Två bröder genomgång. Prestationsguide

Prolog

Otur kommer aldrig ensam. Den yngre brodern har ännu inte hunnit återhämta sig från sin mammas död. Den äldre brodern kommer med dåliga nyheter – hans pappa är svårt sjuk. Vi håller ner båda brödernas åtgärdsknappar och rör oss längs vägen tillsammans. Efter att ha nått korsningen står vi på plattformen och aktiverar spaken med vår storebror. Vi bär vagnen till hissen, närmar oss storebror till den trasiga trappan till höger och håller ned åtgärdsknappen. Sedan går vi fram till den yngre brodern och trycker även på åtgärdsknappen. Vi sänker repet till höger och klättrar upp med vår storebror. Tillsammans använder vi mekanismen och roterar den synkront för att lyfta pappan. Den lokala läkaren kan inte göra någonting. Han ger oss diagrammet och berättar om Livets träd, från vilket vi kan få ett helande elixir.

Vi lämnar huset och går ner. Översittaren låter oss inte passera, så vi går ännu lägre till floden. Den yngre brodern vet inte hur man simmar, så vi klamrar oss fast vid den äldre broderns rygg medan vi håller ner motsvarande knapp. Vi simmar under bron och klättrar upp för grenarna på stranden. Vi går till andra sidan och klättrar över stenarna. Efter att ha tagit tag i en av dem, håll ned framåtknappen, släpp åtgärdsknappen och håll den nere igen efter hoppet. Vi passerar till kanten och går till vänster och går runt staketet. Vi lär oss att rotera kameran och gå vidare och klättra upp på stora containrar. Vi klättrar uppför gallret och en efter en går vi längs valvets smala tak. Efter att ha gått ner klämmer den yngre brodern mellan gallrets galler på vänster sida. Vi roterar mekanismen och släpper hunden från buren. Vi kommer till vindbron och väcker vakten med vår yngre bror. Sedan visar vi manuskriptet för den äldre brodern och lämnar byn.

Rättvisan har segrat.

Kapitel 1

Vi följer vägen, öppnar porten och passerar genom skogens snår. En arg hund vaktar trädgården, så först klättrar vi upp på stenbacken med den äldre brodern. När hunden är distraherad klättrar den yngre brodern snabbt upp på höstacken. Växlande mellan brödernas framfart flyttar vi till andra sidan. Vi korsar vattenfallet och klättrar uppför grenarna. Den äldre brodern hjälper den yngre brodern att klättra upp. Vi sänker repet och klättrar upp på klippan tillsammans.

Som lillebror står vi på löphjulet och rör oss utan att stanna åt något håll. Med den äldre brodern går vi över bron, plockar upp baggen, bär den till hjulet och placerar den inuti, efter att ha befriat den från den yngre brodern. Tillsammans går vi vidare, stiger högre och går runt på höger sida. Vi möter ett ledset troll. Han kommer att leda oss till sin kidnappade älskare. Låt oss följa trollet så att han kan kasta oss upp på övervåningen. Vi fortsätter att ta emot hjälp från en vän. När han lyfter oss till kanten, håll ner åtgärdsknappen och flytta till vänster. Vi går ner lägre, väntar på trollet och går över en improviserad bro. Efter att ha klättrat på grenarna hoppar vi till kanten och väntar igen på trollet. Vi rör oss längs den till vänster. Därefter kommer vi att förflyttas till andra sidan, vi klättrar upp och går runt. Vi tre hoppar i vattnet. Med den yngre brodern tar vi tag i den äldre broderns rygg, simmar över till motsatt strand och går ner i hålet.

kapitel 2

Vi kommer till den roterande mekanismen, klamrar oss fast vid den och växlar till höger sida. Vi hoppar över små luckor och kommer fram till dräneringen. Vi går upp för trappan, tar oss fram mellan apparaterna och snart hittar vi en lång del. Vi lyfter den från båda sidor och bär runt den på höger sida. Vi installerar delen tvärs över arbetsväxlarna och inaktiverar dem därigenom. Vi går till vänster sida, kommer till mekanismen och tar tag i den framsida. Vi skjuter framåt, sedan i vilken riktning som helst. Vi ändrar riktning genom att hålla nere "framåt"-knappen för den äldre brodern och följaktligen "bakåt"-knappen för den yngre brodern eller vice versa. Vi drar ut bron och går vidare längs den.

Efter att ha passerat luckorna kastar den äldre brodern upp den yngre brodern. Med vår yngre bror höjer vi oss ännu högre, accelererar och tar tag i kedjan samtidigt som vi håller ned åtgärdsknappen. Mekanismen är stoppad, nu med den äldre brodern kan vi flytta till höger sida. Efter att ha klättrat upp för trappan går vi framåt och svänger vänster. Vi trycker på mekanismen och var och en av bröderna tar tag i olika kedjor. Vi går till andra sidan, kastar upp vår yngre bror, med vilken vi interagerar med spaken och roterar den kontinuerligt. Med den äldre brodern tar vi tag i kedjan och passerar öppningspassagen. Som lillebror fortsätter vi att röra oss längs ovansidan och röja gångarna i tid. När vi har nått kedjan tar vi tag i den och använder vår äldre bror för att rotera mekanismen medurs. Vi upprepar de tidigare utförda stegen. Tillsammans klättrar vi upp och använder bungee. Vi springer hastigt till höger innan allt kollapsar.

Brödernas reaktion på världen slående annorlunda.

Som den yngre brodern passerar vi genom stängerna och rör oss sakta mot ligisten och undviker benhögarna. Vi tar tyst nyckeln och tar tillbaka den. Efter att ha låst upp låset drar vår storebror i spaken och frigör trollet. Ligisten upptäckte förlusten och sprang genast till oss. Med den äldre brodern håller vi spaken, och med den yngre brodern går vi in ​​i buren, lockar in fienden i den och tar oss ut genom att gå genom galler. Spaken måste naturligtvis släppas. Trollkvinnan stod inte kvar i skuld, hon hittade en kedja som vi kan klättra upp längs med. Vi springer framåt, går ner och skjuter mekanismen framåt – åt höger – framåt. För att ändra riktning, håll nere "framåt"-knappen för den äldre brodern och följaktligen "bakåt"-knappen för den yngre brodern eller vice versa. Efter att ha transporterat trollet flyttar vi mekanismen bakåt - till vänster - framåt och korsar själva längs den resulterande korsningen.

Trollen lyckades återförenas. Under tiden dyker fienden upp och försöker fånga oss. Efter att ha räknat fel på kraften kraschar han in i en av fästena. Som yngre bror går vi ner, ställer oss vid de återstående tre fästena, provocerar fienden att anfalla och flyttar oss bort från det farliga området i tid. Efter att ha frigjort den centrala luckan drar vi spaken med den äldre brodern, och med den yngre brodern lockar vi fienden i centrum. Vi sätter samtidigt press på fiendens händer och tar oss till toppen med hjälp av våra vänner. Vi säger hejdå till trollen och fortsätter på vägen till Livets träd.

Kapitel 3

Vargarna började samlas runt elden. Genom att trycka på åtgärdsknappen driver vi bort vilda djur. Efter att ha nått kyrkogården går vi ner och ringer på klockan på vänster sida. Med den äldre brodern visar vi manuskriptet för vakten. Vi passerar genom den öppnade porten och stöter på en annan varg. Efter att ha hoppat i vattnet tar den yngre brodern tag i den äldre brodern. När vi nästan har nått vattenfallet rör vi oss till vänster. Vi går över trädet och går ner. Vi rör oss längs grenen till vänster, klamrar oss fast vid stenarna och faller ner. När den yngre brodern vaknar tar vi tag i grenen. Vi stiger ungefär till mitten så att varelserna över och under inte kan nå oss. Storebror, håll ned åtgärdsknappen och flytta till vänster. Sedan agerar vi efter situationen, d.v.s. vi justerar höjden på vår yngre bror och hindrar honom från att falla i de ihärdiga tassarna på de återupplivade träden.

Efter att ha ramlat ner simmar vi snabbt till vår yngre bror, tar tag i honom och flyter upp till ytan. Efter att ha vaknat går vi fram och tar vår mammas hand. Hon drogade sin storebror. Vi interagerar med hennes öga, sedan med pappan som ligger bredvid honom. Genast flyger den äldre brodern upp bakifrån och börjar slå den yngre... Det var bara en dröm.

kapitel 4

Efter att ha vaknat går vi vidare, klättrar upp och vid vägskälet svänger vi höger. Med den äldre brodern håller vi den hängda mannen, och med den yngre brodern klättrar vi i trädet och knyter upp knuten vid grenens ände. Vi vänder på kameran och går ner till kanten bakom trädet. Vi går mot det brända huset, drar oss upp, tar upp speldosan och tar den till den överlevande ägaren.

Bänkarna är placerade på ett sådant sätt att vi kan se allt det vackra på platserna.

Vi går tillbaka till gaffeln och går vidare. Den yngre brodern klamrar sig fast vid brukets flygel. Så fort den korsar vingen på grannkvarnen hoppar vi upp på den genom att släppa och hålla in åtgärdsknappen igen. Med den äldre brodern interagerar vi med spaken och släpper inte taget om den. Samtidigt, med den yngre brodern, roterar vi mekanismen och förlänger hälften av bron. Med den äldre brodern släpper vi spaken, och vindbryggan griper in i den andra halvan. Efter att ha nått vägskälet går vi ner och var och en av bröderna sadlar bergsgetter. När vi återvänder till gaffeln, svänger vi vänster, hoppar över gapet och rusar upp.

Vi träffar uppfinnaren och tar emot utrustningen av honom. Vi bär den med vår äldre bror, närmar oss kanten och ställer oss vända mot andra sidan och släpper åtgärdsknappen. Kasten fungerar bara om den yngre brodern är på andra sidan. Vi sätter in kugghjulet i mekanismen och med båda bröderna roterar vi mekanismen till vänster. Vi följer uppfinnaren och går sedan ner till flygplanet. Vi använder den och manövrar i luften för att undvika hinder och flyttar bröderna från ena sidan till den andra.

Vi klättrar upp för grenarna, klamrar oss fast vid de bruna delarna och släpper åtgärdsknappen på en av bröderna. Vi gungar och klamrar oss fast vid granndelen. Således rör vi oss till vänster och går till andra sidan och klättrar upp för grenarna. Vi klättrar upp för grinden och rör oss till höger. Vi fortsätter att svänga, hoppa från en staty till en annan. Vi klättrar upp på porten och med en av bröderna klamrar vi oss fast vid den övre centrala insatsen. Med den andra brodern svänger vi och klamrar oss fast vid skäret till höger. Nu använder vi den för att klättra till den högsta punkten på denna sida och svinga med den andra brodern. Efter att ha tagit över taklisten rör vi oss längs brädet på vänster sida. Vi tar tag i delarna mellan fönstren och går upp enligt samma princip som tidigare. Vi rör oss längs det rasande golvet. Efter att ha förenat bröderna går vi upp för trappan och går ut genom fönstret. Vi klättrar upp för skären, rör oss längs kanten till vänster och använder gungan. Väl på bron går vi in ​​genom den lite öppna dörren.

Med hjälp av böckerna klättrar vi upp på sängen och sedan längs fönsterbrädorna kommer vi till bordet. Som en yngre bror passerar vi genom buren på höger sida, klättrar upp på insatserna och, rör oss till höger och går ner, tar vi tag i handtaget. Utan att släppa taget om henne springer vi upp med vår storebror och drar ner vår lillebror. Den befriade griffinen kommer att leda oss ut ur tornet.

Kapitel 5

Efter att ha nått hindret i form av en krigares hand, tar vi tag i pilen och flyttar den framåt. Efter att ha gått ner i avloppet klamrar vi oss snabbt fast i ryggen på vår storebror. Efter att ha nått stranden kastar vi vår yngre bror på höger sida. När vi kontrollerar den hoppar vi upp till grenen och flyttar till vänster tills storebror också kan komma ikapp. Efter att ha passerat vidare klättrar vi tillsammans upp på en kulle och hoppar synkront på pilen. Vi går ner längs vattnet och går upp på höger sida. Vi korsar spjutet, tar tag i pilen och skjuter den framåt länge och hårt. Efter att ha nått nästa krigare svänger vi vänster, korsar grenen och stiger högre. Vi går runt sidan av stenen (om nödvändigt, rotera kameran), dra pilen bakåt och eld. Vi går tillbaka och går vidare.

Förbereder för att rädda fången.

Vi går ner och passerar under vattenfallet. Vi kommer till platsen där ritualen äger rum. Efter att ha badat bröderna i blod, står vi med den äldsta i centrum och placerar den yngsta på den. Sålunda blev vi som varelsen gudomliggjord av stammen. Vi går djärvt för att befria flickan. När vi är avstämplade springer vi snabbt efter fången.

Kapitel 6

Vi använder båten, går ut ur grottan och svänger vänster. Vi simmar till skelettet och hoppar från ett isflak till ett annat. Vi fortsätter att följa tjejen. Vi klättrar upp på stenarna och svänger vänster när hon stannar vid trädet. Vi tar tag i sågen i träet från båda sidor och med synkroniserade rörelser uppnår vi önskat resultat. Vi tar filen och tar den till flickan. Vi hugger ner ytterligare ett träd och korsar det till andra sidan.

Vi kommer till vindbron, går uppför sluttningen och båda bröderna trycker på ballistan. Vi håller i spaken med vår storebror och släpper den när tjejen är redo att flyga. Vi förflyttar den yngre brodern på samma sätt. Synkront med tjejen roterar vi mekanismen och sänker bron. Vi flyttar parallellt med varandra, sedan flyttar vi vår storebror till höger sida. För att göra detta klamrar vi oss fast vid en del i väggen och rör oss längs kanten. Efter att ha hört närmandet av ett osynligt monster gömmer vi den äldre brodern bakom den frusna kroppen på höger sida och följaktligen den yngre brodern på vänster sida. Vi går över till andra sidan och gömmer oss igen bakom kropparna. Vi springer in i huset och sedan upptäcker monstret oss. Vi springer iväg längs bron, som då kommer att misslyckas tillsammans med vår förföljare.

Kapitel 7

Trots den yngre broderns misstankar går vi ner i hålet. Den söta tjejen visade sig vara en spindel. Han omsluter oss i ett nät. Efter att ha vaknat svajar vi från sida till sida och ramlar ner. När spindeln tar tag i den äldre brodern accelererar vi med den yngre och kraschar in i henne. Big Brother närmar dig fienden och håll ned åtgärdsknappen för att slita av benet. Vi fortsätter att agera på samma sätt tills vi sliter av de återstående sex benen. I sista stund störtar spindeln sin vassa tass i sin storebror. Vi passerar framåt, glider ner och befinner oss vid foten av Livets träd. Den äldre brodern blir sämre för varje minut. Vi klättrar uppför den slingrande grenen och fyller kolven med en läkande dryck. Vi går ner och försöker återuppliva vår bror.

Epilog

Efter att ha begravt min bror återvänder vi till vår hemby. Nu kan den yngre brodern även utföra den äldre broderns funktioner. Vi simmar samtidigt som vi håller ner storebrors åtgärdsknapp. Detsamma gäller den stora hävstången och tidigare otillgängliga höjder för en bror. Efter att ha levererat drycken till min far, nästa morgon går vi fram till honom och tittar på den sista videon.

]Av någon anledning är alla rader på basurmanska, oavsett valt språk. Det är förstås tråkigt, men i princip är allt klart som det är. Fast... Okej, låt oss inte klaga, låt oss spela.

Pappa är sjuk, vi måste ta honom till doktorn. Tillsammans trycker vi på knapparna som ansvarar för brödernas agerande och drar pappa till doktorn. Så fort vi vant oss vid kontrollerna körde vi upp till den upphöjda bron och rullade upp vagnen på den. Det finns en trappa till höger om bron, gå längs den, gå till stenhögen med din äldre bror och tryck på åtgärdsknappen, du får prestationen "Ha sönder" , låt oss gå upp på övervåningen igen.
Vi flyttar den äldre brodern (nedan - SB) till spaken och trycker länge på dess åtgärdsknapp (nedan - RT). Så, nästa hinder är hissen. Vi tar SB:n och för den under stegen, håll ner RT:n, han måste stå i en ställning för att hjälpa sin yngre bror (nedan kallad MB), gå fram till SB:n till SB:n och hålla ned åtgärdsknappen (nedan kallad till som LT). MJ kommer att klättra på stegen och kasta av sig SB-repet (tryck på LT), klättra upp. Här måste du korsa spaken med båda händerna (Åtgärdsknappar samtidigt + Flytta joysticks i en cirkel moturs). Så alla är där uppe - varsågod.
Låt oss titta på videon. Så instruktionerna har mottagits, du kan gå. Problemet är att någon dåre hindrar oss från att passera. Vi går till höger och simmar över floden, klamrar oss fast vid MB för SB (RT). Vi simmar vänster under bron. Vi tar oss upp ur vattnet och klättrar på staketet (RT respektive LT). Denna idiot igen. Okej, det finns avsatser till höger - vi klättrar längs dem (du måste hålla ned åtgärdsknappen, när din bror tar tag i den måste du hålla joysticken uppe och snabbt släppa den och trycka på åtgärdsknappen). Sedan hoppar vi över stenarna (detta görs automatiskt), och klättrar längs kanten, och håller nere åtgärdstangenterna. Vi släpper taget - vi glider ner för taket, sedan genom balarna, sedan längs repen, sedan går vi längs taken, vi går ner... Är det inte dags att ta itu med den här imbecillan?! Vi pressar MB genom stängerna och vrider spaken och öppnar buren med hunden.

Så, låt oss gå vidare. Du kan leka med katten. Då ser vi en sovande vakt (?), MB (RT) måste väcka honom, det är bra att han inte gav honom svårt för sådant. Sedan visar SB honom rullen (LT). Vi går över bron.

Avsnitt 1-2

Ser du mormor sitta? Vi springer förbi henne till en tjej som leker med en boll. Om du vill ha en prestation "Önskebrunn" , ta sedan SB-bollen och gå till brunnen lite till höger och bakom och kasta bollen. En dum prestation om jag ska vara ärlig.

Så vi springer till grinden, vilar mot den och rör oss med allmän kraft (RT och LT + joystick).

Vi kan antingen springa över bron, eller gå ner till höger och spela harpa.
Vi springer genom skogen och ser en vakthund. Det är lätt att lura henne - vi sätter bröderna i olika ändar, så fort hon springer fram till en bror springer vi vidare med de andra och klättrar upp på traven, så växelvis.

Vi rullar ner till vattenfallet och springer till rötterna och klättrar upp. Vi hoppar över stenarna, sedan längs den redan välbekanta stegen och släpper SB-repet. Nu hoppar jag på klipporna. Vi passerar vidare och springer från hjulet med bron till höger, det kommer att finnas en bur där, den måste öppnas.
Lite till vänster ser vi kaniner. Problemet är att de svarta bröderna inte vill leka med den vita. Vi tar tag i hans MB, bär honom till eldstaden, trycker snabbt och släpper RT, vår kanin blir svart och vi får fram prestationen "Bror kaniner"
Bron sänks av hjulets rörelse. Vi blir MB till hjulet och trycker joysticken åt sidan, bryggan sänks, vi kör SB till andra sidan och fångar baggen, bär den till denna bank och lanserar den i hjulet istället för MB. Vi klättrar över klipporna, springer sedan till flaskhalsen och går runt kanten. Vi ser trollet och tittar på videon.
Det borde inte vara några svårigheter här. vi hoppar, klättrar, närmar oss trollet (bara närma oss, tryck inte på någonting), han kastar oss, guidar oss osv. Så tills vi kommer till grottan. Där håller MB fast vid den äldre och de simmar till hålet.

Grotta. MB klämmer igenom och vrider spaken (LT + vrid på joysticken). SB passerar, gallret sänks. Vi springer och springer och närmar oss ratten. Vi trycker på åtgärdstangenterna - bröderna klamrar sig fast, och vi transporteras ner. Vi springer, vi hoppar - inget komplicerat. Vi kommer till två växlar. Vi måste bromsa dem. Vi springer uppför trappan, sedan förbi tankarna - det kommer att finnas ett rör, vi tar ihop det och drar det till kugghjulen, vrider det vinkelrätt och för det till dem, kugghjulen fastnar.

Så nästa sak är att vi spänner bröderna till det stora handtaget och drar det till gaffeln, vrider på det - tryck på knapparna med den här saken en efter en, en bro dyker upp.
Sedan snurrar hjulet igen. Vi klättrar upp på stegen på MB-avsatsen och springer till toppen, där, från kanten, håller LT:n och rör oss, klamrar vi oss fast vid kroken - hjulet står upp. SB klamrar sig fast vid ratten och klättrar upp.
Vi går till den redan bekanta dubbelspaken - vi slår på karusellen med krokar - vi klamrar oss fast och vi är på andra sidan.
Vi klättrar upp på avsatsen på MB och vrider kontinuerligt på spaken, SB håller fast vid kroken och tränger in på nästa ö. Det är samma sak där. Den yngre brodern löper parallellt. Han kommer att hoppa över den upphöjda bron. Hatem kommer att hålla fast vid pilen, och hans äldre bror kommer att bära honom vidare. Då är allt sig likt. Sedan klättrar vi och hoppar. Vi når den flätade linan och klättrar upp. Sedan hoppar vi igen längs avsatserna, som här ser ut som ringar. Vi klättrar upp på kanten, hoppar över den i rätt ögonblick - joystick till vänster + RT/LT.
Återigen, i huvudsak samma skräp, men den andra brodern måste hoppa snabbt - annars faller taklisten tillsammans med honom. Sedan går vi till gasen - vi klamrar oss fast vid båda bröderna och pressar oss framåt. Sedan springer vi snabbt tills plattorna under oss rasar. Vi är på andra sidan. Vi ser ett troll (tydligen blev vår gröna vän dödad av henne). OK, MB måste gå igenom och plocka upp nyckeln, trampa inte på benen. Du måste hålla i nyckeln, annars faller den. Vi öppnar buren och trollet springer iväg, och vi hamnar hos en missnöjd fångvaktare. Det finns ingen väg ut - vi måste låsa den. Vi kör SB till spaken och trycker på den. Därefter lockar MB in trollet (för att dra till sig uppmärksamhet - LT) in i buren och klättrar ut genom stången, SB, och släpper naturligtvis spaken. Trollet faller inte, så vi närmar oss från båda sidor och hjälper till (RT och LT). Nu klättrar vi i famnen på vårt välbekanta troll (RT och LT).

Avsnitt 3.

Vi närmar oss vargen SB, men inte särskilt nära, för att inte bita honom, och slår honom i ansiktet med en fackla. Vi håller MB nära oss och tar oss fram längs stigen, då och då petar de mötande vargarna i ansiktet med en fackla. Nåväl, vi kom till kyrkogården, det är åtminstone ljust här, av någon anledning kastar vår hjälte bort facklan, det är direkt uppenbart att killen inte spelade uppdrag. Vi springer till huset och ringer på klockan. Utan att säga hej visar vi rullen till portvakten, och han släpper ut oss genom porten. Här stöter vi förstås på en varg, men facklan finns inte längre. Låt oss titta på insatsen. I vattnet, tryck LT, och simma tillsammans med din bror till stenen, där längs stocken - och framåt. Observera att lyktor är omtänksamma placerade i floden. Vi springer förbi bänkarna – vi närmar oss grenen och klättrar upp. Vi klättrar längs den, hoppar upp på stenen och... ser vad som kommer av den. Och jag trodde att vi skulle döda zombies... Alla drömmar går inte i uppfyllelse...
Därefter måste vi klättra upp på en gren, som också hotar att spricka. Evil Ents (eller vad du föredrar att kalla dem) hindrar oss från att klättra upp på kanten. Vi tar SB-snäckan och bär den till en säker plats. Så fort vi hittar något sånt här kommer onda andar ut och... vi tittar på en ny video. I vattnet, simma till brodern och hjälp honom att komma ut. Vi springer längs stigen och ser en enorm hand. Naturligtvis måste du stå på den (den mest förnuftiga handlingen när du ser en jättehand!). Vi hamnar hos våra bröders jättemamma. SB är immobiliserad. Vi tar MB, närmar oss det gigantiska huvudet och stryker det (RT). Låt oss titta på den nya insatsen.

Avsnitt 4

Vi når bron. Så SB trycker på spaken, men bryggan håller inte. OK, MB springer längs stegen och klamrar sig fast vid kvarnbladet, hoppar från en till en annan (prova inte det här hemma, som man säger). Han hoppar av och springer till spaken. vrider den, kroken sträcker sig, SB släpper spaken - där är den!
Låt oss springa vidare. Ser du pennan med bergsgetterna? Vi öppnar den perfekt och sätter oss på getterna (RT och LT) Vi hoppar på getterna en längre stund, utan att stanna, för stenarna smular sönder bakom oss. Vi hoppar till videoinsatsen och släpper getterna (detta görs automatiskt). Vi ser en rolig raring som kastar en växel på oss. Vi tar växeln och drar den till den kollapsade bron, släpper PT - och kastar växeln. Exakt samma sak med en stock. Sedan lägger vi växeln mellan dess två följeslagare och vrider spaken.
Så vi kom till raringen! Nu springer vi längs med stegen och flyttar SB-röret med propellern till det näst sista röret, och låter MB vrida på spaken. Nåväl, vi fick "Fool"-prestationen!
Vi springer förbi uppfinnaren och ser en skärmflygare. Vad behöver vi göra? Bra! GÅ! Vi styr skärmflygaren genom att flytta bröderna längs hållaren. Nuss!!! Åh, vad är det här, fladdermöss?! Du måste nå tornet, försök inte landa på den mellanliggande kanten (detta är en dålig idé).
Så vi ser avsatser. Låt oss klättra ner. Sedan släpper vi en (EN!) bror och svingar honom med joysticken, i rätt ögonblick trycker vi på åtgärdsknappen (RT eller LT), och så rör vi oss längs kanten. Batman röker nervöst på sidan, Robin och Catwoman är också avundsjuka. Vi kommer till flätverket och klättrar upp på kanten.
Därefter klättrar vi upp på gallret, klättrar upp, då förstår du. Efteråt klättrar vi längs nitarna på dörren och går vidare. Visa inte detta för påverkbara föräldrar!
Vi tittar på videon och går in i DÖRREN (det finns inget annat sätt att säga det!). Vi klättrar genom böckerna upp på sängen och går vidare. Vi kommer till buren. SB kommer inte att passa här, men MB kan lätt! Vi hoppar, hoppar, hoppar och drar sedan i spaken, men MB är för lätt! Inga problem! Vi tar ner SB:n och tar tag i honom (RT). Är inte den här ugglan söt?!
Låt oss titta på videon... fan, vad grymma utvecklarna är...
Okej, låt oss gå vidare.

Avsnitt 5

Det här är en jamb, om dessa gamar inte skulle äta upp oss... Vi springer fram, vi ser en hand. Vi två vilar mot pilen och trycker. Tydligen är det här händelserna i Skyrim ägde rum. Hur länge är det kort, vi kommer till stegen, plant MB, SB löper under en trädgren. MB tar tag och rör sig mot SB, grenen böjer sig. Resten tycker jag är klart. Vi springer fram till krigaren med en mace. Vi hoppar från kanten på pilen, den döda jätten faller ner - stigen är fri. Vi springer, klättrar, hoppar – allt är som vanligt. Vi når pilen, trycker ihop den - yxan faller och skär av benet på en av de döda jättarna. Jag önskar att handlingen redan hade börjat, annars är jag redan uttråkad...
Vi springer förbi benet, når den sittande jätten, här går det inte att ta sig igenom - till höger till stocken och längs sluttningen till ett enormt armborst. Universum gynnar oss helt klart. Om det finns jättehatare i min publik, nu får de en dos endorfiner. Vi drar pilen bakåt och SB trycker på spaken. Vägen är tydlig, även om MB gör anspråk på oss.
Vi springer förbi jätten och sedan ner, hoppar över springan och springer vidare. Efter att ha nått det blodiga vattenfallet trycker vi oss mot väggen och går runt. Här har du! Nu är vi alla täckta av blod, de lättpåverkade uppmanas att föreställa sig att det här är jordgubbssylt. Jag gillar inte de här teckningarna med spindlar... Ooooh! Flod! Vi blev rena!
Så vi ser hedningarna, det är synd att det inte är klart vad bröderna bestämde. Okej det får tiden utvisa.Så vi smetar in oss i blod, står under bäckarna och närmar oss den blodiga SB-figuren och trycker på RT, närmar oss den MB och trycker på LT. Så nu går vi förbi de infödda. Vi tittar på videon, nu springer vi snabbt ut genom dörren.

Avsnitt 6

Vi följer vår moster. Vid bryggan hoppar vi i båten. Styrningen här är joystick framåt - motsvarande broderrader. Längs vägen kommer du att se en ström av blod, simma förbi den in i springan och få fram prestationen "Bakom gardinen" .
Låt oss simma vidare, eh... späckhuggare, vi simmar runt. Så vi simmar försiktigt, men snabbt in i gapet. hoppsan! Det finns redan två av dem! Vi simmar fram i skelettet. Vi går ut och hoppar på isen, sedan springer vi - vi ser en enorm sköldpadda (jag minns att det var en sådan prestation!), Det stämmer - vi springer till höger, tar tag i SB-sköldpaddan och drar den uppför backen, där du måste sänka ner den i rännan, längs vägen hittar du en annan.

Så den tredje är på en avsats (med en stege, förstås), vi klättrar uppför MB, närmar oss, trycker på RT - sköldpaddan rullade ner. Här har du "Sköldpaddssoppa" vår!

Nu klättrar vi i sidled längs kanten, och vad tycker du? Klipphoppning såklart! Du har väl inte glömt hur man gör detta?
Så dessa frusna små människor... mmm okej, den här damen pekar någonstans, men inte en jäkla sak är tydlig, fan! Så vi går uppför trappan, där ser vi en såg, vi kapar trädet (med joysticks förstås), vi tar sågen, går till trädet bredvid tanten och sågar det. Vi flyttar till andra sidan, hör du ett dån? Jag gillar det inte! Så vi springer till snöarmén, trycker på katapulten. SB trycker på spaken och skjuter in sin moster i fästningen, och skjuter sedan MB (klättra - RT). Där vrider vi på spaken. Vi kör SB över bron. Sååå! Jag hade rätt, ett osynligt monster som The Invisible Beast från Sang-Froid: Tales of Werewolves.
Vi springer fram, hoppar upp på ringen, på plankan och återförenas med MB. Denna moster ger! Hon tjänstgjorde förmodligen i specialstyrkorna... Hon skulle helt klart ha klarat TRP!
Så vi är på gården. Men den okända skiten (nedan kallad NH) kommer och vi gömmer oss bakom snöfigurerna (åtgärdsnycklar bredvid dem), och vi springer vidare tillsammans med vår faster. Så hon drar en "pil" åt oss, vi hoppar in och flyttar! Återigen NH, igen gömmer vi oss. Så vi springer hem och går in. Så äntligen lade de märke till oss. Vi springer utan att stanna och utan att tveka. Nåväl, NH är över, men SB verkar ha hittat en flickvän. Några tvådimensionella utrymmen och efter ett argument med MB klättrar vi in ​​i något slags hål. Så det ser ut som att det fortfarande kommer att finnas spindlar, men Toya har redan bestämt sig för att han har blivit paranoid. Wow! Inte för att det var helt oväntat, men... ändå inte illa! Nu är det klart hur den här kvinnan lyckades hoppa så. Låt oss kalla det ChV, för korthetens skull.
Så låt oss rocka i kokongen av ChV! Låt oss nu dra MB till oss. CV attackerar SB! Vi accelererar och springer in i det. Nu sliter SB av henne benet.

Detta kommer att hända 6 gånger... Fan, jag slet av 6 ben, varför gick jag längre... Jaha, vad ska jag göra nu?!

Avsnitt 7 + Epilog

Vi snubblar fram. Nåväl, nu går det en lavin. Men inte den första! Vad? Har vi kommit?! Redan? Och jag har precis börjat få kläm på det! Vi väntar på uppföljaren! Å nej, äventyret fortsätter!
Vi springer längs roten, tar oss fram längs roten, klättrar längs rankan (?) in i boet (?). Vi springer från boet till källan.
Här avslutar jag min berättelse, eftersom mitt mål var att skriva en guide så gjorde jag det. Jag kommer inte att förstöra det i onödan.

ZY: Epilog. Vid en damm, för att simma, tryck LT och RT samtidigt och joysticken framåt. Med spak också. Med stegen måste du trycka och släppa.

Allmän information:

Prestationssvårighet: 2/10

Off-line: 12 (400 )

Uppkopplad: 0 (0 )

Beräknad tid för att få 400: klockan 5

Minsta antal pass: 1

Prestationer du kan missa: Nej (kapitelval)

Påverkar fuskkoder prestationer: Inga fuskkoder.

Påverkar svårighet prestationer? Nej

Prestationer som kan uppnås med hjälp av fel och utnyttjande: Nej

Ouppnåeliga prestationer: Nej

Introduktion:

Välkommen till Brothers: A Tale of Två söner. Det är ett äventyrsspel med en stark handling om två unga bröder som behöver arbeta som ett team för att nå sitt mål. Spelet är fullt av spännande och mycket känslomässiga ögonblick som tar andan ur dig tack vare den vackra miljön och karaktärsinteraktionerna.

Komplott:

Det finns 12 prestationer totalt, förknippade med att utföra vissa åtgärder genom hela spelet. Även om alla dessa steg kan hoppas över, låter Chapter Select dig gå tillbaka till vilket kapitel som helst och slutföra det du missade vid din första genomspelning. Den enda prestation som kan orsaka problem är "KärlekFåglar/ Älskar fåglar" Läs mer om detta i prestationsguiden.

Kapitel:

Du måste öppna TaaHa sönder/ Ha sönder"i Prolog och få 20. ÖnskarVäl/ Önskebrunn" , KaninKompisar/ Brother Rabits” Och SvartFår/ Vit kråka"du kommer att öppna i kapitel 1 och få 80. Du måste öppna FallerStjärna/ Fallande stjärna" i kapitel 3 och få 2 0 . ALedsenStälla in/ Sorglig melodi” , Luftrör/ Dudochka” & KärlekFåglar/ Älskar fåglar" du kommer att öppna i kapitel 4 och få 120. Du måste öppna Ring uppavdejättar/ Call of the Giants”i kapitel 5 och få 40 . Till sist, BakomdeRidå/ Bakom gardinen" , SköldpaddaSoppa/ Sköldpaddssoppa” & ValLåt/ Valarnas sång”du kommer att öppna i kapitel 6 och få de sista 120.

Strippning och avslutning:

När du har slutfört spelet kommer du att låsa upp alla prestationer om du använde den här guiden. Om du har missat något kan du helt enkelt använda menyn Kapitelval. Detta gäller även för att uppnå KärlekFåglar/ Älskar fåglar" . Läs mer om detta i guiden till denna prestation.

Kontrollera

Big Brother Movement -Big Brother Interaktion -

Lillebrors rörelse -Lillebror interaktion -

Kamerakontroll - och

Ta en paus 20

Barn leker oftast nära hemmet.


Denna prestation kan låsas upp i början av spelet, under prologen. Du måste skjuta vagnen med mannen till plattformen, där du måste dra i spaken för att få den att gå. Innan du gör detta, ta stigen till höger som leder till stranden. Det kommer att finnas ett gäng stenar som du kan interagera med ( eller - beroende på vilken bror du väljer). Prestationen kommer att låsas upp när du börjar kasta stenar i havet.

Önskebrunn 20

För att en önskan ska gå i uppfyllelse måste du ge upp något.


Denna prestation kan låsas upp i början av kapitel 1. När du väl börjar, efter att ha gått ner lite, kommer du att möta en tjej som leker med en boll. Stjäla bollen med din lillebror och hitta en brunn i närheten. Kasta en boll på honom och du kommer att få prestationen.

Du kan se videoguiden.

Svarta får / vit kråka 40

Det är en lång väg.


Denna prestation kan låsas upp på samma plats som "KaninKompisar/ Broder Kaniner ”, men istället för att gå ner till kaninerna måste du gå till höger och sänka bron för att komma igenom. Bakom bron ser du några får. Ta en av dem med hjälp av den äldre brodern, medan den yngre brodern måste springa i hjulet så att bron sänks och brodern kan återvända och föra fåren till platsen med kaninerna. Kasta nu ett får i en släckt eld så blir det svart. Prestationen kommer att låsas upp.

Du kan se videoguiden.

Kaninkompisar 20

Är kaniner färgblinda?

Under kapitel 1, efter avsnittet med den arga hunden och efter att ha klättrat på vinstocken, fortsätt din väg längre tills du ser kaniner hoppa nedanför. Ta den vita kaninen som din lillebror och lägg honom på den släckta elden så att han blir smutsig och svart som alla andra.

Du kan se videoguiden.

En sorglig melodi 20

Returnera en vara som du trodde var förlorad.


Denna prestation kan låsas upp i början av kapitel 4. Klättra upp för klipporna och gå framåt och du kommer att märka en man som försöker hänga sig i ett träd. Stoppa självmordet genom att ta mannen i benen med din storebror, och klättra i trädet med din yngre bror och lossa repet. Gå sedan bakom trädet, hoppa ner och klättra in i det brända huset längs balken, där du kan hitta en liten låda. Gå tillbaka till mannen och ställ lådan bredvid honom.

Du kan se videoguiden.

Love Birds / Lovebirds 60

Hjärtat kommer inte att älska i en bur.


Denna prestation är uppdelad i 2 delar och kan låsas upp genom att utföra vissa åtgärder i kapitel 1 och 4. I det första kapitlet, när du kastar fåren och kaninen i elden innan du korsar bron, gå till höger om hjulet och du kommer att se en fågel i en bur. Öppna buren och släpp ut henne.

Den andra delen av prestationen måste slutföras i kapitel 4, efter att du fått prestationen "Luftrör/ Dudochka”, gå förbi professorn och gå ner. Längs vägen kommer du att se ett teleskop, använd det med vilken bror som helst och titta i det nedre högra hörnet. Du kommer att se en fågel på en gren, och sedan kommer en annan att flyga till den. Förstora bilden med hjälp avför att låsa upp prestationen.

Notera:Om du glömde att släppa fågeln i kapitel 1 och slutförde spelet, välj helt enkelt Kapitel 1 i menyn och släpp fågeln. Fortsätt spela tills spara-ikonen visas. Nu kan du gå till menyn och välja kapitel 4. Gå till teleskopet och lås upp prestationen.

Om du befriade fågeln och slutförde spelet, men inte tittade genom teleskopet i kapitel 4, ladda helt enkelt kapitel 4 och titta genom teleskopet.

Du kan se videoguiden.

Windpipe / Dudochka 40

Hitta rätt musik.


Under kapitel 4 kommer du att rida bergsgetter till professorn/uppfinnaren. När du kommer till laboratoriet måste du ta trappan till vänster innan du går till professorn. Vrid nu mjukt den yngre spaken på utsidan av strukturen, medan den äldre brodern måste flytta den inre spaken så att röret täcker det 3:e och 4:e hålet till höger.

Du kan se videoguiden.

Call of the giants / Call of the giants 40

Ta först ett djupt andetag.


I kapitel 5, i dalen, när du tappar yxan för att rensa vägen. När du har korsat stocken måste du svänga höger på vägen till den gigantiska armborst. Du kommer att se ett gigantiskt horn. Blås in i det med hjälp av din storebror. Prestationen kommer att låsas upp.

Du kan se videoguiden.

Bakom Gardinen / Bakom Gardinen 40

Du skulle aldrig komma hit till fots.


Denna prestation kan låsas upp i början av kapitel 6. Så fort du flyter nerför floden, sväng höger och du ser ett blodigt vattenfall på höger sida. Flytta genom den och du kommer att se ceremonin. Prestationen kommer att låsas upp.

Du kan se videoguiden.

Turtle Soup / Turtle Soup 60

Upp, ner, glidande, bom!


Under kapitel 6, efter att ha lämnat båten, möter du en stor sköldpadda på väg. Sväng höger från sköldpaddan så hittar du en plats med 3 mindre sköldpaddor. En av dem kommer att vara på plattformen ovan, som den yngre brodern måste klättra upp på och trycka ner rutschkanan. Sedan kommer den äldre brodern behöva dra dem alla till rutschkanan som leder till vattnet, bredvid den stora sköldpaddan. Ta dem alla nerför rutschkanan och närma dig den stora sköldpaddan och prestationen låses upp.

Du kan se videoguiden.

Valsång 20
Stanna, le och sjung.

Denna prestation kan låsas upp genom att gå lite längre efter att ha fått " Turtle Soup / Turtle Soup" Så fort du går upp och springer efter tjejen kommer hon att stanna vid trädet. Du måste fortsätta röra dig längre längs området till vänster tills du når en bänk. Låt båda bröderna sitta på bänken och beundra den sista stunden.

Du kan se videoguiden.

Fallande stjärna 20

Tålamod är en dygd.

Denna prestation kan låsas upp i början av kapitel 3. Efter att du gått genom en skog med vargar som kommer att försöka attackera dig, kommer du till en kyrkogård. Istället för att gå ner åt vänster och ner, sväng höger mot statyn. Interagera med statyn med en av bröderna och du kommer att se ett stjärnfall. Prestationen kommer att låsas upp.

Notera:För vissa spelare låser prestationen upp om båda interagerar med statyn.

Du kan se videoguiden.

Spelkontrollerna är designade för en joystick; du kan också spela på ett tangentbord, men det kommer att vara väldigt svårt.

Del 1: Prolog

Låt oss titta på en video om döden av mamman till två bröder. Då dyker den äldre brodern upp med sin sjuka pappa liggandes på en vagn. För att kontrollera den yngre brodern använder vi den högra stickan, och för den äldre brodern använder vi den vänstra. Förresten, du kommer ofta att behöva samtidig kontroll för att utföra olika uppgifter. Så låt oss gå tillbaka till spelet. Vi rullar vagnen längs vägen till korsningen, för att få fart på vagnen kontrollerar vi två bröder samtidigt. Till vänster ser vi en spak, låt oss dra i den med hjälp av vår storebror. När vi kom till andra sidan gick den äldste av bröderna fram till stegen på klippan och hjälpte den yngsta att klättra upp på kullen, därifrån kastade vi av repet för de yngre och kontrollerade den äldste klättrade vi upp. det till toppen. Här närmar sig de två bröderna lyftmekanismen och börjar samtidigt vrida på den. En videoinlaga börjar där läkaren berättar hur vi kan rädda vår pappa och vad som behövs för detta.

Del 2

Vi springer ner till bron, genom vilken en lokal pojke med en pinne inte släpper igenom oss. Vi går runt den, till höger blir det en nedstigning ner till floden. Här får vi veta att den yngre brodern är rädd för vatten. Den äldre brodern går i vattnet, den yngre brodern tar tag i den äldre och simmar till backen till höger om oss. Vi kommer upp ur vattnet och precis framför oss kommer vi att se en sten från vilken rötter hänger, och med hjälp av den kan vi klättra upp. Samma pojke som inte lät oss gå över bron kommer inte att låta oss passera porten. Därefter klättrar vi upp för stenarna på klippan. Vi bara springer fram och hoppar längs avsatserna. Vi tar tag i kanten och klättrar till vänster och befinner oss i staden. Här kommer vi att få en tips om hur man styr kameran. Därefter korsar vi tre enorma tunnor och klättrar uppför gallret. Efter att ha gått längs taken och gått ner kommer vi att se vår skurk med en pinne, han kommer att stänga porten framför oss. För att driva iväg honom kryper vi mellan gallers galler och släpper valpen på pojken. Skrämd springer han ifrån hunden, vi öppnar grinden och vi kan passera. När du går lite längre kan du se den darrande "skurken" klättra upp på tunnorna och springa iväg från valpen. Om du vill kan du reta honom. Därefter springer vi till den upphöjda bron, stänker vatten på personen som sover bredvid oss, visar honom manuskriptet (som doktorn gav oss i början av spelet) och han sänker ner bron.

Del 3

Vi går fram tills det finns ett staket framför oss, öppnar porten med hjälp av vår storebror och springer till en åker med höstackar. Hunden kommer att störa oss här. Att springa över fältet, passera hunden, distrahera hunden med en bror och springa över fältet med den andra och klättra upp på kullar. Och så, distraherande hunden en efter en, korsar vi fältet. Vi springer fram, klättrar upp för rötterna, hoppar över klipporna tills det finns en avsats framför oss. Den äldre brodern kastar upp den yngre, och den yngre kastar ner repet för den äldre. Därefter klättrar vi längs avsatserna. På toppen ser vi en gård. Vi går till bron och det närliggande hjulet. Här kommer de yngre att behöva sätta sig i hjulet och börja springa, och de äldre kommer att behöva gå över bron, ta fåren, bära det till hjulet och sätta det där istället för sin lillebror. På så sätt kan vi korsa bron tillsammans. Därefter går vi till en kulle varifrån vi kommer att se ett fält med en hund. Här klättrar vi försiktigt längs klippavsatsen. Vi ser ett troll som gråter. Han kommer att visa oss vägen. Därefter ska han kasta oss på en sten. Vi väntar på att trollet ska resa sig till oss och hjälpa oss att hålla fast vid husets tak. Vi klättrar längs taket till vänster och går ner till marken. Och här kommer vårt gode troll att hjälpa oss som spelar rollen som en bro. Vi springer till rötterna och klättrar upp för dem, när de slutar hoppar vi och tar tag i kanten och klättrar till vänster igen. Och återigen kommer trollet att fungera som en korsning för oss. Här kommer trollet att korsa oss igen. Vi klättrar längs rötterna, klamrar oss fast vid kanten och rör oss till vänster. Därefter utför vi liknande åtgärder igen. Sedan tar trollet oss i sina händer och hoppar ner i avgrunden. Väl framme i grottan går vi i vattnet med den äldre brodern, den yngre brodern håller fast vid honom och efter att ha simmat över sjön går vi till grottan som trollet pekade på.

Del 4

Vi springer i grottan till gallerdörren. Den yngre brodern klämmer sig mellan stängerna och vrider på mekanismen för att öppna dörren för den äldre brodern. Vi går till ratten, klamrar oss fast vid det och går ner. Vi klättrar på klipporna och ser en viss mekanism. Vi måste stoppa honom. För att göra detta går vi upp för stegen, hittar ett rör, lyfter det och för det till mekanismen, sätt in det mellan kugghjulen. En bro bildas till vänster, med hjälp av den går vi över till andra sidan. Nästa kommer vi att se en annan mekanism. Vi flyttar den en efter en till de två knapparna och ser att bron har förlängts. Vi springer fram och hoppar från sten till sten. Här kommer vi att behöva de äldste för att kasta den yngre på övervåningen. Den yngre brodern springer upp för trappan och hoppar upp på repet som hänger framför oss. Hjulet stannade, den äldre brodern klättrade upp på det. Vi går rakt fram, går upp för trappan och ser mekanismen. De två bröderna trycker på den för att starta mekanismen med kedjor. Vi klamrar oss fast vid kroken och faller ner på en annan plattform. Här satte vi vår lillebror på övervåningen. Med den yngre brodern vrider vi spaken, och med den äldre brodern tar vi tag i kedjan och går till nästa plattform. Vi upprepar dessa steg igen. Medan den äldre brodern kör och tar tag i kedjan kommer den yngre brodern springa fram och ta tag i kroken. Med den äldre brodern kommer vi att driva mekanismen framåt, och den yngre brodern kommer att vara på andra sidan. Upprepa här stegen med den roterande mekanismen och kedjorna. När de två bröderna återförenas springer vi fram till ringarna som sticker upp ur berget. Vi klättrar upp längs dem och tar tag i metallstrukturen, längs vilken vi rör oss till vänster. När vi befinner oss framför ett nedskräpat rum, klättrar vi längs gallret till kanten. Vi rör oss längs den till höger, hoppar längs den kollapsande strukturen och hoppar upp på den första kanten. Vi springer fram och tar tag i "hängaren". Efter att ha rullat ner och sprungit fram ser vi ett hontroll i en bur. Mitt emot oss kommer det att finnas en gallerdörr. Vi klämmer oss igenom galler med vår yngre bror och stjäl nyckeln till burlåset från vakten. Vi öppnar låset, går sedan tillbaka till spaken och drar i spaken med vår äldre bror och öppnar därigenom buren. Nästa kommer vakten att se oss. För att bli av med honom öppnar vi buren, och med hjälp av vår yngre bror lockar vi in ​​vakten i buren och stänger den. Hontrollet (vi kommer att kalla henne "trolltjej" i framtiden) tappar en kedja åt oss så att vi kan använda denna kedja för att klättra upp på plattformen. Vi springer fram tills trollet står på den mobila plattformen. Här måste vi gå ner och trycka på mekanismen för att sätta plattformen i rörelse. Sedan springer vi helt enkelt fram och ser hur trollfamiljen återförenas. Men så dyker en ond orc upp och förstör all denna nåd. För att bli av med det måste du skära det i 4 stolpar med kedjor. Ta sedan med honom till mitten av rummet, dra i spaken med sin äldre bror och kasta honom i avgrunden. Efter att vakten har sjunkit ner i avgrunden hjälper trollet oss att klättra upp på klippan.

Del 5

Efter en kort videoinlägg ser vi hur den äldre brodern vaknar upp av vargens ylande. Vi tar en brinnande gren från elden, väcker vår yngre bror, och när vi driver bort vargarna genom att vifta med en fackla går vi framåt. Därefter befinner vi oss i en liten bosättning och går ner till huset. Vi knackar på dörren och en gammal man kommer ut till oss. Vi pratar med honom med vår storebror och en lokalbo öppnar porten för oss. När vi väl är utanför attackerar en varg oss och tvingar oss att hoppa i en bergsflod.

Den yngre brodern tar tag i den äldre och simmar efter lyktorna. Väl på den steniga ytan, först den äldre brodern och sedan den yngre, korsar vi längs det gamla trädet till motsatt sida. Spring längs stigen till trädet, och längs grenen korsar vi över vattenfallet. Men här kommer i alla fall en av bröderna att falla ner, och du kommer att befinna dig i floden. Därefter kommer den yngre brodern igen att försöka klättra över grenen, men den kommer att gå sönder och hänga. Den äldre brodern måste ta upp den här grenen och flytta åt sidan. Här måste du vara mycket försiktig, eftersom vissa mytologiska varelser i form av träd kommer att försöka ta tag i din yngre bror. För att förhindra att detta händer, glöm inte att lyfta och sänka din lillebror. I visst ögonblick, de onda varelserna kommer fortfarande att lyckas bryta grenen, och den yngre brodern kommer att falla i vattnet. Som storebror måste vi ta tag i den yngre brodern och ta honom till torra land.

Därefter befinner vi oss i den yngre broderns hallucinationer. Vi springer fram, korsar längs den enorma handen till andra sidan. Nu är kontroll endast tillgänglig för den yngre brodern. Här får vi veta att den enorma kvinnan är brödernas mamma. Vi närmar oss henne, interagerar, hon höjer handen med vilken hon täckte deras far. Vi springer fram till vår pappa och tittar på videon.

Efter att ha vaknat springer vi längs stigen, svänger sedan höger och ser en man som försöker hänga sig. Den äldre brodern tar tag i den här mannen, och den yngre brodern klättrar i trädet och löser knuten. Efter att ha räddat mannen går vi tillbaka till stigen och går till bron. Den yngre brodern klämmer sig igenom bommarna, går upp, hoppar upp på brukets blad och hamnar på andra sidan. Den yngre brodern springer fram till bromekanismen, den äldre brodern drar i spaken och den yngre brodern vrider på mekanismen. Därmed sänker vi bron. Vi springer fram, korsar avgrunden längs stocken, hoppar upp på klippan och klättrar på avsatsen. Därefter ser du en videoinlägg.

Efter videon springer vi fram och går ner i hägnet med bergsgetter. Låt oss sadla två djur, gå tillbaka till sluttningen och sväng vänster. Under resan, hoppa helt enkelt från sten till sten. Efter att ha nått ett säkert område kommer våra hjältar att släppa bergsgetterna. Vi går fram och träffar vetenskapsmannen. Han kommer att ge oss en växel som måste installeras i mekanismen ovanför. Vi lyfter på växeln med vår storebror och springer fram. Vi kastar henne till andra sidan bron. Vi hoppar över oss själva, tar upp den igen och går upp. Den yngre brodern rör sig längs balken till andra sidan, och den äldre brodern kastar redskapet i händerna på den yngre. Vi sätter in växeln i mekanismen och vrider handtagen. Plattformen med vetenskapsmannen reser sig och han börjar springa iväg. Vi springer efter vetenskapsmannen och pratar sedan med honom. Därefter går vi ner till segelflygplanet och lyfter. För att tilta vårt flygfordon åt höger flyttar vi bröderna i denna riktning, för att luta det åt vänster flyttar vi det åt vänster. Efter att segelflygplanet har landat kommer vi att se en kort video. Sedan klättrar vi upp för rötterna, hoppar och klamrar oss fast vid pålarna som sticker upp ur klippan. Vi turas om att svänga bröderna och röra oss till vänster längs pålarna och sedan längs med balkarna. Efter att ha klättrat upp till ytan springer vi till grinden och klättrar upp längs gallret. På toppen klamrar vi oss fast vid balken och rör oss till höger. Sedan måste du gunga och ta tag i statyernas armbågar. Efter att ha nått den sista går vi ner. Vi springer till träporten, klättrar upp på pålarna. På toppen går vi till vänster och efter att ha passerat längs balken klättrar vi upp på pålarna igen. Väl i tornet börjar vi gå längs brädorna, parallellt med varandra. Sedan går vi upp för de enorma trappan och klättrar ut genom fönstret. Vi klättrar upp på pålarna, tar tag i balken och rör oss till vänster tills vi kan klättra upp på bron. Därefter går vi in ​​i tornet. Med hjälp av böcker kan vi ta oss upp på sängen, varifrån vi sedan ska röra oss längs väggen till bordet. Här kommer vi att se en griffin inlåst i en bur. För att befria honom klättrar vi tillsammans med den yngre brodern upp på hyllan, klämmer oss igenom stängerna, klättrar upp på pålarna, klamrar oss fast vid ribban och går åt vänster till kedjan. Vi hoppar och tar tag i handtaget på kedjan, den yngre broderns vikt räcker inte, så med den äldre brodern tar vi tag i benen på den yngre och drar ner honom. Buren reser sig, gripen befrias. I tacksamhet kommer han att bära oss på sig själv. Efter att ha levererat oss kommer den utmattade gripen att falla. Vi springer fram och går över hängbron.

Del 6

Vi går framåt längs stigen och ser en död jättekrigare. Vi springer nerför stigen och sedan framåt. En stor hand kommer att blockera vår väg, för att trycka bort den, vilar de två bröderna mot pilen och trycker. Vi går vidare och befinner oss i floden, där den yngre brodern kommer att behöva ta tag i den äldre. Efter att ha kommit ut på land springer vi till avsatsen och lyfter upp vår lillebror. Med den yngre brodern klättrar vi upp på grenen och rör oss till vänster så att den sänks och den äldre kan ta tag i den. Vi springer fram, en jätte kommer att ligga framför oss, för att få honom ur vägen hoppar vi och tar tag i pilen. Sedan går vi framåt tills vi ser jättarna ligga i den blodiga floden. Vi klättrar uppför avsatserna och hoppar över till andra sidan, sedan rör vi oss längs yxarmen till motsatt avsats och trycker på pilen. Vi springer fram tills vi kommer till den stora armborsten. Vi drar i bågsträngen och skjuter jätten rakt i huvudet. Vi går tillbaka lite och efter att ha korsat tillbaka till andra sidan springer vi i den riktning som armbågspilen flög. Vi går framåt och klättrar sedan längs klippavsatsen genom det blodiga vattenfallet.

Vi springer till det blodiga altaret. När vi går ner till offerplatsen ser vi två blodiga strömmar, och mellan dem en teckning av den lokala stammens gudom. Vi står under bäckarna och blir därigenom röda, klättrar på den yngre broderns axlar och går till aboriginerna. De accepterar oss som sin Gud och börjar tillbe. Vi går fram till flickan, frigör henne och springer efter henne till båten. Vi seglar på en båt längs floden. Det är inget komplicerat här, det viktigaste är att inte bli fångad av späckhuggaren. Vi simmar till det enorma skelettet och går ner till land. Nu springer vi bara efter tjejen och hoppar på isflaken. Vi följer flickan förbi sköldpaddan. Vi klättrar längs klippkanten och klättrar sedan uppför stenarna. Vi springer vidare, tjejen förklarar för oss att vi måste hugga ner trädet. Vi stiger lite högre, det är en såg i trädet, vi såg trädet, tar sågen och går ner igen. Vi högg ner trädet som flickan pekade ut för oss. Efter att ha fallit låter den oss gå över till motsatt sida. Vi springer efter tjejen. Hon leder oss till ett slott med en upphöjd bro. Vi reser oss till katapulten och trycker på den. Flickan klättrar istället för kanonkulan. För att starta katapulten drar den äldre brodern i spaken. Efter flickan lanserar vi vår yngre bror, med vilken vi sänker bron för den äldre. Vi springer till andra änden av slottet, där vi överför den äldre brodern till den yngre. Längs vägen märker vi att något osynligt och enormt vandrar runt i slottet. Det kommer att finnas en stängd grind framför oss. Flickan kommer att hoppa över dem och öppna dem för oss. Här kommer vi att behöva maskera oss som frusna människor för att gömma oss från den osynliga jätten. Vi springer vidare, flickan hoppar upp på plattformen och flyttar mekanismen mot bröderna. Vi klättrar upp på denna mekanism och befinner oss på motsatt plattform. Återigen klär vi ut oss som frusna människor. När jätten går springer vi efter flickan och går in i huset. Men den osynliga jätten, som ser oss, förstör vårt skydd. Vi springer över en stenbro, förföljda av en jätte. Men den gamla bron tål inte jätten och rasar ner tillsammans med vår osynliga fiende.

Del 7

Vi springer efter flickan till tunneln, längs vilken vi går ner i spindelboet. Inuti förvandlas flickan till en enorm spindel och omsluter oss i sitt nät. Sväng bollen för att frigöra dig själv. Medan spindeldjuret försöker döda sin storebror tar vi den yngre brodern och knuffar spindeln. Hon vänder sig, nu spelar för sin äldre bror, vi sliter av den vidriga varelsens tassar. Vi upprepar dessa steg flera gånger till. När vi sliter av den sista tassen kommer spindeldjuret att sticka hål på sin storebror. Efter att ha dödat spindeln drar vi vår storebror till utgången, men en lavin uppstår och vi kastas ner. Därefter tittar vi på videon. Efter honom, kontrollerande sin yngre bror, klättrar vi upp i trädet. Här ser vi en vit ranka längs med vilken vi klättrar in i boet. Från boet kommer vi att se glänsande vatten, vi går mot det. Efter att ha fyllt en kolv med helande vatten, går vi nerför backen, innanför trädet. Nedan ska vi se den avlidne storebrodern. Det är dags för en ganska sorglig video. Efter videon drar vi ner kroppen i graven och begraver vår bror. Därefter tittar vi på videoinlägget igen.

Del 8: Slut

Vi bara springer fram tills vi ser floden framför oss. Den yngre brodern blir förtvivlad, men då dyker hans mors ande upp och muntrar upp honom. Vi tar mod till oss och går ner i vattnet och simmar till det havererade skeppet. Vi klättrar uppför skeppet. Därefter kommer det att finnas en mobil plattform, dra i spaken och gå till andra sidan. Sedan hoppar vi upp på kanten och springer till doktorns hus. Låt oss titta på en kort video. Efter att ha tittat springer vi bara upp på övervåningen. Vi springer upp till bron och ser en helad far sörja vid sin frus och sons grav. Låt oss titta på det sista videoklippet. Spelet är över.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...