Genomgång av spelet Call of Duty: World at War. Komplett genomgång av Call of duty world at war Genomgång av spelet Kalavduti world at war

Det finns 15 uppdrag i spelet + 1 hemlighet.

Alltid redo

Spelet börjar med en gameplay-video där vi nästan inte dödas och vi förblir vid liv. Efter räddning kommer vi att få en pistol och ta maskingeväret på höger sida av pipan. Vår uppgift är att rensa byn. Ta dig fram och förstör fiender, men kom ihåg att det är värdelöst att klättra fram i gapet - vi kommer att döda dig som om det inte finns något att göra. Var också försiktig med granater - japanerna älskar att kasta dem på oss. Snart är den första striden över och vi kan vila lite. Den nuvarande uppgiften är att förena sig med den andra truppen. När du går längs stigen, kom inte i närheten av något sken av ett monument - det här är ett bakhåll. Snart kommer vi att nå poängen och vår uppgift blir att "rädda den andra truppen." Vi sätter oss bakom en sten och börjar skjuta fiender. Vi förstör också den stora strålkastaren. Låt oss gå vidare. Snart kommer du att se många lik, men det här är återigen ett bakhåll. Vi gömmer oss bakom skydd och förstör försiktigt fienderna. Glöm inte att kasta tillbaka granaterna som kastades till oss. Se dig också omkring, då du ofta kan se en och annan soldat sitta bakom buskar eller bakom en sten.Vi följer med till uppsamlingsplatsen. Vi dödar försiktigt soldaten bakom maskingeväret, kastar ett par granater framåt och går vidare och förstör fienderna. Vi närmar oss lastbilen tätt bakifrån och gör ett hål i pipan (nyckel F). Medan vi tittar på bilen försöker vi också uppfylla vår plikt, d.v.s. döda fiender. Vi måste sätta upp laddningar med Roebuk i ammunitionsbunkern. Vi går in, placerar laddningen (tryck på F tills den är helt installerad) och springer ut som en kula. Japanerna kommer att dyka upp från alla håll och attackera oss. Vi kastar omedelbart flera granater bakom påsarna, som finns till höger om huset, och springer i direkt riktning från ingången till bunkern. En explosion, en hjärnskakning, ett slag, och vår partner drar redan in oss i båten. Så här avslutar vi det första uppdraget.

Svagt motstånd

I det här uppdraget kommer vi att storma stranden (en parodi på "Landing on Omaha"). Redan vid själva stranden sker en explosion, vi kastas i havet. Snart drar vår partner oss iland och ger oss omedelbart order att avfyra en missilsalva mot fiendens linje. Det finns inget enklare - tryck på tangent 6 och vänster musknapp. Vi tittar på missilsalvan vi kallade och efter ett ljust skådespel får vi uppdraget att bryta igenom den japanska försvarslinjen. Vi går framåt och ersätter pistolen med något kraftfullare (som tur är finns det gott om vapen runt omkring), till exempel ett maskingevär. I skyttegravarna skjuter vi mot röda pipor för att påskynda processen att utrota japanerna. Vi "tar bort" (senare kommer detta fenomen ofta att inträffa i spelet) en från ett träd, flera kamikaze kommer att dyka upp från gräset och ropar "banzai" (om plötsligt av någon anledning en japansk soldat slog dig till marken i syfte att dödar dig med ett blad, han har det kanske inte fungerar om du lyckas trycka på V-knappen i tid.) Vi når bunkern som vi behöver bryta igenom. Vi använder anropet av en raketsalva, markerar platsen i mitten av två maskingevärsskyttar. Vi dödar de återstående japanska soldaterna och går in i bunkern. Nya uppgifter är att förstöra japanska mortelbesättningar, samt kalla in en missilsalva vid japanska stridsvagnar. Vi går upp för trappan till andra våningen och sätter oss vid någon av maskingevären som finns till vänster. Vi dödar alla soldater underifrån och kallar sedan in raketsalvor (knapp 6 på tangentbordet och anger målet) vid stridsvagnarna. Vi går in i bakrummet, där vi diskuterar vidare planer med detachementet. Men Sulivan kan inte räddas.

Hård landning

Vi börjar uppdraget i den djupa djungeln. Vi går försiktigt framåt och kommer inte i närheten av det nedskjutna planet. Vi förbereder oss för att slå tillbaka en attack från utklädda japanska soldater. Går vi vidare, måste vi flankera det japanska artilleriet. Snart ska vi slå oss ihop med en annan grupp och storma bunkrarna. Allt är standard här: skydd, skjuta fiender. När man kommer till bunkrarna med kulsprutorna är det en annan sak. Vi måste få tag i eldkastaren (äntligen). Vi kastar flera rökgranater, springer till eldkastaren och sätter på den. Vi steker alla japanska soldater i bunkern, går in och steker färdigt resten. Vi är på väg till flygfältet. På vägen kommer det att finnas fiender som kryper upp ur gräset och det kommer också att finnas en på trädet. Här är vi vid flygplatsbyggnaden, eller snarare, det som är kvar av den. Vårt uppdrag för tillfället är att rensa byggnaden till varje pris. Redaktörerna för webbplatsen HG-Go.com råder dig att först gå till den avlägsna lastbilen, ta geväret och granater i den. Ta ut kulsprutorna på andra våningen, och sedan tar jag mig till byggnaden, resten med hjälp av en eldkastare och en maskingevär (om jag har en till hands). Vi går upp till andra våningen, närmar oss balkongen, hoppar ner och går framåt, med tankarna som skydd. Vi når en skyttegrav och hoppar in i den. Vi tar en bazooka och förstör tre japanska stridsvagnar. Vi springer vidare, stormar bunkern med luftvärnskanoner. Vi använder en beprövad eldkastare som en offensiv kraft. På översta nivån kommer det att finnas 4 luftvärnsbesättningar som vi behöver förstöra. I det här fallet finns det inget behov av att bokstavligen förstöra strukturen, nej, du behöver bara döda soldaterna som sitter bakom den. Nu skyddar vi bunkern (håll tillbaka motattacken). Vi sätter oss vid valfritt luftvärnsvapen (helst två närliggande) och utför uppdraget. I slutändan kommer två plan att hjälpa oss.

Vendetta

Vi tittar på den skriptade videon (ja, det var så tyska soldater var på den tiden) och snart får vi kontroll. Vi kryper fram, och en annan rysk soldat, Reznov, visar sig vara vid liv. Vi följer honom, vi måste stanna hos sergeanten. Han ger oss sitt gevär, eftersom han inte kan skjuta sig själv på grund av sin skadade hand. Raznov kommer att ge några rekommendationer om hur du använder ett prickskyttegevär eller ett kort utbildningsprogram (prickskyttegevär för dummies). Du måste förstöra alla tyskar på gatan, för att hålla andan, sikta och håll nere SHIFT-tangenten. Skjut bara när bombplan flyger lågt. Sikta rakt mot huvudet, du har inte många försök. Det är också möjligt att tyskarna sviker hunden.Vi lämnar försvaret och stöter på en konvoj, vi följer Reznov. Våra streck kommer att hindras av en tysk prickskytt, som vi måste ta bort. Vi går in i byggnaden genom fönstret och går upp till andra våningen. Prickskytten är på översta våningen i byggnaden med banderollerna (du kan döda honom när han är på 3:e våningen med de stora fönstren). Vi följer Reznov. En patrull kommer förbi och snart kommer de att lägga märke till er alla, och de kommer att börja röka ut er med hjälp av eldkastare. Lägg dig på golvet och kryp, klistra dig mot fönstren. På andra våningen kommer en bjälke att falla över oss, Reznov kommer att rädda oss. Vi fortsätter att ta oss ur det brinnande helvetet, redan lama, och hoppar ut på gatan. Vi förenar oss med allierade. Nu behöver du stödja dina kamrater med prickskytteld. Vi klättrar upp för trappan och tar en bekväm position vid fönstret. Vi väntar på ögonblicket när en tysk soldat med en eldkastare kommer fram för att prata med andra och i det ögonblicket skjuter vi direkt mot bränsletankarna på hans rygg. Det är en explosion, många fiender dödas. Vi fortsätter att skjuta tyska soldater. Snart kommer de att börja dra sig tillbaka, och vi följer Reznov och förstör fienderna. Snart når vi balkongen från vilken vi måste döda general Amsel. Rikta ditt gevär och vänta tills han lämnar byggnaden. Om du inte slår honom första gången kommer han att gömma sig bakom tanken. Du måste döda alla hans livvakter, först då kommer han att ta slut, missa inte detta ögonblick. Efter att ha dödat honom kommer granater att kastas mot oss, springa iväg. Följ Reznov så kommer du att leva. Hoppa i vattnet, detta fullbordar nivån.

Deras land, deras blod

Reznov är med oss ​​igen och räddar oss ännu en gång. Vi går ut i naturen, vår uppgift är att röra oss mot ån. Ta PPSh-41 från faten, en mycket användbar sak, speciellt i närstrid. Vi tar oss framåt och förstör fiender. På floden måste vi göra ett val - att gå till höger eller vänster. Det är helt upp till dig att bestämma, eftersom det praktiskt taget ingen skillnad är. Vi går till vänster för att bryta igenom den tyska försvarslinjen. Vi går framåt, vi kommer till bron, det står en MG-42 maskingevär framför skyttegraven, det är synd att inte ta den. Tillsammans med en ny vän tar vi oss framåt och bryter djärvt igenom den tyska försvarslinjen. Det är bäst att gå runt till vänster. Vi passerar försiktigt under bron, möter en ny våg av soldater och närmar oss huset där en gammaldags bazooka ligger. Med detta krigsverktyg måste vi förstöra fiendens stridsvagnar (4 totalt). Bazookan har oändlig ammunition, men tänk på att stridsvagnar också kan skjuta på oss. Efter att 4 stridsvagnar har fallit framför dig, närmar vi oss ladan, från vilken ytterligare en stridsvagn och en grupp tyska soldater kommer att komma ut. Vi förstör utrustningen och soldaterna, varefter vi samlas för att omgruppera. Vi lämnar ladan och sätter oss på tanken, rör oss längs vägen.Vi närmar oss det tyska lägret, som vi behöver tränga in. Allt här är banalt: vi gömmer oss, vi skjuter, vi går framåt, vi gömmer oss, vi skjuter. Och så vidare till det bittra slutet. Glöm inte att förstöra observationstorn (detta kan göras med en bazooka eller molotovcocktail). Vi går vidare och firar segern.

Bränn ut dem

Vi befinner oss omedelbart mitt i en strid. Vi har en eldkastare med oss ​​och det är redan bra. Vi måste förstöra 3 fientliga mortelbesättningar. Vi kastar rökgranater framför maskingeväret för att ta oss igenom den. Vi förstör alla japaner med en eldkastare eller andra medel. Vi gör samma sak med de återstående 2 beräkningarna. Här är några användbara tips:

1) Rusa inte framåt som Rambaud, som har odödlighet. Gör detta om det finns ett fusk, men inget mer.

2) Kamikazes attackerar ofta, var extremt försiktig. Om du blir attackerad, tryck på V-knappen, men försök att inte låta honom komma nära dig

3) Titta på kartan - alla fiender är markerade här i rött

4) Var särskilt uppmärksam på palmerna där krypskyttarna sitter, dessa är främst palmer med kablar och plattformar

Obeveklig

Vi är på en tank, rör oss framåt och njuter av djungelns skönhet. Vårt nöje varade inte länge, efter beskjutningen kastades vi av tanken av en explosionsvåg och vi började uppdraget. Vi rör oss längs flodens vänstra kanal. Vi dödar japanerna och kommer till högre mark. Hagelgeväret "visar sig" väldigt bra här. Vi kastar flera rökgranater framåt - detta kommer att göra vår rörelse lättare. Låt oss gå vidare. Vi förstör pansarvärnspistolen, det finns en till framför oss. När du har slutfört uppgiften, samla ammunition och vila. Så snart du får styrka, följ truppen. Vi befinner oss på slagfältet igen. Vår tank dyker upp med en eldkastare, som vi måste följa. Vi röjer området och stormar sedan ingången till grottan. Vi går framåt genom grottan med hjälp av Browning M1919. Nu är det tråkigt att hitta artilleripjäser. I slutet av grottan rensar vi artilleriarsenalen och träffar vår trupp.

Blod och järn

Vi är på en T-34 stridsvagn. Det är nödvändigt att neutralisera fiendens artilleri i mängden 4 besättningar. Låt oss gå vidare. Vi försöker skjuta mot tornet av fiendens stridsvagnar. Använd eldkastaren (G) för att döda de tyska soldaterna. Vi förstör fiendens artilleri och går vidare. Vi skjuter på fiendens stridsvagnar och bunkrar. Vi står inte på ett ställe, vi rör på oss. Tyska soldater har bazookas, så det blir inte lätt för oss. Längs vägen förstör vi också utsiktstorn. När vi närmar oss gaffeln jämnar vi radiotornet mot marken och träffar sedan huvudgruppen av trupper.

På en kulle är ett bra ställe att skjuta fiendens stridsvagnar, vi använder det. Det finns totalt 8 tankar och 2 torn nedanför. Vi förstör dem från ovan, och först då går vi ner och når järnvägsstationen. Var skulle vi vara utan Reznov...

Stålring

Vi går av vagnen, tar PPSh i närheten och går med i vårt lag. En salva av Katyusha-raketer, explosioner, damm. Förstör det tyska försvaret - befälhavaren ropar, ja, varsågod! Vi gömmer oss bakom tankarna och använder dem som skydd. När stridsvagnarna stannar, spring till vänster, döda tyskarna och gå in i huset. Klättra upp för trappan till andra våningen, rensa området och sätt dig ner för att skjuta soldater i fönstren i den motsatta byggnaden med ett gevär. Vi rör oss genom kontorsbyggnaden (det finns en trappa inuti). När vi lämnar byggnaden får vi en uppgift - att ta oss in i skyddsrummet. Låt oss agera. Vi går genom gården, med skydd. Vi kastar granater och håller oss till vänster flank. Vi röjer skyddet och följer Reznov. Det kommer att finnas flera soldater med bazookas på taket, döda dem först, sedan resten. Efter att ha rensat skyddet är det nödvändigt att förstöra de retirerande tyska trupperna. Vi går framåt längs vägen och avslutar de tyska soldaterna som springer iväg. Uppdraget avslutas med rop av "HURRA!"

Vräkning

Reznov och jag är tillsammans, vi måste rensa byggnaderna. Vi rör oss längs korridorerna, befinner oss i ett rum med våra partners, där vi tittar på en liten scen med deltagande av en tysk soldat (han har en förmånsföreställning). Följer Reznov och befinner oss i rummet där tyskarna är. Vi kommer försiktigt närmare och öppnar oväntat eld för dem. Vi röjer området och går vidare. Vi går ner och räddar gisslan som ska hjälpa oss. Det är här du behöver ta dig samman, för längre fram kommer det att finnas många tyskar. Kasta fram inte bara granater utan också molotovcocktails. Låt oss gå vidare. Maskingeväret måste kringgås från andra våningen; det är bättre att inte hamna i problem. Genom ett hål i golvet som på något sätt reparerats dödar vi lugnt kulsprutans sorg. Vi går ner för trappan och röjer ett annat rum. Vi går ut på gatan, det är en ganska allvarlig massaker här. Vi rör oss uppför gatan tillsammans med tankarna. I slutet av gatan avslutar vi de skadade soldaterna och efter det går vi ner till tunnelbanan för att gömma oss från missilerna. Det finns också tyska soldater i tunnelbanan, som du kanske har gissat. Vi går framåt och dödar dem. I slutet av stationen kommer Reznov att öppna dörren, vår uppgift är att täcka honom. Men det finns inget skydd mot en stor våg.

Svart katt

Äntligen flyger vi, uppdraget från Call of Duty: United Offense dyker genast upp. Denna nivå är enkel - flyg på ett plan och skjut på de angivna målen. Tornbyte växlar automatiskt, eller genom att trycka på F-tangenten, men vid ett strikt definierat ögonblick. Det viktigaste är att förstöra fiendens båtar samtidigt som man skyddar fartyg och människor.

Spränga och bränna

Vi anfaller Van-åsen i regnigt väder. Japanerna gömmer sig i marken, ett helt väntat drag. I sådant väder är det mycket svårt att se det japanska infanteriet, som också har kamouflage. Därför gör vi detta - det finns en stor lång sten till höger, vi hoppar på den, lägger oss ner och skjuter på fienderna, eftersom utsikten är mycket bra. Jag sitter högt och tittar långt bort. Vi klättrar på åsen, kastar rökbomber och närmar oss grottan under den vita röken. Vi dödar kulspruteskytten och går in.

Vi lämnar grottan och får en ny uppgift - att förstöra de 200:e mortlarna i mängden 3 stycken. Vi rensar den första bunkern med en eldkastare och kastar ett par explosiva paket (knapp 5, och sedan höger musknapp). Vi spränger det hela (knapp 5 och LMB) och följer med till nästa bunker. Du kan fylla på dina sprängämnen vid utgången från grottan där fallskärmen ligger. Vi rensar den andra bunkern med en eldkastare och kastar flera sprängämnen inuti byggnaden. Vi detonerar och går till den tredje bunkern, den sista. Vi rensar området grundligt från soldater med hjälp av ett maskingevär, eftersom... Eldkastare är farligt att arbeta här. Vi spränger den tredje bunkern och träffar sergeanten.

Bakom den utslagna dörren väntar en annan uppgift – att hitta ingången till bunkern. Vi går framåt, snart kommer vi att bedövas, och vi kommer att behöva flytta runt maskingeväret. Vi går framåt och håller oss till vänster sida. Glöm inte att döda fiender och samla ammunition. Vi "tar bort" krypskytten från trädet, går under bron, förstör soldaterna, går in i grottan och rensar ut den hittade bunkern. Här måste du vara extremt försiktig, eftersom... Utrymmet är litet och det finns många fiender. Se till att använda skydd och lämna slagfältet i tid för att återhämta dig. Vi går uppför trappan till andra våningen, rensar den och går återigen upp en våning uppför trappan. Vi rensar rummet och efter det går vi upp till vänster (det är bättre att inte använda trappan). Vi kunde slutföra detta uppdrag tillsammans med hg-go.com.

Brottgräns

Vi har slut på ammunition och går framåt för att plocka upp tappad ammunition från flygplanet. Vi väljer ut maskingeväret som ligger på marken, samt ett prickskyttegevär och ammunition i sin helhet. Snart kommer en av våra att skjutas av en prickskytt och uppdraget att hålla positionen börjar. Först och främst rekommenderar www.HG-Go.com att man tar ut krypskyttar på palmer när man är bakom skydd, och först därefter tar man emot vanliga infanterister. Efter det gömmer vi oss i skydd. Efter några ögonblick öppnar vår partner luckan och vi klättrar där igenom. Vi befinner oss i en tunnel, det är bättre att gå på huk och använda ett maskingevär. Du måste rensa den här platsen genom att döda alla soldater. Vi klättrar upp för trappan, där vår partner kommer att vänta på oss. Flera fientliga kamikazesoldater kommer omedelbart att attackera från ovan. Vi tillåter inte närkontakt med dem. Vi går upp för trappan till torget och attackerar Shuri Castle. Det bör noteras omedelbart att du kommer att behöva attackera under lång tid och skjuta varje soldat, annars om du bara rusar in i gapet, är det garanterat att spela om det här uppdraget. Vi går djupare in i slottet och skjuter fiender. Snart får vi i uppdrag att förstöra 4 granatbesättningar, alla kommer att finnas i samma område. Vi kastar alla granater mot fienden och skjuter. Mortelbesättningar har laddningar som kan användas som granater, bara med mer kraft. Vi använder den här chansen för att rensa området. Efter att alla fyra murbruksbesättningar har förstörts går vi upp för trappan till byggnaden. Vi slår tillbaka kamikazeattacken och rensar området framför oss. Vi använder taktik: skott - lik - täcka och så vidare. Vi återvänder till kupén nära trappan. Vi går fram genom byggnaden, sätter oss vid maskingeväret och rengör området från fiendens soldater. Vi går vidare, går ner för trappan och går framåt längs tunneln och förstör soldaterna. Innan vi närmar oss trappan kastar vi fram ett par granater. Efteråt går vi upp, går längs byggnaden och går ner. Ett stort område med öppet utrymme dyker upp framför våra ögon, snart börjar en strid här, och vår uppgift blir att hålla territoriet. Till en början kommer antalet fiender att vara stort, vi använder skydd och hjälper även våra partners. Vi kastar fram granater och plockar upp ammunition. Ett flyganfall kommer att vara tillgängligt för oss snart. Vi kallar honom på de norra byggnaderna, sedan på de östra. Glöm inte att hålla territoriet, använd kniven (V). Du kan behöva använda luftangrepp två gånger på den östra byggnaden.

Rikets hjärta

Uppdraget börjar nära Reichstag, vi får en PPSh och vi går framåt genom byggnaderna och dödar fiender. Vi hoppar ut ur biblioteket och springer fram längs diket. Vår nästa uppgift är att storma varuhuset. Snart går vi in ​​på ett öppet område, vi behöver förstöra luftvärnskanoner, 4 totalt. Det kommer att finnas en one-shot bazooka nära tanken, så de andra 3 luftvärnskanonerna måste förstöras med sprängämnen, som visas i skärmdumpen. Efter att ha förstört luftvärnskanonerna måste du förstöra 8,8 cm Flak luftvärnskanonen. Vi följer med till byggnaden och rensar området. Om vi ​​får slut på ammunition, plockar vi upp fiendens vapen. Snart kommer vår partner, som bar flaggan, att dö. Vi går mot dörrarna till Riksdagen.

Kollaps

Vi är i riksdagshuset och fulla av styrka att krossa de tyska styrkorna. Vi stormar riksdagen. Vi går in från vänster flank, dödar fienderna, plockar upp patroner och går upp för trappan till andra våningen. Därefter går vi längs korridorerna, klättrar upp på balkongen och ger eldstöd till vår trupp. Det finns ett gevär i närheten. Vi dödar tyskarna som skjuter från Panzerschreck bakom läktaren. Vi går framåt, förstör tyskarna på den södra balkongen och använder geväret vi fick tidigare. Vi närmar oss truppen, springer till första våningen för att rensa den från fiender. Vi skjuter på tyskarna, som är utrustade med eldkastare, direkt mot cylindrarna. Detta kommer att följas av en kraftig explosion och därmed kommer röjning av första våningen att ske snabbt.

Vi fortsätter att rensa Riksdagen efter att dörrarna öppnats. Snart befinner vi oss på en avsats där vi måste röja området. Vi håller oss till vänsterkanten. Vi går smidigt framåt och dödar tyskarna en efter en. Glöm inte att kasta fram granater. Snart kommer vi att nå byggnadens balkong, där vi kommer att behöva lämna tillbaka den sovjetiska flaggan. Vi tar flaggan i egna händer (F-knappen) och bär den till platsen för den tyska. Och ingen är ett hinder för oss, vi kommer fortfarande att plantera vår flagga! HG-Go.com gratulerar dig, du har slutfört Call of Duty: World at War.

I början Call of Duty: World at War genomgångar du kommer att behöva spela som en amerikansk soldat, du kommer att bli tillfångatagen av japanerna, men du kommer inte behöva stanna där länge. Så snart du är räddad, ta kanonen i lådan och skynda till hjälp för dina allierade. Det är värt att försvara dig själv, och inte heller låta dina motståndare komma nära. Om fienden är väldigt nära, tryck på "V", du kommer att slå honom med en kniv eller slå honom med en rumpa. Var inte den första att störa, men så fort alla japaner är besegrade, följ med dem som överlevde.

Låt oss gå ungefär fjärde, då kan du skydda din hälsa, såväl som människorna från gruppen. Det finns ingen anledning att skjuta på vanliga soldater, döda skyttarna om det finns några. Använd granater för att förstöra kulsprutorna, de gömmer sig vanligtvis bakom barrikaderna. Döda japanerna och gå in i kojan, befria din likasinnade där. Vi följer med vidare, tar itu med kulsprutorna, kastar granater. När du är i skogen, ta ställning och var extremt försiktig.

Bara eliminera inte ditt eget folk, gå genom skogen, så snart en av dina allierade faller i en fälla kommer japanerna att attackera. När de fortfarande är långt ifrån dig, kasta säden på dem. Använd också "V"-tangenten. Så fort de alla är döda går vi vidare. När du ser bunkern, kom närmare den och kasta en citron, så att du kommer att spränga alla motståndare som sprang mot dig.

Gå sedan till sydväst, acceptera en annan grupp allierade, vi följer genom floden. Så snart du når stranden nära huset, engagerar vi oss i strid med fienderna. När du har dödat alla, gå uppför stigen. Du kommer att se en utpost, du måste eliminera den, använd citroner. Spring sedan till lastbilen och tryck på "F"-tangenten. Därefter är din uppgift att spränga lagret. Klättra upp dit genom springan och tryck på. Vi går till stranden och tittar på videon. Segla på en båt och skjut tillbaka från fiender.

Andra uppdraget. Litet motstånd

Du flyger iland med landningssällskapet. Vi rensar den från fiender och går till en kulle, varefter vi eliminerar bakhållet där. På kullen, förstör nya fiender, slösa inte citroner på dem. Skynda bakom gruppen för skydd. Det kommer att finnas fiender längs vägen igen, din uppgift är att kasta en citron på kulspruteskytten. Så fort tillfånget inträffar kommer det att finnas motståndare i den vänstra passagen. Gå dit, gå in i bunkern, ta dit maskingeväret och följ vidare. På palmen kommer du att se en skytt, och det kommer också att finnas ett gäng motståndare nedanför, vi kastar granater och förstör alla.

Spring till bunkern och gå in i den. Kasta dit några citroner och skjut sedan, gå inte för långt. Gå sedan ut och döda ytterligare två fiender. Så snart din allierade kommer, rensa bunkern helt. Efter att ha gått genom tunneln kommer du att se en utgång, det kommer att finnas två maskingevärsskyttar. Förstör dem och gå sedan in i huset. Sätt dig där vid maskingeväret, det ligger på våningen ovanför. Skjut alla fiender i området. För att förstöra en tank, tryck på "6"-tangenten. Gå till rummet bredvid och prata om nästa uppgift.

Tredje uppdraget - Hard Landing

Du kommer att bäras in i djungeln, vi följer med dina allierade till planet som kraschade. När du anländer till din destination väntar ditt folk på dig här. Så snart du når planet kommer en explosion att inträffa, spring bakom truppen till bakhållet och täck dina vänner på höger sida. Följ sedan till bunkern, spring framåt och eliminera motståndare nära bunkern, såväl som i den. När du är nära kulspruteskytten, döda honom och vänta på att ditt lag ska gå med. Gå in i bunkern och slåss med fienderna, klättra inte framåt, gör samma sak bara med en grupp.

Så fort du ser lastbilen, var försiktig, skytten kommer att sitta på palmen igen, döda honom snabbt. Det kommer att bli ett bakhåll inte långt från honom, eliminera det också. Följ den trasiga byggnaden på höger sida. När du går in där kommer du att bli attackerad av en anständig massa motståndare. Spring inte ut i det öppna området, och håll dig även till kanten av väggen. Efter att ha hanterat dem, gå efter tanken, som återigen leder dig in i ett bakhåll. Vi förstör fienderna och går ner, där får du en granatkastare.

När du är på toppen, eliminera nya fiender och deras tankar. I ditt nästa uppdrag måste du eliminera luftvärnsinstallationer. I princip kommer du att klara denna uppgift med lätthet. När du har slutfört det, klättra upp på en kulle, den nödvändiga tanken kommer att vara framför dig, en annan tank kommer att vara nära höghuset och den tredje kommer att dyka upp när du förstör de två första.

Fjärde uppdraget. Vendetta

Kryp fram, så fort Ryazanov börjar säga något, sluta. Vi åker med honom till vårt mål. Vi går till den kollapsade byggnaden, det finns en skytt på andra våningen, du måste döda honom. Därefter kommer Ryazanov att öppna dörrarna, vi springer in dit och kryper efter vår vän. Så fort du kryper till huset går vi upp en våning och går in genom dörrarna på höger sida. Vänta sedan på din trupp och följ sedan till nästa position. Så snart du ser granatkastarna, vänta på att elden försvinner.

Gå till byggnaden och eliminera maskinskytten på våningen ovanför, såväl som fienderna i allmänhet. Gå sedan upp på taket och döda kulsprutorna. Vi ger oss av efter Ryazanov, går till destinationen. Det kommer att finnas en byggnad där, och det kommer att finnas en passage i den. Så snart huvudfienden kommer ut dödar vi honom, såväl som vakterna, för detta behöver du grens.

Femte uppdraget. Deras land, deras blod

Hjälp armén och ta dig framåt. Vi följer med framåt tills du ser floden framför dig. Gå sedan antingen till vänster eller till höger. Det är naturligtvis bättre att gå till vänster och döda dina motståndare. Plocka sedan upp granatkastaren och förstör stridsvagnarna, om du plötsligt blir träffad av den, skjut 2 skott. När du har rensat området, gå till din nästa destination. Du kommer att se ett hus, du måste skydda det. Vi tar betalt för en granatkastare och skjuter från fönstren eller från taket. När alla är döda, gå till nästa byggnad.

Sjätte uppdraget. Bränn ut dem

På den här platsen kommer du att kallas en granatkastare. Håll dig till ditt lag, hamna inte efter. Nästa kommer du att se en passage, du måste kasta en rök citron i den så att du inte är synlig på motsatt sida av tunneln. När du går ut från motsatt sida, gå till din destination. Innan det måste du lägga dig ner och kasta några citroner på ett gäng motståndare.

När explosioner inträffar, spring för att bränna dina fiender. Gå sedan till nästa destination, när du närmar dig den, flytta till vänster. När du ser en kulspruteskytt, kasta omedelbart en citron på honom.

Så snart du ser den andra fienden med ett maskingevär, byt gevär. Inte långt från honom kommer du att se ytterligare två skyttar på palmerna. Utför nästa mål så här: ta den andra kanonen, som kommer att bli mer kraftfull, och kasta granater mot dina fiender. Om du råkar ha några rökcitroner kvar kommer detta att underlätta ditt arbete. Kasta citroner, sedan ett par fragmenteringsgranater, spring och skjut mot fienderna med en eldkastare. Därefter går vi in ​​i tunneln, omedelbart nära ingången till vänster om tunnlarna finns en maskingevär, du måste döda alla som står i din väg och sedan bara gå ut ur tunneln. Låt oss fortsätta genomgång av Call of Duty: World at War.

Sjunde uppdraget. Obeveklig

Du är i en konvoj, det kommer att bli en attack från fienden, vi kommer att eliminera dem precis där. Gå genom vildmarken och gå inte nära vägen. När du når din destination, använd granaterna där. När alla är döda, flytta till vänster sida genom snåren. Vid nästa punkt förstör vi också artilleri och stridsvagnar. Därefter går vi till passagen till tunnelbanan, var uppmärksam på palmerna längs vägen, som vanligt kommer det att sitta pilar på dem. Så snart stridsvagnarna anländer rensar vi området för japanerna. När du befinner dig i tunnelbanan, gå till den givna punkten. Titta tillbaka oftare, och titta även längs sidtunnlarna.

Åttonde uppdraget. Blod & Järn

Här befinner du dig i en tank, ditt mål är förstört fiendens artilleri. Kör längs huvudvägen, använd ett par olika typer av ljus längs vägen: för fiendens fordon och för infanteri. Gå inte av vägen, och döda även alla på din väg. När du hanterar alla, flytta till en ny plats.

Nionde uppdraget. Ring av stål

Nu måste du bryta igenom Berlins försvar. När du anländer, gå och hämta din kompis. När du ser bombningen, följ tankarna. När du är vid stegen kan du trampa på byggnaden. När du uppnår detta, gå till våningen ovanför och skjut granatkastarna från fönstren. Så snart börvärdet ändras, spring efter din grupp. I slutändan kommer du att se en vägg, så fort tanken bryter den går vi för att fånga skyddet. Hitta en lucka i väggen och följ Ryazanov. Gå till bakhållsplatsen, den är nära hålet i väggen. Kasta citroner vid behov. Så fort du dödar alla, följ gruppen vidare. Där kommer du att attackeras av fiender igen, längs vägen kommer du att se ett maskingevär, använd det för att döda alla. Därefter måste du eliminera officerarna, hitta deras rum och kasta grena där.

Elfte uppdraget. Svarta katter

Nu kommer du att bli en prickskytt på ett flygplan. För att fotografera, tryck på LMB för att göra siktet ännu mer exakt än RMB. Så snart du ser inskriptionen som beordrar dig att sitta vid en annan pistol, tryck på "F"-tangenten. Din uppgift är att eliminera fiendens fartyg. Skjut på bränsletankarna, de kommer att vara på däck. Så fort de exploderar, skjut på skeppet. Du måste också eliminera små båtar som kommer att vara nära stora fartyg. Skjut sedan tillbaka från planen som börjar attackera dig. Därefter kommer det ytterligare en strid med flera fiendeskepp. Du måste också hjälpa de som överlevt att ta sig upp ur vattnet. Nästa är striden från planet, eliminera dem snabbt och gå vidare till nästa plats.

Tolfte uppdraget. Blåslampa & Korkskruv

Gå mot målet, använd en eldkastare för att bränna fienderna som kommer att skjuta på dig. När du närmar dig befästningen, ta en annan kanon, kallad en maskingevär. När du närmar dig bron kommer du att ha 3 uppgifter. Spräng 3 befästningar och eliminera även alla runt dem. Kom lite närmare och kasta en bomb. Du kan fylla på din ammunition nära den tredje befästningen med maskingevär.

Gå nära punkten till tunnlarna och ta eldkastaren. Bränn alla som kommer i din väg, gå fram längs gruvan och förstör även fiender. Gå upp till befästningen och eliminera fienderna där. Gör samma sak på taket. Vid denna tidpunkt kommer uppgiften att slutföras, vi går vidare till nästa nivå.

Trettonde uppdraget. Brytpunkt

Du har lite ammunition kvar i lager, följ med till den tappade lådan och ta dit en maskingevär samt patroner till kanonen. Förstör fienderna och spring till bunkern. Där dödar vi japanerna igen och går vidare. När du når fiendepalatset, använd ett gevär och ett maskingevär, döda alla i byggnaden och på gården. Gå igenom kamrarna och gå framåt. Din uppgift blir att du måste eliminera 4 murbruk. Förstör fienderna på en, ta sedan laddningen och kasta den längre bort.

Det kommer att bli en boom och alla dina fiender kommer att dö. Gå vidare med ditt lag och skjut tillbaka från japanerna längs vägen som kommer att attackera dig och din trupp. Då kommer du ha en fantastisk kamp med ett gäng motståndare. Bekämpa dem tills raiden blir tillgänglig. Skjut tillbaka från dina motståndare och beställ också en flygplansattack mot byggnaden. Så snart den förstörs, eliminera också byggnaden till höger och flytta sedan till en ny plats.

Fjortonde uppdraget. Rikets hjärta

Så snart Ryazanov drar dig ut ur tunnelbanan, ta tunnan och, tillsammans med dina partners, döda fienderna, följ med till torget. Motståndare kommer också att attackera dig där, vi slår tillbaka så gott vi kan. Gå sedan till pistolen och tryck på "F"-tangenten, så att du installerar en bomb på den. Spring iväg - det kommer en högkonjunktur. Du kommer att behöva göra detta bara 4 gånger så att alla vapen neutraliseras. Nu avancerar vi mot fiendepalatset. Kom närmare och förstör dina motståndare. Så fort det bara finns en rad tråd till dörren, döda alla i din väg och gå åt sidan. Kolumnen kommer att falla, så det är bättre att inte falla under den. Du ska inte springa rakt ut, det finns också en "eldkastare" gömd här, när du väl dödar honom kan du gå in i palatset.

Att börja…

Jag skulle vilja säga att du alltid ska komma ihåg att vi inte bara kan skjuta, utan också använda närstrid. Detta är ganska användbart när fienden är i närheten och du har slut på ammunition. Glöm inte heller att vår hjälte kan ligga ner och krypa, detta används mycket effektivt mot maskingevär.

Slösa inte granater i onödan, de kan göra spelet mycket enklare om de används på rätt sätt. Bryt inte heller loss från truppen av allierade, tillsammans är det lättare, och du kan ta hand om dess säkerhet, ju fler av dem överlever, desto lättare blir det senare. Om det inte finns någon avskildhet hos oss, råder jag dig att inte röra dig längs vägarna, det är där huvudfienderna finns.

Uppdrag 1: Semper Fi

En ny del av det berömda eposet. I den måste vi spela som en amerikansk soldat. Vi tittar på startskärmen och förstår att vår karaktär tillfångatogs av japanerna. Vi kommer inte att sitta här länge, vi kommer att släppas, så snart detta händer, närmar vi oss lådan, tar vapen och skyndar till hjälp för våra landsmän. Vi försvarar oss från japanerna och låter dem inte komma nära, men om detta plötsligt händer, tryck på "v", då kommer vi antingen peta japanerna i magen med en bajonett - med en kniv, eller slå honom eller slå honom med en rumpa. Du ska inte rusa framåt heller, bara hjälpa dina allierade. Efter att japanerna har behandlats går vi vidare med de överlevande allierade. Gå trea eller fjärde i kolumnen, detta kommer att hjälpa till att bevara både hälsan och människor från laget. I skärmytslingar ska du inte skjuta på vanliga soldater, om det finns krypskyttar, döda dem genom att zooma in med höger musknapp. Var uppmärksam på maskingevärsskyttarna, som regel är de bakom barrikaderna; för att döda dem är det effektivt att använda granater. Mycket snart kommer vi att snubbla över en av fångarna, det är inte svårt att hitta honom, när vi dödar japanerna som hoppade ut ur kojan vid sidan av, går vi dit och befriar den nya allierade. Låt oss gå vidare, det kommer att finnas en maskingevär vid sidan av vägen till bunkern, vi vet redan hur vi ska hantera honom.

Efter att vi kommit till skogen går vi till positionen. Vi kommer att vara försiktiga, vi kommer att försöka att inte döda våra egna, de kommer redan att vara på plats. Vi går med vår grupp genom skogen, var försiktig, när en av soldaterna faller i en fälla kommer japanerna att trampa på alla sidor. Det är inte svårt att hantera dem när de fortfarande är långt borta och kastar en granat. Och använd melee på samma sätt, som vi sa, "v"-tangenten. När japanerna är klara går vi vidare med vår tunnade trupp. När en spotlight blinkar bland grenarna, förbered granater. Så fort vi ser bunkern närmar vi oss försiktigt den, och så snart japanerna märker oss kastar vi omedelbart en granat, och detta kommer att leda till en massiv explosion av alla fiender som springer mot oss. Efter att bara en handfull damm finns kvar från japanerna flyttar vi till sydväst. En annan avdelning kommer att ansluta sig till oss, vi rör oss över floden tills vi når stranden, på vilken det finns ett fint hus. Där slåss vi återigen mot japanerna, och efter att de befriat oss från sin närvaro, där vi kommer att hjälpa dem på alla möjliga sätt, går vi upp på vägen. Det kommer att finnas en utpost här, förstör den, alla samma granater hjälper oss, vi springer till lastbilen. Han står väldigt nära utposten. Vi närmar oss den och trycker på F. Efter det måste vi spränga lagret, vi tar oss in, hittar en plats, den är markerad, tryck på action. Efter dessa enkla operationer springer vi till stranden. Vi tittar på en färgglad video, varefter vi åker på en båt och skjuter på den irriterande japanen längs vägen.

Uppdrag 2: Little Resistance

Nu flyger vi med landgångssällskapet till den belägrade kusten. Vi går av och går till en kulle, det kommer att ligga ett bakhåll där, vi förstör det. Innan detta kommer det att vara en konstrensning, och det kommer inte att vara några problem med japanerna. Vi avslutar de sårade och granatchockade, efter vår upphöjning kommer fienderna att trampa på oss, lyckligtvis finns det få av dem. Man ska inte slösa granater på dem, de kommer väl till pass senare. När vårt team flyttar till täckning kommer vi att skynda efter det. Nästan omedelbart kommer vi att stöta på en grupp japaner, bland vilka kommer att vara en kulspruteskytt. Utan att tveka kastar vi en granat på honom. Gör dig redo, efter att ha tagit denna punkt, titta på den vänstra passagen, fiender kommer också därifrån. Efter att flödet har torkat går vi in ​​i denna passage, går in i en kollapsad rostig bunker och tar dit en maskingevär. Låt oss gå vidare, det kommer att finnas en prickskytt på palmen, och nedanför kommer det att finnas ett gäng japaner som försöker spetsa oss på sina bajonetter. Oroa dig inte, vi behöll inte bara granaterna. Efter att palmen med prickskytten och dess område har röjts springer vi till bunkern, nära vilken det står en lastbil. Vi måste gå in i bunkern, vi gör så här: först kastar vi ett par granater där, sedan skjuter vi försiktigt, utan att gå djupt, och om det är svårt går vi ut på gatan. Efter detta kommer ett par särskilt nitiska japaner att springa ut efter oss, och sedan ska vi sätta fast dem. Just vid det här laget kommer vår partner att springa upp och det kommer att vara möjligt att rensa bunkern till slutet. Låt oss vara redo, några fiender kommer fortfarande att finnas kvar och kommer att gömma sig överallt. När vi går genom tunneln och ser utgången, gör oss i ordning, det sitter två maskingevärsskyttar där. Efter att ha dödat dem går vi till ett litet hus och sätter oss vid maskingeväret på andra våningen. Således genomför vi en massiv röjning, varefter det inte finns några fiender kvar nedanför. Sedan, med hjälp av "6" -tangenten, siktar vi på tanken och förstör den. Det var allt, massakern är över, nu går vi till nästa rum, pratar och går vidare till nästa uppdrag.

Uppdrag 3: Hård landning

Den här gången är vi i djungeln och går till ett kraschat plan tillsammans med vårt team. Du kan röra dig utan rädsla, det borde inte finnas några problem i form av en massiv räd av fiender. Längs vägen går vi inte långt från våra allierade; när vi når vårt mål, var säkra på att vi är här med våra egna. Efter att ha anlänt till det förstörda planet, gör dig redo, det kommer att bli en explosion snart. Omedelbart, så snart detta händer, kommer vår avdelning att springa till bakhållet där våra allierade finns, vi springer, håller jämna steg med det, och täcker det från höger flank. Efter att nya personer från bakhållet anslutit sig till truppen rör vi oss mot bunkern. Här är det bättre för oss att springa framåt och rensa området runt bunkern och i den. När vi stöter på en kulspruta kommer vi att ta itu med honom och vår grupp borde bara närma sig oss. Vi passerar genom bunkern.

Nu dyker vi huvudstupa in i striden igen. Det är bättre att inte avancera ensam här, hålla fast vid ditt lag och inte trycka framåt. När vi ser lastbilen kommer vi att vara extremt försiktiga - det sitter en prickskytt på en palm. Du måste döda honom så snabbt som möjligt, och inte heller komma nära palmen, det kommer att finnas ett bakhåll bredvid dess stam. Efter att prickskytten och bakhållet är färdiga, går vi till den förstörda gamla byggnaden, och vi bör gå på höger sida, så att maskingevärernas eld inte når oss. När vi går in i byggnaden kommer en stor skara fiender att attackera oss, vi springer inte ut i öppna ytor, vi rör oss längs kanten av muren. Efter att vi hanterat alla fiender följer vi tanken, den kommer att leda oss till ett bakhåll, vi förstör alla där, vi går ner och hämtar en granatkastare. Nu är inte stridsvagnar skrämmande för oss, det är bra. Vi klättrar upp och förstör nya mål. Vårt mål kommer att förändras så snart vi förstör den sista fiendens tank i denna sektor. Nästa uppgift är att förstöra luftförsvaret, detta kommer inte att vara svårt att åstadkomma. Så fort detta är gjort gömmer vi oss bakom något eller klättrar upp på en kulle. En av de tre tankarna som vi måste förstöra kommer att gå direkt framför oss, den andra kommer att vara till vänster, inte långt från observationstornet, och den tredje kommer att passera på samma plats som den första efter förstörelsen av första två.

Uppdrag 4: Vendetta

Så fort detachementet av tyska soldater går igång måste vi krypa rakt tills vi hör Ryazanovs röst, vi slutar omedelbart. Följ sedan Ryazanov till din destination, häng med honom och lyssna också noga på vad han säger. Ryazanov är på väg till den förstörda byggnaden, lämna honom inte. Så fort han visar oss positionerna, låt oss se oss omkring noga, det kommer att sitta en krypskytt på andra våningen till vänster, var mycket försiktig. När vi eliminerar honom kommer Ryazanov att öppna dörren för oss, vi springer omedelbart in i den. Så fort en fiendepatrull märker oss bör vi falla till marken och krypa bakom vår allierade. Man kan förstås förstöra patrullen, men det är ingen mening med detta, för det första är det svårt, och för det andra kräver ingen detta av oss. Så fort vi kryper till huset går vi upp till andra våningen, går genom dörren, den är till höger om oss. Efter det måste vi vänta på vårt kommando. Du behöver inte vänta länge. När detta har hänt måste vi springa igen till en ny position, efter Ryazanov.

När vi närmar oss kommer vi att se eldkastare, vi skjuter inte, vi väntar tills vi får skjuta. Sedan går vi vidare, när vi kommer fram till byggnaden ska vi vara klara, det sitter en kulsprute på andra våningen. Efter att vi gjort klart lite röjning i själva huset följer du de andra till taket. Det kommer att finnas maskingevär där igen. Så snart vi är klara med att hantera alla följer vi Ryazanov. När vi kommer fram till vårt mål ser vi en byggnad med en passage på sidan. När personen som orsakar allt uppståndelse äntligen kommer ut dödar vi henne och vakterna. Vi använder granater för detta, så vi kan inte bara bli av med några av fienderna, utan även sprida de återstående åt sidorna.

Uppdrag 5: Deras land, deras blod

Först måste vi hjälpa de sovjetiska trupperna att bryta igenom frontlinjen. Vi går rakt fram tills floden dyker upp. Nu har vi till och med rätt att välja: vänster eller höger. Det är bättre att inte gå till höger, det finns många krypskyttar och maskingevärsskyttar, men det finns inga vanliga krigare, om du går till vänster är allt enklare här, men det finns många fler soldater, även om det också finns gott om av krypskyttar och maskingevärsskyttar, men till skillnad från sina kollegor på andra sidan är de inte så bra på att gömma sig, och vi kommer inte att träffa fler än två samtidigt. Vi springer före truppen och förstör de farligaste fienderna. Efter att vi kunde bryta igenom, förresten, är det bättre att göra detta genom att hålla oss lite till vänster om huvudvägen, vi plockar upp en granatkastare och förstör tankarna. Om vi ​​träffar en stridsvagn tar det bara två skott. Efter att våra fiender har behandlats går vi vidare till vår nästa destination. Inte långt därifrån kommer det att finnas ett tvåvåningshus, så vi måste skydda det, och vi tar ansvar för granatkastaren där. Skjut antingen från fönstren eller genom att klättra upp på taket, vilket i allmänhet är bekvämare, men egentligen farligare. Så fort platsen är rensad från stridsvagnar och de tyska soldaterna dödas går vi vidare till nästa uppdrag.

Uppdrag 6: Burn 'Em Out

Nu utför vår hjälte en eldkastares uppgifter. Det är väldigt roligt! Under hela det här uppdraget kommer vi inte att avvika långt från vårt team, annars blir det svårt. Eldkastaren överhettas mycket snabbt och dess skaderadie är extremt låg. Allra i början av uppdraget, så fort vi ser passagen, kommer vi att kasta in rökgranater i den så att det är svårt att lägga märke till oss från andra sidan tunneln. När vi väl kommer ut på andra sidan av passagen bör vi gå mot den första punkten. När vi närmar oss det hukar vi oss ner eller lägger oss, varefter vi kastar ett par fragmenteringsgranater in i klustret av fiender. Så fort explosionerna dånar hoppar vi upp och springer för att bränna fienderna. Sedan går vi till den andra punkten, när vi närmar oss växlar vi åt vänster. Så fort vi ser kulsprutan kastar vi genast en granat. Jag avråder starkt från att springa på honom med en eldkastare, såvida du inte är en kamikaze. När vi ser den andra kulspruteskytten är det värt att byta vapen; inte långt från honom finns två krypskyttar på palmerna. Med det tredje målet bör du vara mer försiktig, ta ett andra vapen, något kraftfullare, och kasta granater på japanerna. Om vi ​​plötsligt hittar ett par rökgranater till så blir det mycket lättare. Vi kastar granater, de kommer att täcka oss från maskingevär från ovan och från gevär underifrån. Sedan kastar vi ett par fragmenteringsgranater, och tills röken försvinner springer vi in ​​i fiendernas tjocka och skjuter dem med en eldkastare. Så fort det tredje målet är eliminerat springer vi in ​​i tunneln. Det kommer att stå en kulsprute framför ingången till vänster tunnel, vi kommer att vara extremt försiktiga. Vi förstör alla fiender i tunnlarna och lämnar den.

Uppdrag 7: Obeveklig

Här börjar vi med det faktum att vår hjälte reser i en konvoj, vi blir plötsligt attackerade, och naturligtvis måste vi förstöra fienden. Mer exakt måste vi förstöra fiendens artilleri. Vi måste gå genom snåren, hålla oss borta från vägen, så att vi lättast kan nå vårt mål. När vi är där lutar vi oss mot granater, visst kan vi sitta i luftvärnet, men detta är riskabelt, eftersom de kan kasta in en granat i vår stuga, och då blir det väldigt svårt. Efter att uppgiften vid denna tidpunkt är klar, ger vi oss iväg. Vi går långsamt och håller oss borta från vägen. Följer du en båge till vänster kan du ta dig dit utan problem alls. Vid den andra punkten kommer det att finnas soldater och luftvärn. Så fort vi tar itu med dem rör vi oss mot passagen in i fängelsehålan, längs vägen ska du noggrant titta på palmerna, här finns flera krypskyttar. Just vid denna tidpunkt kommer en tank att närma sig, och tillsammans med den måste vi rensa territoriet. Så fort vi är i fängelsehålan följer vi den till vårt mål. Vi bör också titta bakom oss och längs sidtunnlarna så ofta som möjligt. På ett eller annat sätt kommer vi att nå vårt mål.

Uppdrag 8: Blood & Iron

Nu kör vi en stridsvagn, och vi står inför uppgiften att förstöra fiendens artilleri. Den här uppgiften lägger till mycket variation till spelet. Vi kör längs huvudvägen och använder två typer av stridsvagnseld: för infanteri och för fiendens utrustning. Vi kommer att vara särskilt uppmärksamma på fiender med tunga vapen. Du ska inte lämna oavslutade fiender bakom dig och köra av vägen. Du behöver inte heller vara rädd för maskingevärsskyttar och krypskyttar. När vi ser många fiender ska vi inte gå på dem, men medan de springer mot oss skjuter vi på dem. Vi ser noga ut efter fiender, och syftet med vår resa, koordinaterna från basen ges också till oss felaktigt, så det är bättre att inte lyssna på dem alls. När artilleriet är förstört går vi vidare till nästa uppdrag.

Uppdrag 9: Ring of Steel

Att bryta igenom Berlins försvar är vår nya uppgift. Efter att vi kommit fram till platsen följer vi vår sambo. Mycket snart kommer vi att få se staden bombad. Utan att tveka, så fort detta händer, följer vi tankarna. Så fort vi kommer till trappan kan vi storma byggnaden. När byggnaden är intagen springer vi till andra våningen och skjuter från fönstret och dödar granatkastarna, vilket gör det lättare för våra trupper att bryta igenom. Efter destinationsbyten springer vi efter truppen. Vid ankomsten till målet kommer vi att se en vägg, vi väntar tills en av stridsvagnarna bryter igenom den. När detta händer stormar vi tillsammans med teamet skyddsrummet. Det är ganska varmt här, så det är värt att luta sig mot olika typer av granater. Efter ett lyckat överfall hittar vi ett hål i väggen, det är inte svårt, och vi följer efter och håller jämna steg med Ryazanov. Tillsammans med honom kommer vi till bakhållsplatsen, den ligger bredvid hålet i väggen, det kommer att vara väldigt bekvämt för oss att stå här. Nu kontrollerar vi slagfältet helt, vi ser alla, och vi kan kasta en granat, men vi är inte särskilt synliga. När även denna sektor är rensad följer vi truppen igen. Vi dyker huvudstupa in i striden igen, ser oss omkring på den nya platsen och ser ett maskingevär. Ja, med dess hjälp röjer vi vår väg mycket lättare. Efter att taket och rummen har rensats från fiender måste vi döda officerarna. Detta är inte svårt att göra, precis som det inte är svårt att hitta rummet där de befinner sig. Så fort vi hittar dem kastar vi en granat och stänger dörren...

Uppdrag 10: Vräkning

Så nu är vi redan i det belägrade Berlin, och vi måste förstöra tyskarna som är instängda i byggnaden, naturligtvis är dessa inte vanliga människor, så de är bevakade. Till att börja med rör vi oss på jakt efter en avdelning av allierade. När vi hittar dem får vi reda på att de fångade en av de tyska officerarna. Efter hans död, på grund av helt obegripliga omständigheter, gav vi oss iväg med teamet för att slutföra uppdraget. Det är bättre att inte springa framåt och röja vägen för allierade med bröstet, vi kommer att vara säkrare. Så fort vi stöter på en stor grupp fiender, kastar vi en granat och avslutar dem. I ett underbart ögonblick kommer de att darra och ta en skamlig flykt, vi kommer inte att låta dem gå. Om detta inte görs kommer de att ha tid att nå sitt nästa läger, och vårt framträdande kommer inte som en överraskning för fienderna. Som ett resultat kommer situationen att upprepa sig. När vi når det tredje bakhållet, det är i byggnaden, vi kommer att vara extremt försiktiga, det kommer att finnas en kulspruteskytt i en av passagerna. Efter det väntar ett par överraskningar till - det kommer att finnas en stor koncentration av fiender i samma byggnad. Så fort vi har att göra med alla går vi ut. Det är väldigt farligt här, men när stridsvagnarna kommer kommer vi säkert att nå målet. När vi når målet och avslutar alla sårade officerare går vi ner. Vi förstör de fiender som bosatte sig där och uppdraget kommer att slutföras.

Uppdrag 11: Svarta katter

Nu är vi en skytt på ett amerikanskt plan. För att skjuta, tryck på vänster musknapp, för mer exakt siktning, tryck på den högra. När en inskription visas på skärmen som beordrar dig att flytta till ett annat torn, tryck på "F"-tangenten. Vi måste förstöra de japanska skeppen. Vi skjuter på bränsletankarna som finns på däck. När alla tankar är sprängda, skjut helt enkelt mot skeppets skrov. Det är också nödvändigt att förstöra hotet i form av små båtar som strövar bredvid stora fartyg. Nu måste vi skjuta tillbaka från små flygplan som kommer att skjuta mot oss. Nu ska vi slåss med en annan ström av japanska fartyg. Tillsammans med skjutningen hjälper vi de överlevande militärerna att ta sig upp ur vattnet. Nu bråkar det med flygplan igen. Den här gången kommer de att skjuta hårt mot oss. Vi förstör dem tills förstärkning kommer. Det elfte uppdraget är över.

Uppdrag 12: Blåslampa och korkskruv

Låt oss gå till målet. Vi har en eldkastare i våra händer, med vilken vi lätt kan bränna alla fiender som kommer att skjuta på oss. Vi närmar oss pillerlådan och nu kan vi ta vårt andra vapen - ett maskingevär. Stor ammunition låter oss inte bli uttråkade. Vi går över bron och nu har vi tre mål. Tre pillerkartonger som måste sprängas. Vi förstör hotet runt var och en av dem, går sedan närmare och kastar in sprängämnen. Om du plötsligt inte kommer in, kan du fylla på dina förnödenheter nära den tredje pillerlådan med kulsprutor. Vi går förbi ytterligare en befäst punkt till tunnlarna. Vi plockar upp en eldkastare och bränner alla i vår väg. Det finns faktiskt inget lättare än att gå genom en smal gruva med en eldkastare i händerna. Vi rensar allt inuti och går upp till pillerdosan. Vi lämnar inte heller något levande där. Vi stiger ännu högre - till taket. Vi dödar fienderna igen. Uppdrag slutfört.

Uppdrag 13: Breaking Point

Nu har vi inte tillräckligt med ammunition för att utkämpa en anständig kamp. Vi går till den tappade ammunitionslådan, plockar upp maskingeväret och tar ammunition till vapnet. Vi dödar alla fiender och beskjutningen börjar. Vi springer snabbt till bunkern. Vi rensar rummet och går vidare. Vi närmar oss det japanska palatset. Med hjälp av ett prickskyttegevär och ett maskingevär röjer vi gården och byggnaderna. Vi går vidare genom kamrarna. Vi måste förstöra fyra mortelpunkter. Vi dödar fienderna på den första, tar mortelladdningen, kastar den längre bort, tittar på den stora explosionen och rensar på så sätt de återstående punkterna. Vi går vidare med vår grupp och skjuter samtidigt alla fiender som kommer att attackera oss. Nu är det en stor strid med skaror av japaner. Vi bekämpar dem tills ett flyganfall blir tillgängligt. Efter detta, fortsätter vi att skjuta tillbaka från fienderna, beordrar vi en flygplansattack på en byggnad som ligger längs fronten. Efter att den förstörts träffar vi byggnaden på vår högra sida på samma sätt. Låt oss gå vidare till nästa uppdrag.

Uppdrag 14: Rikets hjärta

Vi öppnar ögonen i det ögonblick när kamrat Reznov drar ut oss ur tunnelbanan. Vi reser oss, tar kanonen och tillsammans med vår vän, som röjer oss genom byggnaderna, går vi fram till torget. Här kommer vi också att få kämpa oss framåt med svåra strider. Vi närmar oss varje tungt vapen och trycker på "F"-tangenten för att installera sprängämnen. Vi går längre bort och tittar på explosionen. Detta måste göras fyra gånger, och därmed förstöra alla kanoner på torget. Nu stormar vi själva palatset. Vi kommer närmare och närmare och dödar fiender. När det bara finns en rad taggtråd kvar till dörren, rensa allt runtomkring från fara och gå bort. En kolumn kommer att falla, och det skulle vara bättre för dig att inte falla under den. Men skynda inte framåt. Här gömde sig även eldkastaren. När han dödas kan du säkert gå in i byggnaden.

Uppdrag 15: Undergång

Vi följer med truppen och dödar alla som kommer i vägen. Därmed kommer vi till den stora hallen. Till höger om oss kommer det att finnas trappor till balkongen. Vi reser oss, tar ett prickskyttegevär och tar bort hotet från fiendens styrkor. När patronerna tar slut tar vi det andra geväret och fortsätter att skjuta fiender. Nu går vi ner. När vi skjuter fiender, flyttar vi till andra sidan av hallen. Vi går upp och kämpar oss till taket. Allt som återstår är att plantera flaggan på dess rättmätiga plats, och allt detta till vårt fosterlands hymn.

Spel i Call of Duty-serien har länge gjorts under Activisions vingar av två studior på löpande band - Infinity Ward ansvarar för de jämna och första delarna, och Treyarch ansvarar för de återstående udda. Men historien om det tredje spelet i serien är inte särskilt bra - det släpptes aldrig på persondatorer, och betygen för konsolversionerna var sämre än CoD2. Det nya spelet bevisar återigen att historien utvecklas i en spiral...

Tidsmaskin

Pansarvärnsgeväret fick sin bästa användning – som prickskyttegevär.

Vi skickades tillbaka till andra världskriget, och detta identifierar omedelbart brister. Nej, vi pratar inte om tråkiga omgivningar, det finns helt enkelt inget speciellt syfte här. Det är klart att vi måste gå igenom matchen till slutet för att vårt land ska vinna. Men kanske åtföljs detta av en intressant historia, som fallet var i Modern krigsföring? Nej, samma uppsättning uppdrag i två stridsteatrar, inte sammankopplade med tidsramar. En - och vi är på stranden av Volga 1942, två - vi stormar redan Seelow Heights 1945, tre - vi återvänder igen 1942, till Palau-skärgården.

Och uppdragen i sig är mycket blekare. Kanske den enda av det dussin och ett halvt som kan kallas utmärkt är Stalingrad "Vendetta". Vi skjuter fiendesoldater, gömmer oss för patrullen, utkämpar en dödlig duell med en prickskytt, bryter igenom en brinnande byggnad, stöttar våra kamrater med eld från de övre våningarna, dödar fiendens general. I andra uppdrag finns det också bra stunder – japanska soldater som låtsas vara lik eller scener med fångar på Berlins gator, men de kan räknas på en hand. Den amerikanska kampanjen är helt tråkig, speciellt uppdraget med granatkastare – en smal slingrande korridor och många fiender runt omkring. Det är svagare i allt, ända ner till grafiken: det verkar som om det gjordes antingen i en hast eller av ett svagare team. Den mycket kraftfulla "rädda från döden"-tekniken var något överdriven – den är bra en gång, men när situationen upprepas om och om igen förvandlas det till en fars.

Det är till och med konstigt, men under vårt genomspel kommer vi inte att se favorittekniken i serien - jakt på pansarfordon med sprängämnen. Det förstörs här på helt normala och logiska sätt – från granatkastare eller luftvärnskanoner. Men ett annat anmärkningsvärt misstag dök upp - prickskyttegevär ersattes med PTRS, från vilken du kan skjuta när du står. Men i verkligheten väger Simonovs pansarvärnsgevär nästan två dussin kilo, även om de verkligen kan vara utrustade med ett optiskt sikte. Och behovet av att använda den för sitt avsedda ändamål uppstår aldrig, du klarar dig med ett vanligt gevär. Fast nej, hur kan man tacka nej till spektaklet med avhuggna armar och ben!

Tillbaka till kriget

Så här ser dödskort ut i spelet.

Du ska inte leta efter stora förändringar i spelet – det här är fortfarande en attraktion där motståndarna räknas i hundra. Och våra kamrater skapar mer ett följe än hjälp – de springer fram, faller i fällor eller dör helt enkelt vackert, bara för att hoppa ut från runt hörnet igen i en helt ny uniform. De gamla reglerna finns kvar nästan överallt - fienderna är oändliga, men bara tills vi går framåt och avtryckaren går av och flyttar deras spawnpunkt bort från oss. Men det finns en skillnad från alla tidigare delar - på vissa ställen kan en bråttom att attackera bara leda till hjältens död; här måste du stötta dina kamrater med eld och vänta på att de ska gå framåt. Detta gäller särskilt i de sista uppdragen i spelet. Men det är här innovationerna slutar, allt annat var i de tidigare delarna. Och hundarna förblev helt oförändrade från den fjärde delen.

Men nytt i serien är ett samarbetsläge: upp till fyra spelare kan gå igenom kampanjen tillsammans. I praktiken finns det inga speciella skillnader från ett enspelarspel, men lagarbete gör processen mer intressant - det är mycket trevligare att känna riktigt stöd än den "kamratliga axeln" av dumma bots.

När du går igenom kan du hitta dödskort. De finns en i taget på nästan varje nivå på avskilda platser som du inte kan ta dig till längs huvudvägen - en sådan belöning för din uppmärksamhet. De ser ut som en soldats grav - en hjälm på en stång. Men de behövs för det kooperativa läget, där de ändrar reglerna, vilket gör livet lättare eller svårare för spelarna. Du kan till exempel få möjlighet att läka sårade kamrater med dina skott, eller sätta skottsäkra västar på dina fiender, varefter de bara kommer att dö av huvudskott.

Tand för tand

De sista stegen till seger, och sergeant Reznov kommer att röja vägen för oss.

Vad som är väldigt ovanligt för actionfilmer av det här slaget visade sig karaktärerna i spelet vara karakteristiska. Det är synd att detta bara kan sägas om den sovjetiska delen av spelet. Bara ett halvdussin dialoger och flera scener direkt på motorn ger en god uppfattning om huvudpersonens kollegor - sergeant Reznov och menig Chernov. Den första är enkel och brutalt okomplicerad – öga för öga och blod för blod. De flesta av hans handlingar är hämnd för massakern i Stalingrad, för hans kamraters död och de förstörda sovjetiska städerna. För honom är hela det tredje rikets militärmaskin något avlägset som i slutändan måste förstöras, och fienden som är ansvarig för det som hände är den närmaste tysken, och det kan bara bli en förlossning - hans död. Sadism och brutalitet? Kanske, men samtidigt oroar han sig för huvudpersonen, drar honom ur problem mer än en gång, och huvuduppgiften kan inte slutföras utan hans hjälp.

Menig Chernov är hans totala motsats. En sorts intellektuell nörd som för dagbok på fritiden. Att döda fångar eller göra slut på de sårade är bortom hans förståelse, vilket han fick Reznovs motvilja för. Men vi kan inte säga att han är en dålig soldat - han kämpar bredvid oss ​​hela spelet, och det är inte hans fel att han inte passar in i någon annans världsbild.

Men det finns inget att berömma menige Millers uppdrag för: karaktärerna där skiljer sig inte från statister – betrakta inte sergeantens order att utföra en självklar uppgift som något utöver det vanliga. Sullivan, Roebuck, Polonsky... de har inget annat än efternamn. Det enda som på något sätt kan fånga din uppmärksamhet är valet av vilken av dina kollegor som ska räddas i ett bakhåll, men det får inga konsekvenser.

Gräset var grönare

Det kommer att bli många hand-to-hand-strider i spelet, särskilt i amerikanska uppdrag.

World at War är gjord på samma motor som Modern Warfare, men de ser helt annorlunda ut. Visuellt är den nya produkten sämre än spelet för ett år sedan – om karaktärsmodellerna är på samma nivå visar landskapen här och där oss leriga texturer. Kom igen, grafik - det är fantastiskt hur så många misstag kan göras på det färdiga materialet! Från problemet med "svart skärm" på grund av ett felaktigt videoformat till fullständig inkompatibilitet med vissa inbyggda ljudkort, och problem kan uppstå med nätverksuppspelning.

Översättningen av "New Disc" förstörde intrycket något. Richard Psmith talade i sin artikel "How Games Are Localized" i oktobernumret i år om svårigheterna som väntar översättare, och World at War kan kallas ett av de mest slående exemplen på att bara arbeta med källmaterial utan själva spelet : få människor kommer vid första anblicken att gissa att ordet "tillbaka" i menyn betyder att ladda den senaste lagringen. Namnen och leden på soldaterna och namnen på utrustningen på engelska ser oavslutade ut. Vissa saker kunde ha undvikits genom att redigera eller agera. Men om patosen i Reznovs tal kan tillskrivas något annat ("Fosterlandet kommer att ta oss i sina armar"), så kan artilleristens helt bleknade, känslolösa röst, som talar som om han inte var i krig, inte förklaras med något.

Nätverksfällor

Nätverksspel i Call of Duty 4 var ett riktigt genombrott på sin tid. Men sådana drastiska förändringar, särskilt inom en spelserie, händer ganska sällan, så det var svårt att förvänta sig något riktigt nytt från den femte delen. Endast utveckling av gamla idéer. Men detta kan göras på olika sätt, och Treyarch bestämde sig tydligen för att ta minsta motståndets väg.

Utvecklarna överförde helt enkelt spelmekanik från den fjärde delen utan att tänka på konsekvenserna. Först och främst drabbades den allmänna spelstilen av detta. Självklart förstår jag att vapenmoderniseringssystemet är jättebra, men när man kan fästa en ljuddämpare eller ett kollimatorsikte på PPSh visar det sig vara lite av en overkill. Detta för att inte tala om stridsvagnar med regenererande rustningar.

Vad tycker du om idén med att ge ut samma vapen till alla sidor? Tyskare, japanska och sovjetiska soldater som springer omkring med Thompson-kulsprutor är redan någon sorts postmodernism med surrealism i en flaska. Självklart förstår jag att i spel, speciellt i onlinelägen, kan man inte klara sig utan konventioner, men i Call of Duty: World at War ser de för vilda ut. Men allt är som i den fjärde delen!

Nätverkskort orsakar också kritik. De har ökat kraftigt i storlek, även om det är långt ifrån säkert att det kan anses vara ett plus. Men det är säkert att de inte har blivit mer intressanta. Designen på korten är extremt klumpig. De är helt enkelt obehagliga att titta på, ibland är de till och med irriterande med sin design. Jag ska inte säga något om balansproblem. Några dagar efter releasen släpptes en enorm patch som korrigerade bara några av felen. Och det ser ut som att han är långt ifrån den sista...

I allmänhet är det förvånande hur Treyarch kunde använda den gamla motorn på vilken alla spel i serien släpps så olämpligt. Det är ofta problematiskt att ens gå med i en server, speciellt om du vill spela i co-op-läge. Men även om balansen återställs till det normala och bristerna rättas till, kommer detta inte att få spelet till en anständig nivå. Dessutom kommer hennes föregångares lagrar aldrig att lysa för henne.

Som ett resultat har vi spelmekaniken i Call of Duty 4 med minimala skillnader, en spottad atmosfär och en massa fel. Det är osannolikt att du kommer för att migrera från Modern Warfare. Titta på skillnaderna så mycket som möjligt – till exempel i trupperna med mördarhundar som ersatte helikoptrar – så kommer du snabbt tillbaka. Om du är trött på den fjärde delen, då kommer Call of Duty: World at War inte att kunna erbjuda något nytt.



World at War är en annan historia, men det är långt ifrån Modern Warfare på nästan alla sätt. Den sjätte delen i serien görs återigen av Infinity Ward-studion, och därför kan vi med tillförsikt förvänta oss ett nytt vackert mästerverk.


FÖRDELAR FEL
Roligt
8
dynamisk interaktiv film, spänning, samarbetslägeorelaterade uppdrag, ibland överdriven trötthet och monotoni
Grafisk konst
7
karaktärsmodellerytstrukturer, enhetlighet
Ljud
6
musiken matchar inte spelet, stridens ljud är väldigt tysta
Spelvärlden
8
Sovjetiska kampanjkaraktärermonotoni och monotoni i den amerikanska kampanjen
bekvämlighet
8
kontroll, gränssnittibland är räddningarna långt ifrån varandra

Genomgång

Vi kommer periodvis att förflyttas mellan två fronter - sovjetisk-tyska och japansk-amerikanska. Det finns minimala skillnader i utrustning: förutom granater har en rysk soldat med sig fyra molotovcocktails och en amerikan bär samma antal rökbomber. Ett nytt tillägg till serien, eldkastaren, faller i händerna på spelaren endast i operationsteatern i Stilla havet, och i Europa finns den bland tyska soldater och en sovjetisk stridsvagn. Motståndarna skiljer sig något åt ​​i beteende, men detta kommer att diskuteras i genomgången.

Förutom vapen måste du komma ihåg förmågan att springa (”Shift”-tangenten), vilket mer än en gång kommer att rädda dig från inkommande granater och helt enkelt när du springer för att täcka. Men samtidigt kan du inte ladda om och det tar längre tid att börja fotografera. Det är möjligt att använda en kniv (”V”-tangenten), du måste använda den särskilt aktivt när du spelar som en amerikansk marinsoldat, motståndare gillar verkligen att använda bajonetten.

Alltid redo

Privat Miller.

Japanska artillerispottare har ingenstans att fly från maskingeväreld.

Efter att ha undvikit döden får vi en hjälm, ett maskingevär och ett gevär du får hämta själv. Nu går vi med truppen genom den japanska byn - det är inte svårt ens på maximal nivå, det räcker att skjuta fiender i de kvantiteter som krävs. När menig Ryan blir attackerad av en brinnande japan kommer det att vara möjligt att rädda sin kollega genom att snabbt göra slut på fienden. Annars kommer han också att brinna i lågor. Du förstår att en soldat med ett sådant namn inte kan överges i trubbel.

Då måste du röra dig genom skogen, närma dig inte templet - enligt manuset är det en explosion, det kan orsaka mycket skada, vilket kommer att vara helt olämpligt innan den japanska attacken. Vi kommer att gå ut från skogen till flanken av de japanska positionerna. En attack på draget är fylld med död, förstärkningar kommer från skogen till fienden. För att göra vår uppgift lättare, låt oss förstöra strålkastaren på tornet, och samtidigt pilen bredvid; Nu är det maskingevärets tur. Allt som återstår är att slå ut de återstående japanerna och ytterligare en del av resan kommer att ligga bakom oss.

När lik dyker upp framför, är det dags att gömma sig i ett rasat hus. För dessa är inte alls lik, utan ett bakhåll, och om ett par sekunder kommer en blixtljudsgranat. Det kommer att bli en kort strid i en glänta under de starka ljusen av bloss och sedan avancera vidare. Var försiktig, det kommer att finnas ett maskingevär till höger.

Du måste närma dig lastbilen, öppna bakluckan och slå ett hål i pipan - men allt du behöver göra är att trycka på åtgärdsknappen. När han rullar ner springer vi efter honom hela vägen till porten så att vi har något att dölja för kulorna. Sedan blir det vanliga streck hela vägen till bunkern.

Vi planterar sprängämnen och utan att vänta på en ny order och den slutliga brytningen av vapendepån springer vi till stranden, till båtarna. Där kommer vi att bli chockade av en granatexplosion, och sergeant Sullivan kommer att dra hjälten till båten; När du rider på någon annans puckel kan du till och med skjuta med en pistol.

Svagt motstånd

Privat Miller.

Till en början kan vi bara se oss omkring: vi förs i ett landningsfordon till en ljus och högljudd framtid. D-dagen är redan tråkig, så det finns åtminstone lite variation - vi stormar Palau Attol. Spelet börjar så snart sergeant Sullivan drar oss upp ur vattnet och ger oss underhållning för hela uppdraget - en walkie-talkie för artillerivägledning (knapp "6").

Ser du prickskytten? Och jag ser inte. Och han är.

Vi förstör maskingevärsboet och springer framåt - det är värt att avsluta de förbluffade japanerna innan de kommer till besinning. Det finns en annan bunker framför dig - du kan också täcka den eller vänta tills en soldat med en eldkastare gör det. Nästa bo är definitivt vårt. Artilleri kan också användas till vänster, där fienden kommer ifrån - detta kommer att rensa området för vidare framryckning.

Att svänga höger, precis förbi de brutna positionerna, kommer att ge en ny överraskning - japanska soldater i kamouflagerockar som hoppar upp ur gräset och krypskyttar i träden. De första avslöjar sig, hoppar upp med ett vilt rop, och närvaron av den andra kan bestämmas av de hängande repen, och de själva är ibland synliga. Från och med nu kommer de att springa på oss ofta och mycket.

Längre fram finns inte längre bara en bunker, utan en riktig fästning med två maskingevär. Det är meningslöst att attackera frontalt, och det finns inget behov - låt oss lämna det på vänster hand och gå framåt. Och det finns en tunnel som leder rakt under befästningens väggar. Allt som återstår är att bryta igenom, antingen genom att undertrycka maskingevären med artillerield, eller genom att kasta en rökbomb och närma sig dem bakifrån.

Väl inne kommer vi att få nya uppgifter – att förstöra murbruksbesättningar och kalla in en salva på stridsvagnar. Låt oss strunta i den verbala ordern att ställa sig bakom maskingeväret, det är ingen idé att krångla till dumheter, istället riktar vi artilleriet längst bort av mortlarna, lite till höger om själva pistolen - slaget kommer att svepa bort de flesta av trupperna, täck den ankommande lastbilen och, om vi har tur, bränn en av stridsvagnarna. Allt som återstår är att avsluta de återstående fienderna och sikta på den andra tanken. Låt oss ta del av ett sorgligt slut, som vi inte kommer att kunna ändra på hur mycket vi än försöker, och uppdraget kommer att sluta.

Hård landning

Privat Miller.

Vi går längs korridoren från djungeln till det nedskjutna planet (Roebuck har redan fått sergeantränder – befordran kommer snabbt i krig). När soldaterna klättrar upp för att inspektera piloten är det bättre att ta skydd bakom klipporna till vänster. Eftersom allt inte är så enkelt - liket är minerat, de nyfikna kommer att sprängas i bitar, och japanerna kommer att börja skjuta från skogen. Att befinna sig mitt i en pöl under korselden är en övning i överlevnad. Innan bunkrarna finns det ytterligare två bakhåll att stöta på, dock utan sådan skurkighet.

Planet är minerat, och det bästa stället att vänta på explosionen är på denna plats.

En kort kamp för att rensa området kommer att ge en möjlighet att bryta igenom till pillerboxen. Du kan antingen gå igenom det, vilket är mycket lättare, eller bakom det, där alla andra fighters i truppen kommer att gå. Det är sant att de kommer att springa igenom och lämna några av fienderna bakom sig, men i det här fallet spelar det ingen roll.

Nu måste vi undertrycka bunkern med två maskingevär. Först måste du stödja eldkastaren med eld mot embrasures, men detta kommer inte att hjälpa honom - de kommer att döda honom. Vem går för att bränna ut fiendens bunker? Självklart, menig Miller! Vi tar tag i en eldkastare och avslutar det smutsiga arbetet. Ammunitionen kommer att detonera och en portal öppnas i väggen till andra sidan av kullen.

Efter en mindre skärmytsling på vägen (en eldkastare kommer att vara mycket användbar här), kommer vi att gå ut till byggnaden där fiendens styrkor är inspärrade. Du måste omedelbart springa till en bil i fjärran och komma ihåg att ducka ner för att inte bli skjuten. Det finns en Garand med en granatkastare, du måste förstöra båda maskingevärspunkterna med den. Du kan bryta dig in i själva byggnaden under skydd av rök. Det är värdelöst att sitta still - fiendens antal kommer inte att minska.

Här är vi på flygplatsen. Först springer vi bara, skjuter ibland, och så vidare tills första skyttegraven. De kommer att ge dig en bazooka och en order att förstöra japanska stridsvagnar - det är svårare att se dem i röken än att överleva. Återigen springer vi till de japanska positionerna - det är bättre att gå runt dem till höger för att komma till flanken, och på samma sida kommer det att finnas en stege till toppen. Upp till den första av de fyra kanonerna kan du gå med en eldkastare, men du måste kasta en granat i tornet. Och använd sedan den fångade luftvärnspistolen (efter att ha väntat lite bakom den så att vår trycker tillbaka fienden).

Det sista trycket är att försvara den erövrade positionen från en fientlig motattack. Vi kommer inte att vänta på att det ska starta och kommer att placera ut båda närmaste luftvärnskanoner mot den framtida fronten. Vår uppgift är att förstöra stridsvagnarna, och skjutande lastbilar kommer inte att vara överflödiga för att minska tätheten av fiendens eld. Under pauser gömmer vi oss bakom vapnen och kastar tillbaka fienderna som klättrar på väggen.

Vendetta

Menig Dmitry Petrenko.

En annan av våra sänktes ner från himlen.

Scen för flykt från döden nummer två. Det var två överlevande, vi och sergeant Reznov. Låt oss krypa efter honom. Reznov kommer att berätta att han har jagat general Ansel länge, men nu är hans hand skadad och han kan inte slutföra det han startade, så han ger oss ett prickskyttegevär. Men det finns helt enkelt inget att skjuta direkt - de gav oss försiktigt ingen ammunition, så vi väntar tills bombplanen flyger. Efter att ha dödat sex soldater kommer ytterligare en att dyka upp, med en hund. Om vi ​​inte dödar henne tillsammans med hennes ägare kommer hon att springa mot oss, vi kan ta henne i strupen och skära henne med en kniv.

Det kommer att vara omöjligt att få tag i Ansel igen, patrullen kommer att störa. Vi följer sergeanten (lyssna på vad han säger, detta förklarar hans fortsatta agerande ganska bra) tills vi hamnar under prickskytte. Reznov kommer att berätta vilken våning han är på, och krypskytten kommer att förbli där, även om han kan och kommer att flytta mellan fönstren. Principen är enkel - du måste fastställa platsen och övervaka fienden. Så fort han lutar sig ur skyddet skjuter vi och skjuter skarpt åt sidan för att inte få en kula i pannan. Det kanske inte går att träffa den exakt första gången, men vår kommer definitivt att lyckas. Innan vi hittar fienden sitter vi under inga omständigheter stilla, utan kryper och tittar på fönstren.

Låt oss gå ner. En patrull kommer att upptäcka oss, vi kryper fram tills skåpet faller, vi kommer att behöva döda två fiender vid fönstren mittemot. Efter ett kort streck till nästa eldström tar vi bort ytterligare en från motsatt sida av byggnaden. Nu springer vi uppför trappan, utan att stanna, efter trappan till höger och igen till höger. En stråle kommer att falla uppifrån, men sergeanten kommer att dra ut oss. Vi springer genom elden och hoppar ner för att nästan bli tillfångatagna igen. De skjutna soldaterna nära väggen till höger ger inte tilltro till framtiden.

En soldat med Vladimir Iljitjs ansikte är sergeant Reznov, som återigen tar oss ur problem.

Men nästa räddning låter dig inte vänta: tyskarna kommer att dödas och våra soldater kommer upp. Ett vanligt prickskyttuppdrag utan krusiduller - utsätt dig bara inte för eld och, om något händer, göm dig bakom en vägg. Vi klättrar upp för trappan till andra våningen, dödar eldkastaren, väntar tills han kommer närmare sin egen, den andra, och tar sedan ut kulsprutan. Nästa är taket nedanför till vänster och balkongen ovanför.

Låt oss ta MP-40 på vägen, och krypskytten kan bytas ut mot en PTRS, också med ett optiskt sikte, även om det kommer att ha mindre ammunition. Det är inte svårt att slå tillbaka en motattack på taket - det finns gott om täckning och granater har ännu inte missbrukats. Vi skjuter i huvudet på fiender som vårdslöst lutar sig ut. Men om vi går framåt måste vi hålla ett öga på trappan till vänster - kamraterna nedan uppmärksammar dem inte, och fienden kan komma till vår baksida. Det är värt att skjuta hundarna innan de når minst en, men du kanske inte hinner döda två. Efter att ha tagit balkongen med Reznov står vi bakom maskingeväret. Förutom enkelt stöd och undertryckande av infanteri måste du förstöra skyttarna på pansarvagnar, och lite senare - fienden i huset till vänster (du kan helt enkelt inte märka honom). När våra kamrater kommer in i huset måste vi vara försiktiga så att vi inte dödar våra egna.

Reznov leder vägen, jakten på Ansel fortsätter. Vi skjuter inte förrän målet dyker upp. Men generalen kommer ut med en livvakt. Först kommer de att gömma sig bakom stridsvagnarna, soldaten kommer att luta sig ut först och omedelbart få en kula i pannan, och om han inte gör det kommer något tungt och exploderande att flyga mot oss. Ansel kommer att springa från tanken till lastbilen och sedan till pistolen. Om vi ​​inte dödar i två körningar, kommer vi att dö på den här platsen.

Efter det återstår bara att springa efter sergeanten och hoppa i vattnet i slutet av stigen.

Deras land, deras blod

Menig Dmitry Petrenko.

Och återigen en bekant situation - ett steg till döden. Och återigen kommer frälsningen i sergeantens person. Reznov kräver att menig Chernov gör slut på de sårade tyskarna, han vägrar, därför är vi diskret inbjudna att ta upp denna ovärdiga uppgift. Men om du tror att detta strider mot reglerna, så finns det inget behov - här och i framtiden kommer ingen att tvinga dig, efter lite väntan kommer dina kollegor att göra lumpen.

En molotovcocktail i en skyttegrav är ibland mycket effektivare än en granat.

Låt oss kasta en molotovcocktail i vetet (knapp "4") och lämna de gula öronen i april månad på samvetet hos skaparna av nivån. Tyskarna kommer att fly därifrån, de gör inte motstånd ännu. Nästa är stigen längs korridoren och möjligheten att välja en gaffel. I vilket fall som helst kommer det att vara nödvändigt att nå den vänstra kanten av befästningarna. Till vänster - vägen är kortare, men för att nå de tyska positionerna frontalt måste du hoppa i skyttegraven framför. Till höger finns ett slingrande dike, men det är relativt säkert att gå genom området till önskad punkt, och vi kommer till och med att kunna undertrycka maskingeväret i förväg. Efter att ha förstört fienderna som springer ut ur dugout (där kan du hitta en FG42, den andra är i en annan, hundra meter senare), ignorerar vi grenen mittemot den och rör oss rakt och flankerar kulspruteskytten.

Efter att ha passerat under bron springer vi till huset. Det kommer att ligga en Panzerschrek där, den ska vi använda för att förstöra stridsvagnarna. Du behöver inte bli distraherad av soldaterna, vi har bra eldstöd, men du ska inte springa genom ett vetefält som japanerna. Vi flyttar till nästa byggnad, den nära den sista tanken var - det är bättre att gå ovanför diket och gå in. Om du fyller på ammunitionen till Panzerschreck i förväg kan du slå ut ytterligare ett järnoffer direkt från fönstret. Den sista tanken är gömd i ladan, den i sig är inte skrämmande - granatkastaren är i närheten, men det är bättre att gömma sig bakom något slags staket från infanterieskorten.

Låt oss springa fram till en av våra tankar och slå oss ner med hjälp av åtgärdsknappen ("F"). Resan kommer inte att vara lång - vi hoppar, skjuter mot två torn, förstör båda lastbilarna och tar den till höger, hela vägen till stängslet, så att du kan kringgå huvuddelen av fiendens trupper från flanken. Den andra delen av lägret färdigställs på liknande sätt, men istället för det andra fordonet kommer det att finnas en pansarvagn med maskingevär. Allt du behöver göra är att gå till lägerporten, lyssna på talet så avslutas uppdraget.

Bränn ut dem!

Privat Miller.

Utan överdrift är detta det tråkigaste uppdraget i spelet - du måste röra dig längs en skyttegravskorridor, och fienden kommer att falla framför och från ovan, krypskyttar i träden kommer att ge glädje. Det finns inget manöverutrymme - vi går lite framåt, tar ut fiender på väggarna och gör samma sak om och om igen. Eldkastaren är användbar för att bränna ut skyddsrum på sidorna av korridoren och ett par gånger under huvudpassagen - för att skjuta maskingevärsskyttar runt hörnet, mellan första och andra granatkastaren och i den stora dugouten framför den tredje. I alla andra fall kan du klara dig med Garand, eller byta den till Type 100, för vilken det finns gott om ammunition, eller till Type 99 maskingevär. Det är allt.

Obeveklig

Privat Miller.

En tillfångatagen luftvärnspistol kan rensa området mer effektivt än en pluton soldater.

Efter fallet springer vi först framåt och sedan till höger, till det brinnande kadaveret av den första tanken i kolonnen. Låt oss gå lite framåt och vänta på att en av soldaterna ska falla i en fälla - vi passerar honom, återigen till vänster, där vi trycker oss mot väggen. Vi går långsamt till befästningarna - fiender kommer att hoppa upp ur gräset. Vi kommer att rensa området lite och fånga luftvärnsgeväret - med dess hjälp kommer vi att avsluta de återstående japanerna och förstöra artilleripjäsen. I dugout finns patroner till vårt kulspruta. Nedanför sluttningen finns en annan luftvärnspistol, men den når inte den andra pistolen, men den kan tunna ut fienden.

Efter segern blev det en liten paus. Vi springer nerför sluttningen, när lastbilen exploderar måste vi rusa till väggen och gömma oss bakom den från elden. Vi skjuter fienderna och väntar på att eldkastartanken ska närma sig. Vi rör oss bakom honom, springer från ett skydd till ett annat, men inte bakom honom - han släpper igenom för många fiender och du kan hamna i eld från båda sidor.

Allt som återstår är att gå genom grottan till vapendepån, det är lättare att göra det längs vänster ärm - kort sagt. Mindre svårigheter kan uppstå i centralhallen och redan på själva batteriet, men det räcker bara för att ta dig tid.

Med järn och blod

Menig Dmitry Petrenko.

Oj, vi har redan blivit tankfartyg. Uppdraget är enkelt även på den högsta svårighetsgraden. Du måste vara rädd för 88-mm kanoner, stridsvagnar och infanterister med Panzerschrecks. Och även då är de läskiga medan allt är i rök. Och så ser vi oss noga omkring och river allt som kan vara farligt. Den enda poängen är att efter att ha förstört radiotornet, bör du ta den vänstra vägen, eftersom den högra leder direkt till de befästa positionerna. Glöm inte eldkastaren (”G”-knappen på tangentbordet eller den mellersta musknappen, som granater), den bränner allt framför tanken, inte tornet.

Stålring

Menig Dmitry Petrenko.

Artilleribombardementet är effektivt och effektivt.

Vi går av från tåget och väntar på slutet av Katyusha-beskjutningen. Vi följer tanken till det första huset, varefter vi rör oss längs väggen. Var försiktig, det finns en fiende som gömmer sig i ruinerna av den andra, han kan sätta en kula i ryggen. Vi slår ut fienderna från byggnaden och ockuperar den själva.

En urban strid börjar - tyskarna befinner sig i ett flervåningshus mitt emot. Vi måste förstöra maskingevären och soldaterna med Panzerschrecks - vi inspekterar bara fönstren noggrant, och om inte mer än ett par minuter kommer uppgiften att vara klar.

Vi går igenom byggnaden som just har röjts, det blir inget motstånd. Tanken kommer att bryta igenom muren och striden börjar igen. Du måste gå till skyddsrummet på andra sidan. Vi går rakt ner, de kommer att reda ut det ovanifrån utan oss, men det är fortfarande värt att titta åt det hållet och ta ner fienderna från de övre våningarna. Det finns många härbärgen, så det kommer inte att vara särskilt svårt.

Du kan gå till andra våningen lugnt, längs vägen, om det behövs, ta tag i ett avsågat dubbelpipigt hagelgevär. En strid kommer att börja i det tidigare duschrummet, vi går runt motståndarna till vänster och tar ut kulsprutorna. Härnäst kommer det en utgång till balkongen, vi måste dit, men inte direkt - först ska vi stå bakom maskingeväret i fönstret och gallra ut försvararna i fönstret mittemot. Strosa nu längs balustraden, du måste snabbt komma in i rummet vi precis sköt mot. Vi uppmärksammar inte fienderna på taket; fler och fler kommer springande. Det finns ett annat maskingevär framför sig, som fortfarande kan överflankeras. Endast rummet med honom ska rensas med en molotovcocktail - det finns gott om fiender där förutom skytten. De sista rummen - och striden kommer tillbaka till gatan igen. Det är bättre att gå längs vänster sida och skjuta skyttarna i fönstren till höger. Det är inte svårt, men du bör inte slappna av - de som drar sig tillbaka skjuts intensivt tillbaka.

Vräkning

Menig Dmitry Petrenko.

En eldkastare i slutna utrymmen är en grym sak.

Första delen av uppdraget – utan krusiduller går vi igenom byggnaden. De försöker fängsla oss med något, som en tillfångatagen tysk eller räddningen av en kamrat, men annars förändras bara landskapet. Svårigheter kommer att börja på gatan - utrymmet är stort och beskjutning kommer från alla håll. Det första du behöver göra är att springa till tunnelbanan, varifrån fler och fler fiender springer, och hoppa dit - det här är ett bra försvar, och flödet av motståndare kommer plötsligt att torka ut. Sedan kryper vi fram dit, men vi måste röra oss till höger för att ta oss ut ur zonen för kulsprutor från en av de övre våningarna i byggnaden på andra sidan gatan. När vi nästan når vägskälet kommer skjutplatsen att förstöras av stridsvagnar, och i detta skede kommer allt att vara över. Soldaterna kommer att göra slut på de sårade och överlämnade tyskarna. Om vi ​​deltar i massakern kommer våra fienders död att bli mycket mindre fruktansvärd”, även om detta sägs till Chernov, är det tydligt riktat till oss.

De öppnar dörren till tunnelbanan, som vanligt är det två lite ojämna stigar. Den vänstra är lite lättare - av någon anledning skjuter de inte där från andra sidan, och till höger måste du också titta på flanken; det är mer än troligt att skjuta från bilarna. Maskingeväret till vänster är inte heller ett problem - det finns mycket fler servicerum på den sidan, man kan gå nästan halva vägen längs dem.

Efteråt måste du hoppa från plattformen till de översvämmade rälsen. Reznov kommer att börja bryta ner dörren, och vi kommer att skjuta tillbaka mot tyskarna på andra sidan spillrorna. Allt detta kommer dock inte att vara länge... först kommer råttorna att springa, men vi har ingenstans att dra oss undan den oundvikliga döden.

Svarta katter

Sergeant Major Locke.

Missionsskjutbana. Vi flyger som en bakre skytt på en Catalina och skjuter från alla vapen i tur och ordning; vi överförs mellan dem enligt manusets vilja (på framsidan, förutom maskingeväret, finns det också en kanon - " G”-tangenten eller den mellersta musknappen). De kan döda hjälten för att undvika detta; i den första delen av uppdraget måste du först förstöra båtarna och först därefter transporterna, de kommer fortfarande att exponeras för oss under eld enligt manuset, och de kommer inte att sjunka före tid. I andra halvlek kommer Nollor att läggas till i båtarna. När planet landar på vattnet kommer en annan uppgift att dyka upp - att dra sjömännen ur vattnet (med samma åtgärdsknapp "F", kommer en inskription att visas på skärmen), för testet måste du få fyra, om det finns färre, uppgiften kommer att misslyckas, men uppdraget kommer att slutföras.

Spränga och bränna

Privat Miller.

Explosion och skräp från den störtade Zero... den tjugofemte i raden.

Uppgiften är inte lätt - att attackera toppen, men det finns många motståndare, och de är kamouflerade överallt de går. Den kortaste vägen till målet från det ögonblick du möter fienden är att klättra upp längs taggen på höger hand. En eldkastare hjälper till med detta - det finns tillräckligt med fiender, men avståndet är litet. Då ska du tvärtom svänga vänster, det är lättare att åka dit. Låt oss kasta en rökbomb framför maskingevärsboet, det kommer att vara möjligt att nå grottorna. Det är lite lättare att gå uppifrån, under är inte den mest fördelaktiga positionen för fotografering, vattnet blockerar sikten.

Efter grottan måste du förstöra bunkrarna. För att göra detta fick vi sprängämnen - välj med "5" -tangenten, kasta med höger musknapp och detonera med vänster. Vi närmar oss - vi kastar, vi flyttar iväg - vi exploderar. Och så tre gånger, flytta moturs. Du måste också skjuta.

Det finns en stor skjutplats framför. Du kan inte ta det rakt på sak, du måste gå runt det. Det är särskilt äckligt att det inte finns några räddningspoäng från tankens utseende till insidan av bunkern, och det här är ett mycket anständigt segment. Som vanligt finns det två sätt. Att ta sig till höger är mycket svårare - maskingeväret skjuter mot exakt den sektorn, och till vänster måste du ta ut krypskytten på palmen framför bron, men han är lite lättare. Vi springer direkt, utan att vänta på att tanken ska sprängas, och vid behov använder vi en rökbomb. Inuti finns det återigen en korridor, där en eldkastare kommer att vara till stor hjälp. Svårigheter kanske bara finns i den stora hallen i slutet, men här finns tillräckligt med väggar och tunnor för att slicka dina sår.

Brytpunkt

Privat Miller.

Detta är konstigt - efter uppdragets sista uppdrag var major Gordon "nöjd" att det inte skulle finnas någon ammunition förrän i morgon, och femton dagar har redan gått sedan det ögonblicket. Tja, okej, inkonsekvensen är återigen på du vet vems samvete. Faktum är att vi inte bara inte har granater och rökbomber, utan vi har inte ens en smutsig patron för Garand. En last faller från himlen, vi springer mot den, men japanerna börjar attackera. Här, vid spelets högsta svårighetsgrad, finns det ingen anledning att försöka ta tag i pipan, en katastrofal uppgift, det är bättre att gömma sig bakom närmaste vägg och vänta på den första samurajen, från vars lik du kan ta bort geväret. Låt oss ta ner fyra krypskyttar i träden och flera soldater bakom befästningarna. Låt oss plocka upp vapen och ammunition från balen - där kan du hitta ett maskingevär och en Garand med ett optiskt sikte.

Major Gordon är så cool att han bär mörka glasögon även på natten och skickar sina soldater att slåss utan en enda kula.

Beskjutningen börjar, du måste hitta en spotterpunkt. Vi springer till närmaste skyddsrum, det blir en lucka där nere. Vi hoppar – där hittar vi flera japaner böjda över kartan. Låt oss komma ut på andra sidan. En allvarlig strid väntar, inklusive hand-till-hand-strider - fienderna kommer att krypa upp ur sina hål. Efter att ha vunnit striden nedan tar vi bort maskinskytten ovanför porten och går sedan upp. Ser man sig noga omkring kan japanerna krypa upp ur marken på det mest oväntade ställe och sticka en bajonett i ryggen. Det är bättre att gå in från vänster, men det är värt att rensa den högra sidan av slagfältet innan du klättrar på bron.

Det blir lättare inuti, vi når ett litet hus, därifrån tar vi bort alla fiender på taket, sedan springer vi in ​​i den västra byggnaden och rensar korridoren. I rummet på sidan kommer det att finnas maskingevärspatroner och flera fiender. Därefter kommer en ny underhållning - vi griper minor och kastar dem i riktning mot fienden. På så sätt kan du förstöra alla fyra murbruksgraven, dock inte från ett ställe. Men du måste bli distraherad för att skjuta kulspruteskytten i fönstret.

Vi springer vidare, vi måste rensa gården från fiendens trupper, det finns tillräckligt med täckning så att det inte blir några problem för detta. Inne i huset sätter vi oss vid maskingeväret och hjälper till att förstöra fienden på gården, sedan rör vi oss genom byggnader och tunnlar.

När vi går upp till andra våningen och går ut på innergården får vi se den överlämnande japanen. Men det är inte så enkelt - det är ett bakhåll, och de kommer att attackera Rowbook och Polonsky. Och här kan vi spara bara en av dessa, efter att ha dödat angriparen, exploderar den andras fiende omedelbart. Motattacken börjar – vår sista och avgörande strid mot japanerna. Det viktigaste här är att inte dö, det vill säga "att inte bli en hjälte." Efter en tid kommer ett meddelande om luftfartens beredskap - vi träffade den norra byggnaden och sedan två gånger på den östra. Vi tittar på en video där karaktären vi räddade ger oss symbolerna för den avlidne. Detta avslutar den amerikanska kampanjen.

Rikets hjärta

Menig Dmitry Petrenko.

Flygplan anlände, ytterligare sex minuter tills ruiner dök upp på andra sidan gården och till slutet av uppdraget.

Återigen räddad av sergeant Reznov från en översvämning i tunnelbanan tittar vi på en kort scen. Efter en kort löptur till vänster byggnad möter vi fienden. De antyder subtilt till oss och sticker näsan mot gapet i väggen att vi måste gå igenom, men det här är fel svar, fyllt med att skjuta extra fiender - vi följer med och befinner oss i gapet mellan två hus, från där vi går till höger. Efter bråket i biblioteket befinner vi oss igen på gatan.

Efter att ha sprungit genom tunneln under vallen ska vi lyssna på talet. Vid signalen kommer det att bli nödvändigt att rensa området, nämligen att förstöra fyra 88 mm luftvärnskanoner så att stridsvagnarna kan passera. Detta kan bara göras manuellt - genom att springa upp och placera sprängämnen. Innan detta måste du naturligtvis rensa området från fiender. Ordningen för passagen är medurs, med början från den närmaste. Efter explosionen av den andra och fjärde kommer kontrollpunkter att nås.

När det sista vapnet är förstört börjar attacken mot ingången. Låt oss först ockupera den vänstra byggnaden framför ingången och inte glömma att döda fienderna i de närliggande. Det finns en PTRS på toppen, men den är till liten nytta - lite mer än ett dussin skott, och du kan skjuta från ett sådant avstånd utan ett optiskt sikte. Eftersom att springa framåt är nästan meningslöst kommer vi att stötta våra kamrater med eld från denna plattform. Det finns två försvarslinjer på trappan, men längre fram finns ytterligare en barriär av väskor. När våra trupper ockuperar båda springer vi till det bortre skyddet och kramar marken i högra hörnet. En kolumn kommer att falla till vänster, en eldkastare kommer att hoppa ut och bränna Chernov. Det är synd, men det finns inget sätt att rädda honom från hans föga avundsvärda öde - i seriens bästa traditioner är sådana nyckelfiender odödliga tills deras livs viktigaste händelse. En sak tröstar oss - vår kamrat förblev vid liv, även om vi inte kan hjälpa honom.

Kollaps

Menig Dmitry Petrenko.

Det blir en tuff kamp i Riksdagshallen. Först skjuter vi soldaterna på tornen, annars kommer de att orsaka mycket problem. Sedan springer vi in ​​i en av sidokorridorerna för att kringgå befästningarna. Efter att ha dödat alla i mitten av hallen går vi upp för trappan och efter en kort löprunda längs korridorerna rusar vi in ​​i konferensrummet. Vi går till balkongen, går dit längs trappan till höger, i ett avbrott i väggen. Låt oss först stötta kämparna nedanför med eld, slå ut de närmaste fienderna, men inte glömma maskingeväret på podiet och eldkastarna. Sedan skjuter vi motståndarna på den motsatta balkongen - det är här prickskyttegeväret, som ligger längst ut på balkongen med ett optiskt sikte, definitivt kommer till användning,

Låt oss gå ner, det är mycket farligare här. Du måste gå till den motsatta väggen och sedan gå ner nästan till pallen. Återigen, huvudfienderna är maskingevär och eldkastare. Efter mötesrummet blir det en löprunda längs den andra balkongen och en klättring på övervåningen. Där måste du mycket snabbt ta bort kulspruteskytten på ställningen längst till vänster, eftersom han når oss när som helst på taket. Men det finns tillräckligt med relativt slutna rum, låt oss gå igenom dem - vi måste springa till närmaste öppning i väggen. Därifrån finns ytterligare en utgång, och lite längre - ytterligare ett liknande skydd. När fanbäraren dödas tar vi tag i flaggan och planterar den. Det kommer inte att vara möjligt utan ett litet hinder, men målet kommer att uppnås.

Balkongen i Riksdagens mötesrum ser mer ut som en skjuthall.

Zombien hoppas kunna smaka på soldatens kött till sista stund.

Nacht der Untoten

En ytterligare nivå öppnas efter att du har tittat på krediterna.

Skapat baserat på zombiemodifieringen för Call of Duty 2. Eller i väntan på Left 4 Dead. Det är bara vem du gillar. Vi befinner oss i ett litet rum med bräddade fönster och zombies kryper mot oss. För varje omgång blir det fler av dem och de är farligare. Poäng delas ut för att döda, träffa fienden och täppa till luckor. De spenderas på att köpa vapen och ammunition till dem och öppna ytterligare två små platser där du kan få tag i en mer dödlig arsenal. Om en zombie kryper in i bunkern kan en bonus falla ur den - kulor som dödar i ett slag, dubbla poäng, död för alla "levande" zombies, påfyllning av ammunition.

CoD är en av de mest kända serierna av datorskjutare, som har publicerats sedan 2004. 2013 firade hon sitt kommande jubileum med den tionde delen av spelet. Det är värt att säga att de tre första delarna uteslutande ägnades åt temat för andra världskriget, varefter det fjärde spelet i den mest populära Call of Duty-serien - Modern Warfare - tog spelare till modern tid och tillät dem att delta i intensiv militär dagens konflikter. Det har blivit

markerar födelsen av en ny era för serien, exklusivt tillägnad modern krigföring. Det sista spelet relaterade till perioden under världskriget var Call of Duty: World at War, vars passage kommer att beskrivas nedan.

amerikaner i Japan

Spelet kombinerar två plotter samtidigt, som utvecklas parallellt, medan uppdrag för två olika karaktärer följer i små block om 2-3 bitar. Den första huvudpersonen i spelet är den amerikanske privatpersonen Miller, som tillfångatogs av japanerna. I det första uppdraget räddas killen av en bataljon av sina egna marinsoldater, varefter en kedja av händelser börjar, extremt rik på olika handlingar. Call of Duty: World at War bokstavligen överflöd av variation - du kommer att ta dig genom djungeln, försöka gömma dig från krypskyttar som sitter i träden, du måste bryta igenom för att landa genom en kustlinje full av minor och beskjuten av artilleri. När du når varje kontrollpunkt måste du kalla in ett luftanfall för att förstöra ytterligare en artilleripost - detta kommer att ge andra soldater möjlighet att avancera framåt.

Men det mest otroliga är flyguppdraget. Först kommer du att få kontroll över planet, och sedan kommer de att sätta dig i skyttens säte - du måste skjuta fiendeplan, vilket är extremt svårt att göra. Men det är väldigt fräscht och originellt, speciellt för ett spel som släpptes 2008. Som ett resultat slutar handlingen tillägnad menig Miller med stormningen av Shuri Castle och en avgörande seger för amerikanerna.

Riktning - till Berlin

En annan berättelse utvecklas parallellt, vars huvudperson är privat Petrenko från Sovjetunionen. Det är detta som gör Call of Duty: World at War annorlunda – genomgången är uppdelad i två delar, var och en med sin egen huvudperson. Den sovjetiska delen börjar med uppvaknandet av huvudpersonen, som förlorade medvetandet under striden. Efter att ha kommit till besinning upptäcker han att tyskarna gör slut på sårade soldater runt honom, så Petrenko gör inte ett ljud förrän nazisterna går. Efter detta upptäcker han en annan överlevande, sergeant Reznoy.

Och omedelbart börjar ett av de mest intressanta uppdragen i spelet - du måste ta dig fram med ett prickskyttegevär och så småningom skjuta den tyska generalen. Efter detta följer olika uppdrag, bland vilka det till och med finns ett där hjälten får en åktur på en stridsvagn, och i slutändan kommer allt till slutet av Call of Duty: World at War - passagen slutar med Reichstag. Menig Petrenko hissar den sovjetiska flaggan på denna byggnad, alla är glada och firar segern, och på denna glada ton slutar historien.

Bonusnivå

Detta är dock inte det absoluta slutet på Call of Duty: World at War-spelet - passagen av huvudintriglinjen är klar, men det finns fortfarande en bonusnivå. Konstigt nog handlar det om att döda zombies. Nivån har inget slut, vilket betyder att du bara behöver överleva så länge som möjligt. Nivån är liten, startrummet har två dörrar. Det rekommenderas att först öppna den som lanserar zombies, skjuta de första 5-6 vågorna och sedan öppna den andra. Där kan du fylla på med vapen av hög kvalitet, flytta till ett annat rum, inta en fördelaktig position – och skjuta tillbaka till det sista.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...