Dark souls 1 prokleto oružje. Soul oružje u Dark Souls

1. Sudija Gundir


Lokacija: Groblje pepela
Lako šefe.
Zdravlje: 1059
Prva faza.
1. Počinje izvlačenjem mača iz šefa. Tokom početne animacije, šef je ranjiv i možete mu sigurno nanijeti štetu, ne zaboravite da sačuvate dovoljno izdržljivosti za povlačenje.
2. U ovoj fazi, šef koristi helebardu i napada rukama. Također, neke serije napada mogu se završiti prilično brzim, snažnim i nepredvidivim guranjem tijela, tako da bi trebali biti sigurni da se kombinacija završi prije nanošenja štete. Šef u ovoj fazi je ranjiv na munje.

Druga faza.
1. Nakon uklanjanja 50% zdravlja, šef ulazi u drugu fazu. Tranzicija je praćena animacijom rastuće korupcije, u kojoj je šef ranjiv, ali nanosi štetu udovima koji izrastaju iz korupcije.
2. U ovom trenutku moguće je nanijeti štetu u bližoj borbi, ali nije sigurno. U ovoj fazi stražnji dio šefa postaje relativno sigurno mjesto. Dosta napada prolazi u ovu zonu, a njihovi počeci su spori i jasno vidljivi.Crna masa (ne tijelo) je izuzetno osjetljiva na vatru. Pet zapaljivih bombi se može prikupiti blizu ulaza u gazdu, ali treba da pogode prljavštinu, a ne pod noge.

2. Wordt iz Cold Valley


Lokacija: Visoki Lotrički zid
Zdravlje: 1328
Lako šefe.
Šefovi napadi nanose fizičku štetu i mogu se blokirati, ali imajte na umu da svi napadi šefa nanose ozebline igrača.
Ranjiv na mrak i vatru, ima veliku otpornost na otrove, mraz i nije podložan krvarenju.
Prva faza.
U prvoj fazi, šef koristi uglavnom svoj buzdovan, rjeđe juriša naprijed tijelom i udara.
Druga faza.
1. Šef ima auru leda koja će ispuniti mjerač promrzlina kada je u blizini šefa.
2. Izuzetno opasan napad koji se sastoji od tri uzastopna napada.
3. Dvostruki ovan, ispred kojeg se gazda lagano smjesti.
4. Ledeni dah. Lako je pobjeći od nje, kao i prekinuti oštećenjem zbog duge animacije početka napada.

3. Cold Valley Dancer


Lokacija: dvorac Lothric
Zdravlje: 5178
Težak šef.
Uzmite oružje koje udara što je jače i brže moguće, tako da bi za moćne likove napumpani mač Irithyll bio dobar izbor, (oštećenja od hladnoće praktički ne nestaju ni nakon dugog napada) za izbjegavače - bilo koja od katana (Uchigatana, Drying motka) ili, najbolje od svega, zakrivljeni mač (Falchion, Karthus sablja). Također možete nanijeti mast na krvarenje ili munje, krvarenje će retko pogađati (5-7 pogodaka), ali nanosi dodatnih 600-700 štete šefu.
Prva faza.
1. Udarajte mačem pod uglom, gotovo da nema opasnosti sprijeda i blago lijevo, ali će vas mač sigurno pogoditi s leđa.
2. Udarac mačem odozdo prema gore pri čemu mač klizi po podu i trči prema igraču. Može se nastaviti sa serijom udaraca.
3. Rukohvat. Prije napada, šef ispušta karakteristično zviždanje, nakon čega prilično polako drži ruku ispred sebe, nanosi ogromnu (uvijek smrtonosnu) štetu, bacajući igrača gore i prikovavši ga mačem za pod.
4. Ručni udarci lijevo i desno.
5. Kombinacija od dva ili tri udarca mačem; udarac mačem s leđa u prednji dio, spor ili brz udarac sa strane, tokom kojeg se gazda praktično uspravi na dvije noge, nakon čega oštro udari o pod.
6. Ako stoji na daljinu, ne smije skakati preko arene ili prilaziti, već se ispružiti na podu i izvršiti napad mačem na način iskora, okrećući ga oštricom prema gore. Također, nakon iskora, može AOE (area slam) napadom poda slobodnom desnom rukom ili udariti sporim i zamašnim horizontalnim napadom s lijeva na desno. U drugoj fazi takođe izvodi takav napad sa oba mača bez nastavka.
7. Zabijajući mač u pod, izvlači ga ispred sebe u polukrugu. Mač ostavlja vatreni trag koji nakon kratkog vremena eksplodira. Bolje je kretati se iza Plesačice na lijevoj strani dok ona izvlači mač i nanijeti nekoliko napada.

Druga faza.
Sa 60-50% zdravlja, šef će ući u drugu fazu izvlačenjem drugog mača napunjenog magijom. U drugoj fazi, bit će teže boriti se - bit će mnogo vjerojatnije da će napasti šefa, a svi napadi će biti prilično duga kombinacija ili će uzrokovati veliku štetu. Dok Plesačica vadi drugi mač, možete imati vremena za 3-4 pogotka, ali odmah nakon tranzicije, ona će izvesti dugi kružni okret sa dva mača. Možete se odmaknuti što je dalje moguće, ali je isplativije, naprotiv, ostati blizu šefa i kretati se iza njegovih leđa (obično se kreće polukružno udesno), a sa završnim zamašnim kružnim napadom, otkotrljajte se i odmah zadajte nekoliko pogodaka prije sljedeće kombinacije. Napadi u drugoj fazi:
1. Naizmjenično kružne zamahe s mačevima.
2. Zamahajte oba mača istovremeno ispred sebe.
3. Skočite prema liku.
4. Zabija tamni mač u mač u pod, nakon čega će se pojaviti oluja tamne energije. Napad vam omogućava da se povučete i izliječite.
5. Kružni napad tamnim mačem, ostavljajući trag koji će eksplodirati magijom (slično istom napadu vatre).

4. Prokleto veliko drvo.


Lokacija: Naselje Undead
Zdravlje: 5.400
Lako šefe.
Laj gazde je neranjiv. Šef dobiva štetu samo kada pogodi otvorene izrasline i ruku u drugoj fazi. Kada se rast uništi, šef prima značajnu štetu i istovremeno omamljuje, takođe prekidajući njegove trenutne napade. Ranjiv na vatru i krvarenje.
Prva faza.
1. Borba sa šefom počinje neko vrijeme nakon što mu se približi.Na početku se u areni nalaze nemrtvi koji obožavaju drvo. Tokom prve faze, mrtve će biti zamijenjene pojačanjima, tako da njihovo svrsishodno čišćenje ima smisla samo za duše koje uzgajaju. Nemrtvi nanose skromnu štetu igraču, krhki su, nanose štetu drvetu i umiru kada uđu u drugu fazu, tako da se u nekim slučajevima mogu jednostavno zanemariti.
2. U prvoj fazi šef ima samo tri izrasline - na stomaku i na lijevoj ruci i nozi.Gazda ima zamašne napade udovima kojima je lako izbjeći. Šef može početi da baca "voće" sa narandžastim žljebom sa grana, ili, nakon pada pada, prosuti ovu žbuku ispod sebe. Šteta od ovih napada je umjerena, ali je bolje sačekati ih na daljinu (međutim, "tuča" se može prekinuti uništavanjem rasta).
3. Šef ulazi u drugu fazu nakon uništavanja izraslina na stomaku, tako da igrač ima izbor koji ne utiče mnogo na ukupnu težinu: Odmah uništiti izraslinu na stomaku, što će produžiti drugu fazu, ali dobiti osloboditi se nemrtvih. Prvo uništite izrasline na nogama, smanjujući drugu fazu.

Druga faza.
1. Prilikom tranzicije, šef probija pod i pada ispod arene. Pad ne nanosi štetu igraču, ali ubija sve nemrtve.Ogromna bjelkasta ruka izlazi iz gazdinog stomaka. Ona izvodi najopasnije napade za igrača, među kojima su zamašni napadi i snažno hvatanje.
2. Otvaraju se novotvorine na tijelu šefa. Ruka je također ranjiva, što joj omogućava da nanosi štetu čak i ako nema prikladnih izraslina. Ruka se može uništiti, ali u praksi to nije potrebno i nije od velike koristi zbog dodatnog rizika.
3. U principu, moguće je provesti drugu fazu ispred šefa, ali to će zahtijevati od igrača da ima značajnu vještinu izbjegavanja. Većina novih izraslina nalazi se pozadi, a gazda će se redovno kotrljati unazad. U isto vrijeme, kao i kod uništavanja izraslina, ruka visi i otvara se za napad.
4. Šef ima još neke ekstremno rijetke napade, kao što je kotrljanje po areni na boku. Međutim, potpuno stojeći napad se može iskoristiti u svoju korist - samo trčite u stranu, a dok šef leži, možete uništiti jednu od teško dostupnih izraslina (na lijevom laktu ili na desnoj grani blizu glavu) ili jednostavno nanijeti seriju udaraca po ruci.
5. Šef ne smanjuje aktivno domet, što ga čini relativno ranjivim na strijele ili precizne čarolije. Međutim, šteta od strela je mala (osim vatrenih), a ciljanje čarolijama bez hvatanja (pošto su tačke hvatanja nezgodno locirane) zahtijeva određene vještine.
6. Ako ste daleko - ruka bere gomilu "plodova" sa grana i baca ih na vas, šteta je mala.

5. Stručnjak za kristalnu magiju


Lokacija: Put žrtvovanja, Velika arhiva (mini šef)
Zdravlje: Put žrtvovanja: 2700
Zdravlje: Velika arhiva: 4.000
Srednji šef
Ranjiv na vatru, promrzline, manje na munje, krvarenje i otrov. Ima veliku otpornost na magijske napade.
Prva faza.
1. Šef je klasični mađioničar. Arsenal čarolija je standardan za ovu vrstu: koplje duše, ugrušci duše, tuča, kao i dvije čarolije koje nemaju analoga: direktan snop odozdo prema gore (slično čaroliji Focused Souls i stvara kristalnu eksploziju nakon kratkog vremena vrijeme) i polako leteći kristalni projektil za vođenje. Sve čini su ljubičaste. Sve čarolije pojedinačno je lako izbeći ili sakriti iza zida ili stuba (osim tuče i grede, koji imaju ograničen domet).Ponekad šef koristi rapir u bliskoj borbi, njeni napadi se pariraju, nakon čega slijedi odgovor.
2. Po dobijanju štete, šef nestaje. Nakon kratke pauze, u areni se događa nekoliko kristalnih eksplozija (oštetiće igrača samo ako ga namjerno traže), nakon čega će se šef ponovo pojaviti. Šef se NEĆE pojavljivati ​​na mjestima gdje su se nalazili kristali, a osim toga će izabrati poziciju udaljenu od igrača, što vam omogućava da predvidite mjesto njegovog izlaska.Prilikom traženja mjesta pojavljivanja možete se dodatno fokusirati na stereo zvuk.Šef ne nestaje dok na njemu vise ugrušci duše.

Druga faza.
1. Nakon što se ukloni oko 50% zdravlja, šef nestaje (ovo se može dogoditi odmah nakon prethodnog nestanka). U areni se mijenja muzička pratnja.
2. Šef se pojavljuje sa tri koplja: Boja magije koplja je plava, boja šefa je i dalje magenta. Samo šef koristi kristalne ugruške duše. Kopije nestaju sa šefom. Kopije imaju 1 zdravlje, tako da se mogu lako ubiti uz apsolutno bilo kakvu štetu.
3. Moguće je nekoliko strategija: Smanjite udaljenost sa šefom što je brže moguće, uzrokujući da kopije nestanu. Rizik - možda ćete morati izbjeći veliki broj čarolija u isto vrijeme, posebno ako je prva meta pogrešno odabrana.
Metodično ubijajte kopije šefa borbom na daljinu. Optimalna početna pozicija je zid desno od ulaza u arenu, koji treba zauzeti nakon svakog nestanka. Rizik - kvar od tuče ili grede. Popnite se na brežuljak u zadnjem delu arene, odakle je relativno bezbedno pucati u šefa lukom. Rizik je minimalan, ali brzina ubijanja također može biti inferiorna u odnosu na druge strategije.

Mini gazda.
1. Drugi brat, koji se nalazi u Velikoj arhivi, ima iste sposobnosti, ali ne stvara duplikate. Nakon što je zadobio direktnu, čak i beznačajnu štetu, prelazi na gornje slojeve arhive i koristi magiju izuzetno velikog dometa, što uvelike otežava prolazak lokacije.
2. Najlakši način za pobjedu je pita od balege/pita od balege na užetu, otrovna magla/otrovna magla, hladna hvataljka. Trebali biste stati iza jednog od zidova i koristiti piromantiju kroz njega. Za trovanje mini-bosa dovoljne su samo dvije pite, što će mini-bosu nanijeti 1500 štete i ne koristi kretanje, što će na kraju akcije omogućiti da se ponovo otruje. Ostale navedene čarolije djeluju slično, ali su slabije.

6. Čuvari ponora

Lokacija: Farron Citadel
Zdravlje: 1,548
Težak šef.
U početku je u areni jedan legionar, ali će se zatim u areni pojaviti još dva. Svi protivnici imaju jednaku štetu. Samo prvi od njih trojice je šef, druga dva imaju manje zdravlja i uskrsavaju nakon otprilike minut nakon smrti na istom mjestu, što se mora uzeti u obzir pri pozicioniranju. Treći legionar, koji se odlikuje crvenim očima, neprijateljski je raspoložen i prema protagonisti i prema šefu. Kada ubijete šefa u prvoj fazi, svi ostali legionari će odmah umrijeti i samo će jedan od njih ostati u areni. Šef dobija dodatnu štetu od vatre i nekoliko novih napada, uključujući crticu i kombinaciju. Šef nanosi fizičku i (u drugoj fazi) štetu od vatre. Šef ima izuzetno nizak balans i loše okvire hiper oklopa (ako ove koncepte primijenite na šefa), što ga čini ranjivim na prekide napada.
Generalno, napadi šefa su predvidljivi, a s obzirom na gore opisanu slabost, možda ima smisla preći na duže, teže i moćnije oružje. Šefu se može parirati, izvršiti kritički napad („riposte“) ili ubod u leđa u bilo kojoj od dvije faze. Šef je izuzetno osjetljiv na štetu od groma.
Prva faza.

S obzirom da će se pored šefa na bojnom polju pojaviti još dva legionara, postoji nekoliko načina da se to iskoristi:
1. Sačekajte da se legionari međusobno pobiju, ali ishod njihovog sukoba možda neće biti u korist igrača i crvenookog legionara, osim toga, mogu se ponovo prebaciti na igrača.
2. Uništiti neprijatelja koji se udaljio od grupe, bilo da se radi o šefu ili drugom legionaru, olakšavajući međusobno uništavanje preostalih.
3. Približite se zauzetom šefu s leđa i zabijte nož u leđa, ali postoji rizik da budete pod nečijim oštrim napadima. Bez obzira na strategiju, vrijedi čekati da se legionari prebace jedni na druge, jer se to ne dešava uvijek odmah.
4. Napadnite bilo kojeg protivnika, pa čak i sve odjednom, bez previše razmišljanja o strategiji. Iz situacije u kojoj se Legija međusobno bori, igrač će nekako pobijediti.
5. Svi napadi legionara mogu se lako izbjeći odmicanjem od neprijatelja.

Druga faza.

1. Od svih napada, vrijedi istaknuti trzaj, u kojem gazda vuče mač za sobom, nakon čega eksplodira voz. Oštećenje od vatre može lako uhvatiti igrača nakon bacanja, tako da se ne treba kotrljati prema šefu, već dalje od traga, najbolje suprotno od mača (šef ga drži u desnoj ruci, optimalno je bacanje udesno, gledajući kod šefa).
2. Biće korisno iskoristiti napade šefa protiv njega: udaljite se od njega što je dalje moguće, sačekajte da napravi iskorak i udarite. Nakon toga - rolat i opet polazak. Da biste izbjegli prekid napada, kao i oštećenje vatre pri iskoraku, pratite lijevu stranu (tj. nasuprot ruci u kojoj drži mač), izolujući se od područja mača i vatrenog perjanica. Ako neprijatelj uspije u kontranapad, treba se odmah pomaknuti na sigurnu udaljenost i čekati sljedeći napad.

7. Đakoni iz dubine


Lokacija: Temple of the Deep
Zdravlje: 4.100
Lako šefe
Pošto su đakoni krhki i van ravnoteže, šef postaje lakši uz upotrebu oružja sa zamašnim napadima i drugim AoE (AoE). Za oružje, dužina je poželjna, ali nije obavezna.
Prva faza.
Šef je velika grupa od tri vrste đakona, koji polako jure igrača. Kada đakoni umru, odmah bivaju zamijenjeni novima, tako da je nemoguće jednostavno ih sve pobiti. Jedan od đakona je pogođen crvenom kuglom, a samo ako ga ubijete, nanijet će štetu cijelom šefu. Nakon njegove smrti, sfera leti do drugog nasumično odabranog đakona.
Druga faza.
Na 50% bosovih hitpointa (otprilike 5 - 7 ubijenih đakona), nadbiskup Rojs će se pojaviti, trajno primajući crvenu kuglu. Royce je naoružan Velikim štapom Arhiđakona; često baca loptu tame, koja nanosi značajnu štetu i prolazi kroz prepreke. Osim toga, pojavljuju se dva debela plava đakona koji mogu izliječiti sve oko sebe. S vremena na vrijeme, đakoni počinju da bacaju kolektivnu čaroliju: arena se zamrači, a traka kletve igrača počinje da se puni. Možete prekinuti čaroliju tako što ćete ubiti ili jednostavno udariti jednog od minjona koji usmjerava štap prema gore.

8. Vrhovni gospodar Volnir


Lokacija: Katakombe Kartusa
Zdravlje: 7,052
Lako šefe
Šef sam po sebi nanosi vrlo malo štete (iako dovoljno za okončanje borbe u rijetkim slučajevima), tako da biste trebali usredotočiti svoj napad na šefovu slabu tačku - zlatne narukvice na zapešćima. Uzimaju normalnu štetu, a kada se narukvica uništi, nanosi se dodatna jednokratna šteta. Oštećenje narukvica prolazi čak i ako udari u šaku ili podlakticu (treba provjeriti prema količini nanesene štete). Šef će ponekad početi da se penje uz padinu, posebno ako se previše udaljite od njega. Borbena arena je ograničena sa strane, a posebno sa vrha, tako da šef može dovoljno brzo da gurne igrača do gornje ivice. Uništavanje narukvica će poslati šefa niz padinu, omogućavajući nastavak borbe. Uništavanje narukvica takođe prekida bacanje magle. Ima imunitet na krvarenje, hladnoću, veliku otpornost na mrak. Uzima normalnu štetu od munje, vatre, magije i otrova. Ranjiv na sveto oružje. Prima povećanu štetu od oružja Legije Undead - mača Farrona i mača vučjeg viteza, jer ga apsorbira Bezdan.
Jedan od rijetkih šefova koji nema jasnu podjelu na faze.
1. Horizontalni i vertikalni napadi rukama. Izuzetno sporo. Slijepa zona je ispod ruke lijevo od šefa, ali je i izbjeći ih okretanjem prilično jednostavno.
2. Maglovit dah. Šef podiže glavu i počinje da izbacuje oblak magle koji se širi iz njega. Nanosi ogromnu štetu na neočiglednoj udaljenosti. Trebali biste se distancirati na prve znakove napada, inače će magla ubiti igrača za nekoliko otkucaja. U slučaju nužde, kada se nema kuda popeti, u desnom uglu viri kamen za koji magla ne dopire uvek.
3. Može neko vrijeme uzeti mač u desnu ruku, dok će se uobičajeni napadi ovom rukom promijeniti, a dodaju se i novi: Gnjev bogova (analog vještine mača). Priprema - uranja mač u zemlju. Nanosi značajnu štetu, ali udaljenost nije prevelika. Bacanje mača naprijed praćeno povlačenjem. Izuzetno rijedak napad.
4. Šef može prizvati razne snopove skeleta. Svi kosturi dobijaju štetu od napada šefova: dva obična skeleta. Može uskrsnuti, što se može spriječiti svetim oružjem. Dva skelet kotača. Pozivaju se zajedno sa uobičajenim. Karthus mačevalac sa dvoručnim mačem. Strašniji protivnik. Dva kartuzijanska mačevaoca. Najopasnija situacija.

9. Papa Sullivan


Lokacija: Irithyll of Coldvale
Zdravlje: 5106
Težak šef
Dva najopasnija napada koja ima smisla istaknuti su: udar od pola mjeseca i skok praćen eksplozijom - kada nagovijestite bilo koji od njih, bježite što je dalje moguće. Prilikom ulaska u drugu fazu, šef kleči na jedno koleno, rasteže mu crna krila i izvodi snažan napad na područje oko sebe, nabijen mrakom (u ovom trenutku je bolje da se udalji od njega), nakon čega dobija skok u napadu. sa AoE (pogodan u područje) oštećenjem, horizontalnim magičnim projektilom u obliku polumjeseca i ogromnim kopljem za dušu ispaljenom iz oštrice u lijevoj ruci Pape. Šef također počinje prizivati ​​svoju kopiju iz sjene, koja ima svoju traku zdravlja (prilično malu) i vrlo značajnu štetu, ali manju od originala. Dakle, izbacivanje sjene iz borbe može učiniti ostatak borbe mnogo lakšim. Ne zaboravite samo na dvije točke: Sjena se ne pomiče daleko od originala, a ako razmak između njih prijeđe određeni prag, kopija se odmah pomiče do Pape. Nakon što ubije jednu sjenu, šef može pozvati drugu. Nije činjenica da će se to dogoditi odmah nakon smrti prvog, ali kašnjenje u trenutku poziva može se iskoristiti da se nanese velika šteta šefu. Nakon prizivanja sjene, šefovi udarci postaju dvostruki: prvo senka zadaje udarac, a nakon nekog vremena i sam šef zadaje isti udarac. Najbolje je boriti se uglavnom izbjegavanjem udaraca, čekajući trenutak kada šef završi seriju udaraca, iako štit može dobro doći (uprkos ogromnom oružju, Pontifex prilično slabo troši izdržljivost heroja kada blokira čak i sa srednjim štit). Posebno opasan može biti dvostruki zalet duše koplja od šefa i sjene - s razmakom od sekunde ili dvije, čini mogu uzeti lavovski dio zdravlja ili ubiti na licu mjesta. Može se izbjeći i prodoran udarac sa nabijanjem na mač praćen vatrenim napadom - samo se približite šefu i udaljite se, zatim je preporučljivo skočiti vatrenim mačem ispod ruke kako biste ponovo povećali prozor za udarce bez izbegavanje vatrenog napada. Najranjiviji je na oružje nabijeno munjom, nešto manje naneseno vatrom, a mrak je na trećem mjestu po šteti.
Prva faza.
1. U prvoj fazi, šef se bori sam. Ispravna taktika je sužavanje udaljenosti, pa je bolje boriti se u centru sobe, jer će šef uvijek biti u blizini, u ovom slučaju ne biste trebali očekivati ​​napade od njega iz daljine. Zona blizu šefa je za njega slijepa, možete se osjećati sigurnije: ne možete izbjeći zamahnuvši mač - mačevi će ponekad preletjeti vaš lik; tokom kružnih napada vatrenim mačem, pokušajte da skočite odmah ispod ruke šefa tokom prvog napada - to će vam dati priliku da ne izbjegnete drugi napad i zadate nekoliko udaraca. Kod dugih serija napada (koji imaju napade od 360 stepeni sa oba mača) bolje je ne eksperimentisati i pažljivo odabrati vreme za udar - napad vatrenim mačem sa velikim odlaganjem može se smatrati najuspešnijim za vas - dok šef se zamahuje, možete ga pogoditi 1-2, zatim se otkotrljati pravo u njega i udariti ga ponovo 2-3 puta.
2. Ako udarite šefa nakon pariranja (riposte) snažnim oružjem, tada će on ući u drugu fazu sa manje života. Čim šef čučne da uđe u 2. fazu - uzmite brzo oružje i počnite napadati šefa. Ovo će ga ubiti prije nego što ustane.
3. Strategija za ljubitelje teškog naoružanja. Zahtijeva zweihander ili sličan ubodni mač i štit. Gazdu rušimo oko 40% života i čekamo seriju napada vatrenim mačem. Udarcu pariramo vatrenim mačem, a odmah nakon kritičnog udarca (riposte) nanosimo potpuno nabijen moćni napad. Pustimo gazdu da sedne i povuče se na daljinu novog napada, uspemo, šef ustaje i počinje da priziva klona, ​​opet vršimo napad i odmah - druga sila.

Druga faza.
U trenutku kada Pontifex pozove svoj primjerak, preporučuje se da se uništi što je prije moguće kako se ne bi borili na dva fronta. Kopija je prilično osjetljiva na oštećenja, ali vrijeme pozivanja je prilično kratko, tako da ne gubite vrijeme.

10. Aldrick, žder bogova


Lokacija: Anor Londo
Zdravlje: 4727
Srednji šef
Šef je ranjiv na vatru i munje, a također prima povećanu štetu od Farronovog mača i mača viteza vuka. Udarci u tijelo nanose više štete nego u rep. Otporan na magiju. Najlakša taktika u borbi protiv šefa je stalno se približavati i ostati iza repa. U ovom slučaju, šef teško da će napadati magijom, već će početi mahati oružjem (koje je lako izbjeći). Šef će stalno trčati u crvotočinu (što ste bliže tijelu, veća je šansa da dobijete štetu od crvotočine) i pojaviti se u jednom od četiri ugla hodnika. Zbog toga je tokom nastupa najbolje biti u centru sale kako bi se što brže skratila distanca. Morate napasti s dvije ruke oružjem zasićenim vatrom ili munjom, šef je neranjiv na magiju i tamu. Ova taktika je pogodna i za 2. fazu, jedina razlika je u tome što će vatra goreti ispod gazde, što vas sprečava da dođete do repa.
Prva faza.
1. Oslobađa ugruške duše u različitim smjerovima, koji nakon određenog vremenskog perioda lete u igrača. Nanesite malu do srednju štetu (ako pogode sve odjednom). Lako je izbeći.
2. Napada igrača sa dva soul koplja (ponekad i jednim), putanja leta kopalja se ne mijenja. Druga faza: šteta od vatre se dodaje magijskoj šteti, a vizualno Aldrickovo koplje počinje gorjeti. Nanosi srednju (u prvoj fazi) do veliku (u drugoj) količinu štete. Prilično lako izbeći.
3. Podiže luk iznad glave i ispušta veliki broj strela u konusu ispred sebe. Druga faza: pušta kišu strela koje jure igrača; strelice udaraju u ciklusu, tri puta (tri puta promijenite smjer) i mali razmak tokom kojeg se možete kotrljati. Strelice nanose ogromnu štetu i mogu vrlo brzo ubiti igrača, gotovo ih je nemoguće u potpunosti izbjeći (djelomično dobiti lik čak i iza kolona), vrijedi napraviti 2-3 bacanja (ili samo pobjeći) u jednom smjeru i onda promjena smjera (ako su strelice u drugoj fazi pogodile vas vraćaju se do šefa).
4. Stvara crvotočinu u podu i nakon nekog vremena zaroni u nju, a zatim se pojavljuje u suprotnom uglu od mjesta stvaranja. Ako ste blizu crvotočine kada šef zaroni u nju, možete dobiti štetu (stojeći na samom kraju repa neće se oštetiti). Druga faza: napad sa ugrušcima duše koji se vraćaju se dodaje teleportaciji, tu je i mali tamni AOE (udarac u područje) (šef udara štapom o tlo).

Druga faza.
1. Nakon kratkog bacanja, pogađa sa čarolijom "Scythe of the Hunt for Life", nanoseći kružni udarac pri pogotku, vraćajući određenu količinu zdravlja šefu. Šef vrlo rijetko koristi ovaj napad. Može izvesti dva puna okreta kose odjednom, šteta od takvog napada je razorna, a gazda, kada je pogođen sa oba okreta, vraća puno zdravlja.
2. Šef izvodi jedan ili dva zamašna horizontalna napada, nakon čega može skočiti naprijed i zadati snažan vertikalni udarac.

11. Giant Yorm


Lokacija: Oskrnavljena prestonica
Zdravlje: 22338
Lako šefe
Šef ima vrlo visoku otpornost na bilo kakve efekte. I također vrlo velika zaštita od svih vrsta magije a posebno od fizičkih oštećenja; većina u blizini nogu, ali glava i ruke imaju primjetno manju zaštitu. Nekoliko velikih gromovitih koplja ili 2-3 koplja duša ispaljenih u Yhormovu glavu će ga oboriti i otvoriti ga za odgovor. Najlakši način za ubijanje je uz pomoć Stormlorda, koji se nalazi na istom mjestu, blizu trona. Nakon što neko vrijeme zadrži vještinu oružja, može se osloboditi val koji nanosi veliku štetu Yormu i obara ga. Ali vještinu treba jako dugo da se napuni, a igrač je u ovom trenutku ranjiv, tako da možda nećete imati vremena da napunite vještinu između napada.
Po dostizanju približno 50% zdravlja počinje druga faza. Sada bosovi napadi imaju dodatnu štetu od vatre, a ima i nekoliko novih poteza.

12. Dragonslayer Armor


Lokacija: dvorac Lothric
Zdravlje: 4581
Srednji šef
U fazi 1, pokušajte izbjeći njegove napade i nanijeti štetu sa 1-2 napada (ako koristite brzo oružje) i 1 napad (ako koristite sporo oružje). Čuvajte se udaraca štitom, oni vas mogu izbaciti iz ravnoteže i odbaciti nazad. U 2. fazi pokušajte biti oprezniji: šef izvodi 1-2 napada sa širokim konusom štete, nakon čega prelazi u 1. fazu. Lako se ubija kruženjem oko fontane. Šefa je vrlo lako ubiti tako što ćete se sakriti od njegovih napada iza velikog štita sa visokom stabilnošću i napadati ga nakon što su napadi gotovi. Za ovu strategiju, poboljšani Templar's Shield je savršen. Ranjiv na hladnoću i vatru, kao i na napade mača vučjeg viteza.
Prva faza.
Šef koristi sjekiru nabijenu munjom i štit.
1. Nanosi zamašne udarce u bliskoj borbi, a takođe i štitom.
2. Povremeno nanosi pojačane udare groma.

Druga faza.
1. Prilikom ulaska u drugu fazu, šef zadaje snažan udarac ispred sebe i uzima oružje u obje ruke. Po pravilu, u drugoj fazi se zadržava kratko, ali nanose veoma zamašne i opasne napade.
2. Postoje i dva aktivna leptira hodočasnika koji nanose dvije vrste napada - tuču mračnih duša i vatrenu traku koja eksplodira nakon nekog vremena.

13. Lothric, mlađi princ i Lorian, stariji princ


Lokacija: Velika arhiva
Zdravlje: Prva faza - 4300, Druga faza: Lorian - 3400, Lothric - 5300
Težak šef
Po položaju kamere često možete odrediti ponašanje šefa nakon teleportacije: ako je kamera promijenila smjer, onda se pojavljuje u blizini i sprema se da udari; ako je kamera izgubila fokus na njemu, onda se najvjerovatnije udaljio i sprema se da izvrši napad iz daljine (u ovom slučaju imate par sekundi da ga pronađete očima i pripremite se za izmicanje). Morate pratiti smjer zamašnih udaraca i izbjegavati okretanja u smjeru gdje zamah počinje. Šef značajno okreće tijelo nakon njegovog udarca, dok otvara leđa. Nakon serije zamaha, naći ćete se u povoljnoj poziciji da odmah zadate udarac ili dva mađioničaru po leđima (relevantno za fazu 2). Lorianu se može parirati, ali ne možete zadati kritički pogodak nakon toga (“odgovor”), u isto vrijeme, takav udarac se može zadati ako srušite stabilnost šefa (“poiz”) - on će biti u istoj animaciji kao nakon uspješnog pariranja. Prilikom teleportacije, kada šef nestane, ali bijeli krug ostane, možete imati vremena za udar, a onda postoji šansa da će se teleportacija prekinuti. Veoma osjetljiv na munje. Uzima normalnu štetu od požara. Otpor na tamu je oko 0,5 normale
Prva faza.
Lorian će mahati svojim mačem, neprestano se teleportirajući. Za blokiranje udaraca će biti potrebno mnogo izdržljivosti, pa je najbolje baciti se. Obično pravi seriju od 2-3 zamašnih udarca. Također imajte na umu da Lorian prilično često promašuje sa strane svoje ruke mača kada stoji upereno/kruži u smjeru kazaljke na satu oko njega. Ponekad se može teleportirati i pokrenuti nabijeni napad koji šalje horizontalni stup vatre po podu. Izgovor je prilično dugačak, tako da možete imati vremena da dotrčate do njega i potrošite nekoliko pogodaka. Nabijeni napad je vrlo opasan, jer može jednim udarcem ubiti glavnog lika. Tokom pripreme ovog napada, šef podiže mač prema gore i spušta ga sa zakašnjenjem, dok mač počinje da sija bijelim svjetlom. Opasan je i napad nakon teleportacije, kada se Lorian pojavi u zraku i izvrši napad u padu. Može skočiti na igrača, šteta od takvog napada je značajna.
Druga faza.
Nakon poraza od Loriana, njegov brat Lothric, koji posjeduje magiju, doći će mu u pomoć.
1. Ukupno, Lothric ima dva napada: neku vrstu strijele (vrsta oštećenja je nepoznata) i kišu magičnih naboja. Treći napad se izvodi pored palog starijeg brata, nanoseći štetu igraču ako je blizu. Najbolje je u ovoj fazi napasti šefa s leđa, jer će to oštetiti oba brata. Zgodno je boriti se u kutovima koji se nalaze sa strane kreveta, tamo je malo prostora i prednost koju teleportacija daje šefu svedena je na ništa. Kad mlađi umre, umire i stariji.
2. Ako ubijete Loriana u drugoj fazi, Lothric će ga ponovo uskrsnuti, ali Lorian će povratiti samo polovicu svog zdravlja. Ovo je dobar trenutak za nanošenje serije udaraca Lothricu.

14. Soul of Ash


Lokacija: Peć prvog plamena
Zdravlje: Prva faza: 6550, Druga faza: 4200
Težak šef
Pažljivo birajte kada ćete liječiti ili napadati čarolijama - šef može udariti tačno tokom vašeg kašnjenja. Najopasnija sposobnost od 4 kombinacije praćena eksplozijom (na NG+ uklanja otprilike 1000 zdravlja) se pokreće dugim zamahom iz visokog stava; ako u ovom trenutku imate vremena da se krećete iza leđa, možete potpuno izbjeći štetu. Ali puno ga je lakše blokirati (sa +5 štita crnog viteza i 160 izdržljivosti to je moguće), šteta od eksplozije također se može blokirati. U ovom slučaju, čak i ako posljednji napad u nizu razbije štit, lik će imati vremena da akumulira malo izdržljivosti i postavi novi blok neposredno prije eksplozije. Ili koristite Veliki štit slave +3 bacanjem čarolije (daće 100% stabilnost) i ne morate brinuti o izdržljivosti. Možete produžiti efekat korištenjem Slow Dragon Ring.
Prva faza.
Tokom prve faze, šef će promijeniti četiri različita stila borbe, a borba ionako počinje pravim mačem:
Mač.
1. Vertikalni udarac dugim zamahom jednom rukom. Često to radi trčanjem ili nakon skoka unazad.
2. Tri vertikalna udarca pojačana vatrom odozdo prema gore.
3. Pali mač i iskoči (može napraviti normalan brzi iskorak).
4. Pali mač i sa okretom od 360 stepeni pogađa igrača u pravcu dugog horizontalnog udarca.
5. Ako stojite pozadi, onda udarite okretom iza leđa bilo kojom rukom.
6. Razne kombinacije od tri napada. Drugi pogodak može biti odgođen ili okomit i može završiti kombinaciju samo u dva napada. Treći udarac može biti iskorak ili bilo koji drugi napad.

Očaranost i osoblje.
1. Pokreće kristalno koplje duše na lika.
2. Koristi čarolije koje stvaraju kristalno homing klaster duša.
3. Koristi čaroliju Dvoručni mač duša.
4. Koristi čaroliju Soul Stream.
5. Oslobađa gomilu ugrušaka duše.

Piromantija i sablja.
1. Udarac sabljom i povratni salto.
2. Dva udarca vatrenom sabljom. Animacija može biti ista kao kod igrača ili kružni napadi brzim ili dugim zamahom.
3. Udarac sabljom, pravi razne kombinacije.
4. Koristi otrovnu maglu.
5. Baca vatrenu kuglu.
6. Koristi Powerful Ignite.
7. Koristi unutrašnju snagu.
8. Ako izgubi ravnotežu i padne na koljena, onda kada ustane može parirati (rijetko)

Čuda i vrhunac.
1. Pokušava staviti lik na štuku.
2. Ubrzava i trči, stavljajući štuku ispred sebe.
3. Horizontalni udar štuke.
4. Koristi čudo iscjeljenja koje vraća približno 500 zdravlja. zdravlje.
5. Koristi čudo Wrath of the Gods.

Druga faza.
1. Koristi kombinaciju: 4 udarca, zadržavajući lik u zraku, zatim zabija mač u zemlju, nakon čega slijedi eksplozija. Blokiranje štitom ne uzrokuje gubitak kontrole.
2. Skočite na lika prije sletanja, nakon čega slijedi horizontalni udarac ispred njega.
3. Koristi Miracle Thunder Stake.
4. Baca koplje sunca.
5. Baca Koplje Sunca u nebo, i nakon nekoliko sekundi, hrpa munja doleti na lika.
6. Udarati okomito odozdo prema gore. Obično traje u kombinaciji ili nakon korištenja čuda.
7. Stisak ruke praćen eksplozijom.
8. Udarac nogom.
9. Trči do lika i udara horizontalno.
10. Dva horizontalna udarca.
11. Završni udarac kombinacije sa okretom od 360 stepeni.
12. Iskorak na licu mjesta ili uz trčanje. Također završava kombinacije s njim.

15.Old Demon King


Lokacija: Tinjajuće jezero
Zdravlje: 5.300
Srednji šef
Šef je ranjiv na tamu i otporan je na vatru. Šefa je prilično lako pucati sa sigurne udaljenosti sa čarolijom Black Fire Orb. Prije borbe, preporučljivo je staviti prstenove za štetu od mraka i brzinu bacanja, štit sa zaštitom od vatrenih AoE (area impact) napada će biti vrlo koristan. Uzima dodatnu štetu od oružja Crnog viteza. Najlakši način da ubijete šefa je da ga upucate lukom. Da biste to učinili, opskrbite se punim kompletom strijela i bilo kojeg luka. Da ne biste pali pod vatreni dah šefa, ne smijete se udaljavati od njega i trčati iza gazde kada krene u vatreni napad. Šef ima veliku slabost na trovanje. Nakon što ste jednom otrovali šefa, otrov će trajati dok ne bude ubijen (sigurno na NG). Naratorov štap, Toxic Mist ili Dung Pie su odlični za ovo. Nakon što otrujete šefa, možete trčati oko gomile leševa kako vas šef ne bi pogodio većinom svojih napada. Ovo neće u potpunosti zaštititi, na primjer, od vatrene kiše i disanja.
U borbi može pomoći zmajev grbovni štit. Gotovo svi vatreni napadi šefa su blokirani. Radijalni talasi ne nanose skoro nikakvu štetu dok drže blok. Međutim, vrijedi zapamtiti da vatrena kiša nije blokirana. U području gdje se odvija borba sa šefom nalazi se velika lokva, što pojednostavljuje bližu borbu i nanosi dodatnu štetu. Kada šefu ostane oko 10% životnog bara, on će pasti i, nakon što je potrošio zadnju snagu na snažnu eksploziju, ugasit će se. Nakon toga više ne može ustati. Ako mu priđete, on će tromo pokušati da se odbrani (neuspješni pokušaji napada rukom ili čekićem). Upozorenje: I dalje može nanijeti štetu ako se uvučete ispod njegove batine, koju on pokušava podići. Smrtonosno ako vas pogodi eksplozija i ne regenerišete zdravlje.

16. Šampion Gundir


Lokacija: Napušteni grobovi
Zdravlje: 4950
Težak šef
Dok je gazda u prvoj fazi, vrlo mu je lako parirati, s tim u vezi, možete ga namamiti u hodnik, koji se nalazi odmah po ulasku u maglu, izvršiti kritički udarac nakon pariranja (riposte), sačekajte da uđe u drugu fazu i vrlo brzo trčite na drugu stranu zida. Šef će ustati, početi trčati i udariti u zid s druge strane - sada ga možete pucati lukom dok on tuče zid pokušavajući doći do vas. Ova taktika je korisna za one koji lako dovedu šefa u drugu fazu, a onda imaju velikih poteškoća s njim. Ponekad i dalje istrčava na vas iza zida, ali do tada šef, po pravilu, već ima vrlo malo zdravlja - 10-30% i neće ga biti teško dokrajčiti. Šef također prilično brzo krvari, pa je najlakše uzeti katanu ili zakrivljeni mač sa protokom krvi i nanijeti smolu na krvotok. U borbi je najbolje uvijek držati štit (posebno u prvoj fazi) i udarati ga nakon napada (glavno je ne usporiti kako biste brže ispunili traku krvarenja). Jedna od najlakših taktika za magove je korištenje čarolije Great Soul Dregs. Sa 40 vjere i 40 inteligencije u kombinaciji sa Izalith štapom, maskom slijepca, kandelabrom učenjaka i njihovim odgovarajućim prstenovima, možete postići impresivnu štetu ovom čarolijom protiv šefa. Dakle, ako koristite ovu čaroliju nakon što parirate Gundirovim napadima, on će umrijeti nakon 3-4 takva napada. Ranjiv na otrove, promrzline, mrak, munje i vatru.

17. Drevna viverna


Lokacija: Drevni vrh zmajeva
Zdravlje: 7873
Lako šefe
Postoji nekoliko načina da se ubije viverna: Dugo i snažno udarite šefa u vrat, rep ili šape dok je ispod njega, izbjegavajući udarce stražnjih nogu i vatrenih lopti (kada šef poleti), doskok se parira. Da biste to učinili, namamite šefa niz stepenice tako što ćete se sakriti iza kipa pored ulaza u arenu. Ubij jednim udarcem. Odmah nakon ulaska u arenu, trčite do lijeve grane. Na putu se nalaze obični ljudi zmija, kao i veliki gušteri, kroz koje samo trebate proći ili upotrijebiti čaroliju nevidljivog tijela. Na kraju staze igrača čeka izbočina sa koje se jasno vidi glava šefa. Nakon što sačekate trenutak i naciljate (pravi trenutak je kada viverna ne radi ništa), trebali biste izvesti padajući udarac.

18. Bezimeni kralj


Lokacija: Drevni vrh zmajeva
Zdravlje: 4577 (Stormlord), 7100 (Kralj)
Težak šef
Borba sa šefom se sastoji od 2 faze: Morate ubiti vivernu po imenu Stormlord, na kojoj sjedi Bezimeni kralj. Borite se sa samim Bezimenim kraljem.
Ovaj šef je prilično težak za većinu igrača, pa nemojte ići tamo nepripremljeni. Definitivno će vam trebati Thunder Stone Ring, koji se može pronaći tokom prolaska ove lokacije. Šef je ranjiv na tamu tako da možete imati koristi od Prstena tame, koji povećava štetu.
Prva faza.
1. U prvoj fazi, najoptimalnije mjesto je nedaleko od ulaza u arenu, gdje treba sačekati dolazak viverne sa kraljem. Oni neće letjeti daleko i neće morati trčati po areni za njima. Stanite ispred njuške viverne, jer će kralj napadati odozgo kopljem, kao i udarati munjom. Ako ste pod vivernom, onda je ove napade najlakše propustiti, jer neće biti vidljivi (naročito napad munjom, koji zahtijeva puno zdravlja). Viverna često naginje glavu i u ovom trenutku treba da je udarite u vrat ili u lice. U trenutku kada viverna udahne vatru s lijeva na desno (u odnosu na nju), morate dotrčati do njuške sa strane i udariti dok ona napravi napad dahom. Udarci nogom nanose vrlo malo štete, a ako ste tamo, viverna će često poletjeti i udahnuti vatru iz koje je izuzetno teško pobjeći. Velika je šansa da se viverna izbaci iz ravnoteže čestim udarcima u glavu i vrat (čak i običnim ravnim mačem), nakon čega joj se može nanijeti kritična šteta odlaskom u glavu. Ako se borite pored ulaza, to smanjuje vjerovatnoću čestih uzleta viverne i naknadnog vertikalnog napada vatrenim dahom, glavna stvar je ostati na glavi, a ne na nogama - to će pojednostaviti borbu u prvoj fazi i ubrzajte je.
2. Kada šef odluči poletjeti u širokom luku i baciti koplje munje na vas, morate pričvrstiti nišan na lice viverne, a zatim se otkotrljati ulijevo od napada kopljem iz napada.
3. Od plamena koji Kralj oluje izbacuje prilikom vertikalnog poletanja, mnogo je lakše pobjeći nego se prevrnuti.
4. Ako se šef sprema da udari munjom dok sjedi na tlu, onda se morate otkotrljati ispod vrata viverne. Ovo vam omogućava da izbjegnete štetu i sletite 3-4 pogotka na vrat viverne. U tom slučaju najbolje je krenuti prema glavi.
5. Wyvern je osjetljiv na oštećenja od groma.

Druga faza.
1. Na početku druge faze, bolje je odmah trčati bliže šefu, a ne čekati njegove napade iz daljine. U drugoj fazi najbolje je pristupiti taktikom izbjegavanja, budući da su napadi šefa česti, a konstantna blokada čak i sa stabilnim štitom će oduzeti izdržljivost. Dodges će vam dati priliku da uzvratite nakon serije napada od strane šefa i mogućnost da brzo pobjegnete od njega kako biste se izliječili kada nanesete štetu. Nakon što dobije određenu količinu štete, šef će pasti na koljena nekoliko puta tokom bitke, u ovom trenutku mu se može zadati kritički pogodak (riposte), važno je ne propustiti ovaj trenutak i biti ispred njega.
2. Često pauzira između kombinacija, što može otežati predviđanje njegovih napada. Ako imate problema u odbrani kada se borite sa šefom izbliza, ostanite na distanci i sačekajte zračni napad: šef poleti, njegovo koplje je nabijeno munjom, a trenutak kasnije on brzo napada. Ako u ovom trenutku uspješno izbjegnete, šef će biti otvoren za nekoliko pogodaka. Nakon toga se morate odmaknuti i ponoviti postupak. Ponekad, nakon promašaja, gazda se ne otvori odmah, već izvrši još jedan ubodni udarac, otvarajući se tek nakon toga. Pratite njegove pokrete.
3. Možete držati distancu tako da napadne udarcem u skoku. Otkotrlja se da prođe ispod njega kada je u letu i nanese par udaraca po leđima. I opet držite distancu (ali nemojte očekivati ​​da će šef stalno ponavljati isti napad). Kada se traka zdravlja smanji na pola, počet će napadati munjom. Odlično čuva Veliki štit Zmajeva - ima visoku stabilnost i najveću otpornost na munje. Omogućava vam da lako izdržite 2-3 napada šefa, izbjegavajući većinu štete.
4. Ako koristite rolls, najbolje je da ostanete blizu gazde, tačno ispred njega, ovo mjesto je neka vrsta mrtve zone, gdje je kod horizontalnih udaraca vrijeme provedeno kraljevim oružjem minimalno, a njegovi vertikalni udarci su ne stići do njega. U isto vrijeme, bolje je otkotrljati se naprijed, "u kralja", a ne bočno. Također, Karthusov krvavi prsten može pomoći.
5. Ima otpornost na oštećenja od groma.
6. Prilično lako ubiti lukom. Morate stalno bježati od šefa, povremeno ispalivši strijelu na njega. Prilikom nasrtaja se kotrljamo unazad, od munje se kotrljamo u stranu, od udarnog talasa zatvaramo se štitom.
7. Nakon udara groma s neba, ali prije nego što vas pogodi, ako omamite šefa, grom vas neće pogoditi.

19. Oceiros, Consumed King


Lokacija: Vrt Potrošenog Kralja
Zdravlje: 8.000
Srednji šef
Šef je ranjiv na munje i krvarenje. Ne može se otrovati.
Šef ima dvije faze:
1. U prvom, on stoji na dvije noge, oslonjen na štap, kojim nanosi brze napade. Ponekad može zaroniti štap u zemlju, nakon čega će se formirati zona magije slična čaroliji Smrtonosnog Merkura, nakon nekoliko sekundi nakon pojave počeće nanositi štetu, ali je prilično lako izaći iz nje i ne traje dugo. Oceiros također može poletjeti, nakon čega će se srušiti na isto mjesto gdje je stajao, nanoseći ogromnu štetu koju najvjerovatnije nećete preživjeti. U ovoj fazi borbe može se činiti još težim, jer napada prilično intenzivno i teško je povratiti zdravlje.
2. Nakon što mu skinete određenu količinu zdravlja (nešto više od četvrtine), on će stati na sve četiri, a borba će više ličiti na borbu sa Sifom - udarat će direktnim širokim napadima, okretati se , napada u svih 360 stepeni, a pogoditi sve ovo je vrlo lako izbjeći ostajući ispod gazde. On također može početi da izbacuje kristale, ali, kao i svi drugi napadi, izbjeći ga je lako, tako da ovo vrijeme možete provesti u napadu.

Glavna poteškoća šefa je trčanje. Nakon nekoliko napada u drugoj fazi, on će jednostavno trčati naprijed, nanijeti ogromnu štetu i najvjerovatnije vas ubiti. To je otežano činjenicom da on to može započeti u svakom trenutku. Svi njegovi napadi su veoma spori, uvek se vide unapred, osim ovog (spin i tail, međutim, takođe su izuzetno brzi), on odmah kreće u trku. Stoga je boravak pod njim izuzetno opasan poduhvat, rijetko kada se pokaže da reaguje ili predvidi ovaj napad.

Trčanje se može prepoznati po tome što što je veća udaljenost između vas i šefa, veća je šansa za trčanje. U ovom slučaju, ne radite ništa osim sačekajte da se "pokrene" i poleti na vas, a zatim se samo otkotrljajte pravo u šefa.

Lako se ubija u prosjeku za 1-2 minute mačem tame (ili sličnim po brzini i snazi ​​napada), munjevitom smolom ili munjevitim kaljenjem i desnim okom pontifika. Šef ima velike prozore između napada za koje možete nanijeti mnogo pogodaka kako biste aktivirali prsten pape (u idealnom slučaju, buff iz prstena pontifika će trajati cijelu borbu).

20. Izgubljeni demon


Lokacija: Farron Citadel (mini šef)
Zdravlje: 2.000
Srednji šef
1. Popnite se uz stepenice i ostanite na njima (on vam neće prići i neće moći bacati kamenje na vas, ali će njegov čekić moći da probije kroz teksturu, pa je bolje da koristite ugalj), uzmi luk + obične strele i gađaj u glavu, neće otići manje od 20-25 strela.
2. Taktika za ratnike: trčite do gazde, i čim počne da zamahuje, otkotrljajte se do njega ispod trbuha, i zadržavši se između njegovih nogu udarite, sigurno vas može udariti repom, ali ovaj napad ne čini mnogo šteta (kako god da vas obori). Pošto šef ima malu količinu zdravlja, ovom taktikom ga vrlo brzo ubiju. Šef vas može uhvatiti rukom i stisnuti, nakon čega će ga baciti u smjeru u kojem će gledati, pri čemu postoji mogućnost da vas baci s mosta. Zdravlje oduzima upravo kompresiju, bacanje ne oduzima. Ako pritisnete sve tipke prilikom hvatanja, demon neće baciti vaš lik, već ga jednostavno spustiti na tlo.
U tom procesu mu se lome noge i počinje puzati, a za to vrijeme možete nanijeti tešku štetu na glavi, čija će animacija biti ista kao kada koristite jak udarac na kristalne guštere ili neke šefove. Uništavanje nogu demona će se desiti različito u zavisnosti od toga kako ga pobedite: kada nanesete veliki broj udaraca na jednu nogu, ona će se slomiti, dok će udar u leđa mini-bosa izazvati uništenje obe noge odjednom , ostavljajući demona praktično bespomoćnim.
Otporan je na krvarenje, trovanja i promrzline, kao i otpornost na vatru i munje. Kao i svi demoni, ranjiv je na oružje crnih vitezova.

21. Sullivan Behemoth


Lokacija: Iritil Hladne doline. Mini gazda.
Zdravlje: 2.296; 2.721.
Mini Boss
Iritil Hladne doline. Od prve vatre na mostu, nakon što prođe nekoliko metara, on će se pojaviti iza vas. Ako pobjegnete od čudovišta na mostu, ono će ponovo napasti kada prođete kroz močvaru ispod mosta.
Na istoj lokaciji od lomače Pontifex Sullivan prema Anor Londou, u zgradi čiji ulaz čuvaju dva viteza Dorana, nalazit će se iluzorni zid ispred stepenica prema gore, iza njega će biti stepenište dolje u veliku prostoriju u kojoj će biti njih dvoje. Mnogo jače od prvog čudovišta.
Ranjiv na krvarenje i vatru. Može se otrovati. Može zadati kritičan udarac u lice.
Napadi.
1. Oba puta će se upustiti u bitku na daljinu, i kao i svaki put, budući da je dalje od vas, otvoriće usta i brzo će jurnuti na vas, stružući tlo pod sobom. Ali kao i svi njegovi direktni napadi, lako možete izbjeći da vas udari sa strane.
2. Kada se nađe na distanci koja mu je potrebna, on će vas napasti direktnim napadima, a ako se nađete na njegovoj strani - bočnim. Ovo je najopasniji trenutak, budući da vas bočnim napadom može oštetiti s nekoliko dijelova tijela odjednom, a može vam odjednom uništiti svo zdravlje.
3. Gotovo sve pojedinačne napade, može ponoviti dva puta zaredom, kao i započeti raspršivanje u bilo kojem trenutku, bez obzira na udaljenost do vas. On također može zaustaviti napad tako što započne fazu hoda.
4. Takođe može da se podigne i počne da bljuje munje ispred sebe, ali na malom prostoru.

Velika Vatrena kugla haosa bačena na neprijatelja će ga omamiti na nekoliko sekundi, ali Vatrena kugla će učiniti. Treba ga napasti kada Zvijer tek počinje da se pojavljuje – kada se pojavi, nekoliko sekundi režeći, a igrač ima priliku baciti kuglu 1-2 puta. Dalje - povlačenje iza luka; u trenutku nestanka, Zvijer će se smrznuti, predstavljajući laku metu. Dakle, moguće je namamiti Behemota i povući se bez nanošenja štete u bližoj borbi.
Iron Flesh je takođe veoma efikasan, što igraču daje visok balans i preko 60% fizičke zaštite, zajedno sa Prstenom od čelične zaštite. Naoružani velikim oružjem, možete ubiti zvijer bez gubitka pola zdravlja, čak i na NG+.

Šefovi u DLC Ashes of Ariandel

1. Šampion, čuvar grobova i veliki čuvar grobova vuka


Zdravlje: Čuvar: 2791, Veliki vuk: 4193
Lako šefe
Ranjiv na otrove i krvarenje.Samo jedno bacanje Dorris Locusta dovoljno je da izazove krv vuku. Pošto je Čuvar čovek, može ga zgrabiti Tamna ruka i piromantija Svetog plamena.
Borba se može podijeliti u tri faze:
Prva faza.
Napadaju nas ratnik i tri vuka. Napadi su prilično brzi: ratnik brzo smanjuje udaljenost, često udara skačući i koristi se vještinom oružja mačem i štitom. Može parirati svojim štitom. Također vrlo brzo izbjegava napade i čarolije i ima dobru stabilnost.
Druga faza.
Kada ratnikovo zdravlje padne na pola ili ispod (ako mu ne dozvolite da prizove vuka na pola zdravlja), on će se odmaknuti i podići mač. Nakon toga u areni se pojavljuje veliki vuk. Vuk se brzo kreće po areni, pokušavajući da ugrize igrača ili ga sruši svojim tijelom. Njegovi napadi su slični napadima Sullivan Behemotha. Ratnik počinje da napada magijom i, ako je potrebno, mačem.
Treća faza.
Kada vuku ostane manje od pola života, oči mu svijetle crveno; kod Guardiana, mač svijetli vatrom. Nakon toga, vuk može primijeniti ledeni dah: nakon zavijanja ispušta ledenu maglu ispred sebe. Nanosi ogromnu štetu i brzo ispunjava mjerač smrzavanja. Zatim juri na igrača, ne dajući vremena za odmor i navigaciju u ledenoj izmaglici.

2. Otac Ariandela i Fride


Lokacija: Oslikani svijet Ariandela
zdravlje:
Prva faza: 4.863
Druga faza: 7.150
Treća faza: 6.864
Težak šef
I otac i Friede su podložni krvarenju. Ariandel je vrlo brzo ubijen od čuda Dorris Locust i Guardianovih izvrsnih oštrica namazanih Carthus rougeom.
Takođe, šef, posebno Ariandelov otac, je katastrofalno ranjiv na munje.

Šef se nalazi u zoni lomače Ariandel Chapel, iza visećeg mosta, odmah nakon druge pećinske vatre visećeg mosta. Da biste došli do oca Ariandela, od kojeg sve počinje, morate srušiti dva velika stabla koja su prekrivena crvenim izraslinama, proći i pronaći sobu sa gomilom divovskih muha, otvoriti prečicu i povući polugu na dnu prostorije, koja se nalazi pored jednog od brojnih stubova.
Bitka se može podijeliti u tri faze:
Prva faza.
Frid se svađa, a Arijandel, na Friedin zahtev, zatvara oči da ne vidi šta se dešava. Friede aktivno koristi svoju kosu, ledenu magiju i nevidljivost, što je vrlo slično Priscilli iz Oslikanog svijeta Ariamisa, ali mnogo brže.
Druga faza.
Nakon što ubije Friede, Ariandel poludi i odlomi se od zemlje, zajedno s prijestoljem, spaljujući sve oko sebe u bijesu. Vatra oživljava Friedea i zajedno se bore protiv igrača. Friede značajno usporava, povremeno napada kosom, a često koristi talase leda, kao i iscjeljivanje Ariandela. Zauzvrat, Ariandel udari zdjelom o pod i iz nje izlije tečnu vatru.
Treća faza.
Nakon što je porazio dualnog šefa, Friede je uskrsnuo kao Friedin crni plamen. Pored prethodnih napada, ona izvlači malu ledenu kosu, koristi moć tamnog plamena i postaje još brža i jača nego prije.
Oče.
Otac ima nekoliko napada:
1. Puzanje: Šef puzi prema vama prilično žustro, udarivši u posudu četiri puta na putu. U ovom trenutku nije preporučljivo stajati ispod posude. Obično ovaj napad započinje drugu fazu, iako ga šef može izvesti nasumično, češće kada je igrač na velikoj udaljenosti.
2. Pljuvanje vatre: Ako niste dovoljno daleko ili blizu, smrt je zagarantovana! Stoga, trebate ili bježati daleko ili ostati blizu. Ako vidite da nećete imati vremena da uradite bilo šta od navedenog, počnite da opisujete veliki krug oko arene.
3. Šef zadaje dva udarca šoljicom po podu, a trećim raznosi prostor oko sebe, nanoseći veliku štetu. Bolje je samo pobjeći, glavno je na vrijeme vidjeti šta radi.
4. Goruće jezero: ako ste blizu, gazda preokreće činiju i izliva njen sadržaj na vas; sadržaj ostaje na podu neko vrijeme i izgori. Nije vrlo opasan napad, ali vatra vas može imobilizirati na kratko vrijeme.
5. Poluokret: kada ste blizu, šef spušta posudu nisko u širokom luku. Unatoč sporosti samog napada, dobro je usmjeren i nanosi znatnu štetu.

Sestra Frida.
Friede dobija niz sljedećih napada u trećoj fazi:
1. Ledeni konus: Konus srednje dužine koji eksplodira nakon nekog vremena.
2. Eksplozija praznine + Zmija praznine: Prvo, Friede se diže u zrak i, dok pada, stvara eksploziju tame oko sebe, lansirajući zmiju tame na vas, najlakši način da izbjegnete je da budete malo dalje od nje i samo idi u stranu. Druga varijanta ovog napada, nakon sletanja, na podu se pojavljuje led koji pokriva veliku površinu oko Friedea, koji ubrzo eksplodira.
3. Crna zmija: zamahuje kosom neko vrijeme, dok je prekrivena tamom. Zatim oslobađa poboljšani analog piromencije Crne zmije, lagano se savijajući oko nas na desnoj ruci. Nanosi ogromnu štetu, ali je prilično lako izbjeći čak i normalnim korakom (naprijed-lijevo).
4. Kružni napad: vrti se oko sebe, prekrivajući oružje tamom. Prosječna šteta.
5. Pogubljenje: Friede juri preko arene prema vama u pokušaju da vam odrubi glavu. Napad je hvatanje i nanosi monstruoznu količinu štete. Ovaj napad treba pažljivo pratiti, jer ako niste u punom zdravlju, najvjerovatnije će vas ubiti.
6. Kao iu prvoj fazi, može postati nevidljiva, ali u ovom stanju izvodi tri napada: dva ledena toka i napad ledenom kosom. Taktika ostaje ista: u pravcu prašine određujemo njeno kretanje i napadamo dok priprema treći napad (prizvani fantom ga vidi čak i kroz nevidljivost).
7. Friede također konstantno kombinira svoje brojne napade.

Taktika.
Sestra Frida.
Bitka se vodi samo sa Fridom. Veoma je obeshrabreno trčati na nju kada zađe u borbeni stav sa kosom, jer je brzina njenih napada veoma velika. Ali napad dvoručnim mačem, ako odaberete pravu distancu, uspije je imobilizirati prije nego što udari s nosača. Tako je moguće izvesti seriju od dva pogotka i ne dobiti štetu. Najbolje je ne gađati je magijom, jer će odskočiti, ali ako se odbije, sljedeći hitac će je pogoditi sa 100% šanse. Napad nevidljivosti isprva se čini nepredvidivim i opasnim, u stvarnosti je sve upravo suprotno: kada Friede zamahne kosom i nestane, pazite na stub prašine, ako je okomit, onda će biti tačno iza vas; Približite se i ona će postati vidljiva, i neće prekidati pripremu za napad, ovo je odličan način da nanesete nekoliko pogodaka, čime se prekida priprema njenog napada.

Kada uđe u nevidljivost (prva/treća faza), ima smisla odmah potrčati prema njoj - kada se igrač približi, Friede postaje vidljiva, a možete vidjeti gdje odskače. Možete pokušati imati vremena da primijetite Fridu u trenutku napada, ali ne treba računati na to - premalo je vremena za izbjegavanje. Ako nije bilo moguće odrediti lokaciju Fride, ostaje samo navigacija zvukom. Prvo će biti dubok udah - pripremite se; zatim zvuk oštrice - izmičući.

Frida se može imobilizirati sa dva ili tri (ponekad četiri) napada zaredom. Ako je Frieda prikovana uz zid, ona ne smije skočiti od igrača, već će umjesto toga koristiti poseban kružni napad kosom koji se ne može prekinuti. Prilično je teško navigirati: Friede ne ispušta nikakve posebne zvukove prije ovog napada, zamah je sličan običnim prekinutim napadima. Samo ga nemojte štipati o zidove. U slučajevima kada ima gde da se povuče, kada je pogodi sa gubitkom ravnoteže, ona nikada ne započinje odmah novu kombinaciju, već skače nazad, dajući tako estus da pije.
Otac Ariandela i Fride.
Borba se odvija odjednom sa dva neprijatelja. Ali, zbog njihovog broja, Friede se ne ponaša tako agresivno kao prije. Stoga, možete bezbedno ignorisati njene napade i isceljenje šefa; fokusirajte sve svoje napade na oca Ariandela, plus njegova šteta se povećava u ovoj fazi. Na njemu se javlja povećana šteta u fazi borbe. Ako imate piromantiju Chaos Fireballs, onda će vam to puno pomoći u borbi s njim.

Friede, s druge strane, poboljšava svoje ledene napade i povremeno vas napada i liječi šefa. Lakše ju je ignorirati i ostati blizu Ariandel. Međutim, dok je igračica zaokupljena Ariandelom, ona može neprimjetno prići (neće je vidjeti iza Ariandelovog debelog leša) i izvesti neku vrstu napada. Bolje je držati Fridu i Ariandel na udaljenosti jedno od drugog. U ovoj fazi, između ostalog, vrlo dobro pomažu nabijeni napadi na Ariandela.
Crni plamen Frida.
Friede je uskrsnula, probudivši mračnu moć u sebi zbog zlokobnog glasa nepoznate osobe. Ne biste je trebali napadati dok ne napravi "mračnu eksploziju" na početku borbe, potpuno nabijena, inače ćete jednostavno izgubiti naboje. Takođe nemojte stajati blizu nje na početku borbe iz istih razloga.

Ovdje Elfride postiže zastrašujuću brzinu napada i monstruozne kombinacije smrti. Najbolji izlaz bi bio da ostanete na srednjoj udaljenosti i bacite malo magije na nju. Ako ste mele igrač, to je isto, ali napadnite je između njenih napada kosom. Nemojte stajati preblizu, to će vam uskoro biti propast.

Šefovi u DLC-u The Ringed City

1. Princ demona


Lokacija: gomila smeća
Zdravlje: 7000
Težak šef
Otpadna gomila. Sa vatre "Među ruševinama zemljanog vrha" skačemo u ogroman šuplji panj. Ovo će biti arena za borbu sa šefom.
Oružje sa urođenim magijskim oštećenjima je dobro, na primjer: mač pravde, mač mjesečine, Fridin veliki kos. Kosa čini manje štete od mačeva, ali ima veću brzinu napada i jednako je dobra u balansiranju, što je prilično velika stvar.
Ako posljednji ubije Demona iz agonije, u drugoj fazi će biti moguće napraviti dosta štete u trenutku bacanja lopti. Dok demon baca lopte, on dugo stoji mirno i podložan je napadima.
Postoje 2 faze u borbi:
1. Demon u agoniji i Demon iz dubina.
Igrač će se morati boriti sa dva krilata demona odjednom. Gotovo odmah nakon početka bitke, Demon iz dubina će zasvijetliti i početi aktivno prilaziti igraču. Zauzvrat, Demon će, u agoniji, izvršiti dva napada otrovnom eksplodirajućom zrakom, nakon čega će se upaliti i također početi juriti igrača.
Tokom bitke, demoni mijenjaju mjesta jedni s drugima: jedan svijetli i počinje brzo smanjivati ​​udaljenost do igrača, izumrli se drži podalje i napada toksinom.
Zbog male greške u vremenu između promjene načina napada, oba demona mogu se upaliti ili ugasiti. U svakom slučaju, jedan od njih će se sigurno ugasiti odmah nakon što objema šapama udari o tlo (praćen eksplozijom na maloj udaljenosti), a drugi će zasvijetliti karakterističnim škripom.

2. Princ demona
Nakon što oba demona padnu, posljednji koji će umrijeti će inkarnirati Princa demona. Njegovi magični napadi će zavisiti od toga u kome je on tačno oličen. Dok se diže i raširi krila, ima dovoljno vremena za ozdravljenje, nanošenje masti, smola itd.
Svi napadi iz prve faze su sačuvani, ali nanose više štete, često praćene eksplozijom ili jednim dodatnim udarcem na kraju.
U drugoj fazi, svi otpori šefa se povećavaju - bolje je uzeti oružje sa dobrim oštećenjima, jer gotovo da neće biti vremena za kaljenje i zamazivanje oružja, a borba će biti vrlo duga, jer ima više zdravlja nego oba demona iz prve faze zajedno.

Napadi.
Burning Demon:
1. Približavanje - nanosi četiri uzastopna napada pokretnim šapama po tlu, nakon kratkog zakašnjenja udara peti put, a zatim istom rukom pravi strugajući udarac u luku ispred sebe.
2. Aperkat - lijevom rukom se oslanja na tlo, a zatim udara odozdo prema gore.
3. Udar - jedan ili dva zamaha rukama s desna na lijevo i slijeva na desno. Može ih pratiti aperkat.
4. Presing - podiže lijevu ruku uvis, stane na zadnje noge i odmah pada, pritišćući rukom igrača na tlo.
5. Obje šape - nanosi snažan udarac objema šapama ispred sebe, podižući ih.
6. Polijetanje - skače i leti prema igraču napadom pin-a. Koristi se samo jednom po borbi od strane Demona iz dubine, odmah nakon početka bitke.
7. Obje šape uz eksploziju - lagano pritisnute na tlo, zatim podiže zapaljene šape i odmah eksplozijom udara ispred sebe. Nakon ovog napada, Demon je iscrpljen i otvoren je za pet do šest udaraca.

Ugašeni demon:
1. Dah - počinje disati s desna na lijevo s toksičnim oblacima.
2. Zraka - ispaljuje dugačak snop ljubičastih čestica po zemlji, nakon kratkog kašnjenja, nekoliko toksičnih eksplozija briše duž iste putanje. Lako je izbeći.
3. Pljuvač - ispljune tri pljuvačke otrovne povraćanja.
4. Udarac - jedan slab udarac.

Princ demona:
1. Respawn - U trenutku kada krila rastu, područje oko Demona eksplodira i baci igrača nazad.
2. Sfera - najčešće se koristi nakon ponovnog rođenja. Puca gore i nazad, bacajući veliku vatrenu kuglu.
3. Dash - polijeće i juri naprijed, ostavljajući vatreni trag.
4. Uzavreli haos - nakon poletanja baca tri ugruška uzavrelog haosa, koji, ako ne dotaknu igrača, ostaju na zemlji i eksplodiraju nakon nekoliko sekundi.
5. Plutajući haos - stvara dvije sfere koje bombardiraju igrača vatrom.
6. Grab - može zgrabiti igrača šapom i baciti ga na tlo, uzrokujući pristojnu štetu.
7. Greda (opciono) - leti daleko unazad, ustaje i napada snopom u cik-cak uzorku, mijenjajući domet i brzinu tri puta. Prvi snop je kratak i brz, drugi je dalji i sporiji, treći je skoro ravan i vrlo spor. Ovi napadi su praćeni karakterističnim vriskom i snažnim udarom snopa u pravoj liniji, obarajući i nanošeći veliku štetu (povremeno i smrtonosnu). Tokom bacanja posljednjeg zraka oko Demona, formira se vatrena aura, tako da morate trčati nazad. Može se koristiti samo ako se Princ Demona inkarnira kao Demon iz dubina.
8. Lopta (opciono) - leti nazad i počinje da stvara veliku vatrenu sferu iznad sebe dugo vremena. Zatim se sfera rascijepi na veliki broj vatrenih ugrušaka koji se razlijeću. Ima dosta oštećenja. Koristi se samo ako se Princ demona reinkarnira iz demona u agoniji. Obično baca Orb odmah nakon Lebdećeg haosa.

2. Midir The Dark Eater


Lokacija: Walled City
Zdravlje: 15895
Težak šef
Zbog velikog broja vatrenih AoE napada, štitovi visoke otpornosti na vatru su vrlo efikasni u borbi (Dragon Tabernacle ili Black Knight's Shield, na primjer, su dobar izbor).
Prvi sastanak.
Po prvi put, zmaj se može susresti ako pokušate preći kameni most koji se nalazi u blizini lomače "Gradske ulice iza zida". Da bismo to učinili, od vatre prolazimo kroz kapiju, na otvorenom prostoru skrećemo desno. Prilikom pokušaja prelaska mosta, zmaj će letjeti u blizini mosta, potpuno izlivajući vatru na njegovu površinu. Pogodak je fatalan za lik bez zaštite, pa se preporučuje uzimanje oklopa i štita sa visokom apsorpcijom vatrene štete. Svaki put kada se približimo, blokiramo se štitom (možete dodatno začarati štit za punu zaštitu, ali vatreni krpelji na tlu će i dalje proći) i trčimo dalje.
Drugi sastanak.
Drugi put, zmaj se može naći na drugom mostu kao mini-bos. Da bismo to učinili, nakon što pređemo prvi most, trčimo u prolaz u stijeni i penjemo se uz stepenice. Gore će biti sljedeća lomača "Zajednička grobnica". Idemo dalje od ove vatre, a on će sjediti na sredini drugog mosta, na litici, tako da možete trčati ispod njegovih šapa, ali vrlo pažljivo. Napada vatrom u smjeru suprotnom od nas kada igrač uđe na most, u prostor ispred i ispod njega, ako mu stojite direktno ispod glave, i napada snopom mraka ako pokušate prijeći drugu polovicu most bez poraza zmaja. Nakon što ga pobijedi, on pada u provaliju.
Treći sastanak.
Treći put ga možemo sresti kao punopravnog šefa. U prostoriji sa statuom Gwyn, na kojoj je prsten sa +3 zeleno, nalazi se lift, penje se do sobe sa vatrom "Unutarnjeg gradskog zida". Ulazimo u njega, idemo gore do sredine, trčimo u prolaz. U slijepoj ulici su kipovi vitezova, treba pogoditi onog koji nema oružje. Silazimo niz stepenice, skačemo u liticu i počinjemo bitku.
Midir je jedan od najmobilnijih i najagresivnijih šefova, njegovi zamašni i snažni napadi, podržani mrakom i vatrom, pokrivaju gotovo cijelu arenu.

Borba sa njim se može podeliti u dve faze:
Prva faza.
U borbi napada samo šapama i puca, ponekad i repom ako je igrač iza. Prozori između napada pojavljuju se češće i traju duže, omogućavajući 2-3 pogotka.
Druga faza.
Kada uđe u ovu fazu, Midir izvlači tamu iz svemira i proizvodi eksploziju. Nakon toga, njegovi napadi postaju malo aktivniji (iz ličnog posmatranja), dodaju se AoE napad s mrakom i veća verzija čarolije Affinity.
Napadi.
1. Snatch. Ovim napadom Midir obično započinje borbu - prvo dva puta udahne vatru, zatim slijede njegove šape, a sve to vrijeme gazda brzo ide naprijed. Na kraju crtice, uključuje igrača, istovremeno čineći kružni potez repom. Okretanje je uvijek u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Napad je prilično čest i neprijatan - možete se uvući u oba vatrena daha i konačno dobiti šape, a da ne spominjemo činjenicu da ćete morati mnogo trčati za šefom. U drugoj fazi pravi trzaje dva zaredom. Ne hoda besciljno, tokom napada se ne okreće prema igraču ako nije na putu. Najbolje je biti blizu šefa kada napad počne izbjeći prvih nekoliko pogodaka, a onda samo čekati da šef završi napad.
2. Napad prednjim šapama - šef napada prednjim šapama u pravcu iu području. Nanosi umjerenu štetu. Lako izbeći, dobra prilika za napad na Midirovu glavu. Može izvesti ovaj napad više puta zaredom. Obično (ali ne uvijek) ova dva napada su praćena rafalnom paljbom.
3. Ugriz - ako ste na strani šefa, možete, nakon što malo pogledate igrača, zagristi. Ovo može biti praćeno nekoliko udaraca šapama.
4. Vatrena erupcija - Midir stoji na zadnjim nogama i pokriva cijelo područje ispod sebe vatrom iz usta. Ako udarite njegove zadnje noge, budite spremni - i tu prolaze štete od požara. Ovaj napad spušta lik na zemlju.
5. Udarac repom - Zmaj se okreće i napada repom. Prilično snažan udarac, također se može srušiti na tlo i uzrokovati znatnu štetu.
6. Void Forcing - AoE, šef akumulira tamu nekoliko sekundi, nakon čega napada s njom oko sebe. Počinje koristiti u drugoj fazi.
7. Zgrabi - Ustaje na zadnje noge, ispušta prodoran urlik i iskoči glavom naprijed, hvatajući igrača otvorenim ustima. Ako se uhvati, sprži igrača u zatvorenim ustima nekoliko sekundi i pljuje veoma daleko. Moguće je preživjeti ako igrač ima puno zdravlja ili ako je bila aktivna čarolija Tears of Denial.
8. Udarac glavom - pomiče se malo unazad, pritiska glavu na tlo i napada trkom. Ako izbjegnete ispod Midira, neka šteta će ipak proći.
9. Erupcija vatre u letu - leti gore i nazad, nakon čega počinje da leti u pravoj liniji, pokrivajući tlo ispod sebe plamenom. Izbija pod oštrim uglom, tako da vas napad možda nikada neće pogoditi ako se samo otkotrljate ulijevo.
10. Ugriz - otvara usta i udara s lijeva na desno, a zatim udara s desna na lijevo i nasloni nos na tlo. Obično (ali ne uvijek) ova dva napada su praćena dahom vatre u luku.
11. Udisanje vatre u pravoj liniji - lagano podiže glavu i počinje da se prži direktno ispred nje. Odbojci mogu biti 1-2. Druga salva se ispaljuje ili na isti način u pravoj liniji ili u luku s lijeva na desno (možete izbjeći okretanjem ulijevo).
12. Udisanje vatre i snopa - Midir ustaje, spušta glavu i prži vatru ispod sebe, nakon par sekundi počinje da izbacuje svjetleći snop, koji zatim pravi oštar zamah prema gore, a zatim slijeva nadesno u luk ispred njega na pristojnoj udaljenosti. Beskorisno je blokirati napad, jer snop ostavlja vrlo malo zdravlja, a eksplozija nakon snopa, uz rijetke izuzetke, možda vas neće pogoditi. Ako ne blokirate napad - sigurna smrt. Međutim, lako možete izbjeći. Čim Midir započne ovaj napad, treba da počnete trčati bočno, a nakon što prvi put zamahne laserom, odmah počnite trčati naprijed i napraviti nekoliko udaraca na šefa.
13. Volja fantoma čovječanstva - tek u 2. fazi. Poziva mnoge fantome čovječanstva u velikom području oko sebe, koji se onda uzdižu u zrak i jure u nespaljeno, slično čaroliji Afiniteta. Jedan pogodak donosi malu štetu.
14. Zraka tame - samo u 2. fazi. Puni se dugo (vidljiv je karakterističan sjaj iz usta), a zatim puca i vozi snopom tame. 1., 4. i 6. zamah su usmjereni prema igraču odozdo prema gore, ostali se dodiruju na određenoj udaljenosti. Nanosi ogromnu štetu (možete preživjeti samo ako vam je zdravlje jako visoko i u teškom oklopu). Nakon napada pada na nekoliko sekundi. Možete uspjeti postići nekoliko pogodaka, ali ako ste predaleko u trenutku kada se napad završi, teško da ćete moći pobjeći i pogoditi šefa.

3. Koplje Crkve


Lokacija: Walled City
Zdravlje: N/A
Lako šefe
Koplja Crkve su drevni savez koji štiti san princeze Filianore. Šef je zaštitnik kojeg je pozvao sudija Argo.
Jedinstvenost ove bitke je u tome što će sa velikim stepenom vjerovatnoće (online) drugi igrač djelovati kao šef. Istovremeno, on ne može koristiti uobičajeni estus, ali ima mogućnost korištenja "vrha koplja".
Da biste učestvovali u bitci kao šef, morate biti član Kopalja Crkve. Takođe, kako bi pomogao šefu, sudija će pozvati čuvare Picturesa.
Nakon prvog susreta sa Midirom, na mostu će biti prostorija sa liftom - usjek do požara "Unutrašnji gradski zid". Postoji statua Gwyn sa +3 zelenim prstenom u prostoriji i prolaz iza statue. Ispred katedrale će iza zida biti vitez iz grada sa dva džinovska mača (ispašće posle njegove smrti). Nakon viteza - katedrala; pred vratima će glas reći da se princeza ne smije uznemiravati, jer takva je volja kralja. Biće magle iza vrata prema gazdi.
Ranjiv na vatru, lako se imobilizira, ali ne koristite magiju - šef je vrlo pokretljiv.
Bitka.
1. Nakon ulaska u maglu, sudija Argo će dugo pričati da kraljevska volja nije zabavna i prizivati ​​koplje Crkve. Dok on priča, možete pritrčati i udariti ga kao normalan džin (ima malo više zdravlja). Sve ovo vrijeme neće pozivati ​​bestjelesne duhove, već samo napadati rukama iz blizine ako mu se približite (napadi nanose veliku fizičku štetu). Na kraju svog govora će prestati s napadima i pozvati Koplje Crkve, nakon čega će nastaviti s napadom rukama.
2. Ako ne napadnete Arga tokom njegovog govora, tada će prvo pozvati fantoma, a potom i Koplje Crkve, on će nestati.
3. Pored šefa, u arenu je pozvan neprijateljski fantom, obučen u komplet čuvara slika sa sabljom čuvara slika. Vrlo pokretljiv neprijatelj koji će napadati igrača serijom brzih napada, bacati bodeže na velike udaljenosti, a također, uz nisku količinu zdravlja, izliječiti sebe čudom (i istovremeno šefa, ako je u blizini ). Nakon nekog vremena, drugi će biti pozvan.
4. Sam šef je naoružan katanom i štitom, ali se praktično ne pokriva štitom - u bliskoj borbi gotovo odmah počinje napadati.

Napadi.
Bez obzira da li je igrač pozvan protiv vas ili ne, šef će imati sljedeće napade:
1. Automatski priziva sfere svjetlosti iznad glave (slično inducirajućem ugrušku duše, ali lagane), nakon što ove sfere lete na igrača kao gomila strelica. Nanosi štetu od groma. Nema animacije napada.
2. Koristi fragment ritualnog koplja (može se pokupiti ispred katedrale) ili zlatno ritualno koplje - prilikom napada koplja izbijaju iz zemlje oko šefa, a nakon niza kopalja pucaju naprijed u široku liniju, ostajući neko vrijeme izvan zemlje i nanose štetu ako im se približe. Prilikom napada, šef ima hiper oklop (primjetan po sjaju oko sebe), ali ne zadugo.
3. Čuvari slika aktivno koriste grupni tretman

NPC koristi uglavnom magične napade i koristi katanu koja nanosi veliku štetu:
1. U borbi na daljinu, vadi luk, pucajući iz njega (ponekad gotovo u otvor);
2. Udari katanom o tlo, uzrokujući uski magični talas usmjeren naprijed (kratak domet);
3. Katana melee udarci (uključujući nabijene napade moći).
4. Brza kombinacija od pet napada katanom, čini iz stava.
Osoba ne može koristiti iscjeljujuće predmete kao što su estus, skriveni blagoslov, nebeski blagoslov, sigbrow, itd., ali se može izliječiti čudima. Broj prijateljskih fantoma određuje odbranu šefovog sluge. Kada se borite sa 4 osobe protiv šefa, njegova odbrana će biti izuzetno visoka, a prisustvo ranga 1 u savezu Spear of the Church samo će pogoršati situaciju. Ne preporučuje se pozivanje više od dva fantoma.

Taktika.
1. Vrlo pokretljiv šef sa raznim napadima koji nanose veliku štetu. U bitci će pomoći oružje velikog radijusa napada (koplja, bičevi - vještičja kosa bi bila dobar izbor) - ovo oružje će biti dobro u obaranju napada i šefa i pozvanog fantoma, dok ih drži na udaljenosti . Dobra opcija za bitku bila bi Gundirova helebarda ili Astorov dvoručni mač. Specijalni napad ovog oružja, pored značajne štete, garantovano će srušiti i NPC šefa i pozvane čuvare slika. Šef se može lako ubiti sa 3-4 kombinacije Friede's Big Scythe, kao ima lako oružje, neće moći oboriti ovaj poseban potez.
2. Od početka borbe, bolje je prvo se fokusirati na čuvara slike, jer će on ometati njegovu seriju napada i aktivno liječiti šefa ako ga ne ubijete odmah. Izuzetno je važno uništiti prvog čuvara slika prije nego što šef bude pozvan.
Lokacija: hram dubina, oslikani svijet Ariandela, gomila smeća, grad ograđen zidinama
Zdravlje: 14895
Težak šef
Vjerni sluga Djevojke-umjetnice, koja je bila u nebrojenim bitkama, dugi niz godina bio je zauzet traženjem nesagorelog, da bi ga, kad se nađe na slici, spalio do temelja, a njegova ljubavnica ugledala vatra.
Ispunivši svoj cilj, Gael odlazi u Grad iza zida kako bi tamo pronašao posljednji pigment za novu sliku - krv mračne duše koja pripada gospodarima pigmeja. Ali ovo putovanje postaje njegovo posljednje.
Ranjiv na krvarenje, otrov, toksin i smrzavanje.
Prvi sastanak.
To je neka vrsta ključa za ulazak u dodatak, nakon što ga instalirate, Gael će se pojaviti u hramu dubina - može se naći kako se moli u blizini vatre "Chapel of Purification".
Ako ste već posjetili grad iza zida, onda on neće biti u Hramu Dubine, ali će na oltaru biti komad platna kroz koji možete ući u Oslikani svijet Ariandela.

Drugi sastanak.
Kao fantom, njegov znak za poziv će se pojaviti ispred konačnog šefa ekspanzije, čak i ako igrač nema aktivan žar. Pridružit će se bitci nakon ulaska u drugu fazu bitke.
Ako ste već posjetili grad iza zida, onda ga nećete moći izazvati da se bori protiv Fride.

Treći sastanak.
Može se pozvati kao fantom prije prvog šefa ekspanzije The Ringed City (samo sa ugljem).
Četvrti sastanak.
On je konačni šef ekspanzije The Ringed City. Susret s njim odvija se nakon požara "Filanorine odaje", na pepeljastim ruševinama Grada iza zida. Pronašavši gospodare pigmeja, Gael je otkrio da je njihova krv odavno presušila. Stoga ih je sve pobio, uzevši za sebe mračnu dušu čovječanstva. Vitez s crvenom kapuljačom znao je da ne može izdržati njenu moć.
Vidimo promjene u njegovom izgledu - postao je mnogo veći, ogrtač je izblijedio i podigao se, u njemu se vide obrisi mnogih ljudskih lica, a komad mača se odlomio. Sav prekriven pepelom, pogrbljeni vitez napada nesagorelog, želeći da mu oduzme djelić mračne duše.

Bitka.
Borba se može podijeliti u tri faze:
1. Gael puzi na sve četiri mašući mačem. Njegovi pokreti i napadi su dovoljno brzi. Lomi se velikom brzinom, zatim skraćuje razdaljinu, a ponekad se uzdiže u zrak i zadaje snažan udarac. Šteta u ovoj fazi je prilično prosječna, ali sa druge strane, skoro svi napadi dolaze u serijama, neki napadi su vrlo neočekivani i munjevito brzi. Ali nakon serije udaraca, postoje dovoljno veliki prozori za uzvratne akcije.
2. Prolivena krv Gaela, koja je postala krv mračne duše, daje mu snagu. Ustaje i uspravlja se u svoju punu visinu, a oko njega i tokom njegovih napada pojavljuje se crvenkasta izmaglica u kojoj se vide i obrisi ljudskih lobanja. Njegovi napadi se potpuno mijenjaju, postaju mnogo odmjereniji, ali u isto vrijeme nanose više štete. Šef također počinje koristiti svoj samostrel i magiju. Njegov ogrtač leprša kao 2 velika krila, koja takođe koristi za napad.
3. Pošto je izgubio mnogo krvi, Gael preplavljuje moć mračne duše. Prijelazu u ovu fazu prethodi krik bola, nakon čega mnoge krvave lobanje izbijaju iz tijela robovskog viteza, leteći po tom području. Nebo postaje sivo, bijela munja udara u zemlju. U ovoj fazi, njegovi napadi su najbrži i imaju veliku štetu. Prozori za uzvratne udare postaju prilično mali. Može se teleportirati iza igrača.

Napadi.
Prva faza.
1. Dvostruki zamah - udara mač s jedne na drugu stranu.
2. Fall strike - skače gore, okrećući oštricu mača prema dolje, a zatim pada da bi udario. Često se koristi kao posljednji udarac nakon raznih serija. Postoji i druga animacija, kada padne, ne zabija mač u zemlju, već udara oštricom, držeći mač jednom rukom. Trebao bi početi izmicati nakon što Gaelov mač pogleda oštricom dolje.
3. Vrisne, a zatim uz bijesan urlik zadaje 4 udarca, nakon čega izvodi "udarac u padu". Ovaj napad može postati problem ako nemate dovoljno izdržljivosti.
4. Udarac iz kruga. Pravi pola okreta, nakon čega slijedi dijagonalni udarac odozgo prema dolje.
5. Ako stojite iza šefa, onda će on udariti jednim napadom sa malim zakašnjenjem iz okreta u vašem pravcu.
6. Prodorni udar - juri naprijed praćen prodornim udarcem sa velike udaljenosti. Istovremeno, Gaelov mač je prekriven crvenkastim sjajem. Vrlo je lako izbjeći, ali ako ipak pogodi, nažene onaj koji ne gori na mač, a zatim ga odbaci u stranu na veoma veliku udaljenost.
7. Crtica - još jedan napad sa oštrim smanjenjem udaljenosti. Istovremeno, Gael zadaje dijagonalni udarac odozdo prema gore. Ovaj napad često je praćen udarcem iz kruga.
8. Takođe, u ovoj fazi, Gael ubrzano skače oko nas, ili lomi ili skraćuje distancu, kombinujući svoje napade.

Druga faza.
Napadi u ovoj i kasnijim fazama često su praćeni zamahom ogrtača, koji pokriva veći radijus od mača, a za sobom ostavlja i crvenu izmaglicu s lobanjama, što ga čini teškim za uočavanje.
1. Snažan udarac mačem od vrha do dna, zabijajući ga u zemlju, nakon čega ga šef naglo izvlači. Pokret podsjeća na vještinu oružja Stonebreaker. Šteta je dovoljno velika.
2. Nimbus Bijelog Puta - puni i oslobađa puno "Haloma" koji imaju povećanu veličinu u odnosu na čaroliju dostupnom igraču, koji se ubrzo vraćaju istom putanjom kojom su letjeli. Glumci se mogu srušiti. Dovoljno je lako izbjeći ako se nalazite između dva oreola.
3. Pucanje velikom brzinom - vadi svoj samostrel, i velikom brzinom pušta puno vijaka. Postoje tri vrste dostizanja samostrela: sa odlaskom Gaela nazad; stoji mirno; nakon uobičajenog horizontalnog napada mačem umjesto drugog, oštro vadi samostrel i, stojeći mirno, puca. Šteta od jednog udarca je mala. Ovaj napad često odmah prati "oreole". Ovaj napad se takođe može prekinuti.
4. Kružni tok - zamahuje horizontalnim udarcem, a zatim tuče oko njega, dodajući i udarce ogrtačem.
5. Zabadanje naprijed odozgo prema dolje uz lagani zamah, također praćen udarcem ogrtačem.
6. Serija od dvije vodoravne kose crte, sa konačnim udarcem. I opet puše ogrtačem. Ako stojite iza njega, on će pogoditi potpuno isti horizontalni napad, samo zaokretom iza leđa.

Završna faza.
U ovoj fazi, tokom nekih njegovih napada, iz njega izlete krvavi ugrušci - krhotine. Kada padnu na zemlju, za sobom ostavljaju crnu mrlju koja neko vrijeme svijetli. Tada bijela nebeska munja udara u ovo mjesto.
1. Krik od bola - savija se uz bolno stenjanje, a zatim se uspravlja, raširivši ogrtač-krila. U isto vrijeme, mnoge krvave lobanje izbijaju iz njegovog tijela, leteći po tom području. Ovo je uvodni napad treće faze borbe.
2. Odleti u stranu, a zatim naglo mijenja smjer u zraku, juri prema onom koji ne gori, nakon čega slijedi horizontalni udarac mačem i ogrtačem.
3. Udar prema dolje, sličan udaru iz druge faze, ali sada se izvlačenje mača iz zemlje događa naknadnim okretanjem oko sebe, ili upotrebom "Vučjeg mača"
4. "Vučji mač" - gotovo okomiti napad saltom, koji podsjeća na "Artorias signature udarce". Napad može biti popraćen i samostrelom. Također može izazvati nekoliko takvih napada zaredom. Završetak ovog napada je najbolje vrijeme za ozdravljenje/odmazdu.
5. Swoop - uzima mač u dvije ruke, zatim skače i udara horizontalno.Zatim skače, koristeći "Vučji mač", praćen izbacivanjem krhotina.
6. Kružni udar - uzima mač u 2 ruke, zamahuje neko vrijeme, a zatim udara horizontalnim udarcem oko sebe. U pratnji talasa ogrtača i krhotina.
7. Trzaj - naglo smanjuje udaljenost, nakon čega slijedi udarac odozgo prema dolje.
8. Teleportacija - nestaje, a onda se pojavljuje kod one koja ne gori iza njegovih leđa. Istovremeno se gubi postizanje cilja. Nakon teleportacije, obično izvodi kružni napad.


Počnimo sa drugom.
Sveto (u ruskom prijevodu - "nebesko", na engleskom - "božansko") oružje je potrebno u tačno dva slučaja:
1. Vi ste sveštenik ili imate visok stepen vere.
Nebesko oružje ima bonus štete po Faith rezultatu. Što je veća vjera, veća je šteta. Okultno („oružje misterije“) oružje ima još veći bonus vjere od svetog oružja.
2. Spremate se da posetite neprijateljske katakombe i Grobnicu divova.
Napomena: Ni sveto ni okultno oružje vam neće pomoći kada ubijate duhove.
Samo što tamo kosturi vaskrsnu odmah nakon ubistva i ni na koji način ne žele da umru. Kada koristite sveto oružje, oni umiru dok se ne odmorite pored vatre kao ostala čudovišta. Kako biste spriječili da kosturi uskrsnu kada koristite bilo koje oružje, a ne samo ono sveto, morate ubiti tipove fenjerima. Nakon što ubijete ove tipove, sveto oružje više neće biti potrebno.
U samoj kripti vam neće trebati sveto oružje, ali u borbi sa šefom kripte - Nitom - može dobro doći. Iako su mnogi (uključujući i mene) uspjeli uobičajeno. Jer postoje samo 3 kostura koja vaskrsavaju. I sam Nito ih redovno slučajno ubija.
U stvari, postoje još tri kostura u zadnjem delu arene. Ali da biste došli do njih, morate se jako potruditi. Dakle, ako ne pobjegnete daleko, možemo pretpostaviti da nisu. Zapravo sam saznao za njih sa wikija.
Dakle, krenuli ste u stvaranje svetog oružja.
Ispod su sastojci. Ako postoji nekoliko načina isporuke, označavam od onih dostupnih ranije do onih koji su dostupni kasnije. Kako proći nivoe ne pišite. Podebljano označena opcija koju sam preporučio.
trebat će vam:
1. Originalno oružje. Preporučujem isti kao i vaš glavni, ali ne nadograđen (+0).
Kako ga nabaviti: zavisi od toga šta tražite. Obično pada od neprijatelja ili se može kupiti od mrtvog trgovca u Undeadburgu.
2. 9 fragmenata običnog titanita.
Kako ga dobiti: ponekad pada iz duhova u svetištu Firelink, Undead Burg (manje uobičajeno) / vitezovi u hramu u Undead Parish (češće).
Možete kupiti i za 800 duša/komad od kovača Andrea, koji je na istom mjestu, ali sa strane (mišićav takav).
Framptove veće titanite možete također zdrobiti u manje.
Prodaje ga i trgovac u Senovoj tvrđavi, ali za 1000. Ali do ovog trgovca je teško doći.
3. Najmanje jedan fragment zelenog titanita. Moguće je i više - o tome će ovisiti snaga oružja. Ali ne više od deset.
Kako ga nabaviti: ponekad (rijetko) kapi iz lišajeva na plafonu u Dubinama. Ovo je najranije mjesto u igri gdje ga možete dobiti. Pazite na ove lišajeve kada padnu. Mogu ubiti jednim ugrizom.
Takođe, zelene krhotine padaju u ludim količinama od crva u močvari u Blighttownu. Ali da biste došli do toga, morate proći kroz Dubine, uključujući i šefa.
Prodaje ga i trgovac u Senovoj tvrđavi, ali ako ste došli do nje, onda ne znam zašto ovo čitate.
Prodaje ga i džinovski kovač u Anor Londo!)))
Zadnja dva se skupo prodaju. Otprilike 5 hiljada duša/komad. Jeftinije je uzgajati i tuširati se.
4. Nebeski žar.
Kako ga dobiti: trebate pobijediti Mjesečevog leptira. Ona je u vrtu Darkroot. Tu je izlaz pored kovača Andre. Iza magle će biti proplanak sa kamenim vitezovima koji miruju, zatim kula i na vrhu tornja Mesečev leptir (iza druge magle). Nakon što je pobijedite, idite dalje duž mosta, popnite se više i pogledajte.
5. Neke duše. Od 1200 (6 povećanja od 200 duša). Ili više, ako odlučite kupiti titanit ili ćete ga ojačati za više od 1 komada zelene boje.
Ne pišem kako doći do njega, 1200 je mršav iznos.

Da biste sve ovo uradili, sljedeći šefovi moraju biti poraženi: Demon Sanctuary, Demon Taurus, Demon Capra. Pa, Moonlight Butterfly, naravno.

Bilješka. Ako imate glavni ključ, možete ući u Dubine bez poraza Capra Demona. Ili čak možete PRONAĆI gotovo sveto oružje u Dolini zmajeva (Dolina Drakesa). Spuštamo se kružnim liftom od Firelink Shrinea do ruševina New Londo, pa se spuštamo do kraja stepenica dok ne dođemo do manje-više otvorenog prostora, zatim idemo malo udesno, penjemo se na druge ljestve, otvaramo rešetku . Tu skrećemo desno, idemo malo, prelazimo most. Postoji mrtav zmaj (on samo spava). Treba da izvadi mač ispod nosa. On je svetac. Ali da li je potrebno ići u Katakombe na samom početku igre? :-)
Do ovog mjesta možete službeno doći nešto kasnije - kroz Kužni grad ili Jezero tamnih korijena (teže, morate potopiti dva zmaja). Ali sa drugih strana.

U igri postoje i druga (gotova) sveta oružja:
1. U Anor Londou možete pronaći "klub misterija" - smiješno ime, zar ne? Andre ga treba protraćiti na Cudgel of Heaven+5 (vratiti se na manje napredno oružje, ugalj nije potreban...vjerovatno).
2. U Anor Londou možete otresti koplje od srebrnih vitezova koplja. To je sveto.
3. U kripti divova (pa onda ti više neće trebati))))) možeš otresti svetu sjekiru iz Patchworka (Patchez).
4. U Kripti Giantsa će biti NPC-invader Palladin Leroy. Grant pada od njega, on je takođe svetac.

Takođe možete napraviti svoj vlastiti veliki mač od Artoriasa sa ozbiljnim zahtjevima iz duše Sif. Ali izgraditi lik za njega je mnogo teže nego pronaći klub misterija :-)

Kada se sakupe svi sastojci, idemo do Andree, dajemo mu ugalj (on će ga zamoliti da ga vrati, morate odgovoriti sa "da"), zatim ojačavamo naše oružje na +5 uz pomoć fragmenata titanita (u meni "poboljšaj oružje"), zatim izaberite kovača u meniju "promena opreme". Tražimo natpis "mač +5 -> mač nebeski" (ili ne mač, već ono što imate). To je to, imaš sveto oružje. Zatim možete ponovo pritisnuti "poboljšaj oružje" i povećati ga na +5. Budite spremni da će, ako niste klerik, sveto oružje djelovati lošije od vašeg glavnog kolege.

Zatim idemo na groblje na centralnoj lokaciji Firelink Shrinea i pokušavamo njime isjeckati kosture. Ako se bez problema iseku, možete otići u Katakombe. Ako ne uspije, onda je prerano da uđete u katakombe (ili trebate jače ojačati oružje). Možete vježbati na njima, čim počnete da ih savladavate – vrijeme je.


Može biti poražen mnogo kasnije, ali ako želite da dobijete Transposition Furnace, moraćete da se borite s njim prvom prilikom.

Tradicionalno, borba se sastoji od dvije faze. Čim uđete u arenu za borbu sa šefovima, vidjet ćete nekoliko šupljih seljaka kako se mole drvetu. Možete pokušati ubiti nekoliko protivnika ili odmah otići do šefa. Kada mu se približi, okrenut će se i započeti prvu fazu bitke. Koncentrišite se ili na gazdu ili na šuplje seljake. Međutim, drvo će ih stalno prizivati, tako da nema smisla boriti se protiv njih. Osim toga, gazda pomaže da ih unište, jer ih svojim udarcima oštećuje. Drvo napada granama i ispušta predmete koji izgledaju kao "voće". Ako drvo padne, u blizini će se pojaviti narandžasta tekućina koja će nanijeti manju štetu.

Optimalna strategija za ovu fazu borbe je da se što prije nanese što veća šteta kako bi počela druga faza borbe u kojoj se seljaci neće pojaviti. Drvo ima ranjivosti u koje je potrebno udariti. Postoje samo tri takva mjesta - na stomaku i na nogama lijevo, ako je ispred gazde. Nakon uništenja jedne od zona, šef nanosi značajnu štetu, a svaki njegov napad se prekida. Najveća slaba tačka je ispred šefa i izgleda kao nekoliko sfera u obliku jajeta. Napadajte ovo mjesto bez prestanka, povremeno se udaljujući od neprijateljskih napada. Nakon što uništi sferu, drvo će skočiti i uništiti pod. Past ćete u Pustošnu jamu i druga faza borbe će početi.

Ovaj put vam se šuplji seljaci neće mešati. Međutim, drvo će izrasti dugačku bijelu ruku, koja će udariti ogromnim radijusom uništenja. Osim toga, drvo hvata rukom, a zatim silom baca lik na pod, oduzimajući tako veliku količinu zdravlja.

U ovoj fazi borbe drvo ima tri ranjive zone: jednu ispred, koju ste ranije uništili, nešto manju pozadi i ruku. Prvo uništite ranjivo područje ispred, jer će to kasnije biti mnogo teže učiniti. Zatim uništite područje pozadi i napadnite ruku na kraju. Ovo je najteži zadatak, jer je šef stalno udara. Pričekajte da drvo udari rukom o tlo, nakon čega će se pojaviti prozor koji vam omogućava da nanesete nekoliko udaraca po ruci.

Međutim, ako vam ruka smeta, odmah koncentrišite napade na nju, zanemarujući ranjivosti. Nakon nekog vremena ćete ga uništiti, ali to nije tako lako učiniti. Čim stablo stane na noge, potrebno je odmaknuti se od njega što je više moguće, jer ono tada pada. Ovaj napad nanosi značajnu štetu.

Otpustite oblak prokletog daha koji ispunjava traku prokletstva kada ostanete u njoj. Goli Sith psuje dok ispušta svoj kristalni dah. Napadi na područje djelovanja Kristalnog golema nanose manju kletvu.

Curse Effects

Zdravlje lika koji umre od kletve se prepolovi kada se ponovo rodi na logorskoj vatri sve dok se kletva ne skine. Umjesto aktivnog čovječanstva, traka zdravlja i izdržljivosti pokazat će lobanju. Ne možete koristiti efekte čovječanstva, kao što je pojačavanje štete haosnim oružjem ili paljenje vatre. Nemoguće je obnoviti čovječanstvo i izaći iz šupljeg oblika. Dakle, dok igrač još uvijek može biti pozvan kao fantom, drugi fantomi neće moći upasti u svijet ukletog igrača. Dok ste prokleti, možete oštetiti duhove i banshee u ruševinama New Londo bez potrebe da koristite Flash kletvu ili ukleto oružje.

Tretman

Postoji nekoliko načina da se oporavite od prokletstva: Koristite kamen za čišćenje. Ingvard uklanja kletve u zamjenu za ljudskost. Rijedak žrtveni prsten sprječava kletve nakon smrti igrača. Ovaj prsten ne uklanja kletvu, ali sprečava da se zarazi.

Curse Prevention

Korištenje kamena čišćenja resetuje traku prokletstva na nulu. Korištenje otpornosti na prokletstvo funkcionira na isti način. Sa opremljenim rijetkim žrtvenim prstenom, nećete se bojati posljedica kletve nakon smrti. Prokleti prsten za ugrize povećava otpornost na prokletstvo za 400% (množi se za 5). Svako aktivno čovječanstvo u blizini zdravstvene trake povećava zaštitu od kletvi (više o vrijednosti pogledajte u članku o čovječanstvu). Blood Shield povećava otpornost na prokletstvo za 15 poena. Sanctus i Greatshield of Artorias imaju 100% blok prokletstva, ali nema AoE napada. Sljedeći kompleti oklopa pružaju vrlo dobru zaštitu od kletvi: , .

Bilješke

Prije zakrpe 1.05, efekti prokletstva su se naslagali i mogli ste dobiti 1/8 zdravlja. Kada igrač umre od prokletstva u svom svijetu, ukleta kamena statua lika pojavljuje se u svjetovima drugih igrača.

Soul oružje u Dark Souls je jedinstveno oružje koje ima prilično ozbiljne statistike i efekte. Kreiran je od duša šefova, kao i jakog konvencionalnog oružja, a zatim ćemo ukratko govoriti o karakteristikama predmeta i načinu njihovog kreiranja.

Za kovanje, morat ćete doći do Anor Londoa i pronaći Divovskog kovača. Potrebni su vam temelj, duša i 5.000 duša kao naplata za rad.

Bitan! Vrijedi napomenuti da vraćanje promjena neće vratiti dušu. Također zapamtite da kvalitet ovisi o bazi.

Furious Queeleg Sword:

  • Soul of Queeleg;
  • Zakrivljeni mač sa +10.

Karakteristike - šteta od požara i povećana šteta od količine čovječanstva.

Oštrica haosa:

  • Soul of Queeleg;
  • +10 katana.

Karakteristike - ogromna fizička šteta, ali za svaki pogodak potrebno je 20 jedinica života od igrača + povećana šteta od količine čovječanstva.

Nebeski mač Artorias:

  • Soul of Seth;
  • Slomljen pravi mač;
  • Ravna drška mača.

Osobine - prima povećanu štetu od intelekta i vjere, nanosi dodatnu štetu mračnim duhovima i Kirku.

Prokleti mač Artorijasa:

  • Pravi mač ili veliki mač ili bodež sa +10, osim onih opisanih u prethodnoj opciji;
  • Soul of Seth.

Karakteristike - omogućava vam da napadnete duhove u ruševinama New Londoa bez psovki.

Veliki štit od Artoriasa:

  • Soul of Seth;
  • +10 štit.

Karakteristike - ima veliku stabilnost i sposobnost da odražava dodatne efekte napada.

  • Duša lunarnog leptira.

Karakteristike - Dugo oružje sa čisto magičnim napadima.

Štit sa kristalnim prstenom:

  • Štit sa +10;
  • Duša lunarnog leptira.

Karakteristike - visoka magijska otpornost, snažnim udarcem oslobađa magijsku štetu naprijed i gubi 4 boda izdržljivosti.

pesnica od zmajeve kosti:

  • Cestus ili Kandža sa +10;
  • Duša gvozdenog golema.

Karakteristike - jedinstveni moćni napad "Apercut" i mala dodatna zaštita od magije.

Soul oružje u Dark Souls

Golem sjekira:

  • Topop sa +10;
  • Duša gvozdenog golema.

Osobine - Jedinstveni magični napad naprijed koji oduzima 30 bodova izdržljivosti.

Dragonslayer Spear:

  • Koplje ili mač za napade sa indikatorom od +10;
  • Duša Ornštajna.

Karakteristike - iskorak pomoću munje, čija šteta ovisi o inteligenciji.

Hammer of Smough:

  • Veliki ili normalni čekić sa +10;
  • Soul of Smough.

Karakteristike - vraća zdravlje za 10 bodova za svaki uspješan pogodak.

luk tamnog mjeseca:

  • Soul of Gwyndolin;
  • Naklon sa +10.

Karakteristike - veliki domet.

Željezni štap Darkmoon:

  • Soul of Gwyndolin;
  • Osoblje.

Karakteristike - šteta se računa iz vjere a ne iz inteligencije.

Kosa za uklanjanje života:

  • Bič ili helebarda sa +10;
  • Soul of Priscilla;

Karakteristike - nanosi ogromnu štetu od krvarenja, ali utiče i na vlasnika tokom udara.

Veliki mač ponora:

  • Soul of Artorias;
  • Pravi ili veliki mač ili bodež sa +10;

Karakteristike - šteta ovisi o ljudskosti.

Osoblje Manusa:

  • Osoblje;
  • Duša Manusa.

Značajke - povećavaju štetu od mračnih čarolija kroz snagu lika, udvostručuje cijenu svake čarolije.

Veliki mač Velikog gospodara:

  • Veliki ili pravi mač ili bodež sa +10;
  • Soul ;

Karakteristike - Jedinstveni Grand Boss mač koji se može izraditi samo u Novoj igrici+.

Povezane publikacije