - trebate samo izdržati pet poteza, štiteći Bolest, koja će vas zatim odvesti na sigurno mjesto.


Lokalna karta

Tokom borbe, odmah trčite prema Bolesti, jer će i neprijatelji učiniti isto. Zaštitite je iscjeliteljskim čarolijama, nanesite oklop geomantom, vratite magične štitove, općenito, učinite sve da ne umre.


Posebno pazite na geiste i ratnika s dvoručnim mačem, jer njihovi udarci mogu pokositi 250-300 zdravlja odjednom (podsjećamo da Ailment ima samo 700 plus oklopa).


Zadatak "Do dvorana odjeka" se aktivira odmah nakon teleportacije. Ovaj put ćete vidjeti sve bogove, ali u netrivijalnoj poziciji: svi će biti obješeni na Drvo Praznine.


Blagoslovite svog boga magijom Izvora, a zatim razgovarajte s njim. Ispostavilo se da ste vi posljednja nada bogova, štoviše, morate postati Izabrani i voditi svoju rasu.

O posjedovanje moći Izvora

Reaper's Coast

Zadatak "Oštro buđenje" se brzo završava. Nakon što vas Bolest vrati nazad, konačno ćete stići na kopno i iskrcati se. Malo više, potražite gnoma koji se bori protiv džinovskog insekta. Oni će nestati pred vama, a onda će uslijediti bitka sa đavolima.


U misiji "Opljačkani karavan" naći ćete mjesto masakra, gdje su đavolovi napali karavan sa ljudima i patuljcima. Jedan patuljak će preživjeti, tako da možete razgovarati s njom i saznati šta se dogodilo. Zatim, nakon što dobijete potrebne informacije, predočite ih stražarima na kapiji kako bi vas pustili u Driftwood.


Karta Reaper's Coast

Od početka lokacije možete skrenuti desno do podignutog mosta, gdje stoji dječak Barrin. Tražit će od vas da spasite njegovu majku u misiji "Neće proći", koju možete raditi i u budućnosti i sada koristeći teleportaciju.


Ako sada želite završiti zadatak, samo idite do litice i pomoću teleportacije premjestite tri pratioca s čarobnjakom na čamac odozdo (razdaljina čarolije je dovoljno blizu).



Na putu prema gradu naići ćete na kokošinjac i kokoške koje će vam, ako razgovarate, reći o ukradenim jajima. Zadatak "Kada brojati piliće" počinje. Krenite malo sjevernije od Big Margina, držeći se obale kako biste pronašli čudovište. Ubijte ga i istražite područje - u blizini će se naći jedno preživjelo jaje koje morate odnijeti kokošima.


U budućnosti, zadatak će se nastaviti ako se ponovo vratite ovdje. Pile će se izleći i pobiti sve piliće, nakon čega ga možete ponijeti sa sobom. Ostaje samo da odvedemo Squeakera do mosta sa paladinama, iza kojeg se nalazi čarobni pijetao. U blizini posljednjeg, vaše pile će se pretvoriti u čudovište, pa ćete ga morati ubiti.

driftwood

U gradu se izdaje zadatak "Zakon reda". Dođite do glavne ulice s trgovcima, a odatle skrenite prema obali, prema molovima. Tamo razgovarajte sa majstorom Raymondom, koji će vas smatrati sumnjivim. U razgovoru spomenite da želite da se pridružite poretku, a onda će Rejmond pasti iza vas.


Kao rezultat toga, gospodar će vam dati pismo, zahvaljujući kojem ćete dobiti imunitet: niko od stražara neće se usuditi da vas dodirne. Kada Raymond ode, razgovarajte s Julianom da saznate o nestalim majstorima. Potraga će se nastaviti kasnije.


Driftwood Map

Zadatak "Čovjek i njegov pas" uzima se na kvadrat. Samo razgovarajte sa prosjakom, pored kojeg pas sjedi. Čak i bez pogodnosti Prijatelj životinja, možete jednostavno okrenuti ogrlicu psa i otkriti da su na predmet ušivene igle zbog čega životinja pati. Ukorite prosjaka tako što ćete ga istjerati iz grada ili ga opljačkati.



Ako budete ljubazni prema njoj, saznaćete da je ona majka istog ludog gospodara kojeg ste morali ubijati u zatvorima Fort Joy.


Nakon toga porazgovarajte sa Garvanom, koji će vam dati zadatak "Gubici u knjizi". Posljednje je tražiti vrijedan teret, po koji ćete ići nešto kasnije.


Lovrik svodnik

Zatim razgovarajte s Lovrikom ako želite koristiti intimne usluge. Od njega možete kupiti noć s gušterom - stručnjakom za poslove u alkovima, koji se nalazi na trećem spratu.


Nakon burne noći naći ćete se u istim pantalonama i pri pogledu na samostrel. Ako Crveni princ iskoristi priliku, gušter će se pretvoriti u Crvenu princezu i neće biti napada.


Kafana Crni bik

Zadatak "Tuga neće poplaviti" preuzima se na drugom spratu iste kafane. Razgovarajte sa kapetanom Ableweatherom, koji će vam reći o brodolomu. Nakon te strašne noći, ne može ni spavati ni jesti, jer je proganjaju strašni zvuci.


U drugoj sobi stupite u interakciju sa usnulim avanturistom kako biste od njega dobili neke recepte. Također možete otvoriti njegov sanduk i uzeti vrijedne predmete.


U podrumu konobe nalazi se ulaz u pećinu. Patuljak nasilnik vas neće tek tako pustiti unutra, pa morate izdvojiti pedeset novčića. Unutra ćete naći zasebnu tavernu u kojoj se prodaju pušačke mešavine.


Prvo, razgovarajte sa gušterom Gangom ako imate Crvenog princa u svojoj zabavi. Zatim idite do teleportacijske statue, u blizini koje su skrivene dvije pritisne ploče - stanite na njih da otključate tajnu sobu sa strane.


Sjedište Patuljka Lohara

S lijeve strane ćete naći sjedište poglavara lokalnih patuljaka po imenu Lohar. Potonji se sukobljava s majstorima, što ćete naučiti od njega. Takođe, patuljak će vas zamoliti da mu pomognete oko nestalog patuljka Mordusa, koji je potonuo u vodu, a sada ga niko ne može pronaći.


Prije nego napustite tavernu, razgovarajte s Dorotheom Luxurious da prihvatite zadatak Web of Flesh Desires. Djevojka će vam ponuditi poljubac iza ugla - dogovorite se ako želite malo preraspodijeliti svoje karakteristike.


Prije interakcije, morat ćete prekinuti vezu sa svojim pratiocima i sami se javiti na sastanak.


Dorothea će se pretvoriti u džinovskog pauka, nakon čega je možete ili ubiti ili poljubiti. U potonjem slučaju, dobit ćete priliku da dodate dva boda bilo kojoj karakteristici, a pritom izgubite jedinicu tjelesne građe.


Mreža tjelesnih želja

Konačno, na vrhu lokacije nalazi se Driftwood Arena, gdje, kao u Fort Joy, morate pobijediti lokalne šampione. Morat ćete se boriti protiv pet neprijatelja, štoviše, oči će vam biti vezane, što će značajno utjecati na preciznost i smanjiti udaljenost sposobnosti na minimum.


Vani, desno od taverne, nalazi se zatvor Driftwood. U njemu možete razgovarati sa šefom da dogovorite nagradu za pronalazak ubice majstora.


U podrumu iste zgrade razgovarajte sa dosadnim majstorom, koji se zasitio njegovog posla. Ostavite ga ili ga uvjerite da napusti mjesto koje mrzi.


Misija "Nestali magistri" se dalje razvija. Posjetite riblje skladište u blizini luke u kojoj se obavlja inspekcija. Magisters, kao što ćete saznati, sumnjaju da trgovac otpadom krije pravog ubicu.


Ali nemojte misliti da su gospodari u pravu, jer će vas vilenjak Stuart, koji sjedi u blizini kafane, obavijestiti da je pravi kriminalac među posjetiteljima kafane.


U skladištima razgovarajte sa šefom, koji će odbiti da vam da vrijedne informacije. Nakon toga pronađite patuljka Cannoxa i uvjerite ga da morate pronaći osumnjičenog. Recite da ste uspjeli pobjeći iz Fort Joy i tada će vam se patuljak otvoriti. Ispostavilo se da se kriminalac krije u buretu.


Brighton Barnes

Prije toga možete pogledati u podrume skladišta, gdje majstori ne mogu pronaći ulaz. U jednoj od prostorija jednostavno pomjerite bačve i koristite otvor. Ispod ćete pronaći prostrani podrum sa zamkama - zaobiđite ih i dođite do kraja sobe.


Otvorene bačve označene krstom, iz kojih će teći otrov. Na kraju ćete naići na bure sa izvornim oružjem, a zatim će vas napasti đavoli.


Zaključićete da se zapravo iza trule ribe u bačvama krije moćno oružje, kao i magla smrti, kojom kraljica patuljaka želi da osvoji svet.


U desnoj prostoriji blizu obale otvorite bure da nađete Higbu Smetlja. Pomozite mu da izađe iz okruženja, a da ga gospodari ne uhvate. Ako vas uhvate, onda ćete se ili morati boriti, ili predati Higbu s iznutricama. Nakon uspješnog bijega, otpadnik će se zahvaliti i ponovo ubaciti u bure. Otkriće vam i da je obraze ubijenih majstora dobio od kuharice Wivlije.


Posjetite kuharicu i optužite je za ubistva. Ispostavilo se da je zaista izrezala policajce, a zatim ih nasjeckala u supu. Međutim, neće ga biti moguće odmah posaditi, jer nema čvrstih dokaza.


Safa je požurio

Izgubljeno i pronađeno potraga se vodi zapadno od zgrade s ribom. Na obali razgovarajte s Laganom, koji je izgubio vjenčani prsten. Ponudite svoju pomoć i pronađite prsten jednostavnim držanjem Alt. Kada to učinite, đavoli će vas napasti - ubijte ih.


Sada možete nastaviti zadatak "Naglo buđenje". Posjetite kuću blizu ulaza u Driftwood, gdje se djevojka igra na tremu. Od nje ćete saznati da su majstori odveli Šivu na skelu.


Meister Siwa

Napustite grad istim putem kojim ste ušli, a zatim idite malo više da pronađete skelu. Priđite Siwi i oslobodite je, a zatim ubijte sve majstore. Zatim se vratite u Siwinu kuću, razgovarajte s njom i spustite se u podrum.


Morate izvršiti obred koji će prizvati Boga. Uradite sljedeće opisanim redoslijedom:


  1. Uzmite korijen i oštricu.

  2. Uzmi zdjelu.

  3. Koristite oštricu da sebi iskrvarite.

  4. U zanatskom meniju prekrižite zdjelu, korijen i oštricu.

  5. Postavite stvoreni napitak blizu figure zmaja, a zatim aktivirajte kotač.

  6. Udahnite dim i zadržite dah.

Nakon toga će se pojaviti bog koji će vas naučiti novoj sposobnosti Izvora pod nazivom Spirit Gaze, koja vam omogućava da vidite duhove. Vratite se i iskoristite vještinu da vidite magistra Harricka.


Tada možete nastaviti misiju "Nestali magistri". Posjetite ponovo kafanu i iskoristite naučenu vještinu. Razgovarajte s prvim duhom da saznate da ga je kuhar ubio. Sada duh ne može otići u miru, jer ga prsten drži ovdje.


Uz pomoć lika pljačkaša, ušuljajte se u lijevu sobu dok je manijak u drugoj. Tamo otvorite dasku u podu i izvucite ruku na kojoj se nalazi željeni prsten. Ako ovaj dokaz odnesete načelniku zatvora, on će odmah poslati podređenog da uhapsi kuvara.


Jao, ali ovog gospodara očekuje ista sudbina kao i sve ostale. Ako sve kažete Stjuartu, on će se moći vratiti u redove majstora. Konačno, pokazivanjem prstena ubici, isprovocirat ćete tuču. Kada ona umre, podignite list sa imenima žrtava i dajte ga šefu.


Bitka na mostu

Prije nego što napustite Driftwood, možete nahraniti mačku sa Pokvarenom ribom pokvarenom prazninom. Nakon takvog obroka, životinja će umrijeti, a na njenom mjestu pojavit će se duh. Razgovarajte s duhom da dobijete postignuće.

Shipbreaker Hills

Ubrzo nakon izlaska iz grada, napasti će vas patuljci koji su poludjeli. Ubijte ih i idite dalje. Naići ćete na usamljeni kip, pored kojeg se neprestano gase baklje. Zapalite ih odvojeno neće raditi, pa koristite čaroliju vatrene AOE.


Dalje na obali ćete naći lampu sa duhom. Sa spretnošću iznad 20, možete ga uvjeriti da ispuni jednu od vaših želja: da se obogati (dobićete ukradenu ogrlicu koju morate što prije prodati, a da vas čuvari ne uhvate), tražite da vas neprijatelji ne uhvate oko (bit ćete trajno oslijepljeni), ili zatražite moć bogova (munja će vas ubiti). U suprotnom, moraćete da se borite sa duhom.


Shipbreaker Hills

Nastavite duž zapadne obale dok ne pronađete pećinu s lobanjama.

Reaper's Cove

Ovdje se odvija misija "Sjena nad Driftwoodom". Morate se boriti sa puzačima praznine, kojih ima nevjerovatno mnogo. Sama pećina je prilično velika, tako da će trebati dugo lutati. Štoviše, prošaran je minkovima (omogućavaju vam da se brzo krećete po lokaciji), od kojih će vas jedan dovesti do četiri puzača.



Možete i jednostavno ne penjati se u tu rupu i doći do samog sjevera pećine, gdje se nalazi put koji vodi do ponora. Moći ćete da premjestite svoje heroje preko ponora pomoću teleportacije da se odmah pojave na mjestu gdje će vas igra baciti u budućnosti uz pomoć četiri gore opisana đavola i boriti se s neprijateljima cijelim timom.


Nakon što istražite cijelu pećinu, dođite do centra sa olupinom broda, gdje se nalazi patuljak Mordus (Lohar ga je zamolio da pronađe). Mordus će se ispostaviti kao nemrtavi nekromantica, stoga se pripremite za očajničku bitku.


Ako jedan od vaših heroja pogine tokom bitke, tada će Mordus odmah apsorbirati svoj Izvor i pretvoriti se u ogromnog đavola koji se ne može pobijediti na trenutnim nivoima ako igrate na taktičkoj težini ili više. Da biste pobijedili Mordusa, pokušajte ga ubiti prvi i što je prije moguće.


Reaper's Cove

Nakon bitke, Mordus će ostati živ i zamolit će vas da ga ne ubijete. Ako mu spasite život, možete saznati više o magiji Izvora. Od njega možete saznati i informacije o vlasniku tako što ćete mu prijeti da ćete ga ubiti. Čim Mordus počne da priča, nešto će ga uništiti.


Prije odlaska posjetite prostoriju sa strane, gdje se nalazi tijelo gnoma sa žutim kamenom. Kada pokušate napustiti prostoriju, ogroman brod će probiti zid, u kojem će se nalaziti neutralni rakovi i neprijateljska ajkula. Ubijte ajkulu, podignite ruku iz nje i njome dajte vilenjaka da sazna za mrtvog dječaka Joea.


Upravo njega su djeca tražila na obali Driftwooda po uputama skrivača. Vratite im se ako želite završiti zadatak.


Nakon toga ponovo posjetite Driftwood i pogledajte Mordusovu kuću. Mogli biste doći ovdje odmah nakon sastanka s Loharom, ali općenito nema razlike. Ako posjetite Mordusovu kuću nakon što ste ga ubili, onda nećete morati napraviti dodatni krug.


Bori se sa Mordusom

Unutar kuće naići ćete na patuljka - jednog od Loharovih radnika. Reci joj da radiš sa njenim gospodarom da uđeš unutra, ili je jednostavno ubij. Istražite tamnicu, oslobodite zatočene patuljke, a zatim pristupite misterioznoj kamenoj glavi u koju trebate ubaciti žuti kamen (naći ćete ili ste ga već pronašli nakon bitke s Mordusom).


Zadatak "Okus slobode" će započeti odmah nakon tajnog ulaza koji se otvori. Unutra morate riješiti zagonetku, koja je prikazana na polju 4x4. Iskoristite moć Izvora da odete u duhovni svijet i vidite pravu kombinaciju.


Gledajući u vrata riznice, stojeći ispred polja, aktivirajte ploče odozgo prema dolje i s lijeva na desno na sljedeći način: prvi red je treći tanjir, drugi red je drugi i četvrti tanjir, treći red je druga ploča, četvrti red je četvrta ploča.


Zatim ćete pronaći nemrtve vezane za stol, kao i mnoge vaze. Nemrtvi će od vas tražiti da ga oslobodite aktiviranjem poluga nasuprot. Također možete samo stupiti u interakciju s jednom od vaza da započnete borbu.


Slijedi bitka u kojoj će vam pomoći nemrtvi. Nakon toga razgovarajte s njim i odaberite nagradu. Imajte na umu da će vam lič ponuditi da povećate jednu od karakteristika - odmah se složite i ne postavljajte pitanja, inače će vam dati nasumično odabranu knjigu vještina i otići kući.


Slagalica Okus slobode

Sada se vratite u Lohar i pričajte o Mordusu. Kada ste posjetili Mordusovu tamnicu, pronašli ste (barem ste trebali) pismo kraljice patuljaka, koje govori o njenim planovima. Ako prvo predate pismo majstorima, onda će uslijediti bitka prilikom posjete Loharu. Pismo se može dati i samom Loharu. Na ovaj ili onaj način, kao nagradu od obje frakcije, dobit ćete ključ od škrinje.


Zadatak "Takmičari" odvija se na mostu na lijevoj strani lokacije, koju čuva trol Grog. Da biste prošli, morat ćete mu dati pet hiljada zlata ili eliminirati njegovog konkurenta.



Oba trola odlikuju se velikom količinom zdravlja, a imaju i sposobnost koja regenerira šest hiljada zdravlja po okretu (aktiviraće ga samo tokom prvih okreta).


Vatra dobro djeluje protiv Groga, dok otrov dobro djeluje protiv Marg. Nakon što ubijete jednog trola, drugi će vas odbiti pustiti da prođete, tako da se morate boriti dva puta.


Agresivan zahvat

Zadatak "Agresivno hvatanje" se aktivira na mostu sa trolom. Naći ćete tijela mrtvih i krvave otiske stopala koji će vas odvesti do područja sa škrinjom koju je Garvan spomenuo (u zadatku "Gubici u knjizi". Koristite izvornu čaroliju da razgovarate sa duhom Liamom.


Ispostavilo se da ga je Garvan ubio iz vlastitog interesa i da ga takva čudovišta nisu napala. Da bi duh našao mir, potrebno je da se osveti ubici.


Ubiti Garvana je prilično teško, pošto je on u gradu i nikad ga ne napušta. Ako ne želite da postanete kriminalac i završite u zatvoru, samo pronađite otrovnu hranu i nahranite ga njome. Da biste to učinili, posjetite toalet iza kafane, u jednom od kojih se nalazi osoba koja pati. Reći će vam recept za pokvarenu hranu: paprikaš od mesa i otrovanu skušu sa prazninom.


Prvi se može kupiti u kafani, dok drugi ima u izobilju u magacinima. Napravite hranu i dajte je Garvanu da otrči u toalet, gdje ga možete dokrajčiti.


Idite do mosta na sjeveru, gdje su paladini ulogorili. Razgovarajte s Tomom Hardwinom, koji će vas zamoliti da dovedete bijele majstore u čistu vodu. Idite u rudnike na istok i slijedite djela majstora.


U misiji "Zakopana prošlost" naići ćete na Garetha (ako je preživio na prvoj lokaciji), koji je zarobio i želi da ubije majstora Jonathana. Ako želite, zamolite Garetha da poštedi ovog kriminalca.


Potraga za Ružno pače odvija se na obližnjoj livadi. Tamo ćete naći bolesnu pticu Ferno, koja je zapravo feniks. Spali pticu da je izliječi. Umjesto ugljenisanog stvorenja ostat će jaje koje se može ostaviti u inventaru za budućnost ili pojesti na licu mjesta.


Karta livada

Na zadatku "Bestiality Conversation" naići ćete na krave koje govore, koje su zapravo začarani ljudi. Naravno, kravama će biti potrebna vaša pomoć u ubijanju zle čarobnice.


Istražite vještičinu kuću (ključ je u šikari ispod) tako što ćete uhvatiti njen pogled. Za razvoj daljnjih događaja potrebno je ubiti Alice Alisson, što ćete moći učiniti nešto kasnije.


Konačno, na livadama su strašila, od kojih su svako protivnici. Čim razgovarate s jednim, svi ostali će oživjeti i baciti se na vas. Bitka će, imajte na umu, biti teška, kao i strašila pasivna veština"Horor" koji šalje neprijatelje u stampedo bez dalje kontrole ako meta nema magičnu zaštitu.

Pogost

Na istočnoj obali idite na jug dok ne dođete do groblja. Zadatak "Porodični posao" daje Tarkin (ako je bio pošteđen na brodu). Nekromantu ćete trebati da odete do kripte Surrey i tamo uzmete artefakt. Unutra ćete morati da rešite zagonetku poluge pomoću vida duhova.


Tri prekidača sa nožem će raditi samo nakon što stanete na pritisnu ploču u poslednjoj prostoriji. Kombinacija brojeva: 2-1-3.


Zadatak "Stranac u tuđini" na sjeveru izdaje duh Vilnx Krive. Gušter želi da je sahraniš po njenim običajima, odnosno da je kremiraš. Izvucite nogu iz groba, a zatim je bacite u plamen statua zmajeva.


Karta Pogost

Nastavite svoje putovanje.


Jedna od glavnih prednosti nedavno objavljene kreacije Larian Studios je prisustvo u njoj velikog broja najrazličitijih dodatne zadatke, a većina njih su uzbudljive avanture, a ne banalne "dođi-donesi" zagonetke. Neki od njih su isprepleteni s glavnom pričom, dok se drugi mogu lako preskočiti ako želite svu svoju pažnju koncentrirati na glavnu priču. Međutim, neke od ovih misija je veoma teško završiti, pa smo odlučili da napišemo detaljno uputstvo sporedne zadatke u Divinity: Original Sin 2.


Dodajmo da ako ste zainteresirani za ispunjavanje osobnih zadataka pratilaca, savjetujemo vam da pročitate odgovarajući vodič. Opisuje završetak svih zadataka pratilaca.

Fort Joy

Iznuda

Jednom u mjestu koje se zove geto tvrđave "Joy", obraćamo pažnju na 3 lika koji tiho razgovaraju jedni s drugima. Mi interveniramo u njihov razgovor i saznajemo da je vilenjakinja po imenu Elodie kasnila sa uplatom koju je svaki stanovnik dužan plaćati upravniku na mjesečnoj bazi. Iz tog razloga je poslao svoje pratioce kod djevojke da od nje uzmu novac. Ovdje ćemo se naći na raskrsnici, jer možemo odabrati nekoliko načina da završimo ovu misiju odjednom.


Odlučili smo podržati Elodie


Ako odlučimo da pomognemo djevojci, vojnici nadzornika će napasti našu grupu. U početku će pokušati da oštete vilenjaka, pa stoga trebate djelovati što je prije moguće. Prije nego uđemo u dijalog s nasilnicima, prilazimo im na minimalnoj udaljenosti - to će nam pomoći da ih napadnemo na početku bitke.


Nakon što je porazila nadglednikove pristaše, Elodie odlučuje da nas odvede u Pećinu, gdje možemo saznati mnogo zanimljivih činjenica o ovom mjestu. Kada razgovor prestane, dobićemo odsečenu glavu kao nagradu. Ako je u grupi vilenjak, možete iskoristiti njegov talenat "Cropse Eater" da obogatite svoje vještine.


nagrada: odsečenu glavu i 480 bodova iskustva. Osim toga, možete ući dublje u pećinu i tamo pronaći još neke korisne sitnice.


Odlučujemo da ubijemo Elodie


Možemo pomoći nasilnicima da izvuku novac od vilenjaka. Ova mlada dama je prilično opasna, ali je malo vjerovatno da će nam postati značajna prijetnja. Osim toga, prvo će pokušati da ubije nadzornikove ljude.


nagrada: 240 poena iskustva po borbi. Ništa drugo se ne može dobiti, pa je prva opcija ipak poželjnija.


Odlučujemo da se držimo podalje


Počinjemo razgovor, ali onda odlučujemo da izaberemo neutralnu stranu. U ovom slučaju, Elodie će moći pregovarati s banditima i pobjeći. U budućnosti ćemo je moći sresti u Pećinama, ali neće razgovarati s nama.


Možemo potpuno zanemariti razgovor prolaznika i nastaviti da vodimo glavni priča. U ovom slučaju, nakon određenog vremena, moći ćemo pronaći leš vilenjaka na mjestu gdje ona obično živi. Naravno, nakon toga više neće biti moguće izvršiti zadatak.

majčina noćna mora

Blizu kapija Fort Joy srećemo Faroa, pokušavajući pronaći dijete. Pitamo je treba li joj naša pomoć. Ona će nam zahvaliti i pokloniti lutku svojoj ćerki da je lakše pronađemo.


Nedaleko od nje razgovaramo sa Džetom, koji će nas obavestiti da je ženi zaista potrebna pomoć, ali ne u potrazi za njenom ćerkom. Činjenica je da je izgubila razum nakon gubitka djeteta. Erma je, prema njegovim riječima, odavno otišla u drugi svijet i nikada nije bila u tvrđavi.


Idemo do Farah i kažemo joj da je Erma mrtva. Žena će shvatiti da smo razgovarali sa Jetom i reći će da laže. Zadatak će biti završen.


nagrada: 480 bodova iskustva.

Geist killer

U blizini ulaza u Fort Joy, na zaštitnom zidu, razgovaramo sa majstorom Arnikom. Pitat će nas da li smo se nedavno sreli sa Migom, njenim pratiocem. Tada će vas zamoliti da ga pronađete, a također će vam savjetovati da joj se ne vraćate bez informacija o Migu. Imaćemo dva izbora.


Krećemo u potragu za Migom i nalazimo ga na plaži blizu tvrđave u lokvi krvi. Saznajemo da je postao strašno čudovište koje proždire ljudska tijela. Neće nas napasti dok ne odlučimo razgovarati s njim.


Migo je vrlo opasan protivnik koji ne samo da je sposoban nanijeti znatnu štetu u bližoj borbi, već i koristiti vještine područja djelovanja. Bitka s njim potrošila je većinu naših zaliha napitaka za liječenje, ali smo ga na kraju pobijedili. S čudovišta su pali kaciga i prsten.


Uzimamo prsten i nosimo ga do Arnike. Možemo je lagati ili reći da smo se mi bavili Migom. U svakom slučaju, morat ćemo joj pokazati nakit (stavili smo ga na protagonista). Nakon dijaloga, potraga će ići na završeni odjeljak.


nagrada: 300 bodova iskustva i kaciga.


Ovaj izbor postaje dostupan samo ako jedan od pratilaca ima cvijet arnike. Može se naći u ruševinama u blizini kupole, gdje se, prema zapletu, moramo suočiti s majstorom Borisom. Stojimo okrenuti prema kuli, a zatim skrećemo desno i idemo u ruševine. Ne zaboravite pritisnuti tipku Alt da označite sve obližnje objekte.


Zatim razgovaramo sa Migom, poklonimo mu cvijet. Čudovište će se zbuniti i dati nam prsten. Vraćamo se do Arnike i kažemo gdje je njen saputnik. Pokažite joj prsten i uzmite nagradu. Devojka će otići na plažu.


Pratimo majstoricu, a onda opet razgovaramo s njom, ali već na plaži. Ona će nam dati ključ dizajniran da otvori jedna od vrata u tvrđavi. Ovo će završiti zadatak.


nagrada: 600 bodova iskustva i majstorski ključ.

Zarobljeni vilenjak

Razgovaramo sa Saheilom, vjerujući da je uspjela izdržati susret sa Lošeom. Kao rezultat toga, saznajemo da ova mlada dama može vidjeti budućnost. Vjerujemo u njen dar da otvori dijalog u kojem je možete pitati kako da pobjegne iz tvrđave. Ona će nam reći da za bijeg morate razgovarati s Amirom - ovo je njen prijatelj vilenjak. Živio je u pećinama, ali ga je nedavno otkrio Griff, zapovjednik logora. Slažemo se da pronađemo njenu prijateljicu i dobijemo dodatni trag - s tim je povezan gušter.


Krećemo u logorsku kuhinju i saznajemo da je Grif poslao vilenjaka u zatvor. Kada pokušate razgovarati s vilenjakom, Griff će se pridružiti razgovoru. Ako odlučimo da mu donesemo robu koju je Amiro možda ukrao, onda će nam komandant dati priliku da razgovaramo sa "dugouhim". Vilenjak će nam reći da nije ništa ukrao, već je jednostavno htio pobjeći iz Fort Joy. Obećaće da će pokazati put do slobode ako mu pomognemo da izađe iz kaveza. Amiro će reći i da pravi kriminalac koji je ukrao materijal stalno kašlje.


Da pronađemo ukradene stvari, krećemo u Pećine. Došavši do njih, skrećemo na zapad i nalazimo mali rt sa kampom ribara.


Saznajemo da je krađu počinio gušter, koji se zove Stingtail. Za vraćanje materijala potreban vam je lik koji ima dobro razvijeno uvjerenje, pa stoga ne biste trebali započeti razgovor bez potrebnih karakteristika. Pogodan je i lik s visokim parametrom spretnosti.


Napomena: Ako imate Crvenog princa u svojoj zabavi, pustite ga da razgovara sa sanjarom. Ovo će unaprijediti ličnu misiju satelita.


Dakle, probudimo guštera iz sna i pitamo ga šta zna o zalihama ukradenim iz kuhinje. Nastavljamo razgovor dok se ne pojavi opcija sa uvjeravanjem. Također se možemo zainteresirati za ovog lika i iskoristiti spretnost da povratimo sav ukradeni materijal.


nagrada: 240 bodova iskustva.


Sada ćemo imati sljedeće opcije za izbor:


  • Vraćamo zalihe, izdamo guštera i pomažemo u njenom ubistvu.

  • Vraćamo zalihe, pričamo o gušteru, ali ne pomažemo u njegovom ubijanju.

  • Vraćamo zalihe i štitimo guštera.

  • Sve artikle ostavljamo sebi.

U razgovoru sa Griffom, kažemo mu da smo uspjeli pronaći ukradene stvari. Ako odlučimo da ih vratimo komandantu, on će odmah odnijeti stvari i pitati nas ko je bio pravi lopov. Odlučujemo da mu kažemo istinu kako bi on pustio vilenjaka. Razgovaramo s Amirom i saznajemo gdje se nalazi tajni izlaz iz Fort Joy. Takođe će tražiti da uzmemo amajliju i damo je Saheili. Slažemo se i dobijamo novu misiju, koja se može završiti tek u sljedećem poglavlju.


nagrada: 840 bodova iskustva. Grif odlučuje poslati svoje ljude da ubiju guštera. Možete im pomoći i dobiti neke zlatnike za to.


Ako se bavimo Stingtailom, onda nećemo moći proći kroz dva zadatka odjednom. Ovaj NPC je potreban za nastavak ličnih zadataka pratilaca - Crvenog princa i Sebille. Potonji se, inače, može naći pored kampa za guštere. Svakako biste trebali razgovarati s njima o njima kako biste završili ove zadatke.


nagrada: 840 bodova iskustva i 50 zlatnih jedinica.


Razgovaramo sa Grifom i kažemo mu da smo uspjeli pronaći biljku. Dajemo ga komandantu, ali mu ne otkrivamo ime lopova. Nakon toga, Griff će odlučiti da privede glavnog lika i kao rezultat toga će početi nova bitka.


Postavljamo naše borce na balkon iznad protivnika da dobijemo bonus na štetu i priliku da se obračunamo sa neprijateljskim strelicom. Pobeđujemo sve protivnike, uzimamo ključ od leša komandanta i oslobađamo vilenjaka. Amiro će nam reći o skrivenom prolazu i dati nam amajliju koju će trebati dati vidovnjaku.


nagrada: 840 bodova iskustva


Sve prepuštamo sebi


Odlučujemo da sve zadržimo za sebe. U ovom slučaju, komandant će nas odmah napasti. Pobijedimo ga i oslobodimo vilenjaka. Međutim, tada će nagrada biti manja nego da smo odlučili da predamo guštera.


nagrada: 840 bodova iskustva

teleport

Napomena: Ni u kom slučaju ne preskačite ovu misiju, jer ćete kao nagradu za njeno dovršavanje dobiti sposobnost "Teleportacije".


  1. Evo Gavina

  2. Ovdje možete pronaći rukavice za teleportaciju.

  3. Ovdje je ulaz koji vodi u pritvorske ćelije.

  4. Luka

Kada istražujete geto Joy Forda, prići će nam tajanstveni stranac i pitati nas jesmo li sami došli ovamo. Kažemo da, čak i ako su naši sateliti u blizini. Ako odaberete drugu opciju, potraga neće uspjeti. Međutim, možete malo prevariti i uzeti drugog lika, a zatim ponovo razgovarati s njim i odgovoriti pozitivno na njegovo pitanje.


S obzirom na to da pristajemo da “napustimo” naš tim, Gavin će nam otkriti svoj sjajan plan za čiju realizaciju će mu trebati naša pomoć. Za likove niskog nivoa, ovaj zadatak će se činiti izuzetno teškim, pa ga vrijedi dovršiti kada dostignete barem nivo 4.


Šta je naša pomoć? Bit će potrebno nabaviti moćni artefakt koji omogućava teleportaciju na značajne udaljenosti. Na plaži možete pronaći rukavice za teleportaciju koju čuvaju 3 zlobna krokodila. Ako imate dobro napumpane likove, s njima neće biti problema, ali ipak morate pažljivo razmotriti njihove efekte usporavanja, jer tokom napada krokodil može usporiti od dva ili više članova grupe, tako da postavljamo likovi udaljeni jedan od drugog.


Posebnu pažnju posvećujemo krokodilu, koji ima magičnu barijeru. Zbog nas on nosi rukavice za teleportaciju, što mu omogućava da odmah pređe na naše borce. Izbjegavamo njegove vatrene napade i trudimo se da ne gomilamo negativne statuse.


Nakon što pobijedite čudovišta, uzmite rukavice i vratite se Gavinu. Da započnemo željeni razgovor, opremimo artefakt na heroja i pošaljemo ga željenom NPC-u. Gavinu će biti drago što smo uspjeli nabaviti narukvice i zamolit će vas da mu pomognete da pobjegne. Pratimo ga do lokacije zvane "Tajna niša". Ovdje će biti dva izbora.


Teleportiraj Gavina na plažu


Teleportujemo Gavina na otvoreno mjesto na plaži. Međutim, kada bude na pravom mjestu, znat ćete da nam neće moći pomoći da izađemo sa sadašnjeg mjesta.


nagrada: 960 bodova iskustva i rukavice za teleportaciju


Teleportiraj Gavina na stijene


U ovom slučaju, Gavin će moći doći do luke. Prvo ga teleportirajte do stijene, koja se nalazi malo ispod konačnog odredišta. Zatim će vas Gavin teleportirati do njega i zamoliti da ga premjestite na sljedeći kamen. Onda jednostavno odlazi.


Napomena: ova metoda će nam dati priliku da odemo do špilja ispod otoka i koje su dom kraljice vatrenih puževa. Svojevremeno je poslovala sa samim Brakom.


nagrada: 960 bodova iskustva i rukavice za teleportaciju.


Šta se desilo sa Gavinom?


Nakon teleportacije, zadatak će se završiti, ali ako želite saznati što se dogodilo Gavinu, onda možete krenuti za njim koristeći rukavice. Vi samo trebate premjestiti sve članove grupe na željenu tačku, a zatim prenijeti artefakt na drugu da teleportirate posljednjeg člana grupe.


Ako možete pratiti ovog lika, saznat ćete da su se majstori obračunali s njim, a ovakav ishod u svakom slučaju čeka dječaka.

Vrč Withermoor's Souls

U pećinama možemo sresti dijete koje se zove Modi. Pronaći ga je prilično lako, jer se stalno igra blizu ulaza u pećine. Nakon razgovora s njim, pristajemo da se igramo žmurke.


Tokom prve utakmice tražimo dječaka na drvenom postolju. Pohvaliće nas za našu pažnju, a zatim će nas zamoliti da se ponovo igramo. Opet se slažemo i tražimo ga u niši pored ulaza. Nakon toga, Modi će želeti da nas upozna sa svojim prijateljem. Obavezno nabavite lopatu (ili guštera), inače potraga neće uspjeti.


Dijete će utrčati u malu pećinu i ponuditi nam da kopamo u zemlji kako bismo pronašli otvor. Pronađemo humak i na njemu koristimo kandže guštera ili lopatu. Kao rezultat, tražimo otvor.


Razgovor sa Lordom Withermoorom


Rupa u podu će nas odvesti do Zaboravljene odaje. Nalazimo dijete pored velike statue. Dječak će nam reći da mu je ovo najbolji prijatelj. Prilazimo statui i započinjemo razgovor s njom. Saznajemo da je Lord Withermoor postao kamena statua prije više od hiljadu godina. Tražit će od nas da pronađemo koplje kralja Braka u škrinji, što će mu omogućiti da se ponovo kreće.


Možemo dobiti koplje ili ga uništiti. Kada odaberete prvu opciju, ona će se pojaviti u našem inventaru. U svakom slučaju, lord više neće biti kip, ali i dalje neće moći hodati. Ima još nešto što mu ne dozvoljava da se kreće. Tražit će od nas da pronađemo njegovu dušu i oslobodimo je iz zatočeništva.


Prije napuštanja lokacije, ponovo razgovaramo s dječakom. Tada ga obavještavamo da nam se nekako mora zahvaliti što smo pomogli njegovom prijatelju. On će na karti označiti gdje se nalazi njegovo najvrednije blago.


Nakon što napustimo pećine, krećemo u Svetište Sedmorice, koje je Withermoor spomenuo. U interakciji s njim i primjećujemo novu opciju dijaloga. Naš junak će povući polugu iza statue i otvoriti prolaz malo ispred.


Onda idemo dole. Ovdje nema neprijatelja, ali ima mnogo sanduka u kojima mogu ležati blago. Zatim dolazimo do najbližih vrata, nedaleko od kojih će biti prikazano svetište. Možemo razvaliti vrata ako jedan od likova ima vještinu "Krađa" 2. nivoa.


Također možete doći na ovu lokaciju tako što ćete završiti zadatak "Zarobljeni vilenjak". Nakon objavljivanja, Amiro će nas obavijestiti o skrivenom prolazu. Da biste ga koristili, samo trebate iskopati zemlju lopatom ili kandžama guštera. Nakon prolaska kroz prolaz, naći ćemo se u jednoj od pritvorskih ćelija Fort Joy.


Idemo do kraja hodnika i borimo se sa nekoliko majstora. Ako ranjeni gospodar preživi, ​​onda ga možemo poštedjeti. Zatim nam je potreban ključ koji otvara pristup gornjem nivou utvrde. Leži na podu u istoj prostoriji. Držite pritisnutu tipku Alt da biste olakšali pretraživanje.


Pronalaženje vrčeva duša


Kada se nađemo u zatvoru tvrđave, koristimo tajnu ručku, koja je prikazana na slici iznad. Kao rezultat, otvaramo stazu koja vodi do "Drevnog prolaza".


Usput ćemo naići na nekoliko otrovnih zamki. Mogu se neutralizirati posebnim alatom. U nedostatku, prvo prolazimo kroz jednu zamku, čekamo da negativni status nestane, a zatim prolazimo kroz drugu zamku. Ne zaboravite kasnije izliječiti sve članove stranke. Također se možete riješiti otrova pomoću sposobnosti Piromantije.


Zatim ulazimo u veliku prostoriju, u čijem središtu se nalazi 5 vrčeva. Jedan od njih sadrži dušu Withermoorea. Idemo do sarkofaga, koji stoji u blizini. Ni u kom slučaju ne dirajte vrčeve.


Iznad sobe nalazimo statuu Brakke koja je dostupna za interakciju. Ako heroj ima nizak parametar percepcije (ili nema vještinu Loremaster), onda će jednostavno izraziti svoje mišljenje o statui. U suprotnom, pojavit će se lista opcija za dijalog i kada odaberete bilo koju od njih, moći ćemo dobiti Brakkove tajice.


Snimak ekrana ispod prikazuje vrč koji trebate dodirnuti da završite ovu misiju. Ispod svih vrčeva nalazi se natpis sa imenom Withermoore. Trebamo onaj koji kaže: Vitermur molilac.


Kada kliknete na pogrešne vrčeve, novi protivnici će se pojaviti na lokaciji. Možemo ih pozvati ako je potrebno radi dodatnog iskustva. Nakon interakcije sa željenim vrčem, pojavit će se dijaloški okvir. Nakon odabira opcije povezane s akcijom, započećemo razgovor unutar grupe kako bismo odlučili što ćemo sa vrčem.


Energija će se osloboditi iz tegle, zbog čega će Withermoore konačno moći pronaći dugo očekivani mir.


nagrada: 1400 bodova iskustva


Odaberemo jednog od likova i stupimo u interakciju s vrčem kako bismo isisali svu energiju iz njega. Ova varijanta će biti dostupna samo nakon završetka misije Collar.


nagrada: jedna izvorna tačka.

Tražim Emmy

Da bismo započeli ovu potragu, potreban nam je lik u grupi koji ima talenat Prijatelj životinja. Takvi sateliti, na primjer, uključuju Ifan ben Mezd. Zatim krećemo u pećine i blizu ulaza tražimo psa koji se zove Druzhok. Razgovaramo s njim i saznajemo da su čuvari zgrabili njegovu prijateljicu - Emmy. Dogovaramo se da pomognemo četveronožcu i pokupimo ključ pored olupine morskog plovila na koji će nam pas pokazati.


  1. Lokacija Druzhka

  2. Pronalaženje ulaza koji vodi u zatvor tvrđave

  3. Pronalaženje ulaza koji vodi u pritvorske ćelije

Emmy se može naći u zatvoru Fort Joy - ona će sjediti u odgajivačnici. Do njega možemo doći na dva načina.


Koristite tajni ulaz u Fort Joy


Tražimo prolaz do zatvora blizu kapije, koji čuvaju majstor Borris i njegovi sluge. Oni koji ranije nisu bili ovdje morat će uzeti ključ da otvore kapiju - za to pobjeđujemo stražare. Pronalazimo ključ na mrtvom tijelu gospodara.


Do tvrđave idemo kroz pećine


Ova metoda postaje dostupna tek nakon završetka zadatka "Teleport". Odlazimo do "Tajne alkove" i premeštamo celu družinu na obalu. Zatim idemo do zatvora, prolazeći kroz prolaz u pećinu. Ovdje nailazimo na Master Houndmaster-a, koji je tukao jednog od majstora (najvjerovatnije ih je izdao). Razgovaramo sa zlikovcem, a onda ulazimo u bitku s njim.


Ne stavljajte članove svoje grupe blizu ulaza u odaju, jer se nedaleko od nje nalaze bure nafte koje vaši neprijatelji mogu raznijeti. Tokom bitke trudimo se da Delorus ne pogine, jer će nam u ovom slučaju reći lozinku, zahvaljujući kojoj možemo izbjeći bitku sa dva opasna gospodara. Pobijedivši sve neprijatelje, uzimamo ključ od zatvora, koji leži na najbližoj stolici.


Emmy uspijeva spasiti


Nakon odlaska u zatvor, idemo pravo u prostorije odgajivačnice. Ovo mjesto možete prepoznati po 4 psa koji šetaju ovdje. Otvaramo sobu ključem pronađenim na upitu Druzhke. Nakon ulaska u sobu, počinje razgovor sa likom koji je prethodno razgovarao sa Druzhokom. U razgovoru pominjemo ime jednog druželjubivog psa i kažemo da želi da vrati Emmy kući. U ovom slučaju, psi nas neće napasti. Jedan od pasa je, inače, ista Emi.


nagrada: 2200 bodova iskustva.


Emmy se ne može spasiti


Ako ne nazovete Druzhka, onda će nas psi odmah napasti. U tom slučaju posebnu pažnju treba obratiti na životinje sa samostrelima koje nanose veliku štetu. Koristimo vrata u obliku prepreke za protivnike.


Nakon završetka bitke, idemo u spavaću sobu i nalazimo nekoliko vrijednih stvari, uključujući samostrel odgajivačnice.


nagrada: 120 poena iskustva po borbi.


Vraćamo se u Druzhok i obavještavamo ga o smrti Emmyja. Naravno, za to nećemo dobiti nikakvu nagradu, a bit će izdato vrlo malo bodova iskustva.

Ugao

Ova potraga se može završiti na dva načina. U prvom od njih, morat ćemo razgovarati s barem jednim tragačem koji se nalazi u svetilištu Amadia. Od njega saznajemo da je Gareth, njihov šef, otišao da traži oružje koje bi im moglo pomoći da pobjegnu iz Fort Joyja, ali se još uvijek nije vratio. Slažemo se da im pomognemo u potrazi za Garetom.


  1. Lokacija svetišta Amadia

  2. Lokacija Garetha

Garetha tražimo u starim ruševinama - boriće se sa nekoliko majstora. Ako prethodno nismo razgovarali sa njegovim pratiocima, onda zadatak počinje pronalaženjem lokacije ovog NPC-a. Prolazimo stazom uz zid kako se ne bi sudarili sa Shrikerom (Screamerom). Onda ulazimo unutra i započinjemo razgovor sa majstorima. Ako imamo pratioca sa dobro razvijenom veštinom ubeđivanja, možemo ga ubediti da ode pretvarajući se da smo tajni majstor. Dalje, nastavljamo dalje i nailazimo na Garetha, koji se bori sa grupom neprijatelja. Potraga se može završiti s jednim od tri završetka.


Pomažemo Garethu u borbi s gospodarima i ne dopuštamo mu da umre tokom bitke. Onda razgovaramo s njim. Reći će da nam može pomoći da skinemo ogrlice, te će spomenuti svoj plan da pobjegne iz tvrđave uz pomoć magistralnog čamca. U potonjem slučaju, trebat će vam oružje koje može oštetiti Aleksandra. Kao rezultat, otvorit će se zadatak "Poziv na oružje".


nagrada: 1800 bodova iskustva.


Stajemo na stranu gospodara i lako ubijamo dječaka. Međutim, u slučaju njegove smrti nećemo moći izvršiti zadatak "Call to Arms".


nagrada: 2240 bodova iskustva.


Pustiti Garetha da umre


Jednostavno ne preduzimamo ništa i puštamo Garetha da umre od ruke gospodara. U ovom slučaju, misija "Call to Arms" će biti blokirana i nećemo dobiti nikakvo iskustvo.

Nije detinjasta igra

Dok ste u zatvoru Fort Joy, možete naići na gospodare Goe i Karin, koji su uhvatili Khana kada je pokušao da provali bravu. Ako ranije nismo uspjeli spasiti Delorusov život i stoga nismo saznali tajnu lozinku, onda u ovom slučaju ne možemo bez borbe. Pošto smo pobedili majstore, razgovaramo sa Kanom. Izvijestit će da se popeo ovdje u potrazi za prijateljem koji se zove Verdas. Kako bi nam izrazio svoju zahvalnost, ponudiće se da iskoristi svoj čamac i napusti geto utvrde.


Kao rezultat toga, Khan će moći doći do obale, koja se nalazi u blizini svetilišta Amadia, u kojem žive drugi tragaoci. Mogu nam reći zanimljiv plan za bijeg iz tvrđave, koji uključuje krađu magistralnog broda.

Riznica kralja Braka

Ovaj zadatak se može pokrenuti na dva načina. Prvi uključuje čitanje časopisa koji možemo pronaći pored Magilinog leša. Drugi način je povezan sa pronalaženjem skrivenog prolaza koji vodi pravo do skloništa.


Ulazeći u pećinu, odmah nailazimo na Trompdoya, koji će početi da nam se ruga, ali ne možemo mu ništa. Kada je dijalog završen, približavamo se 3. kutijama. Iza njih je most koji se može vidjeti samo ako mu se jako približite. Prolazimo preko mosta i ulazimo u slijepu ulicu. Na kraju nalazimo reptila koji pomaže da se dođe do platforme. Ni u kom slučaju ne prolazimo između dvije izbočine, jer ćemo u ovom slučaju morati ući u bitku s drugim primjercima Trompdoya. Iskoristiće napade koji pogađaju to područje, a naš tim, koji stoji u malom hodniku, biće im odlična meta.


Krećemo pravo u sobu sa statuom koja se nalazi u centru. Možemo ići dalje dajući dva tačna odgovora na pitanja koja postavlja kamena figura. Odgovore možete pronaći ovdje.


Nakon razgovora sa statuom, prolazimo kroz otvorena vrata. Ovdje ćemo opet morati da se borimo protiv Trompdoya. Bitka s njim će se završiti tek nakon što pobijedi pravu verziju neprijatelja. Međutim, ne ističe se na pozadini kopija. Međutim, pravi Trompdoy će vas napasti u prvom valu i stoga je vrijedno usmjeriti pažnju na njega.


Završavamo borbu i krećemo prema trezoru, gdje se nalaze vrčevi duša. Pronalazimo onu u kojoj je skrivena duša Trompdoya i nakon kratkog razgovora odlučujemo šta ćemo s njom.


Kao rezultat toga, oslobodit ćemo energiju koja je bila zaključana u plovilu i time osloboditi Trompdoya.


nagrada: 4200 bodova iskustva.


S jednim od heroja komuniciramo s vrčem, ispijajući svu energiju. Ova akcija će nam postati dostupna tek kada završimo zadatak "Ogrlica".


nagrada: jedna izvorna tačka.

Healing Touch

Dok smo u svetištu Amadija, moći ćemo da sretnemo nekoliko tragača u teškom stanju. Za njihovo izlečenje biće predviđen kratak vremenski period. Ako nemamo vremena da ih izliječimo u roku, oni će umrijeti. Jadnika možete izliječiti uz pomoć raznih čarolija. Kada izliječite sva 3 ranjena, možete računati na vrijedan predmet od Simone.


nagrada: 300 bodova iskustva i jedan od artefakata koji možete izabrati ako su svi tragaoci izliječeni.

Armory


  1. Lokacija prolaza koji vodi do ruševina.

  2. Lokacija prolaza koji vodi do luđačke enklave.

Prilikom posjete Starim ruševinama, možemo pronaći kapiju koja vodi pravo do Ruševina. Na ovoj lokaciji nalazimo gospodara koji je na rubu smrti. Razgovaramo s njim i saznajemo gdje smo tačno stigli.


Naša glavna meta će se nalaziti odmah ispred kapije. Povlačimo ručicu blizu majstora da otvorimo barijeru. Poluga će biti prokleta, pa prvo koristimo čaroliju blagoslova na njoj. Zatim otvaramo kapiju i ulazimo unutra.


Ovdje nalazimo škrinju koja se može otvoriti samo ako imamo prsten kralja Braka ili jednu izvornu tačku. U nedostatku ovih stvari, krećemo do riznice Brakk, koja se nalazi u enklavi luđaka. Potraga će se završiti nakon što dobijemo vrlo vrijednu stvarčicu iz škrinje.


nagrada: 1800 bodova iskustva i Svetište Braccus Rexa.

plamene svinje


  1. Lokacija plamenih svinja

  2. Lokacija Federa

  3. Lokacija svetišta Amadia

Istražujući otok, možemo naići na područje gdje je postavljeno nekoliko zamki i leže spaljene svinje. Koristimo čaroliju "Blagoslov" na svim svinjama koje se nalaze na lokaciji. Nakon što izliječite prvu svinju, morat ćete se malo boriti.


Nakon što izliječimo jadne životinje, krećemo do plaže na kojoj živi zmaj. Tamo nalazimo još jednu svinju - Federa. Razgovaramo s njom i saznajemo da je nekada bila muškarac. Idemo u Svetište Amadia.


Opet razgovaramo s njom, nakon što smo stigli u svetilište. Predlažemo da Federa ode na mjesto iscjeljenja, koje se nalazi pored statue Amadije. Kao rezultat toga, ona će ponovo postati čovjek i moći će nam ponuditi mnogo zanimljivih stvari na prodaju.


nagrada: 3600 bodova iskustva.

Zmaj bez izvora


  1. Lokacija Slane

  2. Lokacija prolaza koji vodi do špilje lubanje

Na teritoriji lavirinta nalazimo plažu koja je prekrivena ledom. Ovdje živi zmaj u kavezu. Uništavamo toteme koji se nalaze oko magičnog stvorenja i započinjemo razgovor s njim. Zmaj se zove Slane i ovdje ga je zatvorila strašna vještica Radek. Samo njen štapić za čišćenje može mu pomoći da razbije čini. Slažemo se da pronađemo artefakt i oslobodimo Slanea.


Radek se može naći u pećini lobanje koja se nalazi pored plaže, pa će ga biti prilično lako pronaći, ali će biti mnogo teže proći kroz pećinu, jer zamke ima na svakom koraku. U nedostatku posebnog alata, morat ćemo lično iskusiti sve negativne statuse iz zamki. Na samom kraju tamnice susrećemo se sa vešticom. Ona se neće složiti s našim argumentima, pa se bitka s njom ne može izbjeći.


Nakon što smo pobijedili čarobnicu, pretražujemo njeno tijelo i nalazimo štapić. Vraćamo se na Slane i biramo jedno od dva finala.


Daj zmaju štapić


U ovom slučaju, magična zvijer će uništiti čaroliju koja je sputava. On obećava da će nam pomoći u našem vremenu strašne opasnosti.


nagrada: 4 dobra artefakta i još nekoliko na izbor (ovisno o klasi heroja).


Odbija da zmaju da štap


Onda se moramo boriti sa reptilom. Bitka će biti veoma teška i krvava, pa vam savetujemo da se za nju pripremite unapred.


nagrada: veliki broj bodova iskustva

Sudbina gora od smrti

Zadatak počinje nakon udaranja u toranj koji se nalazi na kraju lavirinta gargojla. Ovdje ćemo sresti 3 mrtvaca koja govore.


Tokom razgovora sa nemrtvim, saznajemo da su sva trojica odvojena od stvarnosti. Možemo se složiti s njihovim gledištem ili dokazati da nisu u pravu. Međutim, ovdje morate pažljivo birati riječi, jer ako počne spor, onda će nas nemrtvi napasti. U potonjem slučaju, udaljavamo se od neprijatelja što je brže moguće, jer ih je potpuno nemoguće ubiti.


Glavni cilj potrage je pronaći posude duša troje hodajućih mrtvaca. Mogu se naći u trezoru koji se otvara tokom misije "Riznica kralja Braka". Vrčevi su prikazani na slici ispod.


U tom slučaju, mrtvi će moći pronaći vječni počinak.


nagrada: veliki broj bodova iskustva.


Energiju posuda isisava jedan od likova. Ova opcija će biti dostupna samo nakon završetka misije "Ovratnik".


nagrada: jedna izvorna tačka za svaku teglu.

Gargoyle lavirint

Na ulazu u Svetište Amadia nalazi se kula koja ima ulaz u lavirint. Ova potraga počinje odmah nakon što otvorimo vrata koja vode do ove lokacije.


Desetine zamki postavljene su po cijelom lavirintu, a za otvaranje vrata morat ćete koristiti lubanje koje se mogu pronaći na skrivenim oltarima i nakon korištenja portala. Ako ne želite gubiti vrijeme tražeći lubanje, možete se kretati kroz labirint pomoću teleportacije.


Najprikladniji i najsigurniji put kroz izvornu sobu prikazan je na slici ispod. Na ulazu će gargojl pustiti mrtve na nas, koristeći vatrene udare. U ovoj bici vrijedi upotrijebiti čaroliju blagoslova, koja pretvara jednostavan plamen u sveti, nanoseći povećanu štetu nemrtvih. Nakon pobjede u bitci, idemo do Historičara i spašavamo ga od prokletstva. Da biste to učinili, trebate upotrijebiti blagoslov na bazenu ispunjenom krvlju (stvorenom čarolijom Krvava kiša).


Put do kule vodi kroz vrata, koja se nalaze ispod gargula. Potraga će se smatrati završenom kada vaši heroji uđu na ljestve koje vode do tornja.


Važno: Ako ste već završili zadatak u vezi s riznicom Brakk-a i imate njegov prsten, onda ga možete pokazati gargojlima. U tom slučaju, statua će vas prepoznati kao svog vlasnika i odmah se teleportirati u toranj.

Vječni obožavatelj

Dok smo u svetištu Amadija, razgovaramo sa Gracijanom. Zamoliće nas da nabavimo posudu sa njenom dušom. Slažemo se i krećemo u riznicu kralja Braka, koju smo ranije uspjeli pronaći. Potreban vrč je označen na slici ispod. Kada ga uzmemo u ruke, odmah ćemo shvatiti da se u njemu nalazi duša Graziane.


Vraćamo se djevojci i dodajemo bokal. Ona će nam ispričati priču o svom životu i na kraju će se zadatak smatrati završenim.


nagrada: 2 vrijedna predmeta i još 4 za biranje (trebalo bi birati ovisno o klasama vaših heroja.

Fort Joy Arena

Ovdje ćemo se morati obračunati sa svim neprijateljima u areni, a barem jedan član tima mora ostati na nogama. Razgovaramo s likom koji stoji u blizini arene da započnemo zadatak.


Do arene dolazimo preko otvora koji se nalazi u kampskoj kuhinji. Tražimo sljedeće koordinate: X: 215 Y: 131. Zatim razgovaramo sa organizatorom bitaka i pobjeđujemo sve protivnike. Nakon pobjede biramo našu nagradu.


Svi članovi naše grupe će biti automatski izliječeni ako barem jedan od njih preživi. Ne rasipamo svitke uskrsnuća, znajući da možemo pobijediti čak i sa nekompletnom ekipom. Ovaj vodič detaljno opisuje prolazak Arene One.


Nakon završetka potrage, krećemo do Nebora. Ona će moći da skine ogrlicu sa glavnog lika kada sazna da je uspeo da postane šampion arene.

Reaper's Coast - Ovladavanje moći izvora

Neće proći

Jednom na obali Reapera, razgovaramo s djetetom koje se zove Barin - nalazi se na slomljenom mostu. Ovu potragu također možete započeti razgovorom s Mary, čuvarom mosta.


Idemo do kuće branioca mosta (prolazimo kroz dvorac paladina i groblje) da se obračunamo s tamošnjim čudovištima. Da otvorimo kapiju, potrebni su nam glavni ključevi i dobro napumpana vještina hakovanja.


Ako Marija preživi bitku, ona će nam dati nagradu. U njenoj kući možemo pronaći i ključ koji otvara Marijin otvor.

Opljačkana karavan

Ovaj zadatak možemo preuzeti nakon što pronađemo karavan majstora koji se nalazi u blizini početne točke lokacije. Ulazimo u dijalog s dječakom i patuljcima koji su poludjeli i saznajemo da su vragolovi praznine zgrabili mađioničara i odveli ga u tamnicu pećine Wrecker.


Zatim razgovaramo s Raymondom, koji je u Driftwoodu, a zatim ispričamo Julianu, lokalnom majstoru, o tome šta se dogodilo.

skrivanje i traženje

Dok smo u Driftwoodu, razgovaramo s dvoje djece koja se igraju pored dokova - Harriet i Benom. Saznajemo da je njihov najbolji prijatelj pokušao doplivati ​​do Fort Joy, ali je potom nestao. Oni su zabrinuti za njega i žele da znaju šta mu se dogodilo.


Idemo do točke na sljedećim koordinatama (X: 450, Y: - 46) i nalazimo na plaži (koja se nalazi u blizini početne točke lokacije) ajkulu koja je isplivala na obalu. Razgovaramo s njom i saznajemo da ne želi ponovo biti u vodi, jer u njoj žive neka čudovišta. Ubijemo je, a onda pretražimo leš i nađemo nečiju nogu. Neka ga vilenjak pojede da bi saznao da pripada Joeu.


Napomena: Ako u vašoj grupi nema vilenjaka, onda možete izabrati Fanea, staviti masku reinkarnacija i učiniti ga vilenjakom. Kao rezultat, moći će vidjeti sjećanja mrtvih ljudi.


Vraćamo se djeci i pričamo im šta se dogodilo njihovom prijatelju. Kao rezultat toga, zadatak će ići u završeni odjeljak.


nagrada: 3000 bodova iskustva ako znamo sudbinu dječaka.

Kada brojati kokoši

Na obali Reapera nalazimo kokošinjac u kojem živi nekoliko pilića. Ako u grupi postoji lik sa talentom Prijatelj životinja, razgovaramo s jednim od pilića (Big Marge). Ona će nam reći da im je neko ukrao jaja i zamoliti nas da im pronađemo te neprocjenjive stvari.


Krećemo do tačke naznačene na karti i koja se nalazi malo sjevernije od kokošinjca, a zatim se obračunavamo sa svim đavolima Praznine. Gotovo sva jaja će biti pokvarena, ali jedno od njih je ipak preživjelo - nalazi se na rubu obale. Pokupimo ga i vratimo se kokošima.


Velika Mardž će nam reći gde da nađemo blago. Da biste to učinili, morate otići do stražnjeg dijela kokošinjca i iskopati škrinju.


Zatim se malo kasnije vraćamo u kokošinjac (nakon što završimo dva ili tri zadatka) i u njemu nalazimo crnu Piskun piletinu. Vidimo da je pobio sve kokoške, ali se u isto vrijeme prema nama odnosi prilično prijateljski. Štaviše, počeće da nas prati baš kao crna mačka na prethodnoj lokaciji.


Upotrijebite viziju duhova da stvorite duh Velike Marge. Zamoliće nas da pronađemo oca kokoške. Krećemo do tačke naznačene na karti (X: 437, Y: 304) i tamo nalazimo Čarobnog pijetla, Piskunovog oca.


Reći će nam da je potrebno obračunati sa Piskunom, pošto je on običan ubica. Možemo se dogovoriti da ubijemo kokoš ili je odbijemo. U svakom slučaju, morat ćemo se boriti s njim, jer će se pretvoriti u zlo čudovište i izazvati desetak smrtonosnih cura. Nakon pobjede, u blizini Čarobnog pijetla pojavit će se škrinja u kojoj možete pronaći nekoliko epskih i legendarnih predmeta.


nagrada: 5000 bodova iskustva i nije loše.

Naučnik Greb

Jednom u ribolovnom području Driftwooda, nalazimo naučnika po imenu Grebb, koji proučava ribe koje su zaražene Prazninom. Pristajemo da pojedemo 3 ribe radi eksperimenta.


On će ponuditi da jede smeđu, žutu ili crvenu ribu. Nakon toga, lik će dobiti status "otrovan" nekoliko puta. Ali istraživač će nam dati mješavinu bilja, ovisno o ribi koju smo jeli. Također će nas savjetovati da dobijene biljke pomiješamo s otrovanom ribom kako bismo pojačali djelovanje napitaka.


Jedan član stranke može jesti samo jednu ribu, što znači da su vam potrebna 3 lika da pojedete svu ribu. Kada razgovarate sa naučnikom poslednji heroj ko nije ništa jeo, potraga će se automatski završiti i dobit ćete malu količinu bodova iskustva.


Napomena: Čak i unajmljeni pratioci mogu učestvovati u ovoj misiji ako nemate punu zabavu.

Gubici u knjizi

U kafani Driftwood možemo naići na čovjeka koji se zove Garvan. On će vas zamoliti da istražite slučaj vezan za nestale zalihe koje su trebale doći trgovačkim putem koji se nalazi u zapadnom dijelu ovog područja. Krećemo do naznačene tačke i tamo nalazimo trola koji čuva most. Možemo ga poslati na drugi svijet ili pomoći ispunjavanjem zadatka "Konkurenti u poslu".


Pratimo tragove krvi i upoznajemo grupu gnomova i njihovu zvijer po imenu Pasha. Možemo reći Garvanu da su njegove zalihe uništene ili da mu vratimo preostalu drvenu kutiju. Ili nastavite istragu.


Iskopavamo ostatke u plitkom grobu i dajemo ih vilenjaku - on će saznati da trgovca nisu ubili đavoli praznine, već njegov poslovni kolega (Feina možete pretvoriti i u vilenjaka koristeći masku reinkarnacije i tada će moći da vidi tačno kako je trgovac umro). Aktivirajte sablasni vid i razgovarajte s duhom trgovca. Slažemo se da ga osvetimo kako bismo započeli potragu za agresivnim hvatanjem.


Što se Garvana tiče, njemu je potrebna samo kutija i nagrada za nju će direktno zavisiti od sadržaja kutije (šta odlučimo ostaviti unutra).

Poslovni konkurenti

Trolovi Marg i Gorg pokušavaju da rade isti posao, pa su stoga direktni konkurenti. Svi će tražiti da se pozabavimo njegovim konkurentom. Možemo pomoći jednom od njih, ali odmah napominjemo da su trolovi izuzetno opasni protivnici, na primjer, Gorg može jednim udarcem nokautirati slab lik. Stoga je vrijedno pravilno se pripremiti za bitku s ovim čudovištima.


Uz pomoć vatre možete ukloniti učinak regeneracije krvi iz Gorga, a uz pomoć trovanja - iz Marga.

Agresivan zahvat

Dakle, nakon razgovora sa duhom Liama ​​(trgovca) u misiji "Gubici u knjizi", saznajemo tačno kako je trgovac umro i pristajemo da se obračunamo sa njegovim ubicom. Garvana možete ubiti i neprimjetno - za to ga hranimo otrovanim mesnim gulašom, koji pravimo od ribe zaražene Prazninom, i jednostavnim gulašom. Nakon toga će se uputiti u ambulantu koja se nalazi iza kafane. Ako nas vidi, odmah će napasti. Ubijemo ga i pretražimo tijelo. Kao rezultat, dobivamo odsječenu glavu Garvana. Predajemo ga Liamu i saznajemo lokaciju blaga, što će postati naša nagrada.


Međutim, možete dati glavu vilenjaku i pustiti ga da je pojede da dobije jedinstveni talenat "Tajne trgovca", koji povećava parametar "Razmjena" za jedan bod. Međutim, u ovom slučaju, Liam nam neće reći gdje je blago.


Možemo pokušati ubiti Garvena u taverni. Da nam on ne postane neprijatelj, nikoga ne upozoravamo na napad. Uzimamo otrovno oružje, bacimo kišu pored njega, a zatim zarazimo lokvicu otrovnim oružjem. Zatim izlazimo iz kafane, stojimo na ulici par minuta i tiho se vraćamo u zgradu. Čekamo dok Garvan ne umre - kao rezultat toga, niko neće znati da smo mi to uradili.


Također je potrebno zadržati 1.000 kovanica u rezervi kako biste podmitili najznatiželjnije pojedince koji vas odluče ispitati (jednostavno ih možemo uvjeriti). Onda ne prilazimo kafani određeno vreme, dok se svi ne smire i vrate svojim obavezama. Nakon toga, Garvanu lako možemo odsjeći glavu.


Inače, Liamovo blago možete pronaći sami, pa je bolje nahraniti glavu vilenjaka.

Mreža tjelesnih želja

Krećemo u donji dio lokacije i tražimo ekscentričnu ženu ispod Driftwooda, čije je ime Dorothea. Dogovaramo se da pogledamo njen prsten i izaberemo jednu od vizija (sve će izazvati različite reakcije). Onda će nas zamoliti da razgovaramo s njom nasamo iza ugla, tako da odvojimo odred i držimo naše pratioce dalje od glavnog lika. Zatim se srećemo sa ženom i gledamo kako ona postaje džinovski pauk. Ovdje ćete morati odlučiti: pustiti je da poljubi protagonista ili da uzme oružje i napadne čudovište.


Napada džinovskog pauka


Borimo se sa čudovištem i pobedimo ga. Kao rezultat, svi članovi naše grupe će dobiti 4.000 bodova iskustva. Pregledavamo tijelo pauka i nalazimo par dobrih bodeža, ključ i idola ponovnog rođenja (automatski oživljava heroja nakon smrti, ako je u inventaru).


Neka pauk poljubi heroja


Pauk će odmah ugristi glavnog junaka za vrat, dajući mu jedinstveni talenat "Spider Bite". Njegov učinak ovisit će o prethodno odabranoj viziji:


  • Towering Oak (povećava snagu za 2, ali smanjuje konstituciju za 2).

  • Zakrivljeno pero (povećava inteligenciju za 2, ali smanjuje konstituciju za 2).

  • Zlatni sanduk (dodaje 2000 zlata inventaru, ali smanjuje konstituciju za 2).

  • Zmaj (povećava inteligenciju za 2, ali smanjuje konstituciju za 2).

  • Cocoon (Dodaje jednog Respawn Idola u inventar, ali smanjuje Konstituciju za 2).

Nakon ugriza, možemo pustiti pauka da ode ili ga napadne. Imajte na umu da iako će nam Dorothea reći da se sastanemo s njom nasamo, međutim, možemo koristiti pomoć drugih heroja pod našom kontrolom, tako da će bitka biti prilično laka. Da biste maksimalno povećali iskustvo, vrijedi poljubiti pauka sa svim likovima u grupi, a posljednji napasti čudovište.

Tuga neće poplaviti

Idemo do kafane Driftwood i penjemo se na 2. kat. Tamo nalazimo kapetana Ableweathera, koji će nam dati zadatak da je spasimo od bolne zvonjave. Koristimo vještinu sablasnog vida i pronalazimo duha u sobi, koji muči djevojku. Uvjeravamo duha da ode, oslobađajući tako kapetana od muke.


Ableweather će tada ukazati na lokaciju svog kompasa na mapi. Idemo na pravo mjesto i teleportujemo jednog od likova da otvorimo otvor. Unutra nalazimo kompas koji je okružen maglom. Da bismo dobili ovaj predmet, potrebni su nam Undead ili čarolija teleportacije.

čudan teret

Nakon što smo pronašli Higbu u buretu ribe koji se nalazi u prostoriji za pecanje (zadatak Missing Masters), možemo ga vratiti nazad ili mu pomoći da pobjegne.


Prilikom odabira druge opcije, morat ćemo ovaj NPC odnijeti izvan lokacije Driftwood, a potrebno je izbjegavati susrete sa majstorima. Koristeći mini-mapu, pratimo lokaciju majstora i ne zaboravimo koristiti stealth. Međutim, možete to učiniti lakše i jednostavno odvesti Higba zapadno od luke i, koristeći ga teleportacijom, premjestiti ga na suprotnu obalu.


Kao rezultat, dobijamo malu količinu bodova iskustva i nagoveštaj ko je zapravo pravi kriminalac (kuvar koji radi u kafani). Takođe ćemo moći da saznamo gde da tražimo majstora Hananga. Između ostalog, možemo teleportovati NPC-a do tačke označene markerom i za to dobiti nagradu. Čak i ako odlučite pobjeći, u svakom trenutku možete predati Higbu gospodarima.

Ljubav ima cijenu

Odlazimo do kafane Driftwood i tamo razgovaramo s čovjekom koji se zove Lovrik. Obećaće nam da ćemo probati nešto egzotično. Dajemo mu određeni iznos i dobijamo ključ od gornje sobe.


Idemo tamo sami i provedemo jednu noć u stanu. Ujutro će razbojnici upasti u nas i početi da nam prijete tražeći da daju sav novac. Ako je heroj Ifan ben Mezd, onda će ga kriminalci prepoznati i brzo napustiti sobu. U suprotnom ćemo ili otići na drugi svijet, ili ćemo izgubiti znatnu količinu novca. Da li je Crveni princ ostao u sobi? U ovom slučaju, gušter kojeg smo sreli postat će Crvena princeza.


Vraćamo se Lovriku i saznajemo da je bio primoran na to zbog svoje kćeri. Pitamo kuhara i saznajemo da je lagao, ali Lovrik će već pobjeći iz kafane.

Driftwood Arena

U kafani Driftwood, spuštamo se u podrum i tamo nalazimo arenu u kojoj se održavaju ilegalne borbe. Slažemo se da učestvujemo u njima. U prvoj bitci morat ćemo se boriti s povezom na očima, što će značajno smanjiti preciznost i domet junaka, pa se za bitku trebamo dobro pripremiti.


U drugoj bitci ćete se morati boriti sa Murgom, koja se bori kao negativac. Kada napravi svoj drugi potez, đavoli Praznine će se pojaviti u areni. Pobjeđujemo čudovišta i ubijamo Murgu. Kao rezultat toga, dobićemo titulu šampiona.


U obje bitke vrijedi unaprijed baciti štitove i razne dodatke na likove. Ne volimo transformacije, jer će zavoj i dalje spriječiti korištenje većine ovih vještina. U prvoj bitci vrijedi pozvati stvorenja koja možda nisu ograničena zavojima.


Ako Murga ne može doći do naših likova prije nego što se đavoli pojave, tada će se početi boriti sa našim zajedničkim neprijateljem. U ovom slučaju, bolje je odmaknuti se od nje. Iako Crv ne predstavlja istu opasnost kao u borbi sa Aleksandrom, ipak nam može uništiti živote, na primjer, nametnut će okove bola. Sebilla ih može uništiti, ali će u ovom slučaju biti potrošen Izvorni poen.


Geomanti nivoa 3 bi svakako trebali kupiti artiljerijsku montažu na tržištu (jedan izvorni bod i puno zlata). Uz njenu pomoć uspjeli smo brzo izaći na kraj sa Murgom.

Blazing Prophet

Odlazimo do litice Driftwood i tamo nalazimo čudnu statuu u čijoj su blizini postavljene baklje. Potrebno ih je sve upaliti u isto vrijeme, ali se brzo gase. Stoga prvo napravimo površinu od ulja i koristimo čaroliju vatre na njoj. Kao rezultat, sve baklje će se upaliti.


Duga će se pojaviti i ući u dijalog s nama. Nakon razgovora, moći ćemo naznačiti našu nagradu.

ugly duck

Idemo do farme koja se nalazi sjeverno od Driftwooda. Tamo nalazimo bolesnu kokošku. Uz oznaku "Scientist" i talent "Prijatelj životinja", uvjeravamo kokošku da je skriveni feniks. Da biste ga pretvorili u vatrenu pticu, samo trebate upotrijebiti neku vrstu vatrene čarolije na njoj.


Nakon toga, kokoška će postati jaje feniksa. Možemo je ili pojesti ili ostaviti na zemlji.

zvjerski tretman

Na istoj farmi na kojoj smo bili kada smo završavali prethodni zadatak, nalazimo dvije krave koje su zapravo ljudi. Saznajemo da ih je u životinje pretvorila misteriozna vještica. Da biste razgovarali sa kravama, potreban vam je talenat Prijatelj životinja. Naravno, oni bi željeli ponovo postati ljudi i zato će tražiti od nas da im pomognemo. Da biste započeli potragu, jednostavno odaberite ključ od vještičine kuće, koji se nalazi na lijevoj strani zgrade, na stijeni.


Vještičina kuća je preko puta krava. Ulazimo unutra, koristeći prethodno pronađeni ključ, i nalazimo vještičino oko, koje je neophodno da krave ponovo pretvorimo u ljude. Zatim otvorite otvor koji vodi do tamnice (potrebna vam je vještina krađe 4. nivoa). U nedostatku odgovarajuće vještine, tražimo vješticu u manastirskoj šumi i od nje uzimamo ključ od podruma. Međutim, odmah ćemo vas upozoriti da će borba s njom biti izuzetno teška.


U tamnici će nas napasti mnogo eksplozivnih pacova. Udarali smo u rupe u zidovima da zaustavimo pacove kamikaze. Možemo pronaći i polugu koja otvara vrata. Također se može otključati vještinom lopova ili jednostavno teleportirati unutra.


Ovdje tražimo eliksir vještica (ne pijemo ga, inače ćemo postati i krava) i njenu knjigu, koja leži na ogromnoj žabi (ubijamo je). Zahvaljujući oznakama "Mistic" i "Scientist" moći ćemo lako dešifrirati knjigu. Ako ih nemate, onda koristite sljedeći recept: vrganj + stimulator rasta + vještičje oko.


Ako popijemo vještičji napitak da se pretvorimo u životinju, zadatak će se automatski završiti i dobit ćemo skoro 11 hiljada bodova iskustva. Ipak, savjetujemo vam da to ne radite, jer možete napraviti samo jedan eliksir, a dvije krave trebate pretvoriti u ljude.


Napravimo napitak i na kraju imamo dva eliksira. Vraćamo se kravama i dajemo im napitke. Kao rezultat, za obje krave dobivamo skoro 27 hiljada bodova iskustva.

Test svih godišnjih doba

Idemo do oltara lutajućeg Driftwooda, a zatim skrećemo na istok i nalazimo zgradu vilenjaka, koja stoji iza rijeke. Unutra nalazimo 4 statue koje okružuju žar (tačne koordinate su X: 450, Y: 340).


Da bismo prošli test, napadamo statue raznim elementarnim vještinama, i to:


  • Čarolije "Hail Strike" ili "Winter Blast" su pogodne za Heroja zime.

  • Statična strela oblaka pogodna je za heroja jeseni. Možemo koristiti i vatrenu čaroliju na bazenu, a zatim pričekati da se para pojavi i ispaliti je električnom čarolijom.

  • Čarolija "Laserski snop" prikladna je za Heroja ljeta.

  • Čarolija Blood Rain ili vještina Flesh Sacrifice će raditi za Heroja proljeća.

Napomena: Možete prizvati vatrenog puža (koristeći mađioničarski prsten) da aktivirate statuu ljeta, jer može koristiti i zraku. Totem proljeća možete zapaliti tako što ćete napasti svog pratioca, koji mora biti postavljen blizu statue (njegova krv mora pasti na nju).


Savjetujemo vam da se prije paljenja totema pripremite za bitku, jer će nas nakon toga napasti 4 neprijatelja koja su imuna na određeni element. Ovo su izuzetno jaki neprijatelji, posebno ako ste im ravnim nivoom. Nakon što smo pobijedili heroje, razgovaramo s mangalom i dobijemo srce feniksa kao nagradu.


nagrada: 83.000 bodova iskustva za ubijanje heroja, 52.000 bodova iskustva za završetak misije, srce feniksa (daj ga vilenjaku da ga pojede i dobije vještinu plamenih jezika) i škrinju.

Stranac u stranoj zemlji

U blizini sjevernog ulaza u groblje nalazimo duh guštera Willanx Kriva, koji će nas zamoliti da iskopamo njen leš i bacimo ga u vatru kako bi je sahranili prema tradiciji njene rase. Uzimamo lopatu u ruke, iskopavamo tijelo i dižemo nogu. Onda ga samo bacimo u plamen između statua zmajeva. Kao rezultat, uzimamo jednu od četiri stavke kao nagradu.

porodicni posao

Krećemo do crkvenog dvorišta i nalazimo Tarkina pored sjevernog ulaza u groblje Stonegarden. Zamolit će nas da odemo na groblje, pronađemo kriptu Joanne Surrey, koja se nalazi u južnom dijelu lokacije, i u njoj pronađemo drevni artefakt.


Da bismo ušli u grobnicu, trebamo razbiti bravu koja visi na vratima grobnice sjene. To se može učiniti uz pomoć heroja čija je krađa podignuta na nivo 4 i više. Trebat će nam i bravači (ako nisu dostupni, onda možete koristiti prst lika Undead). Nema napumpanih lopova u grupi? Nema veze, jer u ovom slučaju možemo pronaći ključ od kripte u Kvanni - krećemo do centra groblja i tražimo grobnicu pored koje trči pas. Ubijamo psa, otvaramo otvor i pronalazimo ključ i bilješku koja nam je potrebna.


Sada možete ući u Surrey Crypt. Započinjemo proučavanje prve sobe. Na zidu nalazimo nekoliko dugmadi: jedno je na desnoj strani ulaza u grobnicu, u maloj niši, a drugo je na lijevoj strani, na suprotnom zidu. Pritisnemo svako dugme i time otvorimo tajni prolaz.


Rješenje slagalice s polugom


U novoj prostoriji ćemo vidjeti sarkofag i zaključanu kapiju. Odaberemo našeg najživljeg heroja i njime odemo u susjednu sobu, a zatim stajemo na ploču za pritisak. Nažalost, jednostavne stvari na ovoj ploči neće raditi.


Zatim aktiviramo vještinu "Ghostly Vision" da dobijemo pristup 3. polugama na zidu. Sve poluge odgovaraju određenim magijskim efektima. Prvo pritisnemo srednju polugu i čekamo dok se voda ne pojavi u prostoriji u kojoj se nalazi tlačna ploča i naš junak. Zatim povlačimo lijevu polugu i čekamo pojavu struje. Na kraju povucite desnu polugu da stvorite svetu vatru.


Kao rezultat toga, sarkofag će se pomaknuti i otvoriti otvor na podu. Silazimo u njega i krećemo u novu sobu. Prvo pregledavamo škrinje i planine zlatnika u njemu, a zatim podižemo poklopac na sarkofagu koji stoji na sredini sobe.


U ovom sarkofagu će se nalaziti misteriozni artefakt, koji smo morali pronaći za davaoca misije. Međutim, čim pokušamo da izađemo iz grobnice sa ovim predmetom, glineni ratnici će nas odmah napasti. Bitka se može izbjeći uništavanjem svih statua prije otvaranja sarkofaga. Osim toga, uvijek možemo samo pobjeći.


Idemo na Ostrvo Krvavog Mjeseca


Izlazimo iz kripte i nalazimo Tarkina. Predajemo mu artefakt i od njega saznajemo da na Ostrvu Krvavog Mjeseca možete pronaći još jednu drevnu stvar. Da biste došli do ove lokacije, prvo morate proći kroz skriveni most. Koristimo sablasni vid da bismo vidjeli pravi put, a zatim koristimo teleportaciju da pređemo most.


Otvaramo i novo turističko mjesto koje se nalazi na jugu otoka. To će nam pomoći da se brže krećemo između lokacija u budućnosti. Zatim krećemo prema sjeveroistoku ostrva. Ovdje nalazimo otvor koji je skriven ispod nasipa. Da biste ga pronašli, potreban vam je heroj sa dobro napumpanom percepcijom. Možete koristiti čaroliju za mir da povećate ovaj parametar na njegovu maksimalnu vrijednost na neko vrijeme.


Ulazimo unutra i nalazimo zaboravljenu biblioteku. Pretražujemo sobu, a zatim ispitujemo zadnji zid - u njemu nalazimo skriveni prolaz. Ulazimo unutra i ulazimo tajna soba. Zatim biramo neobičnu oštricu sa oltara.


Vraćamo se Tarkinu na groblje i dajemo mu drugi dio artefakta i time završavamo misiju.


Ako ne možete pronaći Tarkina na groblju, pređite na oznaku "Lady Vengeance" koristeći čamac na obali. Zatim ponovo koristite čamac, ali već na brodu. Tarkin će se najvjerovatnije mrijesti odmah pored čamca.


U kriptu možete ući na još jedan prilično zanimljiv način:


  1. Stanite okrenuti prema merdevinama koje vode do kripte.

  2. Skrenite lijevo i idite naprijed.

  3. Nakon što siđete sa brda ispred kapije, pogledajte grobnicu u blizini koje se nalaze kipovi vitezova sa štitovima.

  4. Uništite ili otključajte kapiju (poluga je na desnoj strani).

  5. Uđite u grobnicu.

  6. Kada ste u grobu, ne dirajte ništa, inače ćete se pretvoriti u kamen.

  7. Koristite čaroliju Ledeni oklop ili Blagoslov.

zmijskim jezikom

Krećemo prema groblju i nalazimo škrinju guštera, koja stoji pored dvije statue koje bljuju vatru. Koristeći telekinezu, prenosimo ga na sigurno mjesto i saznajemo da je za pristup sadržaju škrinje potrebna lozinka. Nažalost, pretvaranje Fanea u guštera u ovom slučaju neće uspjeti, ali Crveni princ može uvjeriti škrinju da se otvori ako to dobro zatraži.


Idemo do Rikerove vile i razgovaramo sa daždevnjakom koji zna lozinku. Da bismo to učinili, potreban nam je lik guštera s talentom Prijatelj životinja. Nakon toga se vraćamo do sanduka i izgovaramo kodnu riječ.


Napomena: Usput, ako pokušate teleportirati sanduk iz vatre i razbiti ga, možete dobiti blago, ali potraga će ostati neriješena.

egzistencijalna kriza

Šetajući sjeveroistočnom padinom groblja čujemo glas koji traži pomoć (željno mjesto nalazi se na koordinatama X: 625; Y: 153). Prilazimo i pristajemo da iskopamo ostatke. Iskopavši ih, gledamo kako se iz zemlje diže kostur, koji se zove Crispin i koji sanja da postane najbolji filozof na svijetu. Da bi to učinio, izazvaće nas u filozofsku bitku. Ako heroj koji razgovara s njim ne pripada nemrtvima, onda ćemo se morati pripremiti za bitku s njim. U suprotnom, možemo odmah ući u bitku sa skeletom.


Pripremio nam je 3 škakljiva pitanja. Ako barem na jedan od njih odgovorimo pogrešno, tada će naš heroj odmah umrijeti. Najlakši metod kojim možete pobijediti neuspjelog filozofa je da pročitate 3 toma Suštine bića ( mi pričamo o ne-nemrtvim likovima).


Ako govorimo sa kosturom, igramo se za drugog hodajućeg mrtvaca, onda jednostavno biramo fraze u dijalozima označenim oznakama [undead]. To će nas automatski dovesti do pobjede. Takođe možemo pokušati da odgovorimo tačno na sva pitanja koristeći oznake kao što su [jester], [mistic] i [naučnik]. Međutim, ako uzmemo u obzir činjenicu da jedan lik ne može imati sve 3 oznake, onda ipak moramo koristiti barem jednu knjigu Suštine bića: prvi tom daje odgovor na prvo pitanje, drugi na drugo , i tako dalje.


Ove knjige možete pronaći u Rikerovoj vili. Prvi tom je u lični račun vlasnik kuće. Sljedeći se nalazi u dnevnom boravku na prvom katu, a posljednji u glavnoj spavaćoj sobi na drugom katu. Međutim, odmah napominjemo da je uzimanje ovih knjiga krađa. Osim toga, moramo provaliti vrata da bismo ušli u spavaću sobu.


Ako tačno odgovorite na prvo pitanje, kostur bi trebao drhtati. Drugi put će vrisnuti, a treći put će jednostavno eksplodirati. Kao rezultat toga, završit ćemo zadatak i dobiti više od 21 hiljadu bodova iskustva i knjigu vještina "Eksplozija leša: Masivna".


Napomena: Fane, budući da je nemrt, može dati tačne odgovore na sva pitanja, a Lohse može tačno odgovoriti na prva dva pitanja, budući da je mistik i luda.

Sklonište heroja

U centralnom dijelu groblja nalazimo rešetku iza koje se nalaze kovčezi 4 slavna junaka. Pregledavamo njihove grobove kako bismo saznali gdje se tačno nalaze 4 zakopana blaga. Bez ikakvih problema mogu se proučiti samo 3 groba, međutim, ako pokušamo proučiti četvrti lijes, tada će nas mrtvi heroji odmah napasti. Vrijedi se baviti njima jedan po jedan, jer će nakon smrti početi oživljavati, i to u jačem obliku, odnosno prvo dvaput ubijemo jedan kostur, zatim drugi, i tako dalje.


Zatim idemo do mjesta označenih na karti i tražimo opremu mrtvih heroja, ispunjavajući tako zadatke.

Sluge nehotice

Lutajući po groblju, nalazimo čuvara po imenu Farima, koji će nam ispričati strašnu priču o Rikeru. Ispostavilo se da on uz pomoć magije zadržava sve svoje sluge, sprječavajući ih da odu na drugi svijet. Stoga će djevojka tražiti od nas da ubijemo Rikera (može se naći u njegovoj privatnoj kancelariji u njegovoj vili).


velikodušna ponuda

Dolazimo do vile na groblju gdje živi Riker. Tražit će da mu donesemo tablet u pećinama koje se nalaze u Crnim rudnicima. Kao nagradu, moći će nam pokazati kako da kontrolišemo izvor. U pilani u prostoriji u vlasništvu Rusta nalazimo ugovor koji kaže da je Riker unajmljeni ubica koji je dobio naređenje da uništi sve vjernike.


Polazimo do Crnih rudnika, koji se nalaze na jugoistoku Reaperove obale, i tamo nalazimo kapiju koju čuvaju majstori. Sa propusnicom koju je izdao Raymond, moći ćemo bez problema proći kroz ovaj prolaz. U suprotnom, morate se boriti protiv čuvara.


Idući dalje, nalazimo mađioničara u beloj mantiji kako ispituje zidara (on je Hannagov učenik i biće potreban da se završi misija "Na poslednjem dahu"). Mi imamo posla sa gospodarom, a onda se borimo sa đavolima.


Prolazimo na suprotnu stranu luke, gdje Ana čuva ulaz u rudnik. Mi se nosimo sa tim i ulazimo u tamnicu. Ovo okno će biti puno cijevi za naftu i zamki. Koristimo kutije za blokiranje cijevi. Također možete proći kroz ovu lokaciju pomoću teleportacije. Ako postoje dvije teleportacijske piramide koje smo pronašli u tajnoj sobi Dallisa, smještenoj na brodu "Lady Revenge", jednu od njih ostavljamo s jednim herojem, a drugu s drugim. Tako možemo lako prebaciti cijelu našu grupu.


Gotovo na samom kraju pećine sačekaće nas Vrisak koji čuva oltar lutanja. Koristimo vještinu Purification (prethodno nazvanu Izvorni vampirizam) da ga uništimo (mrtvo tijelo leži na uništenom mostu - ako se teleportiramo do njega, možemo pronaći bilješku i ključ).


Napomena: Ako imamo poseban štapić pročišćavanja, koji se može naći u Fort Joy, iskoristite njegovu moć i uništite Vrištanje. U suprotnom, svakako se morate riješiti Ogrlice, savladati Izvor i proći kroz ritual u misiji "Abrupt Awakening" kako biste na kraju dobili željenu vještinu.


Nastavljamo dalje i primjećujemo nekoliko majstora ispred koji se bore sa đavolima Praznine. Bavimo se čudovištima, a onda uvjeravamo preživjele ljude da mi samo šetamo ovdje. Ako uvjeravanje ne uspije, onda ulazimo u bitku s gospodarima. Od tijela jednog od protivnika uzimamo ključ koji vodi do obližnje sobe. Unutar njega nalazimo tajna kamena vrata (možete ih vidjeti samo iz velike udaljenosti). Otvaramo vrata i pronalazimo neobičan alat s kojim ćemo razumjeti kako napraviti maske (morat ćemo potrošiti jedan izvorni poen).


Izlazimo s mjesta iskopa i krećemo u radionicu u kojoj nailazimo na grupu majstora. Mi se nosimo s njima i uništavamo kapiju (koristimo vatrene čarolije na bačve nafte), čime otvaramo put do Drevnog hrama. Kliknite na uređaj u hramu da dobijete nove informacije. Trag za ovu zagonetku možemo pronaći u knjizi koja leži na mrtvom tijelu u blizini. Na drugoj stranici nalazi se podatak da svi bogovi personificiraju određeni element ili atribute:


  • Ralik personificira Zemlju.

  • Duna predstavlja Air.

  • Tyr predstavlja Krv.

  • Zorl predstavlja Vatru.

  • Vrogir personificira Vatru.

  • Ksantesa personifikuje Razum.

  • Amadia personificira Magiju.

Ispravan redoslijed je sljedeći: Amadia, Tyr, Duna, Zorl, Xantessa, Vrogir i Ralik.


Pogađajući sve stubove u pravom redosledu, posmatramo nestanak magične barijere. Ono što nam treba leži u jednoj od kutija blizu sarkofaga. Dobijamo ga i vraćamo se u Riker. Ako dotaknemo sarkofag, onda se moramo boriti protiv opasnog neprijatelja.


Idemo do Rikera i dajemo mu tablet. Koristi nekoliko duša farmera da nam da više izvornih poena (ne možete dobiti više od 3 komada). Nakon što uđemo u bitku sa Rikerom. Koristite vještinu "Ghostly Vision" da vidite duše branitelja i odmah se pozabavite čarolijom "Čišćenje".

Na zadnjim nogama

Jednom u Crnim rudnicima, zatičemo majstore koji planiraju da izvrše pogubljenje porodice koja se sastoji od nekoliko ljudi. U ovoj situaciji možete spriječiti gospodare da izvrše svoj plan kako bi spasili sve seljake ili početi gledati pogubljenje kako se ne bi borili sa pet gospodara 1

potraga" Zaboravljena i prokleta" može se dobiti razgovorom sa Briljantnom statuom koja se nalazi na ostrvu Krvavog mjeseca. Nakon toga morate aktivirati 3 skulpture na istom ostrvu.

Kako aktivirati skulpture?

Da biste izvršili ovu radnju, morate pročitati knjigu " Ukroćenje svete vatre(„Izuzetna himna“ ili „Ukrašeni psaltir“ pre dešifrovanja). Ovu knjigu možete pronaći u Jaanovoj kući, u arhivi na severoistoku ostrva, pokupiti je od mrtvog gospodara Crnog prstena (u blizini Drvo predaka).

Kako dešifrovati knjigu "Ukroćenje svete vatre"?

Da biste dešifrovali knjigu, potreban vam je lik sa oznakom Scientist. Nagrada će biti 14450 exp.

Trening

Prije nego krenete u prvi podrum, pogledajte sjeverni dio otoka i potražite Drevnu kovačnicu (317, 479). Potrebno je napraviti 2 srebrne poluge (za podrume 2 i 3). U blizini kovačnice, nađi srebrne poluge(na lešu pripadnika Crnog prstena u nedovršenoj kripti). Sada se vratite u kovačnicu i upotrebite je da napravite srebrne poluge od srebrnih ingota.

Na jugu otoka, nedaleko od logora demona, nalaze se 3 podruma. Uz pomoć himne možete uništiti kipove i sići u podrum.

Arhiva

U arhivi ćete pronaći zelenu teleport piramidu i medicinske bilješke (počeće misije "Megaloman" i "Tihi"). Pročitajte bilješke iz kojih ćete saznati da su ljudi zaraženi demonima zatvoreni u podrumima. Jadnici su bili zaključani pod zemljom zajedno sa iscjeliteljem.

Prvo utočište

Ovdje nema ništa zanimljivo, osim srebrnog štapa. Ali, proučavanje ovog spremišta će biti potrebno za završetak zadatka.

Drugo utočište - potraga "Megaloman"

U ovom podrumu morate koristiti prvu srebrnu polugu da otključate vrata. Kada poluga ne pomaže, upotrijebite vještinu koja vam omogućava da vidite duhove. Kada vidite duh brata Roberta, razgovarajte s njim. Nakon što prođete provjeru uvjeravanja, on će otvoriti vrata i zamoliti vas da ubijete stvorenje koje tamo živi.

Nemojte koristiti izvorni bazen, inače će započeti dijalog s gušterom koji će od vas tražiti da ga pustite. Ako pristanete na ovo, Rajarim će ukrasti sve vaše izvorne bodove i osloboditi se. Morate se boriti sa prilično jakim protivnikom.

Ako odbijete pomoći gušteru, morat ćete proći test. Ako se uspješno završi, onda bitke, moglo bi se reći, neće biti. Samo koristite čarolije izdaleka da je ubijete odozgo. Ne zaboravite Roberta za vašu zasluženu nagradu.

Treće utočište - Misija "Bound by Pain"

Ovaj trezor je povezan sa potragom Bound by Pain. Kada uđete (koristite polugu napravljenu ranije), koristite "Ghost Vision" i zamolite duha da otvori vrata (ako odbije, onda koristite "Izvor vampirizma").

Iza vrata ćete naići na opsjednutog gnoma koji će od vas tražiti da uništite stupove. Ako padnete na njegov trik i uradite ono što traži, demon će biti pušten. Bolje je ne. Napadajte patuljka dok ne padne (oko 10% HP). Nakon toga, pustite ga. Možda ćete morati da izliječite gnoma, u kom slučaju će vam pomoći čarolija Život na ivici.

Kada se demon oslobodi, napadnite ga, ali budite oprezni. Može se preseliti u jednog od članova vaše grupe koji je unutar radijusa od 8 ćelija. Da bi demon izašao iz vašeg pratioca, nanesite štetu koja ga dovodi do smrti.

U ovom scenariju, gnom će podijeliti informacije o blagu (koordinate 193, 379, blizu tri križa).

Ako samo uništite stubove i odmah oslobodite demona, patuljak će umrijeti. Na izlazu razgovarajte s Calvinom da dobijete nagradu. Ako niste spasili gnoma, onda najvjerovatnije nećete pronaći Calvina.

Četvrto utočište - potraga "Tiha"

Kao i prije, u trezoru koristite vještinu koja vam omogućava da vidite mrtve. Brat Morgan će od vas tražiti da oslobodite djevojku koja je zatočena u podrumu. Pristanite da pomognete (ili lažete), tada će vam on otvoriti prolaz.

Unutra ćete morati da uradite test govora sa mačkom Buttons (trebaće vam talent Prijatelj životinja). Ako padnete na testu, morat ćete ubiti Buttonsa. Nakon toga uništite izvorne lance koji vezuju djevojku i razgovarajte s njom.

Budi pazljiv. Ako padnete na testu govora, djevojka se neće moći probuditi iz svog sna. Nakon što ste podesili sva četiri lika, morat ćete ostaviti potragu nedovršenom.

Ako je test uspješno položen, tada ćete kao nagradu dobiti 14450 bodova iskustva i teleportirati djevojku u "Lady Vengeance". Nešto kasnije moći ćete se baviti njenim tretmanom. Potraga "Tiha" će biti završena. Razgovarajte s bratom Morganom da preuzmete svoju nagradu.

Sada kada su sva četiri trezora istražena, potraga "Zaboravljeni i prokleti" će biti završena, a u dnevniku će se pojaviti zapis "Pronašli smo i očistili sva četiri trezora na ostrvu Krvavog mjeseca".

Na Ostrvu Blood Moon, ispred kampa demona stoji sjajna skulptura. Da biste dobili ovu misiju, morate komunicirati sa kipom.

Na Ostrvu Blood Moon nalaze se 3 skulpture. Da biste ih aktivirali, morat ćete pročitati knjigu pod nazivom "Ukroćenje svete vatre". Prije dešifriranja, zove se "Izuzetna himna" i možete je pronaći na jednom od ovih mjesta:

  • Kuća Jahana
  • Arhiv na sjeveroistočnom rubu otoka
  • Na jednom od tijela gospodara Crnog prstena u blizini Drveta predaka

    Da biste dešifrovali knjigu, trebat će vam lik sa oznakom Scientist. Ovo će vam dati 14,450 XP. Međutim, prije nego što uđete u podrum, prvo se uputite prema sjeveru otoka i pronađite Drevnu kovačnicu (koordinate X:317 Y:479). Koristite ga i Srebrni štap da napravite Srebrnu polugu. Trebat će vam 2 srebrne poluge za drugi i treći podrum. Srebrne šipke se mogu naći pored kovačnice i na lešu jednog od članova Crnog prstena u nedovršenoj kripti.

    Na južnom dijelu otoka, u blizini demonskog logora, nalaze se 3 podruma razbacana uokolo. Koristite himnu da uništite statue i uđete u podrum.

    Arhiva

    Ovdje ćete pronaći zelenu teleport piramidu i medicinske bilješke da započnete Zablude Velikog i Tihoga.

    Ako pročitate bilješke, shvatit ćete da su podrumi zapravo naseljeni ljudima zaraženim demonima. Ovi bolesnici su bili zaključani sa iscjeliteljem kako demon nikada ne bi postao prijetnja čovječanstvu.

    Podrum 1 (nedovršena kripta)


    Ova kripta je nedovršena i ne sadrži ništa važno osim srebrnog štapa. Međutim, potrebno je njegovo proučavanje da bi se ova potraga završila.

    Podrum 2


    Kada uđete u ovaj trezor, naići ćete na slomljenu polugu gdje morate koristiti Srebrnu polugu da otvorite vrata. Nažalost, kada pokušate upotrijebiti polugu, ona neće uspjeti. Koristite Spiritual Vision da vidite duh brata Roberta u blizini statue i razgovarate s njim. Prođite provjeru uvjeravanja, nakon čega će on otvoriti vrata i zamoliti vas da ubijete stvorenje unutra.

    Uđite u sobu i hodajte malo naprijed. Ako bilo koji lik koristi izvorni bazen, dijalog će započeti između tog određenog lika i guštera, stoga budite oprezni. Ako pristanete da je oslobodite, Rajarima će ukrasti sve izvorne poene vašeg lika i osloboditi se, započevši borbu. Budite na oprezu - kada se oslobodi i započne borbu, upotrijebit će snažnu oluju strela koje će nanijeti ogromnu štetu vašoj grupi, posebno ako svi stoje zajedno, možda čak i ubivši 2 ili 3 od njih. U svakom slučaju, morate je ubiti.

    Ako odbijete da je pustite, na kraju ćete morati da uradite test. Ako sve prođe kako treba, ona neće moći ukrasti izvorne poene vašeg lika i neće se moći osloboditi. Tada možete jednostavno koristiti čarolije raspona da je ubijete odozgo.

    Ne zaboravite razgovarati s duhom brata Roberta da dobijete svoju nagradu.

    Podrum 3


    Ovo je lokacija za zadatak "Bound in Pain". Unesite ga, koristite "Spiritual Vision" i razgovarajte s bratom Calvinom. Ovdje ćete naučiti da je jedini način da se demon koji živi ovdje izvuče na površinu nanošenjem najbolnijih mučenja. U svakom slučaju, samo naprijed i popravi slomljenu polugu srebrnom polugom, a zatim ponovo razgovaraj s bratom Calvinom i uvjeri ga da otvori vrata. Morat ćete proći test govora kako biste ga uvjerili da otvori vrata. Budite oprezni: govorni test s inteligencijom ne uspijeva čak i sa 7 uvjerenja - dok će test s pamćenjem proći sa 5 uvjerenja.

    U svakom slučaju, čim se vrata otvore, naći ćete se licem u lice sa opsjednutim patuljkom. Tražit će od vas da uništite stupove, što će ga, naravno, jednostavno osloboditi i započeti bitku. Za razliku od Rajarime u drugom podrumu, ovaj varag je prilično slab.

    Nakon što on umre, demon "Mor Trenchmouthed" će se pojaviti i odmah vas napasti. Nešto je jači od Opsjednutog patuljka, ali je i dalje relativno lak protivnik. Opasnost je da kada ga oštetite, postoji šansa da će kuga odmah preuzeti um slučajnog (ili možda obližnjeg) člana vaše stranke i okrenuti ga protiv vas (ovaj efekat se naziva "demonska invazija" i ne zacjeljuje). Jednostavno nanesite dovoljno na svog bivšeg saputnika da bude blizu smrti, nakon čega će Blight napustiti njegovo tijelo i um. Napadni demona i on će umrijeti.

    Alternativna opcija je spasiti patuljka iz posjeda. Iskoristite jednog od članova vaše grupe i stalno oštećujte patuljka, ali ga nemojte ubiti. Preporučljivo je baciti na njega čarolije za iscjeljenje kako ne bi umro. Nastavite ga napadati dok više ne bude opsjednut, a zatim uništite stupove.

    U trenutku kada su stubovi uništeni, demon mora napustiti tijelo patuljka, ostavljajući patuljka netaknutog. U ovoj fazi, sve će biti isto kao što je gore opisano: nanesite štetu Mortu, i ako on preuzme jednog od vaših pratilaca, dovedite ga u stanje polu-smrti tako da demon napusti njegovo tijelo, a zatim ubijte Morta sebe. U ovom slučaju, patuljak će preživjeti, a razgovor s njim pružit će vam dodatno iskustvo.

    Kada izađete iz podruma, ne zaboravite razgovarati s bratom Calvinom i dobiti svoju nagradu. Ako niste uspjeli spasiti patuljka, brat Calvin bi radije nestao, ostavljajući vas bez ičega.

    Podrum 4


    Ovo je trezor za zadatak Silent One. Uđite u njega i koristite Spiritual Vision da vidite duh mrtvog iscjelitelja, brata Morgana. Razgovarajte s njim i on će vas zamoliti da spasite jadnu djevojku koja je zatočena u podrumu. Složite se (ili lažete) i on će vam otvoriti trezor.

    Unutra, da biste razgovarali sa djevojkom, prvo morate proći test govora s mačkom (zahtijeva talenat Prijatelj životinja) kako bi vam ona dozvolila da razgovarate s njenim vlasnikom. U slučaju da padnete na testu, nećete imati drugog izbora osim da ubijete mačku. Uništite lance koji vezuju djevojku i razgovarajte s njom. Imajte na umu da ako ne prođete provjeru govora, djevojka neće izaći zbog sna. Ako ne prođete test sa sva četiri člana grupe, potraga će ostati nedovršena. Takođe imajte na umu da ne možete ubiti djevojku.

    Ako prođete test govora, možete teleportirati djevojku na svoj brod da je izliječite kasnije u igri. U ovom trenutku ćete završiti zadatak Silent One. Razgovarajte s bratom Morganom i dobit ćete nagradu po svom izboru.

    Nakon istraživanja sva četiri podruma, potraga bi trebala završiti unosom "Pronašli smo i očistili sva četiri podruma na Ostrvu Blood Moon."

  • Detaljan vodič kroz sporedne zadatke na Groblju Reaper's Coast u Divinity: Original Sin 2

    Ostali vodiči:

    • Divinity: Original Sin 2: vodič kroz sporedne zadatke prvog čina (1. dio)
    • Divinity: Original Sin 2: vodič kroz sporedne zadatke prvog čina (2. dio)
    • Divinity: Original Sin 2 Reaper's Coast Side Quest Walkthrough
    • Divinity: Original Sin 2: Reaper's Coast sporedna misija (groblje/groblje)
    • Divinity: Original Sin 2: Blood Moon Island Side Quest Walkthrough
    • Divinity: Original Sin 2: Prolazak sporednih zadataka na Bezimenom ostrvu (Akademija)
    • Divinity: Original Sin 2 Companion Personal Quest Walkthrough - Crveni princ i Sebilla
    • Divinity: Original Sin 2: sporedne zadatke u gradu Arx

    tri oltara

    Idite do Manastirske šume i idite na koordinate X:115, Y:269, gdje se nalazi lik Lamenting Abomination. Kada mu se približite, pojavit će se vukovi i napasti vaš odred. Ubijte protivnike, a zatim kleknite pred oltar.

    Prvi oltar

    Drugi oltar se nalazi na koordinatama X:414, Y:301, na rijeci.

    Drugi oltar

    Treći oltar se nalazi na koordinatama X:482, Y:260, također na rijeci. Kada se približite, đavoli će vas napasti.

    treći oltar

    Vilenjački vidovnjak

    • Pilana - Saheila.

    Mapa lokacije

    Ako ste uspjeli uvjeriti vilenjake da ih puste na mjesto rituala, u ovom slučaju, nakon što se on završi, moći ćete razgovarati s njima. Saznat ćete da je Saheilu oteo vuk samotnjak Rust i da je zarobljena u pilani. Ako imate visok nivo uvjeravanja, možete uvjeriti vilenjake da je ostave tamo.

    Vaš sljedeći cilj je otići do pilane i ući unutra. Saheila je zatočena na podu jedne od zgrada. Veći dio područja je strogo čuvan od strane Rustovih ljudi, što znači da ćete ili morati dobro platiti ili se boriti protiv ozbiljnih neprijatelja.

    Na parketu vas čeka još jedna borba. Ovog puta, suočit ćete se sa Rustom i njegovim tjelohraniteljima, uključujući dva vuka i samostreličare. Ako tijekom bitke ostanete u maloj prostoriji, uvelike ćete pojednostaviti svoj zadatak. Kada se borba završi, možete osloboditi Saheilu. Zamoliće vas da je otpratite nazad do vilenjačkog kampa. Ako pobijedite ljude Rusta koje ste ranije sreli, onda ovaj zadatak ne bi trebao biti problem.

    Razgovarajte sa Saheilom čim stignete u kamp. Ona će vas naučiti kako prikupiti dodatne izvorne bodove.

    Nagrada: Četiri zagarantovana predmeta i jedan od tri moćna predmeta za izbor - ovisno o klasi lika.

    Izgubljeno i nađeno

    • Reaper's Coast - Lagan.

    Mapa lokacije

    Nedaleko od Driftwooda, naići ćete na ribarsku kolibu u kojoj živi lik po imenu Lagan. Reći će vam da je izgubio prsten i tražiti da ga vratite.

    U ovom slučaju nećete morati ići daleko i pretraživati ​​nepoznate teritorije. Prsten se nalazi u području označenom ispod. Također će biti automatski otkriven čim se vi i vaš tim približite što je moguće bliže njegovoj lokaciji. Međutim, kada podignete prsten, pojavit će se đavoli.

    Lokacija prstena

    Ako Lagan preživi, ​​onda možete odlučiti što ćete učiniti s prstenom.

    Izbor 1- daj prsten.

    Razgovarajte sa Laganom i u razgovoru s njim potvrdite da zaista želite da mu vratite prsten. Ako je vaše uvjeravanje dovoljno snažno, možete ga uvjeriti da preda dodatno zlato.

    Nagrada: 5000 bodova iskustva i dodatno zlato.

    Izbor 2- Zadrži prsten.

    Također možete odlučiti da želite zadržati prsten za sebe.

    Nagrada Dodatna oprema: bakarni prsten.

    Saheila pleme

    • Reaper's Coast - Elf kamp.

    Mapa lokacije

    Ako ste spasili Amira na teritoriji tvrđave Joy, onda će vas on definitivno zamoliti da ispričate priču o Saheilu svim preostalim vilenjacima, koji samo žive na teritoriji Reaper's Coast. To ćete moći učiniti na ovoj lokaciji, jer se ovdje nalazi kamp vilenjaka.

    Ulaz u kamp vilenjaka

    Kada se pojavite u kampu, naći ćete vilenjaka koji izvodi misteriozni ritual. Ako pokušate da se približite, započećete razgovor sa čuvarom, koji se može završiti na dva načina.

    Završetak 1- dobiti dozvolu.

    Ako je vaše uvjerenje dovoljno visoko, tada će vam biti dozvoljeno da uđete na mjesto rituala. Ovo će otključati zadatke Burial Rites (Funeral Rites) i The Elven Seer (Elven Seer).

    Nagrada: 5800 bodova iskustva.

    Kraj 2- odbijen vam je ulazak.

    Ako ne uvjerite vilenjake, oni neće htjeti da vas slušaju. Osim toga, od vas će se tražiti da napustite zemlju.

    Nagrada: nedostaje.

    Pogrebni obredi

    Ako ste primljeni na sveto tlo, tada će jedan od članova vašeg odreda učestvovati u ritualu. Trebali biste podići vilenjaka ako možete (idealno bi bilo da to može Sebilla). Vaš zadatak je odabrati one opcije dijaloga koje će impresionirati vilenjake što je više moguće. U dijaloškom okviru, ovo su uvijek glavne fraze!

    Nagrada: Količina bodova iskustva koje dobijete zavisi od toga koliko ste impresionirali vilenjake; četiri zagarantovana predmeta i jedan od četiri moćna predmeta za izbor u zavisnosti od klase lika (samo ako se ritual dobro završi).

    Uzmite želje

    • Reaper's Coast - Genie's lamp.

    Mapa lokacije

    Vidjet ćete misterioznu lampu kako leži na jednoj od plaža Reaper Coast-a.

    Lokacija Genie lampe

    Ako stupite u interakciju s njom, pojavit će se duh. Ispostavilo se da je lampa bačena jer se duh ponaša vrlo agresivno. Postoje dva načina za rješavanje ovog problema.

    Završetak 1- ispunjenje želje.

    Ako imate dovoljno visok nivo uvjeravanja, tada ćete moći uvjeriti duha da ispuni želju i ne gnjavi vas. Moći ćete izabrati koju želju duh treba da ispuni.

    Nagrada: 9750 bodova iskustva i predmet koji želite.

    Kraj 2- Bitka sa duhom.

    Ako ne možete uvjeriti duha, onda će on napasti vaš odred. Bitka nije tako teška, ali se završava smrću duha, što znači da nema nagrade.

    Nagrada: nedostaje.

    Bite

    Pravo mesto

    Aktivirajte sablasni vid na pilani da vidite duha vilenjaka koji se nalazi pored drveta. Zamolit će vas da mu pomognete da se osveti duhu majstora pilane. Duh nekadašnjeg majstora pilane nalazi se jugozapadno od mosta u blizini iste pilane. Lokacija će biti označena na mapi! Nanesite izvor vampirizma na njega da potpuno uništite i apsorbirate izvornu tačku. Ovu vještinu možete naučiti u misiji Oštro buđenje.

    Vratite se duhu koji vam je dao zadatak, razgovarajte s njim i završite potragu.

    Nagrada: 25,950 bodova iskustva i jedinstveni štit pod nazivom Livewood Shield.

    Persistent Spirit

    Aktivirajte sablasni vid u pilani da pronađete nijemog duha i saznate da se zove Syrus Oates.

    raspoloženje duha

    Spalio ga je vuk samotnjak Pigsbane, koji je i danas živ. Sada duh želi da njegov ubica umre. Nakon što se pozabavite Pigsbaneom (njegova lokacija će biti označena markerom na mapi), vratite se u Sirus i preuzmite nagradu.

    bivši ljubavnici

    Koristite Ghost Vision da vidite duha žene po imenu Edie Engrim koja se nalazi u pilani.

    Pravi duh

    Ubio ju je njen bivši ljubavnik po imenu Vatrena voda. I to je učinio kako bi prošao inicijaciju i pridružio se redovima vukova samotnjaka. Sada želi da ga čuje kako izgovara njeno ime kako bi mogla da počiva u miru. Natjerajte muškarca da izgovori Edieino ime, a zatim se vratite ženi po nagradu.

    prisilno regrutovana

    U kampu Lone Wolves srest ćete čovjeka po imenu Corbin Day.

    Lokacija Corbina

    Rust Anlon ga je natjerao da dođe ovamo i radi za Wolvese. Nakon što ubijete Samotnjake, razgovarajte s Corbinom i recite mu da je slobodan. Pozovi ga na galiju Lady Vengeance.

    Kill Reward

    Duh jelena će od vas tražiti da pronađete vijenac od divljeg cvijeća. Iskopajte groblje jelena i krivolovca koji ga je ubio.

    Oko za oko

    raspoloženje duha

    Bacite čaroliju sablasne vizije dok ste u pilani (u sjedištu Lone Wolves) da biste pronašli duh gospodara. Tražit će od vas da se osvetite strijelcu Usamljenog Vuka koji ga je ubio. Nakon što ubijete Mrtvo oko, vratite se duhu za nagradu.

    Možete dobiti različite nagrade:

    • Recite mu da volite zrak (Pressure Spike).
    • Nalet bola svuda okolo (Global Chill).
    • Recite da tražite zemaljsku moć.
    • Možete odabrati i naknadu u obliku izvora - možete apsorbirati duh gospodara.

    gorka mešavina

    Dok ste u pilani, aktivirajte čaroliju sablasnog vida da se suočite s duhom guštera po imenu Crna udovica (grubi prijevod) - ovo je poznati trovač usamljenih vukova.

    duh guštera

    Glasnogovornica Lone Wolvesa Snakeroot ga je prevarila da proguta otrov. On želi da ona umre. Možete apsorbirati duh ovog guštera ili ubiti "vučicu usamljenu" označenu markerom na mapi. Pitajte lika o nagradi u slučaju da su pomogli gušteru.

    Nema razloga za šale

    Dok ste u pilani, aktivirajte čaroliju sablasnog vida da vidite duh Mudbarrowa. On želi da navedete usnulog Vuka samotnjaka da vam pokaže gdje je sakrila svoje zlato nakon što ga je ubila.

    Razgovarajte sa željenim likom (označenim markerom) u pilani da saznate gdje je plijen, a zatim ga ubijte. Ako ste već ubili Usamljene Vukove prije nego što ste završili ovu misiju, onda se čini da više ne možete završiti ovu misiju. Vratite se davaocu misije za nagradu.

    nagrada nalazniku

    Koristite Ghost Vision u Lone Wolves Lumber Mill.

    Duh Paladina

    Zatim razgovarajte sa duhom paladina. Nakon što uzmete glavu mumije, dajte je paladinu da završi zadatak. Zadatak je jednostavan - potrebne tačke su označene markerima.

    Opasno po sebe i druge

    Sjeveroistočno od porte crkve (groblje) naići ćete na kuću iscjelitelja. Uvjerite ga da može vjerovati i reći vam o svojim problemima dopuštajući vam da uđete u kuću kako biste izliječili zaraženog tragača.

    Pratite iscjelitelja do podruma (ili ga hakirajte), gdje ćete imati dvije mogućnosti: ubiti djevojku ili je izliječiti. Ako joj priđete sa likom koji nema oznaku "Naučnik", nećete moći da izlečite devojčicu. Jedina opcija u ovom slučaju je ubiti sve protivnike koji se pojave na lokaciji. Međutim, ako joj priđete s oznakom Scientist, možete naznačiti da ima rupu od neravnina. Iscjelitelj će vas zamoliti da je ne ubijete tokom borbe kako bi je mogao izliječiti. U svakom slučaju, oba puta će voditi do tragača, koji će vas napasti zajedno sa četiri mrijesta njenih noćnih mora (Natalie's Suffering, Natalie's Fury, Natalie's Despair, and Natalie's Fear).

    U borbi koja je uslijedila, suočit ćete se s četiri čudovišta stvorena od Natalienih emocija i same Natalie. Svaki ubijeni neprijatelj će vas nagraditi sa 10,775 bodova iskustva. Ako odlučite izliječiti Natalie, tada ćete je morati oslabiti spuštanjem zdravstvene letvice na minimalni nivo. Međutim, čim to učinite, sve emocije će nestati! Stoga, kako biste dobili maksimalnu moguću količinu bodova iskustva, preporučuje se prvo ubiti čudovišta, a tek nakon napada na samu Natalie. Naravno, ako se borba čini preteškom, onda zanemarite čudovišta i napadnite Natalie.

    Nakon što uspješno oslabite djevojku, započinje dijalog vezan za operaciju. Kako biste osigurali da Natalie ne umre tokom operacije, trebat će vam pomoć iscjelitelja da je zadrži, tako da nije dobra ideja odmah započeti operaciju. Odaberite opcije dijaloga:

    • Zamolite iscjelitelja da je drži.
    • Odaberite par fine pincete i pokušajte nježno ukloniti larvu.
    • Polako zatvorite ranu.

    Uspješno ćete izliječiti Natalie i dobiti 13.450 bodova iskustva za svoj trud. Razgovarajte sa iscjeliteljem da dobijete +50 stav i epski predmet po vašem izboru kao nagradu. Od sada će biti dostupan i kao iscjelitelj i trgovac (ne zaboravite da čarolije iscjeljenja nanose štetu nemrtvih, Fane). Nakon toga ćete završiti zadatak.

    Ako djevojka ne preživi tokom operacije, tada nećete dobiti bodove iskustva i spustiti svoj odnos sa iscjeliteljem na minimum. Potraga će također biti završena nakon što jednostavno ubijete djevojku u borbi (ako joj se nijedan lik sa oznakom "Scientist" nije približio). U ovom slučaju, osim iskustva za uništavanje svakog od četiri čudovišta, od toga neće biti ništa.

    Ako odlučite da je ubijete, onda samo dokrajčite sve protivnike.

    Nagrada:

    • 5800 bodova iskustva za uvjeravanje iscjelitelja da pokrene odred u vašu kuću.
    • 10.775 poena iskustva za ubijanje svakog čudovišta iz Natalienih emocija - ukupno možete dobiti 53.875 poena iskustva ako odaberete da idete putem "Ubij je".
    • 10.775 bodova iskustva za ubijanje svakog čudovišta iz Natalienih emocija i 13.450 bodova iskustva za uspješnu operaciju - ukupno 56.550 bodova iskustva ako prođete putem "Izliječite je".
    • Gregory će biti dostupan kao iscelitelj i trgovac, automatski ćete dobiti +50 poena na svoj stav sa njim, kao i jedan epski predmet po vašem izboru (ako uspete da izlečite devojku).

    Zakopaj prošlost

    Da biste započeli ovu potragu, morate krenuti južno od Driftwooda, na koordinatama X:380, Y:274 - unutar ili ispred kuće u plamenu. Ako započnete potragu na X:380, Y:274, naći ćete Garetha kako stoji iznad starog prijatelja, Bijelog majstora Jonathana. Nakon kratkog dijaloga, dobit ćete mogućnost da uvjerite Garetha (provjera inteligencije ili pamćenja) da oslobodi Jonathana ili ga ubije. Bez obzira na ishod, još uvijek možete napasti i ubiti Jonathana, koji će uvrijediti Garetha i natjerati ga da ode.

    Inače će Gareth pokazati milost i otići u Rajske zore.

    Nakon što ga uvjerite u milost, možete odabrati najnižu opciju da zaobiđete provjeru. Čim se vaš dnevnik ažurira i pojavi se fraza "Uvjerili smo Garetha da..." (nastavak ovisi o tome u što ste točno uvjerili Garetha), tada možete napredovati u misiji.

    Ako započnete potragu u Paradise Downs ili pronađete Garetha nakon gore navedenog, on će htjeti da ubijete Silent Monks kao osvetu. Ovi monasi su u farmerovoj kući, morat ćete uvjeriti paladine da vas puste unutra. Možete učiniti šta on traži ili razgovarati s njim i uvjeriti ga da to nije opcija.

    Suprotnosti se privlače

    U podrumu Rikerove vile možete pronaći štakora i kornjaču. Ako imate talenat Prijatelj životinja, onda ćete znati da je kornjača zaljubljena u štakora. Možete koristiti razne proizvode da namamite štakora na kornjaču. Povucite hranu iz svog inventara i bacite je na tlo kako biste formirali put za hranu.

    Povezane publikacije