Kartaške igre za kojima su ludi fanovi Ratova zvijezda. Gdje su ti prokleti nacrti? - recenzija društvene igre Star Wars: Path to Hope Star Wars kartaška igra kupiti

Bilo jednom u galaksiji daleko, daleko 1977. godine izašao je prvi film Ratovi zvijezda. George Lucas je revolucionirao filmsku industriju, istovremeno stvarajući cijeli univerzum koji ima ogromnu vojsku obožavatelja. Danas neki ljudi radije ne bi znali ko je Alexander Fleming, ali lako mogu pogoditi Dartha Vadera po njegovom disanju. A neki su čak naučili da razumeju šta Wookiee kaže.

A onda je uslijedila duga, duga pauza, tokom koje smo čeznuli za R2-D2, moći, Sithima i epskim bitkama sa mega svjetlosnim sabljama. Ali ljubav obožavatelja prema franšizi nije jenjavala. A 2015. godine svijet je preplavila erupcija oduševljenja. Force Awakens je izašao sa likovima kao što su omiljeni deda Hana Sola, Leia, Chum i pomalo Luke Skywalker. A 2017. produžili smo užitak The Last Jedi. A to čak ni ne uzimajući u obzir masu spin-offa koji nas zabavljaju između glavnih dijelova franšize. I sve najzanimljivije, naravno, pred nama. Samo ovdje nije potrebno upoređivati ​​nove filmove sa starim - molimo vas! Ovo je glupo i besmisleno, jer je najvažnije da se priča nastavi.

Svježi dijelovi su nas obradovali nizom novih i vrlo zanimljivih likova. Već je nepristojno šaliti se na račun ušiju Adama Drivera, koji je igrao Kylo Rena, pa ćemo se ograničiti na činjenicu da je on zanimljiv lik i da je oličen na arhitalentovan način. Pošteni juriš Finn izaziva upornu želju da sa njim prevrne kriglu piva i formira fank bend. I, naravno, vrijedi spomenuti misterioznu djevojku po imenu Rey, koja je shvatila "moć" brže od dobre polovine Jedi reda u zoru.

Na pozadini fantastične grafike, njihove avanture bile su posebno zanimljive za gledanje. I nije iznenađujuće što su postali zaštitna lica najzanimljivijih društvenih igara koje nam nudi vodeći ruski izdavač društvenih igara Hobby World. Igre u svemiru Star Pile (kako ga nazivaju članovi NOM grupe) više nisu novost. Vole se i igraju se sa njima. I ne samo zato što pomažu da bolje istražite svoj omiljeni filmski univerzum. Prije svega, igraju se zato što su zanimljive, a one igre o kojima ćemo vam sada pričati, hrabro čuvaju svoj trag. Bez obzira da li sanjate da živite u „dalekoj galaksiji“ ili ste je samo jednom gledali u djetinjstvu, savjetujemo vam da ih igrate. Osim ako, naravno, niste zainteresovani za luksuzno slobodno vreme.

Hajde da ukratko opišemo suštinu igre. Ratovi zvijezda. Destiny je kolekcionarska kartaška igra smještena u kultni filmski ambijent Star Wars. Ali ovo nije neka vrsta vještačkog "Gwent" ili Heartstone. Za razliku od bilo koje postojeće CCI. Postoji potpuno drugačija mehanika zasnovana na bacanju kockica, a sam sistem oštećenja je jedinstven.

Sve počinje činjenicom da skupite špil u kojem se susreću vaši omiljeni likovi, dodate mu kartice za nadogradnju, događaje i kartice podrške, a također odaberete bojno polje. Jednom kada je udarna snaga formirana, igrači se naizmjenično mijenjaju, poduzimajući bilo koju radnju po izboru koja najbolje odgovara taktici igre (igrati nadogradnju ili događaj, baciti kockice ili primijeniti njihov rezultat, itd.). Igra je veoma izbalansirana, tako da se moći jednog lika lako neutrališu od strane drugog, i obrnuto.

Sudbina galaksije i poznatih likova je u vašim rukama, a ishod bitke zavisi samo od vaše domišljatosti, strategije i sreće. U određenom smislu, djelujete kao scenarista i komandant u isto vrijeme, ocrtavajući svoju priču o borbi između dobra i zla u međuzvjezdanom prostoru. Ali čak i ako je za vas majstor Yoda fantastična životinja, a Qui-Gon Jinn naziv vijetnamskog jakog pića na bazi kleke, u svakom slučaju će biti zanimljivo. Jer, prije svega, zadivljuje sam proces, a ne svijetle slike i istorija svemira.

Koju god stranu da zauzmete u ovoj borbi između dobra i zla na kosmičkim razmjerima, šanse za pobjedu su potpuno iste. Uostalom, "tamna strana" nema ništa manje obožavatelja od svijetle strane. A ako zadubite u suštinu priče, možete se iznenaditi kada otkrijete da je zlo u ovom univerzumu jednako dvosmisleno i neočigledno kao u Majstoru i Margariti. Koja strana ima više istine: Sith ili Jedi je veliko pitanje, ma koliko nam se majstor Yoda činio šarmantnim. Stoga Ratovi zvijezda. Sudbina vam nudi dva seta koji predstavljaju takozvanu svijetlu i tamnu stranu sile. O svemu po redu.

Ratovi zvijezda: Sudbina. Rei Starter Kit

Dakle, početni set je nazvan po štićeniku samog Lukea Anakinoviča Skywalkera. Ako ste se već uključili u borbu protiv zla na strani šarma svjetlosnim mačem, onda ćete se morati boriti sa lošom organizacijom koja se zove Prvi red. Isti savjesni Fin, 24 herojske karte i 9 specijalnih kockica dodijeljeni su joj da joj pomognu.

Ratovi zvijezda: Sudbina. Kylo Ren početni paket

Ako vam je tamna strana sile više po volji, onda ćete definitivno cijeniti Kylo Ren set. U njemu ćete pronaći posebne karte likova i moći ćete se boriti protiv jadnih pobunjenika. Mehanika igre je slična prethodnom setu - razlika je samo u jedinstvenim kartama i pojedinačnom setu likova.

Svaka osoba koja sebe naziva obožavateljem svemira trebala bi igrati Star Wars: Destiny, jer igra pruža jedinstvenu priliku da odaberete stranu, lik i potpuno prepišete događaje u svemiru koristeći samo svoje vještine i talenat. Nije bitno koju stranu odaberete u ovom pokolju - igra je izbalansirana sa svih strana. U njemu nema jasnih favorita - svaka strana ima svoje vrline i mane, pa samo od vas zavisi da li ćete raditi na slabostima ili ćete razvijati snagu.

Možete odabrati nekoliko opcija za razvoj igre; igrajte napad, odbranu, razvijajte određene karte, ali u svakom slučaju igra će od vas zahtijevati strateško razmišljanje. Taktika igra ogromnu ulogu, jer, na primjer, na prvi pogled, jaki stav u određenoj situaciji može biti poražen od slabijeg - sve ovisi o situaciji i kako ste izgradili odbranu. Aktivirajte karte, pravite poteze, pravite jedinstvene kombinacije koje će slomiti neprijatelja i donijeti vam pobjedu. Sve ovisi o tome koliko široko možete razmišljati, jer ova igra će vam mozak proraditi 100%. Ponekad se beznadežna situacija može pretvoriti u pobjedu, i obrnuto: vrijedi podcijeniti neprijatelja i on će odmah pogoditi najviše ranjivo mesto. Ne čeka vas samo igra - to je bitka pameti, bitka imperija.

Pobunjenici ili imperijalci - ko će pobijediti u ovoj karti? 17 karata sa vašim omiljenim likovima, tajni pečati kao pobjednički žetoni, očajnička želja da pomognete princezi - to je sve da učinite veče u svakom društvu zanimljivijim.

Blef, droidi, manipulacija kartama

Igrači počinju s jednom kartom u ruci. Na svoj red, igrač uzima kartu iz gomile i odlučuje koju će od dvije karte u svojoj ruci igrati. Izbor je važan, a često i težak, jer:

  • Igrana karta ima neki efekat, na primjer, Darth Vader omogućava razmjenu karata s drugim igračem.
  • Svaka karta ima svoju vrijednost. Za vas je korisno zadržati najskuplju kartu u ruci kako biste na kraju runde dobili žeton za pobjedu.

Na kraju runde, sve karte se miješaju i igra „jauuu, koju kartu imaš...“ počinje iznova.

Ko je opasniji, pobunjenici ili imperijalci?

Opasniji su igrači koji vješto okreću kombinacije. Na primjer, odbacuju Chewbacca kartu, štiteći se od trikova rivala, a zatim odbacuju Hana Soloa, što im omogućava da zavire u kartu drugog igrača. A ako se tamo dogodi nešto zanimljivo, koriste Darth Vadera ili Lukea Skywalkera da oduzmu kartu ili prisile igrača da je odbaci.

Jednostavna igra Star Wars

Pravila su objašnjena za minut. Igra je dizajnirana kvalitetno, svi likovi su prepoznatljivi i cool nacrtani. I općenito, ovo je igra Star Wars, ali bez puno poteškoća! Citati heroja na kartama posebno su zadovoljni. Evo jurišnika koji kaže: "Ovo nisu droidi koje tražimo." Pogodite šta R2-D2 kaže na to?

Nije potrebno mnogo za invaziju.

  • 17 igraćih karata,
  • 4 memorijske kartice,
  • 14 pobjedničkih tokena,
  • Pravila igre.

Biti apstraktna igra Fluxx autor Andrew Looney se presvlači s lakoćom, bez ili bez promjena u pravilima. Što je prilično ironično, jer je suština igre stalna promjena pravila. Oni se bukvalno stvaraju dok idete.

Na početku postoji samo jedan zakon: svaki igrač na svom potezu izvlači jednu kartu i igra jednu kartu. Nema više uslova, kao ni golova igre; pojavljuju se u procesu. Svaka karta je novo pravilo (na primjer, uzmite 3 karte odjednom ili nemojte imati više od jedne u ruci), uvjeti pobjede (imajte kartice Mlijeko i kolačići ispred sebe), teme (sama stvari koje su neophodne za pobjedu), radnje (na primjer, odmah uzmi 2 karte i upotrijebi ih) ili probleme (karte koje je igrač dužan postaviti, a one ometaju pobjedu).

U nekom trenutku igra se pretvara u pravi haos: igrači uzimaju pet karata, igraju tri, dodaju ih iz ruke u ruku u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, bacaju višak i oduzimaju karte jedni drugima, a uvjeti pobjede se mijenjaju svakim potezom. Do te tačke da problemi postanu cilj igre. Nemoguće je planirati, ali ovo je poenta, kako ne biste izgubili fokus zbog obilja "birokratskih kašnjenja" i na vrijeme odigrali svoju pobjedničku temu. Možda nije slučajno što se održavaju Fluxx turniri. Istovremeno, trajanje igre bukvalno varira od 5-10 do 40 minuta - ovisno o tome kako idu karte, slučajnost i dalje puno odlučuje ovdje.

Od 1996 Fluxx je izašao u raznim varijantnim publikacijama, kako na bilo koju temu - ekologija, svemir, Mars, zombiji, Cthulhu i druge očigledne ideje - i pod licencama, uključujući Monty Python, Vrijeme avanture, Batman, Firefly i "Doctor Who". Sada im se pridružila i udaljena galaksija, gdje će igrači morati nametnuti svoja pravila.

Sa mehaničke tačke gledišta Fluxx Star Wars" razlikuju se od baze u novoj vrsti karata - Iznenađenja, iako su se, strogo govoreći, pojavile u "piratskoj" verziji. Iznenađenja se mogu koristiti u bilo koje vrijeme, čak i na nečijem redu, ali će tada njihov učinak biti drugačiji. Na primjer, "To je zamka!" omogućava vam da na svoj red uzmete dvije karte i prisilite drugog igrača da odbaci jednu, a na nečijem potezu poništite efekat koji vam oduzima temu i oduzme je protivniku.

Druga razlika je u odnosu tipova kartica: u varijanti " ratovi zvijezda» mnogo više problema i golova zbog novih pravila. Osim toga, svi problemi imaju dodatne efekte, na primjer, sa zvijezdom smrti, možete resetirati temu drugog igrača i gurnuti mu ovu kartu. To uzrokuje da se uvjeti pobjede mijenjaju čak i češće nego u normalnoj verziji. I više je tematski: ipak Ratovi zvijezda je o savladavanju zla, bilo da se radi o stormtrooperima, Darth Vaderu, Emperoru ili X-Wingu.

U ovoj situaciji, svi igrači uzimaju 1 kartu, igraju 2, ne ostavljaju više od 3 u ruci. Cilj pobjede je imati Lukea i Leiu pri ruci u isto vrijeme, čemu je igrač napola blizu, ali jurišnici svejedno stoje na putu. Igrač je upravo odigrao akciju koja će ukloniti jedno od novih pravila.

Sama Fluxx odlična i brza igra punjenja za zabavno društvo do 6 igrača, u kojoj nema hardcore igrača. Pogodan je i kao zagrijavanje prije ozbiljne igre društvenih igara ili, obrnuto, nakon nje, za prebacivanje ako od nje ne očekujete puno. Izdanje sa " ratovi zvijezda“, koji je napravio sam World of Hobby, naravno, namijenjen je prvenstveno ljubiteljima svemira. Mislim da će im se svidjeti humor (šta mislite o svrsi "Shaggy Rugs" - kombinacija Chewbacca i Ewoksa?) i fantazije obožavatelja (kombiniranje Vadera i Lukea Skywalkera). Međutim, može biti zanimljivo pogledati ga onima koji su odavno upoznati Tok: ipak je balans u igri malo drugačiji u odnosu na "bazu", i daje novi osjećaj.

U udaljenoj galaksiji, Svetla i Tamna strana Sile bore se za dominaciju nad galaksijom. Zauzmite jednu od strana i idite na opasno putovanje kroz ratna područja. I neka velika Sila bude s vama.

Sumoran i pospan, majstor Yoda gleda dolje u šačicu heroja koji mašu svojim svjetlosnim mačevima. " Ovdje su mahali užarenim štapovima, vičući, ometajući san. Da li biste otišli... u daleku galaksiju i tamo pravili buku". Pratimo preporuke i krenimo putem Sile.

Poklopac se otvara "gore", unutar organizatora, u kojem se nalaze žetoni, karte, figure likova i druge komponente. Na vrhu je standardni teren za kompaniju Zvezda i pravilnik na 12 listova.

Knjiga opisuje sve suptilnosti neprijateljstava i principe kretanja po terenu. Tekst je dopunjen mnogim slikama i objašnjenjima. 40 planetarnih žetona, po 20 za svaki kamp, ​​omogućit će igračima da zaštite strateške objekte.

Karte likova - Dva separatista i dva republikanca krenut će na opasno putovanje i pokušati osvojiti pobjedu. Svaka karta dolazi sa žetonom sa portretom heroja i parametarskim žetonima (po 2 plave, sa vrijednošću 1 i 10 za označavanje "Unutrašnje snage", te iste žute za označavanje "Polje snaga komandnog centra") .

Svaki heroj će dobiti kartu karaktera i 3 karte za duel. Biće potrebni tokom bitke kada se ratnici sastaju na istom galaktičkom kvadratu ili tokom bitke za ključne pozicije na terenu.

48 republikanskih borbenih karata i isto toliko separatista. Dizajnirani su za izvođenje borbenih operacija i hvatanje planeta. Na slici su prikazani pokazatelji napada i odbrane, tip i naziv odreda, kao i njegova posebna svojstva.

Zadaci koje naši štićenici mogu obavljati. Svaka karta sadrži dva uslova - za tamnu stranu sile (crvena pozadina) i za svijetlu stranu (plava pozadina). Špil je zajednički za sve učesnike u igri i odlikuje ga individualna "košulja". "Uskvičnik" označava da se zadatak mora odmah izvršiti, a pobjednički poeni će biti nagrađeni sretnim igračima.

Iznemogli od neprestanih borbi, umorni od svakodnevnog zamaha mača, jedva stoje na nogama, ali jure u sljedeću bitku, figure likova. Boja mačeva simbolizira pripadnost heroja jednom od suprotstavljenih tabora.

Galaksija na ekranu monohromatskog radara, podeljena na borbene kvadrate. Planete i baze čekaju svoje osvajače, bezbrižno lebdeći po prostranstvima bezgraničnog svemira, obilno ispunjenog crnom prazninom.

Vrijeme je da uzmete mač i krenete na posao...

Igrači biraju stranu Sile za koju će ući u bitku. Zatim uzimaju kartu karaktera, žeton sa svojom slikom, figuricu, set od četiri karte za igranje, dva žetona "Unutrašnja snaga" i "Polje sile". Planina "Planet Tokens" je zajednička za oba igrača koji igraju za istu stranu Sile.

Pored polja su postavljena tri špila, a svaki igrač uzima u ruke pet karata svog tabora. Igrači će dobijati zadatke samo tokom igre.

Tamne i svijetle Sile postavljaju svoje heroje na početne pozicije (planete Mustofar i Coruscant), a zatim biraju jedan od tri nivoa obuke karaktera. Postoji cijela stranica Jedi priručnika posvećena finijim točkama izbora, pa ću vam samo pokazati kako to izgleda: žeton fotografije se postavlja u ravni prostor (Gospod na primjer), a zatim se kvadrati Moći i Polja postavljaju postavljeni na niže kolosijeke, prema tablicama. U našem slučaju, Lord Helm - Count Dooku ima 12 poena "Snage" i 15 "Polja". Lako je pogoditi da jedan kvadrat na skali mjeri desetke, a drugi - jedinice.

Vrijeme je da krenemo.

Kretanje kroz galaktičke kvadrate vrši se uz pomoć Jedi kocke. Ako sretnete planetu na putu, možete je pretvoriti u svoju vjeru i postaviti garnizon na nju tako što ćete staviti planetarni token sa odabranim brojem na ćeliju sa slikom nagore. Vrijednost na žetonu simbolizira koliko napada Polje sile ovog garnizona može izdržati kada napadne neprijatelja.

Cijena hvatanja neutralne planete navedena je u koloni "Uvjeravanje" na kartici karaktera. U našem slučaju, grof Luku će potrošiti dva boda unutrašnje snage (pri hvatanju plavi kvadrat sa brojem "10" će biti uklonjen iz polja, a jedinica će stajati na oznaci "9"). Od igrača se također traži da odbaci jednu kartu iz svoje ruke na hrpu za odbacivanje.
Ako je planeta zarobljena od strane neprijatelja, onda se žeton otvara i odvija se bitka, o kojoj ću govoriti kasnije. U slučaju pobjede, možete zauzeti ćeliju i staviti svoj žeton na nju.

Pored Neutralne, na terenu se nalaze i Ključne i Početne planete sa svojim parametrima. Može se uhvatiti samo ako igrač ima potreban nivo obuke (u našem slučaju "2") i uništi polje sile (u primjeru - "20" jedinica).

"Unutrašnje snage" na ćelijama možete napuniti "munjom". Prolazeći kroz ovu sekciju, igrač vraća vrijednost staze na maksimalnu poziciju, u skladu sa nivoom uvježbanosti lika, a također možete povećati nivo svoje obuke prolaskom kroz trening.

Dok uči, igrač preskače okret, troši naznačeni broj pobjedničkih poena i odbacuje karte. Pročitajte više u Priručniku za Jedi Practitioner's Manual na stranici osam.

Ćelija "Vojna baza" vam omogućava da postavite vlastiti blok - stup, a prolazeći kroz njega, neprijatelj mora ući u bitku. Možete ojačati "Garizone" s nekoliko žetona, povećavajući odbrambene karakteristike ovog utvrđenja.

Prolazeći kroz ovu oznaku na terenu, odmah zgrabite karticu "Zadaci" i potajno od protivnika pročitajte tajne informacije sadržane u njoj. Pripadnost kartice kampu izračunava se po gornjem polju - u ovom slučaju, ovaj zadatak je za Separatiste.

Ako je igrač uzeo kartu sa svoje strane, a na njoj je znak “!”, onda je heroj dužan da preuzme ovu instrukciju tako što će je staviti otvorenu pored svoje ivice stola. Ako se pojavi ikona "!" ne, možete jednostavno odbaciti karticu i odustati od sumnjivih avantura na svom Jedi kacigi, ili pristupiti izvršenju u prikladno vrijeme za sebe, obavještavajući svoje protivnike prije nego što započnete svoju misiju.

Ako je igrač preuzeo zadatak protivnikove strane, onda on postaje vlasništvo svih igrača. U isto vrijeme, neprijatelj odlučuje hoće li preuzeti ispunjenje svog dijela zadatka ili ne. Ako nema želje, karta ide na hrpu za odbacivanje, a ako želite okušati sreću, onda svaka strana ispunjava svoj dio instrukcija.

Iako je prostor neograničen, dva Jedija mogu pronaći zajednički jezik čak i na tako ogromnom prostoru. Ako imate "dovoljno sreće" da sretnete protivnika, moraćete da se pridružite bitci. Da biste to učinili, postoje tri karte "Tehnika" koje će hrabri ratnici bacati jedni na druge, pozivajući se na tabelu.

Ako okarakterizirate princip dvoboja "ukratko", onda to izgleda otprilike ovako: dva hrabra momka sjedaju na fragment meteorita i igraju Kamen, papir, makaze. Gubitnik (koji je izgubio svu unutrašnju moć) odlazi u bilo koju od svojih vojnih baza, dok pobjednik nastavlja dalje.

Ostaje da se ispriča samo jedan trenutak ove igre - bitka za okupirana područja teritorije. Bitka se odvija uz pomoć karata koje igrači postavljaju jedni protiv drugih. Zatim se provjeravaju parametri naznačeni u gornjem desnom uglu odreda i mijenjaju se parametri polja sile. U ovom slučaju se uzimaju u obzir planetarni tokeni koji se nalaze u područjima vanjskog kariranog prostora.

Neću ulaziti u detalje kako se bitka odvija, jer ovaj proces traje dva lista A4 formata, sadrži 6 poena za igranje karte, tabelu „Vrste napada“, tabelu „Odnos napada i odbrane“ i mnoge druge nijanse. Ukratko, potrebno je „probiti“ odbrambenu liniju i udariti na Komandni centar, lišavajući mu punktove Force Field-a. Ovo je „igra u igri“, čija pravila se mogu izdvojiti u posebnoj recenziji.

Igrači imaju nekoliko ciljeva: osvojiti 9 pobjedničkih bodova ispunjavanjem zadataka, osvojiti 10 neutralnih planeta, ili 3 ključne planete, ili protivničku početnu planetu.

Pobjedniku se na glavu stavlja motociklistička kaciga, a u ruke mu se daje lampa na plin - od sada je on "Tamni gospodar" i tako mora hodati najmanje nedelju dana.

Povratak u vašu galaksiju...

Zanimljiva ideja "ukrštanja" kartaške igre i jednostavna taktika na terenu. Nažalost, potreba za stalnim uvidom u pravila i provjeravanjem tablica značajno otežava obuku igrača, a sama igra svojim dizajnom i zamršenim pravilima kartaških bitaka, po mom mišljenju, dizajnirana je za određenu igračku publiku. S tim u vezi, moja najmlađa kćerka nije „savladala Stazu Džedaja“, i prije kupovine, toplo preporučujem da igrate ovu igru.

"Ratovi klonova", tačnije, za obučene Džedaje od 15 godina, strastvene oko svemira i Ratova zvezda.

Osobno mi se jako svidjela ideja o karticama zadataka podijeljenim na dvije polovine - tako nešto bi bilo zanimljivo vidjeti u igrici

Mehanika igre Star Wars

Četiri jedinstvene frakcije u igri na ploči Star Wars pružaju različite stilove igre. Obje strane u sukobu, Tamna i Svetla, biraju direktive, a to su strategije, ideologije i misije. Svaka kartica direktive ima još 5 kartica povezanih s njom. Zajedno čine skup direktiva. Od rediteljskih setova koje je igrač izabrao formira se njegov špil, čiji likovi, zvjezdani brodovi i događaji stvaraju uzbudljivu atmosferu epskog filma u igrici.

Karte odreda su heroji, stvorenja, droidi, vozila i zvjezdani brodovi koje igrač koristi za napad na neprijateljske trupe.

U međuvremenu, razvojne kartice, vještine, oružje i zgrade povećavaju učinkovitost jedinica, dok kartice događaja pružaju posebne talente i taktičke opcije koje, kada se koriste u igri na ploči, zateknu neopreznog neprijatelja iznenađujuće.

Ali ne možete pobeći od sudbine. Karte propasti su odgovorne za nepredvidive nezgode koje krše briljantne planove kadrovskih stratega. Dakle, bilo da pomažete Lukeu na njegovom putovanju u Dagobah ili stežete srce carstva, svaki novi set karata donosit će vam sve odgovornije odluke.

Kako igrati

U borbi za međugalaktičku dominaciju, svaka strana u kartaškoj igri bira pristalice, oprema ih oružjem, pruža taktičku podršku i baca ih u bitku s ciljem uništenja neprijateljskih direktiva. Da bi vratile mir i slobodu u Galaksiju, sile Svjetlosti trebaju uništiti tri direktive Tamne strane, ali vrijeme ne radi za njih. Sa svakom novom rundom, brojač Zvezde smrti najavljuje približavanje pobede mračne strane.

Naravno, ova zarazna igra također odlično funkcionira sa standardnim špilovima u osnovnom setu. je živa kartaška igra koja vam omogućava da izgradite jedinstvene špilove igara prema posebnim inovativnim pravilima. Kamen temeljac sistema izgradnje palube je princip skupova direktiva.

Skup direktiva se sastoji od direktive i pet povezanih kartica koje su trajne za taj skup. Prilikom kreiranja špila, igrač bira frakciju i najmanje 10 direktiva koje su mu potrebne u nadolazećoj igri. Sa svakom naredbom, u njegov špil se dodaje još 5 karata iz odgovarajućeg seta. Igrač dobija špil direktiva od 1 karte i špil komandi od 50 karata, što je u osnovi sve što mu je potrebno da igra.

Da bi promijenio špil igre, igrač nastavlja da radi sa setovima direktiva, briše nebitne i uvodi nove. Direktiva je nestala - uklonite iz špila i pripadajućih 5 karata. Ako želite da dodate direktivu, ne zaboravite da će iz nje doći 5 novih kartica. Zapamtite da karte bijele i tamne strane koje se razlikuju po leđima ne mogu koegzistirati u istom špilu. U okviru ovih jednostavnih pravila, igrači mogu raditi šta god žele sa svojim špilovima.

Sudbina galaksije je u vašim rukama

Sila je moćan saveznik, a obje strane u sukobu pokušavaju je staviti u svoju službu. Da li želite da vratite slobode ovoj republici, ili više volite da ugasite poslednje džepove slobodoumlja? Kartaška igra je vaš način da odgovorite na ova pitanja i odlučite o sudbini galaksije.

Star Wars kartaška igra je ozbiljan stolni duel u kojem ćete se morati boriti u ime odabrane strane. Savršen je za ljubitelje kartaških igara, ljubitelje dobrih strategija i, naravno, ljubitelje velikog svemira koji je osvojio srca miliona ljudi u različitim dijelovima svijeta. Vodite Carstvo i osvojite cijeli svemir, ili se pridružite otporu i uništite tiranine, sve je to sada za vašim stolom u stolnoj kartaškoj igrici.

Priprema za utakmicu

Unutar kutije s pravilima društvene igre Start Wars, dvije velike hrpe karata i razni žetoni. Ovaj osnovni set uključuje četiri špilove spremna za igru: Imperial Navy i Sith s jedne strane, Rebels i Jedi s druge. Nakon što odabere stranu, igrač stavlja tri odgovarajuće karte moći ispred sebe. Igrači sada biraju i prave špil za igru. Za početnike su dostupne liste kartica spremne za igru.

Igrači otkrivaju svoje karte frakcija. Čitav set karata podijeljen je u dvije hrpe, direktivne karte i komandni špil. Mešaju se odvojeno. Balans snage je postavljen svijetlom stranom prema gore, a brojač zvijezde smrti je postavljen na nulu.

Igrači dobijaju po četiri najbolje karte, biraju tri od njih i stavljaju ih u prostor za igru ​​u zatvorenom prostoru. Preostala karta se stavlja na dno špila direktiva. Iz komandnog špila svi dobijaju 6 karata, a zatim se otkrivaju sve direktive, prvo tamna strana, a zatim svetla strana.

Početak igre

Priprema je završena i možete igrati. Igrači se izmjenjuju počevši od tamne strane, a svaki okret, prema pravilima kartaške igre, podijeljen je u 6 faza.

Faze igre u igri na ploči Star Wars

Faza ravnoteže

Faza ravnoteže Tamna strana počinje pomeranjem merača Zvezde smrti za jedan stepen napred, a zatim ako je ravnoteža na tamnoj strani, merač ponovo napreduje. Ako je ravnoteža na svijetloj strani u fazi ravnoteže svjetle strane, ovaj igrač može nanijeti jedinicu štete bilo kojoj od protivničkih trenutnih jedinica direktive.

Report Phase

AT Faza izvještaja aktivni igrač uklanja po jedan komandni žeton sa svake svoje karte i sve žetone štita. Ako aktivni igrač ima manje od tri preostale direktive, otključava novu direktivu koja može odmah dodati poseban efekat igri.

Summon Phase

Na početku Faze pozivanja igraču se daje mogućnost da odbaci jednu kartu iz svoje ruke, a zatim uzrokuje da broj karata u ruci bude jednak vrijednosti rezerve frakcije. Ovo može zahtijevati i izvlačenje i odbacivanje kartica.

Napredna faza

AT faza nominacije Igrač igra kartice jedinica ili razvojne karte iz svoje ruke, plaćajući svaki broj resursa koji je na njoj naznačen. Odredi predstavljaju trupe lika, a razvojne kartice su razne nadogradnje.

Faza sukoba

Sad dolazi Faza sukoba . Aktivni igrač pokušava uništiti neprijateljske direktive napadajući ih. Moguće je napasti nekoliko direktiva, ali redom. Svaka direktiva u kartaškoj igri može biti napadnuta samo jednom po potezu. Za početak se odabire cilj i njegove svježe, odnosno bez žetona reda, jedinice koje će napasti. Branilac tada bira svoje nove jedinice za odbranu. Igrač koji napada sada ima pravo da odigra jednu Doom kartu licem nadole iz svoje ruke. Odbrambeni igrač tada može učiniti isto, ili dodati.

To će se događati naizmjence dok obje ne prođu i tada se obje gomile ne otkriju. Sada, u rastućem redoslijedu primata (gornji desni ugao), igraju se sve Doom karte, a na kraju svi igrači broje broj znakova moći na svojim kartama. Igrač sa većinom je pobjednik okršaja. Počevši od toga, protivnici zauzvrat daju sve svoje sveže karte naredbu za udarac.

Kako se utvrđuje šteta

Šteta na neprijateljskim jedinicama određena je brojem blaster žetona. Taktički žetoni određuju koliko žetona reda igrač može staviti na neprijateljske jedinice prilikom napada. Kritična šteta vam omogućava da nanesete štetu direktno direktivi, zaobilazeći zaštitu. U ovom slučaju se uvijek koriste crni znakovi, a bijeli samo kada se dobije okršaj.

Svaka tačka oštećenja u kartaškoj igri označena je odgovarajućim tokenom, a ako se dobije isti iznos štete ili više od trajnosti kartice, biće uništena.

Ako najmanje jedan napadač i više odbrambenih igrača prežive susret, napadač nanosi dodatnu štetu po napadu uključenoj direktivi.

Pobjeda u igri

Uništene neprijateljske direktive idu u pobjedničku gomilu igrača. Ako tamni unište svjetlosnu direktivu, konstrukcija Zvijezde smrti napredovat će onoliko koraka naprijed koliko ima karata u tamnoj pobjedničkoj gomili. Ako brojač dostigne 12, tada, prema pravilima društvene igre, pobjeđuju tamni. Svjetli moraju uništiti bilo koje tri mračne direktive da bi pobijedili.

Faza snage

Na kraju svih sukoba dolazi Faza napajanja. Aktivni igrač može forsirati do tri svoje spremne karte. Takve jedinice će moći sudjelovati u borbi za prevlast, ali se u isto vrijeme više umaraju kada učestvuju u normalnoj borbi. Zatim, svaki igrač zbroji sve svoje žetone moći na svim svojim svježe podređenim jedinicama. Žeton ravnoteže snaga je postavljen sa stranom većine prema gore.

Sada igrač predaje pravo na kretanje svom protivniku i sve počinje iznova. A pobjednik igre je onaj koji prvi ispuni pobjedničke uslove svoje strane, ili onaj čiji protivnik ne može izvući kartu kada je to potrebno.

Povezane publikacije