Att slutföra alla uppdrag i Ardea. Ytterligare uppdrag - Myrtana Quest: Sacred Artifact of Trelis

Fullständig passage av alla uppdrag i bosättningen Ardea. Skärmdumpar av intressanta ögonblick i uppgifter. Beskrivning av användbara saker och bonusar i uppgörelsen.

Denna genomgång skrevs baserat på spelet. I denna patch, förutom buggfixar, förbättrad optimering och grafik, korrigerades balansen. Därför kan belöningar för uppdrag och bonusar från talarstolar variera. Att slutföra uppgifterna skiljer sig dock inte från originalet. Jag rekommenderar också att du installerar den här patchen, för med den kan du njuta fullt ut av Gothic 3-världen och inte bli distraherad av buggar och brister i tidigare versioner.

Om uppgörelsen

Ardea är en liten by som ligger i den östra delen av Myrtana, nästan vid havets kust. Liksom alla bosättningar i kungariket är Ardea tillfångatagen av orcher, vilket hjälten kan se i början av spelet. Av de betydande personligheterna i denna by kan endast Halmar urskiljas, som förr var borgmästare. Jack's Lighthouse ligger inte långt sydost om Ardea.

Teleportationssten till Ardea.

Lärare, handlare, talarstolar och bullar

  • Talarstol +3 till forntida kunskap på andra våningen i huset nära statyn av Innos.
  • Talstolen +3 till alkemi finns i huset bredvid brunnen, där du också hittar ett alkemibord och ett recept på en Healing Potion i bröstet.
  • Sköldar, hellebardar, pilbågar och en smedrecept för att göra ett bredsvärd i en kista i smedjan.

Befria Ardea från orcherna

  • Quest givare: Nej;
  • Fraktion: Rebeller;
  • Pris: 500 erfarenhetspoäng, +2 rykte hos rebellerna.

Uppgiften börjar direkt efter att introduktionsvideon slutar. Hjälten behöver döda orcherna i Ardea.

Det finns inget annat val, så förstör metodiskt de grönhyade inkräktarna. Eftersom orcherna omedelbart väljer den Namnlösas vänner och slavar som sina motståndare, kommer den bästa taktiken att vara springa bakom fiender och attackera med ett kraftigt slag (håll LMB). När huvudpersonen och hans allierade förstör de flesta orcherna, kommer de kommer att flyga och uppgiften kommer att slutföras.

Horn avslöjar rebellernas gömställe

  • Quest givare: Bugle;
  • Fraktion: Rebeller;
  • Pris: 250 erfarenhet, +1 rykte med rebellerna.

Innan du slutför uppgiften är det nödvändigt prata med Lester om utrustning. Annars kommer inte Hornet att leda dig till rebelllägret. För att hitta Lester, lämna Ardea genom den nordvästra porten och gå ner på vägen till havet. Snart kommer du att se fiskarhus, där du hittar Lester.

Efter att ha pratat med Lester, återvänd till Ardea och prata med Diego, kommer han att hålla dig uppdaterad och råda dig att ta en promenad till rebelllägret. När du är klar med att prata med Diego, prata med Gorn och be honom ta dig till Reddock.

Vägen till rebellernas skydd är inte lång, och de enda fiender du kommer att stöta på är asätare Och vargar. Uppgiften kommer att slutföras efter att Nameless och Gorn anländer till Reddock.

Prata med rebellledaren i Reddock

  • Quest givare: Hamlar;
  • Fraktion: Rebeller;
  • Pris: 1000 erfarenhet efter att ha slutfört uppgiften och 500 efter rapportering till Hamlar, +1 rykte hos rebellerna.

Efter att Gorn leder huvudpersonen till Reddok-rebelllägret, måste den senare gå djupt in i den gamla gruvan och hitta paladin Javier där. Det här är mannen som driver Reddock.

Berätta vad för Javier drev ut orcherna från Ardea och uppgiften kommer att slutföras. Efter detta kommer en smed och en alkemist att dyka upp i den befriade bosättningen.

Döda det skygga rådjuret

  • Quest givare: Chris;
  • Fraktion: Nej;
  • Pris: 250 erfarenhet efter att ha dödat Shy Deer och ytterligare 250 efter att ha pratat med Chris, +1 till agility, Chris kommer att lära dig att jaga så fort du ger honom fem köttbitar.

Gå nordväst från Ardea längs vägen till Vengrad. Snart får du se stencirkel med eld i mitten. Hunter Chris är bredvid honom.

Uppdraget börjar efter att huvudpersonen pratar med Chris och ber honom att bli en mentor i jakthantverket. I utbyte mot kunskap kommer Chris att fråga den Namnlösa döda sex skygga rådjur bete nordost om hans plats.

Nödvändigtvis spara innan du slutför uppgiften. Eftersom detta är ett av de obehagliga uppdragen i Gothic 3 på grund av det faktum att rådjur verkligen är väldigt blyg och ge efter vid minsta fara. Bland annat kan de också fly in i orc läger. I den här situationen är ytterligare passage av uppdraget endast tillgängligt efter att det sparade spelet har laddats.

Ett litet råd om hur man dödar skygga rådjur. Faktum är att det inte är den bästa idén att jaga och slå dessa djur med ett svärd. Därför är det nödvändigt att beväpna dig med en båge. Men om din skicklighet i att använda det här vapnet inte pumpas upp, kommer du inte att kunna döda en blyg hjort med ett skott. Som ett resultat kommer föremålet för jakten att springa iväg och du måste spåra det igen. För att förhindra att detta händer, köp eldpilar från Chris. Med dem kan du enkelt döda Shy Deer med ett skott.

  • Quest givare: Jack;
  • Fraktion: Nej;
  • Pris: 500 erfarenhet när du avslutar reptilerna och ytterligare 250 erfarenheter och 50 guld när du rapporterar till Jack.

Gå sydost om Ardea, längs vägen som leder till fyren och prata med Jack. Fyrvaktaren kommer att berätta det flera gånger redan attackerades av banditer och vill verkligen dö sist.

Banditerna som får Jack ligger nära fyren, nära klippan. Eftersom den numeriska fördelen inte ligger på huvudkaraktärens sida, rekommenderar jag att du startar en strid från långt avstånd. Som tur är kan man hitta flera eldpilar i kistor vid fyren.

Så fort Jacks jäklar är besegrade, är uppgiften klar. Du kan säkert återvända till uppdragsgivaren och berätta för honom att ingen kommer att störa honom igen.

Rebel Jacks guld

  • Quest givare: Seruk;
  • Fraktion: Nej;
  • Pris: 750 erfarenhet, +1 till tjuv skicklighet, 400 guld hämtat från Jack.

Jack's Lighthouse ligger sydost om Ardea, precis utanför kusten. Bara Säga till fyrvaktaren att de kom för att ta guldet och han ska ge tillbaka det. Detta slutför uppgiften.

Idag kommer vi att prata om spelet "Gothic 3". Dess fullständiga passage kommer att diskuteras i detalj nedan. Detta är den tredje delen av den berömda äventyrsserien, som skapades 2006.

Slåss med orcher

Så framför oss är "Gothic 3". Passagen börjar med en desperat strid: vi klarar av en avdelning av orcher. Handlingen ger 3 alternativ för utveckling av evenemang. Den första är befrielsen av Myrtana från orcherna, räddningen av alla städer, likvideringen av Zubar - mördarnas kung, och återlämnandet av fem artefakter från Adanos till Innos. Det andra alternativet är förstörelsen av nomaderna, rebellerna, Rhobar - folkets kung och Xardas. Därefter bör fem artefakter av Adanos överföras till Beliar. Det tredje möjliga resultatet är likvidationen av Zuben och Rhobar. Som ett resultat förstördes fem artefakter av Adanos med hjälp av Nordmars ugn.

Så varje användare bestämmer själv vilket resultat som passar honom i spelet "Gothic 3". Uppdragen börjar omedelbart, och den första uppgiften är att befria byn från orcherna. För detta får vi rykte +2 ("Rebels") och 500 erfarenhetspoäng. Striden har lagt sig. Vi går fram till rektorn och pratar. Det är med denna karaktär som vår vidare passage hänger ihop. Uppgiften "Gothic 3" kan ses när som helst. Den här gången kommer innehållet att vara som följer: hitta rebellerna och rapportera att Ardea har befriats från orcherna. Vi pratar med Gorn, ber honom att leda oss till rebellerna. Han visar lägret i skogen och går tillbaka till byn.

Rebellernas läger

Passagen av spelet "Gothic 3" fortsätter med ett möte med Reddock. För att hitta den får vi 250 enheter av erfarenhet, samt rykte +1 ("Rebeller"). Vi informerar Javier och Gelford om vad som hände i Ardea. Vi får 1000 enheter av erfarenhet, samt rykte +1 ("Rebeller"). Man bör ta hänsyn till hur icke-linjär handlingen erbjuds av Gothic 3. Passagen för rebellerna kan till exempel fortsätta genom att återvända till Ardea och prata med chefen, som kommer att ge oss ytterligare 500 erfarenhetsenheter. Men vi kommer att vänta ett tag och stanna i rebelllägret. Brenton ger uppdraget att utrota vildsvin. De bosatte sig i öster. Vildsvinen ligger nära lägret. Sebastian, som är en lokal eldmage, ber att få ta med medicinalväxter (10 röda bär). Vi får "Reddock"-rykte +10, samt 250 erfarenhetspoäng. Vi tar en promenad in i skogen, det är mycket av detta gräs här. Vi pratar med vakten Joy. Den ligger nära den södra utgången. Han säger att den här delen av grottorna är bebodd av vilda djur. Vi förstör monster. Låt oss återvända till Joy. Vi får rykte +20 "Reddock" och 750 erfarenhetspoäng.

Arena

Därefter måste vi överleva flera strider som karaktärerna arrangerar i spelet "Gothic 3". Passagen fortsätter med ett samtal till arenan och en kamp med den första motståndaren. För seger får vi rykte +10 "Reddock", samt 500 erfarenhet. Vi kallar Copper till arenan. För seger får vi 250 erfarenhet. Javier ber att få hitta smeden. Vi går efter honom till gården som ligger inte långt från lägret. Passagen av spelet "Gothic 3" kommer att fortsätta med ett möte med orcher. Vi utmanar Toporok, den främste, till en duell. Vi besegrar motståndaren. Vänligen lämna över slaven Cliff. Efter att ha fått hans samtycke går vi till den här personen och pratar med honom. Vi får veta att Cliff tidigare var smed, men orcherna tvingade honom att göra smutsarbete och hugga ner träd. Vi informerar honom om att han kan följa oss till Reddock, som behöver en bra smed. Vi får 500 erfarenhet, samt ryktet "Reddock" +10, "Rebels" +1. Vi tar Cliff till Javier och pratar med båda personerna i tur och ordning. Vi får totalt 1500 erfarenheter och rykte "Reddock" +20.

Cap Doun

Så vi kom på hur vi skulle slåss på arenan i spelet "Gothic 3". Vi fortsätter vår resa genom städerna med en resa till Cap Dun. Javier säger att det finns en underjordisk rebellorganisation där. Vi måste träffa deras huvud, svinherden Phil. Norris ber att hitta 5 vapenbuntar till rebellerna. Således ser vi hur en revolution håller på att brygga i handlingen i spelet "Gothic 3". Vi kommer kort att avbryta vår vandring genom städerna, vi går till gården för tre buntar vapen. Resten ligger direkt i Cap Dun. Vi får en uppgift från Gelford. Han ber att eliminera orcpatrullen som ligger mellan Ardea och Reddock. Vi utför uppdraget. Vi går till Cap Doun. Vi möter jägaren Jens på vägen. För att förbättra denna mästares färdigheter hittar vi tio vargskinn åt honom. I staden möter vi lönnmördaren Gamal. Han ber om att slaven Harek ska återvända. Vi instämmer. Vi lämnar staden. Vi svänger vänster. Vi går uppför sluttningen lite och hittar Harek. Vi pratar med honom och kommer överens om att hjälpa honom att fly. Vi tar honom till Jens koja, som ligger inte långt från vägen som leder till staden Cap Dun. Vi pratar med jägaren.

Alkemist

Vi fortsätter till staden Cap Dun. En lokal alkemist vid namn Ezil ber att få hitta en medicinsk ört. Han behöver 12 plantor. Låt oss gå till fyren. Vi hittar gräs där. Vi pratar med Buford. Vi informerar dig om slutförandet av uppgifter för Ezil och Jens. Buford ber att få bli av med vargarna nära Cap Dun. Vi kommer att lära känna särskilt hungriga djur, som kommer att mötas mer och oftare i handlingen i spelet "Gothic 3". Att slutföra denna uppgift underlättas av att vargarna är indelade i flera grupper. Efter en lyckad jakt informerar vi Bufford om att uppdraget är genomfört. Låt oss åka till Urkrass. Vi köper eldbägaren för hundra guldmynt. Vi får uppdraget att returnera varorna till Urkrass. Vi letar efter banditerna som begick rånet. De är baserade på en udde, på södra sidan av gården, ovanför havsstranden. Inte långt från lagret hittar vi tjuven Seruk. Vi pratar med honom. Vi hittar Cyrus i närheten. Han ber att få ta med sig en flaska snaps. När vi är klara med vårt uppdrag berättar han om banditerna som terroriserar Cap Dun. Vi går till Ortegas grotta som ligger i nordvästlig riktning från Ardea. Vi förstör banditerna och genomsöker lokalerna. Vi hittar 5 lådor som olja placeras i. De behövs för att slutföra Iomars uppdrag. Vi hittar den på vägen mellan Monter och Ardea. Vi pratar med Iomar, Cyrus och Bufford.

Rebeller

Nu väntar vi på ett möte med en vacker fyr i spelet "Gothic 3". Passagen fortsätter med en återgång till Cap Dun. Där går vi upp till fyren och ser arenan. Vi närmar oss Arokkh för att kunna delta i striderna. Vår första motståndare är Fadi. Vi besegrar honom. Vi pratar med Fadi och Arokkh. Nästa motståndare är Darmok. Vi besegrar honom. Vi pratar med Darmok, Arokkh och Bufford. Vi närmar oss Phil. Vi pratar med honom. Vi är överens om att hjälpa till att organisera upproret. För att göra detta måste du ta med 3 buntar vapen och sedan förhandla med Wenzel, paladin. Utrustningen hittar vi på lagret och inte långt från ingången till fyren. Låt oss gå till Wenzel. Vi är överens om ett uppror med honom. Vi förstör alla orcher i staden. Vi pratar med Javier, Phil, Wenzel. Den senare ber om att få hitta ett svärd, som är gömt i en grotta nära Montera. Låt oss ge oss ut på vägen. Vi följer svärdet till Montera. Vi hittar svärdet. Vi förstör vargarna. Vi pratar med Dennis. Vi återvänder till Wenzel i staden Cap Dun.

Odla

Vi måste åka till Dominics gård. Han kommer att beordra att rapportera till Marik, ledaren för legosoldaterna. Vi får 2 dagar på oss att ta oss till staden från gården. Då måste du ta dig till Marik. Vi väljer en av två vägar som leder till Montera - kort eller lång. I staden går vi till Marik och berättar om Dominics ovärdiga beteende. Vi får tillbaka byggnaden och tar även in hyra. Låt oss slutföra uppgiften. Låt oss gå tillbaka. Vi pratar med Marik. Vi går till rangers och utför flera uppdrag åt dem.

Vi hittar en man som står vid ingången till en grotta som tillhör en druid. Den unge mannen heter Arakos. Vi får veta av honom att rangers blir mycket störda av orcpatrullen. Han kommer att visa dig det tillfälliga lägret. Låt oss följa honom. Vi går in i strid med orcherna. Vi tar Druidens sten från de besegrade. Låt oss återvända till Pogan. Arakos måste överleva. Vi tar honom till sin destination. Vi pratar med Arakos och ger honom stenen. Vi kommer överens om att slutföra ytterligare en uppgift.

Vi måste få ingredienserna för att återställa stenen. Vi hittar dem vid floden. Vi behöver tjugo stenrötter. Ge ingredienserna till Porgan. Han återställer stenen och ger den till oss.

Vi återvänder till staden. Låt oss gå till arenan. Vi måste delta i fem strider. Vi besegrar Dan och pratar sedan med honom. Nästa upp är Fedor. Vi vinner igen och pratar. 3 fighters till så kommer vi att kunna vinna mästerskapet i arenan. Vi besegrar Gus, Hugo och Ashton. Efter varje kamp pratar vi med våra förlorande motståndare. Låt oss bli mästare. Vi pratar med Bradley. Vi får en uppgift som kräver att vi byter slavar.

Låt oss gå till utgrävningarna. Vi pratar med ett par slavar - Osko och Bengard. Den senare nämner eldskålen i samtalet. Det visar sig att han har föremålet. Han går med på att ge koppen, men ber om hjälp i gengäld. Han vill att vi ska hjälpa honom att flytta till jobbet på en gård. Låt oss slutföra uppdraget. Vi informerar Bradley om detta. Vi pratar med Bengard igen och tar eldskålen som belöning för tjänsten.

Sedan pratar vi med Bradley och får nästa uppgift. Vi lämnar staden genom porten med ett par orcher. Låt oss gå till mjölkgården. I slutet hittar vi Dennis. Vi säger till honom att Bradley behöver nya slavar. Som ett resultat kommer han att skicka två till gården. Legosoldaten ber honom att säga åt Bradley att ta hand om slavarna, så att de inte tröttnar snabbt. Vi genomför även detta mottagande.

Vi pratar med Elber. som ligger i Sanford, ber om fem fat mjölk. Låt oss gå till Dennis. Vi pratar med honom. Han tillåter mig att ta med fat. De står utanför varje hus. Låt oss åka till Elber. Han ber att förstöra tjuvarna som stjäl vetet. Vi lämnar gården där Elber tidigare hittades på vägen. Vi följer bergen. Vi hittar ett staket, och bakom det finns tjuvarna. Vi förstör dem. Vi återvänder till Elber och pratar med honom.

Gäldenärer

En av de farligaste platserna som vi kommer att stöta på i spelet "Gothic 3" är Mora Sul. Passeringen av denna etapp börjar med sökandet efter den farliga fienden Taklar. Vi tar vägen som leder till Mora Sul. Vi går in i ett slagsmål med en motståndare och hans assistent. Nästa fiende har Riordian på sig, som kommer att hjälpa oss att komma dit. Vi pratar med Jouza. Vi följer med Riordian. Vi lämnar Azara vid liv. Den sista fienden som Mora Sul förknippas med är Malir. Vi hittar honom väster om staden, i en grotta. Vi letar igenom kistorna och hittar skålen. Vi pratar med Jose. Vi åker till Bernado. Vi ber honom att hylla. Vi pratar med Nafalem. Vi söker den avlidne Taklar. Vi hittar en lapp från honom. Hon bevisar att Bernado handlar med normanderna. Vi tar lappen till Nafalem. Därefter letar vi efter Tufail. Vi kommer överens om att hylla honom. Han visar var Malirs gäng finns. När det här problemet är löst pratar vi med Tufail. Nu behöver vi Abbas. Han kommer att erbjuda bägaren som hyllning till Naphalem. Däremot stal Malir den. När vi har koppen pratar vi med Abbas. Låt oss åka till Nafalem. Därefter måste vi rädda Azar Ail från fångenskapen. Detta är Naphalems nästa uppgift. Vi går till grottan till Azar. Vi pratar med Ailu. Vi tar henne till Nafalem.

Spelet "Gothic 3": genomgång av Geldern

Det finns många uppgifter i den här staden. Låt oss gå till arenan. Motståndaren blir Dimitar. Därefter måste du slåss mot Gembak och Kulak. Vi besegrar alla. Vi letar efter Nemrok. Han ber att få hitta artefakten Shadow Scepter i ruinerna i norr. Vi passerar tre troll och Varggruvan. Det är ovanför de första på berget som den förstörda fästningen ligger. Den bevakas av fyra obskuranter. Inne på tunnan hittar vi ett paket som innehåller en skuggscepter.

Vi går för att hjälpa shamanen Grimball. Han ber att få ta med 5 enheter svavel. Låt oss gå till gruvan. Den kan nås genom norra porten. Vi svänger vänster. Vi vänder oss till Nemrok. Han ber att få leverera energislaven till Wolf Mines. Vi kan hitta rätt person. För att göra detta går vi till Gelderngruvan. Vi rensar vägen från monster och leder den till gruvan. Gork ber att få reda på hemligheten med druiden Runak, som bor i bergen i den nordvästra sidan av staden. Vi går till vattenfallet. I närheten hittar vi Runaks koja.

Nästa uppgift är att hitta en sökgrupp bestående av druider. Den ligger på en platå, strax ovanför Runak. Vi hittar Gembak. Han ber att få slå Ivan. Vi går ut genom norra porten. Vi går rakt: vi passerar kolumnerna och svänger vänster. Vi klättrar upp för backen. Här slog banditerna upp läger, deras ledare är Ivan. Jared ber att få meddela Lares att han vill träffa honom, vi förmedlar informationen till en gammal bekant. Vi går till Nemrok, som ber att få informera Peratur om Hamil. Han bor på andra våningen i huset, nära brandmagen.

Nästa uppgift är att förstöra vargarna som bor i gruvtunneln. Därefter levererar vi fyrtio nuggets till Nemrok.

Tillägg

Nu ska vi försöka förstå funktionerna i spelet "Gothic 3: Forsaken Gods". Passagen av detta tillägg börjar med fem. Vi måste ta emot dem för att vinna Anogs förtroende.

Nästa uppgift kräver att du förstör herden Taberts kor. Vi behöver besöka det tidigare slavkvarteret, som dök upp i tillägget till spelet "Gothic 3" ("Gods"). Att slutföra den beskrivna uppgiften kräver att man hittar kor nära krogen. De flesta kommer att fly, men efter några sekunder kommer de tillbaka.

Låt oss gå vidare till nästa uppgift i spelet "Gothic 3: Forsaken Gods." Passagen består av att leverera konstiga eldnässlor. Vi lämnar Silden genom norra porten och rör oss längs flodbädden. Vi hittar 6 asätare. Alla kommer att ha mellan två och fem trollbär kvar. Vi samlar in växter. Vi levererar till alkemisten. Han kommer att missta dem för eldnässlor. Vi får ett rekommendationsbrev.

Därefter bör du hitta personen som lockar fåglarna till Oelk. En galning sprider bröd för att locka bevingade varelser till Silden. Vi följer leden från arenan till det övergivna skogshuggarlägret. Vi träffar en främmande man där, ger honom 500 mynt och fred kommer.

Här har vi gett en kort genomgång av "Gothic 3: Forsaken Gods".


Svar: Det är nödvändigt att döda exakt 5 sådana rådjur och sedan ta med 5 bitar rått kött till jägaren. Problemet är att dessa rådjur, trogen sitt namn, är väldigt skygga, och efter att ha dödat en av dem...

Fråga: Var är banditen Ortegas grotta?

Svar: Gå till Ardea, därifrån norrut längs vägen till Vengard till stencirkeln där jägaren Chris sitter. Han kommer att berätta riktningen - grottan ligger nordväst om jägaren....

Fråga: Var och hur kan jag hitta eldbägare för eldmagiker?

Svar: Här är listan: Cap Dun, köp från orken Urkrass. Monter, erhållen från slaven vid Bengerds utgrävningsplats efter hans sökande. Silden, stjäl från chefen för Zapotecs slavlägres hydda. Geldern, hitta...

Fråga: Var kan jag hitta lådor med varor till orken Urkrass från Cap Dun?

Svar: Gå längs kusten (inte längs stranden, utan längs grönområdet) mot Ardea, österut. Förr eller senare kommer du att snubbla över ett läger av banditer som stal den här produkten....

Fråga: Var kan jag hitta banditerna som stal spannmål från Monteras gård?

Svar: Från gården, gå strikt norrut, genom skogen - förr eller senare kommer du att stöta på dem. Om du inte hittar genom skogen, gå längs klippan (norrut). Om du nådde Gotha, då var du i fel riktning...

Fråga: Tre rebeller nära ett förstört torn sydväst om Montera ber att få rensa sin mötesplats från en legosoldatspion. Och var han?

Svar: Inte långt från dem i norr, nära ett fallfärdigt torn på en kulle....

Fråga: Okara behöver ytterligare personer. Var kan man hitta dem?

Svar: Här är listan: Jägarna Kandela och Fraser ligger norr om Okara, i ruinerna av en fästning. Du måste slutföra två av deras jaktuppdrag. Kent - sitter i en liten grotta nordost om Okara,...

Fråga: Var kan jag hitta hellebarden som orken Irmak förlorade i Silden?

Svar: På väggen inne i ett av husen nära floden....

Fråga: Var flydde slavarna från Silden?

Svar: I skogen, nordväst om staden - från de tre jägarnas hus, följ vägen norrut, innan du når vattenfallen, sväng västerut, och gå upp - alla fem slavarna sitter där....

Fråga: Var kan jag hitta vargar som släpar kor på Monteras mjölkgård?

Svar: De ligger inte långt från staden, i den första grottan på vägen till Ardea eller Cap Dun, det vill säga i sydost...

Fråga: Vad exakt behöver stjälas från Temple of Geldern för Lares?

Svar: Speciella gyllene koppar, till utseendet skiljer de sig inte från vanliga. Fem av dem är i de tre shamanernas rum (två på fönsterbrädan, en på bokstället, en på bordet, en på alkemin...

Fråga: Paladins Karlen och Konrad ber om att deras förlorade magi ska återlämnas till dem. Vad ska man göra?

Svar: Samla eldbägare och åk med dem till Nordmar till Eldmagarna....

Fråga: Var kan jag hitta de 5 nycklarna till templet söder om Mora Sul?

Svar: Den förrymde slaven Yusuf berättar allt om var dessa nycklar finns. Här är informationen du behöver: Den första nyckeln är med Yusuf själv - han bor i en liten oas nordost om Mo...

Fråga: Var kan jag hitta de 5 nycklarna till Al-Shedim-templet, som ligger öster om Mora Sul?

Svar: De tre första nycklarna finns i ruinerna som omger templet - en karta med märken på nycklarnas placering ges av Saturas. Alla nycklar är i kistor. Lester ger den fjärde nyckeln, efter att han släppts...

Fråga: Var kan jag hitta antika artefakter av Adanos?

Svar: Främst, naturligtvis, i gamla tempel. Här är den exakta listan: Adanos krona ligger i templet söder om Mora Sul. Adanos dräkt ligger i Al-Shedim-templet, öster om Mora Sul. Adanos amulett...

Fråga: Var är den förlorade paladin i Vengard?

Svar: Högst upp i fästningstornet, som inte ligger långt från passagen direkt till slottet....

Fråga: Orc-smeden Torek från Montera kräver att få med sig 5 bitar magisk malm. Var kan jag få tag i dem om två dagar?

Svar: Inte långt från Okara, i sydväst, sitter paladin Randall. I grottan som han föreslår att rensa kan du hitta en ådra av magisk malm, som, om du har lärt dig gruvarbetare, kommer att ge dig 4...

Fråga: Vem har själarnas bägare i Mora Sul?

Svar: Alla koppar står på sängarna inne i följande hus: Trader Fezuls hus, på 2:a våningen. Hus av köpman Ilya, på andra våningen. Smeden Ismails hus. Handlaren Masilas hus. Köpmannen Hamids hus (i...

Fråga: Var kan jag hitta förfädersstenar?

Svar: I Nordmar förstås (för det mesta): Akasha - ta bort orcherna som finns framför ingången till mausoleet från en av shamanerna. Angira - ta också bort orcher från en av shamanerna (du kommer att få veta om detta...

.
19. Mora Sul (köpmän).
20. Ishtar (mördare).
Nordmar:
21. Vargklanen (skinn).
22. Hammarklan (smeder).
23. Eldklan (förfäder).
24. Kloster (trollkarlar).

  • Avslut: 1 Innos, 2 Beliar, 3 Xardas. Epilog.

    Avslutning 1: Innos
    .
    .
    .
    .

    .
    .

    Avslutning 2: Beliar
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    Slut 3: Xardas (kanon)
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    Allmänna berättelseuppdrag
    Gothic 3. Genomgång

    Uppdrag: Hitta Xardas

    I tidigare spel kom vi ut ur kolonin, och sedan från ön där vi bröt magisk malm. Nu på paladinskeppet seglade vi till huvudkontinenten, där kriget mellan människor och orcher rasar.

    Vår huvuduppgift är att hitta necromancern Xardas, som genom bedrägeri fick den mörka guden Beliars makt. Vi hittar den i nordöstra delen av den globala kartan, i ett torn på det högsta berget. Vi pratar med Xardas, han kommer inte att förklara någonting, utan kommer bara att instruera dig att samla 5 artefakter av Adanos runt om i världen.

    Belöning: erfarenhet +1250.


    Uppdrag: Hitta fem artefakter av Adanos

    Artefakter är utspridda över hela världen. De ska vara i gamla tempel, men några har redan stulits från sin ursprungliga plats. Varje artefakt har sin egen separata uppgift.

    Belöning: upplev +2500 för varje artefakt.


    Uppdrag: Trelis heliga artefakt

    1. Trelis, från orchledaren Vak. Döda honom eller betala 50 000 guld.


    Uppdrag: Hitta den heliga livets ring

    2. Gotha, vi dödar demonen, ta ringen från hans kropp.


    Uppdrag: Hitta manteln

    3. Al-Shedim, inne i det antika templet behöver du 5 nycklar.


    Uppdrag: Hitta kronan

    4. Mora Sul, inne i det antika templet behöver du 5 nycklar.


    Uppdrag: Hitta den heliga Ring of Magic

    5. Kloster, vi läser en bok om det femte templet. Vi går till Akashas grav i norr om Xardas-tornet, tar ringen från orc-shamanen.

    Gothic 3. Genomgång

    Uppdrag: Hitta teleporteringsstenen till huvudstaden

    I Gotha går vi in ​​på grottkyrkogården under fästningen, i den bortre tunneln hittar vi en teleportationsruna. Belöning: erfarenhet +2500.


    Uppdrag: Ta reda på för Robar vad Xardas planerar


    Uppdrag: Kasta eldbägarna i den heliga elden

    Vi teleporterar till kungen och förmedlar necromancerns planer. Belöning: erfarenhet +2500.

    För att börja arbeta för Robar behöver du samla och aktivera 12 eldbägare, med hjälp av vilka paladins kan återfå sin förlorade runmagi. Placering av koppar:

    1 - Cap Dun, köp från Urkrass för 100 guld.

    2 - Montera, slav Bengerd, om du överför honom till att arbeta på en gård.

    3 - Trelis, Paladin Konrad.

    4 - Trelis, på väg till Varant dödar vi banditen Kurt.

    5 - Nemora. Brandmagikern Treslott är i grottan och samlar växter åt honom.

    6 - Geldern, i stadsgrottan i öster, i en mörk tunnel.

    7 - Silden, i Zapoteks hydda i norra slavlägret.

    8 - Okara, söder om lägret i klipporna letar vi efter magikern Rakus grotta.

    9 - Kapital, koppen kommer att ges till paladin Marcus.

    10 - Mora Sul, nordost om staden, Paladin Cruz.

    11 - Mora Sul, slutför 2 uppgifter från köpmannen Masila.

    12 - Kloster, kommer att ges av magikern Milten.

    Efter att ha samlat alla 12 koppar tar vi dem till klostret och aktiverar dem i elden framför altaret. Vi tar bort de aktiverade kopparna, nu måste de distribueras till 12 paladiner runt om i världen (detta är inte nödvändigt för handlingen). Belöning: erfarenhet +12 000.


    Alla paladiner som du behöver dela ut koppar till:

    1. Javier - Reddock, längst ner i grottan. Belöning: erfarenhet +1500,10 mana-dryck.

    2. Wenzel - Cap Dun, fångad vid fyren. Belöning: erfarenhet +1500, 10 mana.

    3. Conrad - Trelis, sitter inne vid den västra väggen. Belöning: Rebeller +1, upplev +2500, 500 guld.

    4. Karlen - Nemora, sitter på en eld ovanför ett förstört hus med zombies. Belöning: Rebeller +1, erfarenhet +2500, 10 potion.

    5. Roland - Okara, i den bortre grottan. Upplev +1500,10 potion.

    6. Georg - Vengard, i eldmagarnas tempel. Erfarenhet +1500, 5 potion.

    7. Marcus - Vengard, i eldmagarnas tempel. Erfarenhet +1500, 5 potion.

    8. Thordir - Vengard, på toppen av södra tornet. Erfarenhet +1500, 5 mana.

    9. Corbin - Vengard, framför slottets ingång. Upplev +1500, 5 mana potion.

    10. Cruz - på väg till Mora Sul.

    11. Fridtjof - Eldklanen, nära altaret. Belöning: erfarenhet +1500.

    12. Oliver - Kloster, stående i kapellet. Belöning: erfarenhet +1500.


    Uppdrag: Scepter of Varant

    Efter att ha aktiverat 12 koppar och samlat 5 artefakter, går vi till kung Robar, han kommer att ge oss sin spira. Belöning: erfarenhet +2500.


    Quest: För Innos!

    Vi återvänder till Innos altare i klostret och ger alla 5 artefakter. Gud kommer att tala till oss. Genom hans vilja är det nödvändigt att förstöra Belials tjänare, kung Zuben, och befria landet från orchernas förtryck. Vi får Flaming Sword och kan välja en av uppgraderingarna:

    1) Gör mig starkare! - styrka +25, smed +25, hälsa +50.

    2) Ge mig kunskap! - forntida kunskap +25, alkemi +25, mana +50.

    3) Ge mig smidighet!

    Belöning: erfarenhet +5000.


    Uppdrag: Gratis Myrtana!

    Det är nödvändigt att genomföra en revolution i de städer som fångats av orcherna: 1) Cap Dun, 2) Montera, 3) Trelis, 4) Geldern, 5) Silden, 6) Faring. Nästan varje stad har rebellspioner som hjälper till under attacken. Belöning: Rebellrykte +3, erfarenhet +10 000.


    Uppdrag: Döda Zuben!

    Vi bryter igenom till staden Ishtar, springer in i palatset, vakterna från staden kommer inte att följa oss. Inne i palatset träffar vi Zuben, till vänster bakom honom i en återvändsgränd klättrar vi upp på översta hyllan, därifrån skjuter vi på kungen. Belöning: erfarenhet +5000, rebellrykte +2.


    Efter att ha slutfört Innos båda uppgifter återvänder vi till honom. (Det är inte nödvändigt att slåss i Nordmar och befria staden Varant från lönnmördare). Spelet kommer att vara över. Gud kommer att ge oss framsynthetens gåva, och vi kommer att se det framtida ödet för alla grupper och karaktärer.

    Gothic 3. Passerande uppdrag

    Uppdrag: Ta reda på för Zuben vad Xardas planerar

    För att börja arbeta för Zuben måste du få 75 rykte hos mördarna - döda alla nomadledarna eller hälften av vattenmagerna. Efter att ha slutfört testet i Ishtar kan vi börja slutföra berättelseuppdrag på uppdrag av Belial. Först informerar vi Zuben om Xardas planer. Belöning: erfarenhet +1000.


    Uppdrag: Staff of the Eternal Wanderer

    Zuben kommer att ge oss sin personal. Belöning: erfarenhet +2500.


    Quest: För Beliar!

    Med Zubens personal går vi till templet i Bakaresh, där vi vid det stora altaret kan komma i kontakt med den mörka guden Beliar. Vi ger alla artefakter av Adanos, och Gud kommer att berätta vad vi måste göra för att besegra honom. Det är nödvändigt att förstöra Xardos, Robar, Zuben, 5 orc-ledare. I slutet av samtalet kan vi välja vad vi ska få höjning för. Belöning: erfarenhet +5000.


    Uppdrag: Döda orchledarna

    Orcherna levde inte upp till den mörka gudens förväntningar, så de måste elimineras: 1) Uruk i Cap Dun. 2) Varek i Montera. 3) Vakna i Trelis. 4) Grok i Geldern. 5) Umbrak i Silden. 6) Kan i Faring. Belöning: erfarenhet +10 000.


    Uppdrag: Förstör viktiga rebellläger

    Det är nödvändigt att förstöra alla rebellernas läger: 1) Reddock, 2) Nemora, 3) Anog-läger, 4) Okara, 5) Vengard. Belöning: erfarenhet +5000.


    Uppdrag: Döda kung Robar


    Uppdrag: Döda Zuben

    Vi teleporterar till Ishtar, springer snabbt till kungens palats, vakterna från staden kommer inte att förfölja oss. Till vänster bakom Zuben finns en återvändsgränd med en hög hylla, vi lockar dit honom, hoppar upp på hyllan, skjuter honom och flera närliggande livvakter med en pilbåge. Belöning: Rebellrykte +2, erfarenhet +5000.


    Uppdrag: Döda Xardas

    Xardas fick på ett bedrägligt sätt makten från Beliar och försöker stoppa gudarnas krig, för vilket han måste avrättas. Xardash är bra på att besvärja och attackera med sin personal, så det är bättre att kasta en avmattningsförtrollning på honom innan kampen, och då har du en chans att besegra honom. Belöning: erfarenhet +5000.


    Efter att ha dödat alla ledarna återvänder vi till Beliars altare. Detta kommer att vara slutet på spelet. Gud kommer att ge oss framsynthetens gåva, och vi kommer att se det framtida ödet för alla grupper och karaktärer.

    3 slut. Xardas (kanon)
    Gothic 3. Genomgång

    Uppdrag: Förstör fem artefakter av Adanos

    Efter att ha samlat in artefakterna återvänder vi till Xardas. Han kommer att berätta att han vill stoppa det eviga kriget mellan de två gudarna. För att göra detta måste du bränna alla 5 artefakterna i Hammer Clans smältugn. Magikern kommer att ge oss Fokusstenen. Vi flyttar till Hammer Clan, i mitten av grottan närmar vi oss en ström av eld, aktiverar den med en fokussten och förstör artefakterna. Erfarenhet: 5000. Belöning från Xardas: alla egenskaper +5.


    Uppdrag: Döda kung Robar

    Xardas kommer att berätta nästa del av planen - du måste eliminera alla källor till gudomlig kraft från denna värld. Du måste döda Robar och ta hans spira, döda Zuben och ta hans stav. Efter detta kommer vi, tillsammans med Xardas, som de sista representanterna för gudomligheten, att lämna världen genom en uråldrig teleport.

    Det är bättre att locka kung Robar till den nedre balkongen, där vi kan gömma oss bakom staketet, på kanten av klippan. Därifrån kan du göra massförtrollningar. Vi dödar gradvis hundratals riddare och magiker. Belöning: Assassin rykte +5, erfarenhet +5000.


    Uppdrag: Scepter of Varant

    Vi tar hans spira från Robars kropp. Belöning: erfarenhet +2500.


    Uppdrag: Döda Zuben

    Vi teleporterar till Ishtar, springer snabbt till kungens palats, vakterna från staden kommer inte att förfölja oss. Till vänster bakom Zuben finns en återvändsgränd med en hög hylla, vi lockar dit honom, hoppar upp på hyllan, skjuter honom och flera närliggande livvakter med en pilbåge. Belöning: Rebellrykte +2, erfarenhet +5000.


    Uppdrag: Döda Zuben

    Vi tar hans stav från Zubens kropp. Belöning: erfarenhet +2500.


    Uppdrag: Gå med Xardas till portalen

    Efter att ha eliminerat de två ledarna återvänder vi till Xardas. Tillsammans med honom gav vi oss ut på en lång 10-minutersresa över hela kontinenten. Förutom vanliga fiender kommer vi på vägen nerför berget att möta en grupp lönnmördare. Efter att ha nått Geldern, i den västra skogen kommer vi att slåss med en avdelning av fanatiska paladiner med eldiga svärd. Belöning: erfarenhet +2500.


    Uppdrag: Öppna portarna till ett okänt land!

    Väster om Geldern använder vi spiran och staven för att aktivera stenportalen. Hjälten och Xardas kommer att lämna denna värld. Belöning: erfarenhet +5000.

    Epilog
    Gothic 3. Genomgång

    Med vilket slut som helst kommer vi att se en epilog som består av individuella ramar. De visar det vidare ödet för alla grupper och viktiga karaktärer - bekanta från de tidigare delarna av "Gothic". Grupper har flera möjliga öden. Om en karaktär dödades, hoppas bara ramen med honom över.


    HeroXardas: Hjälten och Xardas lämnade världen och därifrån fortsatte de att observera människors öden Beliar, Innos: - Som belöning får du gåvan att förutsäga framtiden. - Tack. Det var det jag ville höra.RebellerKungliga trupper och paladiner kommer igen att bli många och kommer att öka i makt, stolthet och styrka.Kungliga trupper och paladiner kommer igen att bli många och kommer att öka i makt, stolthet och styrka.Framtidens Robarnet I många år försökte Lee kungens liv på grund av det förräderi som Robar begick. Till slut var hans hämnd fullbordad.Linet of the Future Nu kommer Lee att bli en armégeneral. Under hans starka ledarskap kommer de splittrade grupperna av människor att återförenas.GornGorn kommer att fortsätta kämpa mot orcherna på egen risk. Bara hans namn kommer att inspirera orcherna till skräck, Gorn kommer att stanna kvar i Gotha och återställa den gamla fästningen. Denna plats kommer att bli en tillflyktsort för alla som ännu inte har blivit helt färdiga av kriget.Orchernas styre kommer att pågå i många år till. Orchernas styre har störtats.Människor Upproret som folk väckt är i källaren. Efter Robar den andres död, kommer jag att bestiga hans tron ​​och jag kommer att bli kung av Myrtana.Framtidens Kannet Kan accepterar utmärkelser som erövraren av Orc-imperiet och utropar sig själv som den nya kungen av Myrthania.Framtidens TorusnetTorus kommer att hitta den sista porten som han kommer att vakta. Porten till Varantöknen. Han skulle bli regent över Trelis och vara den ende mänskliga befälhavaren som orcherna skulle följa till sin död.Orchläger Men i slutändan kommer orcherna att lära sig att leva i fred som människor.De som överlevde kriget kommer att återvända till sina städer och länder.Mänskliga läger Och även om det sista av de upproriska folket kommer att besegras, kommer den dag att komma då människor kommer att resa sig igen och återvända till sina städer.En era av fred och välstånd kommer att komma i människors rike.Framtidens Zubennet Efter Zubens död kommer Assassins dominans över Varantöknen att upphöra.Assassins Assassins herravälde kommer att blomstra och kommer snart att spridas över hela landet Myrtana Jag befriade Varant från Assassins herravälde.Vattenmager Nomadernas kultur kommer att försvinna i ökensanden. Saturas, vattenmagikern, kommer att leda nomaderna på en lång resa och de kommer återigen att följa den Evige Vandrarens väg, som deras förfäder gjorde.DiegoDiego kommer att vara min kassör. Han kommer att förvalta rikedomen som kommer att samlas i mina skattkammare. Diego kommer att bli den rikaste mannen i världen. Han hade alltid en kommersiell svit. Under beskydd av Mora Sul kommer han att skapa sitt stora handelsimperium.Framtidens Lesternet Lester har äntligen hittat den efterlängtade freden i Brago och förvandlar den varma sanden i öknen till bördig åkermark för att föda upp sin träskräs där.Angarnet of the futureAngar var trött på att slåss och fann frid i ensamhet bland ruinerna av Varant.NordmarianerBarbarfolket i Nordmar vittnar bara av de övergivna hydorna i deras en gång så stolta byar på de snöklädda bergstopparna.I Nordmarfjällen går allt snart som vanligt. Barbarerna tog slutligen tillbaka sina förfäders land.Nordmar Det blir ett lugn i de vita fjällen i Nordmar Det blir ett lugn i de vita fjällen i Nordmar.Milten Till slut kommer Milten att förstå att jag fattade rätt beslut.Milten kommer att stanna kvar i klostret och studera de gamlas skrifter. En gråhårig gammal man, han kommer att bli den klokaste av de vise, och kommer att förmedla gammal kunskap till sina elever.Framtidens Laresnät Hmmm. Och Lares? Jo, jag är säker på att han alltid kommer att finnas där, där det finns något att tjäna på.Slutet
    RamAlternativ 1Alternativ 2
    Ja... Är det allt? Låt oss se. Men en sak är säker: allt kommer att bli bra.

    Hemligheter


    Påskuppdrag: Var är gurun?

    Detta är en uppgift från moddarna som skapade den stabila versionen "Enhanced Edition". Den beskriver i en allegorisk form hur modders fixade buggar som lämnats av huvudutvecklarna. Du måste hitta 4 unika kistor en efter en, vägledd av vaga beskrivningar i de hittade böckerna.

    1. I Varant, på den minsta södra ön hittar vi en skadad kista. Inuti finns nyckeln och boken "Farfars arv, del 1". Goblin "Mr. Zero" kommer att dyka upp i närheten, döda honom, ta 500 guld. Från boken kommer vi att lära oss var vi ska flytta härnäst.

    2. Mellan Brago och Ben Erai i den norra klippan går vi in ​​i en springa, in i en grotta med ogres. Öppna Tweaked Chest. 3 troll kommer att dyka upp: Fanatical Beast (1000 guld), Bookbreaker (Tear of Adanos), Flame Bearer (Pill of Happiness).

    3. I nordost om Silden klättrar vi upp på en hög sten öster om vattenfallen, i ruinerna av fästningen hittar vi en Reparerad kista. 5 zombies kommer att attackera: Knight of the Round Table (amuletten av vitalitet), Tionde (armborstgenombrott), Bell Ringer (Consolation of Innos), Unnamed (3000 guld), Black Feather (rapier of Fingers).

    4. I Nordmar, från Baldars nordvästra grav, går vi till höger längs de blodiga fotspåren, till höger om obskurantistens grotta hoppar vi in ​​i springan på toppen. Öppna den dekorerade kistan. 8 röda zombies kommer att attackera. Vi använder den hittade rullningen "Okänd teleportering".

    5. Låt oss gå till gläntan bakom de stora Silden-vattenfallen. Här sitter Gurun omgiven av insektsbaggar. Efter att ha dödat gurun kommer uppdraget att avslutas.

    Belöningsupplevelse +50, unika föremål från fiender.

    Fuskkoder

    För att öppna konsolen i spelet Gothic 3 måste du först hitta filen " Ini\ge3.ini". Öppna den med anteckningar, klicka Ctrl+F, letar efter linjen" TestMode=falskt". Vi ändrar det till " TestMode=true". Spara filen.

    Låt oss börja spelet. För att öppna konsolen, tryck på [~] (tilde). Ange valfri kod från listan:


    Gud gudsläge, odödlighet
    full hälsa återställa liv
    idkfa få alla föremål och färdigheter i spelet
    lära alla få alla färdigheter
    döda döda en synlig fiende
    hjälp visa alla konsolkommandon
    osynlighet osynlighet
    ge upphov till skapa det angivna objektet eller skapandet
    ge ta emot det angivna föremålet
    ge It_Gold 100 000 få 100 000 guld
    ge Cat_Armor få alla typer av rustningar
    ge Cat_Weapon få alla typer av vapen
    ge Cat_Artefact få alla typer av artefakter
    Kolla på gratis kameraläge
    kontrollera inaktivera gratis kamera
    lära ut STR 300 styrka 300
    lära ut DEX 300 agility 300
    lära ut INT 300 forntida kunskap 300
    lära ut ALC 300 alkemi 300
    lära ut SMT 300 smide 300
    lära THF 300 stöld 300
    lära ut HP 1000 maximal hälsa 1000
    lära MP 1000 max mana 1000
    lära SP 1000 maximal uthållighet 1000
    lära ut LP 1000 lägga till träningspoäng

    Frågor

    Gothic 3. Vad är alternativ balans?

    En separat mod ingår i spelet. Försvårar spelet: statistik över 250 kostar dubbelt så mycket träningspoäng, färdigheter är dyrare, djurskador ökar, fiendens skador beror direkt på deras vapen, de bästa vapnen kan inte köpas, kan bara hittas i speciella kistor.


    Gothic 3. Vad ska du göra om du misslyckas med ditt rykte i Montera?

    Det är omöjligt att slå ner henne. Rykte för uppgifter ger mycket mer än de 75 poäng som krävs. Det är bara det att i Montera är inte alla uppdrag slutförda i staden, några är utspridda över hela området runt.


    Gothic 3. Vad ska jag ladda ner först?

    I början är det mest effektivt att bli jägare: köp färdigheterna att utvinna huggtänder och horn, förbättra din skicklighet och bågefärdigheter, jaga djur och överlämna troféer till jägare till höga priser. Du kan besegra vilket kluster av fiender som helst med en pilbåge om du klättrar till en kulle där ingen kan nå oss.


    Gothic 3. Var hittar man den vita rippern (karta)?

    Odjuret bor på en kulle, nordost om Hammer-klanen. På kartan ligger denna plats mellan tre kullar, norr om Xardas torn. Exakt plats på kartan.


    Gothic 3. Var kan man hitta pansar för drakjägare?

    Det finns ingen sådan rustning i originalspelet. De lades till i det inofficiella tillägget Content Mod 2.1. Pansaret ligger på en stor ö öster om staden Bakaresh, i en kista som bevakas av skelett och en necromancer-präst.


    Gothic 3. Var hittar man svärdet Fury of Innos?

    Gothic 3. Var hittar man Xardas?

    Det ligger på den norra kontinenten, på det högsta berget, i nordost. Vi måste gå runt den, vi kan bara gå upp från bergets södra sida.


    Gothic 3. Var hittar man en katana?

    Du måste öppna kistor med vapen, en katana kommer att dyka upp från den 14:e kistan. Den andra katana är i det nordvästra hörnet av öknen, i graven Horano Ho, dit du måste ta magikern Nefarius.


    Gothic 3. Var kan jag hitta Larson på kartan?

    Larson är smed i vargklanen. När vi börjar slutföra uppdraget "Concord of the Ore Smelters" i Hammer Clan kommer Larson att lämna staden på jakt efter malm. Vi kommer att hitta honom nära den norra grottan med gruvarbetarna, han sitter vid elden framför grottan, under klippan. Larson på kartan.


    Gothic 3. Var hittar man paladinrustning?

    Pansar säljs i varje rebellläger, men för att få det måste du ha 60 % rykte bland rebellerna - det vill säga du måste befria de flesta städerna från orcherna. Paladin rustning (skydd från vapen 100, från attacker 100, från pilar 100, pris 150 000).


    Gothic 3. Var är teleportationsstenarna?

    I genomgången av varje stad, alldeles i början av texten, anges var teleporteringsstenen till denna plats ligger.


    Gothic 3. När är den bästa tiden att befria städer?

    Om du vill se alla 3 avslutningarna är det bättre att först slutföra alla neutrala uppdrag i alla städer, samla alla 12 koppar och alla 5 artefakter, göra en separat långsiktig räddning och först därefter utföra revolutioner.


    Gothic 3. När är bästa tiden att åka till Vengard?

    För det första är det bättre att kringgå alla andra städer på den centrala kontinenten. I huvudstaden måste du slåss med 5 stora orcher. Men du kan också springa förbi dem, i så fall kan du komma till huvudstaden på de tidigaste nivåerna av hjälten.

  • Publikationer om ämnet

    • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

      Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

    • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

      Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...