Hur man låser upp alla artefaktskinn i WoW Legion. Genomgång av ytterligare uppgifter Pillars of Eternity Genomgång av uppgifter Bounty för huvudet

Artikel under utveckling (senast uppdaterad 2015-04-19).

Artikeln beskriver spelets gång på normal svårighetsnivå.

I spelet är uppdragen uppdelade i huvuduppdrag, såväl som sidouppdrag. De viktigaste måste färdigställas för att komma vidare genom tomterna, de extra hjälper oss att få erfarenhet, pengar och rykte. Många uppdrag kan utföras på flera sätt, ta den ena eller andra sidan. I artikeln " Plats " är platsen där uppgiften togs emot.

Akt I

Allt börjar med linjära uppdrag, men redan de första dialogerna kommer att påverka din biografi, och i de första miniuppdragen kommer du att behöva göra ett val som kommer att påverka spelet, om än inte särskilt signifikant.

Plats :Läger

Förgylld dal

Vår uppgift är att ta oss till staden som heter Gilded Valley.

Prestanda: För att komma till Gilded Valley måste vi övervinna platserna: Camp, Silant Lees (underjordisk del), Silant Lees (obegriplig konstruktion) och Veilwood. Hur man slutför var och en av dem beskrivs i beskrivningarna av uppdragen nedan. När det gäller Veilwood, för att komma till staden behöver du bara följa stigen ner. I slutet blir det en avfart till stenvägen. Längst ner kommer det att finnas en kompassikon, genom att klicka på vilken vi kan gå till den omhuldade staden.

kort andrum

Del 1. Vi måste samla fräknar för behandling.

Prestanda: Vi lämnar deras läger och springer uppför vägen. Vi springer förbi Sparfel, som står på vägen, nära trädet. Direkt efter ruinerna svänger vi vänster och springer till det dödade djuret. Det blir ett litet slagsmål. Sedan tar vi växten.

Del 2. Vi måste hitta kamrat Sparfel, som sökte vatten. Efter det, gå till lägret.

Prestanda: Vi går ner till floden. Vi höjer vattenskinnet med vatten, vi slåss med banditerna. Vi återvänder till lägret, de väntar redan på oss där. Vi tar itu med jägarna, varefter startskärmen och text-miniuppdraget. Det finns två alternativ - antingen räddar vi Heodan, eller så dör han. Allt beror på ditt val och hjältens egenskaper.

Plats : Silant Lees (underjordisk del)

Ruinerna av Silant Lees

Vår uppgift är att ta oss ur de gamla ruinerna.

Prestanda: Denna uppgift kan slutföras på några minuter. Det är intressant att författarna ger oss ett stort urval av alternativ för att passera denna plats. Vi når de glödande symbolerna på golvet. Var försiktig! Många rutor är fällor. För att passera här måste du hitta fällor och försiktigt neutralisera dem. Detta problem kan lösas av en hjälte med en hög nivå av uppfattning (hitta fällor) och mekanik (desarmera). Det finns ett annat sätt. För att hitta en säker väg kan du gå till rummet till vänster om runorna och där, med hjälp av en fackla eller en eldgudsliknande, tända lågorna på sex pelare. Sedan slocknar de säkra symbolerna, och de minerade rutorna fortsätter att brinna ljusgult. Ett annat alternativ är att gå runt. Till höger längs korridoren kan du hitta en vägg som är lätt att förstöra. Och ytterligare en viktig punkt. Om du går genom hallen med facklor till slutet, så finns det en stor cirkel i väggen. Om du sätter in en pärla i den öppnas en cache med mycket värdefull byte. Pärlan ligger på samma plats, i ett av liken. Vi tar itu med olika monster och lämnar ruinerna. Låt oss titta på scenen.

Plats : Silant Lees (oförståelig design)

Leder och viskar

Del 1.Måste ta reda på vad som hände oss.

Prestanda: Våra satelliter har dött och vi rör oss ensamma igen. För att slutföra uppdraget måste vi ta oss till Gilded Valley. Där måste du prata med Urget.

Del 2. Hitta en dvärg från en dröm

Prestanda: Hon är i centrum av Gilded Vale, på ett träd med kroppar. Ett lila sken sprider sig runt henne. Du måste prata med gnomen.

Plats : Gilded Valley

gammal målvakt

Del 1.Du måste ta dig till fästningen Caed Nua för att prata med Merwald där.

Prestanda:: För att komma dit måste du övervinna platserna: Magranovo Crossroads och Black Meadow. Du ska inte åka dit direkt efter att du fått uppdraget. Det är bättre att höja nivån lite, ta några bra saker för dig själv och sedan gå på den här uppgiften. Annars blir även vägen dit ett svårt test.

Del 2. Gå in i fästningen

Prestanda:: För att göra detta, utforska området inuti slottet. Det finns en ingång i det övre högra hörnet.

Del 3. Hitta Merwald

Prestanda:: Merwald är i fästningen. Längst upp i den stora hallen behöver du öppna dörren och gå ner för trappan. Sedan passerar vi genom det förstörda fängelset, vi går ner för trappan. Vi kommer till platsen "Endless Paths of Od Nua, level 1". Vi går in i den första dörren som ligger till vänster om trappan. Där måste vi prata med Merwald, varefter det blir bråk med honom. Återvänd sedan till "Great Hall"

Matkrig

För att få uppdraget måste du gå till bruket i östra delen av staden.

Prestanda:: Det finns flera alternativ för godkänt. Vi kan skydda mjölnaren Trambel, eller så kan vi välja bonden Sveinars sida och få rabatt. Sveinar dyker upp i värdshuset efter att uppdraget har tagits emot, Trambel är i kvarnbyggnaden. Uppdraget kan slutföras i dialoger, men du kan också slåss. Allt beror på dina egenskaper, såväl som på dina preferenser.

Rester av en fördriven tro

För att ta emot uppdraget måste du ta med dig Eder. Det kommer att vara möjligt att ta den här uppgiften efter att ha slutfört uppdraget "Viskningar och viskningar".

Del 1. Hitta Merwald.

Prestanda:: För att slutföra uppdraget måste du ta dig till Merwald med Eder.

Del 2. Gå till arkivet och hitta dokument om Eders bror.

Prestanda:: Tillgången till arkivet är stängd på grund av dåligt rykte i staden. Därför kommer vi att behöva svettas lite för att arkivarien ska kunna ge oss de värdefulla dokumenten. Du behöver nämligen slutföra uppdraget "The Parable of Vael". Efter det får vi röra vid nödvändiga register. Arkivarien finns på platsen: "First Lights" (Bay of Defiance), i "Duke's Palace".

Del 3. Utforska slagfältet vid Kliaban Rilag.

Prestanda:: Du måste ta dig till platsen för Kliaban Rilag. För att ta reda på var denna plats ligger, prata med prästen i "Dyrford Village". Hon är i templet i Beras framför bron. Efter det går vi till denna plats.

Del 4.Hitta broder Eders föremål. Ta med artefakten till chiffret.

Prestanda:: Vi korsar floden längs vadstället. Vi kommer in i en kollision med två rånare. Efter segern undersöker vi området runt omkring. Varan du letar efter kommer att finnas där. Efter att vi gått till Bay of Defiance, plats "Brackensbury", går vi in ​​i Hadrets hus, stiger till andra våningen. Där kommunicerar vi med Lady Webb.

Plats: Gilded Vale - Temple of Eothas

Begravda hemligheter

Du måste utforska templet och hitta kvarlevorna av prästerna. Vi tar uppdraget från Wirtan i Temple of Eothas.

Prestanda: Vi städar templet från olika onda andar. Det finns många fällor, både på golvet och i föremål för byte: lådor, gravar. För att öppna porten på första nivån utför vi ett textuppdrag med klockor. Efter det går vi ner för trappan. Vi förstör fientliga andar. Hitta prästens ande, prata med honom. Efter det åker vi till Virtan. Uppdraget kan slutföras genom att få ett annat rykte, allt beror på den sista dialogen.

Hur ser klockorna ut i uppdraget Buried Secrets?

Svaret på gåtan "Tre klockor i templet Eothos" är höger, mitten, vänster, höger.

Plats: Gilded Valley - Ofras hus

mammas böner

Hitta mamma Randa i Anslogs kompass.

Prestanda: Vi åker till Ansloig Compass. Du kan ta dig dit genom att passera Magranovo Crossroads. Vi går till den nedre delen av platsen. Vi kommunicerar med Ranga. Hon säger att hon kommer att hjälpa oss, men innan dess måste vi göra henne en tjänst - förstöra xaurips som finns i lägret i den nordöstra delen av lagunen. Vi förstör varelser. För att inte gå två gånger går vi omedelbart in i grottan och tar itu med sporelingar, tar byte från dem. Tillbaka till Rank. Hon ger oss en dryck som vi går till Gilded Vale med. Vi lämnar över medicinen till Orphe. Återigen en dialog där vi måste göra ett val som kommer att påverka det rykte vi kommer att få.

Plats: Gilded Valley - Värdshus "Black Hound"

sent till middag

Hitta den saknade kocken som heter Tenfrita.

Prestanda: Tenfrit fångas av banditer och lagar mat till dem på Veilwood-platsen. Vi tar itu med gänget och skickar hem kocken. Vi går till krogen och pratar om uppgiften. Vi får rykte, erfarenhet och nu har vi små rabatter på tavernan Black Hound.

Plats: Gilded Valley - Black Hammer Forge

Forge Cargo

Hitta en vagn med last till Tuatan.

Prestanda: Vagnen ligger i Black Meadow-läget. Den bevakas av ett seriöst gäng: banditernas ledare, magikern, bågskytten, banditen. Därför kommer striden inte att vara särskilt lätt på de inledande nivåerna. Vi letar igenom lådorna, i en av dem ligger lasten till smeden. Vi lämnar tillbaka fynden till smeden i Gilded Vale. Quest kommer att passera.

Plats: Veilwood - grotta

skurkens hämnd

Hitta mannen i den röda rocken.

Prestanda: Nonton ligger i "Ingreds hus" i staden Gilded Vale. Vi kommunicerar med honom och väljer slutförandet av uppdraget, vilket vi gillar.

Plats: Magranovo vägskäl

Rättegång mot Stoick

Nära stenstatyn står en munk som heter Stoick. Han dyrkar gudinnan Magran. Måste spendera lite tid på att resa med honom.

Prestanda: Uppdraget med Stoick kräver inte att du söker efter vissa saker eller personer. Du behöver bara resa i en trupp med denna munk och efter ett tag kommer uppgiften, som består av flera delar, att slutföras. Allt som krävs är att vara i samma lag och regelbundet kommunicera med din vän. Konversationer kommer att dyka upp av sig själva.

Plats: Esternwood

Avfallets Herre

Del 1. Det är nödvändigt att komma in i Lord Redriks fästning.

Prestanda: Till att börja med når vi platsen "Redriks fästning". För att besöka fästningen måste du redan ha en bra nivå, och du kan också ta med dig hela laget, eftersom striderna där inte är lätta. Det finns tre alternativ för att komma in i fästningen. Den första - genom huvudentrén. Här behöver du ha ett väldigt seriöst team. Det andra är att klättra på väggen. Innan du når bron, sväng vänster. Allra högst upp kan du klättra upp på väggen. Vi går försiktigt upp på fästningen där, tar itu med ett litet antal vakter och går in i "Redriks fästning helgedom". Det tredje alternativet är att gå genom avloppen. För att göra detta, sväng höger före bron. Faktum är att om du väljer mellan ett avlopp och en vägg, så är det inte så stor skillnad. Speciellt om du vill få mer erfarenhet och rensa hela slottet.

Del 2. Vi måste eliminera Lord Redrick.

Prestanda: Du behöver också komma till herren själv i slottet. För att göra detta kan du antingen ta uppdraget i fängelsehålan. Ett annat alternativ är att ta uppdraget från Nedmar på platsen för slottet "Sanctuary". Efter färdigställandet kommer Nedmar att ge oss nyckeln till den stängda dörren genom vilken du kan ta dig in i hallen till Redrik. Herren befinner sig i tronrummet på Redrik Citadel-platsen. När vi kommit till hallen kan du prata med linjalen. Det finns två alternativ här. Ta sidan av Kolosh och attackera. Eller ta uppdraget från Redrik och gå för att besöka Kolosh.

Del 3. Efter att ha övergett upproret måste du förstöra rebellerna.

Prestanda: Kolosh är i huset, plats "Magranovo Crossroads".

Plats: Bro Madmr

Förlorad last

Det är nödvändigt att ta bort från marodörerna lasten som spolades iland efter skeppsbrottet av handlaren Peregund.

Prestanda: Vi går ner till havet. Vi kommunicerar med marodörer. Efter att vi förstör deras gruppering och hämtar lasten. Vi tar det till togovka.

Återställande av de östra barrikaderna i Caed Nua. Sedan går vi genom två platser till Bay of Defiance.

Akt II

Plats: Copperlane - "Gåsen och räven"

Brutna förlovning

Ge Purnisk Kainaras ring.

Prestanda: Purinisks hus ligger i Copperlane, på andra sidan stadsmarknaden. Vi går till hans hus. Huset tas över av en magiker som utger sig för att vara Purinisk. Därför förstör vi magikern och hans sällskap, går upp på övervåningen, släpper lös ägaren till huset. Vi ger honom ringen. Vi återvänder till krogen till flickan.

Plats:

Rogue Knight

Uppdraget är utfärdat av kamrat Osric. Det är nödvändigt att lämna tillbaka hans familjerustning, som är i besittning av riddaren av smedjan Penhelm.

Prestanda: Först och främst åker vi till Penhelm. Det ligger i Forge Fortress, plats "First Lights". Vi kommunicerar med honom. I ett av skåpen kommer att vara hans karaktäristiska. Med henne går vi till platsen "Brackenbury", vi går in i Hadrets hus. Där kommunicerar vi med chifferet Karren, som bekräftar Osriks ord - dokumentet är falskt. Efter att ha lämnat Hadrets hus attackerar Penhelm oss. Vi hanterar honom och hans assistenter. Vi tar upp haklappen och tar den till ägaren. Nu kan du ta ett nytt uppdrag från Dussiner.

Plats: Copperlane - "The Shelter of Admes"

Brons på botten av havet

Vi måste hitta ett gammalt vapen och föra det till Venan.

Prestanda: Låt oss gå till landsbygdens slätter. Där möter vi en grupp gigantiska fighters. Vi förstör deras grupp och tar nyckeln från dem. Vi åker till platsen "Stormvol". Där måste du nästan direkt svänga ner, i det här området finns ruiner. De bevakas ständigt av smedjans riddare. Du kan försiktigt passera i smygläge och därigenom undvika kollisioner med patrullen. Vi närmar oss byggnaden i form av en cirkel, i mitten finns en stege som leder ner. Om du går lite lägre, så ligger närmare sluttningen på marken en stencirkel som du kan interagera med. Sätt i helvetesskivan där. Nu kan du gå ner för trappan. Där har vi att göra med spindlar och andra monster. Vi passerar genom passagen, stängd av spindelväv. I den stora salen efter striden hämtar vi det antika vapnet. Efter att ha lämnat fängelsehålan möts vi av smedjans riddare. Efter striden går vi till Venan och ger honom vapnet.

Plats: Copperlane - "Hall of Revealed Secrets"

Liknelsen om Wael

Hämta den stulna rullen från rånarna.

Prestanda: Vi åker till platsen "Rural Plains". Vi tar itu med gänget, ta bokrullen. Efter att vi går till platsen "Black Meadow". Vi hittar resterna av en drake där. Klicka på skallen, en text mini-quest kommer att dyka upp. Begrav rullen under drakens huvud. Vi återvänder till Grimda.

Plats: Copperlane

Vi tar uppdraget från en bonde som heter Dalton. Den står något ovanför ingången till katakomberna. Du måste gå till katakomberna och där hitta en tjej som heter Rovina eller något som är kopplat till henne.

Uppfyllelse: Vi hittar där en skurk som heter Helig från Tein. Det var han som dödade Rovina för flera år sedan. Han kan visa var hon är nu, men först behöver han en bok, som finns på sjukhuset (Brickenburi plats). Där gömdes hon av en gammal fiende, Heliga Moidred. Om du inte verkligen vill hjälpa, då attackerar vi. Efter kampen tar vi medaljongen. Vi bär den till Dalton, och där bestämmer vi redan vad vi ska göra med fyndet.

Plats: Copperlane

Vår lilla hemlighet

Vi tar uppdraget från en pojke som heter Gordy. Det ligger nära huset, som ligger vid porten till Brackenbury.

Prestanda: Vi går till marknaden och kommunicerar med köpmännen där, de hänvisar oss till Gässen och Fox-krogen. På andra våningen finns en grupp som nyligen kommit tillbaka från en expedition. För 100 MP köper vi en dolk och bär den till Gordy. Du kan plocka upp dolken gratis genom att helt enkelt besegra legosoldaterna.

Plats: Copperlane - Katakomberna

stötande

Det är nödvändigt att bestämma ödet för örnen Ayorn. Han är efterlyst av Smedjans riddare.

Prestanda: Du kan hjälpa den stackars att komma ut ur fängelsehålan genom att tilldela en liten summa för vägen - 300 MP. Ett annat alternativ är att berätta för Ayorn att han kommer att gå till Knights of the Forge. Sedan kommer striden att börja, och efter att ha avslutats måste du gå för att rapportera till riddarna i fästningen.

Plats: Brackenbury - "Tjärfat"

Borta från hemmet

Lämna tillbaka medaljongen till Tristvin.

Prestanda: Vi går till platsen "Gifts of Odra". Vi går till Salt Mast bordell. Vi pratar med institutionschefen. Vi betalar honom 1000 MP för att träffa Cyril. Vi går upp till översta våningen, hittar en tjej där och köper en medaljong av henne för 6000 mp. Efter att vi tar det till Tristvin.

Plats: Brackenbury - House of Hadret

Sista akten

Vi har rollen som detektiv. Vi måste undersöka tre flickors försvinnande.

Prestanda: Först gör vi en undersökning av vänner och släktingar. Elkga ligger nära Domenel-huset. Oli finns på andra våningen i Saltmasten i Odras gåvor. Laura handlar på stadsmarknaden, läge "Copperlane". Efter undersökningen går vi till teatern i centrala Copperlane. Där kommunicerar vi med Lamdala. Efter att vi åker till Lamdalas hus. Där kommunicerar vi med Kadal. Genom huset tränger vi in ​​i den hemliga teatern. Där möts vi av Lamdalas gäng, vi förstör det och åker till Hadrets Hus till Karren.

Plats: Brackenbury - "The Asylum"

tvåsidig

Aloth behöver hjälp

Prestanda: Jag ska till sjukhuset. Vi går ner till bottenvåningen. Vi pratar med en tjej som heter Bellasage. Hon kommer att hjälpa magikern.

Plats: Audra Gifts - "Salty Mast"

Tillgång och efterfrågan

Ta itu med banditer som attackerar besökare och arbetare vid Salt Mast.

Prestanda: På platsen i Brackenbury attackerar rånare oss, missnöjda med priserna på bordellen. Vi hämtar nyckeln från en av dem efter striden. Gänget befinner sig i ett av de fallfärdiga husen. Vi åker dit, kommunicerar och får reda på att de behöver rabatt. Vi går till maj och berättar om det. Efter att vi går till Domenelhuset. Vi slutför ett sökande efter Mrs Domainel, varefter hon går med på att sänka priserna. Berätta för Mei om det.

Plats: Audras gåvor - "Vailan Trading Company"

Till vilket pris som helst

Leverera paketet till Gareth.

Prestanda: Vi går till tavernan "Goose and Fox", den ligger i området "Copperlane". Vi skickar paketet till adressaten. Efter att vi kommunicerar med representanter för den lokala inflytelserika familjen. Om du svarar aggressivt kommer Domainels rykte att öka. Efter att vi åker till Verzano i Odras gåvor. I handelsbolaget träffar vi återigen företrädare för brottssyndikatet. Du måste göra ett val med vem du ska arbeta härnäst.

Plats: Odra presenter

Gråter Banshee

Det är nödvändigt att rensa fyren från spöken och andra varelser.

Prestanda: Vi städar tre våningar från spöken, andar och andra onda andar. På tredje våningen väntar ett seriöst slagsmål, så var försiktig. Efter att vi återvänt till Nia. Nu rekonstrueras fyren aktivt.

Plats: Odra presenter

Barn av de fem solarna

Det är nödvändigt att hjälpa Palegina att hitta en mer seriös uppgift för sig själv.

Prestanda: Vi går till platsen "First Lights". Där kommunicerar vi med Agosti, han ger oss en uppgift. Vi går till Twin Elms. Där, på platsen "Hartsong", går vi in ​​i "Passage of Six". Vi kommunicerar med Besvil.

Plats: Odra presenter

Modiga Derry

Nära "Saltmasten" i vattnet ligger kroppen av en pojke. Vi närmar oss honom. Nu måste vi hitta föräldrarna.

Prestanda: Mamman befinner sig i ett av husen på samma plats. Vi pratar med henne.

Plats: First Lights - "Duke's Palace"

Glödande ljus av tro

Till höger om ingången till palatset finns ett rundformat rum. En tjej som heter Firgi jobbar där, hon kommer att ge oss det här uppdraget. Du måste hitta "gnistan".

Prestanda: Vi går till platsen "Brännande vattenfall". Drakes och xaurips bor där, så var vaksam. I kartans övre vänstra hörn finns ingången till grottan. Vi går dit. Där, bland lavaflödena, måste vi slåss mot draken, som har smeknamnet Kyle the Silent. Efter segern plockar vi upp eldstenen och tar den till palatset. Slutet på uppdraget och det rykte vi får kommer att bero på vad vi säger i dialogen med Firgi.

Plats: First Lights - "Vailian Embassy"

Glömt

Skaffa information om lastsmuggling i Defiance Bay.

Prestanda: Vi går till bron, till platsen "Edelvan Bridge". Där möts vi av de "bortglömda". Efter ett kort samtal går vi in ​​i striden. Efter segern åker vi återigen till ambassaden till Vicente Agosti.

Plats: First Lights - "Fortress Gorna"

Lost Guardians

Du måste hitta de saknade riddarna i ett stängt område av staden.

Prestanda: Vi går till platsen "Treasured Hills". Det finns många olika fiender utanför portarna. Genom att rensa vägen från monstren flyttar vi oss till vänster. Det kommer att finnas en krypta. Vi går in, där kommer även riddarna som letar efter Vila. Efter striden återvänder vi till fästningen igen och pratar om att slutföra uppgiften.

Plats: First Lights - "Treasured Hills" - Waltas Mansion

fristad

Uppdraget kan erhållas genom att gå lite i herrgården.

Prestanda: I huset behöver du också hitta ett brev och en nyckel till kryptan. När vi gått ut hittar vi kryptan av Waltases. Vi åker dit, räddar flickan. Vi skickar hem flickan.

Plats: Caed Nua

Alltid nära drottningen

Del 1. Du måste prata med chefen för Caed Nua.

Prestanda: Efter kampen med Merald tar vi oss till toppen. I den stora hallen på fästningen Kaed Nua kommunicerar vi med chefen.

Del 2. Vi måste studera verksamheten i Lead Key-organisationen.

Prestanda: I fästningen Caed Nua återställer vi de östra barrikaderna. Efter att bygget är klart åker vi till Bay of Defiance. På platsen "Cooperrail" går vi ner i katakomberna. Där finns flera medlemmar i organisationen. Vi pratar med dem. I en av salarna måste vi slåss med munkarna.

Efter kampen går vi upp på övervåningen och befinner oss på platsen "First Lights".

Plats: Bay of Defiance - Catacombs

oförgängligt förbund

Del 1. Det är nödvändigt att hitta ett torn som är kopplat till Lead Keys aktiviteter.

Prestanda: Vi åker till platsen "Treasured Hills". För att komma dit gratis måste du ta uppdraget "Missing Guardians" i fästningen av Knights of the Forge. Om uppdraget inte intresserar oss, betalar vi 1000 mynt och porten är öppen. Efter att vi gått längs den asfalterade vägen, innan bron svänger vi vänster, går ner för trappan. Det kommer att finnas en ingång till tornet. Vi går dit, går upp till 3:e våningen.

Del 2. Vi måste ta itu med Engwithan-maskinen.

Prestanda: Först måste du hitta en person som vet hur enheten är ordnad på taket. På platsen "Treasured Hills" hittar vi Ikants hus. Vi går in och pratar med värdinnan, hon hjälper oss att lära oss språket Engwithan. Efter att vi återvänt till tornet skapar vi en överbelastning i enheten, vilket leder till förstörelsen av maskinen.

Plats: Bay of Defiance - katakomber

Väntar

Du måste hitta Lead Key-agenten.

Prestanda: Vi åker till sjukhuset - plats "Brackenburi". Vi kommunicerar med Ethelmoer. Vi går ner till bottenvåningen. Vi kommunicerar där med Moidred, vi löser problemet med Alot, på samma plats i ett av rummen finns fall av patienter. Vi plockar upp dem, studerar dem och berättar sedan för Etelmore om experimenten på patienter. Vi går ner igen och går in på avdelningen med patienter, vi hittar Azo där, vi kommunicerar med honom. Vi tar från honom nyckeln till den norra grenen och går dit. Där närmar vi oss patienten med ett lila sken, han är i cellen precis längs med korridoren. Vi studerar hans själ. Efter det blir det en liten kamp. Uppdraget avslutat.

Plats: Bay of Defiance - Katakomber

Genom dödens portar

Del 1. Du måste nå byn Dyrwood och ta reda på var Kliaban Rilag ligger.

Prestanda: Låt oss gå till Dyrwood. Där, innan man når bron till staden, finns ett Beras-tempel. Vi får veta av prästen var ruinerna ligger. Vi åker till platsen "Kliaban Rilag. Det finns två ingångar till själva ruinerna: den första är blockerad av Glanfatanerna, på vägen till den andra slår ett par banditer upp sitt läger. Förresten, bredvid dem ligger standarden som Eder vill hitta. Vi väljer vilken väg vi gillar och Vi går in i ruinerna. Vi kommer till andra nivån. Och genom den går vi upp för trappan igen till den första. Det finns en enhet som vi redan träffat i Treasured Hills och i början av spelet närmar vi oss den förstenade mannen.

Plats: Defiance Bay - Brackenbury

Eremit från huset Hadret

Del 1. Efter att ha avslutat uppdraget "Waiting" möts vi på gatan av en man som säger att de väntar på oss i House of Hadret.

Prestanda: Vi går till House of Hadret. Vi stiger till andra våningen. Vi kommunicerar med Lady Webb. Efter att vi går för att klara uppdraget "Through the Gates of Death". Efter det kommer vi tillbaka och pratar om vad vi såg.

Del 2. Delta i ett animationsmöte.

Prestanda: Först måste du ta hjälp av någon av organisationerna. För att göra detta måste de ha ett gott rykte. Vi går till en av ledarna och ber att få ta del av mötet från deras fraktion. Återigen går vi till Lady Webb och pratar om inbjudan. Efter det går vi till mötet. Vi åker till platsen "First Lights" och deltar i rådet. Efter upploppen börjar, och vi går tillbaka till House of Hadret. Damen är redan död, men med Guardians förmåga ser vi vad som hände här.

Plats: Bay of Defiance - House of Hadret

Mördare på fri fot

Ge dig av på Taos spår.

Prestanda: Vi åker till Elms-Gemini. Vi når "Stormvolsravinen". Där har översvämningen passerat och nu kan man gå ner i ravinen. Vi går vidare, till Elshmore, och därifrån till Twin Elms är inom räckhåll. I staden går vi till "Passage of Six". Där kommunicerar vi med Besvil. Hon ger oss tillåtelse att besöka andra delar av staden. Sedan flyttar vi till Elmrich, där vi pratar med systrarna delemgan. De skickar oss till Teir Evron.

Akt III

Plats: tvillingalmar

Syndarnas domstol

Vi jagar Taos igen.

Prestanda: Vi går till platsen "Burial Island". Där måste du hitta ett hål, men innan du hoppar in i det måste du ta hjälp av en av gudarna. Annars slutar vår resa här. I hallen i Tair-Euror väljer vi en av gudarna. Du kan få information om var och en av dem genom att studera böcker, som det finns många av i salen. Flera gudar kommer att finnas tillgängliga i hallen, beroende på ryktet. Vi ber en av dem om hjälp och får uppgiften. Till exempel ger gudinnan Khaylin uppgiften att döda draken, som ligger på hennes tempel. Efter avslutningen återvänder vi, rapporterar till Gud. Nu, efter att ha fått stöd, kan du säkert hoppa i gropen. Efter hoppet kan du inte gå tillbaka, så fyll på med proviant.

Plats: tvillingalmar

gudarnas råd

Du måste få gudarnas välsignelse.

Prestanda: Uppdraget är nästan identiskt med "Court of Sinners"-uppdraget. I hallen i Tair-Euror väljer vi en av gudarna. Du kan få information om var och en av dem genom att studera böcker, som det finns många av i salen. Flera gudar kommer att finnas tillgängliga i hallen, beroende på ryktet. Vi vänder oss i bön till en av dem om hjälp och får uppgiften. Till exempel ger gudinnan Khaylin uppgiften att döda draken, som ligger på hennes tempel. Efter att ha slutförts återvänder vi och rapporterar slutförandet av uppgiften till Gud. Nu kan du säkert hoppa in i gropen, som ligger i "Burial Island".

Slut på spelet

Plats: tvillingalmar

De gamlas minnen

Hitta Taos.

Prestanda: Vi passerar genom platsen "Bray-Eamam". Vi går ner för trappan, kommer in på platsen "Sol i skuggan", går igenom den och kommer in på platsen, som också kallas, men är en stor hall. Vi går längs spiralbanan och kommer till ett stort runt område. Från den kan du se enheten, liknande de som vi har träffat mer än en gång under spelet. Vi kommer närmare, Taos dyker upp. Efter samtalet börjar en mycket intressant kamp. Vår gamla vän återupplivar två stenjättar (voedikas vakter), duellen börjar. Efter att Taos har lite hälsa kvar kommer han att flytta in i en vakt, sedan återvända till sin kropp igen med full hälsa och sedan flytta till en annan jättes kropp. Sedan återgår den till sin ursprungliga form. Därför är det bättre att omedelbart förstöra två vakter, och då kommer Taos aktivt att gömma sig, men han bör inte ges mycket frihet, han är en seriös magiker. För att klara av vakterna kan du slå ner dem med en fälla från en munk eller desorientera dem med en magiker. Vakterna gör bra skada, dessutom kan de träffa flera mål med ett slag, och även slå ner våra killar. Efter segern måste vi göra ett val vad vi ska göra med Taos. Efter att vi närmar oss enheten och bestämmer vad vi ska göra med själarna. Låt oss titta på den sista skärmsläckaren. Vad som kommer att visas där beror på vilka uppdrag du genomförde och vilka val du gjorde under spelets gång. Grattis!

Spelet slut!

Artikel under utveckling.. Kommentera, skicka avsnitt av uppdrag som ännu inte finns i artikeln.

Efter tusentals år förvandlade hon denna plats till Sargeras grav, i hopp om att sälarna kunde neutralisera Fel som fyllde resterna av titanens avatarer. Även om alla fem pelare användes av Suramars Highborne, hamnade fyra av dem utanför den magiska barriären som skyddade en del av den antika staden. I början av den nya invasionen av den brinnande legionen, som började från Broken Isles, var var och en av relikerna på en av platserna, inklusive Highmountain, Azsuna, Stormheim och Val "shara.

Information om dessa artefakter var känd för trollkarlar från Dalaran och registrerades i en tome, som anförtrotts för att skydda Tirisfals väktare. Boken fanns i Karazhans bibliotek och Khadgar läste den när han fortfarande var Medivhs lärling. Magni Bronzebeard, som hade förvandlats till en diamantstaty under katastrofen, vaknade och berättade för Khadgar att skapelsens pelare skulle behövas för att stänga portalen i Sargeras grav. Khadgar kom ihåg att han redan hade läst om dem och åkte till Karazhan för att skaffa rätt bok. I Medivhs torn antog han att Sargeras redan visste om planen med pelarna, eftersom demonerna också försökte bryta sig in i Karazhan. Khadgar kunde försvara slottet och ta den bok där artefakterna beskrevs i besittning. Den här boken hette Remarkable Relics of Ancient Azeroth och skrevs av Alodi, den första väktaren.

Eftersom boken inte innehöll någon information om var pelarna var beslöt Khadgar att vädja till bokens författare, vars anda för alltid var kopplad till The Forge of the Watcher, som vaktade Kirin Tor. Alodi dök upp som ett spöke och avslöjade att hans forskning hade lett honom till Broken Isles, men han upptäckte inte den exakta platsen för artefakterna. Khadgar beslutade att Dalaran skulle flyttas till Broken Isles och skulle bli en central punkt i kriget mot legionen. I Guardian's Chamber, belägen i den centrala delen av staden, tilldelades en hall för att lagra skapelsens pelare efter upptäckt. Heroes of the Alliance och Horde ger sig ut för att utforska Broken Isles för att samla reliker.

Plats

  • Aegis of Aggramar : Halls of Valor , Stormheim
  • Tidestone of Golganneth: Eye of Azshara, Azsuna
  • Hammer of Kaz "berg: Neltharions lya, Highmountain
  • Tears of Elune: Val'shara
  • Eye of Aman "Tula: The Night Citadel, Suramar

Hammer Kaz "berget

Hammer Kaz "berget i Guardian's Chamber

Legion till World of Warcraft.

Hammer Kaz "berget(eng. Hammer of Khaz "goroth) är uppkallad efter titanen, som var den största smeden, och ger sin ägare makt över jorden. Efter de gamlas krig hamnade artefakten i den svarta draken Neltharions skattkammare inuti hans lya, varifrån den togs av Khaln Highmountainto fördriva I tusentals år hölls hammaren av lokala tauren, men de vågade inte använda den. Med starten av en ny invasion av legionen fick andevandraren Tarhorn emot ett meddelande från andarna, som indikerade att artefakten skulle överlämnas till hjältarna från Alliansen och Horde, som har för avsikt att stänga portalen i Sargeras grav.

Aegis av Aggramar

Aegis av Aggramar i förmyndarens kammare

Informationskällan i detta avsnitt är ett tillägg Legion till World of Warcraft.

Aegis av Aggramar(Eng. Aegis of Aggramar), uppkallad efter Pantheons försvarare och skänkte dess ägare ett oöverträffat skydd, föll så småningom i händerna på väktaren Odin, som befann sig i Halls of Valor tillsammans med sin armé av Valarjar. Aegis skulle ges till den mest värdiga krigare som hade gått igenom många prövningar, och många försökte uppnå detta. Alliansen och Horde har anlänt till Stormheim, med avsikt att ta skapelsens pelare i besittning för att stänga portalen till Sargeras grav. Även om båda fraktionerna hade sina egna speciella mål började hjältarna klara tester, där de fick hjälp av den mystiske vrykul Xavi.

De första försöken genomfördes av Vigilante Yotnar från Aggramar's Vault. Vrykul, Bloodtotem tauren och Mightstone drogbar samlades här för att göra anspråk på artefakten. Vrykulerna leddes av gudskungen Skovald, som var villig att göra provet på alla sätt, även om det var emot reglerna. Skovald slöt en pakt med den brinnande legionen och tog emot demoner som allierade. Frikulen började utnyttja felenergin och gav dem nya krafter.

Slutligen började demonerna och vrykul belägra Tapperhetens portar, genom vilka man kunde gå in i hallarna. Hjältarna slogs mot motståndarna och Skovald själv, men han lyckades smita undan innan han kunde dödas. Gud-kungen tog sig till Halls of Valor, där nya prövningar väntade honom. Xavi, som hjälpte hjältarna hela denna tid, visade sig vara förkroppsligandet av Odins egen väktare, som bjöd in hjältarna att gå in i Hallarna och försöka få tag i Aegis.

I Halls of Valor gick hjältarna igenom ytterligare flera prövningar, inklusive en strid med portvakten, val "kira och en enorm varg. Till slut övertygade de Oden om att de var värdiga att ta Aegis of Aggramar i besittning, men Guden -Kung Skovald brast plötsligt in i hallen. Även om Odin informerade honom om att beslutet redan hade accepterats, försökte vrykulen ta artefakten med våld och dödades. Odin gillade striden han såg så mycket att han bestämde sig för att personligen slåss mot hjältarna innan. de lämnade Halls of Valor med Aegis. Väktaren besegrades och förklarade att han inte hade kämpat mot en värdig motståndare på länge. Aegis från Aggramar fördes till Dalaran och placerades i Väktarens kammare.

Tidestone av Golganneth

Tidestone av Golganneth i Guardian's Chamber

Informationskällan i detta avsnitt är ett tillägg Legion till World of Warcraft.

Tidestone av Golganneth(eng. Tidestone of Golganneth), uppkallad efter himlens och oceanernas herre från Pantheon, förvarades i den berömda Academy of Nar "thalas, som ligger i Azsuna. Prins Farondis, som härskade här, vågade motsätta sig drottning Azsharas vilja under The War of the Ancients och beslutade att förstöra i Zin-Azshari för att stänga legionens portal och avvärja problem från Azeroth. För att göra detta behövde Farondis Tidestone från akademin, men många av invånarna i hans palats förblev lojala mot drottning.Vandros berättade för Azshara om Farondis plan, och hon var inte sen med att straffa prinsen. Drottningen demonstrerade den skrämmande kraften hos mystisk magi och förstörde Tidestone of Golganneth och släppte därigenom en våg av mörk energi som uppslukade Azsuna och dess invånare. då kunde Azsunas alver inte längre uppleva frigörelsen som döden medför. Deras själar fortsatte att ströva omkring i landet planlöst, och de skyllde på hans prins.

Fragmenten av Tidestone föll återigen in i Academy of Nar "Thalas, där de förvarades i den östra flygeln fram till början av den nya invasionen av den brinnande legionen tio tusen år senare. Drottning Azshara skickade sina nagas, ledd av älskarinna till vågorna Atissa, till Azsuna för att leverera fragmenten till henne. I tid gick hjälten, efter Farondis instruktioner, in i akademin, där spökena fortsatte sina studier. Han låtsades vara en av eleverna och fick nyckeln till östra flygeln, efter att ha kämpat med rektor Aley Azuremoon.När hjälten samlade alla fragmenten, blev han omkörd av Atissa och hennes befälhavare Parjesh. fångade hjälten, de tog skärvorna av Tidestone så att Azshara personligen skulle återställa den.

Även om prins Farondis befriade hjälten, som sedan förstörde Atissa, lyckades krigsherren Pargen fly genom portalen tillsammans med skapelsens pelare. Ett gäng hjältar reste till Eye of Azshara, en ö som ligger i den södra delen av Broken Isles och fångas av naga. Azshara hade redan lyckats återställa Tidestone, men den skyddades av trollkvinnorna, som tillkallade ett enormt monster för att besegra hela Azsunas kust. Hjältarna lyckades avbryta ritualen och förstöra Azsharas vrede innan den kunde få styrka. Tidestone of Golganneth fördes till Dalaran och placerades i the Chamber of the Guardian.

Elunes tårar

Ysera, som informerade om smaragdmardrömmen och att bara Elunes tårar som erhållits från hennes tempel skulle rädda Cenarius. Hjälten gick dit och såg att templet var under belägring av legionens demoner och mardrömmens varelser. När hjälten gick in i valvet i den östra kanten av templet mötte han projektionen av Xavius, som först tog Elunes tårar i besittning.

I jakten på Xavius ​​föll Malfurion och Ysera i en fälla. Xavius ​​slog den gröna aspekten med korruptionen av Emerald Nightmare med hjälp av Tears of Elune och beordrade henne att förstöra hela Val "shara, med början med försvararna av templet Elune. Ysera attackerade dem och förstördes efter en lång strid. genom försvararnas kombinerade ansträngningar. Döende bad hon om förlåtelse för vad som hände En månförmörkelse började, och energibojor sträckte sig från himlen som befriade Yseras ande och lämnade bara Elunes tårar, brukade korrumpera den och renade från Mardröm, från kroppen. Tårarna fördes till Dalaran av den nattburna.

Artefakten, belägen inne i Nattcitadellet, föll i Gul "dans ägo från en alternativ Draenor, som svajade den nattburna Suramar till legionens sida. Han försökte använda ögat för att kalla Sargeras till Azeroth. Förkroppsligandet av power of the Eye of Aman" Tula är en kronomatisk anomali som uppstod ur en virvel av ren energi vid basen av Nightwell. Utsläpp av energi från denna anomali förvränger tidsströmmen som reliken själv.

Genomgång för den ursprungliga versionen av spelet

En beskrivning av kontrollerna i spelet och författarens anteckningar finns i texten till genomgången av den första boken.

Notera. För att förstora skärmdumpen, klicka på den i genomgångstexten. För att se ytterligare skärmdumpar, klicka på de aktiva länkarna som är markerade i texten i genomgången i mörkrött.

Prolog

Earlcastle, Alienas rum

Åtta månader tidigare

Lady Aliena Shirinskaya, dotter till Bartholomew, Earl of Shearing, sitter i sitt rum, som blåses igenom av krossade fönster. William Hamleys rop kan höras underifrån och kräver av hennes tjänare, Matthew, att kalla Aliena att komma ner. Ljudet av en smäll hörs, och en minut senare knackar det på dörren - det här är Matthew som ber att inte reta William och gå ner till honom.

Vänta på Matthews återkomst

Vi passerar till vänster, till dörren. Vi klickar på den med vänster musknapp (LMB).

Matthew kommer in i rummet. Han ber att inte provocera Hamley och gå ner till honom. Viskande lägger Matthew till att du måste "beväpna dig ordentligt".

Vi väljer alternativet att tilltala Matthew (" Hur mår min bror?»)

Som svar på att Richard blir behandlad "som en hund", avslöjar Matthew att han har gömt vapen på gården. Du kan hitta den vid "en bit röd trasa". Rösten från Walter, Williams tjänare, hörs, som kräver att sluta viska och gå ner.

  • Vi får nyckelobjektet "Matthew gömde vapnet ..."

Aliena går ner.

Don Jon

Under samtalet väljer vi vilka svar som helst (svaren som författaren har valt i denna genomgång är i fetstil):

Till Williams fråga (" Vad ska du så...»).

När Matthew ingriper (" Jag kan tala...»).

Till Williams uttalande om hans möjlighet att gifta sig med drottning Maud (" Kommer Maud att gifta sig med dig? …»)

Aliena och Williams hetsiga argument stoppas av Walter. Han bjuder in Aliena att gå ut för att "ventilera".

Vi väljer valfritt alternativ för att besvara detta förslag (" Är det för mig att ventilera?»)

Walter vänder sig till ägaren, som kräver att Aliena ska ge honom mat. Walter eskorterar flickan utanför.

  • Vi får nyckelobjektet "Hamley berättade för mig ...".

Hitta mat till William Hamley

Gård (västra änden)

Vi rör oss till vänster, till stallet. Vi pratar med Richard bunden till en stolpe om alla föreslagna ämnen, två gånger med ämnet "Du såg verkligen inte ..."

Richard avslöjar att han har en plan och visar sin syster sina händer utan bojor. Aliena frågar efter sin röda halsduk för att ta reda på var Matthew har gömt vapnet, men Richard förstår inte hennes systers fråga.

Efter att ha pratat med Richard kommunicerar vi om alla föreslagna ämnen med Walter, som tittar på konversationen från sidan.

Hamleys tjänare säger att Percy Hamley gillar sättet han uppfostrar sin son och betalar honom tillräckligt för att hålla Bartholomews avkomma fria och "röra i vattnet".

Vi passerar till höger, vi går in i "skafferiet".

Skafferi

Släng åt sidan "tygstycket" på hyllan till vänster, ta BRÖDET. Från hyllan till höger tar vi ROTTEN KÖTTET, vi lämnar skafferiet.

Gård (västra änden)

Vi är på väg till Donjon.

Don Jon

Vi erbjuder William ROTTEN MEAT (eller BRÖD - det spelar ingen roll). Välj replikalternativet (" Från mig är du...»)

William är arg och redo att ta itu med Aliena. Plötsligt blåser någon ut ljuset och rummet blir mörkt. Richard springer in i rummet. Walter som följer efter honom sticker Matthew med sitt svärd. William tar killen i halsen, men Walter stoppar ägaren när William är redo att hugga Richard med en dolk.

Kapitel åtta. Aliena

Gård (västra änden)

Ta av dig bojorna

Aliena och Richard är fastkedjade vid stolpar i stallet. Walter slumrar och sitter i donjonens öppna portar. Richard, med ett förlamat öra, är medvetslös.

Vi tittar på "Hammaren" och "hästskon", vi försöker nå dem, men det går inte. Tre gånger vänder vi oss till Richard, och efter det tredje ropet av Aliena kommer han till besinning. Vi talar om alla föreslagna och nyöppnade ämnen.

  • Vi får nyckelposten ”Prisa Herren! Richard lever.

På begäran "Kasta mig en hästsko" skjuter Richard det önskade föremålet till Aliena.

Vi väljer en HÄSTSKO. Vi kastar den på "Hammaren" som hänger på en stolpe (vi spelar ett minispel och stoppar den löpande bollen på de visade zonerna på skalan).

Aliena plockar upp den omkullkastade GAMLA HAMMAREN.

Vi använder den på "Kedjan".

Med två exakta slag (med vår hjälp) slår Aliena bort kedjorna från hennes ben, reser sig sedan upp och befriar Richard. Richard erbjuder sig att stjäla Williams häst. Aliena tänker gå på jakt efter vapnet som gömts av Matthew.

  • Vi får nyckelposten "Om du lugnar hästen ...".

Hitta Matthews vapencache

Gård (västra änden)

Vi klickar LMB på skylten "Klättra i väggen".

Aliena klättrar på fästningsmuren.

Gård (östra änden)

Vi passerar till höger.

Aliena lyssnar på samtalet med vakterna nedan.

  • Vi får dokument nummer 13"Minions of William".

Vi rör oss mot "tygstycket" till höger. Vi plockar upp FADERNS DOLK

Fly från Earlcastle

Gård (västra änden)

När Aliena hittar vapnet återvänder hon till stallet.

Vi väljer handlingsalternativet med Williams häst (" Ta bort sadelväskan»).

Hästen släpper ut en granne som nästan väcker Walter. Knuten på väskan är för hårt.

Välj alternativet " Kapad sadelväska».

Aliena klipper av repet med sin FARS DOLK.

Vi tar havre ur påsen, ger den till hästen.

Aliena bjuder in Richard att sätta sig i sadeln, eftersom hon tänker ta sig till Winchester, hitta sin far och prata med kungen. Den orädda flickan hoppar in i sadeln och ger hästen en sporre.

På väg till Winchester

Flytta runt på kartan: Hoppa genom skogen», « Åk till Winchester».

I skogen stoppas flyktingarna av en kvinna - detta är "hustru till den som håller denna skog för kungens räkning". Kvinnan lägger märke till Richards sår och erbjuder sig att ta Aliena och Richard till hennes hus i närheten.

  • Göra ett val av åtgärd:

Alternativ 1: "Ta en risk: låt henne hjälpa Richard»

Jägmästarens hus

Kvinnan tänder eldstaden och flyktingarna värms snabbt upp.

Välj alternativet för att fortsätta (" Insistera på att hjälpa Richard»).

Genom att utnyttja Alienas tillfälliga förvirring, distraherad av ljudet utanför dörren, tar kvinnan tag i dolken från flickan. En man kommer in i rummet.

Göra ett val av handling (" Bekämpa»).

Besökaren tar lätt ifrån Aliena en bit av brädan som hon beväpnade sig med. Tillsammans med kvinnan lämnar de huset. Kvinnan lämnar tillbaka dolken till Aliena och ger råd om att kauterisera Richards sår. När hon tittar ut på gatan upptäcker Aliena att rånarna har galopperat iväg på Williams häst.

Efter vilan ger vi oss iväg på en resa (enligt kartan) till fots: “ Fortsätt till Winchester»,

VIKTIG: Det här alternativet krävs för att ta emot Prestationer "Stay alone" i slutet av det nionde kapitlet och påverkar mottagandet av en annan prestation.

Aliena och Richard är fortfarande utan häst, eftersom. rånarens partner möter dem framåt på vägen. I detta fall. Aliena kauteriserar inte Richards sår och såret inflammerar när de kommer till Winchester. Låt oss summera händelserna.


Jag har alltid varit lite misstänksam mot Khadgar, särskilt efter att han är så bra och för perfekt i början av Warlords, och alla hans handlingar i den här expansionen har alltid väckt frågor. Dels på grund av hur väl han kände Gul "dan, och vice versa - för att det varken fanns mycket vänskap eller fiendskap mellan dem. Och dessutom, med vilken beslutsamhet han torterade sin gamla flickvän Garona.

Och kom ihåg hans inställning till oss. Vi tog på oss rollerna som mästare, hjältar och glorifierade budbärare på jakt efter mäktiga magiska artefakter när Khadgar desperat försökte jaga Gul'dan, Azeroths bästa.

Dags att ta på sig våra foliehattar! Följande text består av hypoteser angående Khadgars personlighet och handlingar. Dessa antaganden är bara teorier och bör inte tas för givna eller officiell kunskap.

Khadgars väg

Khadgars ankomst var alldeles för lycklig. När järnhorden bröt igenom portalen till de sprängda länderna dök Khadgar upp med all den kunskap han behövde. Han skickade oss genom denna portal så att vi kan stänga den från insidan och rädda vår värld. Khadgar såg orolig ut när Gul'dan släpptes, men berättade för oss att det var ett litet pris att betala för Azeroths säkerhet.

Och vi litade på och följde honom under hela resan genom Draenor. Mellan militära attacker mot Iron Horde lekte vi katt och råtta med Khadgar och Gul "Dan. Flera gånger hade vi en chans att se Khadgars hetsiga argument med Jaina Proudmoore, där han försökte försöka mot Alliansen och Horden, och förena dem mot en gemensam fiende - Guldan.

Men allt gick åt helvete med Garonas tillkomst. Cordana Felsong föll med största sannolikhet under inflytande av Orb of Dominion, men redan innan dess var hon misstänksam mot Khadgars aktiviteter och rapporterade till och med detta till Guardians. Efter slutet av Warlords visste Khadgar att kampen mot Gul'Dan inte var över än.

Skapelsens pelare

Ljuddrama från Sargeras grav förde mig tillbaka till tanken att Khadgar var okej. Han förföljde Gul'dan och försökte hindra honom från att slutföra legionens uppdrag Khadgar hade för avsikt att omedelbart varna Stormwind om legionens återkomst och hitta ett sätt att stoppa den.

I processen argumenterade han återigen med Jaina Proudmoore och insisterade på att horden skulle återvända till Kirin Tor över hennes protester och avsätta organisationens ledare. Naturligtvis väcker detta en del frågor, men Khadgar ville helt klart göra det som var bäst för Azeroth. Om vi ​​ska besegra legionen måste alla fraktioner samarbeta.

Kort därefter får vi veta att skapelsens pelare finns, kraftfulla artefakter som kan stänga legionens portal. För att ta reda på mer om dem, går Khadgar på jakt efter boken i Karazhan och tillkallar andan från Alodis förste förmyndare. Det behöver inte sägas att efter det lade de all sin kraft på att leta efter artefakten.

Men återigen, något förföljer mig, och misstankarna om Khadgar växer igen, särskilt efter händelserna i Smaragdmardrömmen.

Viska Il "gynot

Den andra chefen för Emerald Nightmare var Il "gynot - en manifestation av alla fasor i Emerald Nightmare. Och på mötet berättar han några intressanta fraser. Tänk på de som är förknippade med Khadgar.

  • Fem nycklar för att öppna vår väg. Fem facklor för att lysa upp vår väg.

Låter ganska enkelt, eller hur? Men varför har vi fem? Vi kan anta att vi pratar om fem drakar, men de finns inte längre, så troligtvis pratar vi om skapelsens fem pelare. Men vi öppnar ingenting med dem, utan vi använder dem tvärtom för att stänga Legionportalen.

  • Korparnas herre kommer att vrida om nyckeln.

Du kan gräva i riktning mot Lord Kur "talos Ravencrest enbart på grund av sammanträffandet av namn, men i själva verket talar vi om Medivh, eller hans efterträdare Khadgar, som har förmågan att förvandlas till en korp. Khadgar var fast besluten att samla skapelsens pelare, sedan jag hörde om dem från Magni Bronzebeard. På tal om det...

  • Diamanternas kung har blivit en bonde.

Men här är inte allt så enkelt som det verkar. För när vi besökte Ulduar och hittade Magni blev han attackerad av legionen. Men lite tidigare attackerades vi av de gamla gudarnas tjänare. Vilket betyder att Yogg-Saron fortfarande är aktiv. Om Magni har blivit en bricka av de gamla gudarna, vad letar vi då efter här?

Begränsar cirkeln

Detta tillägg är bara fyllt med referenser till någon form av cirkel eller cykel. Den nämndes första gången av Echoes of Medivh när Khadgar och jag försökte få tag i boken i Karazhan. Ekot sa till oss:

  • Det som var förutsett hände. Cirkeln närmar sig sitt slut. Sentinels, ta hand om våra "gäster!".

Och Echo of Medivh är inte den enda som talar om honom. Konstigt nog nämner Il "gynot honom också och säger frasen: "Din ankomst förutspåddes i ringarna. Den långa cirkeln är nästan komplett." Sedan dess har tanken på en cirkel stört mig. Vilken sorts cirkel? Vad förutsades? Legionens nederlag?

Det är osannolikt. Det har funnits flera cykler i Warcrafts historia. Fraktioner slåss, samarbetar sedan, fred uppnås, konflikt bryter ut igen, och igen, igen och igen. Själva invasionen av legionen i viss mån kan betraktas som en cykel - först var det de gamlas krig, sedan det tredje kriget, och återigen slåss vi med någon.

Men det är inte allt, det finns också en fras som kan belysa gåtan med cirkeln.

Tredje döden

  • Med sitt tredje dödsfall kommer hon att meddela oss.

Vem är denna mystiska "hon", och vad betyder den tredje döden? Det är många som tror att det med största sannolikhet är Sylvanas Windrunner, men jag håller inte med dem. Varför? Ja, för Sylvanas har redan dött tre gånger. Första gången, i händerna på Arthas, en gång till när hon hoppade från toppen av Icecrown Citadel, och tredje gången när Lord Godfrey sköt henne i Silverpine Forest.

Det verkar för mig som att något mer globalt döljer sig här. Jag tror att "hon" är själva planeten, hela Azeroth. När Aman "Thul försökte slita Y" Shaarj från Azeroth tillfogade han ett sår på hela världen och svämmade över ytan med blod. Jag tror att det var det första dödsfallet. Men titanerna lyckades rädda Azeroth och fängsla de återstående gamla gudarna.

Sedan började de gamlas krig, och drottning Azshara försökte öppna en portal för att släppa in Sargeras. Malfurion lyckades stoppa honom i tid, men inte utan konsekvenser - explosionen från kollapsen av Evighetens brunn förstörde jorden och färgade himlen. Havet rusade för att fylla såret i jorden och bildade de kontinenter som vi känner dem idag. Jag betraktar detta som en andra död.

Kort efter att de lysande salarna i Zin-Azshari föll i havet förvandlades drottning Azshara och hennes lojala anhängare till naga. De forntida gudarnas eviga fängelser försvagades av explosionen, och deras inflytande började sakta spridas över hela världen.

Vad händer tredje gången? Vi är på väg att inse detta, eftersom det tredje dödsfallet är nära.

Vrider på nyckeln

Om stängningen av portalen innebar att föra Sargeras till Azeroth nästan slet världen sönder första gången, vad ska vi förvänta oss nu? Dagens händelser är mycket större än de gamlas krig. En portal har öppnats på Broken Isles för att släppa in legionen, och Nightwell används för att driva den. Kagdar vill stänga portalen, men vi vet mycket väl vad som hände förra gången.

Jag tror att om vi lyckas klara av den här uppgiften kommer Azeroth inte att hamna i trubbel. Fängelsehålorna kommer att förstöras och de gamla gudarna kommer att bryta sig loss. Och om du tror att The War of the Ancients och invasionen av legionen är det värsta som kan hända, jämfört med det mörka imperiet är det bara barnsliga spratt.

Khadgars Gambit

Misstankar om Khadgar är fortfarande aktuella. Å ena sidan agerar han för Azeroths bästa och är redo för vad som helst för honom. Men å andra sidan finns det en enorm mängd bevis mot honom. Faktum kvarstår att Khadgar dök upp för perfekt i den alternativa Draenor, och konstigt nog gled Ghul'dan undan trots sina bästa "ansträngningar".

Det var Khadgar som utsåg Jaina till ledare för Kirin Tor, enligt profetian, men han slog inte ett ögonlock när hon avgick som ledare. Han verkade känna till attacken i Ulduar. Det var han som hittade boken om skapelsens pelare, och aktiverade Karazhans försvarssystem.

Har Khadgar verkligen goda avsikter? Eller blir han bara manipulerad av de gamla gudarna? Eller är han en manipulator? Jag tror i alla fall inte att besegra legionen är slutet på våra problem... det är bara början. Och om vi lyckas med vårt uppdrag att rädda världen kan vi släppa lös ännu större fasor som till och med legionen bleknar i jämförelse.

Relaterade publikationer