Prolaz tajne laboratorije u normalnom režimu. Prolaz Crne planine (Hearthstone) na normalnom nivou težine


Nefarian je konačni šef Crnog krila. Smrtokrilov vaskrsli sin Nefarian i njegova sestra Onyxia spremni su pokazati svoju pravu moć u napadu. Borba protiv ovog šefa testira većinu vaših napadačkih vještina - liječenje, suzbijanje čarolija, nanošenje dobre štete, zmajeve, izbjegavanje vatre i gomilu drugih stvari. Jednom riječju, velika reinkarnacija velikog susreta.

Prva faza

Oniksijine sposobnosti

Električni udar - Snažna munja koja udara u zemlju nanoseći 128700 - 131300 Arcane štete. Prirodna šteta za sve neprijatelje.
Spark Blast - Nanosi 23400 - 24600 Arcane štete. prirodna šteta neprijateljima iz Onyxia.
Tamni vatreni dah
Cleave
Tail Slash - Zamašujuća kosa koja pogađa sve neprijatelje iza zmaja. Nanosi 43750 - 56250 štete od sjene. oštećenje i omamljivanje na 2 sek.
Djeca Smrtokrila - Dok su u blizini, Nefarian i Onyxia napadaju 100% brže.

Nefarianove sposobnosti

tuča kostiju
Cleave - Nanosi 110% uobičajene štete u bližoj borbi neprijatelju i njegovom najbližem savezniku.
Darkfire Breath - Nanosi 35000 Shadowflame štete svim neprijateljima u konusu ispred bacača. Vaskrsava reanimirane koštane ratnike u tom području.
Tail Slash - Zamašujuća kosa koja pogađa sve neprijatelje iza zmaja. Nanosi 43750 - 56250 štete od sjene. oštećenje i omamljivanje na 2 sek.

Animirani Bone Warriors

Druga faza

Nefarian

Hromatski prototip

Firestar Flare - Nanosi 34800 - 45200 štete neprijateljima. vatrena šteta za sve neprijatelje.

Treća faza

Hail of Bones - Nanosi 23987 - 26512 štete od sjene neprijateljima. Šteta od sjene za obližnje neprijatelje.
Cleave - Nanosi 110% uobičajene štete u bližoj borbi neprijatelju i njegovom najbližem savezniku.
Darkfire Breath - Nanosi 35000 Shadowflame štete svim neprijateljima u konusu ispred bacača. Vaskrsava reanimirane koštane ratnike u tom području.
Prasak plamena senke — Pobesneli požar zahvata obližnju oblast, brzo se širi okolo.
Plamen sjene nanosi 35000 štete od sjene. Šteta od vatre iz sjene za sve neprijatelje u krugu od 0 jardi.

Osnovne informacije

Opis bitke

Susret počinje s Nefarianom, u njegovom ljudskom obliku, vraćajući Oniksiju u život. Nakon toga uzima oblik zmaja i polijeće, a nakon 30 sekundi se spušta da učestvuje u bitci. Iako je Nefarian dostupan za napad u prvoj fazi, pokušaji da ga napadnu navest će ga da počne uništavati raciju električnim udarima. A ako ne pobijedite Onyxiu, tada će i ona akumulirati električne naboje (energetska skala) - a ako akumulira maksimum, ona će ubiti napad. Oba zmaja moraju biti razdvojena od 60 metara ili više, inače će se međusobno udarati, dobivajući 100% bonusa na brzinu. Prva faza se završava kada Onyxia umre. Kao što možete pretpostaviti, prvo morate ubiti Onyxia, a Nefarian samo tenk sa strane. Bone Warriors, koje Nefarian priziva nekoliko puta po fazi, samo treba da se zmaju (nemojte tenk - ako dodaci pogode u meleu, oni postaju jači) - imaju puno zdravlja, ali sami umiru s vremenom.

Kada su svi hromatski arhetipovi ubijeni ili prođu 3 minuta, lava iscuri i Nefarian sleće po poslednji put, označavajući početak treće faze. Animirani koštani ratnici pojavljuju se pod uticajem tamne vatre. Treba ih zmajati. I u ovom trenutku počinje trka do dna, a racija mora dokrajčiti šefa što je prije moguće. Pored svojih primarnih sposobnosti, Nefarian sada koristi Shadow Flame Burst, vatreni krug na tlu koji se pojavljuje kao goruća tačka i vremenom se širi u veliki prsten prije nego što nestane. Ovu vatru nije teško izbjeći, ali kako je Nefarian s vremenom sve češće baca na zemlju, postaje sve teže upravljati njom. Zato morate u prethodnoj fazi skinuti što više HP.

Najbolje je gazdu u ovoj fazi tankirati po vanjskom krugu "sobe", tako da je zgodnije reagirati na bljeskove plamena i zmajeve.

Video


Tako je samo posljednje krilo avanture na Crnoj planini, Tajna laboratorija, ostalo neistraženo. Retrospektivno, mnogi bi mogli reći da ih sada nema šta iznenaditi. Međutim, nemojte žuriti da postanete cinici! Sljedeća 4 šefa čekat će vas u ovom dijelu avanture, a ova četiri tipa mogu svakoga neugodno iznenaditi.

Omnitron sistem

A da vas u Tajnoj laboratoriji sretnemo raširenih ruku neće biti jedan tip, već nekoliko robota odjednom. Moći heroja Omnitron sistema - Aktiviraj Charotron, Aktiviraj Toksitron, Aktiviraj Electron, Aktiviraj Magmatron i Aktiviraj! - koristit će se istim redoslijedom kako su ovdje navedene. Cijena početne sposobnosti Sistema - Aktivacija Charotrona - je 2 kristala mana, međutim, svaka naredna snaga šefovog heroja koštat će još dvije mane, odnosno, Toxitron će biti pozvan u četvrtom okretu, Electron - na šesti, Magmatron - na osmi. Jedini izuzetak ovdje je Aktivacija! - Ova sposobnost će uvijek koštati 4 mane i omogućit će šefu da prizove nasumični tron ​​na bojnom polju.

Omnitronovih 6 jedinstvenih karata su one koje se prizivaju pomoću njegove moći heroja (Charmron, Toxitron, Electron i Magmatron), kao i Magmar i Recharge.

Omnitron System Deck

  • Tajanstvene rakete x1
  • Vatreni top x2
  • Iron Sensei x2
  • Earth Shock x2
  • Drevni iscjelitelj x2
  • Arcane Golem x2
  • Miracle Nullifier X-21 x2
  • Gnom sa satom x2
  • Gear Master x2
  • Dragon Mechanic x2
  • Mechano Booster x2
  • Mehanizator x2
  • Microrobot x2
  • Patuljasti tehničar x2
  • Hlađenje x2
  • Magmar x1

Strategija za igranje protiv Omnitron sistema

U normalnom načinu igre, sukob s Omnitronom je izgrađen oko prijestolja koje priziva. Budući da njihove pasivne sposobnosti dijele oba igrača, pokušajte ih maksimalno iskoristiti. Dakle, s obzirom da Charotron daje dobar bonus čarolijama, uključite ih maksimalan broj u svoj špil. U tom smislu, klase Mage i Rogue će biti najpogodnije u obračunu sa prvim šefom posljednjeg krila avanture Blackrock Mountain.

Nema drugih mogućnosti u igri sa ovim šefom - napravite profitabilne razmjene, uništite njegova stvorenja uz pomoć vaših uklanjanja uroka i lako ga možete pobijediti.

Basic Mage vs. Omnitron System

Jeftini Shaman špil vs Omnitron System

Nagrada

Dvije kopije karte Volcanic Dragon - ovo je ono što će biti vaša nagrada nakon što prođete prvog šefa Tajne laboratorije.

Maloriak

Drugi šef Skrivene laboratorije je Maloriak. Njegova moć heroja, Alhemičar, mijenja vrijednosti napada/odbrane svih stvorenja u igri. Štaviše, ova sposobnost je pasivna i uvijek utiče na stvorenja samog šefa i njegovog protivnika.

Maloriak ima samo jednu jedinstvenu kartu - Aberration Release! - Poziva tri Aberacije sa sposobnošću crtice na bojno polje.

Maloriak paluba

  • Antimagic x2
  • Split x2
  • Manasmey x2
  • Transformacija x2
  • Vek trajanja odvoda x2
  • Nemilosrdna eksplozija x2
  • Demon ponora x2
  • Acid Ooze x2
  • Mad Alchemist x2
  • Draconid Destroyer x2
  • Manipulator bez lica x2
  • Gul mesožder x2
  • Ludi naučnik x2
  • Slime Belcher x2
  • Oslobođenje od aberacija! x2

Strategija igre protiv Malorijaka

Sukob sa Malorijakom će ličiti na igru ​​sa još jednim šefom Naxxramas avanture - Thaddiusom. Stoga možete slijediti istu strategiju: igrajte veliki broj jeftinih stvorenja visokog zdravlja. Također bi bilo lijepo uključiti nekoliko kopija karte Nerubian Egg u špil - stvorenje 4/4 za dvije mane uopće nije loše, zar ne? Osim toga, možete koristiti trik: igranje Direwolf Leader-a ili Stormwind Hero-a će ili vratiti izgubljenu statistiku napada pozvanih stvorenja ili povećati ovu statistiku još više.

Treba napomenuti da u Malorijakovom špilu postoji veliki broj tajni, pa je poželjno u svom špilu imati karte kao što su Illumination Missile i Kezan's Mystic, koje će vam pomoći da bezbolno uklonite ove tajne. Osim toga, špil šefa je baziran na puno čarolija, pa ako igrate maga, pokušajte uključiti Anti-magiju u svoj špil, a također koristite ona stvorenja koja ne mogu biti na meti čarolija i moći heroja Čudesni Zmajev konj , Ghost Knight.

Suzdržite se od odabira klase Šamana kada se suočite s Malorijakom - 3/4 vaših totema će biti uništeno odmah nakon što se pojave.

Lovački bazni špil protiv Malorijaka

Warlock Deck protiv Maloriaka

Nagrada

Dvije kopije obične kartice Blackwing Destroyer vaša su nagrada za poraz drugog šefa Skrivene laboratorije u normalnom načinu igre.

Atramed

Pretposljednji korak na putu do potpunog prolaska avanture Black Mountain biće za vas Atramed. Njegova moć heroja je eholokacija

Opremljen oružjem Dragon Teeth na šefa. Na prvi pogled ovo oružje može izgledati prilično slabo, pogotovo jer ćete dobiti tri kopije kartice Rolling Gong, s kojima neće biti teško nositi se s topom, ali to je daleko od slučaja. Nadogradnja Atrameduovog oružja neće koštati gotovo ništa - samo jedan kristal mana, dok će Zmajevi zubi povećati vrijednost napada srazmjerno vašim odigranim kartama.

Atramed ima dvije jedinstvene karte - Magmar i Wave Breath.

Atramed paluba

  • Zmajev dah x2
  • Sveto bdjenje x2
  • Twilight Whelp x2
  • Azurni zmaj x2
  • Mad Alchemist x2
  • Blackwing Technician x2
  • Patuljak tamnog gvožđa x2
  • Draconid Destroyer x2
  • Zmajevo jaje x2
  • Car Thaurissan x1
  • Čudesni zmaj x1
  • Posjeduje Creeper x2
  • Onyxia x1
  • Twilight Dragon x2
  • Vulkanski zmaj x2
  • Magmar x1
  • Wave Breath x2

Strategija igre protiv Atrameda

Glavna prijetnja u sukobu s Atramedom bit će njegovo strašno oružje - Zmajevi zubi. Iako će vam biti ponuđena tri kopija kartice Rolling Gong, nemojte se opustiti! Uključite karte kao što su Acid Slugs/ili Harrison Jones u svoj špil – one će vam svakako dobro doći. Takođe, kada sastavljate svoj špil, ne zaboravite da uključite veliki broj provokatora kroz koje bi Atramedima bilo problematično da se probiju - ne samo da će apsorbovati određenu količinu štete, već će i naneti određenu količinu štete protivnikovom heroju.

Odlična opcija za suprotstavljanje Atramedusu bila bi odabir špila Freeze Mage. Zamrznuti neprijatelj vas ni na koji način neće moći oštetiti, ma koliko se trudio.

Base Deck Mage vs. Atramedus

Jeftini Mage Deck vs. Atramedus

Nagrada

Kao nagradu, bit će vam ponuđene dvije kopije kartice Draconid Destroyer, koja se ne može razočarati.

Nefarian

Ostao vam je posljednji pritisak da dovršite avanturu Crne planine. Samo Nefarian stoji pred vama i vaša željena nagrada. Međutim, ovaj se šef s pravom može smatrati jednim od najtežih u drugoj Hearthstone avanturi - nije ga uzalud dovršio.

Sukob sa Nefarianom može se podijeliti u tri faze. U prvoj i trećoj fazi borit ćete se protiv samog Nefariana sa moći heroja Bone Minionsa. Ova sposobnost omogućava šefu da prizove dva [Kreacija kostiju] na bojno polje.

U drugoj fazi, Onyxia će vam se suprotstaviti. Njena moć heroja - Flame of Nefarian - nanosi određenu količinu štete protivnikovom heroju. Ova sposobnost se aktivira automatski na početku svakog okreta Onyxia, a količina štete ovisi o okretu - na primjer, u prvom okretu, snaga heroja će vam nanijeti jednu poen štete, u drugom - 2, na treći - opet jedan, četvrti - 3, peti - 1 i šesti - 4. U sedmom okretu nećete dobiti štetu od ove sposobnosti, ali u osmom i narednim okretima iznos štete postaće konstantna i biće jednaka dvadeset jedinica.

Postoje dvije jedinstvene karte u Nefarian špilu - ovo je LAVA! i [Kandža od Oniksije].

Nefarian Deck

  • Zmajev dah x2
  • Twilight Whelp x2
  • Ogromna snaga x2
  • Plamen tame x2
  • Soul Burn x2
  • Blackwing Technician x3
  • Chromaggus x1
  • Zmajevo jaje x2
  • Dragon Sorcerer x2
  • Draconid Destroyer x2
  • Nerubijsko jaje x2
  • Twilight Dragon x2
  • Vulkanski zmaj x2
  • LAVA! x2
  • Tail Strike x2

Strategija za igranje protiv Nefariana

Odmah treba napomenuti da Nefarian, čak iu normalnom modu igre, može izazvati mnogo problema za igrača i jako pokvariti njegove živce. Međutim, bez ovoga bi dovršetak avanture na planini Blackrock izgledao kao pješačka šetnja, zar ne?

Dakle, u prvoj fazi, trebali biste pokušati igrati stvorenja sa sposobnošću zveckanja smrti - kao što su Nerubian Egg, Possessed Crawler i Harvesting Golem su odlični u ovoj fazi igre. Uništavanje nefarijanskih stvorenja treba vršiti isključivo uz pomoć čarolija čišćenja (kao što su Šamanska oluja ili Ratnički vihor), vodeći računa da se ne aktiviraju zveckanja prizvanih stvorenja.

Nakon što se sav Nefarianov oklop poništi, Onyxia će zauzeti njegovo mjesto. Ovdje ne biste trebali zijevati i pokušati ga uništiti što je prije moguće. Bilo bi sjajno koristiti čarolije kao što su Krvožudnost ili Divlji urlik.

Nakon što pobijedite Onyxia, treća faza će početi. Razjareni Nefarian će doletjeti i zauzeti njeno mjesto, kao i uništiti sva vaša stvorenja. Ovdje dobro dolaze stvorenja sa sposobnošću zveckanja.

Poraziti Nefariana u trećoj fazi ne bi trebao biti tako težak zadatak - do ovog trenutka on bi trebao iscrpiti svoju ruku i ne bi trebao imati odgovore na vaše postupke. Preuzmite potpunu kontrolu nad stolom, a zatim nanesite veliku štetu posljednjem šefu avanture na planini Blackrock.

Možete pokušati ukloniti sav Nefarianov oklop i uništiti Onyxiu u istom zavoju - tada na početku treće faze, Nefarian neće moći uništiti vaša stvorenja i nastaviti bitku s istom pločom.

Ako ne možete brzo da ubijete Oniksiju, onda je najbolje da je ne pozovete dok ne budete imali jak sto da je brzo ubijete.

Postoji jedna greška u sukobu sa Nefarianom - ako ubijete Onyxia sa čarolijom Fatebane, Nefarian neće biti pozvan, a treća faza igre neće doći, ali će se igra i dalje smatrati završenom.

Osnovni špil Mage vs Nefarian

Jeftini svećenik vs Nefarian Deck

Nagarada

Nakon što pobijedite Nefariana, bit će vam ponuđene dvije kopije Dragonen Arcanist kartice, koje se ne mogu razočarati. A nakon što završite cijelu avanturu planine Blackrock, vaša kolekcija će se napuniti legendarna karta Nefarian.

Skrivena laboratorija je posljednje krilo planine Blackrock i Nefarianovo tajno skrovište. U njemu ćete ponovo sresti ne tri, već četiri protivnika odjednom: modificirani sigurnosni sistem Omnitron, mješavinu zmaja i alhemičara Malorijaka, žrtvu neuspješnog eksperimenta, slijepog Atrameda i, naravno, Nefariana (zvani Lord Victor Nefarius), kojeg smo tukli - tukli, ali nikada nismo završili.

(Tajna laboratorija)


Moram odmah reći da sam užasno razočaran zadnjim krilom. Ne, ovde su protivnici prilično interesantni i svako ima svoje "čipove". Ali koliko su jednostavni? Omnitron, Maloriak, Atramede su poraženi u prvom pokušaju, a Nefarian u drugom. Od konačnih šefova uopće nisam očekivao takvu poteškoću. Hvala Bogu da jos postoji herojski modus...

Omnitron sistem


(Rogue Valeera VS Omnitron System)


Vaš prvi protivnik će biti Omnitron sistem, koji su razvili patuljci iz tamnog gvožđa. Omnitron, koristeći svoju moć heroja, postavlja karte (prijestole) na igralište koje imaju različita svojstva i različite cijene. To može biti:

Charotron- oba igrača uzimaju +2 štete od čarolije. Zahtijeva 0 mana i raspoređuje se na prvom okretu.
Toxitron- Na početku svakog okreta, Omnitron nanosi 1 štetu svim ostalim stvorenjima. Zahtijeva 4 mana.
Elektron- sve čarolije, i vaše i protivnikove, koštaju 3 mana manje. Zahtijeva 6 mana.
Magmatron- Svaki put kada igrate kartu, Magmatron nanosi 2 štete vašem heroju. Zahtijeva 8 mana.

Što se tiče strategije, ovdje je teško išta savjetovati. Omnitron je vrlo jednostavan protivnik i nisam primijetio nijednu super cool kartu od njega. Što se tiče prijestolja - ponekad ima smisla ne uništiti neke od njih odmah, jer njihova svojstva mogu i vama koristiti.


(na korak od pobede)


Za poraz Omnitron sistema, dobit ćete dvije karte Volcanic Dragon.


(Otkrivene karte Volcanic Dragon)


Maloriak


(Mage Jaina VS Maloriak)


Maloriak ima pasivnu moć heroja, Alhemičara, koji mijenja napad i zdravlje stvorenja svaki put kada se postavi na teren. Je li ovo dobro ili loše? Normalno, posebno za heroja kao što je Jaina. Na kraju krajeva, većina stvorenja ima mnogo manje napada na zdravlje, tako da takva stvorenja postaju lak plijen za vas. Pa, kada se koriste velika stvorenja, nije bitno šta i gdje mijenjaju.


(Feugena i Stalaggusa nije briga za Malorijakovu moć heroja)


Za poraz Malorijaka, dobit ćete dvije karte razarača crnog krila.


(Otkrivene karte Blackwing Destroyer)


Atramed


(Hunter Rexxar VS Atramed)


Atramedes je slijepi zmaj sa moći heroja Echolocation za jednu manu. Eholokacija oprema Atramedusa oružjem pod nazivom "Zmajevi zubi", koje u početku nema napad. Ali značenje ovdje je da čim odigrate kartu, Atramedus je "čuje" (kao što se sjećate, slijepi zmaj) i njegovo oružje odmah dobije +1 za napad. Bilo bi prilično neugodno, ali na samom početku igre dobijate tri Rolling Gong karte u ruci koje uništavaju Atramedusovo oružje. Ovdje je glavna stvar ne žuriti da ga koristite odmah nakon što je Atramed izvadio oružje, kako na kraju ne biste ostali potpuno bespomoćni. Sačekajte da dobije dovoljno štete, a zatim djelujte.


(sada će Atramed izgubiti pola zdravlja)


Za pobjedu nad Atramedusom, dobit ćete dvije karte "Dragonid Crusher".


(Otkrivene karte Dragonid Crusher)


Nefarian


(Paladin Uther VS Nefarian)


Nefarian je konačni šef krila. Osim zdravlja, ima deset bodova oklopa i ima prilično primitivnu moć heroja "Bone minions", koja priziva koštana stvorenja sa 2/1 parametara u polje za dvije mane.


(poravnanje na terenu nam ide u prilog)


Nakon što uklonite Nefarianov oklop, on će na svoje mjesto pozvati svoju sestru Onyxia sa moći heroja "Plamen Nefarian" i oružjem "Candy of Onyxia".


(Onyxia samo povraća i mlati se)


Ako pobijedite Onyxia, Nefarian će se ponovo pojaviti, ali prije nego što se mrijesti, uništit će sva vaša stvorenja. To me je iznenadilo i zato sam prvi put izgubio. Tada sam već bio spreman za takav razvoj događaja, Nefarian mi je čak učinio uslugu :).

Hearthstone je jedna od najpopularnijih kartaških igara danas. kompjuterske igrice, koji je zasjenio čak i legendarni Magic: The Gathering. Ovdje trebate formirati vlastite špilove karata, koji se sastoje od stvorenja različitih moći, raznih čarolija i tako dalje. Možete se i boriti sa prijateljima i ljudima na internetu i proći priča kampanja. Jedna od najtežih dionica je Crna planina. I ovaj članak će raspravljati full walkthrough"Crna planina". Hearthstone je uzbudljiv projekt, a čak i takav element pružit će vam puno ugodnih iskustava. Ali samo ako možete napraviti kompetentan špil i pravilno ga odložiti. Ukupno, u ovoj fazi, morat ćete se boriti protiv 17 šefova kako biste uspješno završili planinu Blackrock. Hearthstone nije najlakša igra za igranje, pa će vam ovaj vodič dobro doći.

Coren

Način na koji izgradite špil će odrediti kako ćete završiti planinu Blackrock. Hearthstone je igra koja vas tjera na razmišljanje, a prvi šef će vam to dati do znanja. Radi prilično zanimljivo - na početku svakog okreta, Koren izvlači dva nasumična stvorenja iz svog špila, a jedno iz vašeg, stvarajući tako sebi prednost. Vaša šansa je da napravite špil isključivo od najjačih stvorenja, kao i da ih razrijedite čarolijama koje će vam pomoći da se nosite s superiornim silama protivnika.

Sudija Grimstone

Ako se s prvim šefom može prilično lako nositi s ispravnim formiranjem špila, onda već na drugom, prolaz Crne planine može zastati. Hearthstone ne štedi svoje igrače, tako da Grimstone na startu ima četiri kristala mana odjednom, a također prije svakog okreta ima čuvara sa minimalnim napadom i odbranom, koji štetu preusmjerava na sebe. Ovdje ćete se morati više osloniti na magiju, kao i na sreću, bez koje neće biti lako.

Emperor Thaurissan

Šta je sledeće da pripremite prolaz „Crnom planinom“? Hearthstone špil uvijek treba birati pojedinačno za svakog šefa - na primjer, treći šef je jedan od najjačih u kampanji, jer je njegova žena pored njega sa zdravstvenom jedinicom. Čim ona umre, šef postaje mnogo jači i može vas ubiti jednim udarcem. Stoga je ključna kartica ovdje ona koja može zamijeniti statistiku štete i zaštite za ženu.

Garr

Prolazak Black Mountain: Hearthstone na normalnom nivou težine već izaziva poteškoće, na višim nivoima sve će se pretvoriti u pravu noćnu moru, tako da dok ne sakupite veoma jake karte i naučite kako da ih koristite, ne preporučuje se prelazak na novi nivo težine. Ne možete čak ni pobijediti Garra, jer na normalnoj težini on ima 45 zdravlja i počinje sa sedam stvorenja odjednom, koja, kada umru, nanose tri štete svima za svako mrtvo stvorenje ove vrste.

Geddon

Kako se dalje razvija prolaz Black Mountain: Hearthstone? Herojski način rada vas suprotstavlja Mračnom Baronu, koji ne samo da ima nevjerovatnu sposobnost preživljavanja i oklop, već vam nanosi deset štete na svakom koraku kada ne trošite svu svoju manu već pokušavate da je uštedite. Stoga ćete morati koristiti manje moćne karte koje bi se mogle potrošiti u jednom potezu, odnosno razbiti kvantitetom, a ne kvalitetom - a u tome će vam najviše pomoći Warlock heroj.

Executus

Moguće je kompletirati Blackrock Hearthstone sa osnovnim špilovima, ali izgleda vrlo teško - kao što je gore spomenuto, bolje je da sami sastavite špilove. I u isto vrijeme, shvatite karakteristike neprijateljskog špila - na primjer, Executus poziva vatrenog diva za stol kada zdravlje padne ispod 20 jedinica, tako da ćete ga morati odmah ubiti, izbjegavajući situaciju u kojoj će šef dobiti mnogo štete, ali neće umrijeti.

omokk

Kao što ste već shvatili, prolaz "Black Mountain: Hearthstone" dalje herojski način- ovo nije najlakši zadatak. I svaki put se suočavate sa sve težim šefovima. Na primjer, Omokk na početku svakog svog okreta uništava nasumično stvorenje igrača sa stola. S tim možete izaći na kraj sazivanjem velikog broja malih stvorenja - i, naravno, uz magičnu podršku, jer inače neće biti dovoljno malih stvorenja da porazite šefa.

Drakissat

Drakissath je sljedeći general kojeg ćete sresti u Blackrock Mountain: Hearthstone. Herojski". Osnovni nivo težine će olakšati prolazak, ali u svakom slučaju, ovaj šef će svima biti prilično težak. Složenost šefa leži u činjenici da su sva stvorenja jednaka po cijeni jednoj jedinici mana - čak i najmoćnija od njih. Ali u isto vrijeme, možete igrati samo jednu kartu iz svoje ruke po potezu, što značajno ograničava vaše mogućnosti.

rend

Što se tiče ovog šefa, možda ćete imati problema s njim zbog činjenice da svaki korak može koristiti različite vještine - sve su fokusirane na prizivanje, a nisu sva stvorenja koja priziva jaka. Ali šta je sa zmajem kojeg Rend može prizvati svaka četiri okreta - on ima 8 napada i 8 odbrana, tako da je prilično jak. Potrebne su vam sposobnosti koje će vam pomoći da se dobro nosite s velikim brojem neprijateljskih stvorenja.

Razordeath

Ovaj šef je opasan jer se na terenu pojavljuju jaja sa odbranom 3 koja se nakon nekog vremena izlegu u prilično jake zmajeve. Možete se nositi s njima izgradnjom prilično brzog špila, odnosno treba da sadrži karte koje možete odmah igrati, a ne svaki put akumulirati manu na njima. Dakle, možete se riješiti jaja prije nego što se pretvore u punopravne zmajeve, lišavajući tako šefa njegovog glavnog oružja.

Valestrasz

Ni u kom slučaju ne treba odlagati obračun sa ovim šefom, jer svaki potez dobija bonus jedinicu mana, što će mu, u trenutnim uslovima, dati impresivnu prednost u desetak okreta. Kakve su okolnosti? Činjenica je da ćete u borbi s njim dobiti tri karte za svaki potez umjesto jedne - ali istu će dobiti i šef. Dakle, morate biti u mogućnosti da izvadite karte iz ruke vašeg protivnika, kao i da odigrate veliki broj svojih karata u jednom potezu.

Chromaggus

Ovaj šef ima vrlo neugodnu naviku - on stalno baca karte koje su negativne za vas i pozitivne za njega iz svog špila u vaše ruke. Stoga je vaš zadatak brzo preuzeti kontrolu nad poljem, kao i koristiti ona stvorenja koja također mogu imati koristi od negativnih čarolija, na primjer,

Viktor Nefariy

Snaga ovog šefa leži u činjenici da je prepun najrazličitijih moćnih stvorenja, koje će bacati na vas od samog početka, jer će do drugog okreta imati pristup čak deset jedinica mana. Dakle, opet, morate se osloniti na uništavanje karata iz ruke vašeg protivnika, kao i na činjenicu da se možete istegnuti dovoljno dugo dok ne dobijete pristojnu količinu mane za prizivanje moćnih stvorenja.

Omnitron

Ovaj odbrambeni sistem poziva prilično neobične robote, od kojih svaki ima svoja svojstva. Tri od četiri robota nisu baš prijatni i samo ih treba nekako doživjeti, ali evo jednog od njih - ovo je vaš spas. Na kraju krajeva, to čini cijenu svih čarolija nižom za tri jedinice mane. Dakle, morate se osloniti na čarolije, od kojih bi najvažnija trebala biti zamrzavanje - samo trebate da dođete do vas prije šestog okreta.

Maloriak

Mnogi igrači smatraju da je ovaj šef najteži u cijeloj kampanji, a za to postoje razlozi. Prvo, vrlo često može prizvati vrlo dobre borce sa tri jedinice za napad i odbranu. Drugo, on može povećati i napad i odbranu za dvije jedinice, i to može učiniti ne samo za ove bonus minione, već i za sva svoja stvorenja u principu. I treće, on može promijeniti odbranu i napad bilo kojeg stvorenja, tako da se morate jako potruditi da ga se riješite. Stoga se fokusirajte na one karte koje mogu ukloniti stvorenja sa stola od neprijatelja i brzo vratiti zalihe karata u vašoj ruci.

Antramed

I ovaj šef je prilično težak, ali njegova poteškoća je jednodimenzionalna - ima specijalno oružje, koji se ponaša kao polu-heroj polu-minion. I svaka karta koju odigrate daje tom stvorenju dodatni poen za napad. Općenito, morat ćete se boriti svom snagom protiv ovog oružja, postepeno ga potkopavajući i žrtvujući svoja slaba stvorenja, tako da je nakon uništenja bonusa mnogo lakše izaći na kraj sa samim šefom.

Nefarian

Pa, posljednji šef, kojim se završava prolaz "Black Mountain: Hearthstone" - Nefarian. Ovaj šef je vrlo lukav - čim uništite sav njegov oklop, on će umjesto toga pozvati drugu heroinu, koja će imati dobru zalihu zdravlja i uzrokovati ozbiljnu štetu, dok se povećava tokom svakog okreta. Nositi se s tim neće biti lako, pa je najbolje ne dovoditi do takvog izazova. Samo sakupite karte, razmislite o efikasnim kombinacijama i kada se ukaže prilika, iskoristite ih na način da odmah uklonite i oklop i zdravlje (za to možete unaprijed potkopati oklop).


Kratak opis bitke

Početak bitke je uskrsnuće Oniksije od strane Nefarijana u njegovom ljudskom obliku. Nakon toga se pretvara u oblik zmaja i ustaje, nakon pola minute slijeće kako bi učestvovao u borbi. Unatoč činjenici da Nefarian može pobijediti napadnut u faza 1, pokušaji da to učini će rezultirati time da će moći uništiti raciju pomoću Electric Strikesa. Osim toga, ako Onyxia nije napadnuta, tada ona akumulira električne naboje (ili, drugim riječima, energetsku skalu) - a kada akumulira maksimum, jednostavno će ubiti napad. Da bi uspješno završili etapu, razmak između zmajeva mora biti oko 60 metara ili više, u suprotnom dobijaju obostrani buff za 100% bonus brzine. Faza 1 završava kada Onyxia umre. Stoga, Onyxia prvo mora biti ubijena, dok se Nefarian mora jednostavno držati po strani. Koštane ratnike, koje Nefarian uspije da prizove nekoliko puta tokom ove faze, samo treba da se zmaju (tankiranje nema previše smisla, pošto su sluge, kada su napadnute meleom, značajno ojačane) - imaju puno zdravstvenih bodova, ali na kraju umru sami.

Počni faze2 Bitka je obilježena drugim usponom Nefariana i punjenjem platforme lavom. Iznad lave će se izdizati tri stuba, od kojih će na svakom biti postavljen kromatski prototip. Članove racije, da bi se izborili sa dodacima, treba unapred podeliti u tri grupe, od kojih svaka treba brzo da napusti prostor ispunjen lavom i shodno tome se smesti na svoj stub. Prototipovi povremeno bacaju moćan AoE - Fire Star Flare, koji mora biti oboren na svaki način. Ovu fazu treba produžiti što je duže moguće, bez posebnog ubijanja posljednjeg prototipa. Glavna ideja je da morate ukloniti maksimalno zdravlje Nefarianu prije nego što sleti. Ne zaboravite da u ovoj fazi Nefarian aktivno baca munje iz sjene u napad, koje imaju vrlo mali domet, tako da da biste smanjili štetu, morate stajati na stupovima koji se dižu iz lave. 2. faza završava ubijanjem svih pomoćnika ili nakon tri minute. Imajte na umu da u ovoj fazi nema Animiranih koštanih ratnika.

Kada su svi sluge ubijeni ili prođe 180 sekundi, lava nestaje i Nefarian sleti po posljednji put. U stvari, ovi počinju faza 3. Pod uticajem Tamne vatre pojavljuju se Animirani Bone Warriors. Samo treba da pobegneš od njih. U stvari, treća faza je, na neki način, trka do dna - racija mora ubiti šefa što je prije moguće. Treba napomenuti da Nefarian, pored svojih glavnih sposobnosti, ima Sjenoviti plamen - ovo je vatreni krug koji se, nakon što se pojavio kao goruća tačka, vremenom širi u veliki prsten. Nije tako teško izbjeći vatru, ali kako vrijeme odmiče, Nefarian je sve češće baca na zemlju, otežavajući se nositi s njom (zato je bilo potrebno ukloniti što više zdravlja Nefarianu u fazi kromatskih prototipova) .

Spoljni krug "sala" je idealno mesto za "tenk" šefa, osim toga, zgodnije je reagovati na

Povezane publikacije

  • Watch_Dogs se ne pokreće? Watch_Dogs se ne pokreće?

    Steam zajednica sada aktivno raspravlja o svim vrstama problema s igrom Watch Dogs koji se javljaju na PC-u. Nažalost igra...

  • Lost Planet: Extreme Condition ne počinje? Lost Planet: Extreme Condition ne počinje?

    Tražite gdje kupiti jeftine steam licencne ključeve za PC? Stranica Internet prodavnice kompjuterskih igara će vam rado pomoći da kupite ključ za ...