Genomgång Vikings Wolves of Midgard. Walkthrough Vikings: Wolves of the Midgard Walkthrough Viking wolves of midgard

I den här artikeln kommer vi att titta närmare på genomgången av Vikings: Wolves of the Midgard: hur man hittar järnskallar, alla artefakter, slutför ytterligare uppgifter och många andra nyanser av spelet.

Walkthrough Vikings: Wolves of the Midgard. By

På den här platsen kommer du att spendera tid mellan uppdragen för att förbättra din hjälte, pumpa färdigheter, köpa nya vapen och sälja olika byte. Först måste du förbättra altaret på vänster sida. På bekostnad av blod kommer du att öka nivån på din hjälte varje gång.

Kapitel 1

Varje uppdrag har en huvuduppgift och flera ytterligare uppgifter. I det första kapitlet kommer du att bli ombedd att hitta tre dödskallar och döda 30 troll (Tomte). Det finns exakt samma antal troll på platsen som anges i uppgiften. Gå bara runt platsen och döda alla motståndare.

Några tips för spelet på en gång, inklusive kontroller, världens objekt, etc.:

  • Attack - LMB.
  • Rulla - "Space".
  • Rörelse - WSAD.
  • Försök att bryta allt du ser - på så sätt hittar du trä och guld, senare - järn.

Början av passagen av spelet i videon:

Gå framåt, håll dig till höger sida av skärmen för att hitta den första skallbröstan.

Efter att ha dödat en stor fiende, gå igen till höger sida av skärmen och titta bakom stängslet efter en knappt synlig kista med en andra skalle.

Lär dig om helandes totem, lite senare - om altaren. För att läka, tryck på Tab-tangenten.

Följ markörerna, döda fienderna och rädda Heldebrand. Efter att ha gjort detta, några steg till toppen av platsen, hitta bröstet med den tredje skallen. Helga kommer att vara i det övre vänstra hörnet av kartan - döda tomten och gå tillbaka till huvuddörren.

Kapitel 2 genomgång Vikings: Wolves of the Midgard. Slutet på Yokul

Längst ner till vänster på skärmen kan du se en gradvis fyllande cirkel - det här är ilska. Det är bäst att spara det till den sista delen av avsnittet, när du måste slåss mot Yokul.

Videogenomgång av det andra uppdraget:

För ytterligare mål måste du hitta 3 dödskallar, döda 2 jotuner och förstöra 10 idoler.

Döskallar är gömda inuti guldkistor, medan vanliga kistor innehåller annat byte. Totalt hittar du 4 kistor i gyllene färg på platsen. Det är inte så lätt att komma till en av dem - den ligger på en avlägsen sten, vars väg är möjlig endast om bron är upphöjd.

Enligt familjen Jotun är allt enkelt - när du utforskar platsen kommer du definitivt att hitta båda.

För att komma till bröstet på en separat sten måste du höja bron. Bron höjs genom att aktivera ALLA spakar - det finns totalt 5 stycken. Inuti bröstet finns den första delen av Skadi Bow-artefakten.

ANTECKNINGEN. I spelet kan du hitta och samla 4-5 artefaktvapen. Var och en av dem är uppdelad i 3 delar. De är gömda i området. Vissa hittar du utan problem, andra hittar du bara om du är försiktig.

Var och en av de fem spakarna är gömda inuti de höga tornen, bakom träplankor i en nisch. Inte så lätt att lägga märke till, men om du vet hur de ser ut så kommer uppgiften att förenklas avsevärt.

Kolla in kartan nedan:

Yokuls slutkarta

Lägereldar är markerade med gula prickar på kartan, där du kan värma dig.


The End of Yokul Map (Del 2)
  • Blå - Jotuns.
  • Grön - kistor med dödskallar.
  • Blå markörer är Yokul-idoler.
  • Svart - spakar.
  • Röd - en gyllene kista med en bit av Skadis båge.

Inne i grottan måste du slåss mot Yokul. Chefen skapar iskulor som exploderar på vissa ställen på platsen. Att känna igen dem är lätt nog. Om du träffar explosionen kommer du att frysa i några sekunder.

Glöm inte att stå på de gula cirklarna för att hålla värmen. Slå Yokuls tron ​​- detta är det enda sättet att döda chefen. Efter att tronen är förstörd, slå Yokul.

kapitel 2

Du kommer att bli ombedd att hitta 3 dödskallar, döda 15 hundar och förstöra 10 Swanung-banderoller. Du kan också hitta en kista med det legendariska Harp-tillbehöret.

Först och främst, kolla in platskartan:


Karta "Old Enemy"
  • De gröna är Swanungs fanor.
  • Röda markörer är dödskallar.
  • Blå - psari.
  • Gul - en kista med "Gusli" (titta i gräset).

Enligt handlingen, spring till vänster och bekanta dig med nya fiender. Fiender med sköldar är farliga motståndare om du inte vet hur du ska hantera dem. Här måste du antingen springa iväg eller vänta på att de ska släppa skölden för att kunna utföra en attack. Om du fryser fienden som håller i skölden måste du fortfarande attackera honom uteslutande bakifrån.

Undersök porten, som kommer att låsas. Följ markören till vänster, in i träsken. Förstör templet för att komma till bosättningens territorium. Följ jarlens hus och döda honom efter att du förstört spjutarna. I slutet av striden kommer du att kunna göra ett val - ta 5000 guld åt gången eller få 1000 varje gång du slutför ett uppdrag.

Kapitel 3 genomgång Vikings: Wolves of the Midgard. Skräck för Fangskar

Interagera med drakkar (båt) för att starta uppdraget. För ytterligare mål måste du döda 320 fenwaits, förstöra 30 hyddor (Tomte-hattar) och hitta 3 dödskallar.

Fenwaites är fiender som dyker upp i vattnet. Det kommer att finnas fler av dem än du behöver döda. Bara

Du hittar 4 eller 5 Tomte-hyddor innan du kommer in i grottan. Resten kommer att vara inuti den. Det finns 31 hyddor totalt, när du behöver förstöra 30. Var försiktig så kommer du att lyckas!

På kistor med dödskallar: två av dem kommer att vara utanför grottan. Men först döda Grindan. När troll hoppar, rulla åt sidan annars blir du chockad. Då och då måste du slåss med vanliga Tomte, medan Grindan gömmer sig i skuggorna. Efter att ha förstört den kommer du att få en del av artefakten - handtaget på Lavatein.

Efter att ha dödat fienden, gå genom porten och gå till vänster sida. Det kommer att finnas vatten här. Gå in i vattnet och döda Fenwaites. I slutet hittar du en kista med en dödskalle. Den andra kistan ligger närmare den högra sidan av kartan, på andra sidan, men inte långt från denna plats. Återigen måste du gå in i vattnet, döda fenwaiterna och söka igenom bröstet.

Du kan inte ta dig in i grottan - stigen är stängd. Men i själva verket är allt ganska enkelt. Du ser olika symboler på stenen, som blockerade vägen in. Kom ihåg dem. Det finns en skiva till vänster om ingången och ytterligare tre till höger. På dessa diskar, från vänster till höger, måste du ställa in rätt kombination av tecken.

Gå till vänster in i grottan och döda trollet för att få den legendariska Sviagris-ringen.

Bröstkorgen med den tredje skallen är gömd inne i grottan. Följ den bara uppe till vänster.

När du är klar med alla uppgifter, följ sedan markören till Grindil, Grindans mamma. Undvik hennes attacker och försök förstöra lek-totemen så snart som möjligt (de kommer hela tiden att läka Grindil). När det försvinner, ta itu med enkla fiender och försök att inte hamna i gröna cirklar.

I slutändan måste du vinna.

By

En runsmed vid namn Frakki kommer att dyka upp i byn. Runor som hittas genom smeden kan installeras i vapen med tomma spår. För att göra detta, gå till det övre vänstra hörnet av byn. Det är här Helda kommer att dyka upp. Om du pratar med henne kan du klara proven. Ju fler vågor du överlever, desto bättre blir priset.

Kapitel 3

Ytterligare mål inkluderar att hitta 3 dödskallar, döda 20 kvinnliga krigare och förstöra 10 banderoller.

Se allt på kartan:


Iron Fist Card
Iron Fist Map (Del 2)
  • Grön - skallar.
  • Röda markörer är krigare.
  • Gul - en kista med en legendarisk talisman.
  • Blå är banderoller.

Den första skallkistan är gömd på toppen av det sumpiga området. Det kommer att finnas en stig inne i alkoven som är svår att se.

Enligt handlingen, gå till porten, som kommer att vara låst. Döda motståndare och flytta till vänster, till träsken. Ta itu med fienderna och ta dig ännu längre till vänster för att hitta ett snöigt område. Det finns bara en brasa här. Rensa därför först platsen, steg för steg, gå tillbaka till elden för att värma upp.

Du hittar ingången till grottan. Inuti den, prata med fångaren och gå försiktigt runt spikarna. Klättra upp på trästrukturen i bakgrunden, men skynda dig inte att gå någonstans. Här kan du hitta den legendariska talismanen. Hitta de tre glyferna som avbildas på väggen till höger. Det ser ut som att det fanns en bro här tidigare. Kom ihåg glyferna. Hitta i bakgrunden, högst upp, en vägg med en aktiv punkt. Använd den för att komma till en annan del av grottan.

Gå till den stängda dörren. Ovanför den finns kombinationer av fyra symboler. Skriv in den på stenskivorna på vänster sida. Följ korridoren med stockar. Bakom var och en av dem kommer att finnas en stenskiva. Ange på tre diskar den kombination som nämndes tidigare när du först gick in i grottan.

Att ange koden är helt valfritt. Men om du gör det får du Talisman of Hel. Gå till rummet som har öppnat och hämta användbara föremål från kistan, inklusive talismanen. Ta itu med fienderna och gå tillbaka. Nu måste du besegra chefen - Iron Guard.

Välj utrustning som ökar ditt brandmotstånd. Även om vi pratar om en vanlig ring som ger 10%. Den kommer att bli bättre än den legendariska, som ger mer, men annorlunda skydd.

Talisman of Hel låter dig skada fienden med mörk energi, eftersom is och eld är värdelösa här. Hel återställer bland annat din hälsa. Attackera fienden och smita åt sidan. Akta dig för hans eldiga andetag. Spring tillbaka oftare, eftersom Guardian med jämna mellanrum exploderar. Det kommer att finnas järnfingrar i närheten - de måste förstöras.

Efter att ha vunnit kommer du återigen att kunna bestämma bosättningens öde - 250 järn direkt eller 50 efter varje uppdrag.

Kapitel 3. Hämnd

I jättarnas lya måste du slutföra följande sidouppdrag - hitta 3 dödskallar, döda 9 häxor och förstöra 15 idoler.

På platsen för allt detta, inget mer, inget mindre:


Hämndkort Karta "Revenge" (del 2)
  • Blå - skallar.
  • Gröna markörer är häxor.
  • Röda är idoler.

I det här uppdraget kan du hitta 2 stycken artefakter. Väl i trollgrottan följer du närmare vänster sida av skärmen. Snart kommer du att hitta en passage som leder till en återvändsgränd. Det kommer att finnas en stark häxa med skydd från mörkret. Handla med henne för att ta artefakten från Mjolnir-hammaren.

En del av artefaktskölden "Priven" hittar du efter grottan. När du har lämnat den, flytta längs den vänstra stigen och hitta en sväng till vänster på sidan. Rulla upp och närmare toppen av skärmen, hitta en passage gömd bakom en stock. Förstör stockarna och ta armarna från "Priven"-skölden från bröstet.

Handlingen är lätt att ta sig igenom! Döda trollen och gå mot chefen. När du lämnar grottan måste du lösa ett pussel med spakar. Vänd bara spakarna för att flytta lavan till hinkarna som finns bredvid den (ner).

Detta kommer att lyfta stenen och du kommer att kunna slåss mot Scully. Under kampen, stanna på kanten av området och vänta på att Scully ska springa mot dig. Undvik med hjälp av bindestreck och slå sedan bossen 2-3 gånger. Spring iväg och upprepa. Bågskyttar blir lättare.

Kapitel 4 genomgång Vikings: Wolves of the Midgard. Para runor

För ytterligare mål - 3 skalle, 10 elitsoldater och 10 vagnar.

Du hittar elitsoldater utan större ansträngning - rensa bara varje hörn av platsen. Alla gömmer sig på det öppna området - det kommer inte att finnas något hemligt här.

Men att hitta vagnar och en kista med dödskallar blir svårare. Det svåraste att hitta är den tredje kistan, som, som det visade sig, troligen kommer att vara den första för dig. Det finns en kista inne i jarlens hus, i vilken du kommer att dyka upp så snart uppdraget börjar. Gå bara till väggen till höger och hitta en kista med en skalle.

Den andra kistan är placerad inne i fästningen - det kommer att finnas en enda bro som leder upp på muren. Det finns en kista där. Hitta den sista skallen nära stranden i den nedre högra delen av kartan.

Ta en titt på kartan:


Kort "Dubbel runor"
  • Röda markörer är kistor.
  • Blå - vagnar.

På den här platsens territorium kan du också hitta den fjärde kistan, inuti vilken talismanen från Heimdall ligger. Med den kan du skrämma fienden och skada med mörk magi. När du kommer ut ur byn och kommer på stranden, följ sedan till den övre högra sidan av kartan. Hitta en brygga med ett skepp. Klättra uppför stegen till skeppet och ta talismanen från bröstet.

Enligt handlingen, döda fienderna och flytta till markören. Följ tillbaka för att använda passagen. Gå till katapulterna och förstör dem. Gå sedan till chefen och döda honom. Det här är en lätt motståndare. Den enda svårigheten kan vara att han använder en sköld och efterlyser en guldsvin.

Kapitel 4. Biskopens gabit

För ytterligare mål måste du hitta 3 dödskallar, förstöra 10 vagnar och döda 15 präster. Låt oss ta en titt på kartan:


Bishop's Gambit Card
Bishop's Gambit Card (del 2)
  • Röda markörer är dödskallar.
  • Blå - vagnar.
  • De gröna är präster.

Det kommer inte att finnas några artefakter eller legendariska föremål på platsen.

Följ in i grottan, gå ner till fällorna och hitta ett hål. Klicka på den för att prata med fångaren. Du kan bestämma om du vill hjälpa honom eller inte. Gå till träsket och följ markören. Efter att ha pratat med häxan kommer du att förvandlas till en Iron Guard. Förstör allt i din väg och förstör porten.

Efter att ha vunnit, prata med häxan och ta runstenen. Nästa uppgifter väntar på dig bakom portalen.

Kapitel 5 genomgång Vikings: Wolves of the Midgard. tunnlar och troll

Du måste slutföra 3 mål - ta itu med 10 jotuns, förstör 8 idoler och hitta 3 dödskallar.

För att komma igång, ta en titt på kartan nedan:


Karta "Tunnlar och troll"
Karta "Tunnlar och troll" (del 2)
  • Grön - Jotuns.
  • Blå markörer är idoler.
  • Röd - skallar.
  • Slutligen, under uppdraget, kommer du att ha möjlighet att hitta två legendariska föremål - gula markörer.

För att få det första föremålet, ta itu med trollet (gul markör i kartans vänstra hörn). Det blir inte lätt att vinna, men som belöning får du Nibelungarnas legendariska ring. När det gäller den legendariska talismanen Hoder, leta efter en kista märkt med en gul markör.

Enligt handlingen, gå från en kontrollpunkt till en annan. Vrid mekanismen medurs för att öppna vägen ytterligare. Gå till markören, passera in i grottan för att ta bort den giftiga effekten.

Porten kommer att stängas. Mekanismen från dem är trasig och du måste gå på jakt efter tre delar. Gå först till vänster och in i grottan, ta itu med Jotun. Det kommer att tappa den första delen. Resten av detaljerna kommer också att falla ur Jotuns. Dessa Jotuns är förresten markerade på kartan med gröna markörer.

Efter att ha öppnat porten, gå till chefen. Grindil kommer att slåss med dig igen. Ta itu med henne med samma taktik, och glöm inte totems. Efter segern kommer ett Jotun-städ att dyka upp i din by. Det låter dig förbättra vapensmeden och smeden. Efter uppdraget kommer det att vara möjligt att göra affärer med handlaren.

Kapitel 5

Sidomål - hitta 3 dödskallar, rädda fångar (fem celler, inte fem personer) och förstöra 5 tempel (man kan säga, totem eller idoler).

Kolla in kartan nedan:


Karta "Flotnar"
Karta "Flotnar" (del 2)
  • Grön - tempel.
  • Röda markörer är kistor.
  • Blå är fångar.

Enligt handlingen, gå längs kusten och döda vanliga och gigantiska krabbor. De sistnämnda är förresten ett slags motståndare med sköldar. Gå till porten för att se till att den är stängd. På vänster sida finns en klättring till väggen. Detsamma finns på höger sida av porten. Båda vägarna kommer att leda till två vapen - skjut dessa vapen vid porten för att förstöra dem.

I byn finns en kista med Odins legendariska talisman. För att hitta den, hitta en spricka i staketet, förstör den och klättra upp för backen. Bröstet är vid byggnaden till vänster. Fyra av de fem cellerna kommer att finnas bakom den förstörda porten. Men att öppna den femte cellen är svårare - gå till höger och dra spaken som finns i hörnet av byggnaden (i alla fall anges platsen i skärmdumparna ovan).

Den tredje skallbröstet ligger nära bossområdet. När du får veta att det är nödvändigt att höja gallret, skynda dig inte. Närma dig träplattformen på vänster sida, där avgrunden är, och dra sedan i spaken. En andra plattform kommer att dyka upp med en kista på den.

När du kommer till det låsta gallret, gå till vänster sida och klättra på väggen. I dess ände på höger sida kommer det att finnas en spak. Dra i den för att höja gallret.

Gå till gården och döda tre fiendeenheter. Välj ett ögonblick för att förstöra ballistan. När du dödar alla kommer uppdraget att avslutas med ett samtal med Fardain.

Kapitel 6 genomgång Vikings: Wolves of the Midgard. Castra Ignis - Vikingarån

Sidomål - 3 dödskallar, 5 gigantiska krabbor och 10 torn.

Kolla in kartan nedan:


Karta "Rån i vikingarnas anda"
Karta "Rån i vikingarnas anda" (del 2)

Röda markörer är dödskallar.

Grön - krabbor.

Blå - torn.

Under uppdraget kan två artefakter hittas. Det finns bara en grotta på platsen! Inuti den hittar du ett stängt galler. Du behöver en nyckel för att öppna den. Den rostiga nyckeln (nämligen så heter den) ligger i en kista på båten. Efter att ha lämnat grottan, gå upp, håll dig till höger sida (vatten). Här bör du lägga märke till en båt fastbunden till en pinne. Förstör denna pinne (stång) och vänta på att båten lägger till vid bryggan. Gå till den och ta ut nyckeln från kistan. Gå tillbaka till grottan, öppna gallret med nyckeln och ta Lavatein-bladet (artefakt) från en annan kista.

Den andra artefakten är "Priven"-skölden, som ligger vid Crusader, som du kommer att möta om du studerar kartans vänstra sida.

Gå igenom 4 inlägg i berättelsen och döda fienderna. Efter att ha höjt bron, steg tillbaka och sväng höger. Stigen leder dig till en grotta. Använd portalen för att komma till en annan grotta. Gå till slagfältet.

Under kampen, när du dödar alla fiender, kan spelet frysa - bara ingenting kommer att hända. Om så är fallet, ladda om och dö på arenan, förlora mot trollet. Ladda den sista räddningen och besegra fienden den här gången. Uppdraget ska avslutas automatiskt.

Kapitel 6

Sidouppdrag - 3 dödskallar, 30 vitare, 6 menhirs.

Menhirs är strukturer gjorda av sten, något som liknar idoler. Det finns fler Whitehirs på platsen än du behöver för att döda, så de beaktas inte i skärmdumparna nedan:


Karta "Sigurds ring"
Karta "Sigurds ring" (del 2)
  • Röda markörer är dödskallar.
  • Gul - menhirs.

På kartan finns en hemlig väg som leder till en svår motståndare. För att besegra honom får du en del av artefakten - Skadi Longbows axlar. Som en del av passagen är uppdraget uppdelat i tre etapper.

Var och en av dem kommer att erbjuda dig att hitta ett sätt att öppna en passage genom högen. Vanligtvis talar vi om en kodkombination som läggs in på stenskivor. Du bör vara bekant med den här typen av pussel.

I det första steget är två skivor placerade på vänster sida av passagen, och de andra två är till höger. Kombinationen är inställd från vänster till höger, som vanligt.

I det andra skedet är allt sig likt, det blir bara fler tomma skyttegravar.

I det tredje steget måste du inte bara komma ihåg den korrekta kombinationen, utan också vara uppmärksam på vilken position vissa symboler har på skivorna.

Till exempel, om pilen tidigare pekade uppåt hela tiden (det var precis mitt emot pilen som rätt symbol måste ställas in på varje skiva), kommer den nu att riktas nedåt. Symbolernas placering ändras också.

Och här är den korrekta lösningen i sin tur från vänster disk till höger:

  • "Pil" längst ner på skivan (dvs om du lämnar pilen uppåt pekar den uppåt, men i kombination - nedåt).
  • Bokstaven F är överst.
  • Bokstaven X längst ner.
  • |X| till höger.

Efter det, slåss mot Sigurd. Försök att inte dröja kvar i cirkeln under en längre tid, annars kommer du att få skada från mörk energi.

Kapitel 7 genomgång Vikings: Wolves of the Midgard. Simul - Brandläger

Sidouppdrag - 3 dödskallar, 15 präster, 10 tempel. Kolla in kartan:

Brandlägerkarta
Karta "Camp of Fire" (del 2)
  • Röda markörer är dödskallar.
  • Gul - tempel.

Du hittar präster i alla fall om du dödar alla fiender du möter på vägen.

Den första kistan är i en nisch inne i grottan, täckt med brädor. De andra två dödskallarna är gömda inuti de brädda byggnaderna på fästningens territorium.

I smedjan ser du en grind med två bultar. Till höger finns den första spaken. Efter att ha aktiverat den, gå till vänster och följ ovan för att komma till vänster sida av porten. Här hittar du den andra spaken. Gå till en annan port och gå ner och till vänster, där det finns en trävägg. Avfyra ballista för att förstöra porten. Undvik de vita cirklarna, slå biskopen i det ögonblick då han inte har en skyddande barriär.

Kapitel 7

Sidomål - 3 dödskallar, 3 menhirs och 3 skyddsdörrar.

Du kommer att träffa Dvergs ändå, men på kartan nedan är deras plats fortfarande angiven. Den första kistan är gömd - i hörnet av stenmuren finns en platta med ett skimrande hål. Förstör den och ta skallen från bröstet.

Och här är en karta över området:


Karta över Simul Lair
Simul Lair Map (Del 2)
  • White - en kista med den legendariska talismanen "Braga", som får motståndarna att sova.
  • Grön - dörrar.
  • Röda markörer är dödskallar.
  • Gul - menhirs.
  • Lila - en kista med en artefakt (Gyungnirs blad).

För att komma till artefakten måste du ta bort stenpelarna. Du kan klicka på var och en av dem för att höja och sänka. Du behöver rätt kombination, som syns i början av platsen. Efter att ha dödat dvergen kan vita pinnar hittas på väggen, och några av dem kommer att vara överstrukna.

Från vänster till höger måste du markera följande kolumner - 2, 4, 5, 7.

Kapitel 8 genomgång Vikings: Wolves of the Midgard. Imperial Navy - Knife in the Dark

Sidomål - 3 dödskallar, 20 Tomtehyddor, 5 jarlar.

Det kommer att finnas exakt 20 kojor på platsen, så det kommer vi att markera. Den sista är gömd bakom en stor dörr.

För att hitta alla hyddor, i början, gå upp till höger. Det kommer att finnas två grottor här. Den högra är döv, och genom den vänstra kan du gå rakt igenom. Det kommer att finnas totalt 11 hyddor i båda grottorna! Om du hittar mindre, studera dem mer noggrant.

Du kommer också att passera genom ytterligare 3 grottor - utan att misslyckas om du följer markörerna. Det blir 6 kojor till. Redan 17.

De två näst sista hydorna ligger inte i grottor, så vi har angett dem på kartan nedan.

Du kommer att förstöra den sista hyddan efter att den stora dörren har öppnats. För att hitta den, i början av platsen, gå uppför trappan och gå in till vänster, genom grottan. Den kommer att ha en stor låst dörr. Bakom den gömmer sig en hatt och en kista med en artefakt - ett handtag från Mjolnir-hammaren.

För att öppna den stora dörren måste du hitta 4 spakar. Det finns samma antal grottor på kartan och var och en av dem har en spak. Denna grotta är inget undantag!

Den första skallen är gömd bakom brädorna inne i berget, den andra - bakom stenen i grottan, den tredje - i vattnet nära altaret som ökar karaktärens nivå.

Den legendariska gyllene yxan är gömd i en kista som bevakas av en krabba. Se karta:


Knife in the Dark-kort
  • Röda markörer är dödskallar.
  • Blå är hyddor.
  • Grön - jarls.
  • Rosa - en kista med en gyllene yxa.
  • Lila - fyra spakar och en dörr.

Kapitel 8

Sidomål - 3 dödskallar, 20 troll, 10 menhirs.


Karta "Vägen till mörkret"
Karta "The Path to Darkness" (del 2)
  • Röda markörer är dödskallar.
  • Gul - menhirs.

Inne i buren, som är i slutet av platsen, finns en kista med Salt talisman. Den är markerad med en lila markör på kartan ovan. För att få det måste du lösa ett pussel med spakar som är utspridda på kartan. Siffrorna på kartan markerar de nödvändiga spakarna.

Hur man använder spakarna (om du inte har lyckats "vinda upp" något ännu): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Kapitel 9 genomgång Vikings: Wolves of the Midgard. Albion - Lost Clan

Sidomål - 3 dödskallar, 10 banderoller, 15 fenwaits.

Leta efter Fenwaites på de platser på kartan där blommor är synliga. Det finns fler än du behöver.

Den första kistan är svårast att hitta – den är väl gömd. Den ligger inne i huset på vänster sida av högen, ovanför platsen där du leker.

Bifogad karta:


Karta över den förlorade klanen
  • Blå är banderoller.
  • Röda markörer är dödskallar.
  • Yellow är en druid med Tyrs talisman.

Kapitel 9

Sidouppdrag - 3 dödskallar, 30 hyddor, 15 draugs.

Det finns exakt så många hyddor och drag som anges i uppgiften.

I mitten av platsen hittar du en grav med spakar och plattor. Dra i spakarna i följande ordning - X, F, |X| för att öppna graven. Döda draugen och ta Vidar Talisman.

När du har korsat floden på båten, hitta ett annat pussel med fler spakar. Nummer så här:


Spak pussel

Om du inte gjorde något, aktivera sedan spakarna i följande ordning: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. Som en belöning, du kommer att få en del av skölden "Praven" (artefakt).

Kapitel 9

Sidouppdrag - 3 dödskallar, 8 vagnar, 3 ballista.

Se karta:


Karta "Siege of Karlion"
  • Blå - vagnar.
  • Röda markörer är dödskallar.
  • Gröna är ballista.
  • Gult är ett legendariskt vapen.

Det legendariska vapnet är dolt i början av platsen, bakom brädorna till vänster.

I kampen med Arthur och Guinnevere, attackera Arthur. Så du kommer att skrämma kvinnan och kampen kommer att sluta. Båda karaktärerna kommer att överleva!

Kapitel 10

Sidouppdrag - 3 dödskallar, 30 troll, 7 menhirs.

Den sista kistan är gömd i högen bakom väggen på höger sida (synlig genom springan).

Du kan hitta 2 artefakter. Den första faller från Noble Frost Giant, och den andra är inne i graven med spakar. Hitta en grop med spikar och följ den till höger. Slå på den vertikala strålen för att bilda en bro. Gå runt området och gå till kistan med artefakten.

Kapitel 10 genomgång Vikings: Wolves of the Midgard. Union i brand

Sidouppdrag - 3 dödskallar, 20 jättar, 10 idoler.

Platskarta:

Karta "Union on fire"
Karta "Union on fire" (del 2)
Karta "Union on fire" (del 3)
  • Röda markörer är kistor.
  • Gröna är idoler.

Det finns 18 jättar på platsen, medan de återstående två är bossar.

Väggen med symboler öppnas med rätt kombination. Gå mot det, inspektera väggarna och stenarna och memorera sekvensen av symboler.

Om den är korrekt inställd kommer passagen att öppnas. Du kommer att nå en dyrbar kista, inuti vilken ligger den legendariska Ring of Dispersion. Mycket värdefullt och användbart föremål!

Där du behöver öppna bron, numrera spakarna från "1" till "3", med början från botten. Dra dem i följande ordning - 2, 1, 2, 3.

Kapitel 11 genomgång Vikings: Wolves of the Midgard. Slaget vid Karlion

Sidouppdrag - 3 dödskallar, 5 kardinaler, 3 ettins.

Tre kardinaler kommer att vara i början av uppdraget. Den fjärde dödar du samtidigt som du skyddar trollkarlen utanför porten. Gå till stranden och förstör 2 ettiner. På höger sida finns en kista med en skalle. Resten av föremålen hittar du utan problem.

Kapitel 12

I den här uppgiften är allt väldigt enkelt, inklusive sidomål. Det kommer att finnas två enorma motståndare - is- och eldjättar. För deras förstörelse kommer du att få två artefakter - från Skadi-bågen och från Lavatein-yxan.

Den slutliga. Evig väl

Kampen med Grimnir är uppdelad i 2 etapper. På den första slåss du med en vanlig jätte och gör allt som lärdes ut tidigare. I det andra skedet blir det ett stort monster. Du kan inte göra skada, men du kan vinna. Du ska inte attackera chefen själv, utan de tentakler som dyker upp från marken.

: Här är en detaljerad och komplett genomgång av spelets prolog. Den första uppgiften (uppdraget) heter "Ambush on Jotun" och i denna textgenomgång får du lära dig placering av alla kistor med tre järnskallar, du kommer också att få reda på vilken typ av belöning som väntar hjälten/hjältinnan, alla totems och helande altare.

När du har skapat en karaktär och valt en klass (eller helt enkelt - Gud), välj den lämpligaste svårighetsnivån (i den här genomgången är svårighetsnivån "Warrior") och du kan säkert klicka på början av ett nytt spel. Jag skulle också vilja tillägga att det här spelet har ett "Valhalla"-läge - och så i det här läget kommer den första döden att leda till karaktärens slutliga död, så du måste skapa en ny, eftersom det inte kommer att finnas några räddningar .

Efter att ha sett den inledande sekvensen kommer kontrollen att gå till dig och den aktuella uppgiften kommer att visas, som kommer att säga att det är nödvändigt att skydda byn, men se till att titta i det övre högra hörnet, där det kommer att sägas att under passagen av denna uppgift är det nödvändigt att döda 30 tomte och hitta 3 järnskallar.

Så i det här skedet av passagen är allt ganska enkelt, för för närvarande är det nödvändigt att helt enkelt röra sig längs en helt linjär plats och döda alla fiender längs vägen (som bara kommer att vara de Tomte). Kolla in en liten tutorial på vägen. För att undvika slag, använd rullar. Tänk på att rullning tär på uthållighet. När du rör dig genom den ödelade byn, längs vägen, bryt vagnar och trätunnor, från vilka inte bara guld kommer att falla ut, utan också trä, som snart kommer att komma till nytta för dig.

"Det är här den första järnskallekistan finns."

Det är nog värt att börja redan från början, för det är där den första järnskallen ligger. Ha inte bråttom att röra dig omedelbart genom hela platsen. I början av spelet, följ närmare den högra sidan av din skärm, där du kan hitta den första kistan, inuti vilken du hittar "Iron Skull" (1/3). I slutändan kommer skärmdumpen ovan att hjälpa till att identifiera platsen mycket bättre.

"Det finns en andra järnskallekista på den här platsen."

Snart dyker det upp en ny uppgift, i vilken det ska sägas hitta jarlen. Utöver allt kommer ett möte med den första jätten (jotun) att äga rum. Efter att jätten har dödats, håll dig till höger sida av minikartan. Faktum är att bakom staketet nära träden finns en andra, men knappt märkbar, bröstkorg. Efter att ha nått och öppnat den kommer karaktären att få den andra "Iron Skull" (2/3).

Nu är det dags att gå vidare och träffa den första vänliga karaktären (NPC) - Wayland. Under samtalet kommer han inte bara att be dig rädda klanen från en attack, utan också föra vidare hans helande totem. Läkesystemet i sin tur i Vikings: Wolves of Midgard är ganska ovanligt, men först till kvarn. Så det kommer att vara möjligt att använda endast en totem, som i sin tur antingen kan hittas eller köpas från en handlare. Varje totem kommer att ha ett strikt definierat antal avgifter och sin egen specifika effektivitet. Efter att hela totem har använts (och "Tab"-tangenten är ansvarig för detta som standard), kommer antalet laddningar att minska med exakt en enhet. Det kommer att vara möjligt att återställa tillgången på laddningar nära en plats som kallas Healingsaltaret.

"Heldbrands läge och den sista, tredje järnkistan".

Det första läkningsaltaret av detta slag kan hittas på vänster sida av byn precis efter checkpointen (nära jarlens hus). Använd altaret efter att ha hackat ett par tomter i bitar, men efter det, skynda dig inte att rusa in i byggnaden till jarlen, för du måste springa runt i byn, döda ytterligare ett par tomte och rädda två invånare. Gå därför först av allt ner och sväng sedan till höger till markören på minikartan. På denna plats kommer hjälten att snubbla över en man som heter Heldebrand. Tomte kommer att attackera honom, så döda dem, varefter Heldebrand går med i ditt lag. Dessutom finns det en tredje kista lite högre på samma plats (skärmdumpen ovan hjälper till att bestämma platsen), så närma dig den och testet kommer att slutföras. Som ett resultat kommer du att samla alla tre järnskallar.

Nu måste du komma till kartans övre hörn på vänster sida, för att nu kunna rädda en tjej som heter Helga från samma Tomte. Förresten, längs vägen kan du möta en sårad jotun, men det kommer inte att vara svårt att döda honom, men om det finns svårigheter, besök sedan läkningens altare igen. I vilket fall som helst, hitta flickan på den angivna platsen och gå tillsammans med dem upp för trappan till Jarlens hus, vars dörrar försökte bryta tomten tidigare. Dessutom, på vägen till byggnaden, kommer en mellansekvens att dyka upp, där en helt frisk jotun kommer att förstöra resterna av byn, så du måste mixtra med det lite, men inget särskilt komplicerat. Det viktigaste att komma ihåg är dina förmågor (särskilt ilska och rullningar) och den helande totem. Efter kampen, gå in, gå till slutet och mellansekvensen börjar.

: "Rune Algiz" (), blod - 200, trä - 30, guld - 220, järn - 7.

Uppdrag: The End of Yokul

Vikings: Wolves of Midgard.Genomgång.

: En komplett och detaljerad genomgång av uppgiften "The End of Yokul" i det andra kapitlet som heter "Farliga grannar". Även i denna genomgång kommer du att lära dig hur man samlar alla skallar, hur man förstör idoler av yokul, hur man öppnar alla kistor hur man kommer till dem och i slutändan, hur man dödar yokul.

. Kapitel 2: "Farliga grannar"

Nu börjar kampanjen som heter "The Beginning of Winter". Efter att ha pratat med Wayland, gå till vänster på kartan och leta efter altaret som du kanske redan har träffat i prologen. I allmänhet kommer 200 enheter blod att behöva offras nära altaret, vilket höjer nivån. Och för framtiden, kom ihåg att nivån på din hjälte / hjältinna ökar endast med hjälp av altaret. Gå till porten till höger i övre hörnet av minikartan och välj den plats du behöver enligt uppdraget. Därmed börjar nästa uppgift. Utöver huvuduppgiften kommer det att finnas ytterligare sådana: 1 - hitta tre järnskallar, 2 - döda två jotuner, 3 - förstöra tio Yokul-idoler.

: Under passagen av denna uppgift rekommenderar jag att du samlar all ilskas energi (detta är en rund skala i hörnet, på vänster sida av din skärm) och sparar det här läget för striden med chefen i den sista delen av passagen .

"Det är precis så här Yokuls idoler ser ut, som kommer att behöva förstöras."

Så, uppmärksamhet nu, eftersom skärmdumparna nedan kommer att visa en bild av absolut alla viktiga detaljer i passagen: jotuns, kistor med järnskallar, tio Yokul-idoler, en kista med en artefakt och en spak, men allt detta är under och i beställa.

Nu, till skillnad från den tidigare uppgiften, kommer den här gången inte kistorna med järnskallar att vara i grå kistor, utan i guld. Det blir fyra sådana kistor totalt. Det enda problemet är att till en början kommer åtkomsten att vara öppen för tre kistor, men den fjärde kistan kommer att stå på en separat avsats. Det är dock i de tre tillgängliga kistorna som järnskallarna kommer att ligga.

"Det ser ut som en gyllene kista med en järnskalle inuti."

När det gäller jättarna kommer det dock att vara ganska lätt att hitta dem, liksom Jotuns idoler. Men för att få tillgång till den fjärde gyllene kistan, inuti vilken det kommer att finnas en del av Skadi Bow-artefakten, måste du hitta spakar med vilka du kan höja bron till en otillgänglig del av platsen.

"Samma fjärde kista, inuti vilken en del av artefakten kommer att ligga. Dessutom kan artefakten vara annorlunda. Återigen, allt beror på klassen.

Bron kan höjas med fem spakar. Var och en av de fem spakarna kommer att vara gömda i nischer av fallfärdiga torn som är utspridda över hela platsen. Och att lägga märke till dem är inte så lätt som det kan verka vid första anblicken.

”Ett exempel på ett fallfärdigt torn, där en av de fem spakarna sitter. I det här fallet är spaken under träplankorna.”

Och få människor kommer att förstå i början av passagen av denna plats, men på denna plats kan din karaktär lätt frysa. Var uppmärksam på hälsofältet, för precis under det, igen i det nedre vänstra hörnet, kommer den blå stapeln gradvis att fyllas upp. Därför, om skalan är full, kommer hjälten att börja få periodisk skada. Vad ska man göra? Allt är ganska enkelt, eftersom det räcker att hitta närmaste eld och stå nära den - bränderna är markerade på minikartan som gula markörer.

"En lägereld runt vilken man kan värma sig och därigenom sänka den blå skalan, som visar nivån på hur kall karaktären är."

Dessutom kan du på denna plats hitta en staty av en viss Gud. Det är omöjligt att säga exakt vem det blir. Det kan vara antingen en staty av Loke eller Tor, eller kanske andra gudar. Allt beror på generation. Men i vilket fall som helst måste du veta att varje staty av en gud kommer att ge en tillfällig bonus. Så, till exempel, statyn av Loki (som är formad som en stor totem) kommer att ge en tillfällig bonus till +15% attackhastighet vid beröring. Thors helgedom ger +20% skada. Så man ska i alla fall inte skippa sådana "stenar", bonusarna är för bra.

"Skärmdumpen visar en staty av Loke. I allmänhet kallas sådana statyer "tempel" i spelet och de genereras slumpmässigt. Det vill säga, du kan stöta på både en staty av Loke och Thor, och vilken annan gud som helst i spelet.

Alla Yokul-idoler är markerade i skärmdumpen nedan med blå cirklar. Alla kistor med dödskallar är markerade med gröna cirklar. Alla spakar för att höja bron till den fjärde gyllene kistan på denna plats är markerade med svarta cirklar. Placeringen av Jotun är markerad med en ljusblå cirkel. Bröstkorgen med artefakten inuti är markerad med en röd cirkel.


"Den första halvan av skärmdumpen visar toppen av kartan med viktiga detaljer markerade. På den andra skärmdumpen är den nedre delen av kartan markerad.

Det första jag rekommenderar är alltså att börja förstöra jotunernas idoler och jättar. Längs vägen, fokusera på skärmdumparna ovan, öppna kistor och samla dödskallar. Se sedan till att hitta alla fem spakar nära tornen för att så småningom plocka upp en del av artefakten. I vilket fall som helst måste du gå till grottan som är markerad och förbereda dig för strid, eftersom fienden kommer att vara värdig.

– Det är så Jotun-rekryter är. Totalt kommer det att finnas två av dem på denna plats. Det kommer inte att vara svårt att hitta dem."

. "Boss - Yokul"

Hur man besegrar Yokul i isgrottan?

Även om striden med denna fiende kan verka svår för vissa, är den faktiskt ganska enkel. Under den första halvan av striden kommer Yokul att vara engagerad i skapandet av issfärer. Efter att ha skapat dem kommer han att explodera frostbollar på vissa nyckelpunkter på platsen. Hjälten kommer i sin tur att behöva flytta bort från dessa punkter, såvida du inte vill att din karaktär ska frysas i två sekunder.

"Egentligen sitter Yokul själv på tronen - en isgigantisk golem. Du kan inte beskriva det annars."

Dessutom måste du periodvis sola dig i gula muggar för att inte frysa helt. Då och då dyker det upp vargar, så glöm inte att slå Yokuls tron ​​efter att ha dödat dem (den kommer fortfarande att stå på den). Efter förstörelsen av tronen måste du ta dig an Yokul själv. Han kan i sin tur gå ner till hjälten redan innan tronen förstörs. Tronen attackeras bäst i rage-läge - den blir effektivare och mycket snabbare. Efter segern börjar en mellansekvens.

: Talisman of Skadi, Repbälte (), Hagalaz Rune (), 550 blod, 620 guld, 90 trä, 20 järn.

Quest: "En gammal fiende"

Walkthrough Vikings: Wolves of Midgard.

: Detta är en komplett och detaljerad genomgång av berättelseuppdraget "The Old Enemy". Tack vare textbeskrivningen lär du dig: hur man hittar alla banners av swanung, hur man hittar alla järnskallar på denna plats hur man dödar alla hundar, var man hittar den legendariska vapendelen Och hur man dödar den sista Boss Jarl Swanung.

. Ytterligare uppgift: "Jakt på vargar"

För att ta på dig denna uppgift måste du använda Drakkar (detta är en skandinavisk båt) eller, återigen, grinden, som i föregående uppgift. Summan av kardemumman är att denna ytterligare uppgift kan slutföras på samma plats där berättelseuppgiften "The End of Yokul" tidigare slutfördes.

Allt du behöver göra i det här sidouppdraget är att springa snabbt runt platsen och döda 50 vilda vargar i det här området. När du har fått det erforderliga antalet dödade, tryck helt enkelt på "Esc"-tangenten och välj objektet som heter "Återvänd till byn."

Å andra sidan kan du upprepa de tidigare bedrifterna och förstöra tio idoler av Yokul, döda två jotuner och återfinna tre järnskallar. Alla dessa viktiga detaljer kommer inte att ändra sin plats, så allt förblir på plats. Men jag vill notera att i efterföljande passager kommer spakarna inte längre att vara aktiva, så tillgången till den fjärde gyllene kistan kommer att öppnas omedelbart. Naturligtvis blir det inget inuti. I vilket fall som helst räcker det att slutföra uppgiften en gång och gå vidare längs handlingen, eftersom det här uppdraget kommer att bli repetitivt.

. Story quest: "En gammal fiende"

Så i denna uppgift måste huvudpersonen nu storma byn Svanung och döda sin Jarl, som i sin tur kommer att vara Boss i slutet. Och eftersom bebyggelsen är en ointaglig fästning kommer det att krävas en hel del möda för att hitta ingången inuti. När det gäller ytterligare utmaningar, kommer de att inkludera det vanliga sökandet efter tre järnskallar, döda femton jagare och förstöra tio fanor av Swanung.

"Så här kommer Swanung-klanens fana att se ut."

Som vanligt kommer minikartan inte att markera de platser där du kan hitta det eller det objektet. Och eftersom platsen är mycket större än den som presenterades i slutet av Yokul-uppdraget, är viktiga föremål lätt nog att missa. Dessutom finns det på denna plats en unik kista som innehåller ett legendariskt föremål - ett tillbehör som heter "Gusli".

"I den här skärmdumpen presenteras Houndmaster som en fiende, och sådana människor kommer att behöva dödas 15 personer."

Så i skärmdumpen nedan kan du ta reda på platsen för alla viktiga saker och föremål som finns på den här platsen. Röda cirklar är kistor med dödskallar. De blå cirklarna är platsen för hundarna (endast 13 hundar är markerade av den anledningen att de andra två fienderna är uppenbara och omöjliga att missa). De gröna cirklarna är platsen för Swanung-banderollerna. Cirklarna med gul färg är en dyrbar kista som var gömd i gräset. Inuti bröstet kan du hitta ett värdefullt legendariskt tillbehör som heter "Gusli", så försök att inte missa det.

"En karta som visar alla viktiga föremål/fiender/saker på den här platsen."

När det gäller passagen av platsen som helhet är det viktigaste i det att röra sig på vänster sida. Även om vägen är linjär i sin grundstruktur. Längs vägen måste du periodvis förstöra träbarrikader och torn, på vilka eller bakom vilka fiendens bågskyttar kommer att stå. Dessutom kommer det att finnas fiender i denna uppgift som aktivt kommer att använda sköldar, så stridstaktiken kommer att förändras lite. För att besegra "sköldmännen" måste du antingen springa iväg och vänta på att fienden ska öppna sig, eller hålla dig nära och rulla bakom din rygg för att utföra ett slags motattack. Och även om du bestämmer dig för att frysa fienden, glöm inte att skölden fortfarande kommer att skydda fienden framifrån.

”Och här är kistan med den första järnskallen. Lägg märke till hur de ser annorlunda ut nu."

När du kommer till järngrindarna kommer du inte att kunna öppna dem, så du måste gå till träskarna på vänster sida. Lite högre och till höger kommer det att finnas träskräp som kan förstöras, och efter att ha förstört det kommer det redan att vara möjligt att komma in på territoriet för en ointaglig fästning. Således kommer det att vara möjligt med en kamp, ​​men redan inne i fästningen, att bryta igenom till Jarl Svanungs hus.

. "Boss - Jarl of the Swanungs"

Hur kan man besegra Boss Jarl Swanung?

Chefen kommer i sin tur inte att kunna visa något från kategorin övernaturliga färdigheter. Till att börja med måste du skära ner två spjutskydd, men även detta kommer inte att ta mycket ansträngning. Som vanligt, för striden med chefen, rekommenderar jag att fylla på med energi för ilska för att aktivera den vid rätt tidpunkt och snabbt ta itu med Jarlen.

"Och här är faktiskt Boss Jarl of Swanung själv. Och ja, det är en tjej.

Dessutom, om du spelar på normal svårighetsnivå, kommer det att vara möjligt att döda Jarlen i bara ett sådant läge. Annars är det viktigaste att undvika sina attacker i tid, använda frysningen, och om hon klappar dig hårt, använd den helande totemet i tid. Även om det, på grund av nedkylningen av denna färdighet, inte kommer att vara möjligt att använda den mer än en gång. I vilket fall som helst, efter att ha besegrat Jarlen, måste du fatta ett nyckelbeslut: 1 - Lämna Svanungarna vid liv, gör dem till vasaller och få därigenom en tribut på 1 000 guld, 2 - Eller döda alla, plundra bosättningen fullständigt och få 5 000 guld en gång.

: "Legendary Belt of Life", "Läderring" (), "Rune Algiz" (), 700 blod, 150 trä, 30 järn, 0 guld.

Uppdrag: Fangskar Skräck

Var och hur man hittar alla kistor i Vikings: Wolves of Midgard. Plats.

: Den här delen av artikeln ger en fullständig detaljerad genomgång av berättelseuppdraget "The Horror of Fangskar". Tack vare textbeskrivningen får du lära dig: var och hur man hittar alla tomtehattar, var alla dödskallar finns, hur man hittar runsmeden och i slutändan hur man dödar Grindilbossen.

. Kapitel 3: "Utforska Thule"

Uppdraget startar som vanligt efter att ha interagerat med Drakkar eller porten. Följande uppgifter kommer att presenteras som ytterligare tester: 1 - förstör trettio tomtelock, 2 - döda 20 fenwaits, 3 - hitta, som vanligt, tre järnskallar.

Så, fenwaits kan hittas i vattnet, och i själva verket visade det sig att det finns fler av dem än de som presenterades i testet, så det är lite meningsfullt att beskriva deras dödande, du kan enkelt förstöra det angivna antalet monster ändå. Det är inte heller meningsfullt att beskriva den detaljerade förstörelsen av 30 tomtelock. Varför? De är återigen mer än vad som krävs. Ja, och det är enklare än någonsin att göra detta, eftersom 5 hyddor ligger omedelbart framför ingången till grottan, men alla andra är tydligt inne. Jag tror att det är bäst att gå direkt till platsen för järnskallekistorna.

. "Mini Boss - Grindan"

Hur dödar man Grindas miniboss?

De två första kistorna finns utanför. Men de kan bara hittas efter att det enorma trolltrollet Grindan dödats. Dessutom kommer det inte att vara lätt att genomföra planen, för förutom alla dess bonusar fungerar inte glasyren på den heller, så talismanen som hittades tidigare i kampen mot den kommer att vara helt värdelös.

"Så här ser en miniboss vid namn Grindan ut."

I kampen med Grindan måste du också veta att när han hoppar måste din hjälte i sin tur hoppa åt sidan, annars blir han bedövad. Dessutom kommer den här fienden då och då att försvinna från platsen, och under tiden måste du slåss med tomten. Och ändå, när du lyckas besegra denna miniboss, kommer du att få en av de tre delarna av den nya artefakten som belöning - Lavatein-handtaget (detta är en del av den legendariska tvåhandsyxan).

"Hjälpet på den legendariska tvåhandsyxan som heter Lavatein.

Efter att ha dödat Grindan, gå vidare genom porten och sväng vänster. När du tittar på detta ögonblick på kartan kan du förstå att på denna plats finns en översvämmad liten del av ön, längs vilken du kan gå. I allmänhet, följ denna översvämmade del till slutet, längs vägen, och döda ett par fenwaiter som har rest sig ur vattnet. Summan av kardemumman är att det allra i slutet kommer att finnas den första kistan, inuti vilken den första järnskallen kommer att ligga.

"Denna skärmdump visar en mer exakt och detaljerad placering av bröstet med den första järnskallen, och naturligtvis fenwaits också."

Nästa (andra) järnskallekista kan hittas på höger sida av minikartan, men inte för långt från den sista kistan. Även om du återigen måste gå ner i vattnet, döda ett par rebelliska fenwaits. I vilket fall som helst, i slutet hittar du den andra kistan, vars placering visas i skärmdumpen nedan.

"Exakt placering av den andra järnskallekistan".

"Så här ser tomtehattar ut, så försök att inte missa dem."

Så vid ankomsten till ingången till grottan kommer den att blockeras. Men det är lätt att öppna det: det viktigaste är att komma ihåg sekvensen av symboler som är avbildade på stenen, som blockerar ingången till tomtens lya (grotta). Notera den runda stenen med skandinaviska symboler på vänster sida + tre till på höger sida av entrén. Hela poängen med pusslet är att du måste ställa in exakt samma sekvens av symboler från vänster till höger och dörrarna öppnas.

"Titta noga, eftersom skärmdumpen ger ett användbart tips för att lösa pusslet."

Väl inne i grottan, var uppmärksam på vänster sida, där det helande altaret finns (du kan också märka det på minikartan), men först och främst, döda alla fiender, inklusive trollet. Som ett resultat kommer du efter striden att få ett annat legendariskt föremål som heter "Ring of Sviangris".

”Den legendariska Sviagrisringen har sådana egenskaper.

Men den sista kistan med den tredje järnskallen finns långt inne i grottan. Försök att noggrant inspektera det övre vänstra hörnet - bröstet kommer att stå på denna plats. I vilket fall som helst, nedan är en skärmdump, tack vare vilken det inte kommer att vara svårt att hitta den alls.

"Äntligen, platsen för den sista järnskallekistan, missa inte den."

Resten går bara framåt. Förstör tomte, troll. Se till att förstöra alla tomtehattar längs vägen (har du förstört alla fem hattarna utanför, då blir det inte svårt att hitta resten i grottan). Och till slut går du in i striden med den sista Boss.

. "Boss - Grindil"

Hur dödar man Grindil Boss?

Nu måste du slåss mot en enorm trollkvinna, vars son du redan har hackat ihjäl utanför. Först och främst, tänk på att energitotemen som kommer att avge ljus (som häxan kommer att lägga) kommer att behöva förstöras så snabbt som möjligt. Problemet är att de gradvis återställer Grindilas hälsa, och detta omintetgör alla dina ansträngningar.

"Så här ser Boss Grindil ut, en jättelik trollkarl och Grindans mamma."

Hennes trick liknar lite de som hennes son visade på gatan. Till exempel kommer hon också att försvinna då och då, och istället för henne kommer vanliga vanliga fiender att dyka upp, som kommer att behöva dödas. Nytt: Försök alltid undvika gröna cirklar på marken. När alla fiender är dödade kommer Grindil att bli synlig igen. Därför måste du kämpa tills du vinner striden. Som vanligt, försök att lämna ilskan för att bekämpa henne; glöm inte helas totem och att det inte kommer att fungera att frysa trollkvinnan; håll ett öga på henne för att veta när du ska undvika hennes attack. Resten är enkelt.

: ”Legendarisk accessoar ”Hel Talisman”, ”Heavy Shield” (), ”Hebe Rune” (), 550 blod, 1760 guld, 200 trä, 50 järn.

. "Runsmeden från Thrakki"

Även om detta inte är allt, för från och med nu kommer du att ha en runsmed vid namn Thrakkios som arbetar i din by, som också är Helgas far. Dessutom har du förmodligen redan märkt att vissa runor fallit ut för dig. Runor är i sin tur avsedda för både vapen och utrustning (förutsatt att det finns tomma fack i saker). Så från och med nu kommer Thrace att kunna förbättra din utrustning.

"Här kommer runslagaren Frakki - en mycket värdefull person som inte bör missas."

Uppdrag: "Iron Fist"

Uppdrag: "Revenge"

Uppdrag: "Dual Runes - Paladin Crusade"

Uppdrag: Bishop's Gambit

När du går vidare genom berättelseuppdragen Vikings: Wolves of Midgard kommer du då och då att hitta artefakter - vi pratar om enskilda delar av den bästa utrustningen i spelet.

Efter att alla tre delar av ett föremål har hittats kan du genom att dubbelklicka på dess ikon i inventeringen samla ett nytt vapen eller sköld. Det finns fyra artefaktvapen totalt, vilket innebär 12 delar för dig att hitta. Och vi kommer att berätta i detalj om hur du gör det och var du ska leta efter dem.

Konstnärliga "Big Bow Skadi"

Låt oss börja vår guide med pilbågen av den anledningen att dess första del, kronologiskt sett, är den första artefakten som du hittar i spelet.

Och detta kommer att hända bokstavligen efter prologen (första kapitlet), där din hjälte blir byns jarl. Vi pratar om det första uppdraget i det andra kapitlet av "Dangerous Neighbors" som heter "The End of Yokul".

I den övre högra delen av kartan finns en separat sten på vilken kistan ligger. Denna kista innehåller framänden av Skadi's Longbow (1/3).

För att öppna kistan måste du komma till den. För att göra detta måste du hitta fem spakar utspridda över hela platsen och aktivera var och en av dem.

Att hitta spakar är lätt om du vet var de är. Och alla är gömda inuti de förstörda tornen, i nischer täckta med brädor. Bryt brädorna och aktivera varje spak. När ALLA spakar är aktiverade kommer du att se en sekvens med en brygga.

Du kommer inte att få nästa del av bågen snart. Du måste komma till berättelseuppdraget "Sigurd's Ring" i det sjätte kapitlet. Under passagen av denna uppgift måste du hitta en hemlig passage till minibossen på platsen. Dess läge visas på kartan.

På en av högarna (det verkar vara den andra i raden), där du behöver hitta stenskivor och sätta symboler, gå höger. Inuti en av de underjordiska bunkrarna kommer det att finnas plattor som du kan förstöra. Kartan i sig kommer att berätta var den hemliga passagen ska vara. Bakom honom, efter att ha dödat chefen, kommer du att kunna hitta artefakten av axlarna på Skadi's Longbow (2/3).

Ta en titt på minikartan i den här skärmdumpen.

Bågsträngen av den konstgjorda Skadi Longbow (3/3) kan hittas på den näst sista spelplatsen, under passagen av uppdraget "Road of Ice and Fire". För att göra detta, i den första delen av platsen, leta efter en isgolem-försvarare. Efter hans död kommer det önskade föremålet att släppas.

Konstnärlig tvåhandsyxa "Lavatein"

I det första uppdraget i det tredje kapitlet, som heter "The Horror of Fangskar", kan du hitta skaftet på den tvåhändiga Lavatein-yxan (1/3). Lyckligtvis är detta enkelt nog att göra. Dessutom är det omöjligt att missa det här föremålet - du kommer att få det för att ha dödat ett troll som heter Grindan (kommer att falla i form av byte).

Men den andra delen, artefaktbladet till den tvåhands Lavatein-yxan (2/3), är lite svårare att hitta. Bröstet, som innehåller föremålet du behöver för att söka efter artefakten, kan helt enkelt förbises. Men först till kvarn.

Vi pratar om uppdraget "Rån i vikingarnas anda" i sjätte kapitlet. Som en del av detta uppdrag kan du hitta två artefakter samtidigt! Bladet på Lavatein är gömt inuti en kista bakom en enorm dörr i grottan. Denna grotta är den enda på platsen. Den innehåller ett rum med låst dörr.

För att öppna den här dörren måste du hitta en rostig nyckel. Den rostiga nyckeln är i sin tur gömd inuti en kista på en båt nästan nedsänkt under vatten.

En båt med en kista som innehåller en rostig nyckel.

Skärmdumpen visar platsen för själva båten - låt dig guidas av minikartan i det nedre högra hörnet av bilden. Båten är bunden till en stolpe på stranden. Bryt staven och vänta på att båten simmar upp till stranden till höger. Efter att ha öppnat kistan, ta nyckeln. Använd nyckeln för att öppna dörren inne i grottan och ta Lavatein-bladet från den dyrbara kistan.

Den sista delen av vapnet, Lavatein tvåhands yxhuvudartefakt (3/3), kan hittas i spelets näst sista berättelseuppdrag, Road of Ice and Fire. Studera bara platsen noggrant och förstör eldgolemförsvararen, från vilken det önskade föremålet kommer att falla ut (den andra delen av platsen).

Konstnärlig enhandshammare "Mjolnir"

Under uppdraget "Revenge" i spelets tredje kapitel kan du hitta två artefakter samtidigt.

En av dem kommer att vara huvudet på enhandshammaren "Mjolnir" (1/3), som är ganska enkel att få tag på. Under passagen av uppgiften kommer du att befinna dig i en tomtegrotta. Gå till dess övre vänstra sida för att hitta en väg som leder till en återvändsgränd med en dyrbar kista. Inuti den är föremålet du behöver.

Den andra delen finns i uppdraget Knife in the Dark i kapitel 8. För att hitta artefakthandtaget till enhandshammaren "Mjolnir" (2/3) bör du klättra upp på kartan från början av platsen. Det finns två grottor här: den högra är döv, den vänstra är genom. Gå till den genomgående grottan för att hitta en låst dörr i den.

Bakom dörren finns en kista med artefakten du behöver. Att öppna det är ganska enkelt, men du måste utforska hela platsen. På denna plats finns fyra grottor samtidigt. Grottan där dörren ligger är en av dem. Var och en av dessa grottor har en spak. Aktivera alla fyra spakarna för att öppna dörren. När du aktiverar den senare kommer du att se en mellansekvens. Utforska bara grottorna noggrant - den nuvarande med dörren, den bredvid till höger och de andra två på vänster sida av kartan.

Huvudet på enhandshammaren "Mjolnir" (3/3) är placerad inuti kärran, som du kommer att besöka som en del av berättelseuppdraget "Plain of Souls". Inne i högen måste du "leka" ordentligt med spakar och dolda passager för att komma vidare genom historien. När du kommer in, gå till höger för att hitta den första spaken till höger om groppassagen. Till höger om den hittar du en träplattform som står i vertikalt läge. Slå dem. Ställningen kommer att falla, och du kommer att se att nu kan du komma till den dyrbara kistan till höger. Gör detta genom att gå runt diket genom den dolda passagen och samla den sista hammarartefakten.

Konstnärlig "Priven Shield"

Priven Artifact Heavy Shield Enarms (1/3) är den andra artefakten du kan hitta i Vengeance-uppdraget i kapitel 3 (förutom Mjolnir Hammerhead).

Att hitta det här föremålet är lite svårare än det föregående. Så, efter att ha hittat huvudet på enhandshammaren "Mjolnir" i grottan, lämna den. Du kommer att ha en väg uppdelad "i två filer". Håll till vänster körfält och ta första vänstersvängen. Den här vägen leder till en återvändsgränd, men du bör inte gå så långt för att hitta artefakten.

Här måste du vara uppmärksam på den dolda passagen som går upp på kartan. Tipset är gömt i själva kartan som du kan öppna med tangenten M. Du kan se samma passage på den. Den är dold av brädor och stockar som du bara behöver förstöra. Efter det, ta artefakten från bröstet.

Under passagen av uppdraget "Robbery in the Spirit of the Vikings" i det sjätte kapitlet, kan du hitta artefakten av shishaken av den tunga skölden "Priven" (2/3). För att få en sköldkon måste du gå till vänster på kartan och hitta en av korsfararna vid vattnet. Om du klarar ytterligare tester på varje karta (samla järnskallar, etc.), kommer denna korsfarare att vara ett av målen för testet för detta uppdrag. Efter att ha dödat honom kommer du att få den önskade artefakten.

Gå till denna punkt på kartan.

Ramen på den tunga skölden "Priven" (3/3) är placerad på platsen i "Gömma"-berättelseuppdraget, som är i det nionde kapitlet. För att få det måste du lösa ett pussel med brickor och symboler nära slutet av kartan. Du kan se en detaljerad lösning på detta pussel i en separat artikel tillägnad spelets pussel.

Insekt. Om felet ännu inte har åtgärdats kan det hända att skölden inte visas för många spelare när man löser pusslet (en stenmur lämnar, men det kommer inte att finnas någon sköld på den). I det här fallet är det bara att slutföra uppgiften och sedan gå på ytterligare ett uppdrag, som blir tillgängligt när du interagerar med huvudpersonens drakkar (båt). Försök att lösa pusslet igen.

Konst tvåhandspersonal "Gyungnir"

Jag missade på något sätt den första delen av personalen, men det är tydligt att den måste hittas innan det sjunde kapitlet går igenom. Säkert faller klämman på tvåhandsstaven "Gyungnir" (1/3) ur någon pöbel.

Den andra delen av denna stav kan hittas i det sjunde kapitlet när du slutför uppdraget "Lair of the Simul".

Så när du är i en grotta hittar du stenpelare längst upp på skärmen som blockerar passagen till önskad kista. Du kan interagera med dessa pelare, som antingen kan markeras eller mörkas. Du behöver bara veta den korrekta sekvensen.

Kanske, med upprepade passager, är lösningen alltid densamma, men för säkerhets skull kommer jag att ange platsen där tipset finns: gå till början av platsen och följ genom olika rum. En av dem kommer att innehålla en bägare av helande, en säker plats (orange prick på kartan) och ett altare som låter dig höja din karaktär genom att donera blod. När du lämnar detta rum ritas pinnar på väggarna - ljusa och mörka. Detta är tipset.

I mitt fall såg lösningen ut så här (följande kolumner ska markeras från vänster till höger): andra, fjärde, femte, sjunde. Ta bladet på tvåhandsstaven "Gyungnir" (2/3).

Den tredje delen av artefakten är skaftet på tvåhandsstaven "Gyungnir" (3/3). Studera bara platsen noggrant under berättelseuppdraget "Plain of Souls". Vid något tillfälle kan du gå till höger (när du är i de snöiga bergen), där det finns en enorm Noble Frost Giant. Efter hans död faller artefakten du behöver som ett byte.

En detaljerad genomgång av uppdraget "Simul's Lair" i det sjunde kapitlet av Vikings: Wolves of Midgard: var ska man leta efter alla järnskallar, menhirs, hur man dödar Garm, en gåta med stenpelare, en artefakt och en ny talisman

  • Kapitel 1
  • kapitel 2
  • kapitel 2
  • Kapitel 3
  • Kapitel 3
  • Kapitel 3. Hämnd
  • kapitel 4
  • Kapitel 4. Biskopens gabit
  • Kapitel 5. Tunnlar och troll
  • Kapitel 5
  • Kapitel 6. Castra Ignis - Vikingarån
  • Kapitel 6
  • Kapitel 7
  • Kapitel 7
  • Kapitel 8
  • Kapitel 8
  • Kapitel 9
  • Kapitel 9
  • Kapitel 9
  • Kapitel 10
  • Kapitel 10
  • Kapitel 11
  • Kapitel 12
  • Den slutliga. Evig väl

För att starta det här berättelseuppdraget, använd portalen i din bosättning.

Du kommer att bli ombedd att klara ytterligare tre test:

  • Hitta 3 järnskallar.
  • Förstör 3 menhirs.
  • Döda 3 dvärgförsvarare.

First Door Defender

Med den sista punkten är allt väldigt tydligt och enkelt - att flytta från markör till markör, i alla fall kommer du att stöta på dessa tre motståndare, men vi kommer fortfarande att ange deras plats på kartan.

Första menhir

Den första Iron Skull Chest är på vänster sida av arenan, där du möter den första Guardian Doorg. Den första menhiren finns också där.

Bröstkorg med den första järnskallen (plattan är redan förstörd)

Men bröstet är dold. Var uppmärksam på hörnet av stenmuren för att se en platta och ett litet, skimrande blått hål. Förstör stenplattan för att hitta den första kistan. Detta är kanske den svåraste av alla kistor med järnskallar på den här nivån.

Bröst med andra järnskalle

Bröst med tredje järnskalle

Skärmbilderna nedan visar platsen för alla andra föremål och föremål: röda cirklar - kistor med järnskallar, gula cirklar - menhirs, gröna cirklar - skyddsdörrar.

Dessutom kan du se en vit cirkel som indikerar platsen för bröstet med den nya legendariska talismanen "Braga". Han kan söva fiender.

Bröst med den legendariska "talismanen "Braga"

Talisman "Braga"

Slutligen markerar den lila cirkeln platsen där bröstet med nästa artefakt är beläget - bladet på den tvåhandsstaven "Gyungnir".

Första delen av kartan

Andra delen av kartan

För att komma till denna kista måste du ta bort flera stenpelare från stigen. När du interagerar med varje kolumn slår du på eller av dess markering. Således måste du markera de önskade stenpelarna för att öppna passagen.

Stenpelare: passage till bröstet med artefakten

Hur man gör det? Och den rätta kombinationen bör sökas nästan i den första delen av platsen.

Tips för att lösa pelarpusslet

Rätt lösning av gåtan med stenpelare

Efter att ha förstört en av dweerg-beskyddarna kan du se flera teckningar med trollstavar på väggarna - några av dem är mörka, medan andra är ljusa. Detta är rätt ordning på lösningen.

Hur dödar man Garm?

I slutet av vägen måste du bekämpa den enorma eldiga hunden Garm. Det kommer att vara möjligt att attackera honom i närstrid endast när han sänker huvudet. Resten av tiden, försök att undvika slagen från hans tassar. I princip är fienden inte så svår som den verkar.

Brandhund Garm

Quest Belöning:

  • Legendarisk båge "Ikaival".
  • Dörrhacka.
  • Runa Ingvaz.
  • 4100 blod.
  • 15 400 guld.
  • 2200 trä.
  • 460 järn.

Bakhåll på Jotun

I Vikings Wolves of Midgard delas karaktärer in i fem olika klasser, som var och en är förknippad med en specifik nordisk gudom. Du kan välja presenter från Thor, Loke, Tyr, Skadi eller Odin. Samtidigt kan du använda vilket vapen som helst i spelet när som helst, men det kommer att vara möjligt att använda färdigheter, till exempel Thor, endast om du har en tvåhandshammare, svärd eller yxa i händerna. Om du valde Tyrs gåvor, måste du bara använda enhandsvapen och så vidare.

Kapitel 1

Ta dig igenom platsen och döda fiender. Det svåraste här är att hitta tre järnskallar. Dessa samlarföremål är gömda i tre diskreta kistor. I början av spelet, håll dig till höger kant av skärmen och gå ner gradvis. Efter 20-30 meter kommer den första kistan, bland träden.

Fortsätt att röra dig ner och du kommer att se en andra kista bakom staketet, igen bredvid träden.

Slutligen kan du hitta den tredje kistan lite högre från karaktären som kommer att behöva räddas (Heldebrand).

Annars måste du lära dig hur man använder kullerbyttor som utför funktionen av undvikande. Använd mellanslagstangenterna, W, S, A, D.

Från Wayland kommer du att få den första totem av helande. Den har tre laddningar och en viss mängd HP återställd. Fler totems kan hittas senare. När laddningarna tar slut kommer du inte att kunna aktivera den. Men du kan återställa alla laddningar av vilken totem som helst vid det helande altaret, varav en kommer att vara i byn.

Rädda de två karaktärerna och gå sedan in i jarlens hus.

kapitel 2

Gå till altaret till vänster och donera blod för att nå nivån.

Slutet på Yokul

På den här platsen måste du titta på det blå fältet under hälsofältet. Om det fylls kommer du att få en köldeffekt och börja tappa hälsan. Därför behöver du då och då dröja kvar vid eldarna markerade med orange markörer.

Den här gången kommer vanliga kistor att innehålla olika resurser, men inte järnskallar. För att hitta dödskallarna måste du hitta tre gyllene kistor. I princip, om du noggrant utforskar platsen, leta efter dem.

Det finns en annan gyllene kista i den övre högra delen av platsen, belägen på ett avlägset torn. För att komma till det måste du höja bron. Bron höjs med spakar gömda i hela området. Förstör bara träbrädorna inuti stentornen och aktivera spaken - 4 eller 5. När alla spakar är aktiverade startar en klippscen AUTOMATISKT och du kommer att se en stigande bro.

Gå och ta olika resurser från bröstet, men det viktigaste är underarmen på Luka Scandi. Detta är ett artefaktvapen som orsakar enorm skada. Även om du inte är en bågskytt kan du sälja den och tjäna mycket pengar och mycket resurser. Men detta är bara en av de tre delarna av vapnet!

När du förstör alla Yokuls idoler, gå sedan till chefen själv, markerad med en dödskalleikon. Gå till platsen och slåss mot fienden.

Hur dödar man Yokul?

Förstör fienden. Undvik de blå aurorna som leker på marken. Stå på orange cirklar för att hålla dig varm. När du dödar vargarna, kom nära Yokuls tron ​​och attackera den. Du måste förstöra tronen så att Yokul aldrig kommer tillbaka till den. Och då är det en fråga om teknik. Chefen kommer att ha lite hälsa kvar.

Det kommer att vara bra om du reserverar ett rage-läge för honom.

Bugg med Yokul

Många har stött på detta fel när ingenting händer efter att ha dödat Yokul. Försök att gå igenom platsen igen, återvänd till byn genom Esc. Samtidigt, utan att döda någon, spring direkt till Yokul. Förstör och se vad som händer härnäst.

Ett annat alternativ är att ha tålamod och vänta 5-10 minuter.

En annan metod - efter dödandet, dö av kyla och gå igenom nivån igen. Det blir ingen bugg den här gången.

gammal fiende

Uppdraget "Jakt på vargar" kan genomföras flera gånger. Föremålen finns på samma plats som i uppdraget "End of Yokul".

Gå till huvuduppdraget "An Old Enemy".

I skärmdumpen ovan ser du beteckningarna på alla föremål som behöver hittas:

  • Järnskallekistor är en röd markör.
  • Swanungs banderoller är en grön markör.
  • Psari är en blå markör.
  • Bröst med den legendariska accessoaren "Gusli" - gul markör.

För att döda fiender med sköldar, vänta på att de ska attackera först och sedan motattack. Eller använd aktiva färdigheter.

När du befinner dig i jarlens hus måste du döda honom. Ta itu med två krigare, och attackera sedan helst Swanungs jarl i raseriläge.

Relaterade publikationer