Hearthstone: Detaljer om den stora turneringen. The Grand Tournament: Hero Powers

Maryele Purehearted tillhör de så kallade elitvarelserna. Dess närvaro i leken hos även en oerfaren spelare ökar chanserna att vinna avsevärt. Domare ersätter hjältens styrka med en förbättrad, vilket ger en långsiktig effekt. Döden av en varelse eller tystnaden som påtvingas den påverkar inte på något sätt effekten av besvärjelsen. Det enda är att hjältens styrka inte bör ökas innan du spelar Mariel Hearthstones kort, annars blir det ingen effekt.

Oftast finns Mariel i Warrior-däck och är enkel och guld. Ett guldkort kommer att kosta 3200 Arcane Dust, och ett enkelt kort kommer att kosta 1600.

I WOW är Marielle Purehearted en krigare från Argent Crusade. Hon är ansvarig för att skicka inbjudningar till turneringar av de största krigen i alliansen och horden. När de anlände till platsen träffade de framtida mästarna först och främst Maryele, som efter att ha hälsat bjöd in dem att gå till Sunreavers-tälten eller Silverförbundet. Hon följde också noga krigarnas framgångar och misslyckanden och riktade dem till vissa mentorer. Maryele Purehearted guidade dig på rätt spår och förklarade turneringsreglerna. Passande Legendariskt kort i "Big Tournament"-tillägget började hon ge hjältar styrka med en långsiktig effekt.

Egenskaperna hos Doer of Justice-kortet lämnar mycket övrigt att önska. Men stridsropet är viktigt för spelaren. Därför blev kortet inte särskilt populärt, men det ingick i betyget av de bästa under lång tid.

Så vad får hjälten i varje klass när han spelar Maryele? Druid för 2 mana får nu 2 poäng av rustning och attack. Det vill säga den här klassen kan styra tabellen. Jägaren får tre poäng med skada, det vill säga du kan slå i ansiktet utan att stanna. Perfekt för aggrodäck. Magikern delar ut två skadepunkter för två mana. Paladinen kommer att kunna kalla två rekryter. Prästen håller redan på att återställa fyra hälsopoäng. Skurken har mindre tur, istället för 1/2 blir vapnets egenskaper 2/2. Bättre än ingenting, förstås. Shamanen kan välja den tillkallade totem. Trollkarlen drar två kort utan att skada hälsan. Krigarens pansarpoäng höjs till fyra poäng.

Med sådana egna egenskaper kommer Mariels hearthstone-kort inte att hålla länge på bordet, men du kan försöka förlänga dess existens med några trollformler.

Hittills har vi fått se lite över 20 kort från den nya Hearthstone-uppdateringen "The Grand Tournament". Du kan se alla nya kort i den här artikeln. Men det mest diskuterade kortet var -. Kortets egenskaper är dåliga, men kortets stridsrop ser väldigt imponerande ut. Det är på grund av ersättningen av hjältens styrka med en förbättrad, det här kortet kan bli en analog i framtida meta, som, sedan lanseringen av GvG, fortfarande finns i nästan varje kortlek. i arenan är det osannolikt att Hearthstone blir ett populärt och starkt kort, men i rankade spel kan det ockupera sin egen nisch och i allmänhet detta kort kan bli en ryggrad i nya arketyper knutna till nya synergier inspiration(utlöses när du använder din hjältes kraft).

Efter att ha spelat på bordet kommer stridsropet för alltid (till slutet av matchen) att förändra hjältens styrka till en förbättrad:

  • Druid- nu för 2 får mana 2 attacker och 2 rustningar. Detta kommer att hjälpa honom att ha kontroll över bordet. Kanske kommer hans klasskort Claw och Savage att vakna till liv igen. Ju snabbare det spelas, desto mer kommer det att ge dig värde. I Hearthstone kan bara en hjälte sätta varelser för 5+ mana på den första, andra svängen, självklart är det en Druid. Illumination och Wild Growth kan hjälpa mycket i detta, tänk dig bara för 1-2 varv att druiden stärker sin hjältekraft och staplar rustningar, som en krigare är nu, men varje tur har du 2 attacker.
  • Jägare- kommer nu att göra 3 skadade enheter. Vad kan vara bättre för än att tillfoga inte 2 skada med en förmåga, utan 3 😎 Men i ansiktsdäck är det osannolikt att det spelas, eftersom det är för tungt för den här arketypen, men låt oss se vilka kort vi inte har visat ännu. B, kartan ser ljusare ut, kanske blir kontrolljägare vanligare. Det verkar som en kombination av förbättrad hjältekraft + Cartel Sniper, för kontroll är det väldigt coolt att ge 3 skador på vilket mål som helst, men återigen, allt detta kan implementeras närmare det sena spelet.
  • Trollkarl- Dela ut 2 skada för 2 mana. Mycket, mycket inte dåligt, särskilt med tanke på magikerns redan annonserade klasskort - och. Vi ersätter hjältens styrka med en förbättrad en + + + + = 3-4 skada med hjältens styrka, kanske 1 mana och tills manan tar slut. Det är ganska svårt att implementera, men vi ser redan en ny kortlek med magiker knuten till dessa kort, vi kommer att ta reda på hur effektivt det kommer att vara efter releasen.
  • Paladin- Kalla 2 1/1 för 2 mana. Tja, de kommer att bli ännu mer efterfrågade, med tanke på det neutrala kortet -. Hej, hej 3 Paladin Rekryter per användning av Hero Power.
  • Präst- återställer 4 enheter av hälsa. Och hur överför man en sådan läka? Och kombinationen + hjältekraft, som ger 4 skada, är också ganska intressant. I allmänhet kommer de definitivt att bli starkare med en sådan hjältes styrka.
  • Rånare- Tillkalla vapen 2/2 istället för 1/2. 2/2 är klart bättre än 1/2 och är verkligen ett plus för den nuvarande översta Rogue-leken. Men vi har inte sett ett enda Grand Tournament Rogue-klasskort än, så det är för tidigt att säga om detta kommer att ge Rogue ett betydande uppsving.
  • Schaman- vi kallar den valda totem. Mycket bra, detta kort minskar mängden slumpmässighet. Du behöver en läka totem för att läka dina varelser - snälla, du behöver en hån totem - men för guds skull behöver du en sjungande totem för att avsluta fienden eller använda den för din hälsa. Jag hittade även information från någon på Twitter om att det skulle vara möjligt att kalla samma totem, men uppgifterna bekräftades inte.
  • Trollkarl- dra ett kort för 2 mana och skada inte dig själv. troligen kommer de inte att vara nöjda med en sådan hjältes styrka, eftersom det är fördelaktigt för dem att minska sin hälsa, men andra trolldäck kommer också att vara nöjda. Dessutom kommer trollkarlen att ha 4/4, vars förmåga gör kostnaden för kort som tas emot av hjältens kraft till 0 mana. kan vara mycket glad om dränerad för 0 mana.
  • Krigare- vi får +4 till rustning istället för +2. gläd dig, hjältens styrka liknar något prästens styrka och kommer naturligtvis att stärka kontrollen över däcket. Nya krigarkort visades inte heller, så man kan inte bedöma hur detta kommer att påverka krigaren som helhet.

förmodligen den starkaste och viktigast billiga besvärjelsen som ökar hp + till detta drar du ett kort.

  • Detta är troligen absurt, men billiga hån kan ge dig flera drag.
  • Även kort som t.ex.
  • Kanske i den nya Hearthstone-uppdateringen "The Grand Tournament" kommer det att finnas några andra kort som kommer att öka varelsernas överlevnadsförmåga.
  • Eller du kanske inte ska bry dig om överlevnadsförmåga alls, är det värt det att få en förbättrad hjältekraft genom att spendera 6 mana och få en varelse med dåliga egenskaper på bordet? Skriv i kommentarerna vad tycker du om och hjältarnas förbättrade krafter? Kommer det här kortet verkligen att förändra framtidens meta?

    Efter tillkännagivandet av Hearthstone Big Tournament-tillägget började utvecklarna gradvis berätta i detalj om dess innovationer. Idag bestämde sig Blizzard för att prata om hjältekrafterna som kommer att förändras avsevärt i expansionen tack vare den nya kortmekanikern - "Inspire".

    Officiellt Blizzard-citat ()

    Det här är en vänskaplig tävling där du kan ha mycket roligt. Det är också ett utmärkt tillfälle för de största hjältarna att visa upp sina färdigheter för en beundrande publik. Varje hjälte har någon form av inre styrka som hjälper honom att övervinna alla hinder på vägen till den efterlängtade triumfen. Nu kommer hjältarnas makt att öka!

    Idag ska vi titta närmare på den andra expansionen för Hearthstone, Grand Tournament, samt ta reda på hur de nya korten från expansionen kombineras med hjältarnas förmågor och hur det nya nyckelordet – Inspiration fungerar.

    Hjältens styrka är den direkta förkroppsligandet av hans kraft, och i tillägget "Big Tournament" kommer mycket att bero på det. Många varelser som deltar i turneringen vet hur man påverkar hjältarnas styrka: de kommer att göra någon kraftfullare, någon svagare och i vissa fall förändra deras förmåga helt! Till exempel kommer en av varelserna till och med att låta dig använda hjältens kraft flera gånger i en varv.

    På fritiden från slagsmål, gillar dessa vackra varelser att sitta med vänner vid härden, precis som du och jag. På "Big Tournament" möter du en ny jätte, som är känd för sin extremt kalla inställning till motståndare. Men dra inga slutsatser! Snöjätten är inte lätt att vinna över, men om du använder din hjältes styrka kommer hans hjärta att tina med tiden.

    Vad kan vara bättre än en hjältes styrka? ÄVEN STOR KRAFT, självklart! Justitieminister Maryele Purehearted kommer att ta din hjältes makt till nästa nivå! Föreställ dig att tillfoga din motståndare 4 skada genom att kombinera Heal och Auchenai Soul Priestess! Eller kalla till exakt den totem du vill ha med Totem Strike!


    Hero Powers har alltid varit en viktig del av Hearthstone-spelet. Grand Tournament kommer att öppna upp spännande nya möjligheter för dig och låta dig förändra och förbättra styrkan hos dina hjältar som aldrig förr!

    1 379   

    Du måste spela det väldigt kompetent och klokt. För det är inte möjligt att dra nytta av detta kort i alla klasser, och nybörjare och amatörer kan göra många dumma misstag utan att veta det mest grundläggande. Till exempel spelar Paladin och fyller brädan med Recruits of the Silver Hand. Vissa av er kanske tycker att en sådan applikation inte är särskilt effektiv, men i verkligheten är allt helt annorlunda. I det här fallet är tålamod ditt trumfkort. Från varelser Prästen som har tagit med denna legendariska i sitt kortlek blir det ännu svårare att bli av med, men ändå finns det alltid en väg ut.

    Maryele Purehearted och Shadowform

    De flesta av de spelare som upprepade gånger har valt den presenterade legenden i sina kortlekar är av åsikten att Mariel var ett riktigt fynd för Warrior, och nu kommer du inte att se någon med 20 eller fler rustningar. Nuförtiden är det inte så att samla ett par dussin rustningar ett stort problem och det krävde ökade möjligheter klass.

    Maryele Purehearted och Shadowform vid en tidpunkt var de praktiskt taget oskiljaktiga. Nu är trenden annorlunda, spelare började använda mer listiga trick. I synnerhet väljer de inte däck och taktik själva, utan väljer färdig taktik. Eller så riskerar de det. Det sista alternativet är mycket mer intressant. Och det spelar ingen roll att du förlorar match efter match, utan du vet hur du ska bete dig i framtiden.

    Viktig. Det finns strider där huvudmålet inte är att vinna, utan att överleva och överleva motståndaren.

    Prova Marielle Trueheart eftersom du lär dig mycket om det här kortet.

    Relaterade publikationer