Genomgång av spelet Castlevania: Lords of Shadow. Castlevania: Lords of Shadow genomgång Entrance to the labyrinthCastlevania

Det finns fem typer av samlade föremål i spelet:

Livets stenar- var 5:e gröna sten som samlas in kommer att öka din maximala hälsa (det finns totalt 30 stenar i spelet). De samlas in från fallna krigare.
Stenar av ljus- var 5:e blå sten som samlas in ökar din maximala ljusmagi (det finns totalt 30 stenar i spelet). De samlas in från fallna krigare.
Skuggstenar- var 5:e röda sten som samlas in ökar din maximala skuggmagi (det finns totalt 30 stenar i spelet). De samlas in från fallna krigare.
Brödraskaps kistor- dolda Brotherhood-cacher som innehåller uppgraderingar för reliker.
Reliker- plotobjekt som ger nya förmågor.

1-1 Belägrad by
Relik: Silverdolkar
Rättegång: Döda Great Warg och lämna minst en bybor vid liv.

Det första och enklaste testet, tre bybor springer runt dig och chefen och försöker hjälpa. Om chefen får tänka kommer han att attackera byborna, så svaret är väldigt enkelt: öva dina kombinationer på honom utan att stanna och han kommer aldrig ens tänka på att röra någon. Efter att chefen har väldigt lite energi kvar, kommer han att hoppa upp på kanten och börja yla, vilket återställer sitt liv. Ta insatsen under dina fötter (R2) och njut av bestens episkt misslyckade hopp.

1-2 Jaktstig
Sten (1/30): I början av röjningen på vänster sida, efter att du blivit avslagen från din häst första gången.
Relik: Livets Medaljong
Rättegång: Slutför en nivå utan att fylla på din hälsa en enda gång.

Också ett ganska enkelt test. Allt du behöver göra är att inte använda lätt magi och inte dricka från den gröna källan medan du passerar nivån.

1-3 Den döde Guden
Sten (2/30): Allra i början av nivån finns det en fallen riddare till vänster.
Sten (3/30): Efter att du först träffat trollerna och gått igenom den första delen av träsket, ta vänster vid vägskälet. Klättra upp, spring rakt igenom trollbyn, korsa träsket och vid nästa träsk vid vägskälen ta höger och hela vägen till slutet.
Sten (4/30): När du först har stött på trollerna, ta höger vid vägskälet. Framför den andra trollbyn kommer det att finnas en gömd grotta.
Relik: Korsuppgradering: Harpun
Bröstkorg: Omedelbart efter chefen, till höger, innan du använder harpunen.
Sten (5/30):
Rättegång: Slutför en nivå genom att döda 50 eller fler troll.

Efter att ha hoppat över det första träsket, följ den högra vägen till slutet. Du kommer till en trollby, där du måste spränga ett träd med bomber. Plocka inte upp bomber, utan släck trollerna tills du når önskat märke på disken, och efter det, plocka upp bomben och kasta den mot trädet.

1-4 Pans tempel
Sten (6/30): När du ser en stor stenskalle på marken, spring till höger om den, hittar du den 3:e runan och en hemlig passage, i slutet av vilken det kommer att finnas en fallen krigare.
Låda: I slutet av nivån på platsen med älvdörren, omedelbart efter den smala ravinen, till vänster kommer det att finnas en hög avsats med en kista (Seraphims axelvaddar krävs).
Rättegång: Slutför Pan's Challenge i fem varv.

Gör ett par hundra försök att klara detta test själv, allt är väldigt enkelt, det viktigaste är att förstå handlingsschemat. Lösning: Vrid det lilla hjulet medurs två gånger, sedan det stora hjulet medurs två gånger, sedan det mittersta hjulet medurs igen.

Efter att ha besegrat chefen hittar du en fallen krigare på en av öarna med trasiga steg.

1-5 Oblivion Lake
Sten (7/30): Till vänster om statyn vid sjöstranden
Relik: Medaljong av ljus magi
Rättegång: Besegra Ice Titan på 1 minut och 30 sekunder eller mindre

För att möta den tilldelade tiden måste du ha en lila kristall och aktivera den nära chefen och först sedan klättra upp den. De flesta av chefens liv kommer att förångas och följande måste göras: medan du klättrar på titan, slå varje cirkel på kroppen en gång.

5-5 Abbey Tower
Sten (15/30): När monstren först attackerar, gå mot kameran.
Sten (16/30): Under den andra klättringen upp, hoppa till vänster.
Relik: Kolvar med heligt vatten.
Rättegång: Slutför nivån genom att hitta och förstöra 100 förstörbara föremål inom tidsgränsen.

Också ett ganska otäckt test. Du måste bryta 100 saker på nivån, medan du får 20 sekunder, 1 trasig sak +1 sekund: Innan du går in i hålet i korridoren finns det 20 saker, i slutet av korridoren bör du ha 62 saker, till bro 66, sänk ner bron innan du öppnar spaken bör vara ca 90 saker, resten är bakom galler:
http://www.youtube.com/watch?v=P9hmOoV1t2U

5-6 Brauner
Inga föremål
Rättegång: Slutför en nivå genom att slå en elitvampyr med sitt eget vapen 4 gånger i rad.

Du måste lämna tillbaka 4 svärd kastade på dig i rad!!! Om du träffar honom återställs räknaren. När han stannar, drar ut och startar bladet, tryck när han nästan är framför dig och Gabrielle kommer att lämna tillbaka det.

5-7 Slottsavlopp
Sten (15/30): I det första rummet, nedanför, hoppa över träsken till höger hörn, närmare kameran.
Rättegång: Slutför nivån genom att döda skelettkrigare utan att ta deras sköldar.

I rummet med grindöppningsmekanismen kommer det att finnas 3 skelett. Du behöver inte anstränga dig om du har en Purple Crystal, 1 användning och inga skelett. Du kan också använda färdigheter värda 25 000 erfarenhetspoäng. (Jag brukar få den lila kristallen på nivå 3-1, eftersom 3 älvor inte längre behöver samlas in, och 3 varulvar kan tas ner på 20 sekunder med en Light-färdighet som köps för 25 000 erfarenhetspoäng. Nivån är klar ganska snabbt).

6-1 Slottsgården
Sten (17/30): Förstör dörren till cellen till vänster efter att du hoppat in i fängelset.
Rättegång: Slutför en nivå genom att döda tre skelettkrigare medan du rider Varga.

Så fort 2 skelett dyker upp, då är detta rummet du behöver. Vi dödar inte skeletten, utan väntar tills Varg släpps. Vi slår honom, sedan sadlar vi honom när han blinkar. Och nu trampar vi dessa skelett, sedan dyker ett tredje upp, vi krossar honom och det är det.

6-2 Maze Gardens
Sten (18/30): Skär statyn på höger sida av trädgårdarna.
Sten (15/30): Förstör muren på vänster sida av trädgårdarna.
Sten (16/30): När du har tagit spindeln, återvänd till den nedre delen av trädgårdarna och gör en bro från nätet på höger sida av trädgårdarna till återvändsgränden med den fallne riddaren.
Rättegång: Slutför en nivå genom att döda 15 mandrakes på 15 sekunder.

Mandragoras är mycket svaga, men de dränerar liv. Vi hittar ett gäng av dem och klipper ner dem som en gräsmatta med färdigheten Light för 25 000 erfarenhetspoäng vilket ser roligt ut. Du kan också duscha dem med heligt vatten, vilket också är effektivt.

6-3 Slottshallen
Sten (19/30): I hallen med masker. Förstör bokhyllan för att klättra upp.
Låda: I ett litet rum med tre masker (kräver Seraphim Shoulders).
Sten (16/30): Efter att ha spelat schack till höger.
Rättegång: Vinn ett parti schack genom att inte förlora mer än 3 pjäser.

Ett ganska enkelt test, kom ihåg att Necromancers kan attackera på avstånd - två celler i en rak linje och tre (!) celler diagonalt, så placera dina pjäser så att de attackerande fiendens pjäser alltid är på attacklinjen för dina Necromancers (diagonalt) ).

6-4 Matsal
Sten (17/30): Vid vägskälet i ventilationspassagen, sväng höger.
Sten (20/30): Använd nyckeln som du fått från slaktaren på dörren bredvid karet med "mat"
Sten (18/30): I det sista rummet med sex masker, klättra upp på väggen till höger och spring till slutet, där det kommer att finnas en annan fallen krigare.
Rättegång: Döda slaktaren efter att han har använt 15 föremål från köket.

Allt du behöver göra är att hålla ut i kampen med slaktaren (döda inte den onde) tills han använder det nödvändiga antalet föremål. Sakerna som ingår är knivar, en kanna med brännare och en köttbit.

7-1 Balkong
Sten (17/30): Efter att ha hoppat upp på taket, spring lite till vänster och häng på kanten, flytta sedan till vänster sida med balkongen.
Sten (19/30): När du går ner genom fönstret, istället för att hoppa, tryck av väggen och klättra över till nästa fönster.
Sten (20/30): I ett rum med ett pussel och föremål täckta med en röd duk.
Rättegång: Slutför nivån genom att lösa grindpusslet inom 7 drag

En mycket enkel gåta. dörren är i slutet av nivån. Här är lösningen:

Mittboll
Vänster boll
Mittboll
Mittboll
Mittboll
Mittboll
Höger boll

7-2 Ellaboratoriet
Sten (18/30): På vänster sida i andra rummet.
Sten (21/30): I det nedre högra hörnet av det stora rummet med ett mekaniskt monster.
Rättegång: Slutför nivån genom att förstöra det mekaniska monstret med bara elektricitet efter att det har aktiverats.

När skorpionen dyker upp slår vi den tills den springer för att behandlas med elektricitet. Nu kan du inte slå skorpionen. Så på den enklaste svårighetsgraden måste du locka skorpionen 3 gånger under platsen där han behandlades och trycka på knappen i andra änden av plattformen med en teknik och chefen kommer att falla isär, medan du absolut inte kan slå honom med tvärs över.

7-3 Kromatiskt observatorium
Sten (22/30): I det gröna rummet (kräver Seraphims axelvaddar).
Sten (19/30): Placera den blå linsen på den gröna för att aktivera vakten, den fallne krigaren kommer att vara precis bakom honom.
Sten (21/30): I slutet av det vita rummet (anslut alla linser)
Rättegång: Förstör 10 dödsdockor med normala attacker innan du avslutar dem.

Du måste döda 10 Laura dockor. För att göra detta, när dockorna blinkar, riv inte upp magen med knappen, utan avsluta det med vanliga kombinationer, en ny docka kommer att dyka upp. För att minska tiden kan du använda en lila sten och du har direkt färre tre dockor. Jag ska säga ännu mer, man vet aldrig: Innan du dödar 10 dockor kan du inte skära upp magen på någon av dem för att minska antalet. Börja riva upp först efter 10 helt enkelt dödade dockor.

Kapitel VIII

8-1 Yttervägg
Sten (22/30): När du har klättrat till toppen springer du in i passagen till vänster.
Sten (20/30): I det sista rummet till vänster, bakom statyn.
Rättegång: Slutför en nivå genom att förstöra 10 gremlins med silverdolkar.

På plattformen mellan de två kedjorna kommer 10 gremlins att flyga mot dig, och inget annat än dolkar kommer att falla ut ur stenstatyerna. För varje gremlin behöver du 2-3 dolkar.

8-2 Clockwork Tower
Sten (21/30): När du har nått balkongen längs de första plankorna, accelerera och hoppa till vänster in på den hemliga balkongen med den fallna krigaren.
Sten (23/30): Efter att ha klättrat uppför avsatserna med elektricitet, hoppa in på den högra balkongen.
Rättegång: Slutför nivån och nå den översta korridoren inom 5 minuter.

Det är faktiskt ett väldigt enkelt test. Huvudsaken är att ha alla förbättringar av livet och ljus och mörk magi. Samtidigt kommer du också att behöva färdigheterna i ljus och mörker värda 25 000 erfarenhetspoäng. Det skulle också vara trevligt att ha fullt utbud av mörk och ljus magi. Den bästa taktiken är att nå autoräddningen med bästa tid, om du ramlat flera gånger eller fastnat någonstans under en längre tid, spela om från checkpointen. När du når chefen, sätt på ljus magi och använd färdigheten Light för 25 000 poäng; om den magiska skalan var full kommer chefen att ha halva sitt liv kvar. Avsluta honom nu med färdigheten Dark Side för 25 000 poäng. Till sist, rulla spaken och gå ut till slutet av nivån.

8-3 Olrox
Sten (23/30): Efter slagsmålet med Olrox i en av kistorna som chefen ska öppna
Rättegång: Slutför en nivå genom att hålla din fokusnivå på maximalt i 60 sekunder.

När vi träffar fienden börjar den fyllas och när den gula bollen lyser i mitten, sedan börjar nedräkningen, du måste undvika fiendens attacker, men glöm inte heller att attackera dig själv ibland, för... när den är inaktiv minskar fokusometern och tiden återställs omedelbart. Här behöver du koncentration och reaktion. Lycka till.

8-4 Tronsalen
Sten (22/30): Allra i början av nivåerna är på stegen på höger sida.
Relik: Serafs axlar
Rättegång: Slutför nivån genom att besegra Dark Lord efter att hon dödat 10 av sina vampyrkrigare.

Du måste döda 10 vampyrer med hjälp av chefen. Ett mycket enkelt test, godkänt i steg 1 av chefen, när hon ännu inte har blivit ett monster. Döda inte vampyrer med ett kors, utan spring runt. Periodvis kommer den att sjunka och släppa ett blixtstopp. Det är då vi börjar springa runt vampyrerna, och dessa blixtar dödar vampyrerna omedelbart. Det blir bara 10 stycken.

9-1 Bones Forest
Sten (25/30): Allra i början av nivån till vänster.
Sten (23/30): I början av nivån, gå runt spegeln på höger sida.
Sten (26/30): Efter det första mötet med de huvudlösa döda vid gaffeln, gå till vänster, accelerera och dubbelhoppa för att hoppa ovanför tunneln i marken. Den fallne riddaren kommer att vara längre ner i återvändsgränden.
Sten (24/30): Efter att ha träffat Chupacabra, använd avsatsen till höger.
Rättegång: Slutför en nivå genom att döda 10 huvudlösa zombies utan att bli fångad.

Det är väldigt enkelt, det skulle vara trevligt om inställningen för monsterliv var påslagen. Vi gör följande: vi förstör alla huvuden, kroppen kommer ut och vi slår den tills den börjar blinka, och vi dödar den. Därefter rör vi oss genom att rulla till platser där det inte finns några monster under dig, detta kan spåras av de odödas livsvågar, de kommer att röra sig när marken börjar bli röd - detta betyder att nu kommer han att ta tag i dig och du bör rulla. igen dödar vi alla huvuden på kroppen och de kommer ut och gör detta 10 gånger. Skador från huvuden nollställer inte räknaren, men om du blir gripen återställs den till noll.
Jag ska tillägga på egen hand: de döda är väldigt rädda för heligt vatten, tre flaskor och gläntan är ren.

9-2 Woes Moor
Sten (27/30): I början av nivån, spring mot kameran
Sten (24/30): Andra flocken med kråkor, i ladugården
Sten (25/30): I ladugården med den tredje flocken kråkor
Sten (25/30): Till höger om den tredje fågelskrämman.
Rättegång: Slutför nivån genom att få 3 nycklar och skrämma kråkorna inte mer än 13 gånger.

Lös kråkpusslet i 13 drag.
Först lite kort information: Upp till 1 boss, 3 drag används, upp till 2 bossar, 6 drag, upp till 3 bossar, 4 drag. Totalt 13. Autospara efter varje chef. Det är just därför som kortfattad information behövs för att förstå om du kommer att uppfylla villkoret eller inte. Nu mer i detalj:
Vi gör 3 drag i rad med kråkorna från början och dödar 1 boss. (10 drag kvar)
Därefter gör vi ett drag med dessa kråkor igen. När kråkorna väl rör sig kommer du att se en annan flock kråkor. Vi uppmärksammar dem inte för tillfället och gör ett drag till med samma kråkor, de kommer tillbaka. Nu går vi mot de ankommande kråkorna och kör ner dem (1 varv). Vi gör 3 drag med de nya kråkorna som vi tog ner och slåss mot chefen (vi använde 6 drag, 4 drag kvar) Vi springer dit kråkorna flyger, men flyttar dem inte. Vi går runt ladugården, där nya kråkor tidigare kommit ner till boss 2. Det sitter kråkor där igen, bara lite närmare platsen där 3:e bossen hänger. Vi kör bort dem i 2 drag. Och så visar det sig att 2 flockar med kråkor sitter bredvid varandra, och det finns en stig mellan dem. Om du står mellan dessa 2 pelare med kråkor och tittar på de 3 bossarna måste du gå tillbaka till platsen där du kan förstöra barriären (där vi tidigare kunde hitta en pärla). Så fort de förstörde och gick in, kommer 3 flockar med kråkor att flyga. Vi kör bort henne (1 varv). Nu återstår bara att flytta kråkorna till höger om vägen, om du är vänd mot Bossen (detta är kråkorna som vi körde från bakom ladugården i 2 varv). Då kommer kråkorna att prova 2 platser, men de kommer alla att vara upptagna och kommer att sitta på abborren med chefen. (Totalt 4 drag) Vi dödar honom och går för att avsluta nivån.

9-3 Musikdosan
Sten (26/30):Öppna den gröna stigen i början.
Sten (26/30): Använd kombinationen Röd - Blå - Lila - Gul och gå norrut hela vägen (tre gånger), sedan vänster.
Rättegång: Slutför en nivå utan att någonsin bli skadad av speldosans fällor.

Allt är enkelt här och det automatiska sparsystemet hjälper till med detta. I form av en rulla ingår också en karta över Boxen med hjältens position och färgerna på stenarna.

10-1 Titan Graveyard
Sten (27/30): Efter att ha gått ner, spring till vänster, hoppa över ön och sedan vidare till vänster över titanen. Det kommer att finnas en fallen riddare i titanens kropp.
Sten (27/30): När du har hittat den trasiga runda plattan, spring till vänster till slutet av golemens arm.
Sten (27/30): Bakre titan med två runda plattor
Sten (28/30): I början av ön med det andra fragmentet från stenplattan
Rättegång: Slutför en nivå med minst 100 poäng av giftiga dimskador.

Allt du behöver göra i den här utmaningen är att gå in i det gröna träsket och stå där tills gifträknaren når 100. Sedan behöver du bara slutföra nivån.

10-2 Fire Pinnacle
Det finns inga föremål.
Rättegång: Slutför nivån utan att låta Pan återfå några liv medan du slåss mot honom.

Min metod är inte att undvika hans attacker, utan att parera dem i tid genom att byta ut ett block och kontraattacka med sina komboslag, igen parera och motattacker, tills slutet av hela striden han aldrig återfann ett enda HP.

10-3 Brandkyrkogård
Sten (29/30): När du har stött på zombies för första gången, gå längre in i ravinen och korsa gropen.
Sten (28/30): Efter att Chupacabra stjäl dina krafter, gå igenom den vänstra passagen.
Sten (29/30): I förhållande till platsen där Chupacabra stal krafterna, ta höger.
Rättegång: Slutför en nivå genom att döda 20 zombies samtidigt när du är i luften.

Inget svårt test, men det kanske inte fungerar första gången. Så det bästa och enda stället är efter Chupacabra-pusslet. Så för att klara oss behöver vi en full skala av mörk magi. Vi springer till den stängda porten nära vilken det finns en källa till neutral magi och pumpar upp mörk magi till fullo (dubbel schakal) Vid det här ögonblicket kommer horder av zombies redan att börja omringa dig. Hitta det ögonblick då det finns flest av dem, hoppa in i mitten (på den enklaste svårighetsgraden, skadan från zombies är minimal) och aktivera Dark Magic, utför sedan följande hållteknik och testet är godkänt. Jag fick 18 på mitt första försök, men slutade på 27.
Om den första metoden inte fungerar, samlar vi en skara zombies runt oss och gör det Sten (30/30): Nära den andra teleporten
Sten (30/30): Efter att ha besegrat chefen, gå till höger spegel och sedan genom portalen till vänster till toppen.
Sten (30/30): Efter den andra minibossen, när du klättrar upp och går genom spegeln, kommer du att befinna dig nära en grön brunn med vital energi, springa tillbaka till återvändsgränden med den fallne krigaren, i vars händer det kommer att finnas den sista skuggstenen .
Rättegång: Slutför en nivå genom att döda 60 Reapers

Du måste döda 60::Reapers (för tankfartyg är dessa sprit med en lie i huven) innan nivån är slut.
Jag fick 56 upp till 2 necromancers, den andra släpper bara Reapers, och det var med honom som han gjorde slut på de saknade.

11-2 The Dracolich
Inga föremål
Rättegång: Slutför nivån genom att besegra Dracolich inom 5 minuter.

Här kommer du att behöva den lila kristallen igen (jag bryter den i 3-1) Auto Save-systemet hjälper inte här, du måste göra allt på en gång. Om bilen räddade dig, om du ramlar, ladda från världskartan så att den lila kristallen är på plats igen. Några försök och du kommer att klara. Till den första punkten hade jag 2 minuter 52 sekunder, till den andra 2 minuter exakt, till den 3:e var det 1 minut 20 sekunder, vid den fjärde punkten 17 sekunder och de sista 6 sekunderna.

12-1 Final Fight
Inga föremål
Rättegång: Slutför nivån genom att besegra Satan och hindra honom från att slå dig med motsatt färg av magi.

Ett ganska enkelt test för slutet av spelet. Det är nödvändigt att döda Satan, förutsatt att han inte skadar dig under följande omständigheter (om hans stav lyser i blått, och du har ett kors i rött och han slår dig, kommer testet att misslyckas, samma sak om hans stav lyser i rött, och du har ett blått kors. Om du har ett rött kors och han också har en stav och de slår dig, kommer allt att bli bra, och vice versa med båda de blå.) Jag vill också notera att om du har samma färg av magi, kommer det inte att bli betydande skada på chefen. Under strid finns det 1 AutoSave för hjälp.

I den här videon skulle jag vilja visa genomgången av spelet CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW ★ SLASHER PÅ PC ★ ADVENTURE.

En ny milstolpe i historien om kampen mellan vampyrjägare och mörkrets varelser och en ny etapp i historien om den berömda Castlevania-serien. När tidernas ände kom, befann sig jorden i nåd av mörkrets krafter och de mystiska skuggornas herrar. De dödas själar vandrade genom de ödelagda länderna, utan att finna fred, och mystiska varelser sådde död och förstörelse bland de överlevande.

Spelaren kommer att bli Gabriel - en av riddarna i Ljusets brödraskap, en organisation av heliga krigare som skyddar mänskligheten från ondskans krafter. Hans fru föll offer för mörkrets varelser, men hennes själ vilade inte. När hon insåg faran över världen, tog hon det enda rätta beslutet - att vägleda Gabriel längs vägen som leder till mänsklighetens frälsning.

🔥 CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW ★ SLASHER PÅ PC HUR MAN DÖDA EN TITAN HUR MAN KASTAR EN STEN/KOBLERA

============================================

Andra kanalspellistor:

✔ Vampyr ★ Vampire 2018 vk.cc/88S7ym
✔ Lust for Darknes vk.cc/8bW05H
✔ Återvänd till slottet Wolfenstein vk.cc/88Bqg0
✔ Doom 4 ★ 2016 goo-gl.ru/tXZ
✔ Styx Master of Shadows Walkthrough goo-gl.ru/sTh
✔ Bulletstorm Full Clip Edition Walkthrough goo-gl.ru/sTg
✔ Heroes of the Storm goo-gl.ru/sTi
✔ Far ​​​​Cry 5 Walkthrough goo-gl.ru/t82
✔ Heat Guardian goo-gl.ru/tFF

============================================

Lista över program för att skapa denna video:

✔ ShadowPlay
✔ Vegas Pro 15 (Vegas Pro)
✔ Adobe Photoshop CC 2017 (Photoshop)
✔ Adobe Audition CC 2017 (Audition)

============================================

Videooptimering: netflix, trailer, netflix originalserie, netflix-serie, tv, filmer, streaming, filmer online, tv online, dokumentär, komedi, drama, titta på film, castlevania, konami, tv-spel, 80-talsspel, pacman, super mario, pokémon, minecraft, fängelsehålor och drakar, nintendo, nes, dracula, simon belmont, trevor belmont, netflix-shower, netflix-tecknade serier, alucard, säsong 2, ye, plvahqwmqn4m2_1-1fjlgkdwxeio98w7hh, sci-fi fantas säsongen 20,2 80, tv-spel, desenho netflix, anos 80, serie netflix, original netflix, temporada 2, anime, netflix, 08282016ntflxuscan, plvahqwmqn4m1uq5jitdkmnrxznwtug-dp,6b, ps3,3, playroughth, play, play0, 3,1, playroughth, play , plus izle , full hd, 1080p, film, filmen, alla mellansekvenser, film, bio, film, videospel (industri), mörker, skuggor, castlevania (tv-spel), castlevania: ödets spegel, ödets spegel hd, spegel, av , öde, hd-remaster, hd-remake, gabriel, simon, belmont, kvicksilverånga, vampyr, vampyrer, キャッスルヴァニア, ロード オ遽ピード オブシウ惡魔Castlevania (tv-spelsserie), The story of castlevania, the story of castlevania bl.a. om 3 minuter, castlevania netflix, castlevania tidslinje, lords of shadow, castlevania 3, castlevania lords of shadow, om 3 minuter, 3 minuter, förklarat på 3 minuter, om tre minuter, lore om 3 minuter, story, 3 minuters spel

För det första, om du inte har slutfört spelet, är det bättre att ställa frågan igen än att läsa ämnet igen, eftersom det finns MÅNGA plotspoilers. Det här inlägget innehåller endast spoilers för chefer.

Vi ställer alla frågor här. Jag slutförde spelet, fick platina, jag hjälper till på alla sätt jag kan =))) Jag kommer senare att utöka introduktionen med tips, allmän information etc., men senare =) Jag tar en del av informationen från ett annat ämne =) Mitt betyg är 10 av 10, om än med vissa reservationer. Jag blev bara kär i det här spelet, det är jättebra =)

Lite torr statistik:

4 svårighetsgrader (den sista är stängd av en anledning)

46 nivåer (nästan alla helt unika, var och en i olika miljöer och inte 1 upprepad nivå, hatten av för designers) från 10 minuter till en timme vardera.

20 timmars spelande (dumt för godkänt, multiplicera med minst 2 för platina).

1 minispel.

18 kombinationer med grundläggande vapen.

20 kombinationer baserade på magi och ytterligare förmågor.

5 typer av djur du kan rida på.

4 undervapen varav 3 kan användas alternativt med magi.

9 berättelsekaraktärer.

24 typer av fiender (alla unika med sin egen taktik, svagheter och förmågor, och inte bara en annan färg).

3 halvbossar (eftersom det är 2-3 per match).

18 bossar (alla unika och episka, inte 1 upprepning).

Och otaliga pussel =)

Platina tips.

Bry dig inte för mycket på din första genomspelning, allt du samlar kommer att finnas kvar. Försök att göra prövningar medan du spelar som en paladin, vilket inte blir särskilt svårt eftersom svårigheten i spelet ökar. Detta kommer att spara mycket tid. Gå igenom nivåerna i valfri ordning, som du vill och eftersom det blir lättare. Till exempel gjorde jag den sista striden till den andra försöket. Jag hittade alla gömda pärlor själv, men jag slösade bort mycket tid =)

BOSSAR (SPOILERS)

1) Stora Warg– Den allra första chefen är fortfarande från demot. Inte mycket starkare än Wargs som du kommer att möta senare i spelet. Undvik bara hans slag, det gör mycket ont, och när han klättrar upp på en sten och ylar för att återställa sin HP, gör dig redo att trycka på R2 i ögonblicket av hans hopp. Hurra, seger! =)

2) Ice Titan- Den första av tre Shadow of Collosus-liknande bossar (som alla med Titan-prefixet). Spring fram till honom, och när den, efter ett par slag med handen på isen, fastnar på honom, klamrar sig fast vid piskan och klättrar mot runorna. När han försöker skaka av sig, håll nere R2. Efter att ha förstört den första runan, undvika hans hand och ta tag i hans överkropp när du flyger förbi. Det finns 2 runor. Om han försöker slå ner honom med handen, hoppa åt sidan. De återstående 2 runorna förstörs på ungefär samma sätt. Som bra människor föreslår, för att göra en rättegång mot honom (döda i 1.30) måste du använda Dark crystal i början av striden, annars är det fysiskt omöjligt att ha tid.

3) Stone Idol Titan- Tvärtom, gå inte fram till honom. Vänta tills han börjar kasta sten. När stenen flyger förbi, ta tag i den med R2 och rotera den med vänster pinne och kasta den mot bossen. Den svarta riddaren kommer att slå chefen i benet, varefter han kommer att falla. Spring upp och hoppa på den. Vidare skiljer sig principen om mord lite från det förflutna. Det kommer bara att finnas en QTE i slutet.

4) Black Knight Golem– Du kommer att se i berättelsen varför de kommer att tvinga honom att slåss. Och det här är en nästan rättvis kamp 1 mot 1. Ett gäng olika typer av attacker, från vilka det är tillrådligt att lära sig att undvika 100%. Slå honom inte när du hoppar, han slår dig med ett slag som du inte kan undvika. Efter ett par scener med QTEs och rivningen av halva HP kommer han att sticka ner sitt svärd i marken. Black goo kommer att dyka upp och krypa bakom dig. Om du trampar på den kommer du inte att kunna röra dig på några sekunder. Det kan förstöras med ground slam combos.

5) Cornell- Människoform av en varulv. Mycket snabb och stark. Ett bra svar hjälper dig =)

6) Lycanthrope Dark Lord- En ännu starkare version av den tidigare chefen =) I slutet, när stenarna dyker upp, måste du bryta dem alla. Den första demoleras med 1 träff, efterföljande kräver 1 träff till. I ögonblicket av brytning förlorar chefen förmågan att röra sig i flera sekunder.

7) troll– Kampen går ut på att ducka hans händer, vilket inte är särskilt lätt. Ett gäng QTEs är bifogade =)

8) Kråkhäxan Malphas- En otäck chef som orsakar ett gäng elaka tillägg. När hon kastar ett ägg med tillsats, fånga det och kasta tillbaka det, som på den tredje bossen. Efter flera träffar kan du ta tag i henne och om du vinner QTE kommer hon att falla med ansiktet ner i arenan =) Efter det kan du fortfarande slå henne i några sekunder. Upprepa tills segern.

9) Löjtnant Brauner– En vampyrbefälhavare utan några speciella krusiduller. Det enda är att försöka fånga och kasta något som knivar tillbaka på honom. Detta kommer att påskynda striden avsevärt.

10) Ond slaktare– En rolig chef som förutom att vifta med en enorm klyv ska plocka upp olika redskap i köket. Om det är en kniv, var beredd på att han kastar den. Om han dricker någon form av otäck grejer betyder det att han kommer att andas eld, det är bättre att flytta (när han dricker allt kommer han också att kasta flaskan). Om han äter en kyckling återställer han aktivt HP, springer snabbt upp till ansiktet och förstör det =) När en droppe HP finns kvar kommer han att dricka drycken från karet och sätta karet på huvudet. Efter detta kommer det att vara 2 gånger snabbare att träffa och direkt osårbart. Hoppa på hans huvud. Spring sedan upp och starta den vinnande QTE.

11) Mekanisk monstrositet– Det blir 2 slagsmål med honom. Principen är nästan densamma, men under den första kampen kommer han att återställa sitt liv med elektricitet, vilket kommer att förstöra honom =) När han börjar göra detta, spring upp till knappen på golvet och tryck på den.

12) Kommendör Olrox– En betydligt mer komplicerad version av löjtnant Brauner. Grunderna är desamma, men slagen är snabbare, han kan teleportera i rasande fart innan slaget, när han kastar en kniv, försök inte ens fånga den. När han nästan inte har någon HP kvar, kommer han att klättra i kistan och börja dricka blod, vilket återställer sin HP. Spring snabbt fram till honom och slå honom i ryggen; när han försvinner, förstör snabbt kroppen i kistan. Du kommer att behöva upprepa det många gånger, eftersom det finns väldigt många kistor där... =)

13) Camilla- Mänsklig form av en vampyr. Kallar fram andra vampyrer, som hon själv kan ta livet av om hon utsätter dem för sin blixt, men annars inget speciellt.

14) Vampire Dark Lord- Vampyrform. Undvik bara attackerna och slå chefen. Med tiden kommer den att riva en del av arenan, vilket gör slagfältet mindre och mindre. På slutet kommer det att finnas en lång och episk QTE.

15) Silverkrigaren– Men jag började till och med tycka om honom... I allmänhet tar han bort all magi till en början. Efter ett visst framsteg kommer först ljuset tillbaka, sedan mörkret. Men samtidigt börjar han använda den själv. Jag led under en lång tid när jag försökte lära mig att undvika hans attacker, ingenting fungerade, FÖR snabbt. Han behärskade taktiken för motattack (trycka på blocket i ögonblicket för att träffa karaktären), i 80% av fallen lyckades han slåss eftersom han, till skillnad från andra bossar, nästan inte har några slag som tränger igenom blocket. Det är det enda sättet jag kunde vinna. I slutet, fånga hans kniv och chefen är klar.

16) Dödgrävare– Kallelse tillägger. Och en så snabb och stark fiende. Huvudtricket är att när den försvagas, starta inte en QTE, utan spring snabbt till spaken och öppna dörren. Vid den 2:a försvagningen, avsluta den. Efter att den har fallit, slappna inte av, det kommer att bli en mycket snabb QTE.

17) Dracolich Titan– Necromancern ville inte slåss med oss ​​personligen och bestämde sig för att återuppliva skelettet av en enorm drake... Chefen var den mest krokiga när det gäller mekanik, han ägnade lång tid åt att försöka lista ut vad han skulle göra. Jo, för det första, med varje skakning kommer R2 att hjälpa dig. Om du faller, förbered dig på en QTE. När han flyger över arenan, undvik andan och klamra dig fast vid honom. Sedan kommer du att hoppa längs dess ås länge. När du hoppar nästan till slutet blir det en helt otydlig nedstigning på kanten. Du springer till spetsen av kanten och hoppar på den. Se bara till att hoppögonblicket är när revbenen är i närheten, annars missar och faller karaktären ibland. När du når gränsen, ta tag i hans mage med din piska. Klättra sedan på andra sidan och gör som i början tills du når runan. En väldigt lång och nervös väg, minsta lilla misstag och allt om igen. Efter att ha förstört den första runan blir det mycket lättare. Spelet kommer att sparas och nästa runor blir lättare att hitta. När du förstör alla utom en kommer chefen att falla till marken. Där klamrar du dig omedelbart fast vid nospartiet och hoppar på munnen. Vänta tills han börjar förbereda sitt andetag, spring in i hans mun och träffa runan omedelbart (en sekunds fördröjning och han kommer att andas direkt mot dig). Upprepa tills segern.

18) Satan- Den vackraste och mest episka striden, med rolig mekanik, men ganska enkel. Försök inte ens slå honom med en vanlig piska. Slå alltid på magin. Det är oändligt här. Titta på chefen, om hans stav är röd, slå med ljus, om blått, då med mörker. Byter färg väldigt ofta och plötsligt. Om du har fel färg kommer du att få mycket mindre skada, men kommer att läka chefen för varje träff. Om det görs på rätt sätt kommer det att göra mycket ont, men varje träff kommer att läka avsevärt. När han skapar cirklar, kliva in i dem bara med den magiska färgen som cirkeln har, annars får du ett superslag från chefen. När du tar ner några av liven kommer chefen att försvagas, men för att närma dig och aktivera QTE måste du först gå igenom skyddsbarriärerna. Slå på färgen på barriären, trampa på den, byt till den motsatta, 2 steg till, ändra sedan igen och så vidare tills du når chefen, och du måste göra det snabbare, annars kommer han att vakna och återställa sin HP. Efter den episka QTE kommer chefen att bli starkare, men den största skillnaden kommer bara att vara i slutet, när barriärerna inte är nära chefen, utan aktivt rör sig i enorma cirklar över slagfältet. En bra reaktion och snabba färgbyten gör att du kan starta den sista QTE... Spelet är klart. Njut av den utmärkta videon och det mest fantastiska slutet efter medverkande.

Utvecklare: MercurySteam. Förlag: Konami.


Spelet utspelar sig på medeltiden 1047 e.Kr. Ett fruktansvärt hot skymtar över världen - från ingenstans började konstiga aggressiva varelser dyka upp i skogarna, och varje dag finns det fler och fler av dem.

Vi spelar som riddare Gabriel från Ljusets brödraskapsorden. Efter att ha förlorat sin fru går Gabrielle med på den svåraste och farligaste uppgiften för Ljusets brödraskap - att ta reda på orsaken till monsters utseende och eliminera den.


Denna genomgång av Castlevania innehåller information om alla spelobjekt, inklusive berättelseobjekt, rullar, kristaller och vapenuppgraderingar.

I fetstil De plotposter som krävs för att färdigställas är markerade.

Brödraskapets riddares rullar är markerade i grått.

Hälsokristaller är markerade i grönt.

Kristaller av ljus är markerade i blått.

Godkända nivåer. Kapitel 1

1.1. Belägrad by
Castlevania: Lords of Shadow. Genomgång av kapitel I. Belägrad by

Vi kommer till byn. På torget framför stadsportarna går vi i strid med varulvar - wargs. Här lär vi oss helt enkelt grunderna för spelkontroller. Totalt har vi fyra huvudsakliga åtgärdsnycklar tillgängliga för oss: J - slag, L - cirkulär slag, K - hoppa, I - blockera eller undvika. Fontänen, som lyser grönt, är en font av hälsa; genom att närma dig den kan du återställa din hälsa en gång. Ibland kastar du dolkar från fiender, de kan användas med "O"-tangenten.

Fiender kan gripas genom att trycka på "U"-tangenten. Efter detta ser vi på skärmen en orörlig vit cirkel och en stor cirkel som avsmalnar mot mitten av den orörliga cirkeln. Vi måste trycka på "U"-tangenten igen när den krympande cirkeln kommer i kontakt med den stationära cirkeln eller är inuti den, men inte tidigare. Om vi ​​trycker på tidigare kommer fienden att bryta sig ur greppet.

Du kan komma åt menyn Resebok när som helst genom att trycka på "Backsteg"-tangenten (ovanför "Enter"-tangenten). Det finns: tangentkombinationer för att utföra alla tillgängliga tekniker, beskrivningar av fiender.

Efter en kamp med flera grupper av fiender kommer en stor krig att hoppa ut på torget - en större varulv. Vi attackerar honom medan han är inaktiv, och under hans attacker undviker vi omedelbart (tryck på "I"-tangenten och valfri rörelseriktning). När wargen hoppar upp på en hög plattform, vänta på ögonblicket då han återhämtar sig och hans ögon gnistrar röda, direkt efter det håller vi ner "U"-tangenten nära den fallna pelaren. Hjälten kommer att höja pelaren i tid, och kriget kommer att falla direkt på honom.


Efter att ha slutfört den första nivån befinner vi oss på den globala kartan över spelet. Vi har fått tillgång till nivå 2 i det första kapitlet, men här kan du även spela om det 1:a kapitlet för att slutföra testet som dyker upp.

Rättegång: Slutför en nivå genom att besegra Great Warg och lämna minst en bybor vid liv.

1.2. Jaktstig
Castlevania. Genomgång. Kapitel I. Jaktstig


Vi lämnar byn och går in i skogen. Här möts vi av en häst målad med magiska runor. Hästen erbjuder sig att snabbt ta oss till Guardian of the Lake. Vi sitter på en häst och galopperar längs stigen. Längs vägen blir vi attackerade av troll som rider på wargs, vi bekämpar dem på hästryggen.

Hjälten själv kommer att hoppa av sin häst på en viss plats. Nu fortsätter vi striden med wargarna i en liten glänta.


Rättegång: Slutför en nivå utan att använda din hälsoregen en gång.

1.3. Dött träsk
Castlevania: Lords of Shadow på PC. Den döde guden


Vi går längs en smal stig. Till vänster söker vi igenom riddarens lik, vi hittar ett fragment hälsokristall (1/4). Vi går ut i gläntan, här tar vi Scroll of Brotherhood (1/3), läs det i reseboken ("Backsteg"-tangenten). Vi klättrar upp på klippan till vänster, tar tag i den övre kanten och kryper till höger.

Vi befinner oss i trolllägret. Vi dödar alla fiender. Den sista fienden faller i träsket, händer från vattnet drar honom till botten. Vi måste korsa träsket till andra sidan. Du kan inte gå på vatten med grön gas, hjälten kommer omedelbart att förgiftas. Och i rena områden med vatten uppstår bubblor och vågor med jämna mellanrum. Vi går ner i vattnet och ställer oss framför dessa bubblor. Bubblorna är bara en varning, och när cirkulära vågor dyker upp, om vi går in i dem, kommer vi att dras till botten. Vi väntar på att vågorna ska passera och går snabbt framåt.

Vi svänger vänster, använder hälsofontänen och går in i nästa trollläger.

Vi lämnar grottan, klättrar upp på klipporna på vänster sida. Vi går tillbaka, vi befinner oss vid första vägskälet i träsket. Härifrån går vi framåt igen längs den vänstra stigen.

Svänger vi vänster antingen vid första eller andra vägskälet kommer vi att hamna på samma plats - på en ö med många plattformar av olika höjd. Från denna ö går vi framåt längs den vänstra stigen, längs vattnet, där fyra cirkulära vågor kommer att dyka upp i följd. Vi går ut på den fyrkantiga plattformen, hoppar över till plattformen till höger och tar den från den liggande riddaren Scroll of Brotherhood (2/3). Du kan gå genom träsket till en återvändsgränd till vänster och återställa din hälsa där vid fontänen.



Vi går genom träsket till höger, vi befinner oss i ett stort trollläger. Här kommer fiender att dyka upp i oändlighet tills vi bryter det stora trädet framför oss. För att göra detta väljer vi bomben som kastats av trollerna ("U"-tangenten), och Gabriel själv kommer att kasta den mot trädet. Så vi kastar två bomber, och vägen framåt kommer att vara fri.

Vi passerar genom träsket till den första ön. Till vänster finns en ö där riddarens lik ligger Scroll of Brotherhood (3/3). Vi går genom träsket till höger, vi kommer ut på land.

Efter att ha gått längs en smal klippa kommer vi till en gaffel. Till vänster är stigningen till toppen, till höger stigen in i buskarna. I buskarna till höger väntar en attack av flera troll och en hälsokälla. Sedan vid gaffeln går vi till vänster, närmar oss det förstörda templet, går runt det längs vägen till vänster. Bakifrån klättrar vi uppför avsatserna och går in i templet. På piedestalen tar vi förbättringen Krok(anslutning till hjältens stridskedja). Använd kroken för att hålla fast (U-nyckeln) till den blå pricken ovanför fönstret, klättra högre och bryt genom fönstret.

Vi hoppar ut på kyrkogården. Här är ett stort odjur ikapp oss. Vi går i strid med honom. Du kan enkelt attackera honom med en piska på avstånd, du behöver bara hoppa upp i luften då och då så att han inte slår oss med markskakande slag. Efter att ha besegrat minibossen får vi en vapenuppgradering +5 kastblad till maximal reserv (Brotherhood Ark: +5 Dagger Upgrade).



Låt oss gå till klippan. I återvändsgränden till vänster kan du återställa hälsan vid fontänen. Vi hoppar från klippan till den första ön, går ner för avsatserna och kryper till höger.

Vi klamrar oss fast vid den blå pricken med kroken och går ner längs den sträckta kedjan. Vi hoppar över till grannön, klättrar upp och håller fast vid den blå pricken. Efter att ha klättrat till den övre ön till vänster klamrar vi oss återigen fast vid samma punkt, som ett resultat flyger vi över till den tredje ön. Vi hoppar över ytterligare tre öar och klamrar oss sedan fast vid den motsatta stranden.


Rättegång: Slutför en nivå genom att döda minst 50 troll. (För att slutföra testet når vi ett stort trollläger med ett träd framför. Vi plockar inte upp bomber, utan dödar de ständigt uppträdande fienderna tills vi får 50 dödsfall).

1.4. Pans tempel
Castlevania: Lords of Shadow: Ultimate Edition. Pans tempel


Vi närmar oss bilden av runan på trädet till vänster, tryck på den ("U"-tangenten). Runsymbolen är skriven på amuletten längst ner till höger på skärmen. Det återstår att hitta andra runor. Vi behöver inga vanliga runor, bara de som lyser.

Vi hittar den andra runan till höger när viltkameran ändrar vinkel.

Efter att ha hoppat över den fallna trädstammen undersöker vi den döde riddaren, tar Scroll of Brotherhood (1/2).

Vi tar den 4:e runan till höger i den smala passagen, innan vi går in i det översvämmade området.

Det står en riddare framför det ihåliga trädet till vänster, vi tar från honom Scroll of Brotherhood (2/2).

Vi går in i hålet i ett stort träd och befinner oss i en glänta.

I den högra återvändsgränden hittar vi den 5:e runan. Vi närmar oss ett ihåligt träd med ett klargrönt sken och aktiverar runan. Här måste du ange en kombination av de fem runorna vi hittade. Symbolerna som finns uppifrån och ner på amuletten matas in uppifrån och ned i ordning från vänster till höger.



Efter att kombinationen har angetts korrekt går vi framåt, klättrar till toppen av det gigantiska trädet och möter Pan, sjöns väktare. Han ger oss en chans att kommunicera med sin döda fru Marie. Men för att göra detta måste du fylla i ett pussel.

Pussel med tre ringar

Vi somnar och ser Marie ligga på den centrala stenen. För att komma till det måste du göra en väg med tre broar. För att göra detta roterar vi stencirklar på golvet. Om du roterar en cirkel kommer de intilliggande cirklarna att vända i motsatt riktning.

(En ledtråd om den idealiska lösningen finns i rullningen vi hittade tidigare, men om vi läser den kommer vi inte att få bonusen på 200 erfarenhetspoäng).

Idealisk lösning: (alla rotationer görs endast genom att trycka på "U"-tangenten) Vrid den övre ringen 2 gånger, den nedre ringen 2 gånger, den mittersta ringen 1 gång.


Rättegång: Slutför Guardian's Puzzle inom 5 varv.

1.5. Lake of Oblivion
Castlevania: Lords of Shadow. Genomgång. Oblivion Lake


Vi går ut på isen på den frusna sjön. Ice Titan dyker upp under isen.

Chef: Ice Titan

Vi kommer nära chefen och undviker hans attacker. Att attackera Titan manuellt är värdelöst. För att skada chefen väntar vi tills hans vänstra hand fastnar i isen, då vi klamrar oss fast vid den markerade punkten med en krok, och vi befinner oss i chefens hand.

1 runa. Vi kryper längs chefens hand upp, höger, upp, vänster, upp igen och höger till slutet. Om chefen börjar skaka handen, stanna omedelbart och håll ner "U"-tangenten för att inte ramla ner. Efter att ha nått den runda blå runan slog vi den med händerna.

2 runa. Efter att ha förstört den första runan kommer Titanen att lyfta upp oss och försöka slå till oss med sin andra hand. Vi undviker det här slaget, tar sedan tag i höger hand med en krok, och från den tar vi omedelbart tag i Titans bröst. Även här övervakar vi ständigt Titans rörelser; så fort den börjar skaka av sig håller vi ned U-tangenten för att inte ramla ner och börja klättra om igen. Dessutom kommer chefen ibland försöka ta tag i oss med sin hand, vid den här tiden undviker vi (nyckel "K" och åt sidan). Vi kryper till vänster till höger axel, förstör runan där.

3 runa. Efter att ha brutit den andra runan tar vi snabbt tag i hakan med en krok och flyger på jättens rygg med hjälp av ett rep. Vi förstör den tredje runan och undviker händerna.

4 runa. Vi klättrar upp längs chefens hals och tar tag i huvudet med en krok. Vi flyttar till höger och förstör den sista runan. Då och då smiter vi åt vänster så att Titanen inte fångar oss med sin hand.

Titanen kastar oss fortfarande ner, men vid den här tiden kommer en annan krigare från brödraskapet, Zobek, till undsättning. Han avslutar Titan.

Hjälten får möjlighet att kommunicera med sin frus ande. Efter detta ger krigaren hjälten Medaljong av ljus kristall, kapabel att absorbera andlig energi.


Rättegång: Besegra chefen på mindre än 1:30 minuter.

Godkända nivåer. kapitel 2

2.1. Förtrollad skog
Castlevania: Lords of Shadow. Genomgång av kapitel II. Förtrollad skog


Vi närmar oss klippan nära vattenfallet och går ner för avsatserna. På ön nedanför hittar vi kroppen av en riddare, ta Scroll of Brotherhood (1/3). Vi hoppar ner i vattnet.

Vi går vidare längs stigen till höger om fjällbäcken. I röjningen studerar vi grunderna för lätt magi: vi samlar in neutrala elementära sfärer från fiender (håll ner "F"-tangenten), efter det kan vi slå på magi ("Q"-tangenten) och för varje slag som utsätts för fienderna kommer vi att fylla på med vår hälsa. Vi hoppar ner och återställer manan nära ängelstatyn.

Vid vägskälet framför poolen, gå till höger. Vi hoppar ner i flodbädden, dödar fienderna, framåt i en återvändsgränd hittar vi kroppen av en riddare med en blå ljussten (1/1). Vi återvänder till klippan, klättrar upp på höger sida av den förstörda vägen. Vi drar ner det stora trädet med en krok (tryck på "K" flera gånger) och flyger sedan längs det till andra sidan och klättrar upp.

Efter att ha passerat bron undersöker vi riddarens kropp, finner vi Scroll of Brotherhood (2/3). Vi går fram, använder kroken, klättrar upp på väggen, bryter igenom det runda fönstret längst upp. Vi befinner oss i en rund arena, här i mitten tar vi Scroll of Concentration från riddaren och studerar systemet med komboattacker. För att förstöra stendörrarna väljer vi trollbomber och kastar dem mot porten.

Vid gaffeln framför en enorm stubbe går vi till en återvändsgränd till höger, hittar vi Scroll of Brotherhood (3/3). Vi går till vänster, klättrar upp i det runda tornet längs med avsatserna. Vi kryper åt vänster, klamrar oss fast vid den markerade punkten med en krok och befinner oss på den övre kanten. Vi kryper åt höger, klamrar oss fast vid den blå pricken till höger, svingar och hoppar upp på den höga plattformen till höger, och därifrån svänger vi åt motsatt håll, klamrar oss fast vid kroken igen och flyger till toppen av stubben, längs vilken vi tränger in under jorden.


Rättegång: Slutför en nivå genom att förstöra 30 troll med sina egna bomber.

2.2. Underjordiska grottor
Castlevania: Lords of Shadow. Kapitel II. Underjordiska grottor


Vi går genom tunneln, går ner till avsatsen, kryper till vänster, klättrar uppför berget, kryper till vänster, hoppar över till gläntan. Här blir vi attackerade av en jättespindel. Vi bekämpar hans grepp och attackerar honom sedan utan att använda magi. Den sparade manan kan behövas när spindeln förgiftar hjälten. Slå i det här fallet på magin och slå spindeln för att återställa hälsan och ta bort förgiftningseffekten. Vi slår tre gånger, rullar iväg åt sidan, slår igen och rullar iväg. På så sätt kommer inte spindeln att kunna attackera oss.

Vi närmar oss klippan framför oss, klamrar oss fast vid den blå pricken, går upp, når den andra punkten, går ner till en annan glänta. Här slåss vi med ett dussin troll och en spindel.

Vi befinner oss i ett stort rum med öar och två broar gjorda av spindelväv. Vi går längs nätet till den övre ön. Vi slåss med en jättespindel. Efter segern klättrar vi på klipporna längst till höger och hoppar in i den höga tunneln till vänster. Vi befinner oss i en annan grotta, här på den övre plattformen tar vi för att aktivera stenen.

Vi hoppar ner till vänster sida, går till den låsta porten, sätter in den hittade nyckeln. Vi går ner för den andra nyckeln och går igenom webben.

Hemlighet. Från ön i mitten framför porten hoppar vi till höger, in på en annan ö, och därifrån klättrar vi upp. Vi hittar Scroll of Brotherhood (2/3). Vi hoppar över till höger, vi befinner oss på vägen som leder tillbaka.

Vi närmar oss den lysande kolumnen. Går vi ner till höger kommer vi tillbaka till gläntan med spindeln. Vi går längs den vänstra vägen, vi ser en stängd glödande grind. Låt oss gå vidare nu. Vi går igenom nätet, på nästa ö hittar vi Scroll of Brotherhood (3/3).

Vi går längre och återigen befinner vi oss i ett stort rum med två öar i mitten. Vi hoppar över till den högra ön, klättrar upp, går i hemlighet till höger och återvänder genom tunneln ner till den lysande kolonnen. Vi går längs den vänstra vägen, för andra gången befinner vi oss i en glänta framför de glödande dörrarna, men nu har troll dykt upp här. Vi tar tag i trollernas kastade bomber och kastar dem mot stendörrarna. Vi går in i den öppnade tunneln, där hittar vi andra aktiveringsnyckeln.

Vi återvänder till den låsta dörren med två lås, sätt in den andra nyckeln. Bakom dörren på altaret finner vi en förbättring Piggad kedja. Vi går framåt, använd kedjan för att skära av stenpelaren: håll nere "U", tryck växelvis upp "W" och ner "D".


Rättegång: Slutför en nivå genom att döda minst 10 fiender medan du är påverkad av gift.

2.3. Ingång till labyrinten
Castlevania. Genomgång. Kapitel II. Labyrinth Entré


Vi hoppar in på stentorget. Vi går fram och inspekterar de befästa dörrarna. Vid den här tiden kommer en stor gris - ett vårtsvin - att dyka upp och krascha in i dörren. Vi dödar trollet på hans rygg och monterar detta fäste själva. Utan att trycka på slagknapparna springer vi från dörrarna för att accelerera och kraschar sedan in i dörrarna. Efter flera slag kommer dörren att splittras i bitar.

Bakom dörrarna kliver vi av djuret och klättrar uppför avsatserna på fästningsmuren. På toppen av den döde riddaren finner vi Scroll of Brotherhood (1/2).

Från den döde riddaren går vi till vänster klippa, hoppar över till muren, kryper till vänster, går vidare till vänster. Efter att ha skjutit iväg hoppar vi ner.

Vi faller ner på torget med sfinxstatyer. Bakom den andra sfinxen till vänster finns en källa av hälsa. Framför den tredje sfinxen till höger ligger en riddare med Scroll of Brotherhood (2/2). Vi dödar de springande trollerna, varefter vi vrider tjurstatyn medurs, detta öppnar dörren framåt. Vi går in i byggnaden.

I tunneln går vi upp, hoppar över gropen och går ut på ett annat torg. Vi slåss med troll och en upprätt varulv. Efter detta, sätt in hornet i tjurstatyn och rotera statyn medurs. Den massiva dörren öppnades och kraschade genom golvet.


Rättegång: Slutför en nivå genom att döda minst 5 vårtsvin. (I början av nivån kommer vårtsvin att dyka upp tills vi slår sönder trädörrarna).

2.4. Agarthafallen
Castlevania: Lords of Shadow på Playstation 3. Waterfalls of Agharta


Vi befann oss nedanför, i springorna i klipporna, bredvid vattenfallen. Allra i början till vänster från riddaren tar vi Scroll of Brotherhood (1/2). Låt oss gå vidare till ön.

På ön slåss vi med spindeln, och sedan sitter vi tvärs över fienden. Genom att kontrollera spindeln skjuter vi nätet mot det markerade trädet till höger (tryck på "O"-tangenten), detta kommer att få trädet att böjas lägre. Vi tar bort spindeln och plockar upp den på platsen för dess död ljus kristall (1/2). Vi klamrar oss fast vid trädet med en krok och flyger till andra sidan.

Vi går upp längs stigen och attackerar en stark varulv. Vi klättrar upp på två avsatser, klamrar oss fast vid den blå pricken med en krok, svänger på vår kedja och hoppar till plattformen till vänster.


Vi passerar genom grottan in i nästa stora ravin. Vi förstör en stark varulv. I det vänstra hörnet undersöker vi den fallne riddaren, vi hittar Scroll of Brotherhood (2/2).

Vi går till vänster, går ner i kedjan. Vi kommer till centralön. Här blir vi attackerade av ett stort troll, vi attackerar bara honom, och sedan sätter vi oss på honom. Sitter på trollet slår vi stenen framför med nävarna och avslutar trollet. Vi närmar oss kanten av ön, där stenarna är krossade, använder en krok för att hålla fast vid den blå pricken och hoppar ner till den nedre ön.

Vid gaffeln använder vi hälsan väl, och går sedan till vänster grotta. Vi slipar stenpelaren med en spetsad kedja och går vidare.


I nästa ravin slåss vi mot varulvar. Efter att ha vunnit, går vi till det längsta vänstra hörnet, där, under vattenfallet, kryper vi längs avsatserna till den vänstra ön. Vi går runt klippan, använder en krok och klättrar upp.

På toppen möter vi en spindel, som bröt bron framför våra ögon. Vi besegrar honom, sätter oss på hästryggen och använder spindelnätet för att skapa en ny bro. Vi passerar till nästa ö. Här kan du fylla på manna nära änglastatyn.

Vi går in i en stenbyggnad. Inuti till höger slipar vi den upplysta statyn med en kedja, bakom den hittar du en död riddare med en artefakt Shadow Crystal Locket(stärker hjältens attacker). Vi lämnar byggnaden, vid fontänen samlar vi manna för skuggmagi (håll ner "H"-tangenten). Vi går in i byggnaden, aktiverar panelen till vänster om gallret och går framåt.

Vi dödar svaga varulvar och testar skuggmagi på dem (tryck på "E"-tangenten för att slå på den). Vi klättrar upp längs avsatserna och blå prickar.


Rättegång: Slutför en nivå genom att döda minst 20 små troll medan du rider på ett stort troll.

2.5. Agartha
Castlevania: Lords of Shadow på XBox 360. Agharta


Vi kommer upp till ytan och befinner oss i staden Agartha. Vid denna tidpunkt dödar en okänd flicka trollet och kallar fram en demon från en rosa kristall. Flickan springer rakt ner på vägen och klättrar upp. Vi kan inte klättra bakom den, så vi går till höger. Vi hoppar från kanten av klippan till höger, i luften klamrar vi oss fast vid den blå pricken med en krok.

Vi befinner oss på andra sidan den trasiga bron. Här på vägen ligger en riddare, och det har han Scroll of Brotherhood (1/3). Vi dödar de svaga varulvarna som kommer springande.

Hemlighet. Efter att ha hoppat över den trasiga bron, svänger vi vid vägskälet in på torget till vänster. Efter att ha klättrat upp för trappan går vi till det främre vänstra hörnet, där hittar vi Scroll of Brotherhood (2/3).

Vi går fram längs det övre torget och går ner för den långa trappan. Nedervåningen i första rummet till vänster hittar vi en riddare med skuggkristall (1/2). Ta trappan till höger för att återgå till huvudstigen.

Vi återvänder till denna nivå efter att ha fått skugghandsken (nivå 2.9).

Hemlighet. Om du går ännu längre, klättra upp för trappan, kommer du att se en stor glödande staty. För att förstöra den får vi maximal styrka (tryck på "I"), slå med handsken (tryck på "W"). Bakom statyn hittar vi en vapenuppgradering +5 till antalet dolkar.

Vid första vägskälet går vi rakt fram. Efter att ha gått ner för trappan lite lägre går vi till höger, närmar oss klippan, klamrar oss fast vid den blå pricken till höger, flyger över och befinner oss på ett stort område.



På torget framför ser vi en upplyst bro, stå på den och tryck på "U"-tangenten. Först efter detta anfaller en stor krig oss. Vi attackerar honom och sätter oss sedan på honom. På wargen hoppar vi över avgrunden med en löpstart, framför vilken det går en upplyst stig. Vi befinner oss på en del av vägen där det finns en glödande staty till höger. Tills vi kommer av vargen, rider vi vidare på den. Vi hoppar över ytterligare en avgrund framåt, varefter vi avslutar wargen. Vi klättrar upp på kanten längst till höger och befinner oss i ett annat område. Här dödar vi varulvar, går ner lite lägre, nära den vänstra byggnaden hittar vi en riddare med Scroll of Brotherhood (3/3).

Från den dödade riddaren går vi till vänster, vi faller in i en stor rund arena. Framför finns en dörr stängd med galler. För att öppna dörren går vi tillbaka upp på övervåningen, sadlar ett annat troll, rider det till gallret och förstör det med kraftiga slag.


Det finns en gaffel bakom gallerna. Till vänster vid återvändsgränden finns en påse med dolkar. Till höger går vi in ​​i urtaget i väggen och klättrar längs kanten till det övre torget. På toppen attackerar vi wargen, sätter oss på honom och hoppar över den breda avgrunden.

Vi galopperar vidare, hoppar över ytterligare ett par små klyftor och sedan, ridande på en varg, klättrar vi uppför vinrankorna på väggen. På toppen av den stora brunnen klamrar vi oss fast vid den blå pricken och går ner och följer främlingen.


Rättegång: Slutför en nivå utan att använda skuggmagi.

2.6. Mörka fängelsehålor
Castlevania: Lords of Shadows. Genomgång av kapitel II. Mörk fängelsehåla


Vi går ner i brunnen. Vi svänger på kedjan, hoppar upp på kanten till vänster, kryper runt plattformen, hoppar över till en annan plattform. Vi klamrar oss fast vid en blå prick, hoppar framåt och klamrar oss snabbt fast vid den andra punkten i luften. Vi kryper till höger, går ner i kedjan, trycker av från väggen och hoppar upp på bron nedanför.

Vi hoppar över från bron till vänster, kryper till vänster. Vi går nerför kedjan ytterligare en våning.

Efter att ha gått ner går vi in ​​i grottan, inuti hittar vi Scroll of Brotherhood (1/2).


Vi går upp för trappan och ser en tjej springa iväg. Det finns en bro framför dig, för att aktivera den behöver du hitta två nycklar i form av stenrunor.

Från bron går vi in ​​i tunneln till vänster. På vägen hittar vi en riddare och hans Scroll of Brotherhood (2/2). Vi går vidare och möter nya fiender – gremlins (eldiga flygande demoner). De är lätta att döda med dolkar, du kan fånga dem med en krok eller, som en sista utväg, slå dem med vanliga attacker. Framme på marken undersöker vi riddarens kropp, vi hittar en stenruna till bron.

Vi återvänder till bron, sätter in den första runan, denna höjer bara hälften av bron. Vi går över bron till nästa tunnel till höger. Vi attackerar spindeln, sätter oss på den och använder nätet för att bryta ner gallerdörren. Bakom dörren hittar vi en hälsofontän och en andra stenruna. Vi återvänder till bron och kämpar mot en flock gremlins.


Vi sätter in den andra runan och går framåt längs den solida bron. Låt oss klättra upp.

På toppen, nära änglastatyn, återställer vi ljusets manna och skuggornas manna. På en stor arena slåss vi mot en flock gremlins. Efter segern kommer en black metal golem att attackera oss, men en tjej stoppar honom. Vi träffar tjejen Claudia och hennes beskyddare.


Rättegång: Slutför en nivå utan att använda en gripattack på gremlins.

2.7. Ingång till helgedomen
Castlevania. Genomgång av spelet på datorn. Sanctuary Entré


Vi närmar oss dörrarna till helgedomen. För att öppna dörrarna måste du hitta en kristall som består av fyra fragment. Vi går tillbaka och svänger sedan vänster upp på trappan. Vi dödar varulvar. Runt högersvängen hittar vi Scroll of Brotherhood (1/3). Vi klättrar längs kanten till våningen ovanför. Vi går till den kollapsande klippan till vänster, hoppar fram, tar oss upp i luften med en krok och flyger till nästa plattform. Här går vi ner (mot skärmen), vid en återvändsgränd till höger hittar vi 1:a kristallfragmentet. Vi går framåt till vänster, tar tag i kroken och klättrar till tredje våningen.


Längst till vänster går vi ner för trappan. Vi dödar fienderna, gå framåt, sväng höger. Vi klättrar längs avsatserna upp på högra väggen och kryper till vänster.

Vi hoppar ner till en liten plattform. Här tar vi 2:a kristallfragmentet.


Vi går tillbaka, kryper längs avsatserna över avgrunden och svänger vänster. Vi klättrar upp på den högra väggen, upp på de allra första avsatserna. Vi tar tag i kroken och klättrar uppför kedjan. Hängande på en kedja trycker vi av från väggen, hoppar och klamrar oss omedelbart fast vid en annan blå prick. Vi går längs toppen av den vänstra väggen, sväng vänster. Vi befinner oss på ett torg där vi behöver bekämpa tre starka varulvar. Längst till vänster klättrar vi upp till våningen ovanför, gå till höger, gå in i springan i väggen.

Vi befinner oss på en smal stig framför en fontän i flera nivåer. Till vänster tar vi 3:e kristallfragmentet. Vi går fram, hoppar ner till ett stort område med många olika statyer. Här längst till höger ligger 4:e kristallfragmentet. Vi närmar oss den glödande statyn, varefter ett troll dyker upp, sätter oss på den och förstör statyn. Bakom den trasiga statyn finns utgången till början av nivån.


Vi sätter in den samlade rosa skuggkristallen i den glödande ängelstatyn, detta öppnar dörrarna framåt. Vi tar kristallen och går in i rummet. Längst till vänster hittar vi Scroll of Brotherhood (3/3). Låt oss lära oss om gåtan med lasrar.

Laserpusslet

Vi närmar oss statyn längst till vänster, sätter in kristallen i den, vrider statyn så att strålen träffar statyn till höger. Vi vänder den högra statyn så att den reflekterar strålen mot den mittersta statyn. Vi riktar den mellersta statyn mot den stora dörren framför oss.


Rättegång: Slutför en nivå genom att absorbera 20 neutrala klot samtidigt.

2.8. Sanctuary of the Titans
Castlevania. Genomgång. Kapitel II. Sanctuary of Titans


Chef: Stone Idol Titan

Vi går in i strid med en gigantisk stentitan. Om vi ​​kommer nära chefen kommer eldstenar att börja falla över oss. Därför står vi på vår plats, tittar på titanens ben och hoppar i tid för att inte fastna i jordbävningsvågen. Vi väntar på att titanen ska kasta en sten på oss, sedan hoppar vi upp, skjuter kroken på stenen, trycker på riktningsknapparna så att vi får en moturs rotation (knapparna "W, A, S, D, W"). Stenen kommer att flyga tillbaka mot titanen och titanen kommer att bedövas.

1:a runan. Vi springer upp till titanens vänstra ben till höger om oss, klamrar oss fast vid den med en krok och klättrar upp. Vi håller ner "U"-tangenten i tid för att inte ramla när titanet skakar av oss. På medelhöjd kryper vi åt höger, kryper runt benet och klättrar upp på baksidan. På toppen tar vi tag i kroken och hoppar på vår högra fot. Vi går ner den och till vänster tills vi når knät. Här förstör vi den första runan. Vi går ner när titanen försöker fånga oss.

2:a runan. Vi klamrar oss fast vid vänster hand, klättrar längs avsatserna till axeln, där förstör vi den andra runan. Vi kryper ner för att undvika att åka fast.

3:e runan. Väl på marken klamrar vi oss fast vid stentitanens högra hand. Vi klättrar bara upp och förstör den tredje runan. Efter det klättrar vi snabbt upp.

4:e runan. Titanen kommer att slå med sin hand platsen där den tredje runan var, och vi kommer att se en stor flygande plattform från ovan. Vi klamrar oss fast vid plattformen med en krok. När vi befinner oss mitt framför titanens ansikte klamrar vi oss fast vid hans panna och kryper upp till den sista runan. Vi förstör runan, varefter flickan kommer att kasta sin kristall till oss, vi måste fånga den i tid med "U" -tangenten. Efter detta kommer titanen att besegras.


Rättegång: Slutför en nivå genom att besegra stenidolen på mindre än 2 minuter.

2.9. The Dark Knight
Castlevania: Lords of Shadow. Genomgång. Den svarte riddaren


Chef: Dark Knight Golem

Hjälten dödar omedvetet en flicka i sömnen enligt Pans profetia, golemen bestämmer sig för att hämnas flickan.

Vi attackerar golemen med regelbundna slag, cirkulära slag och slag mot marken. Destruktionstaktiken är som följer: vi ger ett par slag, rullar iväg åt sidan (nyckel "I" och riktning vänster eller höger), ger ett par slag till, rullar iväg igen. På så sätt kommer golemen inte att störa oss med sina slag.

Efter att ha förlorat en fjärdedel av sin hälsa kommer golemen att bli bedövad. Vi fångar golem och slåss vidare. Nu måste man ibland hoppa upp i luften för att undvika att fastna i jordbävningsvågen.

Efter att ha förlorat hälften av sin hälsa avslutar vi golem igen med ett grepp. Efter detta kommer chefen att börja skapa en svart vätska på marken som kommer att jaga oss. Om vi ​​faller i en svart pöl kommer vi inte att kunna röra oss på ett tag. Vi undviker vätskan och fortsätter att attackera golem. Vätskan kan förstöras genom att slå i marken med en piska (håll ner "J"-tangenten). Om du utför ett sådant slag i det ögonblick då riddaren sticker svärdet i marken, kommer den svarta vätskan inte ens att ha tid att dyka upp och kommer inte att blanda sig i striden.

Efter att ha förlorat tre fjärdedelar av hälsan fångar vi golemen, dess mask lossnar. Vi fortsätter att slå honom, fånga honom en sista gång och förstöra honom. För seger får vi Handske av skuggor.


Rättegång: Slutför en nivå genom att besegra Golem Knight utan att använda lätt magi.

Godkända nivåer. Kapitel 3

3.1. Tre torn
Castlevania: Lords of Shadow. Genomgång av kapitel III. De tre tornen


För att använda skugghandsken måste du hålla ner "I"-tangenten och sedan trycka på de vanliga strecktangenterna. Vi närmar oss den glödande statyn, slår den med handsken (håll ner "I", håll ner "J" och släpp sedan). Vi klättrar över muren längs kanten och går ner till det igenväxta området. Här i det nedre vänstra hörnet nära änglastatyn fyller vi på alla typer av manna. Längs avsatserna i det övre vänstra hörnet återvänder vi till rummet. Vi slår på skuggmagi (nyckel "E"), slår den stora statyn med en förstärkt handske, detta kommer att få statyn att förstöra dörrarna och flyga ut. Vi slår statyn med handsken igen så att den rör sig till själva kanten av avgrunden. Vi klamrar oss fast vid toppen av statyn med en krok och flyger till nästa ö.

Bakom den öppna porten svänger vi höger och hittar ett fragment av en skuggkristall. Vi hoppar till den nedre ön och tar den från riddaren Scroll of Brotherhood (1/3). Vi fortsätter att hoppa från ö till ö.


Vi kommer till torget framför stängda dörrar, slåss med varulvar. Under striden kommer älvorna till vår hjälp. Efter seger får vi ett nytt extra vapen - Fairy burk. På torget i det närmaste högra hörnet hittar vi Scroll of Brotherhood (2/3). Vi passerar genom den öppnade porten. På vägen hittar vi en riddare och hans skuggkristall (1/3). Till höger om riddaren finns en fontän av mana.

Vi går till torget framför oss, vrider mekanismen i mitten och går in i de öppna dörrarna. Inuti ser vi en låst massiv dörr. För att öppna den måste du hitta tre älvor. Vi går till vänster, besegrar wargen och sätter oss på honom. Vi galopperar till vänster längs korridoren, rider vargen och klättrar uppför vinrankorna.

Det finns tre vägar ut ur tornet på toppen. Till vänster på balkongen finns en hälsofontän. Till höger på balkongen ligger en riddare med skuggkristall (2/3). Vi går rakt över bron, hoppar över avgrunden, dödar varulvarna. Vi vänder den runda mekanismen på väggen och går in i de öppnade dörrarna.



Fairy 1. I det andra tornet har vi ett pussel: det hänger tre sköldar på väggen, du måste aktivera dem med viss magi, om det är ett misstag måste du aktivera dem först. Men innan dess går vi till vänster, tar tag i kroken och flyger ut ur tornet, tar tag i en annan punkt från utsidan och klättrar upp i tornets yttervägg. Överst hittar vi första älvan. Vi går ner, vi hittar en fontän av manna och Scroll of Brotherhood (3/3). Vi går ner på andra sidan av tornet.

Från rullen lär vi oss ett par ledtrådar om pusslet. (Vi kan läsa lösningen i scrollen, men då får vi inte 350 erfarenhetspoäng). Pussellösning: Vi aktiverar den vänstra skölden med ljusets magi påslagen, och ytterligare två sköldar med mörkrets magi.

Efter att ha löst pusslet kommer en stor staty att vända sig om på gatan. Vi går till höger, klamrar oss fast vid den vända statyn med en krok och flyger längre och längre. Från nästa torn går vi längs bron till vänster och dödar fienderna. Vi väljer handtaget som ligger på golvet, sätter in det i den runda mekanismen och vrider det tills dörrarna öppnas.

Fairy 2. Vi tar ut handtaget, bär det till tornet till höger, sätter också in det i mekanismen och öppnar den andra dörren. Bakom dörrarna går vi ut på balkongen och klättrar upp på väggen. På toppen av tornet hittar vi andra älva.

Fairy 3. Vi går ner, går längs bron till vänster genom de öppna dörrarna. Vi klättrar uppför avsatserna till tornet med en stor staty i form av ett ansikte. Överst hittar vi tredje fe.

Från toppen av tornet går vi till höger, går ner längs denna mur.

Vi går ner till botten och befinner oss i det första tornet. Här närmar vi oss hålet till vänster, tar tag i den blå pricken med en krok och går ner i detta hål. Efter att ha gått längs avsatserna och gått nerför kedjan befinner vi oss på det nedre torget.

Vi vrider vridmekanismen i mitten, men den går sönder och tre starka varulvar kommer in på arenan. Vi besegrar fienderna, närmar oss byggnaden framför den högra väggen, drar balken med en kedja, längs avsatserna som dyker upp och klättrar in i byggnaden. I hallen placerar vi tre sammansatta älvor runt dörrarna och går in.


Rättegång: Slutför en nivå genom att döda 15 fiender distraherade av älvor.

3.2. Dark Lord of Werewolves
Castlevania spel. Genomgång av kapitel II. Lykanernas mörka herre


(Innan striden råder vi dig att gå igenom nivåerna för andra gången där förbättringar förblev oinsamlade: nivå 2.1 och nivå 2.5. Som ett resultat kommer vi att ha i vårt lager inte 10 utan 20 kastblad, vilket orsakar ökad skada till alla varulvar).

Vid entrén kan du återställa hälsa och mana. Vi hoppar över till den stora runda arenan. Här möter vi Cornell, härskaren över alla varulvar. Han talar om orsaken till att tre mörka herrar dök upp: Ordens tre grundare fick makt utan motstycke, deras själar steg till himlen av egen fri vilja och de kroppar som fanns kvar på jorden förvandlades till mörka herrar.

Chef: Cornell

Vi går i strid med Cornell. Det finns inget ovanligt i chefens taktik, bara de vanliga typerna av attacker: cirkulär, slag mot golvet. Vi kommer inte i närheten av chefen, vi attackerar på långt håll. Efter att ha levererat ett par slag rullar vi åt sidan och hoppar omedelbart upp för att inte fastna i jordbävningsvågen. Vi använder ljus magi, mörk magi, dolkar och en stridskristall, om det finns tillgängligt (byter ytterligare vapen med tangenterna "1", "2", "3", "4").

Boss: Dark Lord of Werewolves

När vi slår Cornell kommer han att förvandlas till varulvarnas herre. Varulven rör sig mycket snabbare, vi övervakar hans handlingar för att kunna agera i förväg. Om varulven flyttar sin högra hand bakåt så slår han med tassen nära, så vi rullar iväg. Om han höjer sin vänstra hand slår han i marken, vi hoppar genast upp. Om den är grupperad kommer den att springa framåt och ramla allt i sin väg, i så fall rullar vi tillbaka och lite åt sidan för att komma närmare sin nya plats.

Efter att ha slagit varulven ser vi att statyerna runt arenan bröt upp i lågor. Nu ignorerar vi chefen, undviker honom och attackerar bara eldstatyerna.

När alla statyer är förstörda börjar hjälten självständigt utföra sin kombination; allt vi behöver göra är att trycka på "U"-tangenten i tid när cirklarna konvergerar på skärmen.

För att vi besegrat chefen får vi God Mask fragment, och Promenadskor(du kan springa om du trycker på riktningsknappen två gånger). Efter att ha accelererat hoppar vi från arenan in i korridoren.


Rättegång: Slutför en nivå genom att besegra Dark Lord utan att använda lätt magi.

Godkända nivåer. kapitel 4

4.1. Fästning i bergen
Castlevania slasher. Genomgång av kapitel IV. Bergsfästning


Ridande på en enorm örn flyger vi till fästningen på toppen av berget. På stigen hittar vi en fontän av mana och en riddare med Scroll of Brotherhood (1/3). För att bryta ingångsporten, slå på skuggmagin (tryck på "E"-tangenten), samla kraften från slaget (tryck på "I" i några sekunder), gör ett streck framåt (utan att släppa "I", tryck på " W").

Bakom porten går vi till höger, vi hittar en död kropp hälsokristall (1/1). På balkongen hittar vi en älva i en tunna. Vi följer vänster stig, klättrar upp på avsatserna och kryper vidare till vänster. Vi dödar små troll och hoppar sedan över avgrunden med en springande start (tryck på "W" två gånger, hoppa sedan "K").

Låt oss gå till vänster. Vi håller fast vid den blå pricken med kroken.

Vi flyger fram till perrongen. Vi dödar fiender. Efter att ha gått runt stenen i en halvcirkel springer vi upp igen och hoppar över avgrunden. Vid bakre ingången till fästningen finner vi en död riddare och hans Scroll of Brotherhood (2/3). Vi går till klippan till vänster, klättrar upp längs den till balkongen på andra våningen.


På balkongen slåss vi med små troll. Utanför fönstren i byggnaden ser vi en gigantisk ogre, han är på väg att slå i väggen. Vid denna tidpunkt närmar vi oss den högra barrikaden, väntar på att den ska kollapsa av skakningarna och springer sedan omedelbart längre åt höger, tar tag i kroken och flyger till en annan plattform.

Boss: Ogre Hand

Ogren försöker nå oss med en gigantisk hand. Vi kommer inte nära handen, vi väntar på att ogren ska flytta den närmare och sedan attackerar vi den. När handens hälsa tar slut springer vi snabbt fram, använder kroken och flyger vidare tills handen dyker upp igen.


Chef: Ogre

Vi befann oss på en halvcirkelformad plattform och en ogre kom ut bakom väggarna precis framför oss. Nu går vi i öppen strid. Det finns en fontän av mana till vänster, så ljusets och skuggornas magi kan användas till fullo. När ogren höjer sina händer rullar vi snabbt iväg åt alla håll. Efter att ogren träffar attackerar vi omedelbart hans handflator medan de är på marken.

När chefen har halva sin hälsa kvar, slår han inte med handflatan, utan med knytnäven. Vi klamrar oss fast vid näven med kroken, trycker sedan på knappen i tid, och hjälten kommer att lämna ogren utan ett öga. Efter detta kommer chefen att ta en kullersten och slå den flera gånger, vilket gör att vågor dyker upp på marken. Vi rullar tillbaka och hoppar för att undvika. Efter att ha fått skada kommer ogren att gå in i den normala rytmen av strid.

Efter att ha förlorat all hälsa kommer ogren att slå igen. Vi klamrar oss fast vid honom och slår ut hans andra öga. Ogren, i raseri, kommer att börja träffa marken mycket snabbt i en slumpmässig riktning. Vi bara undviker ett tag. Sedan trycker vi på knapparna när cirklarna konvergerar på skärmen. Hjälten kommer att dra ogren i tungan, släppa den på de vassa fragmenten och det gigantiska monstret kommer att besegras.


Vi går in i det högra tornet och går längs korridoren. Vi faller ner i ett hål på vägen, nedan hittar vi Scroll of Brotherhood (3/3). Varsågod.

Vi går ut till torget, där vi slåss mot trollen. Vi sätter oss på ett stort troll och bryter genom gallergrinden.

Bakom porten finns häxans domän. Vi går uppför huvudtrappan och möter en ny fiende - Chupacabra. Den här lilla demonen stjäl våra magiska medaljonger. Vi springer tillbaka efter honom, i en sidkrok går vi upp. På gården går vi till vänster, klättrar uppför avsatserna, kommer ikapp Chupacabra på den övre plattformen och tar magin tillbaka.

Vi går upp för trappan igen. Vi sätter på skuggmagin och bryter in genom entrédörrarna till tornet.


Rättegång: Slutför en nivå genom att besegra Ogre utan att bli skadad.

4.2. Kråkhäxa
Castlevania: Lords of Shadow. Passage av chefen. Kråkhäxan


1: a våningen. I hallen ser vi en stor staty i form av en fågel. På nedre våningen har riddaren Scroll of Brotherhood (1/1). Längst upp i trappan ligger ljus kristall (1/1). Vi går ut ur tornet genom fönstret till vänster.

Utanför går vi till höger, klättrar på avsatserna. Med hjälp av kroken klättrar vi upp, kryper lite till höger och klättrar igen upp längs kedjan. Vi klättrar upp på gargoylestatyn, lanserar kroken uppåt från den, svänger på kedjan och flyger in i tornet genom det målade glaset.

2: a våningen. Här möter vi en ny fiende – Blade Master. Den går inte att ta tag i eller attackera nära, den chockerar. Det är bättre att rulla och attackera mästaren från sidan. Vi dödar ytterligare ett par av dessa fiender. Vi klättrar till våningen ovanför.

3: e våningen. Vi blir attackerade av tre bladmästare på en gång. Vi attackerar och manövrerar mellan dem och försöker att inte bli omringade. Dessutom, om du står i en vattenpöl, kan mästarna orsaka skada genom att leda en ström genom vattnet. Feer kan hjälpa mycket väl i strid, tillfälligt immobilisera fiender (välj med "3"-tangenten, använd "O"-tangenten).

Från mitten av hallen närmar vi oss trappans vägg, klamrar oss fast vid statyn med en krok och går upp. Så vi kommer till översta våningen. Vi går ut på balkongen utanför tornet, där finns en mannafontän, och bredvid den ligger en riddare med hälsokristall (1/1). Vi klättrar upp längs balkongens vänstra pelare och befinner oss på tornets tak.



Chef: Kråkhäxan Malfa

På taket kommer en enorm kråka att börja kasta stora ägg på oss. Du måste fånga med en krok och snurra (tryck på tangenterna "W, A, S, D, W") minst ett av de fyra äggen. Det ovridna ägget kommer att flyga tillbaka till kråkan, och de återstående äggen kommer att kläckas till ganska farliga kycklingar. Vi förstör kycklingarna, men glöm inte att hålla ett öga på kråkan. Om fågeln har stannat betyder det att nu kommer den att släppa en flock fåglar på oss, som fixerar oss ett tag. När vi dödar kycklingarna kommer häxkråkan att börja kasta ägg igen.

Vi reflekterar ägget tillbaka till fågeln tre gånger, varefter det kommer att falla. Vi springer fram till den stupade, tar tag i den med en kedja och flyger med den mot himlen. Väl på toppen av chefen trycker vi hela tiden på knappen för att inte krascha tillsammans med den.

Vi speglar återigen det lanserade ägget vid Malfa och sadlar henne igen. Efter det andra fallet från himlen kommer fågeln att vara helt immobiliserad. Vi använder kroken och halshuggar häxkråkan.

Prestation "Hedersläsarwebbplats"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du gilla det via vilket socialt nätverk som helst. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns möjligheten att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet av ett nytt ämne för en artikel eller genomgång.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...