Savjeti za početnike šahiste. Kako rjeđe gubiti u šahu? Kako naučiti dijete da igra šah od nule

Kako naučiti igrati šah?

Šah se zove mudra igra. Još u davna vremena ljude je privlačio tajanstveni svijet šaha i ljepota ove umjetnosti. Kako onda početnici ili djeca mogu naučiti igrati šah?

Stavite ga ispred sebe šahovska tabla. Podijeljen je na kvadrate. Ukupno ima 64 polja, polovina je bijela, druga polovina je crna. Ploča je uvijek postavljena tako da se u donjem lijevom uglu (koji je bliže vama) nalazi crni kvadrat.

Komadi hodaju po šahovskom polju. Pogledajte i zapamtite, da biste naučili kako igrati, morate znati kako su figure postavljene prije nego što igra počne. U prvom redu su pijuni, iza njih su figure: vanjski su topovi, zatim vitezovi, pa biskupi, u sredini su kralj i dama. Kraljica uvijek stoji u svojoj boji: bijela na bijelom polju, crna na crnom polju. Ovo je pozicija figura prije početka igre.

Šah uvijek igraju dvije osobe. Jedan igra bijelim figurama, drugi crnim figurama. Možete pomjeriti jedan komad u jednom potezu. Igrači naizmjenično hodaju.

Počinjemo se upoznavati sa šahovskim figurama i učiti ih pomicati:

Kralju. Najvažnija figura, ali vrlo slaba. Ako kralj umre, igra je izgubljena. Kralj se kreće na bilo koje polje koje mu je susjedno za samo jednu kartu. Glavni cilj igre je dovesti neprijateljskog kralja u beznadežnu poziciju, proglasiti mu šah-mat. Ako uspijete proglasiti mat, pobjeđujete i igra je gotova.

Top. Ovo je druga najmoćnija šahovska figura. Ona se kreće skoro na isti način kao i kraljica, samo što se ne može kretati dijagonalno.

Kraljica. Najmoćnija figura. Zovu je kraljicom. Hoda kako želi: horizontalno, okomito, dijagonalno, naprijed i nazad. U jednom potezu, kraljica može pomjeriti jedno polje ili cijelo šahovsko polje.

Pijun. Najslabija figura. Kreće se samo naprijed, i to samo jedno polje; samo jednom sa početne pozicije pješak može napraviti dvostruki potez (kroz ćeliju, na primjer c2 – c4). Međutim, ako pešak uspe da pređe celo polje, onda kada stigne do poslednjeg reda, može se pretvoriti u bilo koju šahovsku figuru osim u kralja. Ne podsjeća li malo na bajku o Pepeljugi koja se pretvara u princezu?

Konj. Ovo je vrlo zanimljiva cifra. Vitez se kreće na sljedeći način: dva polja naprijed, jedno u stranu, ili dva polja u stranu, jedno naprijed. Svakim potezom konj mijenja boju polja.

Elephant. Ova figura se kreće samo dijagonalno, naprijed i nazad. Slon se kreće samo po kvadratima svoje boje.

Kako pravilno igrati šah?

Naučili ste da pomerate šahovske figure pojedinačno. Ali ako su sve figure na šahovskoj tabli, a jedna figura blokira put drugoj, kako igrati ispravno? Zatim postupite na sljedeći način: ako vam figura stoji na putu, onda je staza zatvorena. Ako postoji komad druge boje, put se može očistiti uzimanjem (premlaćivanjem). To se događa na sljedeći način: uklanjate "neprijateljsku" figuru sa ploče i stavljate svoju figuru za udaranje na njeno polje. Ovo se radi u jednom potezu. Međutim, nije potrebno uzimati komade.

Pogledajmo primjer:

U ovom primjeru, put crnog pješaka je blokiran bijelim, ali crni pješak može uhvatiti topa. Napravivši takav potez, ona prelazi na novu vertikalu i može nastaviti kretanje naprijed duž nje. Crni pešak koji stoji na "e7" može se pomeriti u osmi red na dva načina: jednostavno napred ili uzeti viteza. U oba slučaja, pješak je prošao cijelo šahovsko polje i može se pretvoriti u bilo koju figuru.

Tokom igre, sve figure se kreću po tabli, napadaju jedna drugu i uklanjaju se sa ploče. Svi osim jednog - kralja. Kralj se ne može srušiti. Može mu se proglasiti samo „ček”, odnosno upozorenje. Ako kralj dobije ček, morate odmah reagovati i osigurati ga. To se može učiniti tako što ćete srušiti napadačku figuru, zaštititi kralja drugom figurom i premjestiti se na sigurno polje. Ako nema načina da se brani kralj, onda je kralj dobio mat. Igra je izgubljena. Prilikom pisanja "šah" biće ispravno označeno +, "šah" - x.

Postoje još dva izuzetka od pravila šaha za početnike:

  1. Znate da u jednom potezu možete pomjeriti samo jednu figuru, ali u toku igre svakom igraču je dozvoljeno da jednom napravi dvostruki potez – istovremeno pomjerajući kralja i topa. Ovaj potez se zove "rokada". Rokovanje se vrši na sljedeći način: top se mora pomaknuti prema kralju, kralj ga preskoči i stane na drugu stranu. Ne možete bacati ako: kralj i top su već napravili potez; kralj je proglašen u šahu; nakon rokade, kralj i top ne bi trebali ostati napadnuti.
  2. Ovo se odnosi samo na pione. Možete uhvatiti pješaka na dodavanju kada napravi dvostruki potez. Nakon što je protivnikov pješak napravio dvostruki potez, možete ga ukloniti sa ploče tako što ćete staviti svog pješaka na polje kao da je protivnikov pješak napravio jedan potez. Možete uzeti pješaka na dodavanje samo odmah nakon dvostrukog poteza pješaka. Ako to niste odmah iskoristili, prilika je izgubljena. Pogledajte primjer. Bijeli pješak c2 je napravio dvostruki potez i prešao na c4. Crni pešak c!4 može ukloniti belog pešaka sa c4 i preći na c3, kao da je beli pešak napravio jednostavan potez.

Kada igrate, pridržavajte se osnovnih pravila šaha i odmah naučite da igrate ispravno: ako dodirnete figuru, pomjerite je. Stoga, dok ne razmislite o svom potezu kako treba, ne dirajte komad.

Upoznali ste se sa osnovnim pravilima šahovska igra i možete pokušati da odigrate svoju prvu partiju šaha.

Ako imate želju da naučite kako da igrate šah dobro i pravilno, da dublje proučite ovu umetnost, koristite posebne sajtove „Šah za početnike“, „Kako naučiti igrati šah“, šahovsku literaturu za decu, knjige, časopise, igrati simulatore šaha.

Kako naučiti šahovske komentare?

Napomena u šahu je označavanje figura na tabli; to je neophodno naučiti kako za početnike, tako i za djecu koja planiraju ozbiljno igrati ovu igru. Da bismo opisali šahovsku partiju, postoji vrsta šahovskog jezika. Ovaj jezik je jednostavan. Svako polje šahovskog polja označeno je latiničnim slovom i brojem. Vertikale su označene slovima, horizontale brojevima.

Brojanje se uvijek vrši iz lijevog ugla bijelih komada. Na primjer: a1, c2, d3, h5, f8. Prilikom snimanja figure se skraćuju: kralj - K, dama - F, top - L, biskup - C, vitez - K, pešak - nije naznačeno.
Potpuna evidencija poteza uključuje „tačku polaska“ i „tačku dolaska“ figure.

Na primjer:
1. Slika e2 - e4 pokazuje serijski broj poteza, e2 - e4 - da se na polju e4 bijeli pješak pomaknuo sa polja e2.

Pokret možete zapisati u skraćenom obliku, navodeći samo „tačku dolaska“. Na primjer: 1. e4.

Crni potez je označen sa tri tačke prije unosa. Na primjer:
1. ...e5. crni pešak se pomerio sa e7 na e5.
Snimanje komada je označeno sa “:”. Na primjer:
3. P: f7 - dama je uzela f7 pešaka.

Da li je vaše dijete ikada igralo šah? Želite li ga naučiti ovoj igrici od nule? Tada će vam biti od velike koristi da pročitate ovaj članak. Čak i ako sami niste stručnjak za šah, možete svoje predškolce naučiti osnovama ove igre.

Za početak možete svom djetetu ispričati priču o nastanku šaha (u zavisnosti od uzrasta djeteta, možete malo promijeniti priču).

Legenda o pojavi šaha

U davna vremena, vladar Indije bio je mladić po imenu Bagram. Nikad nije slušao tuđe savjete, bio je izuzetno ljut i ponosan. Bagram se beskrajno borio sa svojim komšijama, čak i ako su imali jače trupe. Kao rezultat toga, Indija je bila blizu propasti i ljudi su počeli da gladuju. Dvorjani nisu mogli uvjeriti radžu (tada su se u Indiji tako zvali vladari) da ne pribjegne vojnoj sili.

Jednog dana, jedan od mudraca po imenu Nazir pozvao je Bagrama da igra igru ​​koju je on izmislio pod nazivom „šah“. Svaki od dva protivnika u ovoj igri imao je svoju vojsku, koja je podsjećala na pravu vojsku tog vremena - sastojala se od pješaka, vitezova, biskupa i topova. U šahu je pobedio onaj ko je bio mudriji i dalekovidiji, jer su obe vojske bile jednake po snazi.

Mladom vladaru se toliko dopao šah da je odmah postao jak igrač, naredio svim svojim dvorjanima da nauče igru ​​i počeo da vodi beskonačne bitke s njima na tabli.

I odlučio je da velikodušno nagradi mudraca za njegov veliki izum. Ali kada je vladar upitao Nazira šta želi, on je odgovorio: „Treba mi vrlo malo zrna, biće dovoljno da na prvo polje šahovske table stavim jedno zrno, a na svako sledeće 2 puta više nego na prethodno. . I daj mi ih."

Bagram je, iznenađen skromnim zahtjevom, samouvjereno obećao da će dati Naziru njegovu vreću pšenice. Ali mudrac ga je zamolio da ne žuri da odgovori i izračuna koliko je zrna potrebno.

Kada su najbolji naučnici prebrojali potreban broj zrna, njihovom čuđenju nije bilo granica. Ukupno je bilo 18 kvintiliona pšenice, ovo velika količina– više od zrna peska u pustinji Sahara!

Raja je shvatio da ga je Nazir naučio lekciju za njegovo samopouzdanje. Bio je zadivljen njegovom mudrošću i stekao je veliko poštovanje prema šahu. Vladar je shvatio da je potrebno saslušati mišljenja drugih. Bagram je počeo stalno da igra šah, uspostavio je odnose sa svojim komšijama, a sada se borio samo na šahovskoj tabli. U Indiji je počeo da razvija poljoprivredu i zanate, a Indija je počela napredovati.

Sada možete upoznati svoje dijete sa pravilima šaha.

Osnovni elementi i pravila igre

Šahovska tabla

Pokažite svom djetetu šahovsku tablu.

Šahovska ploča se sastoji od 64 tamna i svijetla polja koja se nazivaju polja. Bez obzira na nijansu polja, svijetla se nazivaju bijelim, a tamna crna. Isto vrijedi i za figure - svijetle se zovu bijele, a tamne crne. Boje polja bojne arene se smenjuju. Ploča je numerisana horizontalnim linijama od jedan do osam, a vertikalnim linijama stranim slovima od a do h.

Važno je pravilno pozicionirati šahovsku ploču - s lijeve strane treba biti crno polje. Šahovska tabla je mjesto bitke, gdje se bore dvije vojske figura koje predvode kraljevi.

Šahovske trupe

Svaki protivnik ima vojsku od 16 komada. Kada se figura kreće preko ploče, to se zove potez. Komadi mogu "pojesti" neprijatelje, dok se pojedeni uklanjaju iz ćelija, a pobjednici se postavljaju na njihova mjesta.

Kralju

Kralj je centralna figura u igri, ali i veoma slab. Pravi vrlo skromne poteze - jedan korak (polje) u svim smjerovima, a „jede“ na isti način. Vrlo je važno zaštititi i zaštititi kralja, jer ako kralj “umre”, igra se završava.

Kraljica

Kraljica - znači vojskovođa, komandant. Amateri pogrešno nazivaju kraljicu kraljicom. Za malu djecu možete ostaviti ovo ime - bit će im zanimljivije naučiti šah.

Kraljica je najjača figura, pravi ravne i dijagonalne poteze na bilo koji broj polja i na isti način jede protivničke figure.

Top

Svaki igrač ima dva topa, koji stoje na uglovima table. Ova rima pomoći će djeci da se sjete poteza topa: “Tvrdoglav sam po karakteru, pa hodam samo pravo.” Top se uvijek kreće pravolinijski i na isti način „jede“ figure.

Elephant

Igra uključuje 4 slona - po 2 za svakog igrača (neki ih pogrešno nazivaju oficirima). Mogu hodati samo po kosim linijama - jedna vlada bijelim dijagonalama, druga crnim.

Konj

Svaka strana ima 2 neobične figure - konja. Konj je vrlo zanimljiva figura, jedini u igri može preskočiti bilo koju figuru. Kažu da se vitez kreće u obliku "g" - jedno polje bočno i dva naprijed, ili dva polja bočno i jedno naprijed.

Pijun

Pijuni su najbrojnije figure, svaki protivnik ih ima po osam. Pijuni u vojsci su pešaci, najslabije figure. Mogu hodati samo po jednom kvadratu u pravoj liniji i obično prvi umiru. Prilikom njihovog početnog poteza, dozvoljeno im je da pomjere jedno ili dva polja naprijed. Jedu tuđe komade dijagonalno.

Neobični potezi u šahu

Castling

Ovo je poseban i vrlo važan potez, u kojem se dvije različite figure (kralj i top) kreću odjednom, kralj se skriva u zaklonu, a top se dovodi u centar za aktivna igra. Izvodi se ovako - kralj se kreće prema topu, a top ga preskače i staje jedan pored drugog. Svaka strana može izvršiti samo jednu rokadu tokom igre.

Preuzimam pas

Pijunu je dozvoljeno da "pobijedi" neprijateljskog pješaka na polju koje je preskočio prvim potezom.

Kojim ciljevima se teži u šahovskoj borbi?

Zadatak svakog igrača je da napadne kralja svog partnera. Napad djelića neprijateljskog kralja, od kojeg se može braniti, naziva se ček. Napad od kojeg nema odbrane naziva se mat. U tom slučaju, partija se završava i šahista gubi.

Koji je najbolji način za igranje šaha za početnike? Ne zevajte, pažljivo pogledajte tablu, razmislite o potezima protivnika.

  • Kupite dobar udžbenik za šah za djecu - na primjer, V. Grishin "Djeca igraju šah", I. Sukhin "Šah za male", ili bilo koju drugu knjigu za samoučenje.
  • Rješavajte jednostavne šahovske probleme na časovima šaha.
  • Učinite učenje zabavnim - pronađite ili izmislite priče o šahu i ispričajte ih svom djetetu (na primjer, nevjerovatne avanture pijuna).
  • Uključite zanimljiv crtani ili video lekciju o šahu u svoju lekciju.
  • Koristite kreativnost da zainteresujete svoje dijete za šah - crtajte šahovske slike, vajajte i izrezujte komade.
  • Igrajte se sa svojim djetetom češće ili ga pustite da se bori sa drugim šahistima početnicima.
  • Učinite časove šaha zanimljivim i edukativnim za svoje dijete, a njemu će se sigurno svidjeti ova igra.

Vi, kao i vaš protivnik, imate na raspolaganju tim ratnika. Vaš cilj: budite prvi koji će osvojiti protivničkog kralja (prije nego što vaš protivnik zarobi vašeg kralja)! Situacija kada napadnete protivničkog kralja na način da on ne može pobjeći od ovog napada naziva se "šah-mat" i znači da ste pobijedili!

Svako od vas započinje igru ​​sa pouzdanom vojskom od 16 komada: kralj, dama, dva topa, dva biskupa, dva viteza i osam pijuna.

Početak igre

Prije igre, ploča se postavlja tako da svaki igrač ima bijeli (ili svijetli) kvadrat u donjem desnom kutu. Zatim se komadi stavljaju na ploču svaki put na iste kvadrate. Drugi red zauzimaju pijuni. Topovi stoje u uglovima, zatim pored njih su vitezovi, nakon vitezova su biskupi, zatim se dama postavlja na polje iste boje kao i ona (bijela dama na bijelo polje, crna dama na crno ), i konačno kralj zauzima svoje mjesto na preostalom polju.

Igrač sa bijelim figurama uvijek ide prvi, pa da bi sve bilo pošteno, morate igrati bijelim i crnim figurama naizmjence. Na svakom svom potezu, igrač može pomjeriti jednu svoju figuru (osim jednog posebnog poteza). Nakon vašeg poteza, na redu je vaš protivnik. I tako dalje, igrači se izmjenjuju dok jedan od kraljeva ne bude zarobljen... ili dok se ne potroši cijela vojska!

Kako se komadi kreću

Svaka od 6 figura se kreće drugačije. Većina figura ne može preskočiti druge figure - samo vitezovi mogu preskočiti svakoga ko im stane na put! Također, nijedan komad ne može stajati na kvadratu gdje već postoji komad iste (njegove) boje. Međutim, figura može zauzeti mjesto neprijateljske figure: ovako hvatate neprijateljske figure!

Kralju

Kralj je najvažnija figura jer gubitak znači kraj igre. Ali on je i jedna od najslabijih figura. Stoga mu je vrlo često potrebna zaštita prijatelja. Kralj se može pomjeriti za jedno polje u bilo kojem smjeru - gore, dolje, bočno i dijagonalno.

Kralj se ne može pomaknuti na napadnuto polje gdje će biti zarobljen (u primjeru su to crvena polja). Ako vaš protivnik spusti svog kralja na polje koje ste napali, nemojte žuriti da radosno zgrabite njegovog kralja uz riječi "Ha ha ha, pobijedio sam!" Umjesto toga, trebali biste objasniti svom protivniku zašto se njegov kralj ne može pomaknuti tamo. Nakon ovoga, vaš protivnik može vratiti kralja na njegovo mjesto i izabrati neki drugi potez.

Šah-mat

Kada druga figura prijeti da zarobi kralja, to se zove "šah". Kada kralj ne može izbjeći šah na bilo koji način, to se zove šah-mat. Kao što je ranije rečeno, hvatanje kralja je pobjeda. Postoje samo tri načina da izbjegnete šah: odmaknite se od prijetnje, pokrijte šah drugom figurom ili uzmite figuru koja prijeti kralju. Ako kralj ne može izbjeći šah, igra je gotova. Obično se kralj ne hvata ili uklanja sa ploče, igra se jednostavno proglašava završenom.

Kraljica

Kraljica je najuticajnija figura. Kao i kralj, može se kretati u bilo kojem smjeru u pravoj liniji - naprijed, nazad, bočno i dijagonalno - ali za razliku od kralja, dama je vrlo brza. Na kraju krajeva, on može pomicati bilo koji broj polja, iako ne može preskočiti druge figure. I, kao i sve druge figure, kada dama uhvati protivničku figuru, ona stoji na polju zarobljene figure.

Pogledajte dijagram ispod da vidite kako se kraljice kreću. Primijetite kako bijela kraljica hvata crnu, a zatim je crni kralj prisiljen da se pomakne.

Top

Top se kreće gotovo na isti način kao i dama: na bilo koji broj polja u pravoj liniji, ali samo naprijed, nazad i sa strane (ne dijagonalno).

Elephant

Biskup je "druga polovina" kraljice. On se kreće na bilo koji broj ćelija, ali samo duž dijagonala. U početnoj poziciji imate dva biskupa - biskupa svijetlog kvadrata i jednog tamnog kvadrata, i, kao što vidite, tokom igre će se biskup svijetlog kvadrata uvijek kretati samo po bijelim poljima, a biskup tamnog kvadrata uvijek će se kretati samo po crnim poljima. Biskupi dobro rade u parovima, jer jedan od njih pokriva kvadrate koje drugi ne mogu.

Konj

Vitezovi se kreću drugačije od ostalih figura - dva polja u jednom pravcu, a zatim jedno polje pod uglom od 90 stepeni. Pokret viteza podseća na slovo "G". Vitez je jedina figura koja može preskočiti druge figure prilikom poteza. Zbog ove posebne sposobnosti, za konje se često kaže da "skaču". Pogledajte ove konjske skokove:

Pijun

Pola vašeg startnog tima su pijuni, tako da je važno razumjeti kako koristiti ove male momke iako nisu baš jaki. Pijuni su posebni - kreću se na jedan način, a hvataju na drugi. Kada hodaju, kreću se samo pravo naprijed, a uzimaju - dijagonalno. Pijuni se mogu kretati samo jedno polje naprijed, s izuzetkom prvog poteza, kada se mogu pomaknuti naprijed za jedno ili dva polja. Pješak može uhvatiti samo protivničku figuru koja je jedno polje dijagonalno ispred nje. Pješak se ne može ni pomaknuti ni vratiti.

Budući da se pješak kreće i hvata na različite načine, to je jedina figura koju može blokirati protivnikova figura: ako postoji još jedna figura direktno ispred pješaka, pješak se ne može ni pomaknuti ni zauzeti tu figuru.

Transformacija

Pijuni su možda mali, kreću se sporo i teško im je da se bore protiv bržih figura na tabli, ali pijuni su veliki sanjari! Oni sanjaju da postanu heroji koji će vladati tablom i donijeti vam pobjedu. A pijuni imaju jednu super moć koja može pomoći njihovim snovima da se ostvare.

Ako pešak stigne na suprotnu stranu table, može postati bilo koja figura osim pešaka ili kralja (ovo se zove "promocija pešaka"). [NAPOMENA: Postoji zabluda da se pešak može unaprediti samo u jednu od prethodno zarobljenih figura. Ovo NIJE tačno.] Tipično, pešak se unapređuje u damu jer je najjača figura. Samo se pijuni mogu transformirati u druge figure: nijedna druga figura to ne može!

Preuzimam pas

Posljednje pravilo u vezi s pijunima se zove "hvatanje u prolazu" od francuskog "en passant", što znači "prilikom dodavanja". Ako je u prvom potezu pešak pomerio dva polja i istovremeno stao rame uz rame sa protivnikovim pešakom (promašivši polje gde ga je protivnik mogao zauzeti), onda protivnikov pešak može uzeti ovog proklizanog pešaka kao da je pomaknuo samo jedan kvadrat umjesto dva . Ova prilika se može iskoristiti samo odmah (sljedeći potez) nakon što se izmaknuti pješak pomakne dva polja naprijed. Ako se ova prilika ne iskoristi odmah, ona je izgubljena i u budućnosti će biti nemoguće uhvatiti proklizanog pješaka "na prolaz". Kliknite na primjer u nastavku kako biste bolje razumjeli ovo teško, ali važno pravilo.

Castling

Drugo posebno pravilo se zove "rokada" - jedan potez u kojem se pomjeraju dvije figure. Rokovanje vam omogućava da uradite dve važne stvari u jednom potezu: obezbedite (ako je moguće) svog kralja i uklonite topa iz ugla, čime ga uključujete u igru. Prilikom rokade, igrač može pomjeriti svog kralja za dva polja udesno ili ulijevo i pomjeriti topa iz odgovarajućeg ugla na polje pored kralja na suprotnoj strani (vidi primjer ispod). Rodanje se može izvršiti samo ako su ispunjeni sljedeći uslovi:

  • kralj se nikada nije pomaknuo prije rokade
  • prije rokade, odgovarajući top se nikada nije pomjerio
  • Prilikom rokade ne smije biti drugih figura na poljima između kralja i topa
  • kralj ne može biti u šahu ili preći polje napadnuto protivničkom figurom

Imajte na umu da kada se bacate prema kraljevskoj strani, kralj je bliže ivici table. Ovaj potez se zove kratke rokade. Rokada u drugom smjeru preko trga na kojem se nalazila kraljica naziva se duga rokada. I u kratkoj i u dugačkoj rokadi, kralj pomjera točno dva polja.

Draw

Ponekad se šahovska partija ne završava pobjedom, već neriješenim rezultatom. Postoji 5 razloga zašto se utakmica može završiti neriješeno:

  1. Do pat-pozicije na tabli dolazi kada jedan od igrača ima red za potez, ali nema niti jedan mogući potez i njegov kralj NIJE u šahu
  2. Igrači mogu jednostavno pristati na remi i prekinuti igru
  3. Na tabli nema dovoljno figura za mat (na primjer, kralj i biskup protiv kralja). Izvlačenje zbog nedostatka komada!
  4. Igrač proglašava neriješeno ako se ista pozicija na tabli ponovi tri puta (ne nužno tri puta zaredom).
  5. Svaki igrač je napravio 50 poteza zaredom bez ijednog hvatanja ili poteza piona. To znači da u igri nema napredovanja!

Fischer Chess-960

Šah-960 (također nazvan "Fischer Chess") je šah po standardnim pravilima, sa izuzetkom početne pozicije figura na posljednjoj horizontalnoj liniji, gdje se figure postavljaju slučajnim redoslijedom prije početka partije.

Prilikom proizvoljnog postavljanja figura poštuju se samo dva pravila: biskupi moraju biti suprotnog spola, a topovi moraju biti na suprotnim stranama kralja. Protivničke figure su preslikane.

Postoji tačno 960 mogućih početnim pozicijama cifre u skladu sa ova dva pravila (otuda i "960" u nazivu).

Jedina razlika u pravilima se tiče rokada: pravila su ovdje uglavnom ista kao u običnom šahu (prije rokade ni kralj ni top se još nisu pomjerili i kralj ne može proći kroz napadnuta polja ili stati na napadnuto polje), uz dodatno pravilo da su neposredno prije rokade sva polja između početne i završne pozicije kralja i početne i završne pozicije bacanog topa slobodna, ne uzimajući u obzir same bacane figure. Umjesto da se kralj pomjeri tačno dva polja prema topu, rokada se uvijek vrši tako da u konačnoj poziciji stoje bacane figure, kao u običnom šahu: kada se baca na kraljevu stranu, kralj uvijek ide na g1, a "na daminoj strani" - na c1.

Neka pravila turnira

Mnogi turniri koriste skup općih, sličnih pravila. Ova pravila se ne odnose nužno na igre koje se igraju kod kuće ili na mreži

Uzmi - idi!

Ako igrač dotakne svoju figuru, mora pomaknuti tu figuru ako je potez moguć (naravno, ne možete "dodirnuti" virtualnu figuru na mreži, tako da je ovo pravilo turnira nije relevantno za našu stranicu). Ako igrač dotakne protivničku figuru, mora je uhvatiti. Igrač koji želi da dodirne figuru da bi je ispravio mora prvo naznačiti svoju namjeru govoreći "ispravljati".

Uvod u satove i tajmere

Većina turnira koristi kontrolu vremena koja ograničava vrijeme za cijelo party, ni pokret. To je zato što su, kada su prvi šahovski turniri počeli 1800-ih, neki momci, shvativši da gube, jednostavno sjedili i nisu povlačili poteze. Uz tako sjajnu strategiju, još uvijek nisu izgubili... a turniri još uvijek nisu završili! Nakon toga, šahovski sat je izmišljen i postao je norma na većini turnira.

Svaki igrač dobija istu količinu vremena za cijelu igru ​​i može sam odlučiti kako će to vrijeme iskoristiti. Nakon što napravi potez, igrač pritisne dugme ili polugu na satu, pauzira svoj sat i pokreće sat svog protivnika. Ako jednom od igrača ponestane vremena za igru ​​i njegov protivnik izjavi da je vrijeme isteklo, gubi onaj čije je vrijeme isteklo (osim ako njegov protivnik nema dovoljno figura za mat, u kom slučaju se proglašava neriješenim). Kliknite ovdje da vidite koliko se brzo igrači kreću u tempiranim igrama!

Osnovna strategija

Postoje četiri jednostavne stvari koje svaki šahista treba da zna:

#1 Zaštitite svog kralja

Pomerite svog kralja u ugao table, tamo je obično sigurniji. Ne odgađajte rokadu. U osnovi, rokada bi se trebala obaviti što je prije moguće. Zapamtite: nije važno koliko ste blizu da matirate protivnikovog kralja ako je vaš kralj prvi!

br. 2 Ne poklanjajte komade tek tako

Nemojte gubiti svoje komade tek tako! Svaka figura je vredna. Ne možete pobijediti u igri bez figura za mat. Postoji jednostavan sistem po kojem većina igrača određuje relativnu vrijednost svakog komada:

  • Pijun - osnovna jedinica
  • Vitez vrijedi 3 piona
  • Biskup vrijedi 3 piona
  • Top vredi 5 pešaka
  • Kraljica vrijedi 9 pješaka
  • Kralj je neprocenjiv

Na kraju utakmice, ovi poeni ništa ne znače – oni su samo sistem koji možete koristiti za donošenje odluka tokom utakmice. Pomaže vam da shvatite kada je bolje preduzeti, razmijeniti ili napraviti druge poteze.

#3 Kontrolišite centar

Morate pokušati kontrolirati sredinu ploče svojim figurama i pijunima. Ako kontrolirate centar, imat ćete više prostora za napredovanje svojih figura. Istovremeno, protivniku će biti teže pronaći dobra polja za svoje figure. U primjeru ispod, kako bi kontrolirali centralne ćelije, bijeli čini dobre, a crni loše poteze.

#4 Iskoristite sve svoje komade

U gornjem primjeru, Bijeli je iskoristio sve svoje figure u igri! Vaši komadi su beskorisni sve dok su zaglavljeni na prvom rangu. Pokušajte razviti sve svoje figure kako biste prikupili više snaga za napad na protivničkog kralja. U igri sa dostojnim protivnikom, napad na kralja sa jednom ili dve figure neće uspeti.

Kako poboljšati nivo igre?

Upoznavanje s pravilima i osnovnom strategijom je samo početak: šah ima toliko aspekata da ne bi trebao cijeli život da ih naučite sve! Da biste poboljšali svoj nivo igre, trebate učiniti tri stvari:

#1 - Igraj

Nastavi igrati! Igrajte što je više moguće. Morate učiti iz svake utakmice, bilo da pobjeđujete ili gubite.

#2 - Naučite

Stranica ima mnogo resursa koji će vam pomoći da naučite i poboljšate svoje vještine.

#3 - Zabavite se

Nemojte se obeshrabriti ako ne možete osvojiti sve igre odjednom. Svi gube - čak i svjetski prvaci. Ako uživate u igri i znate kako izvući pouke čak i iz izgubljenih partija, šah će vam uvijek donijeti zadovoljstvo!

56 34 177 1

Još u davna vremena mnogi ljudi iz različitih društvenih slojeva bili su fascinirani ovim tajanstvenim svijetom i ljepotom takve umjetnosti kao što je šah. Po prvi put gledajući proces ovog zanimljivog i najuzbudljivija igra, mogli biste pomisliti da je pred vama sasvim obična tabla, koja se sastoji od 32 bijela i 32 crna polja, na kojima se nalaze 32 figure. Zapravo, nije sve tako jednostavno kao što se čini!

Počni

Sve zavisi od vaših planova – želite li biti obični amater ili postati profesionalac? U drugom slučaju, morat ćete kontaktirati osobnog trenera. Uostalom, da biste naučili sve osnove igranja šaha, morat ćete naporno raditi.

Za početak postavite šahovsku ploču ispred sebe tako da u donjem lijevom kutu bude crno polje.

Dakle, u prvom redu treba da budu pijuni. Nakon njih dolaze topovi. Onda konji. Zatim slijede biskupi, a kraljica i kralj se postavljaju u centar. Bijela dama uvijek mora biti na bijelom polju, a crna dama uvijek mora biti na crnom polju.

Samo dvije osobe mogu igrati. Prvi je na bijelom polju, drugi je na crnom polju.

Morate se naizmjenično hodati.

Samo jedna figura se kreće po potezu.

Kralju

Ovo je ključna figura (ali u isto vrijeme i najslabija). Ako iznenada "umre", smatrajte da ste već izgubili igru. Kralj prelazi na bilo koje polje u susjedstvu, iako samo jedno polje. U suštini, naš glavni zadatak je staviti protivničkog kralja u beznadežnu poziciju koja se zove mat. Ako proglasite mat, pobjeda je vaša!

Kraljica

Dama (ili dama) je jaka figura br. 1. Može se kretati naprijed i nazad, dijagonalno, vertikalno i horizontalno. U samo jednom potezu može se pokriti ili jedno polje ili cijelo polje.

Pijun

Ovo je najslabija figura u ovoj igri. Može se kretati samo naprijed i samo jedno polje (ili dvostruki potez, kada u jednom potezu može pogoditi nekoliko protivničkih figura odjednom).

Zanimljiva činjenica je da od najslabije figurice, pešak može postati najjači uklanjanjem još jedne figure na tabli (osim kralja).

Kako pravilno igrati

Malo smo objasnili teoriju. Sada o glavnoj stvari. Kako pravilno igrati šah? Pogotovo kada je igra već počela i jedna figura blokira put drugoj. Dakle, čitajte i zapamtite.

Ako je vaša figura na stazi, staza će biti zatvorena. U slučaju kada postoji neprijateljski komad druge boje, možete ga pobijediti i očistiti dalji put.

Hajde da razmotrimo konkretan primjer. Zamislimo da je put bijelom pijunu blokiran crnim. Na primjer, nakon što je uhvatio topa, bijeli pješak prelazi na drugu datoteku i nastavlja svoje kretanje. Nakon što je u potpunosti prošao cijelo šahovsko polje, pješak se može pretvoriti u bilo koju figuru.

Ali postoji jedan izuzetak - kralj. Njegov pešak ne može da uhvati, ali ga stavlja u šah. Nakon provjere, kralja mora odmah zaštititi onaj koji igra za njega. Na primjer, zaštitite ga drugim komadom i idite u sigurnu zonu (polje). Ako se „napad“ na kralja ponovi, proglašava se mat. Igra je gotova.

Šahovska tabla-bojno polje ili Magični svijet avanture.

Oh, ova opijenost krajnji svijet šahovskim turnirima. Gde u vazduhu I koncentracija se topi, to divno mjesto gdje se čini, sama misao, koncentriranje, vodi igrača , pokretni komadi na terenu.

Osamdesetih godina veliki šahisti nisu popuštali na svoj način popularnost poznatih glumaca. Zemlja je imala, bukvalno, univerzalna strast za šahom od malih do starih.Danas interesovanje za šah nije ništa manje veliko. Ne nalazim ništa iznenađujuće u tome, pošto je šah jedan od rijetkih društvene igre, ukorijenjen u srednjovjekovni najmudriji svet istoka,promovira razvoj logičnijeg With ko razmišlja, sinhronizuje lijevu i desnu hemisferu mozga, pažnja I Ja, pamćenje, mašta, jednom riječju, skoro svi mentalni problemi o cessov.

Nivo razvoja mentalnih procesa kod djeteta direktno je proporcionalan nivou njegovog uspjeha u školi i dalje obuku. Stoga šah, kao sredstvo za razvoj mentalnog r oce s Na sove kod djece gledaju vrlo pozitivno.

I ako ste raspoloženi naučite svoje dijete da igra šah, onda je to vrlo razumno s vaše strane. Logika ali oh, tu u tebi postavlja se pitanje,- Kako? Kako nauciti ovakvu bebu teska igra ? Bez panike, sve se može riješiti. Ispod smo str da vidimo kako da tvoje dijete ne bude takvo d U bliskoj budućnosti napraviću vam partiju šaha.1. Nisu svi uzrasti podjednako korisni.
2. Naučite sebe kako to učiniti drugi , ako ne znate kako, obratite se nekome ko zna.
3. Ciljevi učenja i njihova rješenja.
4. Zadatak br. 1. Kako pobuditi interesovanje?
5. Zadatak br. 2. Kako vam pomoći da shvatite, ali ne i zbunite?
6. Zadatak br. 3. Kako naučiti hodanje?
7. Zadatak br. 4. Kako bi bilo ya ukloniti pravila igre?
8. Ako dijete već ima 10 godina, da li koristimo ista rješenja?
9. Video lekcije o šahu za početnike

Nisu svi uzrasti podjednako korisni

Počnimo sa malim, ali najvažnije . Sa koliko godina se dete može učiti šahu?? Nemojte me smatrati vulgarnim, ali samo mi padaju na pamet riječi jedne heroine u filmu,- "U osnovi, a zec se može naučiti da puši.”

Ovako ću odgovoriti svojim roditeljima, oni koji žele svoje dijete naučiti ovoj igrici od druge godine(iako ima i takvih ima ih mnogo i veoma uspešnihna nogama). Ovde je jedan veliki ALI . Samo te molim i preklinjem, u potrazi za , tzv dječji razvoj sa svih strana i po svaku cijenu za pohvalepred prijateljima, kompenzacija za njihove neostvarene planove, a ne l I Shay djetinjstvo, ovo je prolazno oh sretno drugi trenutak života. Neka uči jednostavno, stvari dostupne njegovim godinama.

Vjeruj mi ima i dosta zanimljivih stvari u sandboxu, tvom jointu e smisleni izlasci u prirodu i pričanje priča za laku noć, ra doneće mnogo više poziv na razvoj vaša beba nego komplikovano, potrebno Igra koja zahteva mnogo mentalnog napora. Odluči se naravno, tebi, ali Mislio sam da je neophodnohajde da pričamo o tome.
10 godina je optimalna dob za n Počeo sam da učim decu šahu, Dijete je već malo jače i fizički i psihički, V polje njegovog interesovanja može se uspešno dodati šahu.
5-6 godina - ako ste zaista jaki Ako zaista želite, možete pokušati, ali O gde je trud sa tvojim th sto r trebaće im mnogo više.

Ako znaš da to uradiš sam, nauči nekog drugog, ako ne znaš, nauči nekog drugog. kontaktiraj nekoga ko zna

Postoje dvije opcije za razvoj događaja.

Ako si beba raspoložena nauči sebe, tj ozbiljno, morate biti u stanju da igrate igrati šah . Inače, kako je moguće naučiti druge šta To ne znaš kako i ne razumiješ m vi sami, složićete se- n To je logično. Dakle, ako ne znaš da igraš šah - kontaktirajte dječije centre, gdje se takve usluge pružaju, ali opet, ako ste zainteresovani za ovu ideju, onda i sami naučite. Ovo nije jednokratni događaj.

O održan je kurs obuke, i zbogom. Z Šta su učili, gde je novac bačen, nije jasno. Naravno da bilo ko stečeno od strane djeteta vještina, treba osigurati, uključujući i sposobnost igranja šaha. pa , zar nije divnoprovedite veče ne gledajući TV, već igrajući šah sa svojim djetetom. Zar ne mislite tako?

Dakle, za one koji ići će kod specijalista, kažemoU ovom članku zbogom upornoj želji da sami naučite igru. A Nastavljamo razgovor sa roditeljima koji igraju. To je jasno , Ako znate kako se igra, onda ne morate objašnjavati pravila. Ali, se dešava veoma često ovo, - mogu, i hoću, ali ne znam kako da predajem.

Evo nas Trudimo se da Vam ponudimo rješenja za svaki Vaš zadatak, kada učimo dijete da igra šah.

Ciljevi učenja i njihova rješenja

Zadatak br. 1. Kako izazvati interesovanje?

Rješenje:

Sve zavisi od vaše mašte. I Mogu predložiti sljedeću opciju.

pa , Gdje bismo danas bili bez crtanih filmova, i ovdje će nam biti od koristi.

Kao da, nehotice, slučajno uključite crtani film o šahu za svoje dijete, to bi mogli biti "Fiksisi", kao opcija.

Gledajte zajedno ponekad komentariše.

Nakon gledanja crtanog filma, igrom slučaja u sećanju , da negde imaš pravi šah, mačka O tvoj prijatelj ti je dao a-pradjed, ili baka, ne fundamentalna tačka. Glavna stvar je misterija više . Dobijate ga iz daleka police su vaš „klavir u žbunju“ - šah. Dobro velika, džepna verzija neće raditi.

Otvorite kutiju sa svojim djetetom i izvadite i uzmi brojke, de lajati je misteriozno, zamolite bebu da se dogovori A pažljivo postupajte s njima za Olku šah je veliko porodično blago, ako se nosite s njima bezbrižno, mogu se uvrijediti i nestati b. R stavi ih na tablu, reci mi vrlo jasno kakve su ovo cifre? Na primjer: sluge, kraljevi, konji, itd. wa zaraćenih trupa, m Možete smisliti imena za njih.

Sve ovo ne bi trebalo da se odugovlači i postaje dosadno. P ponudite svom djetetu sve at uzeti pod izgovorom da se spremaju za spavanje.

savršeno, naravno reci mi noću beba prica o dvoje o šahu (vaša mašta d O morate naporno raditi). Nastavite gledati akcija djeteta. E ako je monovalentna, i on vas prekida pitanjima o tome, kada ćeš ga pustiti da igra kompjuterska igra, onda ne tjerajte konje i pauzirajte Obnovite svoje znanje o šahu.

D ozir o predstavite svoje šahovske partije sa nekim ispred njega- ili, igrajte se emotivno i pokušajte, kako bi dijete sigurno bilo u blizini. Ne pomeraj ništa bolje uči djecu, nego sjajan primjer tvojih roditelja! E ako ni to ne radi, zatim odgodite trening na neodređeno vrijeme th mandat. Možda , dete treba da odraste.

Ako je beba jasno zainteresovana, onda idemo dalje.

Zadatak br. 2 K ak pomozite u razumijevanju, ali nemojte zbuniti!

Rješenje:

Hajde da se odmah dogovorimo, V sve vaše lekcije ne bi trebale biti e vezite maksimalno 30 minuta, ako vidite, da gubite interesovanje, prestanite učiti!

Održavajući sve isto i imovinu koja kada smo se prvi put sreli, n Počnite govoriti svom djetetu o značenju oblika. Štaviše, nema potrebe za neslaganjem, davanjem A Dajte im izmišljena imena. N Nazovite sve pravim imenom odjednom. Da se ta konfuzija ne bi kasnije pojavila u djetetovoj glavi. Jedina stvar, da možete koristiti metodu asocijacije.

N na primjer:

Kralju - jer mu je kruna na glavi i on je sam, zemlja ne može imati dva kralja.

Kraljica - neka bude kraljica Mislim da nije doći će do velike greške, isti, isti u kruni, glavi kraljev privatni pomoćnik.

Top- ima ih dvoje, oni su hrabri, moćni oficiri, dostojni su zaštiti kralja.
Elephant- To - isti zaštitnik kralja, ali tajniji, može se izvršiti a ralel l To je da je sav umotan u odeću, samo mu kapa viri, i zato je tajan.

Konj - pa, ovde je sve jasno(nećete propustiti).

PijuniTo su vojnici, pa ih ima mnogo, pa su jako mali.

Nekako ovako.

Neka vaše dijete pokupi svaki komad, ponavljajući njegovo ime, pokušajte odmah, Šta svaka figura bi došla na svoje mjesto.

Na kraju lekcije P igrajte igru ​​sa svojim djetetom„U pogodi šta nedostaje?»

Dijete se okreće, i uklonite bilo koji komad sa ploče okrećući se, oh n mora zvati, šta si uklonio? Zatim zamijenite uloge Ja sam mi. Tokom procesa učenja možete promijeniti mjesta figura i zamoliti dijete da ocijeni da li su pravilno postavljene na tabli.

misli , Nakon jedne lekcije, beba se neće jasno sjetiti imena i lokacije figura. reći ću ti odmah, šta ti treba na stranici t r traje dugo vremenakurs studija (iako, Svako dijete je drugačije- onda će ići brže kome - trebat će više vremena).

P po potrebi sa obriši to sa sebe, Lekciju treba ponoviti ponovo.
IN U svakom slučaju, svaki sljedeći započnite objedinjavanjem materijala iz prethodnog.

Zadatak br. 3. Kako naučiti hodanje?

Rješenje:

Proučavajte poteze sa svakim komadom jedan po jedan, ne pokušavajte sve odjednom.

Prvo, prošetajte pijune. WITH vojnici idu u pohod. Ovdje mit dobro dođe"O dnevnoj dasci". Nakon toga , kako ste to objasnili svom djetetu? kako se pešak kreće, hodaj s njim koristite ih nekoliko puta na tabli. Zamolite svoje dijete da se izmjenjuje b sa svakim pešakom.

Ako iznenada pogreši tablu“oživi” i počinje “tresanje zemlje” i daje “signal za uzbunu” (ovdje sve ovisi Vaše umetničke sposobnosti). D djeci se sviđa, smiju se, ispravljajući svoje greške. Slažete se da je ovo bolje od vaših monotonih primjedbi: pogrešno, ne hodaju tako.


Ovu tehniku ​​možete koristiti i kada početni aranžman f ig ako dijete griješi, Odbor može burno reagovati.

I tako, jedan po jedan, korak po korak, objašnjavate kojim „putevima“ figure hodaju. Ne vozite konje ovdje. Napravite svaku lekciju e na putovanju kroz šahovsku zemlju bajkovitih junaka. Između ostalog, niko nije otkazao misteriju. Ne zaboravite da vrlo pažljivo uklonite i odložite šahovsku garnituru. Neka ovo bude neka vrsta rituala l i kraj lekcije.

Zadatak br. 4. A ti ukloniti pravila igre?

R odluka

Samo posle vašeg deteta e nok u in Pažljivo imenuje figure zove ih lokacijagde i kako mogu da se kreću, možete početi pričati I ukloniti pravila igre.

Nemoj da zvuči otmjeno.

Uslovno - dvije velike zemlje (dobro i zlo, čudovišta i mutanti, pa i crno-bijelo će ići) počinju bitku. Ta zemlja će pobediti, koju uhvatiti t king. N započnite igru. Odmah u igri, vježbajte svoje vještine eliminacije neprijateljskih figura. Scenario igre vidite na početku kako biste pobijedili, da bi dijete razumjelo, kako se ovo dešava. Onda sam motivirajte svog budućeg unuka za uspjeh od majstora.

I tako, korak po korak, igra za i igra, Vaše dijete će početi samouvjereno da se kreće šahovskom zemljom.
Zapamtite, bez nasilja!! Samo živi u interesu. Dijete prije laže da bi vas zadirkivao da uzmete šah sa tajnog mesta. Igra može postati ozbiljna O motivacija - sada ćemo završiti domaći zadatak i početi se igrati, sada ćemo očistiti vašu sobu i početi se igrati itd.

Ako dijete već ima 10 godina, koristimo ista rješenja?

Sva ova rješenja su opisana, naravno, za djecu od 5-7 godina.

Naravno da jesu pogodne su i za dijete od 10 godina, ali u specifičnijem obliku.

Ovdje možete dobro postaviti jasne zadatke, Sve u svemu, zreliji. Iako, desetogodišnjaci - Još su djeca i vole se igrati.


Najbolji i najveći m alternativna opcija za podučavanje starije djece- ovo je jasan primjer . Ako postoji tradicija u kući igrati šah , i dijete je privučeno, prvo kao gledalac, a zatim podučava sa tn i ka, proces učenja će biti vrlo organski, naravno yu still sya.

Kada sam pripremao ovaj članak, jednostavno mi je bilo drago i kamata, Pitao sam svoje odrasle sinove, mogu li igrati šah s ( To jednostavno nije bilo prihvaćeno u našoj porodici). I, o moj Bože, oboje to mogu!! . Na pitanje gde- o tvom odgovoru - predavao pradjed. Činjenica je da sam tokom letnjeg raspusta slao decu njihovom pradedi. I partije šaha, Počele su igre lutrije sa komšijama u njihovom dvorištu. D Djeca su bila nezaobilazni učesnici ovih druženja, to je bilo tada od otprilike 7-12 godina T . Ovako je njihov trening prošao tako lako i prirodno.

Povremeno, dok igrate šah, Vaše dijete će u budućnosti lakše savladavati egzaktne nauke. Da li će vaše dijete postati odličan šahist ili ne, nije toliko važno, ali, da će naučiti da razmišlja samostalno, da će težiti pobedi i istovremeno pobediti, analizirati situacije i donositi odluke - Ovo apsolutno u pravu.

Zbog toga , Dragi roditelji, uzjašite konja želje da podučavate, uzmite koplje strpljenja i idite ne da osvajate, ne, nego da donesete znanje drhtavim idodirujući svijet vašeg djeteta, najvažnije je to činite s ljubavljui onda ćeš uspjeti!

Ispod su video lekcije o šahu za početnike

Publikacije na temu

  • Najprofitabilniji tenk u World of Tanks Najprofitabilniji tenk u World of Tanks

    Učestvujući u bitkama svijeta tenkova, svaki tenk donosi određenu količinu kredita (obrada srebra) koji se može iskoristiti...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Kuće i imanja u Skyrimu Ne možete samo juriti po teritoriji Skyrima s oružjem i izrezati, sa ili bez uputstava, sve što se kreće. ovdje...