Dragonborn - genomgång. "Familjeband": "Skyrim"

En jägare från Skaalbyn, Wulf Wild-Blood, ber dig hitta sin bror Torkild, som lämnade hemmet för många år sedan. Wulf fruktar dock att makttörsten, som inte är karakteristisk för dem som tror på All-Skaparen, kan ta hans bror långt; i sina värsta drömmar föreställer han sig att han kan vara bland varbjörnarna på glaciären.

Ett möte med Torkild kan hända av en slump, under dina promenader i vildmarken. Han kan hittas på följande platser:
Nordväst om Glacial Cave, utanför kusten
Väster om Damphall Mine, offshore
Väster om Broken Tusk Mine, utanför kusten
Norr om Raven Rock
Söder om Bujold's Retreat
Öster om Sirings utpost (Saering's Watch)
Söder om vattenstenen, nära stranden

Redan från början av samtalet blir det tydligt att Torkild är galen. Efter att ha pratat ett tag kommer han att förvandlas till en björn och attackera dig. Döda besten, det kommer att finnas en bokstav på kroppen. Ta brevet till Wulf.

Berätta för jägaren vad som hände. I tacksamhet kommer han att dela Skaalens visdom med dig - du kommer att få en poäng vardera för flera militära färdigheter (skytte, blockering, tung rustning och enhandsvapen), såvida inte, naturligtvis, deras värde har nått hundra.

Om Torkild inte kommer din väg kan han redan vara död. Prova att ta en promenad längs stranden. I mitt fall ägde mötet rum nordväst om isgrottan, karaktärs-ID: RefID 04001c79

Det finns otaliga uppdrag i den nya delen av spelet "The Old Scrolls". En av de mest minnesvärda för spelare är "Family Ties". "Skyrim" har flera huvudsakliga berättelser, uppgifter för vilka är långa och komplexa. Detta uppdrag är valfritt och ganska svårt att ta. Men efter slutförandet kommer spelaren att få flera användbara färdigheter. Uppdragsplatserna är ganska färgglada och ovanliga, vilket ger en speciell atmosfär.

Allmän information

Spelaren måste anlända till ön Solstheim för att ta emot uppdraget " Familjeband". "Skyrim" bebos av Nords, men i denna del bor ett folk som kallar sig Skaal. En gång i tiden var de Nords, men under åren av isolering skapade nybyggarna sin egen kultur och sina gudar. Ön är öppen först efter att ha installerat "Dragonborn" modden. För att komma dit måste spelaren vara minst nivå 10. Därefter kommer två maskerade sektmedlemmar att attackera honom på en slumpmässig plats. De måste dödas. I strid är det bäst att använda skriket för att slå ner motståndare, eftersom de orsakar ganska betydande skada med eld. Efter detta kommer Dovahkiin att hitta sedeln och ta emot nytt uppdrag. Enda vägen till Solstheim är skeppet "Maiden of the North". Den står på en brygga inte långt från Windhelm.

Det finns en Skaal by på ön. I den måste du hitta en karaktär som heter Wulf, han ger uppdraget "Family Ties". "Skyrim" är full av olika "buggar" och fel. Därför, om Wulf dör, kommer du inte att få uppdraget.

Under ett samtal med en karaktär huvudkaraktär får veta att han har en bror som försvann för många år sedan. Förmodligen ligger den på en glaciär. Wulf ber att få hitta honom och ta honom tillbaka.

Quest "Family Ties": genomgång

Innan han går på ett uppdrag bör spelaren förbereda sig. I avlägsna områden på ön är förhållandena ganska svåra. Många faror väntar en förlorad resenär. Det finns många spöken och troll i dessa snöar. Båda har ett stort utbud av liv och god förnyelse. Det är extremt svårt att besegra ett troll med ett vapen, för i ett slag med sin tass kan det ta bort hälften av spelarens hälsa. När du konfronterar dessa monster är det bäst att använda eldtrollformler. Du kan också fylla på med kalla motståndsdrycker för att minimera skador från spöken.

Slåss

Wulfs bror, Torkild, ligger inte långt från gruvorna.
Hans plats kan ändras beroende på nivån på Dovahkiin där han fick uppgiften "Familjeband". Skyrim bestämmer platsen slumpmässigt, så spelaren måste gå runt för att hitta Torkild. Som det visar sig efter mötet blev han galen och blev en varulvsbjörn. När du pratar med honom spelar det ingen roll vilken linje du väljer. I alla fall kommer samtalet att sluta i strid. Den bästa taktiken är att döda Thorkild under hans förvandling. Om spelaren inte har tid att göra detta kan han själv förvandlas till en varulv för att jämna ut chanserna. Efter Torkilds död kan ett brev hittas på hans kropp som måste levereras till hans bror. För detta kommer han att öka hjältens flera viktiga stridsfärdigheter.

Kom ihåg att uppdraget "Family Ties" endast är tillgängligt om du har Skyrim-moddar installerade.

Det finns otaliga uppdrag. Ett av de mest minnesvärda spelen för spelare är "Skyrim", som har flera huvudberättelser, vars uppgifter är långa och komplexa.

Detta uppdrag är valfritt och ganska svårt att ta. Men efter slutförandet kommer spelaren att få flera användbara färdigheter. Uppdragsplatserna är ganska färgglada och ovanliga, vilket ger en speciell atmosfär.

Allmän information

Spelaren måste anlända till ön Solstheim för att ta emot uppdraget "Family Ties". ”Skyrim” bebos av Nords, men i denna del bor ett folk som kallar sig skaal. En gång i tiden var de nordbor, men under åren av isolering skapade nybyggarna sin egen kultur och sina egna gudar. Ön är endast öppen efter installation av Dragonborn-moden. För att komma dit måste spelaren nå minst nivå tio. Efter detta kommer han att attackeras på en slumpmässig plats av två maskerade sektmedlemmar. De måste dödas. I strid är det bäst att använda Scream för att slå ner motståndare, eftersom de orsakar ganska betydande skada med eld. Efter detta kommer Dovahkiin att hitta lappen och få ett nytt uppdrag. Enda vägen till Solstheim är skeppet "Maiden of the North". Den står på en brygga inte långt från Windhelm.

Det finns en Skaal by på ön. I den måste du hitta en karaktär som heter Wulf, han ger uppdraget "Family Ties". "Skyrim" är full av olika "buggar" och fel. Därför, om Wulf dör, kommer du inte att få uppdraget.

Under ett samtal med karaktären får huvudpersonen veta att han har en bror som försvann för många år sedan. Förmodligen ligger den på en glaciär. Wulf ber att få hitta honom och ta honom tillbaka.

Quest "Family Ties": genomgång

Innan han går på ett uppdrag bör spelaren förbereda sig. I avlägsna områden på ön är förhållandena ganska svåra. Många faror väntar en förlorad resenär. Det finns många spöken och troll i dessa snöar. Båda har ett stort utbud av liv och god förnyelse. Det är extremt svårt att besegra ett troll med ett vapen, för i ett slag med sin tass kan det ta bort hälften av spelarens hälsa. När du konfronterar dessa monster är det bäst att använda eldtrollformler. Du kan också fylla på med kalla motståndsdrycker för att minimera skador från spöken.

Slåss

Wulfs bror, Torkild, ligger inte långt från gruvorna.

Hans plats kan ändras beroende på nivån på Dovahkiin där han fick uppgiften "Familjeband". Skyrim bestämmer platsen slumpmässigt, så spelaren måste gå runt för att hitta Torkild. Som det visar sig efter mötet blev han galen och blev en varulvsbjörn. När du pratar med honom spelar det ingen roll vilken linje du väljer. I alla fall kommer samtalet att sluta i strid. Den bästa taktiken är att döda Thorkild under hans förvandling. Om spelaren inte har tid att göra detta kan han själv förvandlas till en varulv för att jämna ut chanserna. Efter Torkilds död kan ett brev hittas på hans kropp som måste levereras till hans bror. För detta kommer han att öka hjältens flera viktiga stridsfärdigheter.

Kom ihåg att uppdraget "Family Ties" endast är tillgängligt om du har Skyrim-moddar installerade.

Familjeband

Prata med Wulf Wildblood vid Skaal-boplatsen. Han kommer att säga att hans bror Torkild har försvunnit och kommer att be dig hitta honom. Du kan träffa Torkild slumpmässigt var som helst på ön. Oftast kan du hitta det:

♦ norr om Raven Rock

♦ öster om Syringa utpost

♦ söder om Bujold Haven

på stranden

♦ söder om vattenstenen,

♦ nordväst om Isgrottan

♦ väster om Dushnaya-gruvan

♦ väster om Tusk's Broken Mine

När han träffar dig kommer han att förvandlas till en varbjörn och attackera dig. Du har inget annat val än att döda honom. Ta från honom brevet som skrivits till Wulf.

Gå tillbaka till byn, berätta om vad som hände och ge Wulf brevet. Han kommer att dela Skaals visdom med dig och öka dina stridsfärdigheter: enhandsvapen, skytte, tung rustning och blockering.

Ny källa till Stalhrim

I byn Skaal kan du höra Fanari prata med Deor om den lokala smedens försvinnande. Fanari kommer bara att borsta bort dina frågor om den försvunna personen, och Deor kommer att berätta att smeden Baldor the Iron Forge försvann mitt i natten. Der har förslag om att smedens försvinnande på något sätt är kopplat till hans kunskap om Stalhrim. Dessutom kommer Baldor att säga att han såg två tomtar släpa något åt ​​sydväst på natten.

Gå i den riktning som anges av Deor, kommer du att befinna dig i en övergiven värdshus, som ligger sydväst om Skaal by och norr om Raven Rock. Det finns Thalmor-soldater framför ingången som omedelbart kommer att attackera dig. Ta från dem nyckeln till värdshuset och en lapp som säger att du vill utvinna hemligheterna med att arbeta med Stalhrim från smeden. Gå in i huset och gå ner till källaren, där du hittar Baldor bunden. Befria honom från hans band, och han kommer att berätta att Thalmor-soldaterna leds av Ankarion, som har en karta med fyndigheter av Stalhrim.

Nu måste du gå till Norra piren. Thalmor kommer att anklaga dig för intrång. Om du lyckas förhandla med dem och prata med Ankarion, som är på skeppets däck, försök övertyga honom om att ge dig kartan. Du kan lova att sälja honom vapen från Stalhrim. Som en sista utväg måste du döda honom.

Titta på kartan från Thalmorians, som ett resultat kommer en Stalhrim-depositionsmarkör att dyka upp på din karta. Dessutom finns det en annan ven av Stalhrim öster om skeppet, på en liten ö.

Gå nu tillbaka till Skaal by till smeden. Som ett tecken på tacksamhet låter Baldor dig använda sin smide och smida Stalhrim-föremål.

Lost Legacy

I bosättningen Skaal bor resenären Tharstan, som behöver din hjälp med att utforska Valoks grav. Gå till graven, Tarstan kommer att vänta på dig där. Prata med vetenskapsmannen och gå in i graven med Tarstan. En runa med inskriptionen fångar omedelbart ditt öga: "Offret kommer att leda dig till det du letar efter." Framför dig på golvet är en eldgrop med ett galler, runt vilken det finns många döda draugor. Dra kroppen på en av draugrarna på gallret och vrid spaken på piedestalen med skylten. Och som ett resultat av detta kommer lamporna på sidorna att lysa.

Om du går till vänster, efter att ha gått upp för trappan och gått genom tunneln, hamnar du vid gravplatsen, där det finns en dörr med kedja och ring vid ingången och bakom en skylt. I mitten finns en stor glödande kolumn med tre mindre runt omkring. Tarstan kommer att läsa vad som står på tavlan: "Alla måste dö, ofta av naturliga orsaker." På var sida om den stora kolonnen finns ett mordvapen, som ligger i närheten. Det finns även bilder av vapen på de mindre kolumnerna. Från lämplig plats måste du skjuta på den stora kolonnen. Om du gör allt rätt öppnas dörren till nästa rum. Efter striden med draugren, ta hälften av ametistklon och läs Maktens Ord. Här kan du hitta en halva på draugrens kropp. Tarstan kommer att läsa att utgången är i en av sarkofagerna. Gå tillbaka till centralhallen.

I den centrala hallen, gå upp för högra trappan och gå in i passagen. När Tarstan kommer in i rummet kommer Tarstan att läsa skylten: "Fortsätt stigen utan att kliva på samma plats två gånger." Det finns nio tallrikar i det här rummet, så se till att du bara trampar på tallriken en gång. I nästa rum finns en vägg av Words of Power och en draugr, från vilken man tar den andra halvan av ametistklon. Använd utgången i en av sarkofagerna och gå tillbaka till den centrala hallen.

I mitten av den centrala hallen finns en bur, som kan öppnas genom att aktivera två nyckelhål med halvorna av en ametistklo. Kom in i buren. Tarstan kommer att läsa följande tecken: "Gå framåt, att stanna betyder död." Vrid spaken. En stig kommer att dyka upp i luften framför dig, som du måste följa utan att stanna, annars försvinner den och du faller ner. Om detta händer, ta itu med monstren och gå upp för trappan till startpunkten. När du väl är på motsatt sida kommer den gnistrande bron att frysa och Tharstan kommer att kunna gå över den. Upprepa exakt samma sak tre gånger, gå snabbare varje gång.

Du kommer att befinna dig framför en rund dörr som kan öppnas med Amethyst Dragon Claw. De vanliga ledtrådarna syns inte på klon eftersom de bara är delar av den. Tarstan kommer att undersöka väggarna, ledtrådarna i början nämner vinden, sedan natten och månen, och sedan eld och fjäll. Därför är bildsekvensen: Fågel - Varg - Drake. Du kommer att befinna dig i graven till drakprästen Valok, en vakt med smeknamnet Fångvaktaren. Plattorna på golvet är brandfällor. Längst in i hallen finns en vägg av Powers Ord. Ta itu med prästen och ta hans mask. Tarstan kommer att läsa runorna på väggen, tacka och belöna dig med guld.

Samtal i Skaalbyn

Moruen, som bor i byn Skaal, kommer att berätta om sin familj. Hennes mamma träffade en sjöman från Skyrim, och efter att ha blivit kär i honom bestämde hon sig för att lämna sitt hem och åkte till Falkreath. Där föddes Morwen, som när hon växte upp och föräldrarna dog flyttade till Skaal by. Hon hittade nyligen ett halsband i sin mammas ägodelar, som hon ber att ta med till djurhållaren i Hall of the Dead i Falkreath, Runil.

Gå till Falkreaths Hall of the Dead och prata med Runil, som minns Moruens föräldrar väl. Han kommer gärna att placera halsbandet på graven till Morwens mamma, Bera. Återvänd till Soltsheim och rapportera detta till Morwen. Som ett tecken på tacksamhet kommer hon att ge dig en Nord Carved Helm.

Familjeband

White Reef Greybelly

Vi kommer inte att vara dövare än du! Haab-haaab... Utan din hjälp lärdes det lokala språket, även om Habu-Habu kommer från en annan värld. Trollkarlen, som brukade bo i en hög vit grotta, tog av misstag några av människorna till den världen när han vandrade genom vår. Habu-habu har hängt här länge, och du visste inte ens om det.

*Habu fnyser högt.*
Utlänning, låt oss konferera! Du kommer ofta till det här stället, och jag tittar på teknikern, jag tror att du kan lita på teknikern.
Tilldela? Är det något du vill prata om? Kom igen, jag kommer att lyssna på dig med stor vilja och intresse.

*Habu drog ihop ett par ögon.*
Med en jägare? Hittade inte hos jägaren. En jägare kan inte ledas till en habu-habu. Bland mitt folk finns det magar som kan tävla med Tokhba i styrka! Nåväl, fortsätt och konferera.
*Habu lutar sig upp ur vattnet och slår demonstrativt sin stora mage.*
Ser du vilken ädel mage? Mitt folk är stolta över sina magar, stora magar! En utlänning som du pratade med någon annan om någon sorts bollmage. Jag hörde. Bor han i Faeo? Habu-habu tror att detta är en av våra människor. Vår släkting.
Jag är rädd att göra dig besviken, men Ballbelly är inte din släkting alls. Det här är r...

*Snorsar argt, habu låter dig inte avsluta.*
Mechnya heter Greybelly! Inte alla nav förtjänar en sådan titel! Utlänning, du är inte dum! Det är underförstått att päls har en mage och Ball-belly har en mage! Det här är ingen olycka! Mkhna måste rådgöra med honom. Kan du ta med honom hit?
*Ett slug leende dyker upp i Habus ansikte.*
Khabu kommer att få något bra, främlingen kommer att vara nöjd.
Ballbelly är bara en fisk, han vet inte ens hur man pratar! Tydligen, tills du ser det med dina egna ögon, kommer du inte att tro mig.? Hmm... Jag hoppas att fiskaren har ett lämpligt fartyg för att transportera fisken över fastlandet i god behag.

*Habu glider ner i saltsjön.*
Habu-habu måste se till själv! Främling, ta med Mkhne Ballbelly för att konferera.
Ditt mål: Gå till fiskaren Nathan och be honom om en Crimson Ballbelly.
Pris: 15 000 erfarenhet, 4 4 Sjöstjärna 1 st., Outlandish fruit 10 st..

14:35 Uppdraget har börjat för dig" uppdrag "Familjeband" . ". Lycka till!

Kayar Ridge Fiskaren Nathan

Du hittar ingen bättre fiskare på fastlandet - det är direkt uppenbart! Säg mig, har du hört talas om Ball Belly? Jag behöver den här fisken och något slags fartyg för att leverera den till Misty Islands i säkerhet.

Jag har hört talas om Ballbelly! Men för att fånga denna listiga fisk behövs speciell skicklighet. Du kanske har provat själv?
*Fiskaren skakar ut den sista fisken ur nätet och plötsligt fryser.*
Vänta, så jag kan fånga Crimson Ballbelly. En sällsynt fisk, förutom jag och en annan fiskare från fiendens kontinent, har ingen någonsin kunnat locka in den i ett nät, för du behöver veta hemligheten. Kommer det? Ta bara med lite bete då. 5 Meat Bugs behövs. Gluttig fisk! Först när han är mätt kan han hamna på nätet.
Händelser ner, fiskare. Jag tar med dig lite bete, och du får mig en Crimson Ballbelly. Men hur kan han levereras till Misty Islands?

*Fiskaren kliar sig i huvudet i tankar.*
Så det här är... Jag har ett stort glaskar. Häll i lite vatten så kan du lugnt bära fisken dit den ska.
*Fiskaren tar en hink med fisk och gör sig redo att gå.*
Ta bara med bete, krigare och 10 Scolopendra-ögon. Eh... Jag berättade inte om ögonen direkt? Detta är i betalning för momsen. Min fru kommer att sakna det och börja förbanna... Och jag ska säga att jag bytte ut det mot gott bete! Dessa fiskar är också bra att fånga med ögonen, min fru hörde om det.
Ditt mål: Genom att döda Scolopendra, få 10 Scolopendra-ögon. Ta med dem till Nathan the Fisherman tillsammans med 5 köttkryssar.

Kayar Ridge Fiskaren Nathan

Se! Där är han, den röda bollmagen! Den blåses upp som en bubbla, precis innan den spricker! Ha ha! Var inte rädd, krigare, han sticker ut sin mage av betydelse, eller kanske av rädsla, vem kommer att förstå denna fisk. Ta den, jag går och smakar på öronen.
Ditt mål: Ta Crimson Ballbelly till Greybelly.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...