Spori projektili put izgnanstva. Path of Exile - Predstavljamo jedinstvene predmete Void Keeper-a

Kremiranje je jedan od novih dragulja vještina koji je predstavljen u najnovijoj ligi. Moram reći da je ispao prilično dobar. Sa ovom vještinom možete se nivelirati, uzgajati karte i nositi se sa šefovima prilično brzo, posebno onima koji su relativno nepokretni.

To se dešava ovako: bacate gomilu leševa oko šefa, a zatim ih potkopavate kremacijom. Pojavljuju se tri vatrena izvora, koji razbacuju male kuglice unaokolo i šefovo zdravlje opada pred našim očima. Naravno, malo je teže boriti se sa onim šefovima koji se stalno kreću naprijed-natrag (jer stalno prelaze granice vještine kremiranja), ali s njima se može nositi.

Ako je potrebno, koristi se drugi kamen - Volatile Dead. Ova vještina priziva tri namjerne kugle koje se same lociraju i eksplodiraju. Da, moguće je da ove vatrene lopte ne biraju uvijek mete koje bi željele, međutim, čak i sa njima, karte se vrlo brzo čiste. U isto vrijeme, sve više i više leševa se pojavljuje oko vas zbog rulje. To znači da ne morate ponovo koristiti vještine i možete pozvati takve vulkane koji eruptiraju (kremacija) ili samovoljne projektile (Volatile Dead) gdje se nalazi barem jedan leš.

Elementalista sa predmetom od 4 veze i veštinom kremacije može proći kroz celu priču i mapirati do Tier5 bez ikakvih problema. Najmanje sa dvije laboratorije. Dalje, trebate uzeti šest linkova, još dvije laboratorije i početi pokretati kartice iz Tier10.

Iskreno govoreći, Path of Exile je već imao čaroliju da raznese leš, ali nije bila baš efikasna. A efekat je jednokratan: prasak i to je to. Od jedne eksplozije, ne kao gazda, čak i neka žuta rulja teško da će umrijeti. Ovdje se odjednom pojavljuju tri izvora štete - ovo je 3 puta efikasnije. Ako i dalje postavite Perzijanca tako da ga vatra okruži, rulja neće stići tamo. Osim ako dalekometne i odskočne ne mogu izazvati probleme, ali mogu se, kako kažu, zmajati...

Kako, u stvari, nazvati leševe. Prvi način je staromodan način, sa vještinom Deserate. Češće se koristi za podizanje zombija, Spectra određenih vrsta. Druga je nova vještina koja se pojavila i u decembarskoj ligi. Ovo je Unearth. Za ovu vještinu morat ćete odabrati čak 3 rupe - GMP, Unearth i Fast Casting. Tako će lik odjednom baciti mnogo "kosti", koje se onda mogu zapaliti kremacijom i obračunati sa svim neprijateljima.

Kremiranje i Vještine Volatile Dead su potpuno zamjenjive. Karte se mogu očistiti drugom vještinom, odnosno kreirati loptice za navođenje. A za gazde - kremiranje.

Kremacija je vatrena AOE čarolija, što znači da može odgovarati raznim klasama. I svećenik, i elementarna vještica, i plemkinja, i prevarant. Ja sam, kao i obično, uzeo vješticu - nema smisla preuzimati kritiče, što znači da će Elemental Overload biti potreban za povećanje štete. Niveliranje općenito je prilično očigledno: prvo pasiva za čaroliju, zatim za vatru, sve ostalo - zdravlje, oklop, regeneracija. Ako je potrebno, možete uzeti niz pasiva za zaštitu kroz manu - MoM-build. To će zahtijevati najmanje 4 pasive, plus nešto drugo za ubrzanu regeneraciju mana.

Vrijedi napomenuti da ako se koristi Volatile Dead, onda uopće nije važno gdje se točno bacaju "kosti". To znači da se ovaj posao može povjeriti totemu. Dakle, gore spomenuti paket se mijenja: GMP, Unearth, Spell totem.

Šteta od kremacije je prilično velika. U najmanju ruku, zaplet, pa čak i mape nivoa do petog nivoa mogu se završiti u četiri veze sa kamenjem Kontrolirano uništavanje, Elementarni fokus, Kontrolirano uništavanje i Kremacija. Dalje (a ovo je već nivo 72+, možete pronaći bolju opremu, tako da možete dobiti više ili manje pristojan oklop i povećati štetu od vatre (zbog prstenova, kacige i oružja). Također možete proći kroz parcelu koristeći štapiće , kada izađete sa mape pronađite žezla za sebe, oni daju mnogo više elementarne (elementarne) štete (ponekad 2 puta od štapova), što znači da ćete dobiti par dodatnih stotina na čarolije.

Takvo žezlo košta samo 1 haos. Istovremeno, šteta je jedan i pol puta veća nego kod štapića.

Pasivno drvo za elementarnu štetu izgleda otprilike ovako. Potrebna je elementarna vještica, koja nakon laboratorije može smanjiti reflektovanu štetu od mobova (ili morate pažljivo hodati po takvim mapama), plus pasivni pepeo, mraz i oluja, što smanjuje reflektovanu štetu za još 10%. Za štetu, štetu od uroka, štetu od vatre uzimaju se, ostalo zdravlje i regeneracija. Što se tiče MoM pasiva, na vama je.

Ovako izgledaju brojevi oštećenja u Path of Building. Iako kremacija pokazuje slabije rezultate, rezultat je na kraju impresivniji. Pogotovo sa sporim šefovima i esencijama.

Postoji još jedan zanimljiv slučaj upotrebe vještina Volitile Dead i Cremation. To je pretvaranje vatre u haos. Takav postupak je moguć sa bodežima Consuming Dark. Svaki dodaje 40-60% štete od vatre, a 30% ukupne štete zatim se pretvara u haos i truje mafije. U ovom slučaju, međutim, drvo izgleda potpuno drugačije. Uzima štetu od haosa umjesto štete od požara. Shodno tome, elementalista neće ući ovdje - okultista je korisniji, jer ne povećava štetu od haosa. Jedna od karakteristika okultista su kletve. Zajedno sa predmetom Doedre Skin (koji se, inače, pojavio u PoE 3.1), možete primijeniti kletve da povećate štetu od haosa, usporite debuffove, smanjite fizičku štetu mobova itd. Istina, ova stavka je dizajnirana za izgradnju energetskog štita - možda s njim možete razmišljati o CI izgradnji. Međutim, nisam tako mislio. Za mene, zdravstvene konstrukcije u sadašnjim realnostima izgledaju privlačnije. Jeftiniji su i lakši su za preživljavanje (zbog regena, bloka, oklopa, izbjegavanja).

Broj pregleda: 1086


U središtu Atlasa svjetova nalaze se karte sa 4 Void Guardians-a, koji imaju prilično velike šanse da daju igračima jedan od njihova dva jedinstvena predmeta. A danas su programeri akcionog RPG-a Path of Exile odlučili razmotriti unikatni predmeti Hidra, Feniks i Minotaur:

- Oko nevinosti. Ako budete imali sreće, ovu amajliju možete nabaviti od Feniksa. Moć amajlije se otkriva samo kada je nosilac u plamenu, ali u ovom stanju, napadi vatre postaju ozbiljan izvor zdravstvene pijavice. karakteristike:

  • Zahtijeva nivo 68.
  • +22 agilnosti, 10% šanse za paljenje, 53% povećana šteta kada se zapali.
  • Uzima 100 štete od vatre kada zapalite neprijatelja.
  • 2% štete od požara izvučeno kao život (kada se zapali).
- zmijska jama. Trebate dodatni projektil za očaravanje? Uzmi "Snake Pit". Trebaju li vam 2 projektila? Uzmite dvije "zmijske jame"! Sve čarolije će dobiti dodatni projektil iz Hidrinog prstena, ali čarolije smrzavanja će također dobiti povećanje štete od hladnoće. karakteristike:
  • Zahtijeva nivo 68.
  • +22% otpornost na hladnoću, 33% povećanje štete od hladnoće.
  • 7% povećana brzina bacanja.
  • Čarolije imaju dodatni projektil.
Čitaj više
- brain shaker. Šok koji nanosi ova toljaga usporava zabacivanje i brzinu kretanja neprijatelja, jer sada imaju potres mozga. karakteristike:
  • Zahtijeva nivo 63, 212 Str.
  • Fizička šteta - 162-444, šansa za kritični udarac - 5%, napadi u sekundi - 1,25.
  • 20% povećano trajanje omamljivanja neprijatelja.
  • Dodaje 99 do 327 fizičke štete.
  • 50% fizičke štete postaje šteta od groma.
  • 15% šanse za šok, 10% šanse za uplašiti neprijatelje.
  • Neprijatelji Šokirani imaju 30% smanjenu brzinu bacanja.
  • Šokirani neprijatelji imaju 20% smanjenu brzinu kretanja.
Očekuje se da će ekspanzija Atlas of Worlds za Path of Exile biti objavljena 2. septembra.

Bestiary League će dodati veštinu “Ghost Shield Throw” u akciju/RPG Path of Exile, pa je tim odlučio da vam kaže nešto više o ovome inovacija. Ova sposobnost baca sablasnu kopiju vašeg štita koji se razbija pri udaru i nanosi štetu neprijateljima. Ova vještina koristi odbrambene statistike štita za nanošenje štete ciljevima.

Vještina ima dodatnu šansu za kritični udarac iz energetskog štita. A zajedno sa štitom, možete bezbedno nositi oružje u desnoj ruci da biste imali koristi od njegovih svojstava.

Sposobnost je u interakciji na prilično neobičan način s različitim dostupnim modifikatorima projektila. Funkcija ulančavanja će omogućiti i štitu i krhotinama da nanose štetu grupama obližnjih neprijatelja, ali neće dati vašem liku mogućnost kontrole kada štit eksplodira.

Račvanje omogućava štitu da se podijeli na dva štita kada udari neprijatelja. Zbog toga dolazi do dvostrukog izbacivanja fragmenata (oni se također granaju). Pierce se primjenjuje na sekundarne projektile. A povećanje brzine projektila povećat će domet fragmenata.

Dodatni modifikator projektila radi samo na sekundarnim projektilima (iako sposobnost već ima osam dodatnih projektila). Nažalost, podrška za više udaraca ne radi sa Spirit Shield Throw. Potpuni pregled ove vještine je u

Povezane publikacije