Förbättrad grafik i Minecraft. Förbättra grafiken i Minecraft Custom-spelinställningar

Så du vill förbättra grafiken. Vad behöver jag göra? Först måste du förstå att bättre grafik betyder sämre prestanda. Så om du ärvt en dator är det bättre att nöja dig med ett standardspel.

Steg 1.
Installerar ShaderMod
Så du har redan en Minecraft-klient med . Du går till Minecrafts rotmapp (oftast är det .minecraft eller Minecraft, som ligger i% AppData%, på den lokala enheten) och kopierar den till mods-mappen Shader Mod Core (nedladdning för 1.7.2). För att fortsätta, starta Minecraft och testa dess prestanda genom att skapa en ny värld.

Steg 2
Installera shaders
Det finns väldigt många shaders och var och en av dem är unik på sitt sätt. Jag rekommenderar att du installerar MrMeep, Chocapic, CUDA och SEUS shaders. För att du inte ska slösa extra tid på att leta efter dessa shaders, gjorde jag en liten sammansättning, vars arkiv måste placeras i shaderpacks-mappen, som kommer att dyka upp i Minecraft-rotmappen efter installation av Shader Mod. Du kan ladda ner denna hopsättning.

Steg 3
Hälsokontroll
När du väl har installerat shaders finns det väldigt lite kvar att göra. Starta Minecraft, öppna vilken värld som helst och gå till grafikinställningar. Det kommer att finnas en vara shaders.


Öppna den och välj någon av skuggningarna som erbjuds i listan till vänster. Bekräfta ditt val och avsluta inställningarna.

Så du har slutfört din Minecraft-grafikuppgradering i bara tre enkla steg.

Nu föreslår jag att jag ska beundra de fantastiska skärmdumparna som kan tas med shaders.

Italiensk villa.

Nu är generationen mer tilltalande för ögat.

Och så vackert vattnet är!

Steg 4. Valfritt
Om du är säker på din dators kraft kan du installera ett texturpaket
Jag rekommenderar att du installerar FlowsHD-texturer, som vi har ägnat oss åt

tweeta

Förord

Framstegen är obönhörliga - varje år blir kvaliteten på grafiken i spel närmare vad vi ser i verkligheten och filmer.

Kommer vi någonsin att komma till den punkt där spel är helt omöjliga att skilja från filmer? Visst ja.

Men vad ska man göra med gamla spel? Lämnade på sidan av historien kan de fortfarande, som man säger, hålla fast vid själen. Grafik är inte viktigt om spelet är intressant, men en känsla av ånger, nej, nej, ja, glider in i hjärtat. Lyckligtvis finns det sätt att få äldre spel att se bättre ut.

Nej, det här är inte ett fotografi. Hantverkare modifierade spelet GTA IV (släpptes 2008, förresten!). Tillägget av ENBSeries spelade en betydande roll.

Utvecklare uppdaterar sällan sina gamla spel. Om detta fortfarande händer är ändringarna minimala: de lägger till modeordet "HD" eller "Enhanced Edition" ("Enhanced Edition") till namnet, sätter tydligare texturer och ... det är allt. Så här ser till exempel Resident Evil 4 Ultimate HD Edition ut jämfört med den vanliga versionen:

Förbättrade texturer (vänster) är trevliga, men implementeringen är så som så. Texturerna är fortfarande inte tillräckligt tydliga för att dölja bristerna.

Även denna modifiering är till det bättre. Men vad händer om det inte finns någon HD-version av ditt favoritspel? Lyckligtvis går detta att fixa.

Sätt att förbättra grafiken i spel

Det finns flera sätt att förbättra spelets grafik.

1. Egna spelinställningar

I stil med Captain Obvious informerar jag dig: varje spel för datorn har sina egna grafikinställningar. Detta görs för att kunna spela bekvämt på datorer med låg prestanda. Den som vill se vackra ljusstrålar från himlen i gryningen, reflekterade på daggdroppar från Tamriel-väggräs, realistiska skuggor och bländning från elden, och så att allt detta inte saktar ner, ta en kraftfullare dator eller gå ut. Om din dator är på "kontorsnivån", måste du överge skönheterna och ställa in inställningarna till ett minimum - allt är suddigt och primitivt, men spelet fungerar utan frysningar.

Saktar spelet ner vid maximala grafiska inställningar? Grattis - grafikkortet och processorn klarar belastningen, du kan förbättra grafiken med hjälp av tredjepartsverktyg.

2. Drivrutininställningar för grafikkortet

Genom att använda nVidia kontrollpanel(på ryska "nVidia Kontrollpanel"), Catalyst Control Center eller Intels grafik- och mediakontrollpaneler(allt beror på tillverkaren av grafikkortet) du kan tvinga fram vissa spelinställningar om de inte ändras i själva spelet eller om det inte finns några sådana alternativ alls. Tyvärr är alternativen begränsade. Inställningarna för pixelutjämning, anisotropisk filtrering (tydlighet av avlägsna texturer) och mip-bias (som också ansvarar för klarheten i texturer, objekt) och några andra är tillgängliga för oss. I praktiken kommer bara det påtvingade införandet av kantutjämning till nytta om det inte finns något sådant alternativ i spelet.

3. SweetFX - uppsättning filter

Föreställ dig att bilden av spelet är en videoinspelning där du kan applicera effekter. Så här fungerar SweetFX.

De flesta amatörgrafikpatchar för spel justeras av denna sak.

SweetFX(FXAA Post Process Injector, alternativ - FXAA Tool) - en uppsättning filter (så kallade shaders) applicerade över spelbilder. Du kan inte få vatten att se mer realistiskt ut med SweetFX eller få karaktärer att kasta normala skuggor, nej. Men du kan använda ett antal effekter som förbättrar bilden i allmänhet:

  • Aktivera pixelkantutjämning även i spel som inte stöder det i princip (FXAA och bättre SMAA-metoder). Pixlar på skärmen kommer inte längre att vara synliga.
  • Skärpa bilden med skärpningsfiltret.
  • Lägg till en vinjetteffekt - gör bilden mörkare vid kanterna på skärmen. Denna teknik koncentrerar ögat på mitten av skärmen och lägger till effekten av volym.
  • Justera bildens ljusstyrka, kontrast och färgschema. Om spelet irriterar dig med lite skugga - ta bara bort det.
  • Lägg till effekten av "blom" ("blom") - ett sken runt starka ljuskällor.
  • Gör en pseudo-HDR-bild - när de mörka och ljusa delarna av bilden är lika detaljerade, vilket är mer naturligt för vår syn.
  • Genom att kombinera olika filter för att uppnå samma effekter som till exempel bilder i Instagram.

Det viktigaste är att allt detta inte saktar ner! Det vill säga, i princip ger detta en belastning på processorn och grafikkortet, men obetydlig, om allt är rätt konfigurerat.

Uppdatering från 2018-06-08: Nu använder de . Fler möjligheter, lättare att ställa in (direkt i spelet).

4.ENBSerien

  • högkvalitativ pixelutjämning,
  • realistiska reflektioner,
  • realistiska skuggor,
  • ljuseffekter (vackra ljusglorier runt lamporna, solen, högkvalitativ blomning, ljusstrålar i bladverket och så vidare),
  • effekten av anpassning till ljus, som imiterar reaktionen från våra ögon - när du lämnar ett mörkt rum i ljuset i några sekunder, blir bilden ljus och vice versa,
  • fokuseffekt - när man tittar på nära föremål blir bakgrunden suddig.

Alla effekter är mycket anpassningsbara. Du kan lägga till din egen om du vet hur man skapar shaders.

Möjligheter för ENBSeries - en vagn och hundra boggier. Tyvärr belastar ENB datorns grafikkort hårt, så alla effekter kan bara aktiveras på en gång på en modern dator med ett dyrt grafikkort.

5. Patchar för spel och manuell redigering av inställningar

Ibland stänger utvecklarna själva av alla effekter. Till exempel väckte det populära spelet Watch Dogs på E3 2012 en riktig förtjusning med sin revolutionerande grafik. På E3-2013 blev spelet av med några av effekterna, och 2014 fick spelarna en obehaglig överraskning – spelet såg ännu mer blekt ut. Här är en jämförelse av spelet genom åren, från utställningar till den slutliga versionen på moderna spelkonsoler:

Det finns sant att det finns en annan åsikt - de säger att utställningarna visade de mest imponerande ögonblicken i spelet, i den slutliga versionen i exakt samma situationer (sammanfall av tid på dygnet, väder, plats) ser spelet exakt likadant ut som 2012 .

Hur som helst, entusiaster hittar blockerade alternativ i spelkoden och slår på dem, vilket gör grafiken mer realistisk. Jag kommer inte att ge en länk till Watch Dogs-patchen av uppenbara skäl, jag kommer bara att säga dess namn: TheWorse Mod för Watch_Dogs.

Du kan alltid använda Google för att hitta patchar och grafikförbättringstips för dina spel. Jag uppmärksammar också WideScreen Gaming-sajten, dedikerad till sätt att köra spel på moderna bredbildsskärmar och konfigurationer med flera bildskärmar. Enkelt uttryckt finns det en databas med patchar som låter dig köra gamla spel i modern skärmupplösning.

SweetFX

Den enklaste och mest intressanta metoden för att förbättra spelgrafiken är att använda SweetFX.

Installera SweetFX

Låt oss börja förbättra grafiken. Låt oss börja med en enkel - att installera SweetFX.

Kanske har en ny version släppts sedan artikeln skrevs, så du kan titta på den officiella hemsidan.

Steg 1. Packa upp det nedladdade arkivet SweetFX-Configurator_standalone_with_SweetFX_1.5.1.7z till valfri mapp. Det enklaste sättet är i mappen Dokument.

Om arkivet inte öppnas har du inget arkiv installerat. jag rekomenderar 7 zip.

Steg 2 I den uppackade mappen hittar vi programmet SweetFX_config.exe.Skapa en genväg för det på skrivbordet så att du inte behöver öppna mappen varje gång.

Steg 3 För att implementera effekter i spelet, kör slutligen SweetFX_config och tryck Lägg till nytt spel:

För tydlighetens skull bestämde jag mig för att förädla ett gammalt men intressant spel GTA San Andreas. När du har lagt till den i listan, installera SweetFX med knappen " Lägg till SweetFX". Alla nödvändiga filer kommer att kopieras till spelmappen, inställningarna visas i fönstret:

För att spara inställningarna automatiskt, kontrollera " Spara automatiskt på ändringar«.

Varje effekt aktiveras av en kryssruta. Allt konfigureras i detalj: välj bara filtret med musen - en lista över dess inställningar visas nedan.

Några tips för att ställa in varje effekt:

  • Beskrivningen innehåller minimi- och maxvärden för parametern.
  • Beskrivningen inom hakparentes visar standardvärdet för parametern.
  • Värdet ställs in manuellt och du kan ange ett bråktal med hjälp av en prick (inte ett kommatecken!).

Du behöver inte starta om spelet för att se ändringarna. Du kan komprimera den, redigera inställningarna i SweetFX Configurator och expandera den igen - effekten tillämpas omedelbart. Om något är fel kommer "Paus/bryt" tangentbordsknappen att ladda om inställningarna manuellt. Och "Scroll Lock" slår av och på SweetFX.

Beskrivning av SweetFX-filter

Om du kan engelska, bra. Om inte, nedan hittar du översättningen av varje titel.

1. SMAA kantutjämning: bildutjämning med SMAA-metoden.

För att visa vad pixelutjämning är förberedde jag en visuell animation för dig med GTA San Andreas som exempel (förresten, SweetFX fungerar också med GTA 5):

Enskilda pixlar är nästan osynliga, skarpa linjer jämnas ut.

Den vanliga (och populära) MSAA-kantutjämningsmetoden fungerar klumpigt, men kvalitativt: spelbilden renderas av grafikkortet med en upplösning flera gånger högre än upplösningen på din bildskärm, sedan reduceras den. Hög kvalitet - pixlarna är inte synliga, bilden är tydlig - uppnås genom en enorm mängd beräkningar som inte alla grafikkort kan utföra.

För att inte ladda grafikkortet en gång till kom man på metoder för att jämna ut bilden utan skalning – FXAA och en mer avancerad SMAA. Tyvärr jämnar SweetFX ut hela bilden på skärmen på en gång, så alla inskriptioner är något förvrängda. Om du väljer SMAA-linjen och ställer in parametern SMAA_CORNER_ROUNDING (hörnutjämningsstyrka) till det maximala värdet på 100, kommer denna förvrängning att vara mycket märkbar, men bilden blir mycket "len".

För dem som inte bryr sig om teckensnittens tydlighet i spel (som jag) rekommenderar jag följande recept: stäng av standard kantutjämning i spelet (för att minska belastningen på grafikkortet och öka bildhastigheten), vrid på SMAA, ställ in effektparametrarna på maximalt:

  • SMAA_THRESHOLD: 0,05
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS: 98
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG: 16
  • SMAA_CORNER_ROUNDING: 100

Detta kommer att rädda våra ögon från att betrakta skarpa linjer och pixlar som sticker ut överallt, men kommer att göra bilden lite suddig. Slå på skärpningseffekten LumaSharpen- överdriven oskärpa försvinner.

I rättvisans namn noterar jag att omedelbart efter installation av SweetFX är dessa effekter aktiverade. Mitt enda råd är att sätta kantutjämningsinställningarna på maximalt och stänga av den inbyggda kantutjämningen i spelet så att bildfrekvensen förblir hög.

2. FXAA kantutjämning: en förfader till SMAA kantutjämning. Gör bilden suddigare, jämnar ut kanterna inte så effektivt. Glöm detta föremål.

3.explosion: exploderande pixlar. Den enda effektparametern - Explosion_Radius - styr styrkan på effekten.

Varför behöver jag - jag vet inte.

4. Tecknad: handritad bild effekt. Slutresultatet är starkt beroende av andra effekter (SMAA, CRT, Bloom, HDR och Lumasharpen):

SweetFX Bloom-effekten har tre parametrar:

  • BloomThreshold - ju lägre värde, desto mörkare områden fångas av effekten. Vid noll är skärmen nästan helt vit.
  • BloomPower (från 0 till 8) - glödkraft.
  • BloomWidth (från 0 till 1) - glödbredd.

Jag ställer oftast in värdena till 40, 8 och 1 - bilden blir ljus, "saftig" i alltför mörka spel.

7.HDR: pseudo-HDR-effekt. Effekten låter dig se konturerna av mycket ljusa och mycket mörka föremål. Standardinställningarna ändrar knappt bilden:

För att förbättra effekten ökade jag HDRPower-inställningen med en:

Teoretiskt sett bör de ljusa områdena bli mörkare, de mörka områdena ljusare. Men eftersom det är pseudo-HDR får bilden bara mer kontrast. Denna effekt är användbar i spel där bilden inte är kontrasterande.

8 Luma Sharpen- skärpande effekt. Aktiverad som standard. Den har två parametrar - sharp_styrkth och sharp_clamp. Den första är effektens styrka, den andra är effektens begränsare. Standardvärdena är ganska optimala - lite tydlighet utan fanatism.

9 nivåer- En effekt som justerar ljusstyrkan i en bild. Värdelöst eftersom det fungerar klumpigt, till skillnad från samma effekt i Photoshop.

10. Technicolor- en effekt som gör att du kan simulera fotografering med en gammal kamera. Användbart om du vill ge bilden lite nyans. I standardinställningarna reducerar den färgen något och ger svart en blå nyans.

11. Cineon DPX- en effekt som liknar den föregående som simulerar fotografering med en kamera, men implementerad på ett annat sätt. Du kan också ge vilken nyans som helst till bilden, men det finns fler inställningar.

12. Monokrom- gör bilden svartvit.

13. Lyft Gamma Gain- Ett användbart filter som låter dig justera ljusstyrkan för bildens ljusa, mörka och mellanliggande toner separat. Om du vill ge en bild en nyans, prova det här verktyget först.

14. Tonkarta- en uppsättning filter för att justera gamma, exponering, färg, blekning (blekmedel) och avlägsna dimma (avfuktning).

15.Vibrans- SweetFX-filter, som förbättrar färgen hos bleka toner:

Vibrance-filtret kan aktiveras i nästan alla spel genom att ställa in parametern Vibrance (effekten och dess parameter längst ned i SweetFX Configurator-fönstret heter samma) till "0.70". Detta räcker för att få spelet att lysa med nya färger utan att överdriva det med ljusa färger.

16. Kurvor- kurvor. De som använder Photoshop kommer att förstå vad det är. Kort sagt, detta är ett kraftfullt verktyg för att justera ljusstyrka och kontrast.

17. Sepia- som standard ger bilden en brun nyans (sepia). Du kan välja vilken annan nyans som helst och justera dess kraft.

18. Vinjett- vinjetteffekt. Gör bilden mörkare eller ljusare runt kanterna.

19. Dither- av beskrivningen att döma låter effekten dig visa fler nyanser på monitorn än vad den kan visa. I praktiken märks ingen skillnad.

20. Gräns- lägga till svarta fält runt kanterna på skärmen för att ge effekten av "filmisk". I praktiken är det värdelöst, eftersom. spelaren behöver se så mycket av spelutrymmet som möjligt, en embrasure gap behövs inte här.

21.Delad skärm- delad skärm för att jämföra bilder utan effekter och med dem. Till exempel:

För att överföra inställningar till ett annat spel, måste du skapa inställningar i det här fönstret (ange ett namn i fältet namn och tryck Ny förinställning), välj den från listan ovan och klicka exportförinställning- Inställningarna sparas som ett vanligt textdokument. Knapp importera förinställning kommer att ladda en sådan konfigurationsfil.

Var du kan få färdiga SweetFX-inställningar

Använd knappen i inställningsfönstret som beskrivs ovan importera förinställning du kan ladda ner inställningarna för andra spelare.

ENBSeries - grafikrevolution

Till skillnad från SweetFX fungerar inte ENB alltid. Men resultatet är imponerande:

Var uppmärksam: det var en skugga från den centrala palmen, trottoaren började lysa lite.

Beroende på ENB-inställningarna och spelets kapacitet kommer effekterna att vara olika. Till exempel för spelet Skyrim kom de med många varianter av ENB. Några av dem:

Du behöver inte pilla med inställningarna, bara slå på allt och justera färgschemat - även detta ger en förbättring av kvaliteten på grafiken:

ENBSeries, till skillnad från SweetFX, förbättrar grafiken genom att lägga till högkvalitativa reflektioner, realistiska skuggor och förbättrar generellt bilden genom att ändra algoritmerna för att arbeta med ljus.

Hur man installerar ENB

Hur installerar man detta mirakel?

2. Arkivet packas upp i spelmappen.

3. Efter att ha startat spelet bör information om ENB-versionen visas i det övre vänstra hörnet.

Hur man ställer in ENB

Hur ställer man in denna coola sak?

De första versionerna av ENBSeries konfigurerades genom att redigera filen enbseries.ini med en textredigerare (standard Anteckningar duger). Filen finns i spelmappen. Du kan göra detta nu, men du måste starta om spelet för att se ändringarna.

Ett modernare sätt - efter att ha installerat ENB och startat spelet, tryck Skift+Enter- Inställningar visas på vänster sida av skärmen. Med kryssrutor kan du slå på själva effekterna, såväl som deras alternativ i motsvarande avsnitt.

Den universella versionen av ENB för alla spel och speciella har olika uppsättningar av inställningar. Bli därför inte förvånad om du inte ser några objekt i .ini-filen eller menyn.

Information om alla inställningar:

  • ENBseries för GTA 4. Dokumentation - det finns information om hur man ställer in ENB för GTA4. Enligt min mening tuggas allt där så detaljerat som möjligt.
  • Hur man ställer in ENBSeries: del 1, del 2, del 3 - det här handlar om den gamla versionen av ENB, med inställningar genom redigering av enbseries.ini.

Färdiga ENB-byggen som förbättrar grafiken:

  • Det största lagret av modifieringar för spel - Nexus mods-webbplatsen - har en "ENB Presets"-sektion för ett antal spel. Följ den här länken, välj ditt spel (om det finns där förstås), sedan menyn Filer - Kategorier och leta efter föremålet ENB-förinställningar. Om det finns normala ENB-byggen för spelet, så finns de där. Till exempel provade jag därifrån femtio ENB-enheter för spelet Skyrim.
  • Ingen har heller avbrutit Google. Hur man använder sökningen, tror jag, det är inte nödvändigt att berätta. Till exempel på Internet finns det många ENB-byggen för spel i GTA-serien.
  • För fans av GTA IV och The Elder Scrolls: Skyrim, var uppmärksam på sajten A State of Trance - där berättar författaren (på engelska) om de bästa moddarna för att förbättra grafiken i dessa spel.

Råd: ofta innehåller inte ett arkiv med ENB-inställningar de faktiska ENB-filerna (och med rätta - författaren till ENB förbjuder att distribuera sin skapelse i form av sammansättningar). Därför måste du först ladda ner och installera ENB-versionen för ditt spel från den officiella webbplatsen (eller universell, om det inte finns någon speciell), packa sedan upp inställningarna för ENB där. Läs instruktionerna!

Hur man kombinerar SweetFX och ENB

Båda ändringarna fungerar genom att ersätta samma fil - d3d9.dll. Att få dem att fungera tillsammans är ganska enkelt:

Steg 1. Installera SweetFX.

Steg 2 I spelmappen byter du namn på filen " d3d9.dll» i till exempel « d3d9-sweetfx.dll«.

Steg 3 Installera ENB (SweetFX fungerar inte än).

Steg 4Öppna filen med Anteckningar enblockal.ini i spelmappen, korrigera början av filen så här:

EnableProxyLibrary= Sann InitProxyFunctions= Sann ProxyLibrary= d3d9-sweetfx.dll

Jag har markerat vad du behöver fixa.

Steg 5 Du kan anpassa ENB och SweetFX.

ENB och SweetFX kommer att arbeta tillsammans.

Vilka spel kan förbättras grafik

Tyvärr fungerar inte SweetFX och ENB med alla spel. För att förklara varför detta händer måste du berätta lite teori.

Bilden från spelet som vi ser på skärmen kan ritas på olika sätt. Mest populär:

1. GDI- en grafikutmatningsmetod som dök upp för första gången i Windows 95. Den använder praktiskt taget inte grafikkortets resurser, så utmatningen av tredimensionell grafik är omöjlig. SweetFX och ENB stöds inte av en enkel anledning - spel som använder denna metod är primitiva när det gäller grafik (till exempel kort, pjäser, schack). SweetFX och ENB fungerar inte med GDI.

2.GDI+- en modernare metod för att mata ut tvådimensionell grafik, som används i moderna program. För tredimensionell är det fortfarande olämpligt att använda, eftersom med GDI+ kommer all komplex grafik att ta lång tid att rita. SweetFX och ENB fungerar inte med GDI+.

3.OpenGL- en metod för att mata ut tredimensionell grafik, som inte bara används av spel utan också av professionella program som 3DS Max. Det finns en hel del spel som använder OpenGL, särskilt gamla. SweetFX och ENB kan inte förbättra grafiken i OpenGL-spel, men du kan fuska genom att konvertera grafik till DirectX "rails" med QindieGL eller GLDirect. UPD: som med OpenGL redan lärt sig att fungera.

4.Direct Draw- en annan metod för att visa grafik. Många bra gamla spel fungerar genom DirectDraw. Tyvärr, SweetFX eller ENB kommer inte att kunna förbättra grafiken i dem.

5 DirectX- vad är det, jag är redan i en annan artikel. Kort sagt, detta är en uppsättning funktioner, algoritmer som gör att du mest effektivt kan använda funktionerna hos ett grafikkort för att rendera grafik. OpenGL löser ett liknande problem, men ingen har ännu utvecklat SweetFX och ENB för OpenGL.

Spel fungerar med DirectX huvudsakligen genom programbiblioteket d3d9.dll, som finns i Windows-systemmappen. Både SweetFX och ENB behöver hålla reda på renderingsfunktionerna för att fungera, ändra dem enligt deras algoritmer. För att göra detta placeras d3d9.dll-filen i spelmappen, som innehåller funktioner för att förbättra grafik och ytterligare omdirigera kommandon till den ursprungliga d3d9.dll-filen. Därför, om du plötsligt bestämmer dig för att ersätta d3d9.dll i Windows-mappen med en sådan fil, istället för att förbättra grafiken i spel, får du i bästa fall en uppsättning fel, i värsta fall - ett operativsystem som inte fungerar.

Så kan SweetFX och ENB fungera med DirectX-spel? DirectX kommer i olika versioner - från 1 till 11.1 för tillfället (inte medräknade mellanliggande). SweetFX och ENB kan arbeta med DirectX version 9. Det finns en DirectX 8 -> DirectX 9-omvandlare från författaren till ENB, men den fungerar inte alltid. Så många spel som använder en äldre version av DirectX utelämnas (som Mech Commander-strategiserien).

Det finns heller ingen omvandlare från DirectDraw till DirectX 9. Men det finns omvandlare från OpenGL till DirectX. Jag rekommenderar att du använder QindieGL och

Om du inte kan engelska och/eller inte vill läsa instruktionerna – försök inte ladda ner ovan nämnda omvandlare, bara slösa bort din tid.

I framtiden kommer troligen stöd för 10-11 versioner av DirectX att läggas till, eftersom det finns fler och fler spel som stödjer dessa teknologier.

Förbättrad grafik - myter och verklighet

Myt en: animation och andra funktioner i gamla spel

Du kan förbättra utseendet på spelet. Det är särskilt bra när spelet officiellt stöder modifieringar (till exempel TES4: Oblivion, Skyrim, MineCraft) - detta låter dig förbättra grafiken och spelet avsevärt.

Men grafiken är ett vackert omslag, inget mer. Inuti kommer spelet att förbli gammalt, vad man än kan säga. Karaktärer kommer att ha begränsade animationer, du kommer inte att kunna sparka/flytta föremål där det inte var avsett, du kommer inte att kunna bryta igenom väggar där de inte borde vara, och så vidare.

Betyder detta att SweetFX och ENB är värdelösa? Min åsikt är att de gör det möjligt att pressa ut allt de kan ur spel, så deras användning är motiverad. Förvänta dig bara inte mirakel. interaktivitet de kommer inte att lägga till.

Myt två: moderna spel har den "häftigaste" grafiken för tillfället

Varje år använder utvecklare fler och fler tekniker för att locka spelarens uppmärksamhet. Omslaget måste vara vackert för att kunna köpas. Följaktligen ökar försäljningen, spelutgivare berikar sig själva.

Men verkligt imponerande innovationer är extremt sällsynta. Varför? För det första är det extra utgifter – tills tekniken är implementerad kommer spelet att bli moraliskt föråldrat. För det andra spelarna köper fortfarande spel, även om deras grafiska prestanda är en tyst skräck (till exempel är Call of Duty-spelserien känd för detta).

För att förstå vilka tekniker för att förbättra realism i spel som har uppfunnits, råder jag dig att läsa mycket intressanta artiklar:

Efter den inhämtade kunskapen kommer du att förstå att de nuvarande spelen när det gäller grafik är långt ifrån så bra som de skulle kunna vara. Dessutom blir det uppenbart - utvecklarna är lata. De lovar något ofattbart utan att använda ens en tiondel av vad som faktiskt kan uppnås.

Myt tre: ett bra spel bör ha cool grafik

Om du gillar att spela spel enbart för realistisk grafik, har jag dåliga nyheter för dig - du missade lanseringen av ett helt enkelt fantastiskt spel som heter Life.

Spel är inte filmer. De håller fast vid sin handling, funktioner, spel. Grafik spelar en viktig roll, men ofta är slarviga skisser bättre än realism (Another World är ett praktexempel).

Resultat

Vi spelar inte gamla spel på grund av grafiken. Stark känsla av nostalgi, fina minnen av den gången, en intressant handling eller någon bagatell som kommer att passera med en person genom åren - grafiken här upptar inte den mest framträdande platsen.

Tips: när du försöker passa in en gammal garderob i en modern interiör, glöm inte Narnia i den.

Många anser att pixelspel är enkla och anspråkslösa, men även det populära överlevnadsspelet i blockvärlden lyckas släpa efter på ganska kraftfulla datorer. Möt OptiFine-moden för Minecraft, som du kan ladda ner för populära versioner av spelet: 1.13.2, 1.12.2, 1.12, 1.10.2, 1.9.4, 1.9, 1.8.9, 1.8 och 1.7.10. Detta användbara tillägg utökar standardinställningarna och låter dig inaktivera eller aktivera ytterligare speleffekter. Ändra utseendet på spelet själv.



Nu kommer ditt favoritspel att sluta släpa, och ägare av kraftfullare datorer kommer att kunna förbättra standardupplösning, partikelvisning och ritavstånd. Minecraft mod för grafik OptiFine 1.7, 1.8 eller 1.9 låter dig helt inaktivera objekt som laddar systemet. Måne och sol, nederbörd, rök, animationer av explosioner och aktioner, moln och mycket mer. Tillägget är mycket omfattande och har en mycket intuitiv och detaljerad anpassning. Det räcker med att ladda ner Optifine-grafikmod för Minecraft senaste versioner och glömma fördröjningar och krascher.

Videorecension av OptiFine Mod

Installation

  1. Installera Forge härifrån.
  2. Ladda ner grafikmoden för Minecraft 1.7 (eller nyare versioner) och flytta den till katalogen %appdata%/.minecraft/mods.
  3. Starta spelet med Forge-profilen (vald i startprogrammet). Allt är klart!









Relaterade publikationer