Genomgång av spelet Darksiders: Wrath of War. Darksiders: Wrath of War: Komplett genomgång av Darksiders genomgång av Tiamat

Observera att du inte kommer att kunna få alla artefakter eller lådor i början av spelet, även om de är i ditt direkta synfält. När du går vidare genom spelet kommer du att kunna förvärva en mängd olika färdigheter som hjälper dig att övervinna olika spelsvårigheter.

Så snart du kan samla tusen själar på spottet, köp det omedelbart och spara inte pengar. I många strider kan hon vända händelserna till din fördel. Hon kan snurra runt dig och slå tillbaka alla motståndare.

Inspektera noggrant alla väggar och tak, ibland kan du bara gå längre längs väggen eller taket, och rep, som i sin tur sträcks, eller demoniskt slem används för att flytta stöden. Det händer att passagen är dold av vatten, så för att komma till andra sidan måste du dyka in i den. Krig kan uppstå under vatten utan tidsbegränsning.

I ett par kan demoner vara användbara. Små saker som kryper eller flyger kan krossas och de kommer i sin tur att ge hälsa till dig.

Slakteri

Din huvudperson är den legendariska ryttaren i apokalypsen "Krig". Efter att han hört "Callet" gick han ner till jorden och hamnade därigenom i striden mellan himmel och helvete.

För att snabbt värma upp attackerar små demoner dig, och under striderna kommer du gradvis att få olika kontrollinstruktioner. Efter de små fienderna kommer en allvarligare helvetisk varelse ut. Det är dags att förgifta honom tillbaka till helvetets djup. När du har vunnit din första seger, fortsätt att gå till det angivna målet. Du kan navigera med din navigator.

Observera att platserna är ganska "komprimerade", så du kommer inte att kunna ströva runt. Fortsätt röra dig, bekämpa änglar och demoner längs vägen. Snart måste du klättra upp det demoniska slemmet till byggnadens tredje våning och sedan gå till taket. Därefter hoppar du och glider upp på taket bredvid. Härifrån klättrar du upp för det demoniska slemmet igen och här kommer demonerna att börja attackera dig igen. Döda alla onda andar och gå in i rummet - portaler kommer att öppnas här. Du måste förstöra de små demonerna igen, eftersom det inte finns något sätt att gå längre utan att förstöra dem. Därefter glider du nerför repet och befinner dig på en av gatorna. Som ett resultat kommer du att nå det angivna målet, där du tittar på en scen med Avalons ängels fall.

Du måste slåss mot din första chef. Tänk på att hon slår i marken en gång, varefter hon kastar fordonet på dig. När han kastar bilen är det bara att springa fram till den, plocka upp den och kasta tillbaka den på honom, helst mot hans huvud.

När du väl gör två träffar på hans huvud kommer han att sänka det till marken. Utnyttja detta ögonblick snabbt och slå honom ett par gånger med ditt svärd. Du måste upprepa den här stridstaktiken tills en matchande ikon dyker upp ovanför hans huvud, varefter du måste utdela ytterligare ett slag och det kommer att vara slutet. Låt oss titta på videon.

Så förstöraren tog det och bröt mot förbudet - han väntade inte tills sigillen bröts. Han kom till jorden och förstörde hela mänskligheten, så du utnyttjades och förklarades fredlös, därför måste du återställa ditt ärliga namn. Du skickas till jorden med en observatör, men utan dina naturliga krafter. Ta Chaos Eater-svärdet från bordet och gå igenom portalen.

Hotell "Seraphim"

Din uppgift är att hitta en demon som heter Vulgrim. Han i sin tur föll i klorna på överherren och hade länge velat kontakta Charred Council. För några få själar kommer han att gå med på att hjälpa dig.

Genom att krossa fordon får du från två till tre själar. Du måste förstöra människor som under Förstörarens tid har förvandlats till något okänt. Flytta till det angivna hotellet och förstör samtidigt bilar och förvandlade människor. I restaurangen kommer du att hamna i en förvirrande situation - zombies kommer att krypa ut från portalen, och sedan en stor demon. Ta först hand om alla små saker och byt sedan till demonen.

Det är inte så svårt att slåss mot honom: slå honom när du hoppar och när du är i luften, slå också flera gånger.

Prata sedan med Vulgrim. Han går med på att hjälpa dig för så mycket som 500 själar! Du kan samla dessa själar i samma territorium. Döda helt enkelt zombies och förstöra bilar. Glöm inte att med jämna mellanrum öppna kartan och titta runt - här kan du hitta användbara kistor och om du går ner till tunnelbanan hittar du också en artefakt. För denna artefakt kan du få de 500 själar du behöver. När du har samlat in det nödvändiga antalet själar, återvänd snabbt till demonen och få i gengäld en "Howler" - det här är ett horn som har förmågan att väcka porten. Du har säkert märkt att Vulgrim börjar spela rollen som en sorts butik där du kan köpa olika uppgraderingar till dina attacker, nya vapen, raseristenar och liv för samma själar.

Hitta demonen Samael

Efter att ha öppnat passagen, gå upp för trappan. Hoppa från kanten, varefter en kamp börjar med en zombie och två tjocka män. Gå genom den andra sidan av byggnaden och gå ut till Burning Gallows-platsen. Spring rakt fram till tornet, som du ser någonstans i fjärran. Generalen, som tjänar som Samaels vakt, väntar på dig inuti. Att döda honom kommer inte att vara svårt för dig, placera bara ett block vid rätt tidpunkt och leverera flera attacker. Snart kommer han att börja kalla på demoner för att hjälpa honom, och även om du dödar den anländande parten kommer en ny fortfarande att anlända, så jag rekommenderar att du lämnar en demon och fortsätter att slå generalen. När du har besegrat honom måste du flytta gargoylestatyerna, varefter Samael själv dyker upp. Den här demonen är bara något underlägsen kraften hos förstöraren själv. När du väl pratat med honom kommer han att ge dig uppgiften att ge honom hjärtat av var och en av de fyra vakterna i Destroyer Tower. Ditt första mål är Tiamat - fladdermössdrottningen.

Samael kommer också att ge dig vingar, med vilka du kan sväva i luften, men inte länge. De öppnas automatiskt, omedelbart efter dubbelhoppning och håll ner mellanslagstangenten. Så, låt oss åka till Tiamat.

Infiltrera Shadow Cathedral och skaffa Tiamats hjärta

Använd luftströmmar, hoppa till ön och sedan till bussen. Du kommer att befinna dig på platsen "Strangling Lot". På kyrkogården kan du hitta Vulgrims lya. Flytta till den angivna punkten och döda alla onda andar längs vägen. Snart måste du öppna porten.

Använd Howler. Men det visar sig att den här porten är förbannad och för att gå vidare måste du ta bort denna blodförbannelse. Demonen låter dig tillfälligt se skuggornas värld. Du måste besöka fyra skuggarenor, där ett test väntar dig på varje arena. Under den tilldelade tiden måste du förstöra ett visst antal motståndare, med alla medel och metoder.

När du har tagit bort skadan från grinden kommer du att befinna dig i "Broken Staircase"-platsen. Här måste du hoppa med vingarna över den förstörda bron. Snart kommer en demon att dyka upp vid den sista punkten, som bara ser så skrämmande och kraftfull ut, men i verkligheten är den väldigt svag. Medan han hoppar mot dig, missa inte ögonblicket att kasta en bil på honom. När du handskas med honom, hoppa till marken. Hoppa på huset för att komma till taket och få föremålet "Ögonnyckel" - som ligger på nedre våningen i en låda. När du har fått nyckeln öppnar du snabbt dörrarna och ser en annan skärmsläckare. Eftersom änglarna lade märke till dig, hoppar du på ängelns häst och lyfter.

Det är inte alltför svårt att använda och du kommer snabbt att få kläm på det. Du måste flyga på den här hästen och döda alla änglar längs vägen, men glöm inte att undvika deras attacker i tid.

På den här hästen kommer du att flyga direkt till katedralen, där du kommer att bli attackerad och snart kommer du att falla ner till marken.

Så, gå in i denna katedral och börja leta efter Tiamat. För att komma till det måste du vifta mycket med svärdet, springa och hoppa.

När du befinner dig inne i katedralen, ta ett svärd från en av statyerna - du måste sätta in det i en annan staty. Därefter kommer en dold dörr att öppnas, varefter du måste springa genom olika korridorer och fängelsehålor och samtidigt riva upp nätet av passager. I en av dessa fängelsehålor kommer du att få ett intressant snurrande blad. Utan detta blad kommer du inte att kunna gå längre. Det bör noteras att det inte är särskilt starkt när det gäller att göra skada, men är mycket effektivt mot flygande fiender.

För att låsa upp passagen till tornet i Tiamat. Du måste samla tre nyckelsvärd. Det är här du inte klarar dig utan ett blad. Snart kommer du att stöta på en mekanism som roterar på bryggan; för att frigöra kugghjulen, ta den sovande sprängämnet och fäst den vid den röda utväxten som finns på kugghjulet. Därefter behöver du bara rikta det hittade bladet mot facklan och snart mot bomben. Detta kommer att få bron att börja snurra igen. Stå på den och befinn dig på andra sidan. Gå först till höger sida - här måste du vända kedjan som är på växeln, gå sedan till andra sidan och gör en kedja av bomber, direkt till den röda kristallen. Sätt sedan eld och dessa explosioner på grund av kedjereaktionen kommer att öppna en passage för dig. Vrid strömbrytaren och med hjälp av bron kan du komma till den öppna passagen. Ta svärdet och sätt in det i en annan staty.

Därefter måste du rikta bladet mot bomberna och sedan slå av vikterna från kabeln. Rulla sedan nedåt och vrid strömbrytaren. Hoppa längs plattformarna till statyerna och slå dem med bladet. Du kommer att behöva dricka en efter en genom statyerna och snart kommer en plattform med bomber att dyka upp med vilken du kan spränga ytterligare en kristall. Hoppa genom passagen och du kommer över en annan staty - ta svärdet från den och gå tillbaka för att installera den. Vrid omkopplaren och återställ alla plattformar till sina ursprungliga lägen. Bara hoppa och slå statyerna igen.

Fångvaktare

För att få det sista, tredje svärdet, måste du gå till det öppnade rummet och ta "Ögonnyckeln". Gå efteråt tillbaka till dörrarna som är låsta och använd nyckeln du hittade. Och då kommer fångvaktaren träffa dig. En mycket vidrig varelse. För att besegra honom måste du rikta bladet mot hans gula bubblor (som finns på hans kropp). Så fort du lanserar bladet kommer du att bedöva honom, varefter du kan springa upp och utdela honom ett par slag. Denna operation måste upprepas till slutet, tills du slutligen besegrar honom. När du har besegrat denna ghoul, ta hissen ner, där du kommer att ha en strid. Flytta sedan till slutet av tunneln och lyft strömbrytaren till toppen. Gå nu tillbaka till hissen, där du kan gå upp. Flytta till nästa switch och använd den för att höja plattformarna från lavan. Följ dem till nästa rum. Här hittar du ett svärd och en liten strid. När du har besegrat fienderna, ta snabbt svärdet och sätt in det i statyn.

Tiamat

För att besegra denna Boss måste du kasta sovbomber på henne. Rikta först elden och sedan bomben på kroppen av detta monster. Spräng nu denna varelse i luften och spring upp för att sparka ut dess hjärnor. Denna åtgärd måste utföras tills hon börjar attackera dig. Efteråt måste du slå henne med ett svärd tills ikonen för det sista slaget dyker upp ovanför hennes huvud, men du kommer inte att kunna döda henne med det första slaget. Därefter sliter vi ut hennes hjärta och pratar med Vulgrim, varefter han visar ormens stigar. Gå nu tillbaka till Samael.

Samael

När du har gett honom ditt hjärta får du förmågan att använda Chaotic Form. Och omedelbart är en ny uppgift att hitta den antika Ultein, för bara med hans hjälp kan du hitta den sörjande och ta hennes hjärta.

Den sörjandes hjärta

För att komma till "Flooded Path"-platsen måste du använda ett blad och rensa vägen och sedan kasta en bomb på den. Flytta till fläkten och starta den genom att först klicka på önskad mekanism. Stå på fläkten och flytta till motsatt sida av denna axel. Flytta dig mot porten och blås sedan i Howler. Porten kommer att bli förbannad igen - du måste ta bort porten på samma sätt som tidigare - gå igenom fem skuggarenor.

På den första arenan kommer du att spela rollen som en försvarare. Du får fyra minuter på dig att hålla ut. Se till att alla dina anklagelser överlever. Du måste skydda sex personer och du behöver minst en av dem för att överleva.

På den andra arenan måste du förstöra trettio fiender i kaotisk form.

Den tredje arenan är ett utmärkt tillfälle att öva på din counterpunch. Van kommer att behöva döda fem fiender.

Och på den sista arenan måste du döda femton motståndare med hjälp av omgivande föremål. I det här fallet blir det motortransport.

När du har passerat den här porten kommer du att befinna dig i "Forge Ford"-platsen. Det är här du möter Ulthein. Så fort du börjar reda ut ditt förhållande på det manliga sättet, dyker plötsligt en följeslagare till den avlidne Avalon upp, som kommer att vilja straffa War för hans död. Besegra henne, varefter Ultein går med på att hjälpa dig. Följ honom och förstör alla änglar längs vägen. Du behöver bara få fler dödsfall än Ulthein.

Tomhet är den sörjandes hjärta

Så fort du går in i stationens territorium kommer en andra demonisk spawn omedelbart att dyka upp.

Använd Angel Ravager och attackera hennes bröst. Detta måste göras tills han vill fly. Nästa igen är en väv bestående av korridorer, som i sin tur består av både torra och vattendrag. I ett rum hittar du snart en handske med vilken du kan göra en jordbävning och bryta isen.

I rummet där hissen kommer att placeras måste du använda handsken du hittade för att trycka motorn till den allra sista plattformen. Därefter måste du göra en lista med några åtgärder: kasta motorn på den första plattformen, lyft den sedan, kasta den igen, men till den andra, hoppa på den tredje plattformen och sänk den lite, kasta sedan motorn på den tredje plattformen och använd nu kontrollmekanismen för att lyfta den.

När du har tömt vattnet på den här stationen måste du ändra platsen för tåget och järnvägsplatsen. Fortsätt i en tydlig ordning: kör först in bilen i tunneln, kör sedan den tomma cirkeln till tåget och kör igen tåget in i tunneln, återvänd nu cirkeln och kör perrongen upp på denna cirkel. Den färdiga cirkeln tillsammans med perrongen måste köras till vänster sida till platsen där tåget stod i början. Kör nu tåget på en tom perrong och flytta tåget och cirkeln till höger.

Så, efter att du har tryckt in vagnen i tunneln, hoppa snabbt längs den till det demoniska slemmet och ta dig därmed ut.

Efter att ha passerat den här stationen och den sista korridoren i DEPOT, börjar striden med den sörjande du behöver.

Använd först din nya handske för att krossa all is och slå sedan Mourner med järnplattformen ungefär två gånger.

När hon har fallit springer du snabbt fram till henne och träffar isblocket som finns i hennes bröstområde med din handske. Fortsätt sedan att slå henne med plattformen igen. Du måste återställa hälsan när Weeper släpper varelser som liknar henne själv och undvika i tid när hon är väldigt arg. Denna åtgärd måste göras tre eller fyra gånger, varefter denna varelse kommer att dö.

Så, jobbet kommer att göras, och från Ultein kommer du att få en cool pistol. The Heart of the Mourner kommer att behöva föras till Samael.

Stygians hjärta

För att få hjärtats kung, kommer Samael att ge dig en användbar färdighet med vilken du kan använda de gamlas kronosfärer. Tyvärr, utan denna skicklighet kommer du inte att kunna gå genom sanden på "Ash Lands". Maskarna kan äta dig med bara ett svep.

Tja, lämna Samael och gå till ingången till Dry Wind Road-territoriet. Använd handsken för att bryta isen och gå in i tunneln. För att passera porten måste du kasta bladet rakt in i kronosfären. Använd sedan lyftmekanismen och spring snabbt till grinden. Bakom porten kommer du genast att märka ett rör. Du kan klättra upp till den med hjälp av avsatserna på väggarna. Längre efter röret kan du ta dig in i tunneln. För att du ska kunna klättra upp på kanten, skjut på käken som håller lådan. Lådan kommer att vara på marken och du måste snabbt ta tag i den, varefter käken återigen kommer att lyfta lådan och därefter dig. Hoppa sedan till bomberna och sedan explodera den röda kristallen. Nu kan du ta tag i högen och springa längs väggen rakt fram till röret.

När du passerar röret ser du ett rep och tre käftar. Med ditt blad, ta tag i alla tre skotten samtidigt - på så sätt, medan de växer ut igen, kan du komma till det demoniska slemmet. Längre längs slemmet kan man komma till nästa rör.

Ashlands

Innan du går in i Sands hittar du en kronosfär. Slå sfären med bladet och spring mot klipporna. Det kommer att finnas ett Drill Tower, som innehåller kronosfären. Så, för att sänka denna sfär, klättra in i tornet och ta dig längs de inre väggarna, såväl som taken, till mekanismen. Aktivera denna mekanism och den önskade kronosfären kommer omedelbart att sjunka. Gå nu tillbaka till din första position och träffa den här sfären med bladet. Medan tiden saktar ner, flytta till det öppna ökenområdet. I nästa torn kommer borranordningen att fungera, men den snurrande järnbiten på toppen låter dig inte klättra över. Träffa kronosfären och ta dig med dina snabba hopp till den önskade plattformen, som ligger på motsatt sida.

När du når de parade tornen, ta itu med vakterna och börja agera. I det första tornet måste du träffa kronosfären och ta bomben. Hoppa sedan ner och öppna passagen för borrmekanismen, efter att ha förstört de röda kristallerna tidigare. Nu kan du klättra till toppen och sänka kronosfären till botten, sedan gå ner och springa så nära som möjligt till tornet bredvid. Men så att du kan nå en annan kronosfär med ditt blad. Efter att ha träffat kronosfären, spring snabbt till demonslemet. Klättra till den första nivån och klättra snabbt över, med hjälp av demonernas slem, till området som ligger bredvid. Här hittar du utgången till den övre nivån av denna installation. När du kommer till toppen, stäng av borren och du kan gå genom passagen ner. Bara hoppa in där.

Simma tills du når torrt land. Snart befinner du dig i en tunnel. Efter att ha gått lite längre måste du knäcka isen med handsken och dra lådan under käken. Hoppa från rutan till vänster och rensa passagen som tar dig till kronosfären. Slå på kronosfären och spring till hålet som är i den högra väggen - här måste du sakta ner tiden och ta en bomb med vilken du kan förstöra blocket som hänger i taket. Därefter kommer demoner att flyga ut, som du måste ta itu med, och sedan springa till passagen. Dyk ner i vattnet igen och kom till väggen som är täckt av demonslem. Klättra upp och befinn dig så småningom i en liten arena, där horder av demoner kommer att börja attackera dig. Naturligtvis måste du hacka dem alla i kål. När du har vunnit din nästa seger, fortsätt att röra dig längs olika korridorer och hängande passager.

Fortsätt din rörelse tills du når ett sandigt fält där det också finns torn. Det visar sig vara en frisk mask som kryssar runt och uppmärksamhet: denna varelse kan bita dig - det gör ont. Så fort du går in i detta fält kommer masken omedelbart att börja röra sig skarpt mot dig. När masken är för långt bort, spring snabbt till nästa torn. Därför måste du ta dig till själva utgången. När du följer nätverket av tunnlar kommer du snart att snubbla över en demon som använder ett fragmenteringsvapen. Ta ner denna helvetiska varelse och ta hans pistol!

Funktionsprincipen för denna pistol är denna: de siktade, lanserade och exploderade, men tills de avfyrade missilerna exploderar kommer de nästa inte att dyka upp. I allmänhet måste du fortsätta att röra dig och samtidigt förstöra enorma förpackningar av demonspawn. Så småningom kommer du att hitta dig själv på arenan som Samael berättade om. Döda alla och snart kommer den lokala chefen ut och det mest intressanta är att han kommer att vara på din häst! Slå den här uppstickaren i ansiktet och ta din häst.

Rid din hingst till den öppna passagen, till det redan välbekanta fältet, där, förresten, den där enorma masken fortfarande vandrar, men nu kan du äntligen döda den. Flytta längs det här fältet och vänta på att denna varelse sticker ut sin nosparti, tänk på att det är bättre att ha utsikt bakifrån, inte framifrån. På så sätt kan du reagera på ett maskhot i tid. När en mask med en upphöjd lem rusar mot dig, spring snabbt iväg och skjut den i ansiktet.

När masken är extremt nära, accelerera snabbt. Nu måste denna taktik upprepas så många gånger tills "final strike"-ikonen dyker upp ovanför hans huvud. Efter att ha dödat honom kommer du att ta emot själar och du måste gå vidare, men på egna ben. Du kommer att behöva besegra en annan grupp demoner, varefter du kommer att hoppa i vattnet och dyka. Simma under stenryggen och kom ut på motsatt sida av denna grotta. Klättra nu upp för tvärbalkarna och gå till utgången.

Stygian

Gå tillbaka in i sadeln och flyg på din "kula" till den tredje tornvakten. Du kommer att mötas av horder av demoner. Ta bara din tid på att slå dem tills Stygian är befriad från sina bojor. Därefter måste du märkbart springa från de vita maskarna. Döda dessa maskar tills Stygian kommer till dig. Principen att slåss med honom är densamma som med den tidigare övervuxna masken. När du har slagit ihjäl honom, slit ut hans hjärta och gå till Samael.

Silita är kungen av alla spindlar, och hennes bo ligger på andra sidan av ravinen, som ligger i Ashlands.

Gå först till ormstigarna och sedan till Ash Lands. Stig nu på din krigshäst och rör dig mot punkten på radarn. Du måste komma till själarnas bro. Bron är placerad bredvid två borrmekanismer. Gå av hästen och ta dig till önskad bron på egna ben. Här igen, sadla Ruin och skicka honom mellan dessa två kolumner. När Ruin når kolonnerna kommer han själv att hoppa över den här bron. Rid nu längs kanjonen och när du kommer till slutet kommer en ny video.

Kriget kommer att fångas av spindlar, men det kommer också att hamna där det behövdes.

Gå snabbt ut ur kokongen och tryck på åtgärdstangenten. Du måste flytta till andra sidan av gatan som har kollapsat. Du hittar vägen genom husen. Döda den lilla spindeln och bryt sedan nätet som ersätter de lokala dörrarna. Så du kommer att se en stor spindel. Bryt först isen och ta ut den nödvändiga lådan. Klättra upp på den här rutan och träffa den hittade kronosfären med ditt vapen och klättra sedan till motsatt sida. Hoppa ner i hålet och befinn dig på gatan. Spring längs den här gatan och bron bakom dig kommer att kollapsa. Följ denna gränd och du kommer att befinna dig i ett förstört hus. Du måste hämta nyckeln.

Snart kommer du att finna dig själv omgiven av ett stort antal spindlar, men låt dem inte skrämma dig, de kommer att hjälpa dig att höja din hälsa. Bryt sedan isen med knytnäven och använd mekanismen för att lyfta upp kronosfären. Klättra till den sista nivån och hoppa därifrån upp på en plattform upphängd i taket.

Vänta tills toppen stiger och kasta in bladet i den kronosfären. Spring sedan till den upphöjda kanten av plattformen och hoppa från den till bröstet. Ta nyckeln och lämna huset tillbaka till gränden. Du kan ta dig till dörrarna med hjälp av demonernas slem.

Efter att du har öppnat dörrarna kommer du att befinna dig i ett rum där det istället för ett tak kommer att finnas en väv som sträcks ut. Dra tyngden under käken och skjut på den. Lådan kommer att falla, och spindeln kommer att falla och omedelbart vända. Under tiden den kommer att ligga ner kommer du att kunna hoppa ner i hålet och gå längs med sliprarna längs väggen rakt till rummet där taket på den andra nivån ligger.

Efter att ha sprungit genom korridorerna som leder till nästa rum kommer du att stöta på fiender.

Så fort du dödar dina vänner, spring snabbt framåt, här måste du hämta lådan, och sedan lyfta den till toppen. För att göra detta måste du skjuta lådan på hissplattformen och lyfta den med hjälp av en mekanism. Tryck sedan lådan till den andra sidan med din handske. Således kommer du att skjuta honom till en annan hissplattform. Därefter måste du befria det demoniska slemmet från bomber och spindlar. Du kan betvinga ämnen som hoppar ut ur väggen med ditt svärd. På en högre nivå måste du använda en bomb för att rensa en passage för dig själv. Således kommer du att befinna dig i nästa rum, där du kommer att behöva ge alla demoner djävlar och gå vidare. Som ett resultat kommer du att nå en passage som kommer att förseglas med fyra tätningar.

Flytta längs bron, som är vävd av ett spindelnät. Efter att ha passerat kommer bron att förstöras, dörren kommer att låsas. Spring till höger sida och fall sedan kraftigt ner. Vid denna tidpunkt kommer du att få en harpun. Med det här vapnet kan du dra dig upp på krokar, som visas i blått. Med hjälp av denna harpun kommer du också att kunna dra olika fiender mot dig, eller så kommer du själv att dra dem till större.

Snart kommer en av de enorma spindlarna att falla från taket. Du måste slita av hans skal - det är här harpunen kommer väl till pass och slå honom sedan med ditt vapen.

Flytta in i ett öppet rum för att hitta den nödvändiga nyckeln. Käftarna kommer att hindra dig från att komma till nästa nyckel, så skjut på dem och vad som helst i din arsenal, använd sedan harpunen och ta tag i lådan.

Efter att du fått nyckeln kommer du omedelbart att befinna dig i ett rum där det redan kommer att finnas tre sigill på en enorm grind. Eftersom bron är trasig behöver du en gripkrok här. Men tänk på att den här gången blir det orange paneler, inte blåa. Om du var tvungen att svänga på de blå, så på de orangea kommer du helt enkelt att attraheras. Nu behöver du bara döda de återstående spindlarna. Titta på din karta och ta reda på var spindlarna du behöver finns. Glöm inte att du först måste riva av skalet från dessa spindlar och först sedan börja attackera dem. När du är klar med striderna, gå sedan till de öppnade dörrarna.

En enorm spindel väntar på dig här. Medan han bara väser åt dig, kasta en kokong på honom. Därefter måste du exponera spindeln lite, så spring upp och slå den med din handske, som sedan bryter isen. Därefter måste du springa och hoppa lite med denna spindel. När det börjar falla hoppar du direkt - på så sätt kan du rädda ditt liv. Använd en harpun, riv av en annan kokong och kasta den på spindeln. Medan han äter kokongen springer du snabbt och slår rasande mot den röda delen av hans kropp. Denna operation kommer att behöva göras tills du äntligen dödar denna varelse.

Längre på vägen till Silita måste du visa dina akrobatiska färdigheter. Här är du, flygande på din harpun, svänger, och det kommer att bli strider, var skulle vi vara utan den. Vägen till nästa chef är direkt, men inte alltför lätt.

Silita

Efter att du chattat med henne kommer du att få lite mer information som ger dig många tankar, men sluta chatta med henne och låt oss ta itu med henne redan. Om du springer upp för nära henne kommer hon omedelbart att börja teleportera, så använd din harpun. Så fort du flyger fram till henne, slå henne snabbt. Principen är denna: slå några gånger och hoppa till den ursprungliga positionen. När hon börjar attackera dig, titta noga och undvik. Utför denna taktik ett par gånger till och snart kommer hon att klättra upp i taket. Från och med nu ska hon börja sänka sina bomber. Du måste snabbt dra dig fram till bomben och sedan till Silita själv, varefter War själv bestämmer vad du ska göra härnäst. Det kommer att finnas två sådana försök, så om du inte kunde göra vad du behövde första gången, måste du bekämpa den här spindeln igen. Så snart hon hoppar upp i taket, upprepa snabbt dina tidigare handlingar.

Så när du får det nödvändiga hjärtat kan du återvända till Samael.

Efter att ha pratat med honom visar det sig att denna varelse använde oss och kastade oss, och de som vi dödade gick inte i närheten av tornet. Men här finns också en positiv egenskap. Alla dessa monster tillhörde förstörarens närmaste medarbetare, så det blir mycket lättare att komma till honom.

Men Samael kommer också att hålla sitt ord, han kommer att öppna en portal för dig som leder dig till det mörka tornet. När du går in i portalen kommer du till ormstigarna som leder till tornet.

Mörkt torn

För att skära av Förstöraren från källan som matar den med energin från tillfångatagna själar, måste du först befria Dödsängeln. Det visar sig att Azrael tillfångatogs av Straga, väktaren av detta torn.

Gå ner genom korridoren till de tillgängliga dörrarna. För att öppna passagen måste du hitta rätt kombination av väggplacering, du måste experimentera med brytarmekanismer. Kasta bara bladet på dem. Du måste gå upp till den andra nivån och öppna passagerna till nästa rum.

Efter att ha gått igenom flera övergångar kommer du snart att snubbla över en annan strid. Lär demon spawn en läxa och skaffa en ny gåta för dig själv. Du måste sätta upp hängande plattformar. Du måste ändra deras plats så att de vänds med krokarna nedåt. Vrid därför först strömbrytaren på höger sida, slå sedan på strömbrytaren som finns på plattformen med ditt blad och vrid strömbrytaren på höger sida igen. Gå nu vidare och kämpa igen. Bryt sedan bojorna och skaffa ett annat användbart verktyg, som kallas "Walking Through the Void" - det här är en teleportering. Därefter kommer det mesta av spelet att vara kopplat till honom.

Använd teleporten för att ta dig ur den här gropen och gå sedan vidare. Skjut på de gula fönstren och du kommer till nästa nivå. På vänster sida, i korridoren, kan du lägga märke till ett annat fönster, men i golvet. Ladda teleportern och öppna portalen. Gå sedan tillbaka till föregående öppna fönster. Från fönstret som ligger på golvet kommer du att kastas upp och du kommer snart att befinna dig på nästa plats. Vänd dig om och se ett nytt fönster. Öppna portalen och hoppa nu ner i det öppna fönstret - som ett resultat kommer du bokstavligen att kastas in på en enorm knapp i golvet. Som ett resultat av denna åtgärd kommer du omedelbart att aktivera en mekanism som börjar lyfta fönstret från vilket du föll.

Sedan återstår det en fråga om teknik. Följ korridorerna och ta dig till roboten som vaktar eluttaget. Taktiken är denna: gör två laddade portaler och hoppa in i den ena och flyg ut genom den andra, varefter du behöver projicera en robot på den platta skallen och sedan behöver du bara trycka på åtgärdstangenten.

Efteråt, hoppa ner och slå snabbt med ett kraftigt slag, men efter det måste du snabbt springa iväg åt sidan. Därefter måste du öppna portalerna igen. Denna procedur måste upprepas tills segern.

När du dödar roboten kommer du att få en kraftstråle, som i sin tur kommer att riktas in i portalen. Använd teleporten och dirigera om strålen till nästa önskade plats. Därefter, agera enligt situationen, titta noggrant och utvärdera denna situation.

När du skickar strålen direkt till Azrael, ta bort en av skopor som håller den i en stor cirkel. Gå sedan till nästa stråle. För att göra detta, hoppa först till toppen av cirkeln som snurrar. Och därifrån är det hela vägen till dörren. Det kan vara svårt nära avgrunden, nära två kryssningstorn. Den första portalen måste skapas i det närmaste tornet, och den andra på väggen, och sedan, genom portalen i väggen, göra nästa i det längsta tornet och ladda nu portalen.

Nästa blir det lika svårt med plattformar. Kasta last på plattformar med hjälp av dina portaler. Du måste ordna alla vikter så att du hamnar på den högsta plattformen, varefter du kan hoppa från den till kanten.

Den andra roboten du möter är ganska lik den första. Den enda skillnaden här blir att fönstren du behöver på golvet kommer att döljas bakom galler. Därför måste du få monstret att förstöra dessa barer på marken. Du måste döda honom på samma sätt som den första roboten. Skicka strålen i omvänd ordning, flytta från portal till portal längs vägen.

På vissa ställen kommer du att behöva träffa mekanismerna med ditt blad så att strålen reflekteras och snart når den önskade portalen.

Nu måste vi befria Angel Azrael från en annan skalle.

Att få den tredje strålen kommer inte att vara lätt, vägen är inte alls lätt och du kommer att behöva bryta huvudet väldigt mycket. Genom att skapa portaler längs vägen når du snart toppdörrarna. När du har slutfört det första pusslet, som involverar fallande och stigande pelare, kommer du att se ett block som snurrar på sin axel. Med hjälp av den kan du komma till motsatt sida och få en bomb, som måste användas för att förstöra fler kristaller genom portalen. Här kan du hitta den nionde rustningen. Du bör titta in i portalen, som är skapad på en sten som snurrar. Passagen till lådan kommer att blockeras av kristaller. Den kommer att gå upp och genom den kan du komma till de nödvändiga dörrarna, efter att ha skapat en portal tidigare. För att ta dig förbi avgrunden måste du skapa portaler på tornen som roterar. Som ett resultat kommer du att befinna dig på plattformar där du måste hoppa från ett område till ett annat.

För att ansluta pelaren och stenplattorna måste du dränera vatten från ett hål till ett annat. Flytta till omkopplarmekanismen och försök att stänga pålarna på stolpen. Gå sedan tillbaka till ingången och vrid spaken. Portalen, som ligger på pelaren, kommer att vändas åt sidan av det stängda gallret, varefter du, efter att ha laddat portalen, kommer att kunna övervinna detta galler.

Nu igen striden med roboten (den tredje i ordningen). Kampen med honom är inget speciellt. De enda fönstren här är placerade på väggarna. När du dödar nästa monster kommer du att få den eftertraktade kraftstrålen. Ta med honom till Angel Azrael igen och efter det kommer han att kunna låsa upp passagen till Stragus åt dig.

Straga

Din gamla bekant har tappat ett öga sedan vårt senaste möte. Skapa portaler i golvet och därmed kan du undvika Stragas attacker. I samma ögonblick som han börjar hota en hård död, gör en portal på hans batong. När han förstår det över huvudet, hoppa snabbt in i portalen och befinn dig på halsen på den här halvblinde mannen. Stick in ditt svärd i honom och dyka upp bredvid hans nosparti. Därefter måste du slå honom med ditt svärd tills han återfår medvetandet. Upprepa nu denna kampteknik igen och så vidare tills segern. Sedan kan du, med hjälp av Azrael, lämna detta torn.

Eden

För att förstå essensen av ditt öde måste du besöka ödets träd. När du väl kommer till legendariska Eden kommer Azrael att ge dig en mask av skuggor. Efter detta måste du slå din dåliga kopia i nacken.

Efter att du kan ge djävlarna till din mörka sida, gå sedan vidare, där snart på bron kommer du att behöva använda den här masken och efter det kan du korsa bron. Sväng först till höger och spring längs en sten. Bakom vattenfallet kommer den sista rustningen från avgrunden. När du klättrar upp till trädet kommer en video att dyka upp som kan förklara mycket för dig. Avalon kommer att visa sig vara Förstöraren. Han planerade att förstöra alla helvetes varelser, men han var själv fast, och för att undvika total död agerade han som deras ledare.

Efter att ha återvänt till Azrael och berättat för honom om denna händelse får du en ny uppgift - Samla sju fragment av Apokalypsens svärd.

Apokalypsens svärd

Du kastades från Eden till Askländerna. Du kan hitta det första fragmentet på den plats där du först dök upp. Använd skuggmasken så kommer du lätt till alla nödvändiga fragment, varefter du går till den gamla staden Ultein. Den Gamle kommer att kunna förfalska dessa fragment och med svärdet kan han gå till Azrael. Observera att när du väl går till den sista striden med Destroyer kommer du aldrig tillbaka, så nu har du en chans att samla alla artefakter och rota igenom alla kistor.

Jagare

Den första delen av striden kommer inte att vara alltför svår. Flytta ruinen runt denna demon och slå den med ditt svärd tills den faller ner. Denna operation måste upprepas tills motsvarande ikon visas ovanför ditt huvud. Därefter måste du slåss med själva essensen av Abaddon och detta kommer inte att vara den lättaste fienden.

Men denna strid kommer också att vara utan några överraskningar. Kämpa tills karaktärerna stänger sina blad, varefter du snabbt måste trycka på attacktangenten. Som ett resultat kommer du att slå den här förrädaren i ansiktet. Gör detta ett par gånger till och i slutet kommer slutpoängen att spelas.

Så, rättvisan har segrat igen och det sjunde sigillet har förstörts, så Apokalypsens ryttare har bråttom att återställa den efterlängtade balansen. Detta är slutet på spelet.

Problemet är ganska vanligt och alla kommer inte direkt att förstå vad som händer, för när du startar spelet för första gången får du flera prestationer och allt verkar vara bra, men då kommer du att märka att allt inte går enligt planerna . Så, det är dags att riva av omslaget.

Darksiders är så speciell att den bara ansluter till prestationsservern en gång efter lanseringen Ånga, för att undvika problem bör du göra så här:

  1. Starta Steam
  2. Lanserar Darksiders
  3. Låt oss spela
  • Om du lämnade spelet, men vill komma tillbaka senare, starta först om Steam och starta sedan spelet (om du inte gör detta kommer du inte att se prestationer)
  • Om spelet kraschar, vilket det kan, vänta en minut eller två, starta sedan om Steam och starta sedan spelet

Har du otur, insåg du att prestationerna inte öppnade, och du har redan slutfört spelet och öppnat allt? I det här fallet sympatiserar jag, eftersom Du kan bara få dem genom att spela om spelet, förutom den sista chefen. Om du slår spelet på Apocalypse svårighetsgrad, gör sedan det jag skrev ovan och prestationerna borde komma. Resten dyker tyvärr upp igen.

  • Ett par tips till för att undvika att falla platt på ansiktet:
  • Du bör inte öppna Steam-överlägget (ALT+TAB), detta kan också störa anslutningen till prestationsservern

Spara före varje chef och före varje föremål - de där stora stenarna med kedjor, efter förstörelsen av vilka vi får en ny pryl eller ett nytt vapen. Tack vare dessa besparingar kommer du att kunna starta om och samla hälften av de förlorade prestationerna.

På tal om prestationer:

För varje föremål vi hittar och varje chef vi slutför får vi en prestation. Allt detta kan sägas plotmässigt, så det är nästan omöjligt att missa. NÄSTAN. Glöm inte problemet med prestationer.

Så låt oss prata om chefer, taktik för att bekämpa dem, såväl som prestationer. (Jag kämpade på Apocalypse svårighetsgrad, så jag beskriver det i relation till dessa förnimmelser)

Prestationer för chefer och vapen

Jail break
Gratis Samael

Vi får denna prestation när vi dödar den första berättelsebossen - demongeneralen. Den enklaste chefen är din uppgift att utföra kombinationer på honom och undvika hans långsamma attacker. I samma ögonblick som han kallar på hantlangarna - byt till dem, döda dem och lämna en så att generalen inte nitar nya - då fortsätter vi att slå chefen. Kampen är inte lång eller svår. Sedan flyttar vi gargoylestatyerna och befriar Samael från fångenskapen. Det finns en prestation.

Jävla fladdermus
Besegra Tiamat

Innan du dödar Tiamat och uppnår prestationen måste du besegra ytterligare en boss - Fångvaktare.

Den största svårigheten när du bekämpar honom kommer att vara olika små fiender som kommer att störa ditt mål. Och taktiken att bekämpa Fångvaktare Det är precis vad det är. Sikta med bladet på alla tre gulgröna fläckarna (Höger pinne + LT), låt oss skjuta. Chefen stannar och ramlar, vi springer upp och slår honom så hårt vi kan. Så fort han börjar komma till sans springer vi ifrån honom, då han kommer att börja svänga buren i raseri, vilket tar många liv. Jag är glad att även mindre fiender kan lida av hans glädje. Det kommer att ta tre tillvägagångssätt innan du kan avsluta honom helt. (B).

Tiamat första seriösa chefen in Darksiders. Besegra slagträet. eller snarare, en gargoyle kommer inte att vara svårt, du behöver bara fånga tempot och vänja dig vid sekvensen - ta bomben (B) tog sikte (höger pinne), kastade (RT), väntade på det rätta ögonblicket, tog ut bladet, riktade mot elden, sedan på det limmade (LT) Till Tiamat bomb, skjuten (RT). Efter detta kommer chefen att falla till marken, allt du behöver göra är att springa upp och börja sparka den.

Detta måste upprepas ett par gånger till. Efter detta kommer han att gå in i den andra fasen av attacker. Hon kommer att börja flyga runt på arenan och klamra sig fast vid golvet med klorna. Vi smiter med ett ryck (RB) och slog honom på benen. Du kommer att få svettas i ett par minuter, men om du inte skruvar på dig kan du ta dig förbi chefen utan att ta skada. Dessa slag tar dock bort mer än hälften av hennes HP. Till slut kommer hon att kollapsa till marken och allt vi behöver göra är att göra slut på chefen (B).

Hård typ
Möt Ulthane

Låt oss göra upp poängen!
Besegra fler änglar än Ulthane

Vi kommer att få prestationen efter att ha träffat en jätte som ser ut som en tomte, bara stor. Efter en kort mellansekvens måste vi slåss mot honom. Det kommer att vara möjligt att tillfoga åtminstone viss skada till den stora killen endast i en kaotisk form. Efter några slag kommer han att flyga ifrån oss Uriel och bryta upp denna kamp. En liten utmaning börjar, där du behöver döda fler änglar än Ultein. Spara för säkerhets skull, för... Om det inte fungerar kan du bara gå igenom det igen genom att ladda ner det igen. Detta kan enkelt göras när du har en pistol. De bevingade kommer att vara lättare att få tag i och snabbare att döda. För att vinna tävlingen får vi Combat Science uppgradering och prestation. Sedan omedelbart, utan paus, börjar striden med Uriel. Det är inget komplicerat, bara slå henne med kombinationer och studsa bort från hennes attacker. Det dräneras snabbt.

Utan ett ansikte
Besegra den sörjande

gamle vän
Skaffa nappen

Vinna Sörjande inte så svårt, det viktigaste är att undvika lasern i tid. Plattformen hjälper dig att gömma dig från attacker. Först och främst måste vi ta itu med isblocken (Y). Om blocket blir rött från chefens laser, vänta tills det svalnat, annars kommer du inte att kunna bryta det. Nästa, när alla barriärer är brutna, ta tag i plattformen (B) och hålla (Y) tryck in i chefen. Det kommer att ta två knuffar för att slå ner honom. Sedan springer vi fram till chefen och bryter hans isväxt (Y). När chefen reser sig, var beredd på dussintals gröna flugor. De är lätta att döda, så ta itu med dem snabbt, annars kommer de i vägen och hindrar oss från att trycka på plattformen igen. Upprepa de redan bekanta åtgärderna: tryck på plattformen två gånger, slå i hjärtat, i kaotisk form mer skada, döda gröna flugor, tryck, slå, döda. Efter tre sådana försök på chefen kan du utföra ett avslutande drag och ta hjärtat Sörjande.

Efter att ha besegrat chefen kommer vi nästan omedelbart att få ett nytt vapen - en revolver Välgörande.

Tillsammans igen
Återförenas med förstörelse.

Aska till aska
Besegra Stygian

Det är ganska långt mellan dessa två prestationer. Först, på stridsarenan, lämnar vi tillbaka vår häst. Efter det hoppar vi i full fart till platsen där vi tidigare var tvungna att hoppa från plattform till plattform för att inte falla i maskens hals. Nu ska vi fråga honom. För att besegra den här chefen, hoppa bara framför honom en stund och vänta på att han ska krypa upp ur sanden, sikta sedan på honom med en revolver (LT) och skjuta (RT) in i "tungan" i hans mun. När masken närmar sig för snabbt, tryck på accelerationen (RB). Efter tre försök avslutar vi chefen när vi sitter på en häst (B).

Detta var bara förberedelser för huvudtestet - Stygian. Först måste du riva flera demoner, varefter chefen kommer att befria sig från sina bojor och börja jaga oss. Först och främst måste vi hoppa upp till sidan av masken och slå av metallmunstycket med ett svärd. Upprepningen av det som har lärts kommer att börja. Vi galopperar framför chefen, väntar på att han ska resa sig, siktar på tungan, sätter fart för att inte bli träffad på baksidan. Är annorlunda Stygian det faktum att han någon gång lämnar arenan och sätter tre små maskar på oss. Du kan döda dem genom att skjuta från vilket avstånd som helst på vilken del av kroppen som helst. Vi hanterar dem och fortsätter att slå chefen. Du måste upprepa allt tre gånger. Sedan avslutar vi chefen när vi sitter på en häst (B). Vi får ett hjärta och en prestation.

Dålig mamma
Besegra Silita

För att besegra spindeln måste du arbeta hårt. Chefen är väldigt pigg och teleporterar ständigt, så vi utvecklar omedelbart taktik. Vi håller oss på avstånd, väntar på att spindeln ska stanna och stannar försiktigt i mitten av arenan och klamrar oss fast vid den med en gripkrok. (LT+RT) och slå med ett svärd. Det är bättre att använda ett svärd, för... snabbt och effektivt. Så fort vi genomför attacken kommer spindeln börja rusa runt på arenan och hoppa på oss. Vi försöker glida ut under den och undvika direkta attacker åt sidorna. Efter tre försök Silit kommer att klättra till taket och placera bomber. Det är längs dessa bomber som du kommer att behöva dra dig upp med en krok (RT) och sedan till chefen (RT). Detta kommer att bli det sista slaget.

Ljuv hämnd
Besegra Straga

Straga är vår gamla fiende, som vi var tvungna att bekämpa i början av spelet. Han blev inte starkare, men metoden att döda honom förändrades. Vi uppmärksammar teleporteringsplattformarna och Stragas klubb, platsen där du kan installera en teleporter. Det är faktiskt vad vi gör. En teleporterar till golvet, den andra till chefens klubb. Så fort han gör en bred sving hoppar vi in ​​i portalen och ser ett öga på demonens rygg. Vi genomborrar den (B). Efter att vi återvänt till arenan igen slog vi chefen i ansiktet. Vi tittar på våra händer, eller snarare klubben. Svängningen är lång, skadan är stark, så undvik (RB) och vänta på rätt ögonblick för att placera teleporterare igen. Du kan ignorera de små demonerna medan chefen slår dig med en klubba, du kan krossa några och lämna en eller två, huvudsaken är att de inte stör portalen senare. Du måste upprepa detta tre gånger. Efter det avslutar vi chefen och ger oss av på sista resan till chefen. Men först Armageddons blad.

Armageddon Blade

Allmaktens blad
Skapa Blade of Armageddon.

  • I Ash Lands-läget bredvid Azrael bakom skuggbron.
  • I Crossroads läge på hotellets balkong.

Vi aktiverar skuggmasken, hittar ett skuggluftflöde söder om Vulgrims butik och flyger till andra våningen. Vi passerar, använder ett annat skuggluftflöde, byter snabbt till boardingkedjan och flyger till balkongen i den södra byggnaden. Efter ett annat luftflöde stiger vi upp till våningen ovanför och tar ett fragment av bladet.

  • På platsen Kvävande Lot i herrgården i norr, på översta våningen.

Närmast tunneln ser vi en öppning i väggen under huset. Låt oss hoppa dit. Vi använder en skuggmask och klättrar uppför bäckarna. Ta bladets fragment.

  • I Broken Staircase läge i byggnaden i öster på översta våningen.

Bladfragmentet är beläget på den plats där War fångade Griffin. Om du glömde, måste du gå genom den trasiga motorvägen till slutet, hoppa upp på taket på ett hus, hoppa sedan till ett annat och klättra upp på taket.

  • I den översvämmade vägen läge på den norra översvämmade byggnaden.

Vi klättrar till byggnadens översta våning, den norrut på kartan. Slå på skuggmasken, titta lite högre och se skuggkroken. Vi byter snabbt till boardingkedjan och hoppar över till nästa byggnad. Det finns ett bladfragment där.

  • I Ashlands läge i den sydvästra grottan.

Vi går in i grottan,slå på masken av skuggor, byt till boardingkedjan, dra en bomb från väggen, kasta den mot kristallen ovanför. Vi går längs stigen till toppen och hoppar över avgrunden längs kroken. Överst ligger ett fragment av ett blad.

  • I Dry Wind Road läge i ruiner i söder.

Här möter vi Uriel igen. Efter att ha besegrat henne tar vi bladfragmentet.

Taktik för att slåss mot Uriel

Hennes främsta attacker kommer att vara ett riktat kast av svärd från himlen mot oss och en kraftvåg, det är när hon laddar i luften och snabbt faller till marken och skakar den. Under den första attacken springer vi runt arenan och undviker svärd; du kan bestämma var de kommer att träffas av skuggorna. Den andra attacken är mer primitiv, Uriel börjar slå henne när vi ger änglajungfrun stryk. I detta ögonblick är det bättre att fly. Vi hoppar så att vågorna inte slår mot oss och väntar på nästa bra ögonblick för att anfalla.

Taktik för att bekämpa jagaren

Sista testet
Besegra Destroyer

Förstöraren kommer att dyka upp framför oss i två former.

Blankett 1

Draken kommer att ramla oss, så vi springer till kanten av arenan och väntar på dess attack. I sista stund smiter vi och börjar slå honom. Efter att ha upprepat attacken tre gånger kommer chefen att ändra taktik och börja flyga. Attacker Jagare De kommer att vara snabba och orsaka mycket skada. Vi väntar på hans ryck och hoppar med ett ryck och flyger iväg åt sidan. Du kan försöka att omedelbart attackera honom med ett utfall med ett svärd, men vänta helst tills han börjar ramla igen. Efter tre sådana försök kan han avslutas (B). Golvet kommer att kollapsa och den andra delen av striden börjar.

, Demongeneral .
2. Kvävande tomt, trasig trappa,
Dyster katedral Tiamat .
3. Brinnande galgar, översvämmad stig,
Forge Ford, Void, Sörjande .
4. Brinnande galgar, torr vindväg,
Ask landar, Stygian .
5. Järnvalv, Silita .
6. Black Throne, Straga .
7. Eden, Shards of the Armageddon Blade, Jagare .

  • Prestationer , Frågor .
  • Godkända nivåer

    The Choking Grounds

    Vi går ut till kyrkogården. I söder hittar vi en fördjupning i marken, vi tar bort kistan i den.

    HEMLIGT: vi närmar oss tre stora gravstenar i sydväst om platsen, tar tag i den mittersta gravstenen (R-nyckeln) och flyttar den åt sidan. Vi går ner och hittar Artefakt: Soldat (2/20). (Om du återvänder hit lite senare möter du en hemlig zombie-aristokrat här).

    HEMLIGT: Om du slår sönder alla gravstenar i form av ett kors på kyrkogården kommer en kista upp på en liten kulle i väster. I det ligger livsstensfragment (2).

    Vi återvänder hit efter att ha fått skuggmasken.

    Vi går norrut, nära en rund byggnad hittar vi en trappa i fängelsehålan, går ner, går till skuggornas värld, tar Artefakt: Soldat (3/20).


    Vi går till målet österut. Bredvid stengolemen klättrar vi upp på den högra trottoarkanten och tar upp kistan.

    Vi närmar oss golem, vi kommer att döda den med hjälp av "Howler" (mitten på musknappen). Golemen ger möjligheten att se skuggornas värld. Med denna förmåga går vi runt på platsen och letar efter fyra teleporter. Vid varje teleportering måste du klara ett test.

    Tester:

    I norr. Döda 40 demoner inom den angivna tiden.

    I öst. Döda 5 demoner med en luftkombination.

    I sydväst. Döda 50 fiender innan du får slut på hälsan.

    I sydost. Döda 30 fiender med ett avslutande slag.


    Vi närmar oss golem igen och väcker den med Howler. Nu kan han lugnt gå och därigenom öppna vägen vidare. Som belöning får War en uppgradering för Devastator-svärdet (ökad skada från träffar med föremål). Varsågod.



    Avloppsnät

    Vi går in i enorma avloppsrör. När vi flyttar in i ett annat rör tar vi bort bröstet till vänster. Vi går vidare, använd vingarna för att övervinna hålet.

    Den trasiga trappan

    Vi går ner i ett brutet hjulspår på vägen, i slutet ligger Artefakt: Soldat (4/20). Vi återvänder uppför trappan, nära byggnaden går vi ner för trappan in i fängelsehålan. Där går vi vänster - vi kommer till Vulgrim, vi går rakt - vi tar kistan, vi går till höger - vi tar livsstensfragment (3).

    Vi stiger upp till ytan, går in i byggnaden och tar kistan på andra våningen. Vi hoppar ut genom fönstret och flyger längs luftströmmarna till bron.

    Vid vägskälet i bron går vi till vänster, vid klippan tar vi livsstensfragment (4). Låt oss gå längre, döda det stora monstret med klor (du måste undvika hans kraftfulla slag och attackera först när han slutar efter sin attack). På den triangulära ön tar vi ytterligare en kista.

    Vi närmar oss stängda dörrar med ett demoniskt öga. För att öppna dörren behöver du en nyckel i form av en kniv. Vi går ner två våningar och hittar en kista där som innehåller Observer Key. På våningen ovanför, på samma plats, finns en kista med själar. Med nyckeln närmar vi oss den låsta dörren och öppnar den.


    Flyger på en griffin

    En skvadron änglar anländer, ledd av flickan Uriel. Vi hoppar på en av griparna och ger oss in i luftstrid.

    I luften, håll nere "vänster musknapp", välj alla mål på skärmen med musen och släpp knappen. Således avfyrar gripen många kraftfulla målsökande projektiler. Vi upprepar ständigt dessa steg för att nå maximalt antal mål.

    Till slut blir gripen attackerad av en enorm gargoyle, och krig kastas till marken.

    Twilight Cathedral

    Vi går söderut och tar en kista på en liten klippa. Vi närmar oss katedralen. Till höger om ingången ligger Vulgrims lya.


    Vi går in i katedralen, tar svärdet på piedestalen, placerar det i händerna på statyn framför den stängda dörren. Dörrarna öppnas, vi går in i dem.

    Striden mellan gripen och gargoylen fortsätter. Under tiden går vi in ​​i den högra dörren, dödar monstren och går till nästa rum. Vi tar växtbomben och kastar den på kristallväxterna. Vägen är fri, vi går vidare, går upp, tar kistan som ligger i Stone Fury.

    Vi går längs korridoren till andra våningen i det föregående rummet, där tar vi det från bröstet platskarta över den dystra katedralen. På andra våningen går vi in ​​i det centrala rummet, tar kistan och återvänder hit. Vi trycker på statyn som står på kanten, bakom den faller vi ner i den öppnade fängelsehålan.


    Vi hoppar över ett par avgrunder med ett dubbelhopp. Från den demoniska väggen ovanför hoppar vi åt sidan för att ta Artefakt: Soldat (5/20). Låt oss gå vidare och ta Observer Key. Vi går tillbaka upp på golvet till den låsta dörren. Bakom den dödar vi monstret, tar kistan, tar svärdet för statyn.

    Vi återvänder till det centrala rummet på första våningen, lägger svärdet i händerna på statyn och går genom den öppnade dörren.


    I det norra rummet tar vi en växtbomb, kastar in den i kristallväxterna i söder genom ett litet fönster (var försiktig, bomben exploderar några sekunder efter att ha tagit den). Vi tar bort under de förstörda kristallerna Life Stone Shard (5). Vi tar en bomb till och kastar den mot monstret som hänger i taket. Vi tar svärdet under monstret och lägger det i händerna på en annan staty.

    I nästa rum flyger vi upp på luftflödet, flyger till norra hörnet för att ta Artefakt: Champion (1/6). Sedan flyger vi upp för att komma till andra våningen. Vi går fram genom dörren, längs väggen går vi till andra sidan av andra våningen. Därifrån trycker vi på den rörliga plattformen och klättrar längs den till den östra balkongen. Vi passerar vidare och befinner oss i det centrala rummet. Vi kastar en bomb mot det hängande monstret, han tappar statyn, golvet bryter igenom, vi hoppar dit.


    Dungeon

    Vi går längs den underjordiska korridoren, i slutet frigör vi stenen från kedjorna, vi får kastvapen "Cross Blade". Vi siktar (Q) och kastar bladet (musens mittrum) mot eldgargoylerna. I slutet kastar vi bladet mot statyn av en ängel med ett glödande svärd för att öppna dörren.

    Vi går in i ett rum med lava i mitten. Vi kastar bladet i bomberna för att befria statyn från utväxter fram och bak. Vi vrider på mekanismen och skjuter bladet mot det glödande svärdet på den upphöjda statyn.

    Vi går fram och skjuter bomberna på kolonnen med vårt blad. Innan nästa kolumn överför vi elden från facklor till bomberna (håll "shift", välj först facklan som mål, och sedan bomberna, starta bladet med den mellersta musknappen). Bomberna exploderar, vi går vidare längs den fallna ön.


    Vi går ut i ett rum med tre statyer av änglar i en rund arena. De kommer att behöva ta med sig tre svärd.

    1:a svärdet. Vi går till de västra dörrarna. Till vänster hoppar vi upp på väggen och går ner längs den. Ta den sovande växtbomben. Vi hoppar längs kugghjulen till kristallväxterna, kastar en bomb och använder bladet för att tända eld på den från närmaste fackla.

    Nu återvänder vi, klättrar uppför väggen och sätter på bromekanismen. På norra sidan på nedre våningen tar vi Artefakt: Soldat (6/20). Vi för en bomb till översta våningen, tänder den i brand, går genom den öppna passagen och vrider på mekanismen. Vi går till södra sidan, tar sovbomber, kastar 5-6 stycken på väggen för att lägga ut en väg från den brinnande bomben till kristallerna, och exploderar sedan den brinnande bomben. I slutet av tunneln vrider vi på mekanismen.

    Vi närmar oss dörrarna som är blockerade av ett lavaflöde. Använd bladet för att samtidigt trycka på två knappar (markera "shift"). Flödet stannar. Vi går in, tar kistan, tar svärdet. Vi återvänder till det centrala läget.


    2:a svärdet. Vi går in i de norra dörrarna. Vi slår ner två hinder och går nerför repet. Vi vrider på mekanismen, kommer närmare längs de upphöjda plattformarna, trycker på vänster knapp, sedan höger, sedan knappen på höger vägg. Vi tar bomber och kastar dem mot båda kristallerna på väggarna. Vi klättrar in i den öppna passagen på den norra väggen, därifrån hoppar vi upp på repet och kommer till svärdet.

    Vi aktiverar två knappar samtidigt. Vi går framåt längs den upphöjda bron, trycker på vänster knapp på den södra väggen igen och hoppar in i springan på den östra väggen. Ta kistan, tryck på knappen, gå uppför trappan och lämna rummet.


    3:e svärdet. Vi går in i de östra dörrarna. Öppna kistan och ta den Observer Key. Vi tar det i närheten Shard of Fury (2). Vi går härifrån, går till den låsta dörren.

    Vi går in i rummet med lava, rör oss längs väggarna till en annan ingång, vrider på mekanismen och går in genom dörrarna.

    Chef: Fångvaktare

    Normala träffar skadar inte chefen. Vi siktar, sätter mål på alla vita prickar på fångvaktarens kropp och kastar bladet. Chefen faller, vid den här tiden går vi till honom och slår honom med ett svärd. Så fort han börjar resa sig flyttar vi oss bort för att inte falla under hans rasande attacker. Vi upprepar detta flera gånger och avslutar det sedan. Vi tar hissen ner.


    Här bryter vi igenom kristallen, tar bröstet, går vidare, sätter på mekanismen, detta höjer bron. Nu, med hjälp av bladet från de brinnande facklor, satte vi eld på andra facklor, så att det blir eld bredvid kristallen. Vi tar en bomb, placerar den på kristallen och sätter eld på den från närmaste tända ficklampa. I nästa rum vrider vi på mekanismen, statyn reser sig. Låt oss gå upp på övervåningen igen.

    I rummet med lava vrider vi på mekanismen på den andra upphöjda statyn. Vi rör oss längs de upphöjda kolumnerna till andra sidan. Vi aktiverar två knappar samtidigt och går in i hissen. Vi tar svärdet och dödar alla monster. Vi återvänder till rummet med tre statyer, sätter det tredje svärdet på plats, tillsammans med arenan och statyer tar vi oss upp till ytan.

    Vi befann oss i katedralens norra flygel. Här klättrar vi upp på andra våningens balkong, skjuter det hängande monstret och går genom dörrarna. På andra våningen i kistan tar vi Void Armor Fragment (2/10). På botten Fury Shard (3) och bröst. Efter det går vi till chefen.


    Chef: Tiamat

    Vi kastar en bomb mot gargoylen, efter det väntar vi på rätt ögonblick för att tända bomben från eldstaden. Explosionen kommer att få chefen att falla, så vi springer upp och slår henne med svärdet. Vi upprepar detta igen. Efter detta går vi in ​​i hand-till-hand-strid.

    Vi slog av chefens bakben, samtidigt som vi hoppade ifrån hennes slag mot marken i tid. Till slut avslutar vi det. Vi får Hjärtat av en nära och livets sten.


    Vulgrim lär ut hur man navigerar i ormstigar. Vi använder stigen för att snabbt återvända till Burning Gallows-platsen.

    För dig som kom till oss med ett problem, hur man dödar Tiamat, kommer vi att försöka lyfta hemlighetsslöjan över lösningen på frågan som plågat dig under lång tid. Som ofta händer beror lösningen på många frågor på en plan, vars närvaro gör striden mätt och inriktad på att säkerställa att du vinner.

    Och allt börjar med en roller och det faktum att Tiamat kryper på alla möjliga underlag. Efter detta svävar draken över arenan och det betyder att striden har börjat. Först och främst måste du ta en av bomberna som är placerade i en cirkel och kasta den på monstret så att det fastnar på det. Denna uppgift kompliceras dock av flera punkter. Poängen är att om Tiamat träffar dig medan bomben är i dina händer kommer den att explodera. Och en sak till - alla bomber du kastar kommer inte att nå sitt mål, eftersom Tiamat lyckas skjuta ner dem om elden hon spyr vidrör dem. Men för närvarande spottar draken bara eld på dig, så du kan tajma det och kasta bomben så att den fastnar.

    Efter detta måste du gå vidare till det andra steget. Det finns brinnande facklor runt arenan, och naturligtvis är de inte här för att bara lysa upp ditt slagfält. Du måste ta en fackla och en bomb mot målet och sedan kasta en bumerang. Han måste plocka upp en fackla och sätta eld på bomben som sitter fast vid draken. Efter explosionen kommer Tiamat att falla till marken och du kommer att ha ett ögonblick på dig att slå den väldigt hårt, men du måste göra detta så snabbt som möjligt innan draken reser sig. Om du inte har tid, spring tillbaka omedelbart. Denna grad av din fräckhet blåser helt enkelt bort draken, han blir arg och bränner området med brinnande ränder. Var medveten om att eldsalvan blir 5 gånger starkare. Detta steg måste upprepas igen för att konsolidera det uppnådda resultatet.

    Efter detta går draken helt enkelt berserk, vandrar runt på arenan och spottar rasande eld. Nu behöver du slå, men under inga omständigheter bli träffad av svansen och tassarna. Dessutom, om du kommer för nära, kommer Tiamat att flyga upp och falla med krosskraft, vilket orsakar dig betydande skada. Det är här en bumerang kommer väl till pass - du måste kasta den tills draken rusar mot dig och slår dig i sitt "ansikte", vilket kommer att få Tiamat att börja kvävas. I detta ögonblick måste du springa fram och slå honom skoningslöst. Därefter kommer drakens vingar att slitas av och hans hjärta kommer att slitas ut, men du kommer inte att delta i detta blodiga drama.

    Om du någonsin har fantiserat om den episka Apocalypse of John the Evangelist, kommer handlingen i Darksiders-spelet att vara förståelig och fascinerande, eftersom det introducerar sitt eget flöde av information, spekulationer och fantasier i olika tolkningar och antaganden...

    Medan människor är upptagna med sina vanliga liv, bestämmer sig änglar för att slå ett avgörande slag mot mörkrets värld. De sex sigillen som vaktade det jordiska lugnet bryts och Apocalypse Wars ryttare, huvudpersonen i spelet, anländer hit. Han förstör alla, för honom finns det inga gränser eller skillnader, vitt och svart, gott eller ont, han är förebådaren för ett fantastiskt slut och en ny början...

    Intrigerna och integrationerna från de högsta makterna i världen förberedde för kriget en episk resa genom helvetets alla cirklar, genom ruinerna av den mänskliga civilisationen och tabernakeln i Edens lustgård. På sin väg kommer War i kontakt med uråldriga hemligheter, får kraften i vapen och vinnarens ära. Darksiders-spelet åtföljs av blodiga strider med grupper av monster - demoner och djävlar, förmän och chefer, vars dödande kommer att kräva lugn och exakta handlingar. Varje boss har sin egen attackstil och sina svagheter. Hårda strider ersätts av logiska pussel som kräver uppmärksamhet och minne. Krig återvänder till vissa platser i de sista äventyren efter att ha bemästrat specialutrustning, men att komma ihåg hemliga platser är bara i spelarens makt.

    I detta album med skärmdumpar kan du titta på den grafiska designen av Darksiders spelvärld.

    Kommentarer och tillägg till ämnet "Tiamat"

    Det här ämnet är intressant och diskuteras av användare av Fantasy-portalen. Beröm författaren, han arbetade hårt för att skapa denna sida! Men om du tycker att det är lämpligt, kritisera! Häng med oss ​​och uttryck din åsikt eller åsikt...

    Att döda Tiamat-bossen i Darksiders är väldigt enkelt, men det kommer att kräva koncentration och direkta händer

    Även om chefen har ett manligt namn, Tiamat, är det faktiskt ett kvinnligt monster. I striden med henne, ta först en bomb (från en anläggning), håll ned Tab för automatisk inriktning och kasta den på monstret, sedan i siktläge (Q) håll ner (Shift) och håll först markören på facklan bredvid monstret (målet ska fångas), sedan på bomben som är fäst vid monstret (målet ska också fångas) och håll nere LMB. Ryttaren kommer att kasta en bumerang, som tar upp elden, för den till bomben, och när bomben exploderar kommer monstret att krascha in i arenan. Spring fram till honom och börja klippa ner. Så snart chefen börjar resa sig, spring omedelbart ifrån honom för att undvika att bli attackerad. Här har Tiamat bara två attacker - luftdyk och eldklot. Båda dessa attacker undviks genom att flytta åt sidan. Upprepa bombprocessen två gånger och chefen kommer att ändra taktik. Nu ska hon inte flyga runt, utan springa på marken. Klipp ner den med avståndsattacker (boomerang, slå till fienden med ett slag, etc.) och håll den på automatisk inriktning hela tiden. I det ögonblick när den flyger upp, spring tillbaka så mycket som möjligt, för... vid landning kommer det att bli en explosion med en liten explosionsvåg. Eldkloten den skjuter kan lätt undvikas om du bara springer åt sidan utan att stanna. Efter att ha utfört ett par attacker kommer monstret att falla till golvet igen och kommer att vara immobiliserat i flera sekunder, i detta ögonblick klippa ner det så hårt du kan. Det kommer att ta 2-3 fler sådana attacker med monstret fallande innan Tiamat slutligen tar slut.

    och fantasy och science fiction

    Publikationer om ämnet

    • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

      Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

    • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

      Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...