Passage stalker folk hodgepodge - Prolaz modifikacija igre stalker - Passage stalker. Prolaz stalker folk hodgepodge

Na samom početku, mod se zvao "Narodna Solyanka Arkhara i Adrenalin". Kasnije su mnogi poznati modderi "imali ruku" u njegovom stvaranju i modifikacijama. Glavni kreator i, da tako kažemo, „menadžer projekta“ Arkhara (arhara).

Pokušat ću u potpunosti opisati prolaz glavnih grana radnje, istaknuti, ako je moguće, sve glavne nevolje i odgovoriti na najčešće postavljana pitanja!

Glavna parcela je ostavljena na mjestu, a za kompletan prolaz, trebamo doći do drugog pravog kraja i smanjiti O-Svijest.

Ovo je glavna priča originalnog Stalkera, a na početku je glavna pokretačka snaga ideja pronalaska Streloka. Hajde da shvatimo šta se može i treba učiniti za ovo.

1. Nakon što donesete Nimbleov fleš disk i uzmete mu Specijalni zadatak.
2. Prođite iza nasipa i odgovorite na Lisčin poziv u pomoć. Izliječite ga i pitajte za Strelku.
3. Pomozite Greyu i njegovim ljudima u Garbageu da se bore protiv razbojnika.
4. Spasite Krticu, on je vojnik, zauzvrat će vas odvesti do ulaza u tamnicu i ispričati vam o cache-u. Ali ne zaboravite da mu postavite pitanje o Strelki.
5. -Ako bilo koji od poena od 2. do 4. propadne, postoji način da se uradi bez ponavljanja. Informacije o Strelkinom kešu prodaje doušnik u Baru.
6. Prema planu koji vam je dao Krtica, uđite u keš i tamo pronađite fleš disk.
7. Ne zaboravite izaći iz tamnice, u skladu sa zadatkom u PDA-u, drugim riječima, ne kroz otvor na koji ste se popeli.
8. Pretražite leš Ghostovog glavnog ključa u X-16.
9. Upoznajte vodiča u Cordonu.
10. Razgovarajte sa Doktorom u Strelokovom cacheu u Agroprom tamnicama.
11. Pronađite cache u Pripjatu i uzmite dekoder.
12. Pronađite tajna vrata u sarkofagu i otvorite ih.
13. Smanjite O-svijest i uđite u slobodnu igru.

Bez dovršavanja ovih zadataka Nova parcela ne prođe u potpunosti!

Veoma važne napomene.

1. Sve priče se igraju istovremeno, ponekad da bi se napredovalo duž jedne od grana, potreban je određeni napredak u prolasku druge.
2. Kako se Solyanka razvijala (izlazak njenih narednih verzija), dodavani su novi likovi, uloge nekih od njih su se mijenjale, a redoslijed primanja/dovršavanja nekih zadataka je također promijenjen. Stoga se opis možda neće podudarati s redoslijedom prijelaza za različite verzije Solyanke.

Pa, ako do sada niste igrali, čeka vas fascinantna detektivska priča, sa istragama pucnjave, zasjedama i neočekivanim preokretima. Sa Bogom!

Zadaci novog zapleta.

Uključuje nekoliko zapleta: Potraga za nestalom ekspedicijom, potraga za Duhom, potraga za Ubojicama očnjaka, kao i nekoliko dodatnih pomoćnih zadataka.

Potraga za izgubljenom ekspedicijom.

1. Pretražite leš komandosa Andreja, na vijaduktu na Kordonu. (vijadukt je tunel ispod puta od sela početnika do mosta)
2. Razbojnika koji je ukrao PDA komandosa, ovo je "simulator" koji šalje SOS signal, nalazimo na deponiji, ali on nema PDA.
3. Tražimo razbojnika koji je ukrao PDA, ovo je Fraer, kome Voronjin daje zadatak.
4. (sa različitim prolazom, može se naći u Mračnoj dolini, na deponiji, u Agropromu i u tamnicama Agroproma)
5. Na Praporu na deponiji, za 10 naučnih kompleta prve pomoći, saznajemo da će Barmenovi ljudi moći popraviti PDA.
6. Barmen traži popravku artefakta Tears of Fire.
7. Donosimo i saznajemo da je Barmender's People konačno razbio PDA, filijala kao da je izgubljena.
8. Tokom izvršavanja Lukaševe potrage, prema izdajniku Pavliku, ubijamo njegovog "kontakta" Arua, a u njegovom PDA nalazimo podatke o nestaloj ekspediciji.
9. U Divljoj teritoriji, na samom prelazu za Yantar, nalazimo grupu Sivogo, iz njegovog PDA saznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
10. Saharov će htjeti razgovarati s nama tek nakon što završi granu Fang i isključi Scorcher.
11. Po dojavi od Saharova, treba da idemo X-10, ali već smo bili tamo, tamo nema ekspedicije, ali Saharov je insistirao, idemo da proverimo.
12. I zaista nalazimo dvoje mrtvih i jednog jedva živog ekologa, koji traži da prekine njegovu patnju i dokrajči ga.
13. Sa rendanim srcem, mi to radimo.
14. Pričamo Duhu o tome šta se dogodilo. On sugeriše da postoji još jedan izlaz iz X-10, ali gde?
15. Razgovaramo sa Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona, pronašao je spominjanje operacije za hvatanje Monolita.
16. Kod smeća se obračunavamo sa Tomaževom grupom i preuzimamo Plan zarobljavanja.
17. Iz Plana saznajemo o putu od X-10 do sarkofaga i nazad.
18. Idemo do Duha, ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u sarkofag, dobijamo zadatak da donesemo 10 zlatnih komada mesa sa lokacije Černobil-2.
19. Donosimo Shreds duhu, a kao nagradu dobijamo informaciju o tranziciji sa Sarkofaga u Černobil-2.
20. Dobijamo zadatak da pronađemo 3 dijela dnevnika u Černobilju-2.
21. Donosimo dokove do Duha.

Laptop potraga iz Arkhare.

1. Razgovarajte sa Danom (u ranim verzijama bio je na Kordonu, kasnije se preselio u Močvare).
2. Idemo u Agroprom (potrebno je ukrasti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera)
3. Razgovaramo sa Zakharom (Bar) (usput, možete uzeti zadatak da zaštitite Danovu grupu)
4. Razgovaramo sa Danom, on priča o neobičnoj aktivnosti Vojske u Agropromu.
1. Dobijamo zadatak da ukrademo paket od vojske u Agropromu.
2. (Priče o udarcima i obračunu sa grupom Osvetnika obično odlažem do trenutka kada sam dobro opremljen)
5. Sastajemo se u Agropromu sa Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom, preuzimamo paket.
6. Ne znamo šta je to i zašto, samo upućujemo na Dan.
7. Opet razgovaramo sa Arkharom, dobijamo zadatak, da donesemo njegovu svesku.
8. Spuštamo se u Agroprom tamnicu, pronalazimo leš Arkharinog prijatelja i uzimamo svesku.
9. Dajemo svesku Arkhari, i dobijamo zadatak da donesemo Arkharin laptop, on takođe traži da posjeti Dana.
10. Razgovaramo sa Danom i dobijamo zadatak za Naučnikov fleš disk sa X-18.
11. Donosimo i dobijamo prilagođenu psi-kacigu, identičnu onoj koju je dao Saharov.
12. Povremeno ili odmah idite do Radara i pronađite Arkharin laptop.
13. Donosimo laptop u vojna skladišta u Jakut.

Potraga za duhom i potraga za ubicama očnjaka.

1. Čudno, sve počinje sa Freeman pištoljem, mi ga nađemo i donesemo.
2. Razgovarajte s Freemanom i dobijte zadatak da preuzmete Freemanov slučaj od plaćenika Damsona.
3. Zatekli smo Jamesona na divljoj teritoriji, on ne želi dobro da govori, "srušimo" sebe i njegovu grupu, pokupimo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
4. Dobijamo zadatak od Saharova za PDA duha i donosimo ga.
5. Razgovaramo sa Kruglovim (Semenovim) o Duhu, on traži da se pronađe Dnevnik Duha.
6. Pronalazimo dnevnik (u Agropromu), donosimo ga u Kruglov
7. Razgovaramo sa Barmenom, u zamjenu za informaciju, on traži da mu donesemo Sibion, mi ga donosimo.

Potražite ubice očnjaka.

1. Hajde da razgovaramo sa Voronjinom. Traži fleš diskPsycho.
2. Idemo do Ludog, koji "živi" u močvari u Vojnim skladištima, uzimamo fleš, nosimo ga Voronjinu.
3. (Svobodovets Max traži da donesete isti fleš disk, možete pristati na ovo, samo nemojte zaboraviti da kasnije kupite fleš disk od Maxa)
4. (još nešto, vrlo je aktivan u Močvari, a živa bića često završavaju psihopata prije nas, a njegov leš može lako nestati, stoga neće biti suvišno pozabaviti se psihopom i ukloniti fleš disk iz njega kada prvi put posjetite AU, bez čekanja na potragu za njega)
5. Razgovaramo sa Informatorom u Baru, za dalji napredak su nam potrebne informacije Tiranina.
6. Razgovaramo sa Danom i uzimamo Tiraninov PDA od njega.
7. (da Dan tokom razgovora ne postane neprijatelj, pomaže da ga prvo zamolite da nešto popravi)
8. Donosimo PDA doušniku i učimo od njega o plaćeniku Le Havreu.
9. Razgovaramo sa Le Havreom (AS), saznajemo da je Freedom u kontaktu sa plaćenicima preko Le Havrea.
10. Razgovaramo sa Le Havreom, on traži da se napuni plaćenik Bolt i donese njegov PDA.
11. Opet razgovaramo sa Le Havreom i dobijamo zadatak da donesemo dokove sa leša Monolita u X-10.
12. Prilikom posjete X-10, nalazimo leš ovog tipa, on stvarno ima papire, uzimamo ih i donosimo u Le Havre.
13. 15. Razgovaramo sa Jakutom, on sumnja na zavjeru i šalje ga Freemanu.
14. Razgovarajte sa Freemanom, saznajte više o okupljanju plaćenika u TD-u.
15. Izvodimo Blend odred u TD i donosimo fleš disk Freemanu.
16. Razgovaramo sa Le Havreom. Le Havre je uvrijeđen na nas zbog Blenda, truje i opljačka GG do kože.
17. (Neće biti suvišno otići u Le Havre light, obično sve bacim, u skrovište u otvoru na rubu minskog polja, lijevo od ulaza u bazu slobode)
18. Opet razgovaramo sa Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti obaramo njega i sve njegove saradnike.
19. Razgovaramo sa Jakutom, on je vidio kako je Kutija odvučena iz baze Slobode do predstraže.
20. Vadimo ispostavu plaćenika i preuzimamo kutiju.
21. Donosimo kutiju u Yakut i uzimamo našu haljinu, koju je Le Havre uklonio iz otrovanog GG.

Pretraga duhova.

1. Razgovarajte sa Kruglovom, potreban mu je radni kompjuter da dešifruje dnevnik.
2. Razgovarajte sa Arkharom, on bi trebao znati gdje se može naći.
3. Pronalazimo sistemsku jedinicu u X-18 i donosimo je u Kruglov.
4. 10. Nakon toga, Kruglov šalje GG u Jakut
5. (sljedeća grana će raditi nakon što se grana Fang završi i Scorcher se isključi)
6. SMS dolazi od Duha
7. Dolazimo u Yakut i pitamo gdje da nađemo Duha i on šalje GG-a u tamnicu Agroproma.
8. U podrumima Agroproma nailazimo na Zasjedu, ali očigledno nas nisu čekali.
9. Ponovo u Yakut, šalje GG na Radar. Pronađite Duha ovdje!
10. Duh šalje GG-a Sovi na DT-u kako bi ponovo uhvatio fleš disk Zvijeri od Osvetnika.
11. Usput, ako je Sova ubijena, pretražimo njegov leš i dobijemo dojavu o njegovom kešu u X-10 iz kojeg ćemo saznati ko je predao Duha.
12. Ponovo posjećujemo Duha, dobijamo zadatak da ubijemo Zvijer i donosimo njegova dokumenta.
13. Idemo do kordona i vadimo punkt, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, uzimamo dokumenta Zvijeri.
14. Prijavite se Duhu.

Ovim se završavaju potraga za Novu zaplet, ali zadaci Solyanke ne završavaju.

Zadaci čistog neba.

1. Na ulazu u Močvare nalazimo Dyaka na farmi i on daje zadatak da spasi prijatelja iz zatočeništva razbojnika. Idemo putem do crkve, čistimo razbojnike i nalazimo zarobljenog Sahatoya, razgovaramo s njim.
2. Vraćamo se na Dyak, izvještavamo o izvršenju zadatka, dobijamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.
3. Idemo u bazu, upoznajemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilija, Kholoda i vođu Chistonebovitesa Sviblova.
4. Zadatak Vasilija je da pronađe ljekovitu mast.
4.1. Idemo do Kalmikove kolibe - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak sa granatom. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG bi trebao imati jako dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + kostim). Pojavljuje se Kalmik.
4.2. Razgovaramo sa Kalmikom, imamo zadatak da donesemo kontejner. Lokacija kontejnera je na karti označena krugom.
4.3. Idemo do ranca, pokupimo kontejner. U teleportu oko ranca ima bar 1 prolaz, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), potrebno je pronaći mjesto ovog prolaza. Izgleda da je lokacija prolaza nasumično postavljena. Budite uporni u potrazi, dolazite iz različitih pravaca.
4.4. Donosimo kontejner u Kalmik, saznajemo tarife za razmjenu masti. Donosimo swag i dobijamo 3 potrebne tegle, uzimamo Vasilija
4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobijamo priliku da nadogradimo i popravimo neke kostime.

5. Coldov zadatak je jednostavan - označite jedinstvenog pseudo-giganta u Agropromu. Lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, onda pseudo-džin trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane deponije odmah desno uz ogradu).
5.1. Naciljamo pseudo-giganta iz hladnog oružja i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Sviblovovi potrage su ključni za dalji prolazak radnje, uklj. otvoriti prolaze na nove lokacije (Limansk i šire).
6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobijamo zadatak da donesemo mozak jedinstvenog kontrolera.Lokacija mrijesta kontrolera je označena na mapi. Idemo, ubijamo kontrolora i čudovišta koja ga prate, uzimamo mozak.
7. Predajemo mozak Sviblovu i zauzvrat dobijamo priliku da zamenimo detalje jedinstvenih čudovišta za oružje.
8. Opet razgovaramo sa Sviblovom. Dobijamo zadatak da ukrademo PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashcheija. Bez odlaganja, potrebno je otići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao poginuti u borbi protiv razbojnika ili nestati u anomaliji.
9. Razgovaramo sa Kashcheijem, dobijamo pojašnjenje zadatka.
10. Idemo na teritoriju razbojnika i penjemo se na krov kroz rezervoar, spuštamo se i uzimamo PKM iz ranca. Prije uzimanja PKM-a, banditi ne bi trebali vidjeti GG, inače potraga ne uspijeva.
11. U trenutku zauzimanja PKM-a, lovci predvođeni Denom, pomažu u borbi protiv razbojnika, sada se možete boriti protiv razbojnika. Nakon čišćenja, možete razgovarati s Danom, ali o tome kasnije.
12. Predajemo PKM Sviblovu, dobijamo novi zadatak - da kontrolišemo Freebie dogovor.
13. Idemo u Kordon u fabriku gdje su bili lovci sa Den (u PDA zadatku je tipkarska greška da će Freebie navodno biti na farmi). Da biste uspješno obavili zadatak, moraju biti ispunjena 2 uslova:
1. - tako da plaćenici ne primjete GG prije poziva Freebie
2. - tako da nakon poziva Freebie-a, sam Freebie i njegov prijatelj ostanu živi.
3. Da biste dovršili zadatak, morate se sakriti na teritoriji fabrike tako da je zgodno brzo iskočiti i početi čistiti Monolite. Sakrio sam se skoro iza leđa Freebies. Nakon njegovog vapaja, proći će nekoliko sekundi dok Monoliti stoje kao idoli - za to vrijeme morate imati vremena da uništite najmanje 2, tako da zajedno sa Freebiejem i njegovim prijateljem možete očistiti ostatak.
14. Idemo u Sviblov i izveštavamo o izvršenju zadatka.

Potrage za mačke ili potraga za crnim doktorom.

1. Razgovaramo sa Denom, dobijamo zadatak da razgovaramo sa Mačkom i etiketu na njemu u PDA.
2. Idemo do Mačka, razgovaramo, pratimo ga do spaljene farme. Odmah iza Mačke u ruševinama u centru pojačanog zračenja leži leš do kojeg morate doći. GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od zračenja.
3. Pretražujemo leš Monolita, uzimamo karticu i dajemo je Mačku.
4. Pratimo Mačku do ograde baze Chistonebovtsy, aktivno čisteći živa bića okolo ako se mačka iznenada zaustavi. Idemo u bar kod Cold-a, razgovaramo sa Mačkom. Dobijamo zadatak da pronađemo pravu osobu.
5. Razgovaramo sa svima u bazi, nalazimo Persijanca u kući sa opremom pored kuće gde stoji Sviblov, zvao sam se Miša Los), pričamo. Dobili smo zadatak da donesemo TV.
6. Idemo u Kordon, kod Akima pokupimo televizor, damo ga Elku. Zauzvrat dobijamo informacije o mogućim lokacijama Monolita (označenih na mapi kružićima).
7. Pretražujemo mjesta moguće lokacije Monolita, pronalazimo ih, uništavamo, uzimamo bilježnicu.
8. Dajemo svesku Mačku, dogovaramo se o naknadnom sastanku u Baru.
9. Mačka se u stvarnosti može pojaviti na 2 mjesta - direktno u Baru ili na AS-u na parkingu za stalker između baze Slobode i sela krvopija. Koji su uzroci i ovisnost mjesta pojavljivanja - ne znam. Dobili smo zadatak od mačke da donesemo lijekove iz Kalmika
10. Idemo u Kalmik, njemu trebaju sastojci - skupljamo, donosimo. Čekamo 24 sata igre, uzimamo lijekove.
11. Dajemo lijek mačku, dobijamo zadatak da uzmemo "jezik". Idem u Agroprom.
12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolite i oslobađamo Čuka i Geka iz njihovog zatočeništva. Razgovaramo sa bilo kojim od slatkog para, pratimo oboje do centralnog kompleksa. Preporučujem da unaprijed očistite teritoriju duž rute - inače ova mlada stvorenja gora od Kruglova žure da se bore sa svime što se kreće i nije ih moguće srušiti.
13. Na teritoriji centralnog kompleksa razgovaramo sa Chukom ili Gekom, dobijemo vrijedne informacije, idemo u Cat.
14. Dijelimo informacije sa Mačkom, učimo o Rabinoviču i dobijamo zadatak da odemo do Skryage, idemo.
15. Dobijamo informaciju od Škrtca da nam treba Modest.
16. 16. U selu krvopija nalazimo Jokera, razgovaramo. Popijemo 3 boce sa Jokerom i dobijemo informacije o Modestu.
17. Ako sam dobro shvatio ideju autora, onda u stanju "malo pijanog" GG mora završiti sljedeću misiju. Idemo duboko u selo, stiže SMS od Modesta, nalazimo ga ranjenog, liječimo ga, razgovaramo, dobijamo informacije o Rabinoviču. Pojavljuje se grupa osvetnika, uništavamo i otrezujemo.
18. Idemo u Pripjat, nalazimo Rabinovicha u kući s delikatesom u blizini hotela. Preporučujem da sačuvate prije komunikacije s Rabinovičem.
19. Razgovaramo, dobijamo informacije o "Crnom doktoru", vraćamo se Mačku.
20. Javljamo se Mačku, dobijamo zadatak da razgovaramo sa Zaharom.
21. Razgovaramo sa Zaharom, dobijamo zadatak da uhvatimo brata Louisa živog.
22. Idemo u Močvare, bazu osvetnika na sjeveroistoku lokacije blizu sjevernog izlaza na Kordon. Čistimo čuvare ne dirajući brata Louisa, razgovaramo s njim, dobijamo informacije o Francuzu.
23. U bazi slobode nalazimo leš Francuza, oduzimamo mu PDA, predajemo Zaharu.
24. Dobijamo zadatak da pronađemo Fanga i idemo da završimo seriju zadataka "Potraga za kutijom i sefom misterioznog stalkera", "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom", "Sastanak sa Fangom...".
25. Nakon što smo završili sve zadatke Fanga, idemo u Limansk, u jednoj od zgrada (ne možete proći) nalazimo grupu Svobodovica na čelu sa Bormanom. Dobijamo zadatak od Bormanna da uništimo snajperistu.
26. Idemo na gradilište, očistimo sve NPC-ove, uništimo snajperista. SMS stiže iz Sviblova o potrebi za sastankom.
27. Idemo do Bormana i predajemo zadatak. Dobijamo novi - pronađite prigušivač i odnesite ga Škrtcu. Idemo na gradilište, nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera. Za referencu, prigušivač bez vas mogu ukrasti NPC-i, tako da ne preporučujem da napustite lokaciju prije nego što je pronađete i također preturate po svim leševima ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
28. Odnosimo prigušivač Skryagi, čekamo 5 sati, preuzimamo ga, vraćamo ga na gradilište i predajemo zadatak Bormannu.
29. Idemo u Sviblov, dobijamo zadatak da nađemo kurira na Radaru.
30. Na Radaru nalazimo kurira pored Duha. Preporučuje se da se opskrbite lijekovima i umjetnošću kako biste obnovili zdravlje - dobro će vam doći.
31. Pokupimo kofer od kurira i nosimo ga Saharovu, uprkos svim pozivima za zadatak u PDA "Povratak u Sviblov." Savjet - teleporti od Kostye u igri su izmišljeni s razlogom i prilično dobro pomažu u ovoj situaciji.
32. Predajemo kofer Saharovu. Prije vraćanja, preporučujem da pojedete čvrst obrok, jer. onda spavaj dugo. Razgovaramo sa Saharovim i vraćamo se u Sviblov.
33. Izvještavamo o završetku zadatka, dobijamo deaktivator teleporta.
34. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
35. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačku i pratnju. Zajedno idemo duboko u bolnicu. Ko je igrao u CHN lako će naći način.
36. Na sjevernom izlazu iz bolnice srećemo se sa Crnim doktorom, komuniciramo i saznajemo nove informacije. Čekamo izlazak najnovijeg dodatka za nastavak priče. Za promjenu možemo razgovarati sa prijateljem - Mačkom.

Potraga za kutijom i sefom misterioznog stalkera.

Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim PDA zadacima, pa je potrebno zapamtiti dijaloge, date zadatke, kodove itd.

Ključni lik grane je rudar. Da biste dobili prolaz do Pećine, morate uzeti zadatak u Baru od Ćelavog da biste potražili blago. Pa, Rudar će definitivno zamoliti GG-a da završi mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen - donesi.

1. Razgovaramo sa rudarom, dobijamo zadatak - spasiti odbjeglog "prometnog sina" (Fima Coal) i donijeti stražarsku bilježnicu.
2. U Lavirintu, na gornjem sloju prelaza u velikoj dvorani, uzimamo svesku od stražara, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti dobijamo prijelaz iz Labirinta u Pećinu.
Ako u okršaju Monoliti iznenada ubiju Fimu Uglya, ne uzrujavamo se, glavna stvar je da ga je Tagged spasio i potraga će se računati.
3. Donosimo svesku rudaru i posmatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Za nagradu dobijamo recept za novu umjetnost, Zvečka.
4. Po savjetu rudara razgovaramo sa Fimom i učimo od njega o misterioznoj kutiji i sefu, prelasku iz Labirinta u Yantar, kao io potrebi razgovora sa Adrenalinom. Za priliku da se upozna sa još jednom tranzicijom, Fima traži da ponese komplete prve pomoći, zavoje, "Soul" i sapun.
5. Donosimo Fimi swag i daje prijelaz iz Labirinta na novu lokaciju koja je blokirana u verziji od 26.04.
6. Razgovaramo sa Adrenalinom, dobijamo zadatak da donesemo Kovčeg i sef iz Labirinta. U isto vrijeme dobijamo prijelaz u Lavirint iz Ambera.
7. U Labirintu nalazimo Kovčeg, u njemu je bilješka sa zanimljivim i korisnim informacijama. Donosimo kutiju u Adrenalin, pričamo o susretu sa besmrtnom Senkom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati sa rudarom. (kako nabaviti kutiju, možete saznati u odgovorima na "Druga pitanja", u rubrici "Lavirint")
8. Razgovaramo sa Rudarom, on priča o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga Sidoroviču.
9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobijamo sledeći zadatak da tražimo komplete za popravku i amajliju Monolita.
10. Idemo u Lavirint, na putu do Labirinta trudimo se da budemo što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Senku Monolita i pronalazimo 3. šifru koja nedostaje od vrata Monolitovog bunkera. Da bi progovorio, potrebno mu je reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i komplete za popravku. Komplete za popravku može pokupiti jedan od Monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
11. Idemo kod Sidoroviča, dajemo komplete za popravku i amajliju Monolita.
12. Idemo do rudara i dajemo sef.

Nastavak potrage za misterioznim stalkerom.

Ova priča će biti dostupna nakon završetka zadataka za pronalaženje ubica Očnjaka. Još jednom, toplo preporučujem da ne ponavljate pažljivo i pročitate sve dijaloge do kraja, niko ništa neće ponoviti. Ako patite od skleroze, napravite snimke dijaloga. Idi.

1. Uzimamo sef, idemo na gornji nivo Labirinta, pronalazimo prelaznu tačku u Neistraženu zemlju (NZ) i idemo tamo. Prijelaz na najvišem nivou velike dvorane je gotovo zrcalna slika prijelaza kroz koji GG ulazi u Lavirint.
2. Razgovaramo sa Astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.
3. Upoznajemo se sa Pustinjakom, on priča o još nekoliko. Dobijamo torbu sa lekovima za ginekologa.
4. Upoznajmo se sa ginekologom, dajemo torbu i sef.
5. Razgovaramo sa Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo o lokaciji Lijekova. Saznajemo o prijelaznoj tački Dump -> NZ.
6. Idemo do Kordona i pokupimo lijekove.
7. Dajemo lijekove Kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.
8. Razgovaramo sa Žorkom-Anomalijom, on je otvorio prva vrata, bilo je infa o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, potrebne su mu baterije.
9. Razgovaramo sa Starcem na ulazu u Pećinu. Priča o Vatrenoj pećini (OP), o tome da je tamo vidio potrebne baterije i traži, ako naiđu, da se nađe izgubljeni sat.
10. Opet razgovaramo sa Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke njegove "stanovnike".
11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, i sa baterijama i sa satom, ako donesemo Razor iz njegovog skrovišta. Sada postoji parking Osvetnika, a on sam ne može ići.
12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo napušteni ruksak Pilgrima i uzimamo sve odatle. Ako barem jedan Avenger umre dok je izvještavao o zadatku, misija će propasti.
13. Dajemo mašinu, dobijamo sat.
14. Dajemo Sat, i učimo iz prelaznih tačaka AC -> NC, TD -> NC.
15. Opet idemo kod Pilgrima, on se već obrijao i rado nam daje baterije. Stiže SMS od pustinjaka, traži da uđe, ima informacija.
16. Razgovaramo sa Pustinjakom. Saznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku sefa. Kaže da je Adrenalinu potreban novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći sa detektorom.
17. Odnosimo baterije u Zhorku, za jednu razgovaramo sa Vityom. Traži dva Elitna detektora i Plazma Tracker. SMS dolazi od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova. To je problem sa detektorima! Pa, ako igraš sa činovima, onda bi ga već trebao imati. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji od Saharova, sa istom frekvencijom kao i Bioradar, ali lično nikada nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je neko kupio bez editovanja konfiguracija, odjavite se. Vrlo je moguće da će u budućnosti ovo pitanje biti ispravljeno, ali za sada sam morao da uredim Saharovljevu konfiguraciju trgovanja.
19. Donosimo Viti dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje Kiklopu, on zna gdje da traži kešove sa Vitijinim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskoj formi.
20. Idemo na deponiju, nalazimo keš, postoje dva detektora, samo ćemo jedan ostaviti za sebe, divna stvar, vidi Nevidljive Kholodets, i Star of Arkhara, i naravno, sve ostalo .
21. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Saznajemo da su dvije osobe došle po Kovčeg, jedan je Astrolog, drugi Adrenalin nije uzeo u obzir, u pitanju je pohabano odijelo, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili smo sef i GG. Stiže SMS od ginekologa, otvara se sef.
22. Razgovaramo sa ginekologom, u sefu je bila stara mapa teritorija u blizini nuklearne elektrane Černobil. Ginekolog traži informacije o Perfusoru. Za nijanse, kao i obično, idemo do Kiklopa. Opet čujemo savjet u stihovima. Pojavljuje se prelazna tačka u lavirint.
23. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfusora, i kaže gdje da tražim pljosku za njega. U blizini se nalazi disketa sa informacijama. Ako ste prije toga došli do kutije putem teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on je malo udaljen od ovog teleporta. Odaberemo disketu, tretiramo Plaćenika.
24. Odnesemo disketu ginekologu i saznamo da su nam boce zaista potrebne. Osim toga, trebat će nam reagensi, možete ih pitati od vođe snajperista, ovdje na NZ, samo tako da im se približimo, pucaju na sve što se kreće. Ostavljamo za sljedeći dio pjesama Kiklopu. Dobijamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, njemu ne smeta ako GG napravi kopiju, ali original će morati da se vrati preko Astrologa.
25. Odlazimo do Vojnih skladišta, pronalazimo željeno mjesto, biramo Flaske.
26. Vraćamo se, dajemo pljoske ginekologu. Da bi napravio instalaciju, traži da se pronađu napajanja i kontrolni čip od Exa Libertyja. Osim toga, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on napravio kopije.
27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, nalazimo deaktivator teleporta, ulazimo u pećinu kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u pećini. Još jedan savjet, dosta je vruće na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.
28. Pronalazimo Hodočasnika u pećini, on pomaže da se nađe prilaz plaćenicima. Preturamo po pećini, nalazimo PSU i ploče.
29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. Ima mali zahtev, da popuni takmičara - Sidoroviča i donese njegovu glavu kao dokaz...
1. - mala napomena, između paragrafa 28-29 morate učiniti bez međuspremanja / vraćanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji -
30. Sastojke za ugradnju koje se nalaze u Pećini nosimo ginekologu. Uzimamo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je Sidorovićeva glava potrebna za uspjeh. Šura nudi da nabaci strašilo Osvetnicima, a Sova, komandant Lovaca, može nam pomoći u tome, oni takođe žive u blizini.
31. Sova pristaje da pomogne, ali ti treba kontroler da radi, taman onaj pravi je popunjen na radaru, moraš trčati da ga podigneš.
32. Trčimo i biramo. Dovedi Filinu.
33. Za posao traži 10 Chimera Claws + 100 tr. Prikupljamo, donosimo, biramo šefa "Sidoroviča".
34. Idemo u Himeru, dajemo glavu. On nam ne daje reagense, ali saznajemo da njegovi orlovi treniraju u NZ, a kasnije će krenuti u potragu za kćerkom neke kvrge, nestala je ovdje u Zoni. SMS dolazi od Cyclops-a, postoji savjet o kešu.
35. Slušamo još jedan dio poetskih otkrovenja i gazimo napojnicu. U zalihama Himere pokupimo šiljke sa reagensima.
36. Nađeno upućujemo ginekologu. Divimo se nabijenom Perfuzoru. Dobili smo SMS od Fanga, on želi da se upoznamo.
37. Razgovaramo sa Kiklopima i dobijamo poslednji savet.
38. Idemo, uzmimo sve iz keša, i sa osjećajem potpunog zadovoljstva čekamo sljedeći dodatak iz Arkhare.

Fang misije (izleti u crvenoj šumi, ratna laboratorija)

Ova priča počinje odmah nakon preuzimanja perfuzora za pacijente Ginekološke klinike.

1. Dobijamo SMS od Fanga (stavka 36 iz grane "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu pećinu.
2. Razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak da izvidimo novu teritoriju (vojnu laboratoriju ili Warlab), dobijamo prelaz sa Radara na Warlab i sa Warlaba na X16.
3. Idemo do Radara, iza vrata je prolaz sa šifrovanom bravom. Šifru za bravu daje Syak nakon što mu donesete alate od Sidoroviča. Nalazimo se u Warlabu zbog oštrog razbijanja Monolita sa plaćenicima. Možete samo mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih. Primamo SMS od Fanga.
4. Pronalazimo leš plaćenika Kostoloma u sali za bilijar, uzimamo iz njega svesku plaćenika.
Postoji greška u verziji Solyanke od 22.07 i ovaj leš nestaje dok stignete u Warlab.
Rješenje:
Da biste nastavili potragu, pokrenite je ili prodaj bilo kom trgovcu. Zove se naem_bloknot. Obavezno idite u Warlab prije nego što dobijete notebook!
5. Idemo u AS do Klyka, on je na farmi na kojoj su se ranije nalazili Dolgovci, razgovaramo sa Klykom, dobijamo zadatak da se dodvorimo plaćenicima, u čemu će nam pomoći Lukash.
6. Razgovaramo sa Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
7. Idemo do Radara, ubijamo Pauka blizu izlaza u Mračnu dolinu, uzimamo pečat i postajemo plaćenik. Kada se krećemo dalje, pokušavamo izbjeći kontakt sa bilo kojom grupom, posebno s bivšim neutralnima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u ćorsokaku.
8. Idemo u Warlab, pronalazimo Panther u sobi za bilijar, razgovaramo s njom i dobijamo zadatak da nađemo voki-toki na kratko, nalazimo ga u jednom od rančeva. Sreo sam ukupno 3 ruksaka - u oknu lifta na vrhu, na "centralnoj" platformi na ulazu u prostoriju sa zelenim metalnim ormarićima i u rupi ispod stepeništa u prostoriji koja se nalazi direktno preko puta ulazne stepenice do nivoa ispod. Imao sam voki-toki u zadnjem rancu. Dajemo radio, saznajemo da veliki ujak želi da razgovara sa nama.
9. Razgovaramo sa Dembelom, dobijamo zadatak da pokupimo plišanog psa iz Lukaševog štaba. Prijelazne koordinate dobijamo od Varlaban AS.
10. Razgovaramo sa Panterom, dobijamo zadatak da presretnemo glasnika na Kordonu i pokupimo disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta gdje trebate doći. Pažljivo dođi do Kordona. Preporučujem da imate sa sobom teleport od Saharova kako biste se odmah teleportirali u Kordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba pocijepane farme, primamo Panterov SMS da smo na mjestu, trebao bi se pojaviti glasnik, uzimamo mu disk.
Solyanka 22.07 ima grešku i glasnik se ne pojavljuje.
Rješenje:
Nakon što dobijemo Panterov SMS, registrujemo disk za prodaju Sidoru ili ga spawujemo, preuzimamo i vraćamo vlasniku. Ime je disk_pantera.
11. Odmičemo se sa Panterom i dobijamo zadatak da donesemo ranac iz Lukaševog štaba. Dobijamo ispit za nevidljivost.
12. Idemo u AS, pronalazimo ranac u oružarnici Slobode i iz njega uzimamo prototip oklopa (ne isprobavamo ga na sebi, da ga ne oštetimo!), Na 2. spratu nalazimo plišani pas, takođe ga uzimamo.
13. Idemo u Warlab, dajemo strašilo Dembelu, a oklop Panteru, šef plaćenika želi razgovarati sa Markedom.
14. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun sa Le Havreom bio djetinjasta priča, ali postoji veliki plus - 3 besmrtna lika sada pomažu Marku. Pomažemo Panteri i njenim čuvarima da očiste Warlab od plaćenika.
15. Razgovaramo sa Panterom i Dembelom, dobijamo informacije i nagradu za pomoć Panteru.
16. Idemo do Fanga u baru, dijelimo informacije. Fang šalje Lukašu. Istovremeno možemo dobiti prelaze u Crvenu šumu i Limansk, kao i zadatak da preuzmemo dokumente u Crvenoj šumi.
17. Idemo do Lukaša i dajemo pečat plaćenika.
18. Razgovaramo sa Lukašem, dobijamo zadatak da ispratimo Svobodovce. Stiže SMS od Pantera. Ako već dugo niste očistili Radar, onda preporučujem da očistite rutu do Warlaba od viška zuba i debla.
19. Razgovaramo sa Vitaminom, dogovorimo sastanak na Radaru.
20. Idemo do Radara, razgovaramo sa Vitaminom, pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, opet razgovaramo sa Vitaminom i idemo u Warlab.
21. Ako nema žarke želje da se tučemo sa psima, mirno čekamo da Svobodovici počiste Warlab i da Vitamin dođe u bilijar.
22. Razgovaramo sa Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobijamo nagradu - zlatni ingot Svoboda. SMS stiže od Kiklopa - još ne reagujemo.
23. U desnom šahtu lifta, idemo stepenicama do tajnog dijela Varlaba, razgovaramo sa Lazyjem. Saznajte više o glavnom naučniku.
24. Pronalazimo Klenova, razgovaramo i dobijamo mnogo zanimljivih informacija, dobijamo zadatak da donesemo hologram u Warlab.
25. Idemo u NZ, razgovaramo sa Kiklopima, dobijamo još jednu dojavu o skrovištu.
26. Razgovaramo sa Hologramom, pratimo ga do prelaska u AC.
27. Idemo u Warlab, razgovaramo sa Klenovom, dobijamo zadatak da donesemo umjetnine i kaldrmu.
28. Idemo u Pećinu i uzimamo Srce Poltergeista od Rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon susreta s Doktorom u Pripjatu, primajući doktorov zadatak da odnese medaljon rudaru. Također, rudar će tražiti baterijske lampe - gdje i kako sve to pronaći opisano je u drugim odjeljcima vodiča.
1. Gdje tražiti 10 kaldrme - svako odlučuje za sebe. Povremeno se mrijeste u pećini, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kaldrmu kada prvi put uđete u radar, itd.
29. Idemo u Klenov, dajemo umjetnost. Stiže SMS od Astrologa.
30. Idemo u Cordon do Astrologa i čekamo izlazak posljednjeg dodatka da nastavimo priču.
31. Ako niste dobili prelaze i zadatak iz 17. paragrafa opisa - dobili smo, idemo u Crvenu šumu. U blizini tranzicije srećemo grupu koju predvodi Shadowman i pomažemo mu da izvrši 2 zadatka - oslobodi most i bori se protiv čopora čudovišta.
32. Na karti u PDA označena je lokacija lovaca, nalazimo Genku kapetana i dobijamo zadatak da vratimo ukradeni ruksak.
33. Idemo u Močvare do Hladnog, razgovaramo, dobijamo informacije o lokaciji lopova, idemo na dojavu i nalazimo zarobljenog lopova.
34. Pregovaramo o otkupu sa otmičarima Mitke, razgovaramo sa Mitkom, uzimamo ranac, nosimo ga lovcima u Crvenoj šumi.
35. Vraćamo ranac, dobijamo dojavu o lokaciji ruksaka sa dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, nađemo ranac, pokupimo dokumenta, uzmemo Fanga.
36. Fang daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Idemo u Crvenu šumu do rudnika, čistimo čudovišta, pronalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkinga, vraćamo se u Fang.
37. Predajemo zadatak i čekamo izlazak posljednjeg dodatka da nastavimo radnju.

O parceli:
Folk Solyanka je modifikacija u kojoj morate držati puno detalja u glavi, informacija za razne zadatke. Ovaj članak sadrži savjete za zadatke koji su uključeni u liniju zadataka za "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom" (Baza vodiča: a185. Dodato: Admin (Spaa-team))

Početak linije zadataka: Vodič kroz prolaz: 1. Uzimamo sef, idemo na gornji nivo Labirinta, pronalazimo prelaznu tačku u Neistraženu zemlju (NZ) i idemo tamo.
2. Razgovaramo sa Astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.
3. Upoznajemo se sa Pustinjakom, on priča o još nekoliko. Dobijamo torbu sa lekovima za ginekologa.
4. Upoznajmo se sa ginekologom, dajemo torbu i sef.
5. Razgovaramo sa Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo o lokaciji Lijekova. Saznajemo o prijelaznoj tački Dump -> NZ.
6. Idemo do Kordona i pokupimo lijekove.

Lokacija lijekova

Postoje dvije kabine za posmatranje
Oni su borbeni vojnici
Piju votku i puno puše
Ulaz u zonu straže
Kako možete pronaći ove kabine?
U njima ćete uzeti svoju robu

Vrh nedvosmisleno ukazuje na kontrolni punkt, koji se nalazi na kordonu. Potrazi lijek tamo. U jednom od separea na 2. katu

7. Dajemo lijekove Kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.
8. Razgovaramo sa Žorkom-Anomalijom, on je otvorio prva vrata, bilo je infa o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, potrebne su mu baterije.
9. Razgovaramo sa Starcem na ulazu u Pećinu. Priča o Vatrenoj pećini (OP), o tome da je tamo vidio potrebne baterije i traži, ako naiđu, da se nađe izgubljeni sat.
10. Opet razgovaramo sa Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke njegove "stanovnike".
11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, i sa baterijama i sa satom, ako donesemo Razor iz njegovog skrovišta. Sada postoji parking Osvetnika, a on sam ne može ići.

Ulaz u pećinu

12. Nalazimo stvari na napojnici. Leže u bageru u kamenolomu

Keš Pelegrima

13. Dajemo mašinu, dobijamo sat.
14. Dajemo Sat, i učimo iz prelaznih tačaka AC -> NC, TD -> NC.
15. Opet idemo kod Pilgrima, on se već obrijao i rado nam daje baterije.
16. Odnosimo baterije u Zhorku,
17. Stiže SMS od pustinjaka, traži da uđe, ima informacija.
16. Razgovaramo sa Pustinjakom. Saznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku sefa. Kaže da je Adrenalinu potreban novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći sa detektorom.
17. Razgovaramo sa Vityom. Traži dva Elitna detektora i Plazma Tracker. SMS dolazi od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
(Detektori se mogu kupiti od Saharova, recept za gusjenicu - od njega)
18. Donosimo Vitya dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje Kiklopu, on zna gdje tražiti cache sa Vityjinim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskoj formi.
19. Idemo na deponiju, pronalazimo keš, postoje dva detektora, samo jedan ostavljamo za sebe, divna stvar, vidi i Nevidljive Kholodets, i Star of Arkhara, i naravno, sve ostalo .

Lokacija skrovišta

U korijenu uvelog diva
Skrivena zaliha sa dobrim
Tamo gde slepci jure
Između užarenog smeća i brda
Šta je najbliže Valley of Mayhem

Keš leži ispod jednog od stabala u smeću

20. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Saznajemo da su dvije osobe došle po Kovčeg, jedan je Astrolog, drugi Adrenalin nije uzeo u obzir, u pitanju je pohabano odijelo, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili smo sef i GG. Stiže SMS od ginekologa, otvara se sef.
21. Razgovaramo sa ginekologom, u sefu je bila stara mapa teritorija u blizini nuklearne elektrane Černobil. Ginekolog traži informacije o Perfusoru. Za nijanse, kao i obično, idemo do Kiklopa. Opet čujemo savjet u stihovima. Pojavljuje se prelazna tačka u lavirint.
22. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfusora, i kaže gdje da tražim flašu za njega. U blizini se nalazi disketa sa informacijama. Ako ste prije toga došli do kutije putem teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on je malo udaljen od ovog teleporta. Odaberemo disketu, tretiramo Plaćenika.

Lokacija plaćenika

U napuštenoj pećini Labirinta
Gdje su oblaci pacova i tako je mračno
Leži polumrtvo telo
I čuva svoju tajnu

23. Odnosimo disketu ginekologu i saznajemo da su nam boce zaista potrebne. Osim toga, trebat će nam reagensi, možete ih pitati od vođe snajperista, ovdje na NZ, samo tako da im se približimo, pucaju na sve što se kreće. Ostavljamo za sljedeći dio pjesama Kiklopu. Dobijamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, njemu ne smeta ako GG napravi kopiju, ali original će morati da se vrati preko Astrologa.
24. Odlazimo do Vojnih skladišta, pronalazimo željeno mjesto, biramo Flonke.

Gdje tražiti tikvice

Ispod toga ćeš naći tuđu haljinu,
Šta je pomoglo da se snaga nuklearne elektrane dostavi ljudskom svijetu.
Gdje se duh anarhije uzdiže visoko
I one koje će za "plijen" napuniti bar nekoga
Nalaze se u neposrednoj blizini
Ali ovde postoji samo jedna kvaka -
- Na ogradu se mora popeti.

"Duh anarhije" je definitivno Sloboda, što znači Vojna skladišta.
"Napuniće te za "plijen", ovo su definitivno plaćenici.
Dakle, trebate pogledati ispod najbliže potpore dalekovoda, nedaleko od ispostave plaćenika u AS.

25. Vraćamo se, dajemo pljoske ginekologu. Da bi napravio instalaciju, traži da se pronađu napajanja i kontrolni čip od Exa Libertyja. Osim toga, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on napravio kopije.
26. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, nalazimo deaktivator teleporta, ulazimo u pećinu kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u pećini. Još jedan savjet, dosta je vruće na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.

Gdje potražiti ključ za deaktivaciju teleporta

27. Nalazimo Hodočasnika u pećini, on pomaže da se nađe prilaz plaćenicima. Preturamo po pećini, nalazimo PSU i ploče.
28. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. Ima mali zahtev da popuni takmičara - Sidoroviča i donese njegovu glavu kao dokaz...
- mala napomena, između tačaka 27-28 morate učiniti bez međuspremanja / vraćanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji-
29. Sastojke za ugradnju pronađene u Pećini nosimo ginekologu. Uzimamo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je Sidorovićeva glava potrebna za uspjeh. Šura nudi da nabaci strašilo Osvetnicima, a Sova, komandant Lovaca, može nam pomoći u tome, oni takođe žive u blizini.
30. Sova pristaje da pomogne, ali ti treba kontroler da radi, taman onaj pravi je popunjen na radaru, moraš trčati da ga podigneš.
31. Trčimo i biramo. Dovedi Filinu.

STALKER: People's Solyanka je modifikacija originalne igre "Shadow of Chernobyl", koja radikalno transformiše igrivost i dodaje mnogo novih zadataka. Osim zadataka, igrač će otkriti dosad nevidljive lokacije, kao i novu opremu, oružje i druge dodatne predmete.

Pregled sva tri dijela STALKER-a možete pronaći na našoj web stranici. Ovaj članak opisuje samo zadatke koje je dodao mod.

Potraga za izgubljenom ekspedicijom

Idite do Kordona i pogledajte vijadukt ispod ceste. U ovom tunelu ćete pronaći tijelo borca ​​po imenu Andrej - uzmite predmet u potrazi da aktivirate zadatak.

Zatim morate pronaći gopnika koji je držao PDA vojnika u džepu. Nakon signala, naići ćete na lažni SOS signal. Ovaj bandit neće imati potrebnu stavku, tako da ćete morati ići dalje.

Pravi otmičar KPK zove se Fraer. Možete ga pronaći u Voronjinovoj potrazi. I ne samo to, možete naići i na njega dok tražite na mnogim drugim lokacijama.

Nakon što pronađete lopova, odnesite nalaz u Prapor, koji se nalazi na lokaciji smeća. Za deset kompleta prve pomoći, on će vam reći da će Barmenovi momci moći vratiti PDA.

Dođite do Barmena i donesite mu Vatrene suze. Za ovaj artefakt će pristati da popravi opremu, ali će kasnije njegovi mehaničari razbiti PDA, nakon čega će radnja biti prekinuta.

Sljedeća faza potrage će početi tokom Lukaszove potrage. Morat ćete pronaći izvjesnog Pavlika, a zatim dokrajčiti glasnika pod nadimkom Ara. Na tijelu potonjeg ćete pronaći PDA s novim informacijama o nestalima.

Idite na Divlji teritorij, točnije - do kraja mape, gdje možete preći na Yantar. Ovdje ćete pronaći odred Sivoy, iz čijeg će PDA postati jasno da za nove informacije o ekspediciji morate otići do Saharova.

Posjetite naučnika i saznajte nešto o nestalim momcima. Odbit će razgovarati s vama dok ne završite zadatke vezane za Očnjaka i pozabavite se Scorcherom.

Kada se posao završi, Saharov će vas poslati u laboratoriju X-10. Ranije ste ga već mogli posjetiti, a da nikoga ne sretnete. Međutim, Saharov će početi insistirati i svejedno ćete morati tamo posjetiti.

Na licu mjesta ćete još uvijek pronaći svježa tijela. Ne računajući dva leša, u laboratoriji će biti polumrtav Ekolog - ispunite njegov posljednji zahtjev tako što ćete ga dokrajčiti. Zatim posjetite Duha i ispričajte šta se dogodilo. Drug će odgovoriti da je vjerovatno moguće izaći iz laboratorije na drugačiji način, ali to tek treba pronaći.

Prvo razgovarajte s Freemanom - on će vam pričati o Jameson plaćenicima koji su jednom pokušali osvojiti Monolith. Zatim idite na lokaciju deponije i tamo ubijte Tomazov odred - od njega ćete dobiti potrebne dokumente. Iz informacija će postati jasno kako su plaćenici došli do sarkofaga kroz laboratoriju X-10, a zatim se vratili.

Sa pronađenim podacima, ponovo razgovarajte sa Duhom, koji će vas zamoliti da mu nabavite deset zlatnih komada mesa, koji se mogu naći u prostranstvima Černobila-2.

Kada se isporuče potrebni predmeti, saznaćete o tačnom putu od sarkofaga do Černobila-2, a takođe ćete dobiti novu potragu za pronalaženjem tri dela dnevnika. Morate samo doći do gore opisane lokacije, uzeti dnevnik i vratiti ga Duhu.

H laptop Arkhara

Razgovarajte s Danom, koji je na lokaciji Močvare. Tip će vas poslati u Agroprom, gdje trebate dobiti informacije za potragu. Nakon toga posjetite Bar i razgovarajte sa čovjekom po nadimku Zahar, a zatim i sa Danom. Potonji će, inače, izdati i zadatak za odbranu svog tima.

Dan će vas informisati o ohrabrenim ratnicima u Agropromu, koji nešto spremaju. Morat ćete posjetiti lokaciju i dobiti prijenos s vrijednim podacima. Pronađite Arkhara na licu mjesta da udarite vojsku s njim, zgrabite paket i dostavite ga Danu.

Dostavite notebook vlasniku, nakon čega će vam on dati još jedan zadatak da pronađete njegov računar. Arkhara će vam također savjetovati da porazgovarate s Danom.

Dan će vam reći o fleš disku istraživača iz laboratorije X-18, koji ćete morati pronaći. Nakon što dobijete nosač, dostavite ga Danu i primite nagradu u obliku psi-kacige.

Sada možete posjetiti Radar, gdje se nalazi Arkharin kompjuter. Morate samo doći do skladišta i dati nalaz čovjeku po nadimku Jakut.

Potražite Duha i ubice Očnjaka

Lanac zadataka počinje kada pronađete Freemanovo oružje. Vratite top njegovom vlasniku da dobije zadatak da pronađe njegovu aktovku.

Slučaj ćete pronaći kod plaćenika Jamesona na lokaciji Wild Territory.

Naravno, tip će odbiti da riješi slučaj na prijateljski način, nakon čega ćete ga morati dokrajčiti. Nakon što se pozabavite njegovim momcima, pokupite predmet i dostavite ga Freemanu.

Dnevnik ćete pronaći direktno u Agropromu - vratite ga u Kruglov, a zatim posjetite Barmena. Potonji će, ako želite da dobijete informacije od njega, zauzvrat tražiti artefakt Sibiona.

Pronađite ubice očnjaka

Za početak, Voronin će vam poslati fleš disk čovjeka sa nadimkom Ludi. Potonji se gura u močvarama u blizini zone vojnih skladišta. Usput, isti nosač bi mogao isporučiti Maxu na njegov zahtjev ranije. U tom slučaju, morat ćete ga posjetiti i otkupiti uređaj.

Također imajte na umu da kada prvi put posjetite lokaciju Psiho močvare, životinje vas mogu ubiti. Ima smisla odmah ga posjetiti, dokrajčiti i uzeti fleš disk, a da nemate odgovarajuće zadatke. U suprotnom, rizikujete da dođete na prazno mjesto, jer će leš jednostavno nestati.

Sada posjetite Informatora u bazi Cordon. Da biste nastavili lanac, morat ćete dobiti informacije o Tiraninu - Dan će vam dati svoj PDA (ako potonji postane vaš rival nakon razgovora, morat ćete se ponovo pokrenuti i zamoliti ga da nešto popravi).

Nakon toga dostavite uređaj Informatoru, koji će vas uputiti u određeni Le Havre. On će pak govoriti o saradnji Svobode sa plaćenicima, koja se ostvaruje zahvaljujući njemu.

Po uputama iz Le Havrea, pronađite tipa po imenu Bolt i ubijte ga, uzimajući PDA. Tada će vas plaćenik poslati u laboratoriju X-10, gdje može ležati tijelo Monolita sa potrebnim informacijama. Na licu mjesta ćete zaista pronaći leš - dostavite dokumente u Le Havre.

Iz razgovora s Yakutom saznat ćete o planiranoj zavjeri. Zatim razgovarajte s Freemanom, koji će vas obavijestiti o tajnom okupljanju plaćenika. Morat ćete otići na sastanak i ubiti sve njegove učesnike. Nakon što nabavite nosač, dostavite ga Freemanu.

Le Havre neće cijeniti vaše djelo, nakon čega će se posvađati s vama i oduzeti novac i mnoge dragocjenosti (stoga ima smisla baciti ih u cache prije posjete plaćeniku). Nakon toga slijedi bitka u kojoj ćete morati pobiti sve saradnike Le Havrea i njega samog.

Zatim će vas Yakut obavijestiti o nekakvom teretu koji su uzeli plaćenici u bazi Svoboda. Morate posjetiti plaćenike, ubiti ih i uzeti predmet. Sve što treba da uradite je da ga vratite Jakutu kako biste dobili nagradu i sopstvenu odeću koju vam je Le Havr uzeo.

Pronađite duha

Iz razgovora sa Kruglovom saznaćete šta mu treba dobar kompjuter za dešifriranje podataka iz dnevnika. Arkhara će vas uputiti na laboratoriju X-18, gdje se može nalaziti odgovarajuća sistemska jedinica.

Pređite na stvar i uzmite ono što vam treba. Kada isporučite kompjuter, Kruglov će vas poslati čovjeku po imenu Yakut. Potonje će vas, pak, dovesti do nižih nivoa Agroproma.

Imajte na umu da će se ovaj nastavak lanca otvoriti tek nakon završetka zadatka neutralizacije Scorchera.

Na putu, Ghost će vas kontaktirati preko PDA uređaja. Konačno, u tamnici se morate boriti sa zasjedom, koja, međutim, ovdje nije organizirana protiv vas.

Sada morate ponovo posjetiti Yakut, koji će vam savjetovati da posjetite Radar, gdje ćete pronaći Duha. Neuhvatljivi tip će od vas tražiti da vratite njegov fleš disk, koji je u posjedu određene Zvijeri iz grupe Osvetnici.

Zaplet zadataka se ovdje završava, međutim, još uvijek postoje sekundarni zadaci u Solyanka timu.

Zgrade čistog neba

Prvo morate otići u Močvare. Prvo morate razgovarati sa Fanom, koji će od vas tražiti da branite bazu od napada plaćenika. Nakon toga, tip će vam pomoći da dođete do Močvara.

Na licu mjesta ćete sresti Dyaka, čiji je drug u nevolji. Morat ćete doći do crkve u kojoj se nastanila gopota, a zatim je ubiti. Sam Sukhati, Dyakov prijatelj, naći će se upravo tamo. Za pomoć, Diak će vam reći o tajnom portalu do baze Clear Sky - koristite ga.

U CN bazi ćete pronaći tri NPC-a, od kojih svaki može dati jedinstvenu misiju. Razgovarajte sa Vasilijem da mu donesete lekovitu mast.

Neophodni lijekovi su u Kalmikovoj kolibi. Unutra ćete pronaći aktovku s granatom koju trebate ponijeti. Nakon toga će se desiti eksplozija koju možete preživjeti (možda zato što će zahtijevati vrlo dobru zaštitu). Tada će se pojaviti Kalmik.

Kalmyk će vas zamoliti da nabavite kutiju, čija je lokacija označena na mapi. U blizini tereta, naći ćete teleport, pored kojeg morate proći.

Čini se da je određena lokacija odabrana nasumično, tako da ćete morati odvojiti vrijeme da pronađete siguran put. Dostavite sanduk podnosiocu peticije da se raspita o cijeni masti.

Morat ćete povući određenu količinu resursa, a tek tada će vam Kalmyk dati cijevi za liječenje. Kao nagradu za mast, Vasilij će pristati da popravi i poboljša vašu opremu.

Cold, druga osoba u bazi CN, poslat će vas u potragu za pseudo-gigantom. Ne morate ubiti stvorenje - samo ga označite. Lokacija mutanta je označena na mapi, ali se ne pojavljuje uvijek tamo gdje je naznačena.

U suprotnom ćete morati tražiti stvorenje iznad i desno od zgrade u kojoj se skuplja Adrenalin. Označite čudovište posebnim hladnim topom i prijavite uspjeh.

Sviblov će vam dati nekoliko zadataka, od kojih su neki neophodni za dalje napredovanje u priči.

Vođa će vas zamoliti da mu dostavite mozak kontrolora - dođite do naznačene tačke i dokrajčite mutanta. Zatim će Sviblovu trebati PDA, koji je u rukama gopnika. Prvo morate posjetiti Koshcheija, i to brzo, jer on može poginuti u okršaju sa banditima.

Koschei će vas poslati do baze momaka, gdje se trebate probiti na određeni način - kroz rezervoar, zatim na krov i dolje. Ako postupate pažljivo i diskretno, lako možete ukrasti PDA iz aktovke.

Kada uzmete PDA, Dan će vam pritrčati u pomoć zajedno sa svojom grupom, koja će napasti kamp. Sada vratite PDA Sviblovu da dobijete sljedeći zadatak - Save the Freebie.

Sviblov će vas poslati u preduzeće u kojem je nekada živela Danova grupa. Na licu mjesta morate ispuniti dva uvjeta: ostati neprimijećen od strane plaćenika i spriječiti smrt Freebieja tokom bitke.

Do baze se može doći kroz tunel sa električnim anomalijama, koji se završava rupom u zidu. U bazi ćete se morati boriti protiv Monolita, stoga se pripremite i odaberite pravu poziciju.

Možete stati odmah pored Freebieja, tako da nakon njegovog krika odmah ubijete dva protivnika, jer će se u ovom trenutku smrznuti na par sekundi. Vratite se poslodavcu i recite o uspjehu.

Zadaci mačke ili potraga za Crnim doktorom

Nađi Dana, koji će te poslati Mačku. Ovaj će vas zamoliti da ga otpratite do razrušenog sela gdje se nalazi tijelo. Na licu mjesta, idite iza leđa mačke i pregledajte leš fanatika da biste dobili mapu.

Nakon što pronađe karticu, Mačka će otići u ChN bazu. Moraćete da ga pratite, dok se istovremeno nosite sa protivnicima. Nakon toga, moći ćete da razgovarate s njim po drugi put već u Cold baru, koji se nalazi u bazi.

Novi zadatak Mačke poslat će vas u potragu za određenom osobom. Razgovarajte sa svim stanovnicima baze kako biste na kraju saznali o Miši Losu. Naći ćete ga u blizini zgrade u kojoj čeka Sviblov. Zatim morate krenuti u potragu za televizorom.

Posjetite Cordon, a konkretno - Akima, koji ima TV. Vratite se s nalazom Elku da dobijete nagradu - informacije o približnim staništima fanatika.

Zatim posjetite sve naznačene točke i ubijte Monolite. Nakon što dobijete dokumente, posjetite Mačka i predajte mu ih. Ako ne pronađete mačku u podnožju ChN-a, onda idite do AC - do parkinga, koji se nalazi između baze Svobodov i gnijezda krvopija.

Nakon toga razgovarajte sa Kalmykom, kojem će biti potrebne komponente za stvaranje lijeka. Isporučite ono što vam treba i sačekajte jedan dan. Konačno, dostavite lijek Mački da nastavi lanac.

Sada ćete morati da uhvatite "jezik" negde u Agropromu. Ispod lijeve strane teritorije naći ćete fanatike - ubijte ih i spasite Chucka i Hucka.

Reci mačku šta se dogodilo da nastavi lanac. On će vam reći o Rabinoviču i poslati vas čovjeku po nadimku Skryaga. Potonji će odgovoriti na vaša pitanja i uputiti vas na Modest.

Na licu mesta nećete naći Modesta, ali će vam Džoker dati informacije o tome gde se nalazi za neke tri boce votke, koje ćete morati da popijete sa njim.

Pijan, idi u selo. Uskoro će vas kontaktirati Modest, koji će zatražiti pomoć - povrijeđen je i treba mu kutija prve pomoći. Kad se momak opamete, pričaće ti o Rabinoviču. U istom trenutku, odred osvetnika iznenada vas napada - ubijte ih.

Rabinoviča ćete naći u Pripjatu, a konkretno: u zgradi u blizini hotela. Ovdje trebate sačuvati svoj napredak. Tokom razgovora saznaćete o određenom "Crnom doktoru", nakon čega ćete morati da posetite Mačka. Ispričaj mu šta se dogodilo, a onda idi do Zahara. U razgovoru sa Zakharom saznat ćete o bratu Louisu, kojeg će morati uhvatiti.

Posjetite močvare i potražite tvrđavu Avengers, koja se nalazi u gornjem desnom kutu lokacije. Tamo se pozabavite svim čuvarima i razgovarajte sa Luisom (ne biste ga trebali ubiti).

Sada je vaš zadatak da posjetite bazu Svoboda, gdje Francuz može biti. Jao, na licu mjesta ćete pronaći samo njegovo tijelo - uzmite PDA i predajte ga Zaharu.

U ovoj fazi, samo polovina potrage je završena, a tek sada dobijate cilj pronaći Fang. Morat ćete završiti cijeli niz zadataka da uđete u trag ovog stalkera dok ga na kraju ne upoznate. Kada je zadatak završen, idite u grad Limansk.

Na putu ćete naići na Zgradu slobode, čiji odred vodi Bormann. Potonji će tražiti uslugu - morat ćete eliminirati snajpersku točku. Idite na mjesto i ubijte sve protivnike, uključujući i snajperistu. Tada će vas Sviblov kontaktirati kako bi se upoznali.

Kada se javite Bormannu, dobit ćete novi zadatak da pronađete prigušivač. Vratite se na gradilište i uzmite predmet iz kutije.

Inače, NPC-ovi često uzimaju ovu stvar za sebe kada napustite lokaciju nakon prve posjete, stoga budite oprezni.

Sada morate prebaciti prigušivač na Skunk, što je od vas tražio Bormann. Potrebno je sačekati pola dana, a zatim se vratiti na poslednji za nagradu.

Ako niste zaboravili, Sviblov vas je kontaktirao. Vođa CN će vas zamoliti da pronađete glasnika na lokaciji Radara. Naći ćete kurira u blizini Ghost stalkera.

Nakon što preuzmete paket, posjetite Saharova (ne idite još u Sviblov, uprkos golu u časopisu). Ovdje ima smisla koristiti teleport, o čemu vam je Kostya ranije rekao.

U bazi istraživača, predajte kutiju Saharovu i jedite, od tada ćete morati spavati više od jednog dana. Zatim ponovo razgovarajte sa naučnikom, a zatim posetite Sviblova da nabavite novi uređaj - deaktivator portala.

Sa novim uređajem trčite u Limansk, naime: zaobiđite gradilište i idite u bolnicu na sjeveru. U blizini ćete naći odred Mačka i samog vođu. Momci će vam pomoći da dođete do bolnice, na kraju koje ćete konačno upoznati misterioznog Crnog doktora.

Potražite misteriozni uhodak

Glavni NPC ove serije zadataka se zove Rudar. Morate doći do lokacije Pećine, za koju trebate preuzeti zadatak od Ćelavog u bazi Cordon. Rudar će vam, kada dobijete zadatak, dati dodatni cilj - pronaći Knjigu.

U razgovoru sa rudarom preuzmite zadatak da pronađete Fima Coal, kao i da pronađete dokumente čuvara. Zakoračite u lavirint, na čijim gornjim spratovima ćete pronaći i dokumenta i nestalog tipa. Kada se posao završi, za nagradu ćete dobiti priliku da odete na lokaciju Pećine.

Vratite se rudaru i dajte mu informacije, kao i Fim. Zatim razgovarajte s rasipnim sinom da biste dobili informacije o misterioznoj dražbi.

Tip će vam također savjetovati da razgovarate sa čovjekom zvanim Adrenaline i ispričate vam o skrivenom putu od Labirinta do Ambera. On će vam dati još jedan trag za tajni put ako mu date mito.

Iz razgovora sa Adrenalinom, dobit ćete zadatak da nađete swag iz Labirinta. Nakon pronalaska stvari na navedenom mjestu, pročitajte dokumente sa vrijednim podacima i dostavite predmet poslodavcu.

Ispričajte Adrenalinu o svom susretu s neranjivim Monolitom. Zatim ćete ponovo biti poslani rudaru, koji će vam savjetovati da se pridružite Monolitu (privremeno).

Prvo ćete morati da posetite Sidoroviča kako biste krenuli u potragu za pronalaženjem ogrlice Monolita. Na putu do Labirinta zaobiđite svoje drugove, jer će vas sada smatrati neprijateljem. Razgovarajte s neranjivim Monolitom, koji će vas uzeti za svog i reći vam posljednji dio lozinke sa vrata bunkera.

Usput, morat ćete isporučiti dva artefakta besmrtniku, inače neće progovoriti. Konačno, kada ste u bunkeru, zgrabite zalogaj i vratite se Sidoroviču da preda ogrlicu. Isporučite pronađeni swag Rudaru, nakon čega će zadatak biti završen.

Potražite tajanstvenog stalkera

Zadatak će postati dostupan tek nakon što završite liniju za praćenje ubica Očnjaka. Imajte na umu da se neki lančani ciljevi (ovo uključuje i druge zadatke) neće pojaviti na vašem PDA-u. Pažljivo zapamtite NPC dijaloge ili napravite snimke ekrana.

Uzmite zalogaj i dođite do gornjeg kata Labirinta, odakle možete otići na novu lokaciju pod nazivom Uncharted Land. Na licu mjesta razgovarajte sa Astrologom, koji će vas informisati o domorocima.

Prije svega, posjetite Pustinjak kako biste saznali još više o stanovnicima lokacije. Nakon što dobijete prtljag sa lekovima, posetite ginekologa i dajte mu ih zajedno sa kupovinom.

Zhora-Anomaly, sa kojim ćete morati da razgovarate, tražiće od vas baterije za otključavanje drugih vrata (prva je sam otvorio). U blizini pećine posjetite Starca kako biste saznali više o tamnici baterija. Tražit će i uslugu - pronađite sat koji pronađete usput.

Pustinjak će vam pričati o tamnici Vatrene pećine, pominjući i njene "stanovnike". Postoje dva načina da dođete do OP-a, ali samo u blizini jednog možete naići na Pilgrima.

Potonji će pristati da vam pomogne, ali prvo mu morate isporučiti britvu iz njegove kutije. Sada Osvetnici posjeduju kutiju, tako da će se morati pozabaviti njima.

Pripremite se za mali stealth zadatak, tokom kojeg morate pronaći Hodočasnikovu stvar i odatle ponijeti sav novac. Potraga će biti prekinuta ako dozvolite da budete otkriveni barem jednom.

Daj britvu da uzmeš sat. Dajte sat podnosiocu peticije da dobije dojavu o novim prijelazima. Posjetite ponovo Hodočasnika, koji će vam sada dati baterije. Tada će vas pustinjak kontaktirati.

Saznat ćete da je Adrenaline želio razgovarati s vama. Potonji će vam reći o novim informacijama o vlasniku swaga. Adrenalinu će također biti potreban detektor, za koji ćete morati posjetiti Vitya-Hologram.

Dajte baterije Zhori i istovremeno razgovarajte s Vitokom. Potonji će trebati jedan artefakt i dva detektora. Istovremeno će vam se javiti Adrenalin, koji će vam ispričati o čudnim momcima koji su pitali za swag. Posjetite naučnika u bazi istraživača i kupite detektore.

Pošto ste Vitki dali ono što vam je potrebno, idite do Kiklopa. On će vam reći o kešu s potrebnim detektorima - idite na lokaciju smeća. Nakon što ste nabavili detektore, koristite jedan za sebe, a drugi prebacite u Adrenalin.

Kada gadget bude isporučen, saznat ćete o misterioznim tipovima koji su ovdje njuškali u potrazi za kešom. Jedan od njih je bio Stargazer, drugi je nepoznat, iako su opremu svi vidjeli.

Kontaktirati će Vas ginekolog i obavijestiti Vas da je kutija otključana. Ispostavilo se da je unutra bila stara mapa nuklearne elektrane u Černobilu. Od vas će se tražiti da pronađete informacije o Perfusoru. Da saznate više, posjetite već poznatog pjesnika Kiklopa. Nakon toga idite na novu tačku u blizini Labirinta.

Na licu mjesta ćete naići na jedva dišnog plaćenika koji će vam ispričati o bočici za Perfusor. Ovdje preuzmite nosač podataka. Pomazi ranjene prije odlaska.

Dajte ginekologu nosač. On će također spomenuti tikvice i reći da će vam također trebati materijali. O ovom drugom vam može reći snajperist, ali mu je teško prići, jer puca na sve što se kreće. Ponovo razgovaraj sa Kiklopom.

Istovremeno će vas kontaktirati misteriozni vlasnik mape, koji će od vas tražiti da vratite nalaz, ali će dati zeleno svjetlo za izradu kopije.

Posjetite skladišta gdje se nalaze tikvice. Predajte ono što ste pronašli ginekologu, kome će sada trebati PSU i čip sa oklopa Svoboda. Predajte i kartu da napravite kopiju.

Dođite do tačke sa kraterom da uzmete deaktivator. Nakon toga pogledajte pećinu sa anomalijama "Prženje", gdje se nalazi Hodočasnik. Tip će vam pomoći da dođete do plaćenika i pokupite potrebne komponente.

Sada posjetite vođu Osvetnika na lokaciji NZ. Tip će vas zamoliti za skromnu uslugu - da ubijete Sidoroviča i donesete mu glavu u obliku dokaza.

Sve ranije pronađene resurse dostavite ginekologu, a zatim pokupite kopiju. Ginekolog će insistirati da se služba Osvetnika mora obaviti. Naravno, mogu se prevariti. Da biste to učinili, pogledajte Sovu, koja može napraviti strašilo.

Da bi vam Sova pomogla, morate donijeti tijelo kontrolora, čiji je jedan brat upravo završio u blizini. Zatim će lovcu trebati kandže himere (deset komada) i sto tisuća rubalja. Kada mu isporučite sve što mu treba, glava će biti gotova.

Prođite punjenu Himeru, koja vam još uvijek odbija dati materijal. Ovdje ćete saznati i o njegovom odredu, koji se sprema prije odlaska u potragu za kćerkom izvjesnog bogataša.

Paralelno s tim, Cyclops će vas kontaktirati i obavijestiti vas o kešu. Posjetite pjesnika i idite na navedenu lokaciju. Tamo ćete naći materijale koje je Himera odbila dati.

Sve pronađeno predati ginekologu, nakon čega će se perfuzor završiti. Tada će Fang stupiti u kontakt i tražiti sastanak. Još jednom, Kiklop će vam pomoći sa savjetom - posjetite mjesto sa kešom. Ovim se završava dio lanca.

Na poruku Očnjaka

Kada konačno sakupite Perfusor u prethodnim misijama, dobit ćete savjet od Fanga. Momak će vas kontaktirati i ponuditi da se nađemo u Vatrenoj pećini. Ovdje će vas Fang zamoliti da istražite Warlab zonu, do koje se može doći samo kroz radar.

Kada dođete na svoje mjesto, naići ćete na prepreku u obliku vrata sa šifrom. Pomozite Shakuu da pronađe svoje materijale da dobije potrebnu lozinku. Zatim ćete stići do Vojne laboratorije, upadajući u bitku između fanatika i plaćenika.

Možete sačekati njihovu bitku da ne budete ponovo zamenjeni. Nakon što će vas Fang kontaktirati.

Sada pronađite tijelo čovjeka po nadimku Bonebreaker, koje leži u sobi za igru. Nakon preuzimanja dokumenata vratite se poslodavcu koji vas čeka u bivšoj bazi dužnika. Fang će vam dati novi cilj - postati jedan od plaćenika pomažući im.

Prije nego što završite sljedeći cilj (Lukashov zadatak), trebate raditi s njim i završiti nekoliko zadataka.

Ispunite naredbe Lukasza, kao i Škrtca, jer će vam njihovi zadaci omogućiti da poboljšate odnose sa frakcijom Slobode. U suprotnom, tokom potrage, frakcija se može naoružati protiv vas, a onda će sve propasti.

Lukaš će vam pričati o pečatu i pauku. Dođite do točke na lokaciji i eliminirajte metu s koje možete pokupiti oznake. Sada možete proći za plaćenika.

Kao i prije, kada ste se pretvarali da ste monolit, pokušajte da ne zapnete za oko nijednoj drugoj frakciji, inače će doći do bitke i, shodno tome, pada odnosa.

Pronađite Panteru u vojnoj laboratoriji i razgovarajte s njom. Morat ćete pronaći odašiljač, koji će biti u torbi (možete pronaći najmanje tri: u šahtu lifta, u glavnoj prostoriji sa zelenim ormarićima i ispod stepenica, koje se nalazi u blizini drugog stepeništa prema gore).

Kada je delo obavljeno, znaćete da neki autoritet želi da razgovara sa vama.

Demobilizacija će vam dati naređenje da uhvatite plišanog psa iz Lukaševog posjeda. Zatim razgovarajte sa Panterom, koji će vas zamoliti da uzmete paket od kurira koji se nalazi na Kordonu (možete koristiti naučnikov teleport).

Ovdje morate doći do mosta i stati na određenom mjestu, nakon čega će vas Panter kontaktirati, koji će prijaviti prilazak kurira.

Javite Panteru o završetku zadatka. Čovek će od vas tražiti da preuzmete torbu sa Lukaševe teritorije koristeći odelo za nevidljivost.

Na navedenoj lokaciji popnite se u skladište i uzmite željeni predmet - prototip opreme (ne stavljajte je, inače će se pokvariti). Pokupite strašilo na gornjem spratu, a zatim idite.

Dostavite otkrivene predmete Dembelu i Panteru. Nakon toga, vođa plaćenika će htjeti razgovarati s vama. Ispostaviće se da je sukob sa Le Havreom još samo cveće, a najžešća bitka će uslediti tek kasnije.

Vođa će vam u pomoć poslati tri druga, koji ne mogu biti ubijeni. Zajedno s njima čistit ćete plaćenike iz Vojne laboratorije.

Opet se prijavi kod dva poslodavca, a onda idi u Bar. Fang će vas poslati Lukašu da mu date oznake frakcije.

Lanac se nastavlja, a sada morate učiniti uslugu Lukašu - dovedite odred Slobode na naznačeno mjesto. Onda će Panter stupiti u kontakt s vama. Ako prije toga niste očistili Radarsku lokaciju, sada je vrijeme da ubijete sve protivnike na putu do laboratorija.

Saznajte od Vitamina o mjestu susreta na Radaru. Razgovarajte s njim na licu mjesta i dovedite odred do otvora u ogradi, nakon čega ćete ponovo razgovarati sa Vitaminom.

Unutar laboratorije, Freedom će sama počistiti sve mutante, dok će vas poslodavac čekati u sobi za zabavu. Nakon razgovora sa vitaminom, blok teleporta će prestati da radi. U istom trenutku, Kiklop će vas kontaktirati.

Prije odlaska posjetite šaht lifta i stepenicama dođite do tajne sobe laboratorije u kojoj sjedi Lazy. On će vam reći o vođi istraživača Klenovu, koji ima važne informacije i može vam dati zadatak. Nakon što to učinite, dobit ćete zadatak da otpratite hologram u laboratoriju.

Tek sada posjetite Kiklope sve na istom mjestu da saznate o kešu. Zatim donesite hologram na dogovoreno mjesto, a zatim se javite poslodavcu.

Klenov će dati još jednu misiju - nabavite nekoliko sitnica. Idite do pećine, gdje će vam lokalno stanovništvo dati artefakt Poltergeista. Seljak će vam predati predmet potrage tek kada sretnete Doktora u gradu Pripjatu, koji se sastoji u predaji medaljona. I čovjek će morati uzeti lampione.

Donesite Klenovu sve što vam je potrebno da dobijete bodove tajnog prolaza kao nagradu. Ako se to ne dogodi, idite u Crvenu šumu i pomozite odredu Shadowman. Bit će potrebno izvršiti dva zadatka - očistiti tranziciju i ubiti mutante.

Sada dođite do kapetana Genka, čija je lokacija već označena na vašoj karti. Čovek će vas zamoliti da uzmete ukradenu torbu. Da biste to učinili, posjetite lokaciju Frost in the Swamps kako biste saznali više informacija o otmičaru.

Na kraju ćete pronaći lopova u pritvoru, pa ćete morati da ga otkupite. Nakon preuzimanja torbe vratite se poslodavcu.

Nakon toga ćete saznati koordinate sa vrijednim informacijama. Dođite do torbe dok se probijate kroz horde mutanata, a zatim se vratite Očnjaku. Opet će Fangu trebati vaša pomoć da spasi Denisa. Kada se delo završi, saznaćete da je Stargazer hteo da razgovara sa vama.

Novi Fang zadaci u Starom selu

Kada Denis bude pušten, reci Fangu o uspjehu i idi kod Astrologa na Kordonu. Zatim ćete morati posjetiti Sidoroviča, na putu do kojeg će Fang stupiti u kontakt s vama i zamoliti vas da pružite ruku pomoći Pilgrimu. Sačuvajte posjet trgovcu za kasnije i uputite se u Staro selo.

Hodočasnika ćete sresti na početku lokacije - tip će biti zarobljen. Uskoro će vas stići odred stalkera koji će se nositi sa zamkom. Njihov vođa Kolmogor će od vas tražiti da ubijete vojsku u supermarketu.

Dovršite zadatak, a zatim idite u štab, koji trebate vratiti. Kada se ovo završi, Panther će vas kontaktirati. Kolmogor želi da istražite selo.

Nakon razgovora sa Hodočasnikom, istražite selo, a zatim se vratite poslodavcu. Kolmogor će vas zamoliti da pronađete Pantera i prelaznu tačku za Limansk. Posjetite Močvare, gdje se nalazi Panter (potražite poluostrvo na mapi i dođite do njegove južne tačke). Ovdje ćete pronaći i jazbinu kontrolora.

Na prilazu Panteru, Fang će vas kontaktirati, koji će vam pokazati novu tačku - tajni put do Starog sela. Nakon razgovora sa Panterom, dođite do Poznavatelja, čija je lokacija označena na mapi. Od njega ćete dobiti zadatak da pronađete embrione mrtvih i ubijete sve koji su se nastanili u selu.

Na istom mjestu, inače, možete pronaći tri skrovišta: prvi se nalazi u blizini tableta, koji govori o kanisteru, drugi je u blizini u vodi, treći je u blizini drveta koje raste u blizini stola sa klupama .

Izvijestite Poznavatelja o svom uspjehu, a zatim posjetite Panteru i dovedite je do Poznavatelja. Nakon toga slijedite ga do određenog mjesta, a zatim idite na tajni put do Starog sela. Na njemu ćete morati dovesti Pantera u Kolmogor.

Tokom putovanja, moraćete da uzvratite više od jednom ili dvaput, pa se pripremite za teške borbe. Tada će Kolmogor stupiti u kontakt sa zahtjevom da dođe do drugog dijela sela i tamo ubije vojsku. Tek sada posjetite Kolmogor i ispričajte o obavljenom zadatku.

Sledeće, Klenovu će trebati vaša pomoć. Razgovarajte s Pilgrimom i vratite se u laboratorij. U ovoj fazi morate završiti gore spomenuti lanac sa Crnim doktorom, nakon čega će se zadatak nastaviti. Klenov će vas zamoliti da nađete psi antenu.

Potrebna stavka, ako nije prikazana na vašoj mapi, nalazi se na samoj mašini na kojoj je protagonista odveden u Zonu. Perebeyte sve protivnike i vratite se poslodavcu. Samo morate posjetiti Pilgrim da biste pokrenuli novi lanac.

Neuhvatljivi Stargazer

Nakon razgovora sa Pilgrimom, Fang će vas kontaktirati i zamoliti vas da posjetite Černobil-1. Na licu mjesta ćete pronaći Duha - recite mu o zadatku kako bi vas otpratio do točke.

Kada ste na Generatorima, ponovo razgovarajte sa svojim prijateljem, a zatim idite u potragu za Countrymanom, koji je niže na mapi.

Nakon što ste pronašli Countrymana, učinite mu uslugu - završite potragu ili platite. Zadatak je kratak, pa je bolje odabrati prvu opciju. Morat ćete na vrijeme proći lokaciju, koristeći tragove koje će vam starac dati (u dijalogu). Nakon toga ispričajte o palom gramofonu i idite do Fritza. Fritz će te pustiti da razgovaraš sa zatvorenikom.

Kada se njihov razgovor završi, pitajte više o Boatswain-u, a zatim zamolite doktora da koristi gramofon. Odvezite se helikopterom do Močvara.

Na licu mjesta idite do uništenog vijadukta sa željeznicom, gdje će vas čekati Bocman. On sam će biti u maloj pećini, do koje se može doći kroz pukotinu u ogradi.

Zatim morate razgovarati s Duhom, koji će vam otvoriti novi put do Pripjata. Razgovarajte sa Andersenom da naučite o džojstiku. Nakon što ste pronašli gubitak, vratite se Boatswain-u. Zatim, Boatswain će se pozabaviti antenama, nakon čega ćete morati ponovo razgovarati s njim.

Sada posjetite Duha. Morate osvojiti bazu sa dva druga, kao i zračnu podršku. Slijedi bitka gramofona, a zatim će vas napasti fanatici. Vođa, kada njegovi momci padnu, pokušat će pobjeći - juriti ga kroz tunele.

Na kraju ćete pronaći Panterovo tijelo. Uskoro će vam doći Doktor - razgovarajte s njim, zatim sa Duhom, a zatim idite u selo.

Bocman će biti tamo, čaša votke na stolu, DDT na radiju, i tako dalje. Nakon što popijete, posjetite Duha, koji će vam dati lozinku. Koristite šifru da otvorite vrata laboratorije.

Blokator teleporta će biti na mjestu - dođite do tijela i uzmite informacije. Vrijeme je da posjetite NZ. Pronađite skrivenu pećinu u kojoj će biti osoba.

Ne biste trebali ići tamo dolje - morate se vratiti Očnjaku i ući s njim u pećinu. Mukha će biti misteriozna osoba. Nakon toga, ponovo razmijenite riječi sa Fangom; nakon čega je uslijedio iznenadni susret sa Panterom.

Otpratite muhu do pustinjaka. Kada je djelo obavljeno, napustite područje, ali se onda, čim vas Fang kontaktira, vratite nazad. Muva će od vas tražiti da pronađete njenu lutku i fotografiju.

Nakon razgovora sa Fangom, posjetite Klenovu laboratoriju da pokupite potrebne stvari, a tek onda krenite u potragu za lutkom. Igračku ćete pronaći na lokaciji Radar, u jednoj od kuća u kojoj je prethodno otkrivena skrovišta na dojavu Kiklopa.

Nakon razgovora sa Fangom idite do Voronjina, a zatim do barmena. Zatim morate posjetiti Černobil-2 i pregledati pokvareni gramofon. Da biste došli do mjesta pada, morat ćete koristiti fanatični teleporter.

Prijavite svoj napredak na voki-tokiju, a zatim nastavite tražiti druge gramofone.

Drugi auto ćete naći u nizini, koji se nalazi na istoj lokaciji. Lokacija trećeg helikoptera je naznačena upravo ovdje, u savjetima (morat ćete koristiti teleport). Nakon toga posjetite Mukhu, dajte sve što ste našli i napredujte na kopno, gdje su vam ratnici ostavili poklon.

Zatim će Fang stupiti u kontakt - trčati prema močvari, gdje će biti tijelo Muhe. Njen partner je preživio, pa ga zakrpite. Sada ponovo posjetite pećinu u kojoj je Muha pronađena, a zatim idite na lokaciju Generatora.

Na licu mjesta razgovarajte s Andersenom, koji će vas zamoliti da nabavite sve generatore. Nakon razgovora idite na naznačenu tačku i pobijte sve fanatike. Uskoro ćete naići na Pantera.

U Černobilju-2, Fang će vas poslati na tačku sa novim odredima fanatika - ubijte ih, a zatim pobjegnite nazad. Na licu mjesta ćete vidjeti kako gramofon pada, čija će eksplozija sa sobom ponijeti i vašeg druga.

Zatim posjetite bolnicu da razgovarate sa Crnim doktorom. Sada ćete otvoriti novu ekspozituru zgrade. Razgovarajte sa svim likovima i odaberite jednu od opcija, koja će uticati na dalju priču.

Za potpuno finale, u razgovoru sa Doktorom, moraćete da izaberete opciju da sami napravite Kamen sreće. Da biste iznijeli tvrdnju, bacite Poltergeist srce u ocrtani krug.

Tako ćete dobiti umjetnost uz pomoć koje će biti moguće vratiti Muhu u život. Kada završite, posjetite Pantera u bolnici. Nakon toga, moći ćete da uđete u ranije zatvoreno područje na Agropromu, gdje se nalaze vaši drugovi.

Nakon toga, Arkhara će gledati u svjetlo. Kada on ode, idite do kapije i razgovarajte sa novim NPC-om, koji će vas uputiti na sledeće mete. Upotrijebite teleport i još jednom razgovarajte s Arkharom, koji je pripremio poklon za vas.

Ostali završnici se ne razlikuju mnogo od celog, ali zbog njih nećete moći dalje napredovati u priči.

Zadaci Lightning i potraga za Mrtvim gradom

Nakon razgovora sa Fangom, koristite teleportaciju. Naći ćete se na nepoznatom mjestu sa još jednim portalom - uđite unutra. Ovdje će vas dočekati određeni Lightning, nakon čega ćete saznati da postoji greška na vašem PDA-u. Porazite "špijune" i idite u Bunker da se lično upoznate sa Lightningom (uzmite kutiju prve pomoći).

Zatim krenite prema Limansku, gdje trebate pronaći zgradu s portalom. Unutra ćete pronaći tijelo lutalice - uzmite dokument i koristite novi portal, a zatim još jedan da biste bili slobodni. Ovdje ćete upoznati Legendu o zoni, a zatim će vas Semetsky obavijestiti o kratkom putu do Generatora.

Duh će vam savjetovati da pronađete čovjeka po nadimku Jednonogi Maksimilijan. Nakon razgovora, dođite do sarkofaga, gdje se nalazi novi portal. Koristite foto pištolj da pucate na aktivnosti fanatika, a zatim se vratite nazad koristeći portal.

U selu, nakon prepiske sa Duhom, posjetite Hodočasnika, koji će sa zadovoljstvom pogledati slike koje ste snimili. Na vaš zahtjev, on će ukloniti ometajuće brojeve (morat ćete pričekati), nakon čega možete otići na lokaciju Generatora.

Kada Oneleg dobije slike, dat će vam nadograđeni detektor. Nakon razgovora, zgrabite prerušeni egzoskelet i krenite prema laboratoriji X-10.

Kad Korn otključa ulaz, pokaži se. U isto vrijeme, bitka će početi, a vi ćete morati zaštititi Korn od nevidljivih. Nakon bitke razgovarajte s njim i uzmite kameru. Zatim napredujte do Pripjata.

U gradu istražite baštu u kojoj je Korn ostavio skrovište. Tamo ćete pronaći potrebne zadatke. Nakon toga idite na lokaciju Radar i tamo potražite Korna i Fanga koje treba dovesti u vrt.

Ako ste sami odabrali sočivo, onda će se sam Korn morati pozabaviti sefom. Kada ga otključa, razgovarajte sa Fangom, a zatim još jednom nakon završetka borbe.

Razgovarajte sa Klenovom u vojnoj laboratoriji da nabavite baterije za kameru. Nakon toga, morat ćete posjetiti laboratoriju X-16 i ukloniti mozak (tamo također možete pronaći i ukloniti kontroler).

Sljedeći cilj je Fabrika, gdje trebate razgovarati sa Černomorom. Nabavite mu lijek za zombi virus i otpratite ga do baze stalkera. Za pomoć, ujak će vam pokazati koordinate dobre puške sa municijom. Tek sada se vratite u Klenov i dostavite sve slike.

Posjetite Lightning i nakon razgovora riješite se svih izomorfa bacajući ih u portal. Tada će vas Panter kontaktirati, a Lightning će vam otvoriti portal do lokacije Cordon. Ovdje ćete naći Hog, kome će trebati vaša pomoć. Nagrada - Cache of Invisibles.

Kordon direktno. Ovdje će uslijediti još jedna prepiska s Panterom, a potom i potpuni sastanak s njenim ocem. Nakon toga, morate pokušati sustići Pantera.

Posjetite Yantar da razgovarate sa Chernomor. Na lokaciji Kordon posjetite tačku i fotografirajte grupu ljudi kako biste pronašli glavnog neprijatelja, a zatim ga predajte Panterovom ocu.

Koristite maskirani egzoskelet da istražite Uncharted Land. Tamo ćete naići na razgovor između misterioznih pojedinaca, od kojih jedan sebe naziva predstavnikom Posljednjeg dana. Kada se raziđu, dođite do Oneleg-a i saznajte više o novom kešu.

Nakon što istražite keš, posjetite Saharova i dajte mu sve što ste pronašli da biste saznali o novom portalu u laboratoriji. Koristeći ga, prikupite dokumente i pratite sav redoslijed radnji navedenih u njima. Opet razgovori.

Još jedna posjeta Munji, a onda i konačni ispraćaj. Sve što trebate učiniti je posjetiti Limansk i koristiti posljednji portal, nakon čega slijedi film koji završava ovu priču.

Mrtvi grad i posljednji dan

Koristite portal na donjim spratovima zgrade u gradu Limansku, gde ste boravili na kraju prethodne kampanje. Jao, portal vas neće pustiti sa opremom, pa će puške morati ostaviti u kontejneru.

S druge strane, naći ćete Zlobnog, koji će vam reći gdje se nalazi određeni stalker. Parfimer će vam dati novi trag. Na kraju ćete stići do sela i Tjumenskog, koji će vas poslati do baze gopnika. Ovdje će biti stalkeri.

Zajedno sa stalkerima, nakon što su prethodno razgovarali sa Likvidatorom, napadnite bazu. Kada je posao obavljen, otpratite njihov tim na sigurno.

Kod Tjumenskog izvijestite o završetku zadatka, a zatim idite prema Crnoj farmi, gdje je kontrolor posljednji put viđen. Na licu mjesta ćete naići na vojnike iz frakcije Last Day - ubiti ih ili jednostavno izbjeći bitku.

Posjetite Normana kada vas kontaktira. Nakon razgovora idite do Faintinga, koji vam je odredio mjesto sastanka u blizini baze bandita. Ovdje će vam Norman ponuditi da pronađete cache.

Iz razgovora sa Faintingom saznaćete o čipu koji vam omogućava da isključite obranu perimetra grada. Štaviše, on će vam dati takav čip.

Dođite do naznačene tačke u blizini grada i pobijte sve vojnike" zadnji dan". Zapamtite da ovdje morate djelovati brzo, jer je zadatak vremenski ograničen.

Sa slike pronađite keš u potkrovlju zgrade. Odmah zauzmite snajpersku poziciju i pričekajte: uskoro će stići grupa, koju će trebati eliminirati (udarati njihovog vođu bez greške).

Nakon toga ćete kontaktirati poslodavce i saznati više o novom putu do ATP lokacije. Na licu mjesta pobijte sve protivnike i posjetite cache stranicu o kojoj će vas Norman obavijestiti.

Koristeći pozicioner, posjetite označeno mjesto i koristite portal koji će vas odvesti do keša. Dobili ste modul, kao i koordinate novih putanja u MG.

Na putu za Limansk pogledajte sef i pokupite dragocjenosti. U Mrtvom gradu posjetite Parfimera, koji će biti na drugom mjestu od prvobitnog (morate pričekati dok ne dođe do njega).

Nakon komunikacije Dude i Parfimera, razmijenite informacije s ovim drugim, a zatim posjetite prvog. Na mjestu, Duda će od vas tražiti da platite značajnu svotu novca, što će vam dati potrebnu količinu vremena za traženje doktora. Ako odbijete izdati sredstva, tada će vrijeme biti ozbiljno ograničeno.

Što se tiče bitke sa vojnicima Posljednjeg dana, na ovaj ili onaj način, ona će uslijediti. Sam Doc se nalazi u hodniku desno od Dude, u posljednjoj prostoriji koju ćete naći s lijeve strane.

Nakon razgovora sa Docom, pošaljite ga kod Parfimera. Zatim ćete saznati da je zaštitni sistem deaktiviran. Ovdje će vas Lightning kontaktirati - trebate je posjetiti i razgovarati. Morate samo doći do baze, pokupiti vijesti iz Sparka i razgovarati sa Parfimerom.

Video: tajne Narodne Solyanke OP-2.1


Lajkujte ako je od pomoći

Pisanje modifikacije za igru ​​je vrlo ozbiljan posao, najčešće je nevjerovatno težak ili gotovo nemoguć. Ali postoje igre koje su doslovno napravljene da se modificiraju. I to ne znači da su u svom izvornom obliku loši - samo se savršeno uklapaju s raznim vrstama modifikacija i nadogradnji, koje onda oduševljavaju fanove. "Stalker" je igra koja je sama po sebi dobra. Ima dovoljno akcije i skrivenosti da vas održi napetim tokom intenzivnih jurnjava i opuštenim dok čitate dnevnike. Ali nikada ne treba gubiti koncentraciju, jer se čak i u istim dnevnicima krije ogromna količina koju možete iskoristiti u procesu prolaska. Već postoji prilično veliki broj modova za Stalker, od kojih su neki univerzalno priznati. Jedan od njih je "Kombinovani paket 2". To je više kolekcija modova, a ne jedan kompletan mod jer je napravljeno previše izmjena. Kreatori ovog moda hrabro tvrde da je "United Pack 2" nezavisna zasebna igra koja radi po svojim pravilima, živi po svojim zakonima i nema mnogo zajedničkog sa originalom. Ali šta je "Stalker: United Pack 2"? Prolazak ovog moda će svakako biti hardcore, pa je za one koji su navikli na jednostavne i ležerne igre bolje ni ne pokušavati.

"United Pack 2" - šta je to?

Kao što je gore spomenuto, već postoji veliki broj raznih dodataka koje su napravili fanovi za Stalker. Neki od njih dodaju nove sporedne zadatke, priče, oružje, oprema, kešovi, likovi i još mnogo toga. Šta je "Stalker: United Pack 2"? Odlomak u njemu je veoma različit, ali šta? Prije svega, vrijedi napomenuti izvanskalisti realizam onoga što se događa - upravo na to su bili usmjereni napori kreatora. Kada igrate Bundle Pack 2, možete bliže doživjeti opresivnu atmosferu Zone. Imat ćete vrlo malo zdravlja, još manje municije, a izvršavanju zadataka ćete morati pristupiti nevjerovatno ozbiljno. Činjenica je da će planiranje sada oduzeti veliki dio vremena, mnogo više od samog prolaza.

Zadatak možete završiti odmah, ali u isto vrijeme potrošiti previše dragocjenih resursa - nagrada za njegovo izvršenje neće platiti ni troškove, a kamoli dobit! Stoga ćete morati puno i koncentrisano razmišljati o tome kako ćete postupiti u datoj situaciji, šta trebate ponijeti sa sobom, kako koristiti opremu i slično. Generalno, "United Pack 2" liči na zbirku svih mogućih modifikacija u jednom - ovdje ćete pronaći i granu zapleta i sporedne zadatke, i veliki broj novih keš memorija. I što je najvažnije - sve će to biti u atmosferi hardkora. Tako da nećete morati da se opustite ni na sekund dok igrate Stalker: Bundle Pack 2. Prolaz vam može oduzeti dosta vremena, moraćete da se borite za život u najintenzivnijim uslovima. Stoga, ako vas ne privlači ekstremna razina složenosti i maksimalni realizam onoga što se događa, onda je bolje da isprobate originalnu verziju Stalkera ili neku drugu igru. A sada je vrijeme da zaronite u užase Zone.

Prolazak parcele "Snajper"

Već ste shvatili šta je "Stalker: United Pack 2" - prolaz će biti nevjerovatno težak, ali će se odvijati na poznatim lokacijama. I dalje ćete morati prodrijeti u zonu, boriti se protiv čudovišta i drugih protivnika, tražiti različite predmete za različite ljude - i razotkrivati ​​niti zapleta u tom procesu. Najzanimljivija epizoda u ovoj modifikaciji je "Snajper" - ovo je apsolutno svježa i nevjerojatno složena kampanja koja se ne nalazi ni u jednom drugom dodatku ovih kreatora. Moraćete da otkrijete ko je ubio Andreja i zašto, zašto su pucali na vas i ko je taj tajanstveni stalker.

Vrijedi napomenuti da nećete moći odmah proći kroz ovu priču - podijeljena je na dva dijela, od kojih je drugi mnogo teži od prvog. Stoga, da biste uspjeli, prvo ćete morati steći iskustvo, nabaviti dobru opremu - a onda ćete moći riješiti ovu zagonetku. Ona nije jedina u igrici "Stalker NS: United Pack 2". Ovo je projekat pun raznih iznenađenja koja vas očekuju na svakom koraku. Ali već ste upozoreni - ove korake u ovoj igri morate poduzeti vrlo pažljivo i pažljivo.

Potražite keš memorije

Prolaz igre "Stalker NS: United Pack 2", u stvari, kao iu originalnoj verziji, u velikoj se mjeri sastoji od traženja raznih kešova. To se događa ovako: dobijete zadatak od nekog lika koji se ne može igrati, a kojeg sretnete u igrici. Zatim morate otići na naznačeno mjesto i na vodovima pronaći keš i u njemu stvar koja je potrebna za dovršetak potrage. Međutim, ne mogu se svi kešovi pronaći na ovaj način. Na primjer, mnoga od najtežih mjesta na kojima leže korisne stvari mogu se pronaći samo na savjetima ostavljenim u bilješkama. Kada pronađete takvu bilješku, nudi vam se tekst sa nizom savjeta o mjestima gdje se može nalaziti keš koji vam je potreban. Mehanika je sljedeća: čim uzmete ovu ili onu bilješku, keš se generira na jednom od mjesta naznačenih u njemu. I morate metodično pretraživati ​​sva ova mjesta da biste pronašli trezor. Ovo je sastavni dio "Stalkera", ali u "Kombiniranom paketu 2" sve je mnogo komplikovanije nego u originalu.

Kao što je gore spomenuto, imate mnogo manje municije, a sve što se dešava je blizu stvarnosti. To je ono što razlikuje modifikaciju "Stalker: United Pack 2" od originala. Besmrtnost je jedini način da ne-hardcore igrači završe ovu igru. Ali zajedno s tim, gubi se sva njena individualnost i posebnost, pa nemojte zloupotrebljavati prevare.

Putovanje kroz zapise

Drugi razlikovna karakteristika Igre "Stalker: United Pack 2", koje ne zahtijevaju besmrtnost, uzbudljive su priče koje se pričaju kroz igru. Na primjer, možete uzeti bilješke Šahista, jednog od najpoznatijih stalkera. Na samom početku igre imate priliku pronaći prvi diktafon na kojem ćete čuti glas Šahista i njegov prvi snimak koji govori o njegovim avanturama. I dalje, kroz igru ​​ćete pronaći razne keš memorije, bilješke i audio snimke direktno, koji će ispričati priču o ovom liku.

Naravno, za ljude koji nisu upoznati sa svijetom "Stalkera", ovaj pristup možda nije posebno zanimljiv, ali u početku su svi bili upozoreni - ova modifikacija je najteža verzija igre, osim toga, ovdje ćete pronaći odgovore na pitanja da na druge dijelove igre uopće ne odgovaraju. Stoga će obožavatelji serije sa velikim zadovoljstvom isprobati projekat "Stalker: United Pack 2". Možete preuzeti spremanje za njega na mreži - u slučaju da ne možete proći kroz ovu ili onu epizodu, ali ne želite pokvariti svoju statistiku pomoću varalica. Preuzmite igru ​​za spremanje, učitajte je i nastavite istraživati ​​svijet od trenutka koji vas zanima.

Zadaci "Hamster".

Zadaci "Hamster" - to je ono zbog čega mnogi vole seriju igara "Stalker". Mod "Merge Pack 2" također je bogat ovim zadacima, ali neki igrači možda neće razumjeti šta tako čudno ime znači. Zapravo, iza svih neobičnosti krije se banalnost - "hrčka" misije su one u kojima se igraču nalaže da donese određeni broj određenih predmeta jednoj osobi kako bi za to dobio nagradu. Ovdje igrač djeluje kao "hrčak" - skuplja veliki broj predmeta i nosi ih do određene točke. I za to može dobiti vrlo korisne stvari.

U "Kombiniranom paketu" ima dosta novih "hrčaka" zadataka koji će vam omogućiti da dođete do vrlo važnih predmeta. Oni će doprinijeti uspješnom završetku igre, stoga nemojte zanemariti takve zadatke. Na primjer, ovo je potraga iz Yakuta, u kojoj ćete morati prikupiti šest artefakata "Kontrolerov skalp" i "Symbion", kao i tri predmeta poznata kao Antizombins. On će vam donijeti dobar minigun, kao i neodređeni čip, koji može biti vrlo koristan u prolasku igre "Stalker: United Pack 2". Kodovi za igru ​​vam također mogu pomoći, ali ih je najbolje koristiti samo u najtežim situacijama. O njima ćemo dalje, a sada je vrijeme da se upoznamo sa nekim od iznenađenja koja su kreatori pripremili za vas.

Iznenadjenja kreatora

Većina sadržaja u "Combined Pack 2" se ponavlja, odnosno ovo nije originalna igra, već kombinacija svih modifikacija koje su ovi kreatori ranije objavili. Naravno, tu je i originalni sadržaj koji je dodat isključivo igri "Stalker: United Pack 2". Čitovi su također ostali isti, oružje je prošireno, broj likova je povećan, pa nemojte misliti da je ova modifikacija banalan sklop svega što je bilo prije nje. Zapravo, ovdje postoje čak i posebne kutije koje su kreatori sakrili za najpažljivije na raznim lokacijama igre. Pronalaženje ih je veoma teško, nalaze se na mjestima gdje se, u normalnim uvjetima, igrač vjerovatno neće usuditi pogledati. Ali ako imate veoma radoznao um, a takođe ste ozbiljni u pronalaženju svega što je za vas skriveno, onda neće biti prepreka pred vama. Naravno, morat ćete pokušati, ali nagrada je vrijedna toga. Na primjer, u sanduku koji se nalazi u kamenolomu (ne biste trebali davati više informacija o njegovoj lokaciji, jer će to pokvariti iznenađenje), možete pronaći moćnu, ali laganu pušku sa automatskim sistemom za postizanje cilja, velikim brojem granata za bacač plamena, kao i par artefakata.

Kao što vidite, tražiti takve škrinje se svakako isplati, jer će vam to dati ozbiljnu prednost u igri "Stalker: United Pack 2". Vodič vam namjerno ne daje jasne informacije o lokaciji kutija. Treba samo nagovijestiti da ostala iznenađenja ne treba tražiti u Jupiteru, već u Zatonu - na primjer, na izgorjeloj farmi ili u nekim anomalijama.

Više bonusa

Već znate da se igra "Stalker: United Pack 2" uglavnom vrti oko pronalaženja raznih skrovišta. Stoga se mnoge od njih jednostavno mogu previdjeti, jer su se kreatori potrudili da igraču što više otežaju zadatak. Stoga treba obratiti pažnju na dekodere koje možete pronaći na otocima. Uz njihovu pomoć možete doći do lanca kešova koji vode od jednog do drugog. Prije svega, dobit ćete vrlo uzbudljivu potragu koja će vam pružiti nezaboravno iskustvo. Ali najvažnija stvar je sadržaj konačnog keša. Bit će puno lijepih stvari, uključujući i ručni teleport na jednu od lokacija.

Inače, o teleportima vrijedi govoriti odvojeno, jer oni također igraju ogromnu ulogu u United Pack 2. Kešovi su vrlo važni. Ali teleporti također imaju svoj stepen važnosti, koji, međutim, leži na potpuno drugoj ravni.

Relevantnost ručnih teleporta za igru ​​"Stalker: United Pack 2"

Svi pamte ručne teleportere prema originalnoj verziji "Stalkera" - to su posebni predmeti koji vam omogućuju da se trenutno teleportirate na određenu lokaciju. U originalu su to bile korisne stvari koje su se mogle iskoristiti za uštedu vremena. A ako ste imali dovoljno municije i opreme, mogli biste ići u planinarenje kroz Zonu, pucajući na čudovišta i skupljajući koristan plijen. Što se tiče "United Pack 2", ovdje teleporti preuzimaju vrlo važnu ulogu. S obzirom na činjenicu da gotovo nikad nemate dovoljno municije, malo opreme, a još manje života, korištenje teleporta je prava sreća. Stoga svaki od njih mora biti tražen i zaštićen koliko god je to moguće. U igri ih je dvadeset i pet, tako da ćete morati pokušati da ih sve prikupite, a ne možete računati na činjenicu da ćete na samom početku imati pristup svim lokacijama igre "Stalker: United Pakovanje 2". Spremanja u ovom slučaju mogu vam biti od koristi, ali opet - ovo je hardcore igra, i ako smatrate da vam je preteška - nemojte gubiti vrijeme, jer je to njen glavni vrhunac.

Čitovi za "Stalker: United Pack 2"

Za modifikaciju "United Pack 2" svi kodovi su ostali isti, kao iu drugim verzijama modova ovih kreatora. Odnosno, sami sebi instalirate poseban cheat spawn mod, pokrenete ga, prepišete apsolutno sve što želite za sebe - oružje, opremu, novac, nagrade za misiju i tako dalje. Čineći ovo, znatno olakšavate svoj život, a to se posebno odnosi na tako hardcore mod kao što je "United Pack 2". Međutim, nije preporučljivo koristiti spawn posebno za ovaj mod, jer njegova cijela suština leži u realizmu i hardcoreu, a korištenje vara poništava svaki interes. Dakle, ako vam je preteško, isprobajte originalnu verziju "Stalkera" ili neki drugi mod, a "United Pack 2" ostavite za one koji su spremni na brutalni hardcore.

Korištenje spremanja

Postoji još jedan način da brzo završite igru ​​- koristite gotova spremanja. Bolje je od varanja, ali ipak malo ubija atmosferu. Naravno, na vama je, ali se preporučuje da igrate "United Pack 2" u obliku koji vam kreatori nude.

"People's hodgepodge" od 19.04.2010. za S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl" + dodatak 14.08.2010

Kratki opis


30 lokacija
Kordon, Močvare, Deponija, Tamna dolina, Zaboravljena šuma, Neistraženo zemljište, Istraživački institut Agroprom, Bar, Divlja teritorija, Amber, Vojna skladišta, Radar, Pripjat, Černobil1, Černobil2, ATP, Crvena šuma, Limansk, Bolnica, Staro selo, Generatori + tamnice Istraživački institut Agroprom, laboratorije X18, X16, X10, ratna laboratorija, pećina, labirint, sarkofag, monolit kontrolni bunker, Mrtav grad+ 3 lokacije iz ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 vrsta mutanata + mutanti
Slijepi pas, pseudopas, pseudo-meso, pseudo-div, jerboa, štakor, krvopija, močvarna krvopija, himera, elektrohimera, transparentna himera, kontrolor, kink, poltergeist, vatreni poltergeist, burer, bibliotekar (iz Metro 2033)
- 13 frakcija
Samotnjaci, vojnici, plaćenici, razbojnici, ekolozi, Dužnost, Sloboda, Monolit, Čisto nebo, lovci, osvetnici, predstavnici O-svijesti + trgovci i serviseri (čak se šuška o prisutnosti žena u Zoni), najviše misteriozna grupa "Posljednji dan".
....i
- 45 artefakata
- ogroman broj oružja
od pesnica i noževa do teških mitraljeza i bacača granata.
- veliki broj oklopnih odijela sa mogućnošću njihove nadogradnje
- 5 tipova detektora
- 15 anomalija
- 4 mobilna teleportera
- 9 jedinstvenih kešova zadataka
- veliki broj zadataka

Redosled ugradnje


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.04.2010
3.Dodatak 14.08.2010
4.Zakrpa od 20.08.2010
5. Zakrpa od 3.09.2010
6. Zamjena xrGame.dll u bin folderu
7. Adaptacija za široki ekran (ako je potrebno)
8. Adaptacija za patch 1.005-1.006 (ako je potrebno)

Skinuti


Alternativa - "Sve u jednom" - instalater sa tor62:


Adaptacija za široki ekran


Preuzmite - http://webfile.ru/4728129
Ugradnja adaptacije
1. Da biste odredili omjer širine i visine monitora, podijelite širinu rezolucije s njegovom visinom. Ako je rezultat 1,6, onda je 16x10 (1680/1050=1,6). Ako je 1. onda 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. Sada otvorite preuzetu arhivu, idite u fasciklu sa dozvolom koja vam je potrebna i kopirajte podatke o igrici odatle u fasciklu sa igrom, slažemo se da zamenimo fajlove.
3. U fasciklama Bioradar i Inventar postoje opcione postavke prilagođavanja - readme u odgovarajućim fasciklama će vam pomoći.

Popravite ikone za slabe video kartice


Narodna zelja od 19.04.2010 u dijelovima


Ažuriranje od 14. avgusta 2010. u dijelovima


Za ljubitelje muzike - punjenje muzičkih fleš diskova


Najčešći padovi i kako ih liječiti:


Sve borbe su podijeljene na nasumične (slučajne) i kritične. Slučajni padovi se događaju svima i uvijek. Ako se nakon ponovnog pokretanja igre u sličnoj situaciji rušenje ne ponovi - igrajte dalje, nema smisla raspravljati o takvim padovima u temi. Razgovara se samo o kritičnim misijama, tj. one koje se stalno ponavljaju u jednoj situaciji igre i ne zbog njih je nemoguće nastaviti igru ​​dalje.
Nakon pada ili nakon "mrtvog" zamrzavanja igre gotovo uvijek ostaje LOG datoteka koja sadrži informacije o razlogu pada, ova datoteka se nalazi na: XP - Dokumenti i postavke/Svi korisnici/Dokumenti/STALKER-SHOC/logovi.
AT Vista/Win7 - Korisnici/Javni/Dokumenti/STALKER-SHOC/logovi.
Najvažniji redovi su ispod KOBODNE GREŠKE
Alternativni način da vidite dnevnik je da otvorite notepad odmah nakon pada i pritisnete CTRL+V.
Ponekad LOG datoteka nije sačuvana (prazna), tada je potrebno detaljno opisati situaciju, pod kojim uslovima je došlo do pada.
Sada sami dnevnici:
Padovi bez dnevnika obično su rezultat previsokih grafičkih postavki ili nepravilne instalacije moda. Ponekad je to zbog instalacije dodataka drugih autora.
1.Opis: Nevažeći vrh za objekat
Argumenti: wpn_lr30033098

Umjesto navedene vrste i broja oružja wpn_lr30033098, može postojati bilo koje drugo (wpn_lr300hhhh ili wpn_ak74hhh, itd.).
Pad možete pokušati popraviti na sljedeći način (nije činjenica da će pomoći, slični padovi mogu početi, samo s drugim oružjem, ali zamjenom željene cijevi u ažuriranju glumca možete ga se pokušati riješiti):
u gamedata/scripts, otvorite datoteku bind_stalker.script i ispod reda
--[]
Ubacimo umjesto "hhhhhh" deblo iz našeg dnevnika, posmatrajući navodnike, zareze, razmake, zatim dekomentiramo funkciju: remove --[[ prije lokalnih bad_object_names i ]]
nakon kraja

2.Argumenti: LUA greška: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: loš argument #2 za &裟format&裟 (očekivan niz, nema vrijednost)
Ovo rušenje je prisilno kada igra otkrije kritičnu grešku. Zašto?
Razlog je 1-2 reda više u dnevniku.
Najčešće - sačuvana datoteka je oštećena. To znači da je spremanje oštećeno i ne vrijedi nastaviti proizvoditi mrtve spremanje - zato izazivamo pad.
Postoje dvije opcije za rješavanje ovog problema:
1. Vjerovatno najispravniji, obrišite zadnji sačuvani i pokrenite s posljednjeg dostupnog.
2. Možete privremeno komentirati liniju string.format("%s"). Da biste to učinili, morate pronaći sljedeće linije u gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script:
Citat
-- Srušiti igru ​​(nakon prikazivanja poruke o grešci u dnevniku)
prekid funkcije (fmt, ...)
lokalni razlog = (...==nil i fmt) ili string.format(fmt, ...)
assert("GREŠKA: " .. razlog)
get_console():execute("učitaj ~~~ " .. razlog)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
kraj
Nakon što prođete kroz problematično područje, obavezno dekomentirajte red!

3.Opis: dBodyStateValide(B)
to je zbog kontrolera:
u gamedata&& proširena konfiguracija&& proširene kreacije&& prošireno m_controller.ltx
linija:
Max_Controlled_Count = 10;4
uradi:
Max_Controlled_Count = 0
Nakon masakra kontrolera, on će biti sačuvan i vraćen na prethodnu vrijednost.

Neki predmet (umetnost, oružje) ne stane u slot. Potrebno je odrediti rezoluciju monitora i podesiti odgovarajuću adaptaciju.

6.Argumenti: LUA greška: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: C stack overflow
Opis: Ne mogu&裟upisati blok mem u datoteku. Disk je možda pun.
Stack overflow i disk overflow. Ne zaboravite da ponovo pokrenete igru ​​svakih 1,5-2 sata.

7.Argumenti: ne mogu&裟 otvoriti odjeljak &裟hhhhhhh&裟
Neispravna (kriva) instalacija.

8.Opis: bilo koji vrh u patrolnoj putanji nepristupačan za objekt
Za tretiranje ovakvih letova (bilo koji vrh u patrolnoj putanji) radimo sljedeće, učitavamo spremanje prije ulaska na lokaciju na kojoj se let dogodio, čekamo izbacivanje i nakon njega idemo tamo gdje trebamo. Ili ga na isti način izbrišemo pošto smo izbrisali prtljažnik buggy.

9.Argumenti: LUA greška: ...shing&& specialtys.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: pokušaj pozivanja polja &裟?&裟 (nula vrijednost)
Umjesto brojeva 1318, mogu postojati bilo koji drugi.
Razlog odlaska je "obješena" logika postupaka nekih likova (izvana, on stoji nepomično i "zamrzava se").
Ovaj pad se izliječi ubijanjem obješenog lika ili ponovnim igranjem iz bilo kojeg ranog spremanja. Strogo se ne preporučuje da pokušavate spremiti na mjestima koja se nalaze u blizini takvih "visećih" likova.

10.Opis: grafikon ne odgovara AI-mapi
Greška zbog netačnih tačaka na grafikonu. Izuzetno je rijedak u čistoj Solyanki - pokušajte ponovo igrati iz ranog spremanja, pokušajte preurediti Solyanku, uvjerite se da preuzete arhive nisu pokvarene, nemojte instalirati dodatke treće strane, posebno tamo gdje je all.spawn bio ispravan.

11.Opis: Navedeni objekt priče je već u Story registru!
Do pada obično dolazi kada se krećete između lokacija. Učitajte pretposljednje spremanje (sačuvajte prije nego što pređete na lokaciju na kojoj je počelo da izleti sa Specified story object is...), pričekajte izbacivanje i onda idite gdje trebate.

12. Pad bez ove vrste FATALNE GREŠKE (brojevi u uglastim zagradama su različiti za svaki):
* : crt hrpa, procesna hrpa, igra lua, engine lua, render
* : ekonomičnost: žice, smem
Karakteristična karakteristika je da zadnji redovi u dnevniku počinju sa * :
Pad je povezan sa nepravilnim pristupom mehanizmu foruma, ne postoji način da se to reši. Po pravilu, pad nije kritičan, pomaže reproduciranje iz ranog spremanja, ponekad je potrebno ponoviti sa snimka preuzetog sa prethodne lokacije (prije ulaska na lokaciju na kojoj je došlo do pada. Nekim Stalkerima je pomoglo ponavljanje "teške" trenutak u drugom redoslijedu, na primjer - idite i prvo obavite drugi zadatak, a zatim se vratite na izvršenje onog na kojem su se letovi odvijali.

13. Padovi povezani sa nedostatkom memorije, kao npr
Argumenti: Nedostaje memorije. zahtjev za memorijom:
Ovi padovi su najčešće povezani s visokim video postavkama. Smanjenje postavki (pogoršanje kvalitete slike) gotovo uvijek omogućava, ako ne potpuno uklanjanje padova, onda značajno smanjenje njihovog broja.
Također se preporučuje da ga potpuno ponovo pokrenete svakih 1,5-2 sata igre.

Screenshots



Mini F.A.Q. od Buusty


Mini FAQ ne zamjenjuje GUI niti ga duplira, ali kako malo ljudi želi tamo tražiti odgovore na svoja pitanja, u Mini FAQ ćemo odgovoriti na najčešća pitanja/probleme koje korisnici ove teme imaju
U Solyanki ima puno zadataka bez kojih se nije moguće okrenuti ni u jednoj misiji, tako da cijela priča visi. Postoji nekoliko razloga za gubitak/gubitak stavke u potrazi -
1. Nije uspjelo ispod tekstura nakon upotrebe granata.
2. Nisam odmah otišao da završim zadatak, već sam ga odložio "za kasnije" - pokupili su NPC-ove koji su umrli i uklonio ih je "čistač leševa".
3. Nestao iz ranca prilikom pljačke GG, i nema načina da se vrati.
4. Ne pojavljuje se lik zadatka kome trebate uzeti / oduzeti predmet. pa itd.
Da biste dobili predmet koji vam je potreban (za završetak potrage), najlakši način je da ga registrujete za prodaju.
Razmotrimo primjer Sidoroviča.
Svi fajlovi trgovca se nalaze u folderima gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname, u slučaju Sidorovicha, ovo je folder gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - ovo označava broj stavki koje se pojavljuju prilikom otvaranja dijaloga trgovine i vjerovatnoću njihovog pojavljivanja
sidr_trade.ltx - ovdje je prikazan raspon fluktuacije cijene artikla kada se otvori dijalog
Toplo preporučujem pravljenje rezervnih kopija uređenih datoteka kako biste se mogli vratiti ako negdje napravite grešku.
Svaka datoteka trgovca ima jedan ili više odjeljaka koji definiraju inventar trgovca prije ili nakon određenog događaja igre. Nazivi sekcija su u uglastim zagradama. Sidorovich ima 2 sekcije
[…_start] - asortiman na početku igre
[…_after_fabric] - asortiman nakon donošenja fleš diska Nimble
U skladu s tim, morate dodati stavke u odjeljak koji odgovara vašoj priči u igri. Možete ga dodati u sve odjeljke odjednom - neće se pogoršati.
Da biste dodali stavku, ispod naziva odjeljka dodajte red ovako:
naziv artikla broj1, broj2
U datoteci sidr_supl.ltx:
broj1 - broj stavki
broj 2 - vjerovatnoća njihovog pojavljivanja (od 0 do 1, višekratnik od 0,1)
U datoteci sidr_trade.ltx:
broj1 - koeficijent minimalne cijene
broj2 - koeficijent maksimalne cijene
Prilikom otvaranja dijaloga, cijena artikla će biti nasumična, jednaka "stvarnoj cijeni" * slučajnim brojem u rasponu od minimalnog do maksimalnog koeficijenta. Koeficijent može biti manji ili veći od 1. U datoteci sidr_trade.ltx morate provjeriti u odgovarajućem dijelu da li je označena "vaša" stavka;NO TRADE . Ako postoji, onda izbrišite ovu liniju.
Primjer: da biste u prodaju dodali 5 artefakata Meduze po cijeni od 0,1 do 0,5 stvarne cijene, potrebno je:
1. u datoteku sidr_supl.ltx
nakon linije
dodajte red af_medusa 5, 1
2. u datoteku sidr_trade.ltx
nakon linije
dodajte red af_medusa 0.1, 0.5
3. izbrišite liniju af_medusa ;NO TRADE
Spremamo fajlove, učitavamo igru ​​i idemo da kupujemo artefakte od Sidora.

Lista zadataka i jedinstvenih predmeta
PDA i fleš diskovi

PDA, fleš diskovi
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda za Kostyu (9 komada)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA u potrazi za plaćenikom Andrejem
ara_flash Arin plaćenik fleš disk
siv_pda PDA plaćenika Greja
device_pda_npc PDA uređaji potrebni za Den
gonets_flash_desc messenger Kalinjinov fleš disk
item_delete1 PDA za onemogućavanje teleporta u Agro metrou
sysh_flash fleš disk Sych
nauch_flash fleš disk naučnika iz X18
sniper_flash fleš disk Zvijeri sa divlje teritorije
esc_wounded_flash
val_key_to_underground Borovljev ključ iz X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
und_pda PDA od Maxa Lubera
rad_pda PDA monolit sa artmodom
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA naučnika iz Pripjata za barmena
bar_lucky_pda Boltov PDA
bar_ecolog_flash fleš disk Kruglov
pda_priz PDA Ghost
bland_flash
crazy_flash fleš disk Psiho (lud)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Doktorov ključ za keš memoriju u Pripjatu
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz francuski PDA
pda_info Pokvareni PDA za Akima
pda_art_mod PDA za kuvanje artefakata iz Psy-rays moda

Dokumenti

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Treći dio dokumenata
amk_zapiska dokument za dobijanje transfera sa Agroproma na Kordon
arhara_listok note Arrow
lab_x16_dokumentira dokumente iz X16
kostya_documents Dokument "Teleport" iz Kostjine keš memorije u X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Fantomski dnevnici
plan_document plan bunkera na radaru za potragu o nestaloj ekspediciji
voen_dokument bilješka vojske (Andrej)
sysh_document Sova bilješka
new_document_sniper dokument Zvijeri iz Kordona
pri_decoder_documents dokumente iz Pripjata koje je napisao Strelok
rad_document7 - naređenja vojnog komandanta za pola godine
scaintist_docs dokumenti naučnika, prema 1. Borovljevom traganju)
lab_x10_dokumentira dokumente iz X10
sak_book1 ... sak_book3 knjige za Saharova iz 3 laboratorija
mono_note Monolitov notes
mono_dead_doc dokumenti mrtvog monolita (mapa za Cat)

Razni predmeti

arhara_tele Monolitni teleporter
detektor_elite_john - detektor holograma,
bioradar
madrac vreća za spavanje
doc_medal Doktorski medaljon
meceniy_outfit_new kamuflirani egzoskelet
new_book_prizrak Dnevnik duhova
new_book Arkharina bilježnica
stukach_book Pavlikova sveska
sak_book4 Dnevnik doktora
quest_case_01 kofer sa dokumentima sa Checkpointa na Kordonu
book_xabarych rudarska knjiga
flyga - Petrenkova pljoska
microshema čip za dugotrajne
arhara_obman ručni teleport Arrow
termos_mala mala termosica
termos_big veliki termos
kuvalda, kluch, otvertka alati za Sidorovich
tisku_arhara - vijčani škripac
kubik - Rubikova kocka
fonarik - baterijska lampa za rudara
shaxter_tele - rudarski lijek
snotvornoe_tele - doktorska tableta za spavanje
disk_adren - disk za Adrenalin
kostya_af_gold_fish - zlatna ribica za Kostyu
good_psy_helmet prilagođena psi kaciga
bad_psy_helmet nije konfigurisan psi kaciga
dinamit Lukaszov dinamit
hunters_toz Toz lovac u baru
case_freeman
gorelka, manometar, trubka Bacači plamena rezervni dijelovi
vorona_egg vrana jaje
lekarstvo lek za Akima
mozg kontroler mozga
bezoar Bezoar
amk_ballon plinska boca
amk_kanistra kanister za benzin
antizombi
akumulatorska baterija
torba sumka_arhara Saharova
inventory_new_box kutija sa hartijom za Yakut
kompjuter_novi kompjuter iz X18 za Kruglov
notebook_new Arkharina bilježnica
notebook notebook sa podacima iz X18 za Fan
diplomata diplomata sa dokumentima iz X16 za Fan
menadžer računarskog sistema iz Pripjata za Fan
inventory_sakbox_01 sanduk za municiju
inventory_sakbox_02 Sak kutija sa alatima
inventory_sakbox_03 Sakbox sef
inventory_sakbox_04 metalna kutija
inventory_sakbox_05 najviši sigurnosni kontejner u Hogovom 1. zadatku)
playboy playboy pretplata za Maxa (iz Kruglova)
playboy1 ... playboy11 varijante raznih Playboy časopisa pronađenih u Zoni. Dolgovetsu je potrebna 10. opcija
sak_plan torba sa planom za Škrtca
quest_case_02 slučaj sa vojnim dokumentima
quest_case_05 slučaj sa naučnim dokumentima
quest_case_06 slučaj sa vojnim dokumentima
quest_manycase_01 slučaj sa novcem
dekoder1 dekoder za Kruglov iz X16
sak_reiver radio stanica za Wolf
sak_resiver_yantar blokovi za praćenje koje je izdao Sakharov
dekoder iz hotela u Pripjatu

Novac Srebrna rublja
novac1 zlatnici
novac2 Srebrna rublja
novac3 Srebrna rublja
arhara_instruk Uputstvo za odijelo
malyva Bilježnica sa bilješkom za Borova
pribor Računar sa antenom
3d_raziy Videocasting
telefon Mobilni radio
Serum
kod_kamera Watchman's notepad
sapun sapun
amulet Amulet
repairnyi_box Kutija za popravku
shkatulka casket
arhara_seif Mini sef za rudara
kluch_dell_teleport Deaktivator teleporta
kluch_dell_teleport1 Deaktivator teleporta
kluch_dell_teleport2 Deaktivator teleporta
parcela
box_with_weapon
tabletki_1 Tablete
tabletki_2 Tablete
tabletki_3 Tablete
špric
akkumulytor Akumulator za NZ zadatke
Britva Razor
starik_chasy Zlatni sat
land_disketka Disketa
kolba_empty prazna boca
kolba_siniy_poln Tikvica za reagens
kolba_orand_fuln Tikvicu sa reagensom
ekza_akkumul napajanje
elek_plata Plaćanje (elektronsko)
kluk_karta Karta očnjaka
kluk_karta_kopiy Kopija Fangove mape
trupak kontrolora
sidor_head Slika Sidorovičeve glave
perfuzor_pust Perfuzor sa praznim bocama
perfuzor_fuln Perfuzor sa punim bocama
kukla_1 stara lutka
Tajmer sat za mini kartu haube
naem_bloknot Bonecrusher Mercenary Notebook
amul_naemn pečat plaćenika
pseudopechatka plaćenik pečat
kluch_dell_teleport_warlab warlab deaktivator teleporta
plišani pseudopas
disk_pantera Panther disk
bullion_gild Lukasz zlatni ingot
device_teleport jednokratni teleport Bones
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 se teleportuje sa Saharova

Wpn_m_134 minigun
wpn_awm_new modificirani igličasti pištolj
klyak_forest_doc Dokument iz Crvene šume
rukzak_green Hunter ruksak
nebo_clear anihilator anomalija
case_nebo kurir Sviblov slučaj
lekar_kalmyak Lijek za Kalmyk
prigušivač radio frekvencije
televizor tv
maz mast Kalmyk
box_kalmyak kontejner za Kalmyk
muharica
cigareta cigarete
hand_teleporter Ručni teleporter sa križa
hand_teleporter_arhara Neispravan ručni teleporter
doc_1 Sistem za aktiviranje SCAT 15 modula
doc_8 Jedinica za nadogradnju 1
baterija
doc_10 Blok za nadogradnju 2
foto_kontroller_yazva Fotografija anomalnog kontrolera

Broniks

Broniks u zelji
novice_outfit - odjeća za početnike
bandit_outfit - početnička banditska odjeća
killer_outfit - odjeća plaćenika
monolith_outfit - monolitna odjeća
specops_outfit - oprema vojnih specijalnih snaga
military_outfit - vojno oklopno odijelo SKAT-9M
militaryspec_outfit - vojno oklopno odijelo SKAT-10
stalker_guard_outfit - Odjeća čuvara bara
stalker_outfit - neutralna odjeća stalkera
stalker_outfit_v1(v2, v3) - stalker kombinezon "veteran-1 (2, 3)"
science_outfit - naučno odijelo neutralnog stalkera "Seva"
svoboda_light_outfit - lagano odijelo slobode
svoboda_heavy_outfit - teško odijelo slobode
dolg_outfit - odjeća za redovnu dužnost
dolg_scientific_outfit - naučno odijelo dužnosti
ecolog_outfit - regularna odjeća naučnika
protection_outfit - ojačano naučno odijelo
exo_outfit - egzoskelet neutralnog stalkera
killer_blue_exoskeleton - egzoskelet plaćenika
dolg_black_exoskeleton - egzoskelet dužnosti
svoboda_egzoskelet - egzoskelet slobode
monolith_exoskeleton - monolitni egzoskelet
exo_bandit_outfit - egzoskelet bandita
nebo_exo_outfit - egzoskelet čistog neba
exo_mil_exoskeleton - novi egzoskelet, SKAT15-M prototip
broken_exoskeleton - slomljeni egzoskelet
sloboda_scientific_outfit - odijelo za naučnu slobodu
merc_scientific_outfit - plaćena naučna oprema
monolith_scientific_outfit - monolitna naučna oprema
science_suit_white - bijeli monolit naučnik
monolith_black_outfit - monolitno crno odijelo
monolit_black_outfit_plus - poboljšano monolitno crno odijelo
bandit_master_outfit - ogrtač majstora bandita
outfit_soldier_m1 - vojni oklop
bandit_veteran_outfit - veteranski razbojnički ogrtač
soldier_outfit - gravitacijsko odijelo
nano_outfit - Nanozaštitno odijelo - Ne koristi se u Solyanki (biće dostupno u dodatku od stalker dimak)
meceniy_outfit_new - kamuflažni egzoskelet
fire_outfit - vatrogasna oprema
psih_outfit - ogrtač psihijatra
hunter_novice_outfit - lovačka odjeća-5
hunter4_novice_outfit - odjeća lovca-4
hunter3_novice_outfit - odjeća lovca-3
hunter1_novice_outfit - odjeća lovca-1
strelok_outfit - Strelok outfit
nebo_light_outfit - odijelo za čisto nebo
nebo_heavy_outfit - teško odijelo vedrog neba
nebo_scientific_outfit - vedro nebo naučno odelo
outfit_novice_m1 - anomalna jakna za početnike
outfit_bandit_m1 - uska banditska odjeća
bandit_master_outfit_m1 - razbojnički ogrtač povećane izdržljivosti
outfit_dolg_m1 - lovačko odijelo
outfit_killer_m1 - ojačani plaćenički kombinezon
outfit_specnaz_m1 - modificirano vojno oklopno odijelo (ljekoviti beril)
outfit_stalker_m1 - kombinezon stalkera duhova
outfit_stalker_m2 - turistički kombinezon (iskusan)
stalker_outfit_m3 - Strelka kombinezon
outfit_svoboda_m1 - modificirani liberty kombinezon
outfit_exo_m1 - modificirani egzoskelet
novice_outfit_new1(2) - Kožna jakna
novice_outfit_rain1(2) - kožni baloner
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - poboljšani kombinezon "veteran-1(2,3)" sa gas maskom
neytral_exo_antigas_outfit - Mk.1 egzoskelet

Predviđajući pitanje "Koji je najbolji?" - Reći ću, ukus i boja... Ali ipak...
Za one koji više vole zatvorena odijela, ovo je definitivno naučno
odijelo za vedro nebo je odlična zaštita od anomalija, radijacije i psi-zračenja. Isti način najbolja zaštita, među odijelima ove klase, od malokalibarskog oružja i mutantskih zuba/kandži. Nažalost, nigdje se ne prodaje i nije pronađena u skrovištima, možete ga nabaviti samo ako ga izvadite iz mrtve rasne rase (ne žurite da intervenirate u demontaži snorkova i boraca Clear Sky na "Ribarskoj farmi") )) Možete nadograditi od Vasilija i Syaka.
Nisu loši pokazatelji zaštite za "bijelog naučnika monolita" (u dva pokazatelja - hemijska zaštita i vatrostalna svojstva - čak nadmašuje Chistinebov kombinezon). Možete ga pronaći u kešu na Radaru. Nadogradite Syak.
Za one koji "ne dišu ravnomjerno" egzoskeletima, ovo je bivša, opet, vedro nebo. Lagan, izdržljiv, odlična zaštita od zračenja. Jedina "muha u masti" od autora - ne možete trčati u njoj. Ali mi ćemo to popraviti. Pratimo put gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandableoutfit.ltx pronalazimo (skoro na samom kraju) egzoskelet čistog neba i linije u njemu
sprint_allowed = false promijenite false u istinito i trčite dokle god je oduška (mada bi trebali bježati od vas u takvoj odjeći!))) Možete ga pronaći u kešu na Generatorima. Vasilij iz "Clear Sky" bi trebao nadograditi (nisam lično provjerio).
"Plyushkin", najvjerovatnije, će se svidjeti egzoskelet razbojnika. Nosivost 180 kg. Pokazatelji zaštite su prosječni. Nije teško doći do ovog "maroderskog sna". Dovoljno je otići do ATP-a i tamo smrviti braću - 3-4 rabljene kopije uha su vam zagarantovane. Nadogradite Lanky u baru.
I, naravno, „najmoderniji“ i najfensi je novi egzoskelet, prototip SKAT15-M. Nakon nadogradnje postaje prava zaštita za svog vlasnika kako od oštećenja iz vatrenog oružja, tako i od svih vrsta anomalija i zračenja. Da biste ga dobili, morate završiti, gotovo sve, Akimove zadatke. Mi sami poboljšavamo exa-u, ali ćete morati da trčite za blokove za nadogradnju. Jedina neugodnost je što da biste trčali u ovom "čudesnom odijelu", morate imati nešto zaliha "crne energije" u svom rancu. Srećom, ova dobrota je dovoljna za gotovo sve lokacije i Saharov je ima u prodaji.
Ne možete pisati o svim kostimima, uklj. ovdje su ukratko opisani, po mom mišljenju, najzanimljiviji oklop.
Ali, izbor je na vama!

Oružje

Oružje u Solyanki
Pištolji
wpn_Raging_Bull - Colt Python revolver
wpn_hpsa - Browning pištolj HP-SA
wpn_pm - Makarov PM pištolj
wpn_pb - PB tihi pištolj, koji koriste specijalne jedinice
wpn_walther - P99 pištolj "Walther"
wpn_ups - Pištolj XK USP Compact kalibra 45 AKP
wpn_fort - pištolj ukrajinske proizvodnje "Fort-12"
wpn_colt1911 - Pištolj Colt M1911A1
wpn_beretta - Pištolj Beretta M92
wpn_desert_eagle - pištolj Desert Eagle izraelske proizvodnje
wpn_sig220 - SIG226 pištolj kalibra 45 AKP
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS pištolj, mogućnost pucanja u rafalu
wpn_gungauss - Gauss pištolj

Automatske puške
wpn_mp5 - automat MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - P90 automat
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin automat PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomalan" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Kriss V mitraljez, razvijen za specijalne jedinice
wpn_mp7 - mitraljez MP7A3
wpn_uzi - Uzi automat
wpn_scorpion - automat češke proizvodnje
wpn_mp5k - mitraljez MP5A3 sa sklopivim plastičnim kundakom i nišanom s crvenom tačkom

Automati
wpn_ak47 - jurišna puška Kalašnjikov AKS-47 model 1947.
wpn_ak74 - AKS-74 jurišna puška Kalašnjikov
wpn_ak74u - AKS-74U jurišna puška Kalašnjikov
wpn_ak74_m1 - Brzometni AK-74 Strelka modificirao Aahz
wpn_aks74m - Modifikacija AKS-74 za Vazdušno-desantne snage. Drveni okovi zamjenjuju se lakim od poliamida. Ima ugrađen kolimatorski nišan "Cobra"
wpn_fn2000 - automatski bacač granata belgijske proizvodnje sa kompjuterizovanim modulom za kontrolu paljbe i bacačem granata kalibra 40 mm
wpn_fn2000_comp - jurišna puška FN2000 sa kompjuterizovanim nišanom kalibra 5,45x39
wpn_lr300 - jurišna puška LR300
wpn_groza - Jurišni kompleks "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 jurišna puška
wpn_sig550 - SIG550 jurišna puška
wpn_abakan - automat Nikonov AN-94 "Abakan".
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Njemačka jurišna puška G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21 kratki mitraljez iz izraelske vojne industrije
wpn_m4 - M4 karabin analog puške M16A2 samo sa skraćenom cijevi i podlakticom
wpn_val - Specijalna jurišna puška "VAL" za specijalne jurišne jedinice
wpn_famas_p3_sk1 - francuska jurišna puška "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - jurišni karabin Colt "Commando"
wpn_m16a2_sk12 - "Anomalous" jurišni karabin Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 jurišni karabin

Puške
wpn_svd - snajperska puška SVD Dragunov
wpn_svu - SVU skraćena snajperska puška
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant puška model 1891&& performans 1930, sa optikom
wpn_awm - Snajperska puška "Porcupine" ("Bacač igle") za iglenu municiju
wpn_b94 - Teška samopunjavajuća snajperska puška velikog kalibra V-94 kalibra 12,7x108 (u Doktorovom kešu u Pripjatu)
wpn_vintorez - Specijalni snajperski puška VSS
wpn_gauss - Gauss puška
wpn_gauss_krayzis - Modificirana Gauss puška iz Cryzisa, smanjena težina i trošenje, povećana smrtonosnost
wpn_hk417_sk1 - taktička puška HK417 kalibra 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktička puška SR25 Mark11 Model 0 kalibar 7.62x51

Puške
wpn_toz34 - Dvocijevna nad/ispod lovačka puška TOZ-34
wpn_toz34h - Odlično modificiran i izbalansiran Toz-34 (Hunter), sa praktičnim izrezbarenim kundakom. Opremljen optičkim nišanom koji se ne može ukloniti
wpn_bm16 - Sačmarica BM-16
wpn_spas12 - Poluautomatska sačmarica SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 sačmarica sa pumpom
wpn_saiga12c - Saiga-12K glatki karabin
wpn_m4super90 - sačmarica američke proizvodnje. Ima integrisani prigušivač i nišanski uređaj
wpn_protecta - "Bump" - sačmarica 12 kalibra južnoafričke proizvodnje. Kapacitet bubnjeva je 12 metaka. "Ciper" je opremljen preklopnim kundakom

mitraljezi
wpn_pkm - Modernizovani mitraljez PKM Kalašnjikov
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - njemački zarobljeni mitraljez iz Drugog svjetskog rata. Razvio Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG 1942. godine. To je daljnji razvoj mitraljeza MG-34
wpn_m_134 - Ručna verzija mitraljeza sa šest cijevi minigun XM-134 kalibra 5,56x45. OBAVEZNI su egzoskelet i posebne baterije
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 laki mitraljez "para" baziran na pušci XM8

bacači granata
wpn_rpg7 - RPG-7 protivtenkovski bacač granata
wpn_rg6 - RG-6 "Buldog" revolverski bacač granata
wpn_m79 - Jedan bacač granata za granatu m209

ručne bombe
grenade_f1 - F-1 odbrambena ručna bomba
grenade_rgd5 - RGD-5 ofanzivna ručna bomba

Jedinstveno oružje
wpn_walther_wa2000 - Anomalni "Walther" Chernomor sa kompjuterskim nišanom
wpn_fn2000_sniper - Snajperska varijanta jurišne puške FN2000 sa kompjuterizovanim nišanom ("Dželat" Akim)
wpn_gravigun - Gravity Gun
wpn_flame - AMK bacač plamena vijčanog sistema
wpn_samopal - Domaći pištolj s električnom bravom
wpn_crossbow - Lagani lovački samostrel
wpn_vintorez_m1 - Nominalni rezač vijaka "bez habanja", sa 8x optikom (isti isti, prema Ivancovljevom Playboy potragu, u sefu u Agropromu)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "snajperista"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "juriš"
wpn_fort_m1 - Eksperimentalna utvrda
wpn_mp5_m1 - Modifikovani MP5 za kalibar 9x18
wpn_mp5_m2 - Modifikovani MP5 sa ugrađenim prigušivačem
wpn_mp5sd - Modificirani MP5, Hog Viper, magazin od 80 metaka, smanjeno trošenje
wpn_groza_m1 - OT "Groza" za kalibar 5.45mm
wpn_groza_m2 - Oluja sa grmljavinom generala Voronjina, čaura za NATO patrone 5,56x45
wpn_groza_m3 - Laserski vođena grmljavina
wpn_spas12_m1 - Lovačka banja-12
wpn_winchester_m1 - Borbeni Winchester
wpn_l85_m1 - Balansiran L85
wpn_l85_m2 - Lagana puška l85
wpn_lr300_m1 - Snajperska verzija puške LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Kamiondžija"
wpn_sig_m1 - SiG "napad"
wpn_sig_m2 - SiG "snajperist", sa fiksnom optikom
wpn_dark_gauss - Ghost Gauss, sposobnost pucanja rafala
wpn_eagle_m1 - Big Ben, sa ugrađenom optikom
wpn_colt_m1 - Modifikovani colt colt1911, sa ugrađenim prigušivačem
wpn_val_m1 - Modifikovani Val, sa optičkim nišanom koji se ne može ukloniti
wpn_ak74u_m1 - Anomalni AK-74u sa ugrađenim prigušivačem
wpn_g36_m1 - Modifikovani G36 - G36 "Kristal", sa povećanom smrtonosnošću
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", modifikacija osnovne verzije - smanjena težina i smanjen trzaj
wpn_beretta_m1 - Najnovija modifikacija Beretta M9, ​​poboljšana borbena preciznost i ubojitost
wpn_rg6_m1 - RG-6 za NATO granatu m209
wpn_walther_m1 - Walther za kalibar 9x18
wpn_crossbow_m1 - Modificirani Normanov samostrel. Ugrađena je praktičnija optika, povećana je početna brzina leta strijele i smanjeno je habanje

Čelične ruke
wpn_crowbar - Crowbar
wpn_kolbasa - "Ustajala kobasica"
wpn_fist - "šake"
wpn_fist_m - "Borbene rukavice"
wpn_bat_a - Butterfly Knife Balisong
wpn_bat_b - "Gangster leptir"
wpn_elf - "Oštrica sreće"
wpn_knif2 - "Samuraj Blade". Najjači nož u Solyanki. Dat će Fangu za izvršenje jednog od njegovih zadataka
wpn_knif3 - "Aahzov nož"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper je moderan nož sa dvije oštrice. "lovački nož"
wpn_knife - M9 bajonet
wpn_knife_m - "Marine Knife"
wpn_knife_n - "Nož vojnog hirurga"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Padobranac "Padobranac" baziran na jurišnoj pušci FN2000 iz vdv5549


Preuzmite - http://ifolder.ru/20378229

Bacač plamena "Poltgeist" iz dimak


Preuzmite - http://ifolder.ru/20378209

Kako napraviti stavku iz misije "nije stavka iz misije"

Predmeti zadataka (koji se daju prilikom ispunjavanja nekih zadataka i nisu dostupni za "slobodnu prodaju" od trgovaca) imaju funkciju - "podrazumevano" se ne mogu prodati u igri i na uobičajen način ne mogu se registrovati za prodaju.
Ovo ograničenje se zaobilazi, za to se predmet prvo mora napraviti "normalnim", koji se može kupiti i prodati, pa tek onda registrovati za prodaju.
Opisi gotovo svih stavki misije nalaze se u ***.ltx fajlovima, čiji nazivi sadrže stavke, a glavne su: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx .
Primjer je prodaja Fraerovog PDA-a, njegovo ime je fraer_pda. Fraerov PDA opis je u datoteci quest_items.ltx počnimo s njim - on je ovdje && expansivegamedata&& versatilityconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
Napravite kopiju ovog quest_items.ltx i stavite ga negdje, trebat će nam kasnije. Zatim otvaramo preostalu datoteku quest_items.ltx i tražimo linije
:identity_immunities
...... (mnogo različitih stvari) .....
quest_item = istina
i promijenite quest_item = true u quest_item = false
zatvorite ovu datoteku i prihvatite promjene.
Prilikom traženja opisa druge stavke - potražite sličan red [item_name]:identity_immunities
Sada propisujemo pda za trgovanje, kao što je gore opisano. Zatvaramo, čuvamo, pokrećemo Solyanku, idemo kod trgovca i on bi trebao imati Fraerov PDA na rasprodaji, kupiti ga, zatim sačuvati igru ​​i potpuno izaći iz nje. Sada nam je potrebna kopija datoteke quest_items.ltx koju smo napravili na početku, ovaj fajl se mora vratiti na svoje mjesto, odnosno u && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc.
Sada pokrećemo igru ​​i idemo da damo ovaj PDA ili šta god treba da se uradi sa njim u skladu sa zadatkom.
Ako je opis stavke u drugoj datoteci, na primjer - u arhara_items.ltx, tada umjesto quest_items.ltx kopiramo, ispravljamo i vraćamo "naš" opisni fajl.

N6260 fajlove cheat sheet (kako povećati nosivu težinu, kako dodati novo oružje, gdje pronaći dnevnik sudara, kako učiniti da hrana zacijeli... i još mnogo, mnogo više)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (automatski sprema igru ​​nakon svakog primljenog zadatka, vrlo je zgodno tražiti željeno spremanje ako se trebate "vratiti")
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Ascetic hood od Serafima (minimalni sadržaj informacija za igrača + odličan pogled za divljenje Zoni) - http://www.ex.ua/view/2472307

Paket začina i uređivanja za Narodnu soljanku (Paket je pripremio stalkera [email protected] majstor)
Paket uključuje:

AEK973 od Raya (prodao Petrenko)
Konci od OGSE (lepe i udobne)
Neizrezani artefakti za NS (kao u starijim verzijama Salt-a)
Prave vodene površine (a la Vedro nebo)
Svježa adaptacija Photozone + Domestos tekstura
Književna redakcija za Narodnu skupštinu
Čudovišni posteri u znanstvenom stilu
Anomalije uređivanja za Narodnu skupštinu (pročitajte readme)
Ispravljene vijesti (mnogo življe)
Modificirane površine (vrata koja se ne pucaju, padovi ispod terena, itd.)
P.S. U arhivi za svaki mod i edit, postoji readme. Težina 18 metara.
Sve modifikacije i izmjene za najnoviju verziju Soli (14.08.10 + flasteri).


Preuzmite http://fayloobmennik.net/203256

Uređivanje tekstura iz Shadowman i Deadmoroz za Narodnu skupštinu.
Za 80% tretiraju padove u memoriji, obradu tekstura, itd., povećavaju FPS. Prije instalacije napravite sigurnosnu kopiju foldera tekstura (za svaki slučaj).
Preuzmite http://ifolder.ru/19657480

Obje Photozone plus Domestos teksture za najnoviju verziju Salt-a (14.08.10 + zakrpe). U paketu je i prilagođavanje ovih foto zona Narodnoj skupštini [email protected] Masters
Preuzmite http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP auto. Kako ga voziti?

Da bi se auto pokrenuo, potrebno je da upišete red u datoteku user.ltx
bind turn_engine kB
I onda kada uđete u auto, pritisnite .
Datoteka user.ltx se nalazi duž putanje - C:&& voluminousDocuments and Settings&& voluminousSvi korisnici&& voluminousdocuments&& voluminousstalker-shoc

Zašto ne mogu snimiti Akimovog "Dželata" i Černomorovog "Anomalnog Waltera"

Da bi ova 2 cijevi pucala, morate zamijeniti datoteku xrGame.dll iz bin foldera
Preuzmi bin folder - http://openfile.ru/611887/

Gdje je plejboj za Ivancova?

Na Radaru, nedaleko od skretanja za Pripjat. ovdje -


Šifru vrata će dati Syak nakon što mu donesete alate od Sidora.

Izgubio sam svog Informatora iz Bara. Kako to vratiti?

Informator učestvuje u potragama za Novu zaplet. Kako biste ga spriječili da pobjegne, nemojte kupovati Arm prijelaz od njega. skladišta - Černobil!

Petrenko mi ne uzima Gauss pištolj. Kako predati zadatak?

Čim preuzmete ovaj zadatak od Petrenka, odmah trčite u Mračnu dolinu za njim. Ako ste potragu odgodili "za kasnije" - NPC će je preuzeti umjesto vas. Morat ćete otkupiti / ubiti lopova-lopova, a pištolj će biti upotrijebljen i vrlo ga je teško popraviti. Ako i dalje želite predati zadatak, tada će potpuno isto bure biti na Neistraženoj zemlji u kešu u Vatrenoj pećini.

Ne mogu da nađem bocu za Petrenka.

Nedaleko od južnog punkta Dežurstva -

Messenger sa Panther diskom se ne pojavljuje.

Potraga nije završena. Pojavljuje se na raznim mjestima. Ali čak i ako ga nađete, nećete moći razgovarati. Stoga, ne brinite i odmah prepišite disk za prodaju.

Ne mogu pronaći teleport za foto pištolj u sarkofagu

Pogledajte video savjet


Gdje su dokumenti za Akim 2. i 3. dio?

Pogledajte video savjet


Ja sam u pećini. Mnogo čudovišta, mračnih, strašnih, anomalija, gdje ići nije jasno. Upomoć!

Imate mapu pećine, da biste je vidjeli, umetnite je u otvor za pištolj. Ako ste i dalje loše orijentisani na mapi, pogledajte video:


Rudar je poslao u Lavirint da pronađe Fima Coal, samo ne mogu pronaći prolaz Pećina-Lavirint.

Pogledajte video:


P.S. Kada dođete do Fime u Labirintu, potrebno je da "razmetni sin" bude siguran da je živ (obično leži ranjen u tamnici), ako je Fima umro, ponovite ga, inače nećete izaći iz Labirinta .

Ne mogu da slikam ubicu Pantera/mozak/Svoboda itd. Nije jasno gde da ciljam. Crvena tačka se ne pojavljuje.

Princip/algoritam svih fotografija je isti. Da bi se fotografija pojavila u rancu, drugi utor mora biti prazan. Slikanje foto pištoljem - otvor za pištolj je prazan, slikanje sa foto pištoljem - otvor za mitraljez je prazan. Razmotrimo proces na primjeru fotografiranja bivšeg predstavnika "Posljednjeg dana" u skladištima Vojske
1. Gledamo kroz dvogled - tražimo crvenu oznaku -


2. Uperite foto pištolj u pronađenu crvenu tačku i pucajte -


3. Stavljamo fotografiju u otvor za pištolj i gledamo ime željenog Perzijanca -

Ne mogu pronaći torbu Separator sa čudovišnim dijelovima na Cordonu. Gdje je on?

ovdje -

Anomalni kontroler se ne pojavljuje u X-16, koji treba fotografisati po uputama Klenova. Gdje ga tražiti?

Ne pojavljuje se nikome. Potraga nije završena. Uredu je. Idite do Klenova i uključite jednu fotografiju mozga. Zadatak će ići u kategoriju "neuspjelih", ali prema zapletu ići ćete dalje bez problema.

Išli smo sa Bosunom da isključimo antene, ali on ne želi da se vrati iz baze naučnika. Čekam već pola sata, a on još sjedi kraj vatre i neće izaći. sta da radim?

Prije zadatka, sačuvajte. Izlazimo iz igre. Ulazimo u gamedata&&expansionconfig&&cognizance.ltx nalazimo vrijednost switch distance = 140 i mijenjamo je na 600. Učitavamo Solyanku, idemo s Boatswainom da isključimo antene, čekamo da se pijanica vrati (treba da se vrati). Ne zaboravite nakon toga promijeniti vrijednost udaljenosti prekidača na 140.

Optimizacija
Originalna veličina 3072
Maksimalna veličina 4094
Ako je moguće i postoji dodatni prostor na disku koji ste odabrali, tada možete postaviti sljedeće vrijednosti:
Originalna veličina 4094
Maksimalna veličina 5120
Ne pretjerujte s ovim parametrima i naznačite prevelike brojke, to može, naprotiv, dovesti do zamrzavanja cijelog sistema.
Ako nema dovoljno prostora na disku C:&& greats, tada odaberite najprikladniji disk koji vam je dostupan, to može biti D:&& greats i E:&& greats, itd.
Na Visti i 7:
Sve je isto, samo da biste otvorili prozor sa parametrima fajla stranične memorije, potrebno je da kliknete desnim tasterom miša na ikonu "Moj računar" i sa leve strane pronađete "Napredne sistemske postavke", a zatim isto kao i za XP.


3. Svakih sat ili dva ponovo pokrenite igru.
4. Da bi Windows bio stabilan, preporučljivo je provjeriti pogon C
Sprečava ponovno pokretanje i rušenje u "mrtvom ekranu".
Moj računar > lični disk C: > svojstva > usluge > provjeri >
(potvrdni okviri "Automatski popravi sistemske greške"
loši sektori".) => pokretanje.
5. Onemogućite sve vanjske pokrenute procese & & napredne programe prije pokretanja igre, isključite anti-virus i sve moguće firewall, redovno čistite registar i defragmentirajte hard disk(ove).
Ako imate 3GB RAM-a, uradite sljedeće:
Ako je 32-bitna Vista, pokrenite naredbu kao administrator: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Ako je 32-bitni Windows XP, onda registrirajte ključ za pokretanje 3GB u boot.ini
boot.ini nalazimo ga ovako, na ikoni "Moj računar", kliknite desnim tasterom miša, izaberite
Kartica "Svojstva" -> "Napredno",
u odjeljku "Preuzimanje i oporavak" -> "Opcije" -> "Uredi".
Sadržaj datoteke boot.ini će se otvoriti u notepadu.
Ovdje dodajemo potrebne parametre.
timeout=30
default=više(0)disk(0)rdisk(0)particija(1)&&𐄸WINDOWS
više(0)disk(0)rdisk(0)particija(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Za veće performanse, u već instaliranom modu onemogućite kišu:
U gamedata/config/weathers, u datoteci weather_default_dynamic.ltx, automatski ispravite linije default_weather_rain na default_weather_clear, default_weather_groza na default_weather_pasmurno. I to je sve - u igri je samo vedro ili oblačno vrijeme, bez grmljavine ili kiše.
Takođe za vlasnike slabih automobila. Samo za Windows XP!!!
Program Game Prelauncher onemogućuje skoro sve programe i usluge (osim kritičnih), zvukove, desktop, shell, odabrane drajvere itd. Na većini računara moguće je osloboditi oko 80 - 120 megabajta RAM-a i više. Ovo da ne spominjemo resurse procesora. Na standardno konfigurisanom korisničkom sistemu, oko 50 do 80 programa/usluga je onemogućeno. Plus, igra se može pokrenuti sa višim prioritetom (Windows će igri dati više CPU vremena). ReadMe i FAQ na ruskom u arhivi.
RAM optimizator za S.T.A.L.K.E.R. od RamSoft
Program se preporučuje za upotrebu na mašinama sa malom količinom RAM-a (od 1,5 GB ili manje)... Za vlasnike od 2 GB ili više ovaj program neće pomoći ni na koji način... 3. Pokrenite igru
4. Kada završite, zatvorite program
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Paket oružja #1
Opis i sadržaj pakovanja -

Paket oružja napravljen je uglavnom za one koji su barem jednom prošli kroz Solyanku, a sada bi htjeli probati da prođu kroz njega sa novim,
zanimljivo oružje. U svom radu koristio sam rad drugih stalkera (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Alexandrych, Grayshooter, prilagođeno oružje iz drugih modova - Arsenal mod, DMX mod, a također sam uzeo posebno postavljene modele, ljubazno ustupljene od strane iznad stalkera)
Izvinjavam se ako nikoga nisam prozvao, ali jednostavno nismo uspjeli identificirati autore nekih modela, ali ipak ćemo im reći veliko hvala!
Pakovanje uključuje -
1.AK-47 "Scout" (Povećana sirena, poboljšana optika i preciznost, instalirani su svi kompleti za tijelo)
2.Novi SVD model(Pravi snajperist! Ili... nesporazum koji je prvobitno bio u Solyanki)
3.AK-203 (AR-F "Snajper". U stvari - isti AK-47, samo sa western body kitovima, i vrlo precizan)
4. Saiga Kardana (Novi praktičan, glatki, brzometni karabin, sa automatskim režimom pucanja i uvećanim sirenom, postavljen je u otvor za pištolj)
5.VSK94 (Smanjeni analog VSS "Vintorez", postavljen u otvor za pištolj)
6. "Auspuh" (tiha snajperska puška velikog kalibra 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Najmoćnija puška sačmarica u igrici, sa njom je bolje otići do bibliotekara)
8.FN2000 "Padobranac" (ili jednostavno "Padobranac", modernizovani kompleks FN2000, povećana sirena, preciznost, uvećanje optike, brzina paljbe, za pušku kalibra 7,62x54)
9.Bacač plamena - "Poltgeist"(Novi model bacača plamena baziran na FN2000, specijalna smjesa vatre u cilindrima, vrlo je zgodna za čišćenje područja od velikih jata svih zlih duhova)
10. SVD "Pletka" (Sa podesivim nišanom i automatskim ciljanjem) - Za pucanje iz ove puške potrebno je zamijeniti datoteku xrGame.dll u bin folderu.
11.AK-104 (AK stote serije kalibra 7,62x39, dupli rog, povećana brzina paljbe, svi kompleti za telo)
Dvostruke F1 granate(Veoma povećan radijus prskanja. Bacajte samo iz zaklona!)
Nova vrsta municije - Buckshot za sačmarice Saiga 12K i Remington 870 "Marine Magnum".
Gotovo svo oružje je desnoruko.
Osim toga, revidirao sam karakteristike performansi kertridža:
Ono čime sam se rukovodio je vezivanje ubojitosti oružja za kalibar kojim puca. I napravio razliku između oklop-proboja&&special sniper&&special-simple.
Što se tiče smrtonosnosti, oklopni proboj je veći od ostalih, ali koeficijent. ima više disperzije - njegova preciznost je lošija od snajperske i jednostavne. U snajperskom patronu, naprotiv, preciznost je mnogo veća, ali je smrtonosnost niža od oklopne. Prosjecna patrona ima prosjecnu statistiku... Ima posebna tema o opterecenjima shotgun (shot && advanced buckshot), tu je sve jasno - pogodak je veliki, a disperzija ogromna, tj. veoma smrtonosna, ali samo u bliskoj borbi.
Malo sam revidirao karakteristike performansi granata pod cijevi, sada je ovo stvarno prava pomoć u borbenim uvjetima (možete oboriti i gramofon ako pogodite gdje treba!).
Nove bačve neće biti dostupne za prodaju - mogu se dobiti samo ispunjavanjem zadataka (a ne na samom početku igre). Ali pošto igrači na različitim nivoima Solyanke, a možda je osoba već završila ovu potragu, još sam morao da ih prepišem najudaljenijem trgovcu - Močvarnom doktoru u Pripjatu (ali vrlo skupo, uključujući uštedu novca!). Neophodni "body kits" za nova burad naći će se u prodaji na Adrenalinu.
Vjerujem da ako je stalker stigao do Pripjata, zaslužio je dobro, pouzdano i precizno oružje, a do tada su gotovo svi već bili u rangu "majstora".
Pak je napravljen i testiran za čistu verziju Arkharovsky Solyanka 19.04.2010. + dodatna verzija od 14.08. + patch od 20.08. + patch od 03.09.
Kopirajte sadržaj podataka igre u svoje podatke o igrici, slažete se sa zamjenom. NE je obavezan.
A onda, nakon instaliranja ovog paketa, ne morate ništa drugo prevrtati na vrh, posebno dodatke koji uvode druge nove cijevi ili dotiču izmjene oružja. Drugi paket će donijeti dodatni hardcore u prolazu Solyanke. Neke zadatke (posebno gdje će NPC-ovi biti naoružani oružjem pod kalibrom 9x39 - Shaft, Thunderstorm, VSS) neće biti lako proći, čak ni sa novim cijevima. Barem se meni tako činilo... Sada čak ni bandite ne treba zanemariti (posebno Osvetnike!). Sada će vam trebati sopstvena taktika sa svakim neprijateljem / u svakoj misiji - ne možete je proći do kraja! Potreba za prirodnim skloništima će se eksponencijalno povećati. Aktivniji će morati koristiti granate ispod cijevi / ručne bombe.
Malo poboljšan "Marine Knife".
Dodane 4 nove stavke -
1.Steyr Aug Kalter (austrijska jurišna puška sa podcijevnom puškom) - objavila motorna pila
2.Thompson automat(moguća je ugradnja svih karoserija) - Autor Zeka1996Korneev
3. TT pištolj (biće u prodaji na Sidoru, posebno koristan za one koji su tek počeli/počinju da igraju Solyanku, a još nisu nabavili automatsko oružje) - Autor Real_Wolf
4.Granata "Snowball 7643b"(proizvodnja lokalnog kulibina. Prilikom eksplozije imitira anomaliju "Snježna") - dimakova ideja, moja realizacija
Kao i obično, novi koferi se registruju za izdavanje za završene zadatke. Nove granate će prodavati Adrenaline i Raven.
I konačno, najukusnije - novi atmosferski glas koji glumi za sva oružja od stalkera [email protected] Master (nova glasovna gluma je zaista "čudna", nadam se da ćete se i sami uvjeriti).
Instalirajte 2. paket tek nakon instaliranja prvog paketa! U suprotnom, problemi su zagarantovani.
Ko nije stavio popravku na prvi paket, ne brinite, uključen je u 2.

Dobar lov svima! S poštovanjem, Busty.

Opis iz [email protected] majstor :
Zamijenjeni su zvuci pucnjave gotovo svih oružja, svaka cijev ima svoj zvuk. Promijenjeni zvukovi ponovnog punjenja za neke puške. Zvuk pucnja s prigušivačem sada je različit za svaku cijev (na primjer, u originalu, za sva oružja kalibra 5,56 i nekoliko drugih, postojao je jedan zvuk). Što se zvukova tiče, nisam težio potpunom realizmu, već sam to uzeo u obzir (neki zvuci pucnjeva uzeti su iz pravog oružja), odabrao one najuzračjenije i najzvučnije (za moje uvo to je tako precizno, cijenim to). Zamijenjeni zvuci eksplozije granata i helikopterskog pištolja. Svi zvuci prolaze kroz SDK, korektno su komentarisani (reakcija NPC-a na njih, domet sluha), nema crvenila u konzoli. Ako nađete nešto, odjavite se, odmah ću popraviti, teoretski ne bi trebalo, sve sam provjerio. U nekim fasciklama sa zvukovima za oružje postoje alternativni zvuci pucnjeva (na primjer, sg552_shot_zapas, oni mogu imati drugačije ime), možete eksperimentirati jednostavnim prepisivanjem putanje ili naziva zvuka.
Glasovna gluma je urađena pod čistom Solyankom od 14.08.09 sa svim autorskim zakrpama, i editovanjem konfiguracija oružja od druga Buustyja. Ako instalirate na druge ili izvorne, onda samo trebate prepisati staze po analogiji s konfiguracijskim stazama iz Buustyja (copy-paste, ništa komplicirano). Ugodna utakmica!
Instalacija: Samo ispustite mapu gamedata u korijenski folder igre, slažući se s potpunom zamjenom.

hvala:

Sajt fpsbanana.com i svih stranih (i ne samo) autora za bezbroj različitih zvučnih paketa za igrice. Stotine su pregledane i pregledane.
Za vrijedne informacije o glasovnoj glumi, zahvaljujem se tonskim drugovima Muller & Mongol.
Arkhara čast i poštovanje za najbolji MOD.
Veliko hvala stalkeru Buustyju na pomoći, prijateljskim savjetima i podršci.
I isto tako hvala svim veteranima na SP-u u temi "Narodna Solyanka 2010", samo na činjenici da ste ...Stalkeri.

S poštovanjem, [email protected] Gospodaru.





Preporučujem da instalirate oba paketa, prvo 1. pa odmah 2.

______________________________________________________________________

Po popularnosti, ova objava je ažurirana. Posebno hvala na pomoći Buusty

Povezane publikacije