Tysk gren av stridsvagnar i War Thunder. Tanks of Germany World Of Tanks World of Tanks tysk utvecklingsgren

Patch 9.17.1 lovar många trevliga saker för World of Tanks-spelare. Tankfartyg kan förvänta sig en ny gren av tyska tunga stridsvagnar och grafiska uppdateringar av befintliga fordon. Wargaming fortsätter att arbeta med att överföra spelet till HD-kvalitet, och nu kommer många bilar att få ett nytt utseende.

Förändringar i Tysklands filial

Grenen med den tunga stridsvagnen Maus har fått nybörjare. VK 100.01 (P) har lagts till nivå VIII.

Att döma av de initiala egenskaperna liknar bilen en Maus. Utvecklarna lämnade tanken med ett välbekant vapen som kan penetrera upp till 220 mm med ett pansargenomträngande skal. VK 100.01 skiljer sig dock från sin äldre "bror" genom att den har en stor befälhavares kupol, som är sårbar för de flesta Tier VIII-X-vapen. Men engångsskadan är riktigt bra: 490 enheter eldkraft kommer att kompensera för andra brister.

På nivå IX finns en annan nykomling - Mauschen. Den välbekanta befälhavarens kupol, storleken på en liten bil, flyttade till andra sidan av tornet. Vapnet är en standard "musgun" med full nivå X-penetration.

Kronan på den nya grenen kommer att förbli Maus, som kommer att genomgå små men extremt positiva förändringar. Pansringen i den främre delen av tornet kommer att öka till 260 millimeter, och pistolens eldhastighet kommer att stiga till 3 000 enheter skada per minut.

Och Tapkov-grenen fick en ny ledare. Möt Panzerkampfwagen VII, en kopia av reklamfordonet VK 72.01, som delades ut för att spela på klanevenemang från WG.

Pistolen från E-100 kommer att penetreras av en 246 mm pansargenomträngande projektil. Fordonets rustning är imponerande: tjockleken på frontdelarna kommer att öka till 240 millimeter. Men tanken kommer att förlora rörlighet: maxhastigheten har sjunkit från 40 till 30 kilometer i timmen.

Den berömda E-50M, en Tier X medium tank i Tyskland, har också genomgått förändringar. Justeringarna påverkade dock den visuella nivån: det nya HD-utseendet kommer att ge ytterligare glans till den redan vackra bilen.

Förändringar i USSR-grenen

Sovjetisk teknik kommer att ta emot flera HD-modeller. Den mest efterlängtade innovationen är ombyggnaden av Tier X medium tank, Object 140. Den absoluta formatstjärnan har blivit ännu vackrare, och den ändrade formen på luckorna på tornet har förbättrat den redan starka pannan.

Kollegan "skatan" (som "Objekt 140" skämtsamt kallas), "Objekt 907" har också översatts till HD-kvalitet. En specifik förändring kan dock knappast kallas positiv: storleken på luckorna på tornet har ökat, och de har blivit mycket lättare att komma in i. Så utvecklarna väntar på ytterligare en våg av kritik från tankens ägare.

Men Tier X-tankjagaren, Object 263, gynnades av HD-modellen. Maskinen "bantade i vikt" i storlek och fick en ökad kamouflagekoefficient. Nu kommer "Objekt 263" inte bara att vara svårt att förstöra, utan också svårt att hitta. Ett annat plus är att rustningen i pistolmanteln har ökat.

Den andra topptankjagaren i den sovjetiska utvecklingsgrenen, "Object 268", försummades inte heller, som blev snyggare till utseendet och fick en ny detalj - en motvikt av björkstockar i aktern.

Det är värt att notera att alla bilar har blivit mer visuellt tilltalande. World of Tanks kan inte klara sig utan en subjektiv bedömning av utseendet och som ett resultat finns det ett visst förhållande mellan den visuella kvaliteten och populariteten för en viss tank. I nästa artikel kommer vi att berätta vilka förändringar som har påverkat Tier VIII-stridsvagnar, men för nu - lycka till i striderna!

Det finns helt enkelt ett enormt antal tyska stridsvagnar i World of Tanks, åtta kan urskiljas


Tunga tankar


Naturligtvis är det värt att börja recensionen med en recension av grenen som slutar med den legendariska Mus. Tyvärr har denna maskin länge tappat sin relevans. En gång i tiden var Mouse ett riktigt "åskväder av slumpmässighet"; på många kartor kunde du sätta en kompetent diamant och inte alls vara rädd för dina motståndare. Under de fyra år som spelet funnits har situationen förändrats dramatiskt: den utbredda användningen av stridsvagnsförstörare på nivå tio och den utbredda användningen av guldskal har kraftigt minskat värdet på rustningar. Tyvärr kan vissa stridsvagnsförstörare penetrera den övre frontdelen av musen med kumulativa skal.

Men det betyder inte att alla bilar i branschen har tappat sin relevans. På femte och sjätte nivån finns medelstora tankar Pz. IV H Och VK 30.01 P. Generellt sett är det ganska bra bilar utan några ljusa för- eller nackdelar. Att spela dem kräver inga speciella färdigheter, men det är inte heller minnesvärt. Det var en gång på Pz. IV H hade en mycket kraftfullare pistol (från en stridsvagnsförstörare), sedan förvandlades den till en riktig imba med en landmina när möjligheten att köpa premiumgranater för silver introducerades... Men nu, efter flera nerfs, är en helt vanlig tank.

På den sjunde nivån finns redan en tung tank Tiger (P), som också kallas "Pigr". Och den här maskinen kan, när den används på rätt sätt, visa enastående resultat. Faktum är att tjockleken på skrovets framsida är 200 mm, arrangemanget av tanken i en diamantform gör att du kan tanka mot tankar på åttonde nivån. I det här fallet penetrerar pistolen 203 mm med ett vanligt skal, men engångsskadan är bara 240 enheter. Men noggrannheten (0,34) och sikten (380 meter) är glädjande. Allt detta balanseras av svag dynamik och stora dimensioner, men Tiger (P) är fortfarande en mycket bekväm bil. Han kan spela rollen som prickskytt och stridsvagn i närstrid.

VK 45.02 A, som fick smeknamnet "Alfatapok" bland spelarna. Detta beror på att nästa kommer en bil med ett bakre torn, vilket gör den lite som en toffel. VK 45.02 A i sig har inga enastående fördelar. I allmänhet kombinerar den egenskaperna hos medelstora och tunga tankar: den maximala hastigheten är medioker (38 km/h), men den specifika effekten är ganska hög (nästan 15 hk). Pansringen kan knappast kallas bra (till exempel är det 120 mm i framkant av skrovet i en liten vinkel), men bra dynamik gör det möjligt att ofta utsätta tanken för ett skott från en fördelaktig vinkel. Penetration av både en konventionell projektil (200 mm) och en subkaliberprojektil (244 mm) är uppriktigt sagt liten. Engångsskada är 320 enheter, detta är standarden för denna nivå och klass.


På den nionde nivån finns just den där "Slippern", det vill säga VK 45.02 B. I patch 9.2 uppgraderades denna bil kraftigt. Nu är tjockleken på skrovets panna 200 mm (detta gäller både de övre och nedre frontdelarna), och tjockleken på torntaket har ökats till 60 mm, vilket Slippern lätt kan tränga in i. Du måste betala för en sådan bokning med väldigt dålig dynamik. Och vapnet lämnar mycket övrigt att önska. Den har bra penetration (246 mm för en vanlig projektil) och engångsskador (490 enheter), men eldhastigheten är låg (mindre än 4 skott per minut), och den långa siktningstiden (2,9) leder till frekventa missar i dynamiska eldstrider.

VK 45.02 B



Handla om Mus, som är på den tionde nivån, har vi redan sagt. Med den här tanken och moderna verkligheter kan du spela från rustning och ta ut en enorm mängd skada. Men tyvärr kan detta bara göras på några få kartor. På vissa Prokhorovka är Mouse ett lätt mål. Dess rekordstyrka (så mycket som 3000 enheter!) kommer bara att glädja motståndare.



Den andra grenen av tunga stridsvagnar börjar från den fjärde nivån. D.W. 2är en av få tunga tankar på denna nivå. Den har bra rustning, men du måste betala för den med ett vapen med svag penetration. På så sätt liknar den franska B1. På den femte och sjätte nivån finns VK 30.01 H och VK 36.01 H. Förresten, de var en gång medelstora tankar (och båda var på sjätte nivån), men utvecklarna bestämde sig för att ändra detta. Tyvärr, när klassen byttes, förblev reservationen densamma. Dessa stridsvagnar håller inte bra i närstrid. Men de presterar utmärkt som "snipers", eftersom de kan utrustas med den berömda Konik-pistolen (Waffe 0725), som har bra penetration (157 mm för en vanlig projektil och 221 mm för en subkaliber projektil), som kompletteras med utmärkt noggrannhet (0,34) .

På den sjunde nivån är den berömda Tiger I. Detta fordon kännetecknas av sin stora storlek och svaga rustning (till exempel bara 100 mm i framsidan av skrovet), men detta kompenseras av ett helt enkelt magnifikt vapen. Den är identisk med den som är installerad på Tiger (P), men dess eldhastighet är mycket högre. Skadan per minut är så mycket som 2150 enheter, vilket även nivå åtta bilar kan avundas. Säkerhetsmarginalen i toppkonfigurationen är 1500 enheter; med många motståndare kan du helt enkelt göra en affär. The Tiger är för närvarande en av de bästa tier sju tunga tankarna, även om det kan vara svårt för oerfarna spelare att inse hög DPM.

På den åttonde nivån är Kunglig tiger, vilket är en ganska mångsidig tung tank. En pistol med en penetration på 225 mm med en konventionell projektil (och 285 mm med en underkaliberprojektil) och god noggrannhet (0,34) gör att du framgångsrikt kan träffa mål från vilket avstånd som helst. Översikten är 390 meter, vilket är 10 meter mindre än maxvärdet för denna nivå. Det finns flera sårbara områden i rustningen (nedre frontdelen, torntak och övervakningsanordningar), men med korrekt användning av terrängen kan de döljas. Men den övre frontdelen är 150 mm tjock och ligger i bra vinkel. Om du placerar tanken i en diamantform, kommer bara en tankförstörare på nivå tio att kunna penetrera den med stor svårighet.

Tiger II


E 75 är en logisk fortsättning på Royal Tiger och ligger på nionde nivån. Detta är en av få "riktiga" tunga stridsvagnar med bra rustningar. Pistolen är identisk med den på VK 45.02 B. Vi är också nöjda med den goda dynamiken som gör att man till exempel kan återvända till basen om motståndarna har börjat fånga den. Slutligen avslutas grenen med E 100, som ofta kan hittas i slumpmässiga strider. Denna tunga stridsvagn har flera sårbara områden i frontalpansar (den enorma nedre frontdelen, tornpannan), men om du sätter rätt diamantform och roterar tornet lite blir det svårt att tränga in i dig. Den låga penetrationen av en konventionell projektil (endast 235 mm) tvingar till konstant användning av kumulativa (de penetrerar redan 334 mm). Men jag är mycket nöjd med den höga engångsskadan (så mycket som 750 enheter). Säkerhetsfaktorn är 2700 enheter, E 100 visar sig väl genom att trycka igenom riktningar.



Medelstora tankar


Medelstora tankar representeras också av två grenar. Först ska vi titta på den som leder till E 50 M, eftersom den dök upp för länge sedan. Det börjar från sjätte nivån, där det ligger VK 30.02 M, den öppnar med VK 30.01 H. VK 30.02 M är en bra medelstor tank som kan agera aktivt på första linjen och spela rollen som en "bakhållsskytt". Topppistolen penetrerar 150 mm med ett vanligt skal, mot tankar på högre nivå kan du använda underkaliber med en penetration på 194 mm. Dynamiken gör också ett gynnsamt intryck.

Men ungefär Panter, som ligger på den sjunde nivån, det kan du inte säga. Den kör uppriktigt sagt dåligt för en medelstor tank, vilket förvärras av sin ganska stora storlek (den berömda tyska "ladugården", som är typisk för alla tankar på högre nivå). Den översta pistolen, med smeknamnet "fiskspö" för sin stora längd, penetrerar så mycket som 198 mm, men engångsskadan är 135 enheter, men noggrannheten är helt enkelt utmärkt (0,32). Panther föreslår en unik spelstil: du måste hålla ett respektfullt avstånd från din motståndare för att förverkliga din fördel med precision. Men det fungerar inte bra att spela rollen som en klassisk tankförstörare, eftersom detta kräver mycket engångsskador.

På den åttonde nivån är Pantern 2, som kör ännu sämre, och dimensionerna är ungefär desamma. Vapnet kom från en nivå sju Tiger. Den övre frontdelen är 85 mm tjock i en bra vinkel, men det räcker inte för att ta bort skott från enkelskiktade tankar. Delar av tornets panna som inte täcks av pistolmanteln penetreras lätt (även andra tankar i grenen har detta problem). Ett annat problem är placeringen av transmissionen bakom den främre främre delen, på grund av detta brinner tanken ofta när den penetreras i fronten. Sammantaget är Panther 2 en ganska medioker medelstor tank av sin nivå.

Pantern II



Men ungefär E 50(nionde nivån) detta kan inte sägas. Engångsskador har ökat till 390 enheter, medan tjockleken på den övre frontdelen är hela 150 mm i bra vinkel, vilket möjliggör bra tankning, detta gör att E 50 ser ut som en tung tank. Tyvärr är den nedre frontdelen bara 80 mm tjock, pannan på tornet penetrerar också bra. E 50 är också stor i storleken, men det har också en positiv sida: kombinationen av stor massa och hög hastighet (upp till 60 km/h) gör att fienden kan ramla en enorm säkerhetsmarginal. Tyvärr är detta inte möjligt att göra så ofta: en kompetent fiende skjuter omedelbart på larven.


På den tionde nivån är E 50 M, som är en förbättrad version av tanken på den nionde nivån. Pansringen har inte förändrats alls, liksom engångsskadan, men den specifika kraften och säkerhetsmarginalen har ökat. E 50 M brinner nästan inte när den penetreras frontalt, eftersom transmissionen flyttas till baksidan av kroppen. Pistolen förblev densamma, men omladdningen gick snabbare, noggrannheten och sikthastigheten förbättrades. Subkaliberprojektiler är nu huvudprojektilen, kumulativa projektiler finns tillgängliga som premiumprojektiler. E 50 M skryter inte med höga skador per minut, men den kompenserar för det med utmärkt noggrannhet.


Den andra grenen dök upp relativt nyligen. Mer exakt kan detta sägas om fordon från åttonde till tionde nivån och vissa tankar på lägre nivå. Det är ingen idé att överväga fordon från den andra till den fjärde nivån: de sticker inte ut på något sätt, och de kan slutföras i några dussin strider. På den femte nivån finns Pz.Kpfw. III/IV, som kombinerar bra dynamik med hög engångsskada för sin nivå (110 enheter). Översikten och bokningen kan inte kallas enastående, men ändå Pz.Kpfw. III/IV är en mycket bekväm maskin att spela, som lämnar efter sig mestadels positiva känslor.

Detsamma kan sägas om VK 30.01 D, den är på sjätte nivån och är en logisk fortsättning på sin föregångare. Engångsskador har ökat till 135 enheter, pistolen är identisk med den som är installerad på VK 30.02 M. Den presterar bra både i långväga eldstrider och i nära strid. Men på den sjunde nivån finns en ganska kontroversiell tank VK 30.02 D. Hans största problem är hans låga penetration. Till exempel tränger ett vanligt granat från en topppistol endast 132 mm! Du kan installera en kanon från sin föregångare, men en penetration på 150 mm räcker inte för den sjunde nivån. Detta bör kompenseras av bra dynamik och bra (särskilt för en medelstor stridsvagn) rustning, men i moderna verkligheter är det den penetrerande pistolen som är den största fördelen.

Nästa kommer Indien-Panzer smeknamnet "Turkiet". Topppistolen penetrerar 212 mm med ett vanligt skal, vilket är en bra indikator för den åttonde nivån, men du måste betala för det med medelmåttig dynamik och papprustning. Framsidan av skrovet har en bra lutning, men tjockleken är bara 90 mm, så "Turkiet" avleder sällan projektiler. Denna tank tränger lätt direkt in i pistolmanteln, så det är svårt att uppnå bra vertikala siktningsvinklar.

Indien-Panzer



På den nionde och tionde nivån är Leopard PT A Och Leopard 1 respektive. En stor nackdel med dessa fordon är den totala bristen på pansar: de kan lätt penetrera till och med den sjätte nivån direkt in i tornets panna, och en högexplosiv granat orsakar alltid full skada när den träffas. Detta kompenseras av utmärkt dynamik, vilket kommer att vara avundsjuk hos vissa lätta tankar, men på många kartor är det till liten nytta. Den tionde nivån Leopard skiljer sig från sin föregångare i en något större säkerhetsmarginal, sikthastighet osv. Penetration och engångsskada är identiska. Problemet med dessa två stridsvagnar är att de ofta måste låtsas vara stridsvagnsförstörare och skjuta bakom buskarna, medan medelstora stridsvagnar fortfarande förväntas ha ett aktivt spel...

Leopard PT A



Leopard 1



Tankförstörare


Den tyska nationen har också två grenar av tankjagare. Fordonen i den ena grenen kännetecknas av bra frontpansar på höga nivåer, dessa är riktiga attacktankjagare, medan fordonen i den andra grenen är implementeringen av konceptet "kristallkanon", de är nästan helt saknade pansar, men är kan helt enkelt orsaka enorma mängder skada. Vi kommer att börja granskningen från den första grenen; attacktankjagare startar bara på nivå åtta, medan lågnivåfordon är ganska klassiska tankjagare av bakhållstyp.

Det är värt att notera den berömda Hetzer, som är på fjärde nivån. Den har bra frontrustning (60 mm i vinkel), bra dynamik och en låg siluett, vilket gör att den både framgångsrikt kan skjuta bakom buskarna och tanken, om det behövs, på första linjen. De tillgängliga vapnen inkluderar både en stansmaskin och en landmina. Den sistnämnda gjorde Hetzer en gång till ett riktigt grepp på grund av dess kumulativa guldskal, men de var nerfed, så Hetzer blev en balanserad maskin. Du kan inte längre kalla det en imba, men du kan fortfarande visa utmärkta resultat med det.

Nästa kommer Stug III G, som inte längre kan stoltsera med så bra reservationer. Främre däckshuset är täckt med 80 mm tjocka plåtar, men den stora nedre frontdelen går att bryta igenom utan svårighet. Men Stug III G har en låg siluett, vilket innebär en bra smygfaktor. Den översta pistolen med ett vanligt skal penetrerar 150 mm pansar och ger 135 enheter skada. Bra dynamik gör att du kan agera aktivt och snabbt byta position.

På den sjätte nivån är Jagdpanzer IV, som det finns många motstridiga recensioner om. Vissa berömmer denna stridsvagnsförstörare för dess låga siluett, som gör att den kan förbli oupptäckt under lång tid. Andra talar negativt om topppistolen, som med ett konventionellt skal penetrerar endast 132 mm, och engångsskadan är 220 enheter. Båda sidor har rätt: på Jagdpanzer IV måste du noggrant välja en position för att förbli obemärkt och skjuta fienden på sidan, eftersom det kommer att vara mycket svårt att penetrera många stridsvagnar frontalt.

På den sjunde nivån ligger Jagdpanther, vilket också orsakar motstridiga känslor. Huvudproblemet med denna stridsvagnsförstörare är att den kombinerar den stora storleken på attackfordon med den svaga rustningen hos en stridsvagnsförstörare av bakhåll. Således upptäcks Jagdpanther lätt av motståndare och förstörs snabbt. Du kan bara hoppas på sällsynta rikoschetter från frontalpansar, som ligger i bra vinkel. Man måste hålla maximalt avstånd och leta efter dubbla buskar. Det finns två topppistoler att välja mellan, de har nästan identisk penetration (200 och 203 mm), men engångsskadan är olika (320 och 240 enheter).

På den åttonde nivån har denna gren två bilar samtidigt: Jagdpanther II Och Ferdinand. Den första är en logisk fortsättning på tankförstöraren på sjunde nivån. Pansaret tål fortfarande inte stötar, men ibland behagar det med rikoschetter. Pistolen har förbättrats avsevärt: nu penetrerar den 246 mm med ett vanligt skal, och engångsskadan är 490 enheter. Ferdinand har samma pistol (endast eldhastigheten är något lägre), men dess rustning är märkbart bättre: 200 mm i pannan gör att du kan tanka enskiktsstridsvagnar ganska säkert om du placerar fordonet i en diamantform och döljer känslig nedre frontdel. Ferdinand kan ibland till och med leda en attack, men du måste titta på flankerna: denna stridsvagnsförstörare har inget torn, och dess dynamik gör att den liknar en tung stridsvagn.

Jagdpanther II



Ferdinand



På den nionde nivån ligger Jagdtiger, det fortsätter konceptet med en tung attacktankjagare, som i grenen börjar med Ferdinand: stora storlekar, fruktansvärd dynamik och bra frontalrustning. Tjockleken på frontpansar på Jagdtiger är 250 mm, den övre frontdelen är 150 mm tjock och ligger i en bra vinkel. Tyvärr är den nedre frontdelen väldigt tunn (endast 80 mm) och kan penetreras av nästan alla, även i hög vinkel. På grund av sin stora storlek och klumpighet gynnas Jagdtigern av fiendens artilleri, eftersom ett högexplosivt granat ger full skada genom sitt tunna tak. Men pistolen på denna tankförstörare är helt enkelt magnifik: den är snabbt monterad, penetrerar 276 mm med ett vanligt skal, och engångsskadan är 560 enheter. Detta är inte så mycket, men skadorna per minut når nästan 3000 enheter.



Slutligen, på den tionde nivån är Jagdpanzer E 100(Tankförstörare baserad på den tunga stridsvagnen E 100). Denna stridsvagnsförstörare kännetecknas också av sin helt enkelt gigantiska storlek. Sidorustningen har förbättrats något, men lämnar fortfarande mycket övrigt att önska. Den nedre frontdelen är lätt att penetrera, kumulativa skal träffar Jagdpanzer E 100 direkt framför styrhytten utan problem. Men allt detta kompenseras av ett mycket kraftfullt vapen, som ger i genomsnitt 1050 enheter av skada per skott, vilket är något mer än säkerhetsmarginalen för medelstora tankar. Penetrering är standard för tankjagare på nivå tio (299 mm för pansarbrytande och 420 mm för subkaliber). Sammantaget är detta en balanserad bil med tydliga för- och nackdelar.

Jagdpanzer E 100



Den andra grenen av tyska stridsvagnsförstörare skiljer sig radikalt från den första. Det finns ingen anledning att prata om rustning här, även ett fordon på nivå tio kan ta sig igenom någon form av MC-1 rakt in i kontrollrummet. Men först till kvarn. På den tredje och fjärde nivån är Marder II Och Marder 38T respektive. Den första var en gång en riktig imbecil för sin nivå, men den var nervös för länge sedan. Båda stridsvagnsförstörarna kännetecknas dock av bra vapen och helt papphytter. Man måste hela tiden stå bakom buskarna, men det kan sägas om alla maskiner i grenen.

Pz.Sfl. IVc Belägen på den femte nivån fick denna tankförstörare det tillgivna smeknamnet "Grobik" för sitt unika utseende. Detta fordon har helt enkelt ingen rustning, men det har bra rörlighet och utmärkta vapen. Den övre änden penetrerar så mycket som 194 mm pansar med en konventionell projektil (detta är ett riktigt rekord), men den måste offra dåliga horisontella siktningsvinklar. Och ganska lång blandning förvärrar problemet ytterligare. Många spelare går igenom "Kistan" med den tidigare pistolen, som bara penetrerar 132 mm med ett vanligt skal, men det räcker på den femte nivån.

Nashorn, som går längre, upprepar helt detta koncept: en fullständig brist på rustning, som kompenseras av ett kraftfullt vapen. Den kom från Jagdpanther, ett fordon på nivå sju från en annan gren. En penetration på 203 mm räcker även för tankar på åttonde nivån, och skadan per minut är så mycket som 2250 enheter. Noggrannhet gör att du konsekvent kan träffa fienden från ett avstånd av 500 meter. Pz.Sfl. V, som är på nivå sju, lider också av extremt svag rustning. Dynamiken har minskat avsevärt, vilket kompenseras av engångsskador på 490 enheter och penetration på 231 mm. Det finns helt enkelt inga premiumskal för denna stridsvagnsförstörare, de behövs inte, eftersom vanliga pansargenomträngande granater är mer än tillräckligt.

På den åttonde nivån är Rhm.-Borsig Waffentrager, som fick det tillgivna smeknamnet "Borshchik". Detta fordon har det bästa kamouflaget bland tankjagare på nivå åtta. Lagerpistolen liknar den som finns på en tier 8-tankjagare från en annan gren. Den översta har en gigantisk engångsskada på 750 enheter. Penetrationen av en konventionell projektil är låg (endast 215 mm), men den kumulativa penetrationen är så mycket som 334 mm. Borschik har fortfarande ingen rustning, men den har ett torn med full rotation. Detta låter dig ibland till och med byta eld med fienden runt hörnet. En betydande fördel med Borshchik är att det absolut inte är nödvändigt att uppgradera ett toppvapen, det är bara bättre när det gäller engångsskador. De flesta spelare använder aktier.

Rhm.-Borsig Waffentrager



Nästa kommer Waffentrager auf Pz. IV, som också har ett torn med full rotation. Dynamiken har förbättrats något, men dimensionerna och rustningen har varit praktiskt taget oförändrade. Pistolen liknar den på Jagdtiger, även om du också kan installera en pistol från E 100. Waffentrager auf Pz. IV är den bästa tankförstöraren av bakhållstyp på nivå nio, och tornet tillåter ibland eldstrider bakom skydd. Men bristen på rustning betyder att du omedelbart kommer att förstöras efter exponering. Ibland kan bara dess ringa storlek rädda dig, det kan vara svårt att träffa denna tankjagare på långt avstånd.

Waffentrager auf Pz. IV



Slutligen, på den tionde nivån finns den berömda Waffentrager E 100: en stridsvagnsförstörare med en lasttrumma och ett styrhus som roterar 360 grader, som är gjord på basis av den tunga stridsvagnen E 100. I allmänhet ser denna kombination något konstigt ut: skrovet tål ett slag bra, men alla skjuter helt en papphytt som även en nivå 1-tank kan tränga igenom. Du kan installera både en Jagdtiger-pistol och en pistol E 100. Trumman på den första kan hålla fem skal med engångsskada på 560 enheter, trumman på den andra - bara fyra, men engångsskadan är 750 enheter. Således kan denna tyska stridsvagnsförstörare orsaka cirka 3000 enheter skada från en trumma. Kanske är detta den mest imponerande bilen på den tionde nivån, som redan har blivit nervös flera gånger. Den enorma storleken och kartongkabinen tvingar dig att hålla dig på maximalt avstånd från fienden, men detta löses av förmågan att tillfoga cirka 3000 enheter skada på 8 sekunder.

Waffentrager E 100



Lätta tankar


Den lätta tankgrenen kan inte kallas komplett: det finns inte tillräckligt med Tier 8-fordon, utvecklarna har helt enkelt inte hittat en lämplig tank ännu. Nivå 4 bil ( Luchs) är absolut acceptabel, tankar är femma ( VK 16.02 Leopard) och sjätte nivå ( VK 28.01) kan inte heller kallas enastående. De har en anständig vikt för lätta tankar, vilket ibland tillåter dem att ramla andra eldflugor, men det är kanske där deras fördelar slutar. En gång i tiden var Leoparden (förväxla den inte med en tier tio medium tank) en riktig pärla, men den var kraftigt nerfed.

På den sjunde nivån i grenen finns det ökända Aufkl. Panter: lätt tank baserad på Panther. Kanske är detta den värsta eldflugan på sin nivå: dess enorma storlek betyder en svag kamouflagekoefficient, men för en lätt tank är detta den viktigaste egenskapen. Den stora massan gör det ibland möjligt att framgångsrikt ramma även medelstora tankar, men det minskar dynamiken avsevärt. En stor och långsam lätt tank, vad kan vara värre? Den berömda "Konik" (Waffe 0725) är installerad som toppvapnet, men på den sjunde nivån kommer penetration med en subkaliber på 221 mm inte att överraska någon, och skadan per minut lämnar mycket att önska. Med Aufkl. Panther kan öppnas "Turkiet", men det är bättre att gå längs grenen av medelstora tankar.

Aufklärungspanzer Panther




SPG-grenen visade sig vara ganska kontroversiell. Upp till den sjunde nivån inklusive, finns det fordon med god precision, sikthastighet och omladdningstid, vilket kompenseras av inte den största penetrationen och engångsskadan. Vissa har också bra horisontella riktningsvinklar och deras rörlighet lämnar ett behagligt intryck. SPG:er på den åttonde och nionde nivån är radikalt olika: enorma engångsskador balanseras av en lång omladdningstid, fruktansvärd noggrannhet och dålig rörlighet. De är mycket lika sovjetiska nivå åtta och nio självgående vapen. Och den tyska topp självgående pistolen representerar den "gyllene medelvägen": rörligheten är inte den bästa, men den kan inte längre kallas hemsk, pistolen är inte särskilt exakt, men detta kan sägas om nästan allt artilleri.


Det finns verkligen många tyska stridsvagnar i World of Tanks. En nybörjare kan lätt bli förvirrad i grenarnas krångligheter, mellan vilka det finns många övergångar. Men den här nationen kan erbjuda spelaren helt olika fordon: det finns välbepansrade tunga stridsvagnar, en mellanting mellan tunga och medelstora fordon, och stridsvagnar med total brist på pansar.

Vi lovade att göra ändringar i listan över befintlig utrustning så att den motsvarar spelets nuvarande verklighet och kan erbjuda spelarna något nytt. Vi bestämde oss för att inte skjuta upp det här och började arbeta i den första uppdateringen av det nya 2017.

Förändringarna kommer att börja med Tysklands forskningsträd. Det har som bekant växt rejält sedan spelet släpptes. Som ett resultat är det tyska trädets struktur idag ganska komplex: i en utjämningsgren kan det finnas bilar som har betydande spelskillnader. I nästa uppdatering kommer vi att omarbeta den tyska utjämningsgrenen: vi kommer att göra balansändringar på ett antal fordon och även lägga till tre nya tunga tankar.

Låt oss prata om detta mer i detalj.

Tunga tankar

För tillfället är vägen till att forska om den mest kända "tunga" lång och förvirrande. Gameplay på stridsvagnar VK 45.02 (P) Ausf. A och VK 45.02 (P) Ausf. B. skiljer sig markant från Mouse-spelandet. I uppdatering 9.17.1 kommer vi att flytta Mouse till en ny gren: nya Tier VIII- och IX-fordon kommer att dyka upp i den, och utjämning kommer att vara tillgänglig via Tiger P. För spelare som redan har undersökt Mouse kommer nya fordon att vara tillgängliga omedelbart för köp utan att behöva utforska dem. Och var säker: dessa nykomlingar kommer att bevisa att de har förtjänat sin plats i det tunga tankträdet. Långsamma men väl bepansrade kommer de att utgöra ett betydande hot på slagfältet. För det andra, för att bibehålla konsistensen av förändringar i grenen, kommer vi att öka stridsegenskaperna hos själva musen. Frontpansar kommer att utökas och skrovpansar kommer att förbättras. Vapnets egenskaper kommer också att förändras: omladdningstiden kommer att minska (från 14,9 till 12 sekunder) och stabiliseringen kommer att förbättras, vilket kommer att göra den till en av de bästa i spelet. Nu kommer denna jätte att få anständig eldkraft. Styrkan på detta fordon kommer också att öka: "Mouse" kommer att få rekord med 3200 styrkepoäng!

Många spelare bad om att få behålla VK 72.01(K)-tanken som en unik belöning för att delta i klanstrider. Så var det. Spelarnas favorit VK 45.02 (P) Ausf. B och dess föregångare VK 45.02 (P) Ausf. A kommer att separeras i en separat gren, som kommer att öppna forskningen av ett nytt fordon - Pz.Kpfw VII.

Bredvid VK 45.02 (P) Ausf. Pz.Kpfw VII-tanken kommer att få en 12,8 cm Kw-pistol. K. 46 L/61; som ett resultat kommer spelet att skilja sig betydligt från VK 72.01 (K). Ändringarna kommer också att påverka VK 72.01 (K)-tanken: stabiliseringen av pistolen kommer att förbättras, penetrationen av Pzgr.-skalet kommer att ökas. 42 (för 15 cm Kw. K. L/38-pistolen), och ammunitionslagringskapaciteten ökades (35 granater). Dessutom kommer frontpansringen på stridsvagnarna VK 72.01(K) och Pz.Kpfw VII också att utökas avsevärt. För att upprätthålla en balans i stridseffektivitet kommer vi att minska maxhastigheten från 43 till 33 km/h.

Det finns nyheter för fans av E 100-forskning: denna gren kommer också att genomgå flera betydande förändringar. E 75-stridsvagnen kommer att få förbättrad pistolstabilisering, och fans av strider med E 100 kommer att få en efterlängtad ökning av penetrationen av pansarbrytande granater. I uppdatering 9.17.1 kommer penetrationen av en 150 mm pistol att ökas till 246 mm. Slutligen, på tidigare nivåer kommer pistolmantelpansar från Tiger (P) och Tiger I stridsvagnar att utökas, vilket gör att spelare kan "tanka" bort från tornet.

Medelstora tankar

Efter att ha analyserat stridsstatistiken för medelstora stridsvagnar bestämde vi oss för att förbättra stabiliseringen av vissa vapen och öka fordonsrörligheten något. E 50 och Leopard Prototyp A-stridsvagnarna kommer att få betydande förbättringar:

  • Som ni vet gör den stora storleken på Leopard Prototyp A-stridsvagnen, såväl som de otillräckliga höjdvinklarna för dess pistol, den ofta till ett enkelt mål på slagfältet. För att förbättra dess effektivitet på ojämna områden på kartan har vi förbättrat pistolens vertikala riktningsvinklar till -8° (istället för det nuvarande värdet på -6°).
  • Den alternativa 8,8 L/100 pistolen kommer att få betydande förbättringar: högre noggrannhet, omladdningshastighet och pistolstabilisering. Dessutom, med släppet av uppdatering 9.17.1, kommer detta vapen också att läggas till Panther II-tanken.
  • Topp tysk mellantank E 50 Ausf. M kommer att få ökad rustning i den nedre delen av frontprojektionen: från 100 till 120 mm.

Tankförstörare

Inledningsvis var Grille 15 tänkt som en stridsvagnsförstörare för bakhållseld. Nu påminner spelstilen för detta fordon mer om en medelstor tank. Prestandaegenskaperna för Grille 15 kommer att ändras så att den skjuter från ett bakhåll: vi kommer att se över egenskaperna hos dess pistol och installera en mindre kraftfull motor. Vi kommer också att minska backhastigheten.

Premiumteknik

I uppdatering 9.17.1 kommer vi att göra ett antal ändringar som kommer att öka stridseffektiviteten hos premiumfordon och göra dem mer intressanta för spelare.

Krupp-Steyr Waffenträger

Motoreffekten ökade från 140 till 220 hk. Med.

För att förbättra fordonets dynamik installerades en ny 220 hk motor på Krupp-Steyr Waffenträger. Med.

Pz.Kpfw. IV Schmalturm

Spridningen av pistolen på grund av rörelse och rotation av chassit har minskat från 0,2 till 0,15 m.

Spridningen av pistolen vid rotation av tornet har reducerats från 0,16 till 0,11 m.

Spridningen av pistolen efter avfyring har minskat från 4 till 2 m.

Pistolens omladdningstid har reducerats från 4,6 till 4,2 s.

Tillagda sidoskärmar 5 mm tjocka.

För Pz.Kpfw. IV Schmalturm avfyrningsparametrar har ändrats: pistolstabiliseringen har förbättrats och omladdningstiden har minskat.

Spridningen av pistolen på grund av rörelse och rotation av chassit har reducerats från 0,19 till 0,15 m.

Pistolspridningen har reducerats från 0,35 till 0,32 m.

Spridningen av pistolen vid rotation av tornet har reducerats från 0,12 till 0,11 m.

Vi började prata om tyska flygplan. Låt oss gå vidare till stridsvagnar.

Första undergrenen

Den första undergrenen representeras av tjeckoslovakisk utrustning, med undantag av den självgående pansarvärnspistolen Marder III. Det är inte klart varför utvecklarna placerade den här, men just den här tanken förtjänar särskild uppmärksamhet, eller snarare, dess pistol har pansarpenetration över 150 mm (och det är i rang II). Denna AT är kapabel att straffa även tigrar, men lider mycket på grund av sin skärning av "kartong", som även en maskingevär kan penetrera.

Den första tanken i Pz.38(t) Ausf. A är inte särskilt intressant, även om det redan är den andra tanken, Ausf. F, ganska bepansrad - 50 mm i pannan på tornet och skrovet. Dess 37 mm kanon gör tanken långt ifrån det mest effektiva fordonet på slagfältet. Det kommer att vara väldigt svårt att slå någon med det här vapnet, och om du tar hänsyn till att de kan kasta det med någon sovjetisk T-50, blir dess öde helt sorgligt.

I allmänhet är de första tankarna i den första undergrenen ganska framkomliga, vilket inte kan sägas om den senaste modifieringen - Hetzer. Denna självgående pistol kommer att orsaka många problem för fienden, och många granater kommer att studsa mot dess rikoscherande panna. Hon själv, som har en 75 mm pistol, kommer att straffa sina motståndare väldigt ofta. Den kastar denna AT hårt, även mot IS-2, som inte bryr sig i vilken vinkel dess rustning befinner sig.

Andra undergrenen

Urvalet av tunga stridsvagnar blir riktigt tungt först med den legendariska Tiger - Pz. Kpfw. VI Tiger Ausf. H1. Och Royal Tiger II-modifieringen har blivit en favorittank, som rullas ut i regementsstrider. Innan tigrarna måste vi åka på medelstora stridsvagnar, vilket kommer att glädja dig med bra pansargenomborrning och eldhastighet. Det slutliga målet är dock att nå tigrarna.

Tredje undergrenen

I den medelstora tankgrenen kommer den verkligt dödliga tanken att vara Pz. IV F2 med sin kraftfulla 75 mm pistol, som kan träffa en sovjetisk KV från ett avstånd på upp till 1,5 km. I samma gren kommer vi att möta de legendariska Pantrarna, som orsakar mycket smärta för fienden. Men du kommer inte att kunna ha kul med Panthers i strider med medelstora stridsvagnar - de är tunga och klumpiga, de är trots allt tunga stridsvagnar.

Fjärde undergrenen

Inom luftvärnsgevärsgrenen är Kugelblitz av särskilt intresse - den har blivit fast etablerad i arsenalen av regementskämpar. I direkta händer är denna luftvärnspistol kapabel att förstöra både fiendens flygplan och tunga kungliga tigrar. Resten av luftvärnskanonerna sticker inte ut i något speciellt; de gör bara sitt jobb bra - de förstör flygplan. Även om det också är värt att notera Ostwind med sin 37 mm pistol. Den kan användas för att förstöra fiendens luftvärnskanoner och inaktivera tankmoduler och vapen, vilket är användbart att göra när fienden är ockuperad av en allierad.

Femte undergrenen

Stridsvagnsgrenen är intressant så länge stridsvagnsförstöraren har åtminstone en viss rörlighet. Men från och med Panther Yak förvandlas spelet till att vänta på den första bomben från planet. Samtidigt är sådana monster som Ferdinand och Yak Tiger prioriterade mål för flyget. Men i simulatorläge känns dessa PT:er mycket bättre så länge det inte finns någon flygning där. Men de är mycket irriterade på lätta och medelstora stridsvagnar, och artilleriet de kallar in träffar väldigt ofta dessa gigantiska fordon.

Om de första tanktankarna är ganska manövrerbara och intressanta att spela på, så kan du inte riktigt köra Yak Pantsir. I allmänhet valde vi en plats för oss själva och prickskytten, och ändrade vår position om möjligt.

Detta avslutar vår recension av den tyska stridsvagnsutvecklingsgrenen från War Thunder. Glöm inte att titta på den tyska flygplansutvecklingstråden om du inte har tittat förut.

Sedan släppet av worldoftanks-spelet har det skett många förändringar i det, som rör sådant som spel, grafik, tankfysik, förändringar i gränssnittet för strid och hangar, tillägg av många spellägen, etc. Men den största förändringen sedan spelets utgivning för varje spelare är bytet av stridsfordon och processen att modernisera själva tankutvecklingsgrenen. De som har spelat World of Tanks sedan början har redan sett mycket. Mer än en gång ersattes stridsfordon av andra, och en fullständig ombalansering av utrustningen ägde också rum. Och detta gäller inte bara för någon speciell typ av utrustning, utan vi talar om en fullständig förändring av egenskaperna hos varje maskin. Det är förmodligen inte en enda bil som är påverkad som inte har modifierats under denna period. Så, huvudfrågan som intresserar många spelare nu är tankutvecklingsträdet i worldoftanks.

Vid tidpunkten för lanseringen av speluppdateringen 1.5.0.4 består fordonsutvecklingsträdet av åtta nationer. Varje nation kommer att glädja spelare med ett brett utbud av bilar från den första till den tionde nivån. Fordon från följande nationer är tillgängliga i spelet:

Utvecklingsgrenen av Sovjetunionen i världen av stridsvagnar är den mest attraktiva och utvecklade;

Utvecklingsgrenen för tyska stridsvagnar som dök upp omedelbart efter Sovjetunionen;

Den amerikanska grenen av stridsvagnsutveckling anses också vara en av de allra första och bästa;

Lite senare dyker en utvecklingsgren för fransk teknik upp;

Efter den följer stolt brittiska stridsvagnar, som har bra prestanda, men hastigheten sviker dem ofta;

Filialen av kinesiska stridsvagnar befinner sig fortfarande i en aktiv utvecklingsfas;

Tja, och de mycket nya stridsvagnarna i Japan, som inte alla har vant sig vid ännu, men de är lätta nog att komma ihåg, eftersom de alla är på samma sätt;

Den senaste utvecklingsgrenen lade till en gren av tjeckoslovakiska stridsvagnar.

Sovjetisk utvecklingsgren av World of Tanks.

Tekniken i denna nation anses vara den mest älskade bland spelarna, och allt av den enkla anledningen att det var den allra första grenen i detta spel och därför har funnits längst. Den har många bra och värdiga fordon för spelet, som kommer att glädja dig med sin höga penetration, acceptabla fordonsrustning och snabba vapenomladdning. Dessutom motiverar många spelare sitt val med det faktum att den sovjetiska nationens teknologi är unik, och den kan spelas inte bara med vilken spelstil som helst, utan också på kompetensnivån. Varje fordon anpassar sig inte bara till stridskartan, utan anpassar sig också till den specifika spelaren, vilket ger mer självförtroende och avsevärt hjälper under striden. I den här grenen finns tekniker av alla fyra typerna, och de är väldigt olika. I detta avseende kommer det att vara lika enkelt att välja rätt bil för dig själv från USSR-utrustning som att beskjuta päron. Det finns många bra tunga stridsvagnar här, vars rustning gör att du kan strida, tillsammans med dem finns det också lätta stridsvagnar. Du kan åka på dem som en bris och bara ha kul. Medelstora stridsvagnar kommer inte att svika dig heller, eftersom de perfekt kombinerar egenskaperna hos lätta stridsvagnar med hög hastighet, och har ärvt bra pansar- och rikoschettvinklar från tunga fordon. Det finns också formidabla anti-tank självgående artillerienheter, perfekta för spelare som gillar att straffa andra fordon. Detta gör att du kan uppnå inte bara den högsta penetrationen av vapen, utan också skada för varje skott. För speciella gourmeter att spela finns det också artilleri, som gör att du kan straffa alla typer av tankar utan ansträngning.

Tysk utvecklingsgren av World of Tanks.

Den tyska utvecklingsgrenen kommer att glädja dig med sin höga noggrannhet i tankarnas värld. Det är denna gren som anses vara en av de bästa grenarna, där maskinerna har ökad noggrannhet jämfört med tekniken i alla andra nationer. Precis som i den tidigare utvecklingsgrenen kan du här hitta många fordon av olika slag, från lätta stridsvagnar till artilleri. Förutom sin noggrannhet utmärker sig tyska stridsvagnar också för sin höga styrka. Deras rustning är mycket bra och ju högre nivån på tanken är, desto mer märkbart blir detta. Det kan vara väldigt svårt att penetrera ett fiendefordon, speciellt om man tar så tunga stridsvagnar som E-75 och VK4502B. Skickligt spel på en sådan teknik kommer att få din motståndare att rasa och darra, för varje gång han kommer att höra den banala frasen "hittade inte" eller "rikoscherade".

Amerikansk utvecklingsgren av World of Tanks.

Tredje i ordningen, men inte när det gäller kvaliteten på stridsvagnar, är den amerikanska utvecklingsgrenen inom stridsvagnsspelet. Den kombinerar perfekt egenskaper som bra rustning, snabbhet, vapenkraft och skada. Naturligtvis har denna utvecklingsgren sina egna unika tankar, till skillnad från de andra och som du kan fokusera din uppmärksamhet på, men det är bara enstaka fall. Generellt sett är bilarna väldigt bra och på varje nivå kan du enkelt identifiera favoriter och med tillförsikt säga att detta är en av de bästa bilarna på sin nivå.

Fransk utvecklingsgren av World of Tanks.

Tyvärr kan denna gren av stridsvagnsutveckling inte skryta med sin egen rustning, eftersom alla stridsvagnar i denna nation helt enkelt inte har det, men det skiljer sig från andra genom att det var den första i vars arsenal det fanns trumvapen med god noggrannhet. Dessa vapen straffade andra nationers utrustning under mycket lång tid just på grund av det stora antalet granater i trumman. Det är väldigt svårt att motstå en bil som kommer mot dig, och den har 6 skal laddade på en gång istället för ett, och i de flesta fall slutar det med att spelaren som gick in i striden med en sådan tank besegrades.

Brittisk utvecklingsgren av World of Tanks.

Denna utvecklingsgren skiljer sig praktiskt taget inte från de andra, den har lite av allt från varje. Vissa bilar har pansar, men ingen hastighet, medan andra har motsatsen. Kaliberna på pistolerna är inte särskilt stora, vilket mycket ofta ger obehagliga överraskningar, som åtföljs av fraserna "rustningen är inte penetrerad" och "rikoschetter".

Kinesiska och japanska grenar av World of Tanks utveckling.

Dessa två grenar är fortfarande väldigt lite utvecklade för att bedöma dem, men redan nu kan vi säga att kinesisk teknologi är praktiskt taget analog med sovjetisk teknologi med något bättre prestanda, även om deras rustning är svagare. När det gäller japanska stridsvagnar finns det inga pansar eller bra vapen, allt är på en väldigt låg nivå, så det finns ingen anledning att gilla den här typen av utrustning än.

Tjeckoslovakiska utvecklingsgrenen av World of Tanks.

Denna nations stridsvagnar dök upp när den här uppdateringen släpptes, och skiljer sig bara i mycket bättre rustningar och större storlekar. På grund av dessa egenskaper blev hastigheten lidande, så tankarna fick en låg maxhastighet.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...