Mišljenje o bluesu i mecima. Blues and Bullets

Znate li ko je Eliot Ness? Ili, kakve on veze ima sa Alfonsom "Al" Caponeom? NO. Pa, hajde onda da napravimo mali izlet u istoriju. Godine 1929., kako bi se suprotstavio kriminalnom carstvu legendarnog mafioza, Ministarstvo finansija Sjedinjenih Država formiralo je poseban odred, koji su novinari nazvali "Nedodirljivi".
Zahvaljujući Nesu i njegovom timu, Klivlend je, iako ne zadugo, očišćen od korupcije, a kum čikaške mafije poslat je u zatvor na dugih 11 godina. Kao nagradu za to, svi članovi ekipe dobili su malo povećanje penzija i zlatni sat, a davne 1987. Brian De Palma je o njima snimio istoimeni film u kojem su glavne uloge tumačili Kevin Costner i Sean Connery. Sada, kroz napore nezavisnog studija Gomila čudovišta"Pravi američki heroj" također je dobio svoju igru.
Ne očekuj Blues and Bullets potpuna pouzdanost. U svom projektu, programeri su, da tako kažem, bili više inspirisani stvarnim događajima nego prepričavanjem već poznate priče.
"Nikad ne zaboravi"


Glavni lik, isti Eliot Ness, kao i svaki klasični noir detektiv - u dugom kabanici, sa flašom viskija u jednoj ruci i pištoljem u drugoj, provaljuje na imanje mafije, nadajući se da će osvetiti svoje ubijene drugove, samostalno se bavi sa svim čuvarima, a ujedno šalje svog kuma u zatvor na dugih 20 godina.
Međutim, vrijeme, poput prostitutke koja traži nove klijente, ne miruje. Ness se odavno povukao i svoje mjesto pronašao u gradiću Santa Esperanza, gdje je u vlastitom kafiću sa vrlo originalnim imenom Blues and Bullets toči kafu i počasti posetioce svežim pitama i pljeskavicama. Dok prijatelj ima ne baš ružičast dan, igra je pozvana na jednog od Al Caponeovih otpadnika
V
ovo je za publiku sa njenim šefom. Mafijaš, koji je u to vrijeme već pošteno odslužio kaznu, umjesto metka u čelo ili posude cementa, traži od "starog prijatelja" da pomogne u jednom pitanju - da pronađe njegovu nestalu unuku Alice. Hrabri detektiv, bez dugog razmišljanja, oblači svoju staru kabanicu, uzima revolver i kreće u, možda, najopasniji zadatak u svom životu.

Otmice djece, ritualna ubistva i unakaženi leševi sa izvađenim očima. Igra odmah upozorava da ništa dobro ne čeka junaka, kao ni igrača ispred. Pa, beskrajna kiša u kombinaciji sa pronicljivim džez kompozicijama dodatno stvara atmosferu potpunog beznađa kod svirača. Plus, sav ovaj crno-bijeli stil sa jarko crvenom krvlju i sarkastičnim i ciničnim primjedbama heroja - idealno funkcionira za sumornu noir atmosferu.
"Prestar sam za sve ovo"


Kao iu mnogim modernim serijskim projektima, daljnji razvoj radnje ovisi samo o igraču. Udarite ili rukovajte se sa svojim najgorim neprijateljem, popijte viski ili sok, pretvorite jadnog dječaka u policiju, ubacite nekoliko dolara viška. Sve smo to već vidjeli u desetinama projekata iz tallale i drugih studija. Junak također proučava lokacije, pronalazi tragove i razgovara s drugim likovima.
Ali ono što se zaista ističe Blues and Bullets, Dakle, ovo su akcioni trenuci, koji se, pored klasičnih QTE-ova s ​​pritiskom na tipke u pravom trenutku, razvodnjavaju punopravnim prepucavanjima sa skloništima. To se obično radi prilično jednostavno, igrač samo cilja i ponekad prelazi s jedne na drugu masku. Pa ipak, u poređenju sa svojim kolegama, izgleda prilično zanimljivo, iako takvih momenata u prvoj epizodi ima tek nekoliko.
I on će svoje vrijeme provoditi ne samo pucajući i boreći se glavni lik, on je još uvijek detektiv, pa će i njegov mozak s vremena na vrijeme morati biti napregnut. Jednom na mjestu ubistva, iskusni detektiv pretvara se u pravog Sherlocka Holmesa, a sve zahvaljujući poznatom deduktivnom sistemu koji su autori pozajmili iz nedavnih projekata Žabe. Prvo morate pažljivo pregledati mjesto zločina, pregledati tijelo pokojnika, prikupiti sve tragove, a nakon toga, u posebnom dijelu, analizirati nalaze i reproducirati posljednje minute žrtvinog života. Istina, za razliku od iste Holsme, u istrazi nećete moći odvesti u slijepu ulicu, a još manje propasti.

svakako, Blues and Bullets možete pronaći gomilu nedostataka, kao što je loša optimizacija ili prilično slaba slika. Međutim, bukvalno u svakoj sekundi igre osjeća se velika ljubav autora kako prema njihovom projektu tako i prema klasicima noir žanra. Baš kao i fatalna ljepotica, od prvih sekundi Blues and Bullets zaljubljuje te, zaintrigira te tera da se raduješ nastavku.

Blues and Bullets su mogli biti odlična noir avantura, ali programer A Crowd of Monsters nije uspio slijediti TellTaleov put i zauzeti nišu u žanru. Ponekad te život baci u takvo trnje da se čini da nema izlaza, ali skupivši volju u šaku, nastavljaš da se probijaš, a na kraju te čeka zaslužena nagrada. Ponekad je nagrada smrt. To se često dešava u noir djelima. Smrt je tragična i pompezna, ili se može ispostaviti da ste samo statist u ovom retro filmu i vaša uloga je da vas ubije metak u nasumičnoj pucnjavi na samom početku filma. Igra je, nažalost, odigrala upravo tu ulogu statisti.

Ideja o razbijanju igara na epizode više nije nova i uspjela je pokazati svoju vrijednost u svom postojanju. Ovo je prilika za povratne informacije sa zajednicom, ovo je prilika da uglancate svaku sljedeću epizodu. Neka vrsta starta za programere. Šta bi moglo poći po zlu? Na primjer, ako kreirate potpuno prazan projekat. Bez radnje, ideje i igre. Ali Blues and Bullets ima sve ovo, kako je to moguće? Pošto Najnovije vijesti Od programera je prošlo skoro godinu dana i nije poznato da li je oživljavanje feniksa vredno čekanja. Pa hajde da raščlanimo šta imamo za sada.

Blues and Bullets je vrlo moderna igra. Sa relativno lošom grafikom, dobro retuširanom monohromatskom i naglaskom na crvenoj boji. Ispostavilo se da je to bio ugodan prizor za oko. Već u ovoj fazi možete shvatiti da su programeri veoma indie i da od njih ne treba puno očekivati. Štaviše, odabrali su nišu koja, da tako kažem, nije bila najunosnija. Malo je onih kojima nedostaju noir detektivi, a ima i konkurenata u vidu TellTalea.

Osim zanimljivog vizualnog dizajna, igra ima i uzbudljivu radnju. Sve najprepletenije cool stvari, koji vas obično drže u neizvjesnosti u svakom dobrom detektivskom trileru. Manijaci, vjerske sekte, korumpirani policajci, Al Capone, tajne organizacije, ostarjeli detektiv, Al Capone, mistične smrti, smrt partnera, spletke sa ženama, sjećanja na prošlost, Al Capone. Općenito, takva mješavina je bila zagarantovana da se neće činiti previše, a tokom dvije epizode izgledala je vrlo skladno. Bojim se da nikad nećemo saznati kraj. Možda će neko otkupiti prava na igru, možda će sami programeri izdati noir strip kako bi zatvorili priču, ali za sada je to samo osuđena nepoznanica.

Što se tiče igranja, programeri su otišli malo šire od TellTale-ovih ograničenih avantura. Ali zbog njihovih ograničenih resursa, to im se poprilično izjalovilo. Nespretni pokreti, nezgodno pucanje, možete hodati samo na strogo određenim mjestima, što znači da je vreća za smeće nepremostiva prepreka za igrača. Ali dodane su mnoge mini-igre. Istrage su zapravo cijela igra u igrici. Sa istim uspjehom, možete napraviti simulator istrage ubojstva u stilu. Preostali zadaci se sastoje od traženja objekata i ispunjavanja QTE-ova. Ali teško da ćete ih cijeniti, jer ne biste trebali uzeti nešto što je patetičan komad zanimljive priče. Biće još uvredljivije da ste je delimično prepoznali.

Nema smisla preporučiti proizvod kada je to samo sirovi kotlet sa tijestom, ali ako jednog dana od njega naprave dobar, sočan burger, onda je svakako bolje da ga ne prođete. A sada možete samo sanjati koliko bi to bilo ukusno.

Od pamtivijeka ljudi su pokazivali poseban interes za crvenu boju. Njegova simbolička značenja su vrlo raznolika i, ponekad, kontradiktorna. Neki vjeruju da se iza toga kriju strast, ljubav i ljepota, dok drugi, naprotiv, kriju krv, nasilje i hiljadu svjetala koja noću obasjavaju ulice velikih gradova. Ali naše misli danas nisu povezane ni sa jednim ni sa drugim... samo sa cipelama Alice, slatke unuke najpoznatijeg gangstera 20-30-ih godina prošlog veka, Al Kaponea, koji nije imao sreće da bude na pogrešnom mjestu u pogrešno vrijeme. I ko će sada, po vašem mišljenju, odlučiti da je spasi od njene nezavidne sudbine? Naravno... zakleti neprijatelj prošlosti, bivši vođa legendarne grupe "The Untouchables" Eliot Ness, koji je odavno penzionisan. Prva epizoda počinje ovim teškim prijateljstvom. Blues & Bullets, intrigantan novi projekat španskog tima A Crowd of Monsters.

Iako čekajte, kako je to moguće, Alfonso ipak nije imao unuke, a glavni lovac na gangstere povukao se iz posla davne 1942. godine i mirno proživio dane u Pensilvaniji. Ništa posebno, samo je glavni scenarista igre, Josue Moncheng, odlučio da prepiše istoriju oba heroja i osmisli nove slike za njih, bolje prilagođene mračnoj atmosferi noira. Na primjer, Ness iz alternativnog univerzuma nam se pojavljuje kao tipičan vuk samotnjak sa dugim ogrtačem i sumornim izrazom lica. Turbulentna mladost sa stalnim pucnjavama i zloupotrebom alkohola ostavila je traga u njegovom teškom životu, ali ne pomišlja da klone duhom, jer je sve to ostalo iza. Više ne radi za policiju i vlasnik je male zalogajnice u izmišljenom gradu Santa Esperanza, gdje pravi pite od borovnica i toči kafu za bivše kolege. Međutim, svi znamo da po zakonu žanra policajci nikada nisu “bivši” i Elliot je jedan od njih. Daljnji događaji dovest će ga do potpuno neočekivanih posljedica u pozadini otmica djece i ritualnih ubistava.



I vrijedi odati gospodinu Monchenu što mu treba: sama priča se teško može nazvati prokleto originalnom, ali svakako ne lišena ukusa. Od prvih minuta nakon pokretanja igre, Elliotova istraga ga očarava i drži u stalnoj neizvjesnosti do samih završnih naslova. Svaka scena je promišljena do najsitnijih detalja, a lokalni dijalozi oduševit će vas ne samo iskričavim, zlim vicevima o složenim rasnim odnosima u Sjedinjenim Državama sredinom prošlog stoljeća, već i svojom cjelokupnom kvalitetom. Loše animirani likovi počinju oživljavati, stječući vlastite emocije i jedinstvene ličnosti. Mnogi potezi radnje i fraze lelujaju na ivici faula, ali projekat od toga ima samo koristi, pokazujući svoju beskompromisnost i poseban stil na pozadini drugih predstavnika žanra.

U svemu ostalom, ovo je tipična epizodna avanturistička igra novog formata koji je uspostavio poznati studio Telltale Games. Provešćete deo svog vremena šetajući komšilukom tražeći tragove, drugi deo u pucnjavi i borbama sa neprijateljima, a treći u dijalozima izgrađenim oko moralnih dilema i teških izbora. Nažalost, danas nam je i dalje teško reći da li odluke koje donosite mogu na neki način uticati na dalji tok događaja u narednim epizodama, ali za to postoje određeni preduslovi. Ali zagonetke su ovdje glavom i ramenima iznad onih u The Walking Dead ili Vuk Među nama. Elliottova deduktivna metoda je lagana mješavina L.A. Noire i najnoviji dio avantura Sherlocka Holmesa iz ukrajinskog studija Frogwares. Morate pažljivo proučiti lokalni krajolik, pronaći dokaze čak i na najudaljenijim dijelovima lokacija i uporediti ih s već poznatim činjenicama. Istina, ovdje postoji i veliki minus - same zagonetke, sa stanovišta logike njihovog rješavanja, prilično su jednostavne, a tijekom cijelog igranja programeri vas nikada ne prepuštaju zaista teškim zadacima.



Ali šta čini Blues & Bullets posebno atraktivnim projektom u očima svakog igrača? Naravno, njegova gusta, obavijajuća atmosfera sa svih strana. Duge sjene, tamna pozadina i nevidljiva prijetnja u zraku... igra neprestano koketira s nepotrebnim patosom u pokušajima da se prikaže kao prava interaktivna verzija Sin Cityja sa svom njegovom okrutnošću i jedinstvenom slikom. I da budem iskrena, sjajna je u tome. Virtuelni operater stalno bira samo najbolje uglove, a crno-bijelo-crvena paleta daje slici poseban šarm.

Iako ovaj stil ima i lošu stranu - iza sve te ljepote vješto se kriju ozbiljni nedostaci grafičke komponente projekta, bilo da se radi o nedovršenoj animaciji lica ili teksturama koje nisu najviše Visoka kvaliteta. Dobro je što na sve ovo ne obraćate mnogo pažnje dok u pozadini svira raskošna muzička pratnja na čelu sa naslovnom temom u izvođenju poljske pevačice IZÄ. I zapadnjački umjetnici su dali sve od sebe, ulažući cijelu dušu u glasovnu glumu glavnih likova, posebno Douga Cocklea, poznatog našim čitaocima kao Geralta iz popularne serije The Witcher.


Eliot Ness(Eliot Ness) je nacionalni heroj Amerike. Pošteni, principijelni blagajnik, koji je 1929. predvodio grupu specijalnih agenata američkog Ministarstva finansija, koju su novinari prozvali “Nedodirljivi”. Oni su lovili glavne mafije u Americi - zapravo Ness a njegovi ljudi su stavljeni u zatvor na 11 godina Al Capone(Al Capone) i očistio Cleveland od korupcije. A kao nagradu dobili su malo povećanje penzije i nagradni sat. O Nessa i njegov tim objavljeni su u knjigama, snimani u TV serijama, a 1987. godine izašao je film “Nedodirljivi”. Brian De Palma(Brian De Palma)c Kevin Costner(Kevin Costner) u glavnoj ulozi. Dakle, u novoj epizodnoj avanturi Blues and Bullets iz mladog studija Gomila čudovišta Eliot Ness radi... za Al Caponea.

Atmosfera Blues and Bulletsa povremeno podsjeća na Max Paynea.
Nema više nedodirljivih
Ne, scenarista igre Josue Moncheng(Josue Mončan; zapravo je on tu Pendulo Studios valjane priče za Bježi I Jučer)nije poludio i nije odlučio da uništi uspomenu na američkog nacionalnog heroja. Upravo je smislio alternativnu istoriju i sliku za njega.
IN Blues and Bullets više liči na tipičnog detektiva iz noir filma - u dugom kišnom mantilu i s bocom viskija u rukama. Nekada je pio, tukao, umalo poslao Al Caponea na onaj svijet (na kraju je glavni mafijaš "samo" sjeo 20 godina), a sada vodi miran život u izmišljenom gradu Santa Esperanza, gde kuva pite i sipa kafu u tvoju restoran.
20 godina kasnije, Al Capone, koji je nedavno izašao iz zatvora, pokušava da dosađuje svom glavnom neprijatelju... da pronađe svoju nestalu unuku Alice. Ness, žudeći za detektivskim poslom, ponovo mijenja zavjesu za dugi ogrtač i prelazi na posao. U tom procesu moraće da se suoči sa takvim stvarima da korupcija i mafijaški obračuni blijede u poređenju. Otmice djece, ritualna ubistva, pepeo sa zubima i izvađenim zubima - bit će mnogo razloga da ponovo udarite u bocu.
Naravno, ovakva sumorna noir priča napravljena je u crno-bijelom stilu s nijansama krvavo crvene - odmah se prisjećamo “Grada grijeha”. Stalna kiša, zajedljivi dijalozi s pravom dozom cinizma ili ironije, Eliotov promukli glas i crveni ženski vokal koji izvodi molsku džez kompoziciju - sve savršeno doprinosi sumornoj noir atmosferi.
Eliotov izbor
Međutim, vraćajući se na bocu, recimo da sami odlučujete: hoće li Eliot Ness piti sok ili viski? Uostalom, po svojoj osnovnoj strukturi Blues and Bullets- ovo je prilično tipično Telltale avantura u obliku. Junak istražuje lokacije, puno se druži, povremeno se bori s neprijateljima (a mi mu pomažemo pritiskom na naznačene tipke na vrijeme) i donosi manje-više važne odluke. Nije nam rečeno da se taj i takav lik sjeća da ste se prijavili, ali vrijeme za izbor je ponekad pažljivo ograničeno.

Neke će se odluke, pretpostavljamo, ipak odraziti u narednim epizodama.
Istina, u prvoj epizodi jedva da smo vidjeli iste velike dileme koje utječu na događaje, kao u The Hodajući mrtvaci I Vuk među nama, gdje je bilo moguće odlučiti ko treba da živi, ​​ko da odbije i kuda prvo požuriti u potragu za dokazima. Samo jedan izbor, napravljen na samom početku, kada igramo za otetu devojku, imaće stvarne posledice u finalu epizode. I još samo jedan će najvjerovatnije imati uticaja u budućnosti.
Pa ipak, odluke da li piti ili ne piti, stisnuti Al Caponeu desnu ruku ili ga prvo udariti u lice, a onda se tresti, izbezumiti i pucati u klavir na dječjem grlu ili odnijeti pištolj u Palestinu u jednom gutljaju su takođe važni, kao da oblikuju psihološki portret vašeg heroja.
Skandali, pucnjave, istrage
Ali Gomila čudovišta Malo je vjerojatno da je ona prva odlučila proširiti format takvih avanturističkih igara. Prvo, u Blues and Bullets, pored dijaloga i pronalaženja akcionih tačaka, postoji i akcija sa skloništima. Snimamo samo malo, samo dva puta po epizodi, a mehanika takvih prepucavanja je krajnje jednostavna. Pa ipak, u ovom formatu izgleda prilično svježe i zabavno.
Drugo, iz serije avanturističkih igara o avanturama Sherlocka Holmesa iz francusko-ukrajinskog studija Žabe Deduktivna mehanika je posuđena. Našavši se na mjestu nemilosrdnog ritualnog ubistva, moramo pažljivo pogledati oko sebe, pregledati tijelo, koncentrirati sve dokaze, uočiti sve sjajne detalje i u posebnom meniju, birajući otkrivene činjenice, odgovoriti na pitanja: šta se dogodilo , kao da je ubica uleteo u kucu, da li je bilo u tom trenutku Ima li jos nekoga ovde? Istina, u odnosu na "Frogwar" zadatke, ovde je sve jednostavnije - u principu je nemoguce prevariti postavljanjem dokaza u pogresan logicki lanac, jer ti to neće biti dozvoljeno.

Blues and Bullets je planiran za pet epizoda.
***
Međutim, jedini ozbiljan pokušaj nije pretjerano pojednostavljivanje (u poređenju sa sličnim krvavim noirom Vuk među nama ovdje kao da treba bar malo razmisliti), i laka optimizacija. Izgleda kao Blues and Bullets bolno elegantan, ali ne toliko šik da povremeno "uspori". U drugom, igra budi izuzetno uzvišene emocije. Akcija i avantura, film noir, mafija i ritualna ubistva s potragom za manijakom, Al Caponeom, koji živi u ogromnom vazdušnom brodu koji visi nad gradom, i ruskim razbojnikom Ivankovim, koji živi na vlastitoj podmornici - Josue Moncheng a njegove kolege su smislile bolno neobičan vinaigrette.
Pros: fascinantan zaplet; dostupnost moralnog izbora; harizmatični heroj; noir atmosfera; stilska slika; nevjerovatan rad sa zvukom; Prilično raznolik gameplay za takav format.
Minusi: laka optimizacija.

Blues and Bullets pošten, kao pijani mornar. Ona ne krije svoje izvore inspiracije, evo ih - na površini. Mehanika serije Telltale, paleta Sin Cityja i sve uobičajene komponente noir žanra. Sve što nedostaje je posljednji graciozan procvat: fatalna ljepota koja će uništiti detektiva Eliota Nessa.

Ali timu A Crowd of Monsters preostalo je još četiri epizode.

Kroz noć

Alfonso Capone nikako nije bio svetac. Krijumčar, makro, reketaš i nemilosrdni ubica, dugo je nosio titulu najvećeg američkog negativca... sve dok ga agent FBI Eliot Ness, na čelu legendarne grupe "Nedodirljivi", nije zatvorio zbog utaje poreza. Za kolaps kriminalnog carstva, Ness i njegov tim dobili su skromno povećanje penzije i ručni sat.

Blues and Bullets reinterpretira ovu priču na izopačen (na dobar način) način. Nesavitljivi Ness sam upada u Caponeovu kuću sa flašom viskija u ruci - i to u doba prohibicije...

Prolazi dvadeset godina. Legendarni detektiv posjeduje restoran Blues and Bullets i služi hamburgere i pite policajcima. Ali onda Al Capone izlazi iz zatvora - i poziva Nessa kod sebe da ga... zaposli.

Nesova potraga za nestalom unukom svog zakletog neprijatelja je, iskreno govoreći, hrabra ideja. "Radim ovo zbog nje, ne zbog tebe", reći će, a zatim udariti Caponea u vilicu. Ili se rukujte: ovdje vam programeri daju pravo izbora.

Igra Ness podsjeća na ostarjelog Ricka Deckarda iz Blade Runnera. Izgleda kao Harison Ford.

Poput Telltaleovih igara, stalno ste suočeni s izborima koji mijenjaju detalje priče - ali ne i samu priču. Laži, istina ili promjena teme? Sarkazam, ljutnja ili prijateljstvo? Da li da pijem viski ili sok? Treba li dodati uobičajenu porciju umaka u burger bezobraznog klijenta, pretjerati ili ga uopće ne dodati? Morate stalno birati, ali još uvijek nije moguće procijeniti razmjere „efekta leptira“.

Ponekad Blues & Bullets miješa žanrove. Ako stvari krenu naglo, Ness se ne ustručava upotrijebiti šake i vatreno oružje, a, recimo, u pauzi s jurišom na Al Caponeovu vilu, avantura se pretvara u lakoničnu streljanu: Eliot trči od korice do korice, a naš posao je da promijenimo poziciju, nišan i pucamo.

Ali bliska borba je uokvirena primitivnim QTE-ovima: gledajte prekrasno postavljenu scenu i pritisnite na vrijeme dugmad za smjer. Ponekad morate brzo pritisnuti isto dugme. Ako napravite grešku, heroj umire i scena se ponovo pokreće. Na sreću, ove epizode su kratke i retke.



Nišanjenje u režimu gađanja nije baš zgodno, ali je gotovo nemoguće umrijeti, a paljba se vrlo brzo završava.

Ono što nedostaje u detaljima nadoknađuje prekrasan umjetnički stil. A glupa animacija je djelo operatera. Ispostavilo se da je "jeftino, ali s dušom".

Pravi detektiv

Mnogo bolje Blues and Bullets Detektivska intriga je bila uspješna. U prvoj epizodi, Nes će protresti stare dane i temeljito ispitati mjesto zločina. I šta! Žrtva bez ruku, bez očiju i bez zuba nabijena je na štuke, u boku mu viri razbijena boca viskija. Odsječene ruke drže pregršt zuba na jezivom oltaru, a kuća žrtve je minijaturni muzej u kojem nam je dozvoljeno da pregledamo svaki kutak, analizirajući dokaze i rekonstruirajući sliku zločina. Ima mnogo tragova, a svaki novi trag se prikazuje sa slikom u posebnom meniju. Tamo ih treba razvrstati u logične blokove, kao što su „metoda ubistva“ ili „motiv“.

Dokazi su interaktivni. Možete vrtjeti zanimljiv predmet i komunicirati s njim. Izvadite bubanj revolvera, otpustite mrtve prste, otvorite kutiju za cigarete. Sve se radi jednim dugmetom, ali je i dalje lepo.

Ova slagalica vam daje priliku da iskoristite svoj mozak, ali, nažalost, ne predstavlja pravi izazov za vaše „sive ćelije“. Programeri pažljivo označavaju sva mjesta vrijedna pažnje, zapisuju broj tragova u svakoj interaktivnoj zoni i neće vam dozvoliti da stavite sliku sa dokazima u pogrešan blok.

Nemoguće je odugovlačiti istragu, a kamoli je zeznuti. Takvo „tutorstvo“ može izgledati ponižavajuće onima koji vole da koriste svoj mozak, jer čak i poludetektivska priča o jednoj maloj „ne kao svi“ devojčici u Život je čudan ne plaši se igrača.

Ali sama konstrukcija logičkog lanca je malo manje uzbudljiva nego u "punopravnim" avanturističkim igrama o detektivima. I niko vam neće oduzeti zadovoljstvo vlastitim ispravnim zaključcima, ispred toka misli glavnog junaka.



Programeri ne samo da vješto koriste noir paletu, oni znaju kako lokaciju pretvoriti u pravu atrakciju, gdje svaki detalj nadopunjuje ostale.

Vidljiva tama

Prilikom stvaranja interaktivne drame u noir stilu, programeri nisu štedjeli na glavnoj stvari: radnji i estetici. Prva epizoda stalno miješa situacije, mjesta i lica. Razgovori dovode do tuča, prepucavanja i istraga; skromna zalogajnica izmjenjuje se između grotesknog luksuza i sumornih slamova; sedokosi Ness izgleda mlađe u sceni iz svojih uspomena, a u međuvremenu nam se pruža prilika da igramo kao ista unuka Al Caponea, koju je američki heroj pristao pronaći.

Istorija zna kako da se ruga. Ponekad ubacuje komične (i obično nepotrebne) skečeve koji raspršuju oblake. Bilo je prostora čak i za čistu farsu: kako vam se sviđa ruski mafijaš koji živi na vlastitoj podmornici?

A nakon završetka epizode, otvara se mod velikih glava.

Dijalozima nedostaje stvarna nelinearnost, ali su napisani živopisno i sa ukusom. Likovi neprestano izmjenjuju okrutne šale i sarkastične primjedbe. Želim da ponovim epizodu barem kako ne bih propustio najbolje bodlje za koje je Ness sposoban. Razrađeni su čak i fakultativni razgovori sa statistima: ni jedna primjedba te ne zamara, svaki put kad ti dobaci šalu, pa čak i društvenih prizvuka. Ovo likovima daje dovoljno ličnog šarma da njihova rijetko animirana lica ožive—i ostanu u sjećanju.

B&B zna kako da prenese slatku melanholiju. U tome joj pomažu ne baš najoptimističniji likovi, beskompromisna okrutnost (slaba srca će se posebno “svidjeti” scena kažnjavanja djeteta) i izražajan stil. Programeri znaju kako odabrati kut i savršeno istaknuti već lijepe lokacije crno-bijelo-crvenom paletom. A kada jednom čujete lokalni soundtrack, noćni izlet kroz Santa Esperanzu pretvara se u izlet iz snova.



Jedna od najmoćnijih scena je nadrealna staza među ogromnim riječima koje odražavaju Nesove misli. Pucnjava koja koristi slova za naslovnicu je uključena.

* * *

IN Blues and Bullets Primjetno je mnogo više uloženog entuzijazma i ljubavi nego iskustva i novca. Ona ga pažljivo koristi kulturno nasljeđe noir žanra i sa skromnim sredstvima donosi radnju hladne i mračne detektivske priče, ne bez samoironije. Ovo je sumorna oda pretučenim policajcima, gradovima trulim od korupcije i mračne priče bez prava na srećan ishod.

Publikacije na temu

  • Najprofitabilniji tenk u World of Tanks Najprofitabilniji tenk u World of Tanks

    Učestvujući u bitkama svijeta tenkova, svaki tenk donosi određenu količinu kredita (obrada srebra) koji se može iskoristiti...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Kuće i imanja u Skyrimu Ne možete samo juriti po teritoriji Skyrima s oružjem i izrezati, sa ili bez uputstava, sve što se kreće. ovdje...