Nemesis creepypasta historia. Skrämmande berättelser och mystiska berättelser

Många förstår inte vad creepypasta är. Någon tror att det här är namnet på en krydda, mer upplysta människor tror att detta är en av de negativa fantasikaraktärerna. För att göra det klart för alla, och folk slutar bli förvirrade, nedan kommer vi att skriva vad creepypasta är, samt vilka som är dess hjältar och hur man får vänner.

Utseendehistoria

Läskigt är läskigt, läskigt. CreepyPasta - skrämmande historier som internetanvändare kommer på och lägger upp på sina bloggar eller på speciella webbplatser och grupper.

Andra användare kan komplettera dem och komma med en uppföljare. Det var så hela skräckromaner började dyka upp, vars hjältar blev kända och hela världens internetgemenskap känner till dem.

Allt började med en utländsk sida i stil med en bildtavla - 4chan, som skapades så att alla kunde lämna anonyma meddelanden på den i avsnitt om ett specifikt ämne, där deras egna regler och sin egen kultur. Människor berättade historier som hände dem i livet, kompletterade dem och förskönade dem. Detta har fångat vissa användare så mycket att det har blivit en epidemi.

Idag har alla populära bildtavlor en speciell avdelning där alla kan ladda upp läskiga historier. Förmodligen är allt detta inte nytt och sådana skräckfilmer började dyka upp mycket tidigare än 2006 på 4chan. Kom bara ihåg pionjärlägren och skräckhistorierna som vi skrämde varandra med innan vi gick och la oss efter att ljuset slocknat.

Tydligen behöver en person sagor, och internet och digital teknik hjälper till att göra dem mer verkliga och mer färgglada.

Hjältar och deras biografi

Det är omöjligt att lista alla påhittade karaktärer. Kanske har en annan dykt upp medan vi sammanställer den här listan. Men låt oss nämna några med försiktighet. När allt kommer omkring, om du läser deras namn högt, kan du kalla in dem i vår värld:

  1. Smala mannen- en lång, smal man med många tentakelarmar bakom ryggen. Han har inget ansikte, bara skallen är tätt täckt med hud. Har förmågan att teleportera och läsa tankar. Ibland attackerar han människor, men ingen vet vad han gör med sina offer.
  2. Jeffrey Woods- en tonåring som överöstes med syra under ett slagsmål. Efter att han såg sig själv vanställd i spegeln tappade han förståndet. För att alltid le skar Jeffrey hans mun med en kniv och brände ut ögonen så att han inte längre kunde se sin spegelbild. Efter att ha dödat sina föräldrar började han vandra runt i världen och döda andra människor av hämnd.
  3. Ben drunknade- ett levande datavirus som dyker upp i form av en tomte som bär en grön t-shirt och keps, och blod rinner från hans svarta ögon. Enligt en version är Ben en vanlig pojke som var besatt av det berömda datorspelet och dess hjälte, en tomte. Han nådde stora framgångar i spelet, men i livet var han ett misslyckande. Grannspojkar slog och hånade honom konstant. En gång slog de Ben så illa att han svimmade. Sedan kastade killarna honom i floden från bron. När Ben var döende svor han hämnd på namnet på hans favoritspel. Så efter döden kom han in på datorspel, genom vilka han hämnas på alla sina förövare och inte bara.

Dessa är hjältarna från amerikanska creepypastas. Japanerna är lika beroende av skräckhistorier.

Japanska urbana legender

Japansk kultur har länge varit rik på konstiga varelser. Efter att ha blivit moderna började de träffas i badrum, skolor och andra urbana platser, men samtidigt förlorade de inte den traditionella fulheten för japanska monster.

Här är de mest kända hjältarna som nu aktivt reser på Internet:

  • Benförsäljare... Det här är en äldre gråhårig kvinna med vita ögon som kommer fram till folk på gatan och frågar: "Behöver du ben?" När en person svarar henne att tack, jag behöver ingenting, hon sliter av hans ben. För de som svarar annorlunda kommer hon att sy ett extra tredje ben.
  • Dressing hanako... Spöket av en flicka som bor på en toalett. Hon dyker upp i en viss monter, på en viss våning. Enligt legenden är detta tredje våningen, det tredje skåpet från fönstret. Hon kan dränka en person på toaletten.
  • Tek-Tek- spöket av en kvinna som blev överkörd av ett tåg. Nu kan hon bara röra sig på armbågarna, samtidigt som hon gör ljudet "tek tek". Hon har en lie med vilken hon dödar sina offer och skär dem på mitten för att få dem att se ut som henne.

I vårt land är denna typ av Internet-skräckhistorier fortfarande inte särskilt populär, men gradvis dyker fans av läskiga berättelser upp i Ryssland.

Hur kommer man in på creepypasta i verkliga livet?

Vissa människor tror så starkt på en värld av monster och fantastiska varelser att de försöker ta sig dit.

Här är några tips från de som redan har provat:

  1. När alla i huset går och lägger sig slår du på datorn. Öppna din webbläsare och skriv i sökfältet namnet på hjälten du vill se. Slut nu ögonen och tryck på Enter 13 gånger. När du hör prasslande, fotsteg eller skratt betyder det att allt löste sig. Du kan öppna ögonen, men tro inte att du kommer att se ett mörkt rike med monster. Du kommer att hitta dig själv där du var, men nu kan du träffa din karaktär när som helst. Var försiktig.
  2. Någon hävdar att du kan komma in i creepypasta i en dröm. För att göra detta, innan du går och lägger dig, måste du skriva namnet på din karaktär på din högra hand och ditt födelsedatum på din vänstra hand. För att undvika att fastna där, sätt ett rep bredvid sängen, vars ena ände knyter till ditt ben. Hon lämnar passagen öppen och visar vägen tillbaka. Allt, nu går du och lägger dig. De väntar redan på dig där.

Så här kan du hitta dig själv i monsters och monsters värld. Ta ditt ord för att det är möjligt eller testa det i praktiken - det är upp till dig.

Hur man kallar creepypasta?

Det är säkrare att inte gå dit själv, utan att kalla en gäst till din plats. Ändå är husets väggar kära, på något sätt lugnare. Tänk om det är sant.

Varje hjälte har sin egen ritual att kalla:

  • kommer aldrig att komma om det är mycket folk runt omkring. Det spelar ingen roll om det är dag eller natt. Hitta ett avskilt område och ha en spegel, penna och papper redo. Skriv hans namn längst upp på det här arket, ditt namn längst ner. Och även datum och tid när allt detta är gjort. Placera spegeln så att du kan se vad som händer bakom. Sätt dig mitt emot honom. Sätt bladet i brand, medan det brinner, säg: "Visa den som väcker rädsla och fasa till liv - Slenderman." Titta noga på spegeln, efter ett tag kommer du definitivt att se den reflekteras. Men vänd dig inte, annars kan han attackera.
  • Jeffrey Woods kommer bara till dem vars ögon är bundna med en röd trasa. Ta ett bandage och bomullsull, knyt en trasa över dina ögon och säg: "Ögonlös Jeffrey, det verkar som att vi vill bota dig." Ta inte bort bandaget. När han kommer kommer du att höra. För att jaga bort monstret, säg "Gå bort, gå bort, gå bort" (mycket högt).

Hur blir man vänner med creepypasta?

Så att din älskade hjälte inte skadar dig, råder kunniga människor dig att bli vän med honom. För att bli hans vän, läs karaktärens berättelse om hur han blev på det sättet.

Dra slutsatser för dig själv vad han kommer att gilla och vad inte. Till exempel:

  1. Jeffrey kan inte prata om sitt utseende och man ska alltid le när man träffas. Annars kommer han att tycka att han är läskig och arg.
  2. De säger att Slenderman aldrig blev vän med någon alls. Antingen går han tyst eller tar dig med sig. Se därför upp med att träffa honom och leta inte efter honom med flit.
  3. Tvärtom, Hanakos omklädningsrum är väldigt sällskaplig och försöker prata med alla hon möter. Att bli vän med henne, prata om vad som helst, fråga henne bara inte hur hon kom hit. Det är nödvändigt att kommunicera med Hanako som med en levande person.

För många människor kommer allt detta att verka mer än konstigt. Men så länge människosläktet existerar, så mycket kommer han på sagor för sig själv. Det är bara det att moderna sagor ser ut så här.

Så vi försökte tydligt förklara vad creepypasta är. Vi pratade om några av hennes hjältar och deras biografier. Det är möjligt att nu kommer nya, okända karaktärer att börja dyka upp.

Video: TOP-7 läskiga karaktärer av creepypasta

I den här videon kommer Anton Morin att berätta om de mest fruktansvärda karaktärerna från creepypasta, exakt vad de är hemska för:

Många internetanvändare har redan hört talas om den så kallade "Creepypasta", men de flesta av dem vet praktiskt taget ingenting om det. Vissa människor kan anta att detta beror på någon form av läskiga historier, men de känner inte till detaljerna. Idag är "Cripipasta" en integrerad del av Internetgemenskapen, som ständigt växer, utvecklas och, naturligtvis, skrämmande. Om någon trodde att denna term var förknippad med skräck, hade han inte fel. Faktum är att "Cripipasta" är ett ord som inkluderar en fullfjädrad sfär på Internet. Men allt började med en gemenskap, där användare kom med sina egna skrämmande berättelser och illustrerade, och andra läsare kunde komplettera dem, förbättra och göra dem ännu värre. Så här dök "Creepypastas" ut - berättelser om alla varelser som terroriserar civilbefolkningen, skrämmer, dödar, torterar och så vidare. Alla vet att det här är fiktion, men det gör det inte mindre läskigt - det här är en sådan "Cripipasta". Karaktärerna i denna genre kännetecknas av speciell grymhet, skrämmande utseende, skrämmande detaljer och så vidare. Därför kommer vi vidare att överväga de mest kända av hjältarna som inspirerar rädsla redan hos ett stort antal människor i alla åldrar.

Smala mannen

Troligtvis är den mest populära karaktären i "Creepypasta" idag Slender Man. Flera sidoprojekt har redan skapats om honom, inklusive fullfjädrade videospel - detta är en stor prestation för "Creepypasta"-genren. Karaktärer av denna genre finns oftast kvar på Internet, men Slenderman kom ut så ovanligt och imponerande att han kunde bryta sig in i andra områden. Hur är han? Inledningsvis framställdes han som en mycket lång och smal man i strikt kostym. Han skiljdes från en riktig person genom sitt ansikte, eller snarare sin frånvaro. Slenderman lockar ut små barn ur huset och dödar dem sedan eller underkuvar dem, vilket gör dem till hans assistenter. Naturligtvis har denna karaktär genomgått flera förändringar från olika författare. Inte många av dem har slagit rot - till exempel är Slender Man väldigt ofta avbildad med tentakler som växer från ryggen. The Thin Man är den mest populära och framgångsrika "Creepypasta", karaktärerna i andra berättelser är förstås skrämmande också, men det är Slenderman som gör det bäst av alla. Men det är dags att prata om andra populära hjältar också.

mördaren Jeff

"Creepypasta" är känd för många intressanta hjältar, karaktärerna i denna genre förvärvar mycket snabbt universell kärlek. Så det hände med Jeff, som fick smeknamnet mördaren. I själva verket är han den riktiga mördaren som smyger in i huset och tittar på den sovande mannen tills han lägger märke till honom. Sedan beordrar Jeff personen att fortsätta sova, och om han lyder kan han överleva. Om inte, attackerar Jeff honom omedelbart med en kniv och dödar honom. Utåt liknar denna karaktär på många sätt en vanlig person, bara hans ögon är definitivt vilda, och hans mun är enorm och ständigt sträcker sig till ett skrämmande olyckligt leende. Jeff kan dö, men han återföds alltid som ett av sina offer, vilket gör honom ännu mer hemsk, vilket är vad alla "Creepypasta" vill. Karaktärerna och deras berättelser är hisnande och får dig också att glömma en dröm. När allt kommer omkring kan du när som helst känna Jeffs blick på dig.

Jane mördaren

Den här historien är direkt relaterad till den föregående, som är ganska typisk för genren som kallas "Creepypasta". Karaktärer och deras berättelser är ofta sammanflätade med varandra, vilket skapar en otrolig värld full av skräck och rädsla. Så Jane är tjejen som bodde granne med Jeff när han började döda och blev ett monster, inte en vanlig pojke. Och en dag kom Jeff för Jane, som sympatiserade med honom, medan alla andra hatade honom. Därför kom han inte för att döda henne, utan för att spela en pervers lek med henne. Jane försökte försvara sig med en kniv, men det blev inget av det, till slut hällde Jeff i henne bensin och satte eld på henne och vanställde hennes vackra ansikte. Efter det skickade han henne en mask och hennes kniv och sa att han hoppades att hon skulle återfå sin skönhet. Efter det lovade Jane att hon skulle ägna sitt liv åt att hitta och döda Jeff medan hon gömmer sitt vanställda ansikte bakom en mask – det här är historien som Creepypasta-spelare har att erbjuda. Det finns bilder på karaktärerna i artikeln, så du kan titta på både Jeff och Jane när som helst.

Ögonlös Jack

Nästa karaktär som har blivit allas favorit är Eyeless Jack, en mycket underhållande "Creepypasta". Bilder på karaktärer, inklusive Eyeless Jack, kompletterar berättelserna perfekt, vilket gör berättelsen mer levande. Så, Jack fick smeknamnet Eyeless av den anledningen att han föddes med helt svarta ögon. För detta var han hatad och föraktad, hånade honom. Som ett resultat slutade det hela med att hans föräldrar dödades, så Jack tog på sig en mask, tog sin fars skalpell och började utföra operationer på de som gjorde det, såväl som de som hånade honom under alla dessa år. Under en tid gjorde han detta med sin vän Justin, tills han begick självmord, oförmögen att bära ett sådant liv. Listan över "Creepypasta"-karaktärer uppdateras ständigt med sådana intressanta karaktärer. Var och en av dem har sin egen historia, som både kan fängsla och skrämma.

Ben den drunknade

Ganska relevant är historien om en spelare som mystiskt blev en deltagare i ett datorspel på gränsen till virtuell och verklig verklighet. Listan över karaktärer i "Creepypasta" innehåller till och med sådana hjältar, så om du ännu inte är bekant med den här riktningen, bör du definitivt läsa anteckningarna och titta på bilderna och videorna. I det här fallet handlar historien om ett spel som transporterade huvudpersonen in i en virtuell värld som verkade verklig. Förvirrande händelser blir i slutändan en enda skrämmande bild som kan skrämma även de mest vågade läsarna av "Creepypasta"-genren. Karaktärerna, vars bilder finns på många relevanta resurser, är de mest imponerande. Och i detta avseende är Ben slående, eftersom han har utseendet som den berömda hjälten i spelet "The Legends of Zelda" Link.

Tim masker

Berättelsen om Tim Muskie, en tonåring som bestämde sig för att spela i en amatörskräckfilm i en djup skog, ser ganska intressant och fräsch ut. Vid första anblicken är detta en ganska vanlig "Creepypasta", karaktärer, foton och berättelser är offentliga, men något i den här historien ser konstigt och obegripligt ut. Dess kärna ligger i det faktum att han inte kunde träffa vännerna som han planerade att spela in filmen med. Men skogen lockade honom, lockade honom och lät honom inte gå, springa iväg, gömma sig. Alla hans försök att komma undan misslyckades, och som ett resultat svalde skogen honom och förvandlade honom till något annat än en person - det här är karaktärerna i "Creepypasta". Absolut alla historier är tillgängliga på ryska, så du kan enkelt bekanta dig med den fullständiga versionen av någon av dem.

Luvtröja

Hoodie är en annan galning som inte ville bli det, men förhållandena gjorde honom till ett monster. Han förlorade sina föräldrar, hans äldre syster och hennes man tog vårdnaden om Alex (Hoodie) och hans syster. Styvpappan slog sin fru, och när hon inte var där blev han misstagen för barn, och en dag dödade han av misstag Sandra, sin yngre syster. Alex tog kniven och skar halsen av honom, men hans storasyster kom genast tillbaka och anklagade honom för att ha dödat båda släktingarna. Här var Hoodi också tvungen att göra sig av med henne och sedan bränna ner huset och gå för att döda, iklädd en mask och sin sweatshirt.

Tiki Toby

Toby är en annan pojke som dödade sin egen far och sedan försökte dölja det genom mordbrand. Denna karaktär har något gemensamt med Slenderman, eftersom det var han som underordnade Toby sin vilja och gjorde honom till sin tjänare.

Nemesis

Behöver:
- Rött eller lila handtag
- 4 ark A4
- Ljus (inte kyrkan)
- Kniv
- Tändstickor
- Ritverktyg (linjal, kompasser, gradskiva)

Ta 4 pappersark och rita:
På 1 ark av spindeln Nemesis Geneva, ingen anledning att måla över och signera på engelska: "Geneva".
Rita en Nemesis-mask på ark 2.
Rita Yo-Yo Nemesis på ark 3.
Skriv på blad 4: "Nemesis, kom till mig!"

Nu tar vi en kniv och skär ett finger, och vi tappar lika många droppar blod som du. Om det inte finns tillräckligt med droppar, läge med ett annat finger. Så fort du droppade blod, tänd genast ett ljus med en tändsticka och säg 3 gånger: "Nemesis som har blivit en skugga, kom till mig!"
Göm dig nu på en förberedd plats. Du kan höra fotsteg, prasslar, ljudet av rullar, viskningar. Så fort ljuden upphört går vi till platsen för samtalet.

Om 1 ark saknas, är det bäst att du håller dig vaken i natt och är på alerten. Om du ändå vill sova är det bättre att tillbringa natten någon annanstans. På morgonen, kasta eller bränn alla saker som användes i ritualen.
Om 2 löv saknas kan du (valfritt) se Nemesis live, och för detta behöver du inte sova på natten. Du kan ställa några frågor till henne, så håll i trådarna, Yo-Yo osv. etc.
Om 3 ark saknas kommer ingenting att rädda dig, bara flyg. När du springer kommer du att höra hennes vansinniga skratt och ljudet från rullarna. Du måste hålla ut tills gryningen annars är död.
Om blad 4 saknas kan du se det live, ställa några frågor och be det förvandlas till en skugga.

Frågor att inte ställa:
1. Kommer du att ta mig till Creepy? (kommer att döda på plats)
2. Får jag döda med dig? (kommer att döda på plats)
3. Behöver du en pojkvän? (kastrerar, släpper ut tarmarna och dödar)

Jason Toy Maker

Behöver:
- Papper
- Kniv
- Vatten
- Markör

På fullmåne, gå ut till någon annans entré och blöt papperet med vatten. Lägg papperet på golvet med kniven till höger om det. Skriv sedan nära pappret med en markör: "Jag vill gå till helvetet." Gå hem och sitt i 50 minuter Nu kommer vi tillbaka. Om du ser en blodig inskription: "Välkommen till helvetet" och det inte finns någon kniv och papper, finns den redan i ditt hem.

Mördaren Jura

Behöver:
- Entré
- Blod (oavsett vems)
- Penna
- 3 pappersark
- Scotch

Detta görs när som helst. Gå till entrén och på det första arket skriv på engelska (översättare för att hjälpa till): "I love to kill" och limma fast det på 5:e våningen. På blad 2 skriver du: "Hjälp mig att döda" och limma fast det på 4:e våningen. Allt. Gå till ditt hemrum. På blad 3, rita hans ansikte (liknande Jeff, bara röda ögon och en svart tröja. Håret är också svart och ett avskuret leende) och lägg det på ditt bord. Klockan 00:00 kommer han till dig och bryter ner din dörr.

Jag heter Karl och det är allt jag kan berätta om mig själv. Människor som känner mig kommer omedelbart att förstå vem jag är, och människor som inte känner mig kommer inte att kunna undersöka min händelse (tro mig, det kommer att bli bättre så här). Jag skriver detta i hopp om att om något händer mig så ska du få veta om förbannelsen som troligen orsakade min död (från min egen hand eller av någon annan anledning). En del av mig hoppas att jag en dag kan läsa detta och slappna av med vetskapen om att allt bara kommer att vara dåliga minnen, men för det mesta har jag kommit överens med vad som verkar vara mitt öde.

Tidigare i år lärde jag känna Touhou-serien. För den som inte vet: Touhou är en serie BulletHell-spel skapade av japanerna under pseudonymen ZUN, det finns cirka 21 officiella spel och ännu fler fanspel. Serien fångade omedelbart mitt öga, dessa spel var en utmaning som jag inte hade ställts inför tidigare (BulletHell shooters), och fangemenskapen på forumen var mycket vänlig. Det har gått flera månader sedan jag träffade Touhou, och nu ser jag mig själv som ett stort fan av serien. Jag har spelat alla officiella spel från PC-98-eran till Windows-eran, jag känner alla karaktärer och jag har till och med favoriter, jag deltar mycket i Touhou-communityts liv och har sett mycket faninnehåll på Internet. Innan jag upptäckte Touhou fascinerade inget avsnitt mig så mycket.

En av mina favoritkaraktärer var Mima, enligt mig var hon en av de vackraste karaktärerna i hela Touhou-universumet. Hon var ägare till en av huvudkaraktärerna och den första att bli den slutliga chefen i Touhou BulletHell-spelen (Touhou 1 var inte BulletHell), men hon försvann mystiskt när hon flyttade från PC-98 till Windows, precis som många andra karaktärer. På grund av det faktum att i moderna Touhou-spel har vissa PC-98-karaktärer återvänt, många hoppades på att hon skulle återvända varje gång ett nytt spel tillkännagavs, men hon återvände aldrig, vilket lämnade fans som jag i sorg varje gång. Efter ännu ett spel utan Mima (Touhou 13.5) förblev jag i mitt vanliga eländiga tillstånd tills det gick upp för mig (hur sent, fan jag är en slup!) att ett nytt spel, Touhou 14, tillkännagavs. Det var en ny chans för mig en comeback för Mima.

Jag spelade inte ens demoversionen, så när den fullständiga versionen av spelet släpptes kunde jag lära känna det utan att ha den minsta information om vad det är (”fräsch” upplevelse så att säga). När spelet äntligen släpptes bestämde jag mig för att vänta på att anglofikatorn skulle se vad som hände där. Jag kände inte till mekaniken för den nya översättningsinstallationen och i flera månader kunde jag inte hitta den engelska översättaren, men jag hade något att göra, så jag brydde mig inte om det. Till slut, i anime- och spelbutiken, hittade jag något som jag ångrar att jag köpte mer än något annat i mitt liv. Det var en inplastad Touhou 14 CD, förmodligen på japanska eftersom den såg officiell ut.

Under installationen märkte jag inte en viktig sak som kunde rädda mig från förbannelsen - ett litet licensavtal, som jag (som allt, förmodligen) missade, särskilt eftersom det var på japanska, varnade mig för att jag inte skulle spela, men ska bli av med disken så snart som möjligt. Jag fick reda på detta först när jag installerade om spelet, försökte lista ut allt och översatte licensavtalet från japanska genom en översättare, men det var för sent. Efter installationen dök en mapp "TH14" med ett program och ett gäng .dat-filer upp på datorn. När jag startade spelet var klockan 01:00 (jag ville inte vänta till imorgon). Spelet startade i helskärmsläge och startade, som alla touho-spel – huvudmenyn dök upp med Reimu i bakgrunden.

Sedan fångade något min uppmärksamhet: den extra nivån var redan öppen. Extra-nivå är en speciell nivå, den öppnas om du slår spelet på normal eller högre svårighetsgrad utan att använda fortsättningar (1CC, 1 poäng klar - det är vad de kallar det). Har någon spelat spelet före mig? Det fanns en sådan möjlighet. Jag köpte skivan från en slumpmässig anime- och spelbutik, att köpa en piratkopierad skiva borde inte komma som en överraskning. Jag klickade på extra för att se vilka karaktärer spelet spelades för. Jag blev förvånad över att spelet gav ut 2 alternativ - "Extra-level" och "Phantasm-level".

Phantasm Level var Yukaris nivå i Touhou 7 PCB, den är svårare än Phantasm Level och fanns bara i ett spel. Vilken karaktär kan vara chef för en fantasy-nivå? Om det var Yukari igen skulle det verka lat från utvecklarens sida. Det var mycket rimligt att tro att detta kunde vara en ny hjältinna, som kan konkurrera med Yukari i styrka. Då flöt en tanke genom mitt huvud: det här kan vara Mimas återkomst!

Marisa Kirisame

Utan att tänka två gånger började jag spela Phantasm, i hopp om att äntligen få se återkomsten av en av mina favoritkaraktärer. Den enda karaktären som var öppen för detta skede var Marisa, Mimas elev, vad skulle kunna hända om hon hittade sin gamla älskarinna som plötsligt försvann? Jag var mer hoppfull än någonsin och började spela. Med handlingen som ägde rum vid Hakurei Shrine (platsen där Mima måste ha blivit förseglad) och fienderna var spöken från gamla PC-98-spel, var jag mer än säker på att Mima äntligen skulle återvända.

Nivån var hård, tack vare Marisas lasrar kom jag knappt fram till chefen. Gud välsigne ZUN, det var Mima! Det är bara synd att jag inte kunde läsa dialogen, men förvåningen i Marisas ansikte var lätt att läsa när Mima dök upp. Hennes sprite var mycket välgjord; ZUN måste ha ansträngt sig mycket när han arbetade med grafiken i det här spelet. Sedan blev det en rad obegripliga samtalslinjer mellan de två karaktärerna, men jag kunde åtminstone följa deras uttryck, Marisas förvåning och Mimas elaka flin. Sedan, efter en rad av Mimas kommentarer, förändrades Marisas ansikte: nu visade det absolut rädsla, och det var uppenbart. Mima fortsatte att prata, och jag tittade på Marisas ansikte och undrade vad Mima kunde ha sagt för att få en av de mest orädda karaktärerna att nästan gråta av skräck (tårar syntes tydligt i hennes ögon). Plötsligt började Mima förvandlas till sin "demon"-form. Jag såg den här förvandlingen när jag kämpade mot den i TH02, men grafiknivån på PC-98 tillät mig inte att se den i detalj.

Nu, med bättre grafik, var detaljerna tydligt synliga. Det var minst sagt äckligt: ​​det fanns inget i detta monster som liknade Mima. Han hade konstiga huggtänder, ett ansikte utan käkar, grönt hår och Mimas hatt, enorma fladdermusvingar, och hennes månstång var nu dubbelt så stor som vanligt. Om hon före sin förvandling beskrev honom för Marisa, då kan du förstå hennes fasa. Stridigheter började plötsligt och jag kunde inte reagera tillräckligt snabbt för att undkomma en direkt kulträff. Jag hade inga extra liv kvar, och mina bomber kunde inte skada henne, jag hade inget annat val än att fokusera och smita så bra som möjligt.

Jag kunde undvika hennes normala attack och förberedde mig på ett besvärjelsekort. "Twilight Spark". "Wow, ZUN följer verkligen fansens kreativitet" - tänkte jag och började smita 3 gigantiska lasrar. Det var svårt att komma ifrån dessa lasrar, men när kulorna började dyka upp från skärmens nedre kant räckte inte alla mina kunskaper till och jag föll för en av lasrarna.

Jag förlorade, och jag hade inte tålamodet att spela det igen, men sedan märkte jag att skärmen blev helt vit. Gradvis återvände sikten och jag såg Marisa och den monstruösa "demonen" Mima, återigen tala i en obegriplig måntopp (i japansk text). Jag märkte att Marisa brändes, brännskador var synliga i hennes ansikte, händer, kläder var också något brända. Marisa tittade smärtsamt på Mima under samtalet, men hon verkade inte bry sig. Tack och lov hade inte "demonen" Mima någon egen dialogkonst, bara bossspriten syntes. Jag kände mig skyldig över Marisas tillstånd, jag skruvade till och Marisa betalade för det, så jag hoppade igenom dialogen så snabbt som möjligt för att spela om nivån utan att göra samma misstag. Dialogen avslutades, men jag såg inte menyn: jag erbjöds inte att spela om eller ens sluta.

Istället, efter några sekunders tystnad, pekade Mimas sprite med änden av månstången mot Marisa, och innan jag hann tänka på vad hon skulle göra rusade hon till Marisas sprite och stack in staven i sig. Till min fasa genomborrade personalen Marisas kropp med ljudet av tarmar som punkterades (jag kan inte associera detta ljud med något annat), och Marisa lämnades punkterad. Jag satt där i en halv minut som förstenad innan jag insåg att spelet var fruset. Jag tryckte på olika tangenter men det slutade med att jag slog ut spelet genom aktivitetshanteraren. Så fort applikationen försvann från skärmen insåg jag att något var fel. Min tapet med Moko ändrades till bilden av Mima, stående över Marisa med en stav som genomborrade hennes kropp i hennes händer och tomma, tomma ögon. Vad i helvete är det här? Ett gäng alternativ flödade genom mitt huvud. Var detta ett hackat spel?

ZUNs eget smaklösa skämt? Min programmeringskunskap var liten, jag kunde inte ta reda på det. Hur är det med bilden som plötsligt dök upp på mitt skrivbord? Jag letade efter det i tapetmappen, kollade sedan efter nya nedladdade filer på datorn och hittade ingenting. Till slut lugnade jag ner mig och bestämde mig för att bilden skulle vara i .dat-filer och spelet lade den på skrivbordet som oavgjort. Jag var inte orolig för ens omöjliga händelser så länge jag hittade ett sken av en rationell förklaring till dem. Jag bestämde mig för att öppna spelmappen; att starta om spelet kanske ger mig några svar. När jag öppnade mappen märkte jag direkt: programmet bytte namn till "DET GÅR", och namnen på .dat-filerna var frasen "GÅ UT NU". Jag trodde att det var en del av ett spratt (japaner använder inte engelska mycket sällan). Jag ignorerade varningarna och startade spelet.

Spelet började som vanligt, jag hamnade i huvudmenyn, där jag upptäckte att extranivån inte längre fanns tillgänglig, så jag kunde inte spela om "Phantasm". Jag gick igenom alternativen, instruktionerna, men hittade inget utöver det vanliga. Till slut bestämde jag mig för att starta ett nytt spel; kanske så jag får reda på något. Väl på teckenvalsskärmen försökte jag genast välja Reimu, men ljudet av "omöjlig action" lät så högt att det gjorde ont i mina öron. Så Reimu är inte tillgänglig. Jag försökte välja Marisa, men hon var inte ens där - ingen Marisas sprite, ingen beskrivning, bara ett tomt utrymme. Jag försökte spela som den saknade karaktären, men fick bara samma otäcka ljud.

Jag gick till Sakuya och försökte välja henne - samma resultat. Men det fanns också en fjärde karaktär - Mima. Fantasmchef och spelbar karaktär SAMTIDIGT? Uppenbarligen var hackare på jobbet här och slogs med sig själv Mima - det här är dumt, och ZUN borde ha vetat detta. Hur som helst, att spela som Mima igen, även i ett hackat spel, borde vara bra, så jag bestämde mig för att prova. Det första steget var Hakurei-helgedomen, fienderna var vanliga älvor, ingen av dem var lika med Mime. Soundtracket är omöjligt att beskriva, det vanligaste Touhou-soundtracket. Efter några minuters kamp mot älvorna träffade jag den första chefen. Jag förväntade mig att det skulle vara Reimu, för det här är hennes tempel, men istället träffade de mig Suika. Dialogen var på japanska och jag hoppade över den. Suika var väldigt stark för den första chefen, men jag klarade den utan problem.

När jag slog Suika blev det ingen dialog. Istället gick Mima fram och halverade Suika. Jag såg hur hennes sprite delade sig i två delar och sakta försvann i bakgrunden och lämnade efter sig en rosa ande som TH13. Mima tog denna ande innan hon lämnade skärmen genom toppen. Det känns som att något ont "dödat" Suika, men jag var tvungen att erkänna: idén var väldigt cool. Vilken typ av ande tog Mima? Jag fick inget extra liv eller del av det, eftersom i TH13 var andans syfte obegripligt. Jag tänkte att syftet kanske förklaras senare och fortsätter. Jag blev förvånad när en "seger"-skärm dök upp, liknande den från de klassiska Touhou-spelen, med Mima i bakgrunden, men det som förvånade mig ännu mer var att Mimas hår hade blivit svart av grönt. Vad är meningen med denna förändring?

Det irriterade mig, eftersom jag gillade den gröna färgen på hennes hår mer, men det var inte kritiskt, och jag fortsatte. Den andra nivån var Yakumos hus, och fienderna var älvor med kattöron. Jag tog mig lätt igenom nivån och hittade Ran som chef. Jag hade inte märkt detta tidigare, men Ran (som Suika före henne) såg arg ut hela tiden jag pratade med Mima, som om de hatade henne. I spelen där de först dök upp deltog inte Mima, så jag kunde inte förstå varför de var så arga på henne.

Jag ignorerade dialogen och började sparka andan ur Ran, vilket jag aldrig gillade. Kampen var svår, men inte tillräckligt för att göra mig nervös. När kampen var över förväntade jag mig att Mima skulle skära Ran på samma sätt som Suika tidigare, men istället sköt hon en gigantisk laserstråle mot Ran, varefter det bara fanns en rosa sprit kvar av Ran, som Mima direkt tog bort. Jag var glad att de diversifierade Mimas avslutande drag och gick vidare till segerskärmen. Samma skärm som första gången, med glasögon och allt annat, förutom en detalj: Mimas sprite har förändrats igen, nu är hennes hud blek, vitare än huden på någon annan karaktär.

Vad ville de göra genom att ändra Mimas utseende igen? Jag var säker på att jag skulle få svar på min fråga om jag fortsatte att spela. Nivå 3 kallades "The Gap" (på engelska). Nivån var en sorts mörk plats, det fanns hundratals kusliga röda ögon överallt, störande musik lät. Jag hamnade definitivt i Yukaris portal. Fienderna var Evil Eyes – ögonglober med vingar som gav mig en konstig känsla av nostalgi, trots att jag spelade PC-98-spel EFTER Windows-spel.

Svårigheten har vuxit mycket, även för en erfaren spelare som mig borde detta ha varit ett problem. Konstigt nog undvek jag alla kulor och kulmönster utan att förlora ett enda liv eller spendera en enda bomb. Äntligen kom jag till den tredje chefen - Yukari. Yukari, som alltid hade framställts som en evigt lugn och avslappnad youkai, var nu uppenbart arg på Mima. Vad gjorde Mima med henne? Jag visste inte, men mitt uppdrag var att besegra Yukari, och jag började slåss. Yukari var, som jag förväntade mig, en riktigt svår chef, en del av hennes danmaku såg rent ut sagt läskiga ut och att ducka krävde mycket skicklighet.

Trots detta besegrade jag henne utan att förlora ett enda liv, och spenderade inte ens en bomb. Jag trodde att jag tog mig igenom en kombination av skicklighet och tur (mycket tur), men det var något med min felfria kamp med Yukari, som att spelet hjälpte mig att undvika. Jag blev lite orolig, men kastade sedan ut det ur mitt huvud och såg när Mima avslutade Yukari och släppte en flock spöken mot henne, tills bara en rosa ande återstod av henne. Segerskärmen dök upp, och igen förändrades Mimas sprite och utseende - hennes kläder förvandlades till bruna trasor och hatten försvann. "Det vore bättre om de hade en bra förklaring till varför Mima förändras så" - tänkte jag och gick vidare till nivå 4.

Åtgärden ägde återigen rum i Hakurei-helgedomen, men den var helt förstörd, det fanns skräp överallt, några av dem föll från ovan och kunde spikas. Fienderna var spökälvor, som de som användes av Rin, med skillnaden att de inte återvände. Komplexiteten var sådan att hypotesen att spelet hjälper mig blev ännu mer plausibel. Jag banade väg för chefen, Reimu. Hon blev rasande av ilska och började skrika på Mima (som förmodligen förstörde templet efter att ha slagit mot Suika), men Mima verkade inte bry sig om Reimus ilska, hon bara log och väntade på att Reimu skulle sluta skrika. Dialogen var på japanska, jag förstod inte handlingen, jag var bara tvungen att njuta av spelet. Kampen med Reimu var förmodligen den tuffaste kampen i Touhous historia, kulridåerna var sådana att även koreanska nördar skulle ha gett upp. Men jag har fortfarande inte förbrukat några liv eller bomber!

Nu var det ingen tvekan: spelet hjälpte mig EXAKT att undvika kulor. Varför då? Hackarna ville förmodligen att spelaren skulle komma till slutet av sitt spel. Reimu led samma öde som Marisa: Mimas personal genomborrade hennes mage. En annan rosa ande lämnade Reimus kropp, och Mima slösade inte bort tid på att ta den. Jag förväntade mig ytterligare en förändring i utseende, men inte så. Mimas ansikte var förvrängt, hennes ögon förvandlades till två stora hål och hennes mun blev ett tandlöst leende. En frossa rann längs ryggraden när jag såg vad Mima hade blivit, och då dök det upp en fras på engelska: "Vi är nästan framme, fortsätt så bra!" Jag kom så långt, jag ville se hela matchen till slutet.

Precis som Touhou 2 hade detta spel bara 5 nivåer. Den sista nivån var Makai, och till min förvåning fanns det inga fiender där. Istället kom kulor och lasrar från överallt och försökte döda mig. Det var så enkelt att jag inte ens behövde hjälp av spelet. Väldigt oviktigt för den sista nivån. Jag kom lätt till chefen för nivån - Shinki, gudinnan Makai. En dialog började, jag höll på att hoppa över den, men sedan insåg jag: Shinki pratade engelska. När jag bestämde mig för att hackarna ville skämma ut japanska spelare på detta sätt, började jag läsa den nu förståeliga dialogen. Gensokyo (världen där Touhou-serien utspelade sig förstördes och det sista som hindrade Mima från att komma in i den mänskliga världen var Makais existens. Jag hjälpte Mime och på något sätt förstörde Gensokyo, denna plötsliga nyhet fick mig att skratta lite. Att döda flera chefer kunde förstöra denna värld.

"Karl, det här är allvarligt!" sa Sinki. Jag tittade med sjunkande käke på texten riktad till mig personligen. Hur? Mitt namn står inte skrivet någonstans på datorn! Mitt användarnamn var förstås annorlunda, datorn hade inga personliga uppgifter om mig, jag använde det bara för spel! Men trots allt:

"Karl, det här är allvarligt!"

Medan jag blev chockad över att mitt eget namn nämndes, sa Mima till.

"Karl, vi har kommit för långt för att gå tillbaka, vill du inte göra klart det här? Jag ska hjälpa dig!" En stark vilja att avsluta spelet började byggas upp i mig, jag var nära att ta saken i egna händer och kämpa, men Shinki stoppade mig.

"" Låt inte henne styra dig! När hon kommer härifrån är det första hon gör att döda dig! "Döda mig? Hur? Det här är bara ett videospel, eller hur? Hur kan en fiktiv karaktär döda mig, en riktig person?"

"Vi är inga fiktiva karaktärer, vi ser ut så här på grund av naturen på den plats där vi är förseglade." "Sluten?" Jag frågade. Jag förväntade mig inget svar, men Shinki svarade som om hon lyssnade på mig: "Den hämndlystna anden är fångad inuti skivan, anden är stark nog att stå emot exorcismen. Om sigillen faller kommer anden att vara fri att ströva runt i världen och hämnas på hela mänskligheten!"

"Till mänskligheten? Varför för oss alla, och inte till någon speciell?" Jag frågade.

"Denna ande är andan hos en flicka som långsamt och smärtsamt dog i ung ålder. Hon blev övergiven av sina föräldrar, helt ensam, ingen visste om henne och märkte inte att hon var borta; hon dog och förbannade hela världen för hennes lidande och så mycket hat mot sig själv att hennes ande är dömd att söka hämnd utan vila." Det är därför hon valde Mima som sin representant – hon är också en hämndlysten ande, vars mål är att hämnas på alla människor.

"Om Mima är en ande i det här spelet, vem är du då?" Jag hade så många frågor, men jag var rädd att jag inte skulle ha tillräckligt med tid att ställa dem. "Jag är den sista barriären för den här sälen, och om jag dör faller sälen och den kan fly, du har redan hjälpt den att förstöra resten av barriärerna." Jag kunde förstå vad som hände fram till denna punkt. Mima dödade dem som gav Gensokyos existens. Reimu dör - Gensokyo förstörs om inte Yukari snabbt kan hitta en ersättare, men Yukari är också död. Ran kunde ha gjort vad som helst på Yukaris order, men även hon dödas. Slutligen, om Gensokyo förstördes, kunde Suika använda sina krafter för att skapa en ny (om än mindre) Gensokyo, så Mima dödade henne också.

Så här gör du: Gensokyo representerade sälen, och cheferna representerade barriärerna. Makai var allt som fanns kvar av sigillen, men förutom resten av sigillen minskade hans styrka, vilket framgick av hur svårigheten minskade på den nivån. Jag har aldrig känt denna typ av skuld; Det var jag som hjälpte till att bryta ner barriären, och jag skulle ha gjort klart den helt om barriären inte hade hittat ett sätt att kontakta mig.

"Men varför var anden fängslad i denna dis ..." - Jag blev avbruten. Mima, som överraskande nog inte sa ett ord under vår dialog med Sinki, sa plötsligt upp.

"Om du inte ska hjälpa mig att bryta förseglingen så gör jag det själv!" När Mima sa detta avbröt dialogen och började röra sig på egen hand.

"Stoppa henne, snabbt!" bad Shinki. Hon försökte försvara sig, men hon saknade styrka, och Mima undvek lätt sina attacker. Men Mimas rörelser såg långsamma och besvärliga ut; det är osannolikt att hon kunde ha passerat resten av cheferna utan min hjälp. När jag tittade på striden på skärmen letade jag efter ett sätt att hjälpa Shinki. I panik bestämde jag mig för att dra ut sladden ur datorn så att kampen inte skulle ta slut och Mima inte skulle bryta förseglingen. Det lät bra, men det fungerade inte: jag såg förskräckt på när min dator fortsatte att gå utan elektricitet.

Shinki förlorade kampen, jag försökte göra allt som stod i min makt, men det var förgäves. Mima kommer att vinna och bryta sigillen och befria sig från allt som hindrade hennes hämnd. Med blandade känslor av rädsla och ilska tittade jag runt i rummet och lade märke till joysticken som min bror och jag hade lekt med nyligen. Man kan kalla det en föraning: jag kopplade genast in joysticken och började trycka på knapparna. En känsla av överlägsenhet kom över mig när jag såg Mima flytta dit jag dirigerade henne. Omedelbart riktade jag henne mot kulorna och dödade henne.

Jag var nära att fira segern, men sedan dök Mima upp igen utan att ens mista livet. Det här är slutet. Hur mycket jag än dödar Mima kommer hon att dyka upp om och om igen. Förr eller senare kommer striden att sluta med Mimas seger. Jag tappade hoppet, men Shinki frågade vad jag kunde göra mer. Helskärmstext dök upp:

"Det finns ett sätt att avsluta detta och lösa problemet du hjälpte till att skapa. Skär dig själv och offra ditt blod till maskinen. Anden kommer att förseglas, men du kommer att bära vår börda för resten av dina dagar."

Förtvivlan och skuldkänslor gjorde mig galen. Utan att tänka två gånger tog jag tag i min pålitliga kniv, skar mig djupt i fingret och satte det i USB-porten, som till en speciell plats för en tjej. Jag kände en kraftig elektrisk stöt, smärtan varade tills datorn plötsligt stängdes av.

Jag satte mig på en stol, lade mitt ansikte i mina händer och grät. Jag var väldigt trött, mitt finger värkte så helvetiskt och jag var inte säker på att allt som hände inte bara var en hallucination. Efter att ha suttit ett par minuter bestämde jag mig för att slå på datorn. Min vanliga tapet är tillbaka, Mocos bild slappnade av mig lite. Hon var där, på plats, pärmen med TH14. Jag ville ta bort den för att glömma händelserna den kvällen, men en tanke stoppade mig. Var själen verkligen fången där? Stoppade jag honom verkligen? Allt som hände - var det på riktigt eller inte? Tvivlet förtärde mig, så jag tog ett djupt andetag och öppnade mappen.

Åtminstone namngavs appen korrekt. Jag körde TH14.exe. Spelet startade normalt, Extra nivå var inte tillgänglig när jag valde ett nytt spel, alla karaktärer var tillgängliga. Marisa återvände, och ingen fjärde karaktär var och borde inte ha varit det. När jag såg spelet återgå till det normala blev jag så lättad att jag stängde spelet och bestämde mig för att gå och lägga mig. Jag stängde av min dator och stod en stund och beundrade de ständigt vackra blommorna som växte på bakgården. Sen skrek jag så högt att jag nog väckte grannarna. Hon var där, tjejen som Mima hade blivit i leken, anden som var förseglad.

Jag frös av skräck: hon hade svarta hål istället för ögon, men hon, kan man säga, tittade på mig med en blick innehållande ett sådant hat att jag ville gråta. Min pappa sprang snabbt in i rummet för att se vad som hade hänt. Förskräckt, mållös, pekade jag med fingret på den bleka flickan som tittade på mig. Min far verkade titta ut genom fönstret i evighet, sedan vände han sig mot mig och sa:

"Jag ser inget annat än blommor."

"Du har säkert sett en katt eller något liknande och tuggat upp den. Gå och lägg dig, du är sexton." Min pappa sa det, skrattade och gick. Jag gick och la mig och började samla mina tankar. Allt var klart nu. Genom att offra mitt blod gick jag med på att försegla anden genom att bli ett nytt sigill, som texten löd:

"Du kommer att bära vår börda för resten av dina dagar."

Det är därför jag är den enda som kan se anden och tills jag dör kommer anden inte att kunna agera fritt, detta kommer inte att tillåta honom att skada någon annan. Men varför inte skada mig? Som en ny sigill, riskerar jag att bli dödad av denna hämndlystna ande? Jag kunde inte svara på dessa frågor och tittade ut genom fönstret bara för att se ett blekt, ögonlöst ansikte som stirrade på mig. Jag kunde inte sova den natten.

Epilog

En vecka har gått sedan jag blev en säl som inte ger Yui (jag gav anden ett så gulligt namn att det inte var så läskigt att tänka på det) att härja och hämnas på mänskligheten. Jag har gjort många slutsatser förra veckan. Yuyu försökte inte skada mig alls, hon tittade bara på mig och log ibland av någon okänd anledning, men det är okej. Detta gjorde inte hennes närvaro mindre skrämmande: när du vet att du övervakas av något som vill att du ska dö (och ser äcklig ut), blir livet oundvikligen eländigt. När jag tröttnade på att hon "jagde" och ville möta henne ansikte mot ansikte, försvann Yuyu ur sikte för att dyka upp i ett annat fönster. I desperation försökte jag kasta olika saker på henne, och till och med sköt på henne (efter att jag var övertygad om att min familj och grannar inte var hemma), men kulan gick bara genom henne. Att bara jag kan se henne är värst av allt.

Jag kan inte berätta för någon, inte ens min familj, för de kommer att tro att jag har hallucinationer, eller till och med att jag har blivit galen. De lade märke till mitt konstiga beteende och frågade vad som var fel på mig, men jag kan inte säga att jag är hemsökt av ett jäkla spöke! Jag bestämde mig också för att spela igen, men märkte inget konstigt, förutom att det inte fanns någon Phantasm-nivå. Jag installerade om spelet - allt är bra, som om ingenting hade hänt.

Nu vet du om min förbannelse. Det har bara gått en vecka sedan jag började träffa Yuya, och jag är inte säker på vad som kommer att hända mig i framtiden, men jag hoppas att jag behåller mitt förstånd och inte tar livet av mig, för om jag dör kommer sälen att falla, och vem vet vad som händer då. Det är som ett stort ansvar utan en massa styrka, vilket jag inte har, utan bara en läskig själ och en obetydlig del av livet.

se även

- Mycket intressant för fans av skräckhistorier!

Plus: intressanta berättelser, du kan kittla dina nerver, inspiration för artister och författare till skräckhistorier

Nackdelar: nej

Vad betyder begreppet "Creepypasta" i sig?

Hälsningar! Jag tror att det är få sådana användare av World Wide Web som inte har hört talas om "Cripipast". Men det finns också sådana naiva människor som tror att alla dessa historier är sanna)). Men om vi ger en kort definition av begreppet "creepypasta", så innebär det en fullfjädrad sfär på Internet förknippad med fiktiva karaktärer av fiktiva skrämmande berättelser.

Hela den här historien (förlåt min tautologi) började med en Internetgemenskap, vars användare kom på sina egna skräckhistorier (främst om mördargalningar), och illustrerade dem själva. Eller, på grundval av författarens beskrivning, ritades bilder med bilder av karaktärerna i "Creepypasta" av andra konstnärer. Med tiden kompletterades alla dessa fruktansvärda berättelser om varelser som terroriserade civilbefolkningen, övervuxna med nya detaljer, som många av dem återberättade.

De flesta förstår att karaktärerna i "Creepypasta" är fiktiva. Men ändå är dessa berättelser skrämmande, och mördargalningarna själva väcker genuint intresse och inspirerar många människor att arbeta: de skriver fanfiction, ritar konst med dem. Och allt för att alla karaktärer i "Creepypasta" har ett fruktansvärt, men mycket minnesvärt och på många sätt attraktivt utseende för unga människor, såväl som sådana oföränderliga egenskaper som grymhet och hänsynslöshet mot sina offer.

Med stor glädje kommer jag att ge ett exempel på bara några, men de mest populära karaktärerna i de populära läskiga berättelserna över hela Internet!) Var och en av dem har sin egen legend-berättelse som kan fängsla läsarna och ganska kittla deras nerver!

Den mest populära karaktären i "Creepypasta", om vilken en film redan har filmats och ett stort antal videospel har gjorts. Anmärkningsvärt nog finns det också ett stort antal fotografier, som påstås fånga Slender Man eller "Thin Man". Denna karaktär fick ett sådant smeknamn på grund av sitt utseende: lång, tunn kroppsbyggnad, otroligt långa armar. "The Thin Man" är alltid klädd i en formell kostym. En annan anmärkningsvärd egenskap hos Slendrman är att han är en person utan ansikte.

Historien om den "tunna mannen" är okänd. Men det påstås att han kidnappar barn och dödar dem eller gör dem till sina medhjälpare. Många skräckhistorier säger att varhelst Slendrman sågs och till och med filmades, var barn säker på att försvinna.

Kanske är det Jeff som kan kallas en av de mest älskade och populära karaktärerna i "Creepypasta", eftersom det är på honom som de ritar mest konst, gör cosplay, skriver fantasier om honom ...

Mördaren Jeff är en riktig galning. Han går in i huset i sitt offer och tittar tyst på hur hon sover. Om offret vaknar får han en order från Jeff att sova ytterligare. Vid lydnad har hon en chans att överleva.

Jeff har ett mycket minnesvärt utseende: ett vitt ansikte, frenetiska ögon utan lock och ett läskigt leende från de avskurna mungitorna. Hur han kom till ett sådant liv och fick ett så skrämmande utseende, kan du ta reda på genom att läsa "Cripipasta", tillägnad bildandet av denna karaktär.

Huvudpersonen i denna "Creepypasta" som heter Jack fick smeknamnet "Eyeless" eftersom han föddes med helt svarta ögon. På grund av detta fick jag hela min barndom utstå förakt och förlöjligande. Och sedan helt överleva mordet på sina föräldrar. Detta blev utgångspunkten, varefter Eyeless Jack kan kallas en riktig galning: från sin fars skalpell började han utföra "operationer" på sina föräldrars mördare, och sedan som hämnd på dem som hånade honom i barndomen. Jack hade en vän som hette Justin som hjälpte honom. Men han kunde snart inte stå ut med ett sådant liv och lade händerna på sig själv.

Det mest intressanta med denna karaktär av "Creepypasta" är att han har utseendet som Link - den berömda hjälten i spelet "The Legends of Zelda". Men det ser förstås mer läskigt ut).

Denna "Creepypasta" berättar historien om en spelare som hade "turen" att bli en deltagare i ett datorspel på gränsen till virtuell och verklig verklighet. Det vill säga spelen förde huvudpersonen in i den virtuella världen, som visade sig vara inte mindre verklig än vår med dig. Som ett resultat blir händelserna i spelet mer och mer förvirrande och kan skrämma även stora fans av skräckhistorier, särskilt inbitna spelare!

Videorecension

Alla (5)

Creepypasta-karaktärernas foton och namn finns förmodligen på webbplatsen för sektionssponsorn:

Relaterade publikationer