Genomgång av Dragon Age Inquisition – V. Dragon Age: Inquisition Sacred Plain in the Dales Western Reach - Fort Echo

Vi får uppgiften när vi först befinner oss i Skyhold. För att slutföra uppdraget, utforska ett nytt territorium - den heliga slätten, slutför uppdraget med samma namn på kommandohögkvarterets bord och gå sedan till platsen.

Döda män i väst

Gå västerut rakt längs vägen från startlägret. Det kommer att finnas befästningar på höger sida, och på en liten bro kommer du att se en soldat från Orlais-armén - korpral Rosselin, slåss mot en demon. Hjälp honom i strid och prata sedan med honom. Detta kommer att slutföra uppdraget.

Rest of the Dead: West

Vi får en uppgift från korpral Rosselin efter att ha slutfört uppdraget "Döda män i väst." Vi går till den plats som är markerad på kartan, går framåt längs befästningarna och rensar dem samtidigt från de döda. Efter att ha nått den första gropen med lik – vi förstör barriären med en magiker och bränner sedan liken. Därefter går vi till den andra gropen och gör detsamma, varefter vi blåser i hornet. Sedan återvänder vi till korpral Rosselin och lämnar in uppdraget.

Inga nyheter

Vi tar emot det automatiskt när vi närmar oss landmärket för River Garnison. Stäng luckan som finns under jorden. Blås sedan i hornet. Uppdraget kommer att avslutas.

Annan historia

Aktiveras automatiskt efter att ha slutfört uppdraget "Rest of the Dead: West". Gå till Fort Revasan, som ligger i nordost och prata med marskalk Pru där och slutför uppdraget.

Rätt att sörja

För att ta emot uppdraget, prata med sergeant Meursault på den andra nivån i Fort Revasan. Uppdraget kräver att du hittar sju soldatbrev. Vi åker till de angivna platserna och fokuserar främst på trasiga vagnar. Vi tittar på bokstäverna som ligger bredvid dem. Efter att ha samlat alla brev, återvänder vi till sergeant Meursault och lämnar in uppdraget.

Rest of the Dead: East

" Gå till det angivna lägret, förstör barriären och sätt eld på gropen. Blås sedan i hornet för att slutföra uppdraget.

Seger över de döda

Vi får en uppgift från marskalk Pru efter att ha slutfört uppdraget "Another Story"" Utförde på samma sätt som "Rest of the Dead: West." När du har bränt två gropar och blåst två horn kommer uppdraget att slutföras.

Dalish Perspektiv

Efter att ha slutfört uppdraget "Another Story", kommer Marshal Pru att ge dig en uppgift att hitta tomtelägret. Vi går till den plats som anges på kartan. När du kommer närmare lägret kommer uppdraget att slutföras automatiskt.

Bekant ring

Under uppdraget "Victory over the Dead" kommer ett utropstecken att dyka upp på kartan. Vi går ner i skyttegraven och öppnar dörren. Det kommer att finnas en döende chevalier. Du kan inte hjälpa honom, men du kan uppfylla hans sista begäran - ta ringen till kommendör Jehan i citadellet. Du kommer dock inte att kunna ta dig dit direkt. Vi måste fixa bron Pont - Agur. För att göra detta närmar vi oss honom och öppnar operationen. Sedan går vi till Skyhold och återställer bron på kommandobordet för 5 influenspunkter. Sedan återvänder vi till den heliga slätten och rensar citadellet från fiender, samtidigt som vi slutför uppdraget "For the Empire". För att slutföra uppdraget måste du ge ringen till Zhean.

Faders instruktioner

För att aktivera uppdraget bör du hitta boken i ett av de förstörda husen som ligger strikt väster om groparna för uppdraget "Rest of the Dead: West". Gå till den plats som markören visar och sök i kistan och slutför därigenom uppdraget.

Gyllene galla

Vi får uppdraget av jägaren Itiren i Dalishlägret. Gå till det angivna området och leta efter en galla med gyllene horn. Närma dig henne och sedan, när hon flyr ifrån dig, följ henne helt enkelt till lägret och döda, om några, de som försöker attackera henne. Så fort Gallan når lägret dyker en ny uppgift upp i det övre högra hörnet - prata med Itiren. Vi närmar oss honom och slutför uppdraget.

Från underjorden

Uppdraget ges av Keeper Haven. Vi går till kyrkogården och förstör demonerna där. Efter att ha rensat området, lämna in uppdraget till Haven.

Har någon att förlora

Vi tar uppdraget från Emalien i Dalish-lägret efter att ha slutfört "Från underjorden". Med hjälp av markören hittar vi broderns kropp.

Visa och bevisa

Uppdraget startar automatiskt när du hittar kroppen av din bror i uppdraget "Du har någon att förlora." Sedan, guidade av markören, plockar vi upp amuletten i templet från uppdraget "Scattered Signs". Vi återvänder till Dalish lägret och ger amuletten till Emalien.

Spridda skyltar

Uppdraget aktiveras antingen när ett av tecknen hittas, eller så kommer det att ges av innehavaren av Haven efter att ha slutfört uppdraget "Från underjorden". Vi går till Syleyz-templet och förstör barriären med hjälp av en magiker. Inuti plockar vi upp amuletten enligt uppdraget "Visa och bevisa" Vi tänder gardinelden, använder den för att skapa en fackla och letar i närheten efter forntida alvskrift. Låt oss utforska dem. Nu måste vi hitta resten av bokstäverna. Efter att ha hittat alla skyltar, går vi till Skyhold och på kommandohögkvarterets bord genomför vi en operation för att studera skyltarna och spenderar 5 influenspunkter. Detta kommer att ge oss tillgång till det antika templet.

Gilannain Grove

Innan vi startar uppdraget måste vi först öppna operationen för att öppna passagen till Gilannain Grove. Ingången till den ligger nordväst om Revasan-fortet. Gå sedan till den nya platsen och döda fyra Gurguts.

För imperiet

Uppdraget startar efter öppnandet av Pont-Agur-bron. Vi flyttar till andra sidan bron, bränner två gropar med lik. Vi dödar alla fiender i citadellet du Corbeau. Sedan öppnar vi porten med hjälp av spaken. Sedan pratar vi med befälhavaren Zhean och slutför uppdraget.

Försörjningsbrist

Vi får uppdraget av befälhavare Zhean. Vi hittar 10 rutor på angivna platser och markerar dem.

Utrustat läger

Uppdraget ges av Nissa i Dalish lägret. Läs boken bredvid och ta det du behöver till rutan markerad med en markör på kartan. Sedan läser vi boken igen och lägger det vi behöver i lådan. Vi upprepar tills dalarna har allt de behöver: fem spindlar, tio alverötter, tio bitar hundskinn, fem bitar järn och tre stora björnskinn.

Dalish nedlåtande

Aktiveras automatiskt när du gör en beställning från alverna i Dalish lägret eller efter att ha pratat med Lauranil där. Slutför uppdrag från invånarna i Dalish lägret och skaffa dig ett rykte. När mätaren är helt full, prata med Keeper Haven för att låta Laurenil gå med i inkvisitionen och därigenom rekrytera en annan agent.

Hädelse och helgerån

På kyrkogården för uppdraget "Från underjorden", bryt gravarna för att hitta tre fragment av nyckeln. Efter att ha hämtat nyckeln, öppna dörren som visas på kartan och slutför uppdraget. Det kommer att finnas en del byte inuti, men dalishernas attityd kommer att förvärras.

Hemligheternas Gud

Du får uppgiften efter att du undersökt de antika alvskrifterna från uppdraget "Scattered Signs". Det är bättre att ha en magiker och en rånare i ditt lag. Gå till templet. Tänd en gardineld inuti och en ficklampa från den. Vi tar resterna från altaret. Vi slåss mot de döda och tar sedan nyckeln från en av dem. Därefter letar vi efter de återstående delarna av lämningarna, och samtidigt 7 runor med hjälp av en fackla med en gardineld. För att få den sista delen av resterna behöver du använda tre spakar. Den första är på vänster sida av templet, nästa är i slutet av rummet på höger sida av templet (öppnad med nyckeln som finns på liket), den tredje är i början av rummet som öppnas med nyckel. Efter att ha samlat alla delar av kvarlevorna närmar vi oss altaret och placerar dem på rätt plats. Vi dödar de tillkallade varelserna, och efter det går vi till Oraklets hall och undersöker kistan och slutför därigenom uppdraget.

Den femte delen av Dragon Age Inquisition innehåller många nya platser, såväl som betydande framsteg i handlingen.

Western Reach - Coracavus

Första halvan av videon utspelar sig i Skyhold, vi gör egentligen inga framsteg här. Därefter går vi till Western Reach. En öde plats där jag redan hade varit, men inte kunde gå längre på grund av det giftiga molnet. Molnet elimineras vid kommandohögkvarteret genom att slutföra en uppgift (som andra uppdrag, som "reparera bron", etc.).

I den nya delen av Western Reach letar vi efter fragment, löser astrarium och utforskar även ett övergivet slott från Tevinterimperiets tid - Korakavus. Var noga med att ta med dig en trollkarl, för här måste du stänga tunneln med magi. På grund av detta problem var jag tvungen att springa runt lite.

Western Reach - Fort Echo

Det finns inte många viktiga punkter i den här videon. I Fort Echo: runa på väggen (27:52), astrarium (28:15) och bestämma platsen för fragmenten (38:40)

Western Reach - Thedas-flaskor

Thedasflaska (9:24), fragment av Archdemon-mosaiken (10:34), runa på väggen (10:53). Allt det här finns i grottan, som du får tillgång till efter att ha löst alla astrarium. Det kommer också att finnas en kista i graven, från vilken du måste plocka upp en artefakt för att avsluta uppdraget med astrarium (15:40). På något sätt märkte jag det inte direkt, så av någon anledning sprang jag runt i öknen i flera minuter på jakt efter "en annan" astrariumgrotta.

I slutet av berättelseuppdraget om de grå väktarna.

Western Reach - Grey Wardens

Senaste videon om Western Reach. En mellansekvens med en av Venatori - Lord Erimond, sedan en inte svår strid och ett uppdrag med en drakforskare. Varje gång jag kommer till den här killen i en mask kommer han på ytterligare en runda att springa runt markörerna på kartan. Generellt kan jag säga att min inställning till Inquisition har förändrats till det bättre jämfört med min åsikt om spelet i den allra första delen av genomspelningen. Att samlas var vettigt med hantverk och Skyhold, plus att jag började fördjupa mig i handlingen, plus att spelet har många olika platser som helt enkelt är tilltalande för ögat. Men ibland fungerar formeln "samla n saker" helt enkelt inte. När du har rensat hela kartan, och här är du, återigen en billadd med diamanter - samla 5-30 bokstäver / lik / diagram / minnen / växter / lådor / böcker / figurer / kakel / skinn... Och ja, om någon försöker samla absolut Det är allt, sedan väntar en obehaglig överraskning på honom :) Jag stötte på några böcker, till exempel, som inte går att läsa.

Så, vi har sorterat ut Western Reach för nu. Efter detta går vi tillbaka till Skyhold, här avgör vi magikern Serbis öde, instruerar Cullen att återställa Judicael-bron (Emprise du Lyon) och öppna ett nytt litet område.

Vagga Sulevin

Platsen är liten, men fienderna är tuffa. Huvuduppdraget är att samla fyra fragment av tvåhandssvärdet Sulevin. Följaktligen finns det fyra altare, som vart och ett bevakas av en som har uppstått från de döda. Jag minns de här killarna från Dragon Age: Origins. I det här fallet har de nivå 20 (jag har bara sett drakar ha en högre nivå - 21), och de dödar i en eller två träffar. Plus alla möjliga skelett på nivå 20 (vid det här laget var jag bara på nivå 15). Till och med boletus Blackwall faller sönder som en trasa framför en sådan fiende. Ändå lyckades vi gå igenom och samla alla fragment, även om det smidda svärdet fortfarande bara kan utrustas av en nivå 20-hjälte.

Judikael-bron

Den här videon visar först processen att skapa Sulevin-bladet från de resulterande fragmenten. DPS-indikatorn är inte särskilt hög - 319, men ägaren till ett sådant vapen kommer att få +42 (!) i styrka, såväl som en chans att orsaka "Abyss Attraction"-effekten när den träffas. Den här speciella färdigheten hos rupturmagikern (Solas) är att dra fiender till en punkt, vilket är väldigt bekvämt för en krigare med ett tvåhandssvärd och enorma områdesskador. Så på nivå 20 kommer det att finnas en möjlighet att testa Iron Bulls slående förmåga.

Därefter åker vi till Emprise du Lyon. Inkvisitionens soldater färdigställde bron med det svåra namnet Judikaelev. Men bortom bron finns nivå 20-fiender (liksom två drakar). Jag har redan fått nog av Sulevin, så vi flyttar till en lugnare plats - de inre länderna.

Området från början av passagen. Uppdraget "Brev från en älskad" med Felandaris förblev ofullbordat här (denna växt finns i Emprise du Lyon). Men spelet var inte värt ljuset. En slumpmässig demon dök upp, av vilken jag redan hade dödat tusentals i luckorna. Det var noll byte från den, även om jag hittade en kista bakom statyn, men de lade bara skräp i den.

Också på denna plats dyker en av tomerna för Vivien upp (uppdraget "A Service for the Enchantress").

Heliga slätten

Här är passagen av ett nytt stort område - den heliga slätten. Det var möjligt att komma hit mycket tidigare, eftersom fienderna på denna plats är nivå 11. En liten beskrivning:

The Sacred Plains of the Vales är kända för sin skönhet och stridigheter i lika stor utsträckning. Det var här som alvstaten nådde sitt slut för århundraden sedan. På dessa fält drabbade alverarmén samman med den mänskliga kyrkans styrkor och dog och försvarade sitt förlovade land till deras sista andetag. Detta arv finns kvar, och nu rasar striderna i Dales igen.

Nu är den heliga slätten ett slagfält i inbördeskriget i Orlais, och soldater dör här i enorma antal. När verklighetens gränser försvagas över Thedas, lockar minnen från tidigare och nuvarande orättvisor till sig rastlösa andar som bebor de döda för att hemsöka de levande över det bloddränkta landet.

Först och främst väljer jag den sista tomen för Vivien. Därefter var mitt mål Ocularum och sökandet efter fragment. Längs vägen slutför vi ett uppdrag med gropar och bränning av de döda. Glöm inte att ta en mage i ditt lag, han kommer att vara användbar för att bryta elementära barriärer.

Utforska regionerna i den heliga slätten

I början av videon, Thedas Bottle (1:05) och Ocularum (1:50). Sedan är det många strider som når floden Garnison. Här i källaren behöver du stänga Gap, samt ytterligare en Thedas-flaska (18:00). Och jag fortsätter att samla fragment, varav några ligger på hustaken, där det inte är så lätt att klättra. Min metod kl 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Upprepning är lärandets moder. Detta uttalande beskriver perfekt passagen av Dragon Age Inquisition. Som regel måste du utföra samma åtgärd vid flera punkter för att slutföra ett uppdrag. Följaktligen gäller samma regel för uppdraget "Rest of the Dead". Det finns inte en grop med de döda, utan flera. Du måste följa den utsedda markören på kartan, besegra fiendens kull, bryta barriären, sätta eld på liken, blåsa i hornet. Upprepa tills meddelandet "Mission Complete" visas.

Också i videon är samlingen av fragment. Om någon har svårt att hitta rätt väg så hjälper den här videon. Jag försöker hitta alla fragment, för jag vill verkligen öppna alla tre dörrarna i Pridetemplet och få maximalt möjligt skydd från olika magi.

Biowares politiska korrekthet är så korrekt att man till och med kan hitta svartalver i Thedas (12:45). Ok, låt oss anta att han bara är solbränd, men han ser fortfarande lite konstig ut. Vi får anta att de indiska alverna är precis runt hörnet. Tja verkligen. De tittar på "Sagan om ringen" någonstans i Mumbai, och de tänker nog redan på att det skulle vara trevligt att rita en prick på den där alvens panna.

Mot slutet av videon är Var Bellanaris-regionen en alvkyrkogård. Jag plundrade den, även om jag till och med under processen gissade att den skulle komma tillbaka för att förfölja mig någonstans. Det stämmer, i framtiden kommer du att behöva godkännande av en alväldste, vilket kommer att minska något om du grävde upp gravarna av alvens förfäder. Men även i det här fallet kan godkännande erhållas genom att utföra flera uppdrag. När det gäller kyrkogården, i gravarna måste du samla tre fragment av nyckeln, med vilka du kan gå till huvudgraven.

Faders instruktioner

Det mest värdefulla i graven är ett mosaikfragment, även de hemlösa kommer inte att samla resten. Lite mer användbara saker i videon runt 13:30. Denna plats var markerad på kartan över Enavuris, men jag hittade den av en slump. Jag ägnade resten av videon åt att leta efter min fars gömda tillhörigheter från uppdraget "Father's Directions". Jag blev faktiskt lite förvirrad av runan på slottsmuren, så jag förstod inte riktigt vad jag letade efter. Den önskade kistan låg under trädet. Bytet var uppenbarligen inte värt tiden, men huvudsaken är att uppgiften blev klar.

Gyllene galla

Gyllene galla fylls med doften av te, som Nikolai Baskov skulle säga. I den här videon kom jag till en liten tomtebosättning där du kan rekrytera Loranil. Men för att göra detta måste du få Dalish gunst. Precis vad jag pratade om ovan. Därför måste du slutföra flera enkla uppgifter: ta reda på om Emaliens brors öde, samla in förnödenheter till Nissa och ta med Golden Galla.

Skärvor på den heliga slätten

En mycket kort video. Ocularum och sök efter fragment vid 2:55.

Fort Revasan

Den sista videon på den heliga slätten i den här delen av genomgången. Vi accepterar Laurenil i inkvisitionen. Det episka svordomsögonblicket var lite fel. Det råkade bara vara så att inkvisitorn hade en fackla med en gardineld i handen, så istället för att lägga handen mot bröstet satte han facklan i huvudet. Jag förstår att detta inte är den viktigaste informationen, men efter monotont slutförande av uppdrag som "följ markören", är sådana ögonblick nödvändiga :)

I Inquisition läggs mycket tid på att hitta rätt väg till markören. Ibland är passagen blockerad av träd, eller så finns det en kulle som helt enkelt är omöjlig att bestiga osv. Jag var särskilt nöjd på slutet med hornet som jag var tvungen att blåsa i. Det verkar vara en trivial uppgift. Men för att komma till det var vi tvungna att göra en cirkel runt befästningens omkrets. Varför göra det så komplicerat är inte helt klart, eftersom detta inte är ett fragment eller någon form av kista med en artefakt, utan ett vanligt uppdrag. Jag glömde bara att tuta när jag kom in från andra sidan.

Här har du. Nästan alla. Allt som återstår är att springa in i Fort Revasan och lämna in de sista uppdragen. Med en känsla av uppfylld plikt tittar jag på det tomma kortet. Men någon snäll moster bestämde att jag inte hade njutit tillräckligt av de spännande uppdragen och erbjöd mig att hitta 7 soldatbrev. Aaaaaaaaaaaaah! Varför bara sju och inte sjuttiosju? Det är det, jag har fått nog. Någon annan gång, kanske.

Nog om de tråkiga uppdragen, låt oss titta på en såpig film.

Adamant fästning

Storyuppdrag med massor av klippscener och strider. En bugg kan hända när en fiende fastnar någonstans i djupet av en fästning; bara en omstart hjälper.

Vi kommer äntligen till Guardian Clarel. För att vara ärlig förstår jag inte riktigt hur Guardians kunde komma till punkten att utöva blodmagi. Man skulle kunna tro att de är hypnotiserade av Corypheus, men nej, Clarel fattar tydligen alla beslut på egen hand. Så hon går fram till sin gamla vän och skär halsen av honom för att utföra en ritual som förmodligen kommer att avsluta hela Moras. Vad? Hur är detta ens möjligt? Vem kommer att tro detta? Clarelle, har du någonsin trott att du blivit lurad? Så det finns ingen pest efter Dragon Age Origins. Varför dödade du mannen? Med allt detta är Clarel i allians med Erimond, som är en Tevinter-trollkarl, en agent för Venatori och en assistent till Corypheus. Men av någon anledning tror de grå väktarna att Corypheus har dött. Hej, har du inte sett röda templar och gröna explosioner på varje hörn? I allmänhet är det bättre att inte tänka på handlingen, det är precis som i LOST-serien. De hittar på det, men det kommer inte att finnas några logiska förklaringar. Jag är inte kräsen, jag önskar bara att utvecklarna skulle skriva mer logiska skript. Så den skapade världen kommer att bli mer verklig och intressant.

Men när det gäller underhållning finns det inga klagomål. Förresten, under cut-scenen kan du be Blackwall att prata med Grey Guardians och försöka resonera med dem. Men det finns en misstanke om att hans tal inte särskilt påverkade handlingens övergripande förlopp. Om du vill kan du kontrollera dina framsteg (23:40).

Skugga

Inkvisitorn faller från väggen och använder märket för att skapa en lucka-portal till skuggan. Det var väldigt tur att jag tog med mig Solas den här gången. Han är specialiserad på "skuggmagi" och säger hur lyckliga vi alla är som är här.

Det finns ett sidouppdrag i skuggan som heter "Fears of the Dreamers", genom att slutföra vilket du kan förbättra din karaktärs egenskaper. Det är sant att förbättringarna som kommer ut är olika. Först föll magin ut 2 gånger i rad. Men för min rånarkaraktär är denna egenskap värdelös, skicklighet behövs. Då tänker jag, låt mig ta Solas och ge honom magi, men senare föll andra egenskaper ut. Det kommer att finnas 5 "rädslor" totalt, som inte är så svåra att hitta. Till skillnad från Shadow Labyrinth i Dragon Age Origins är Shadow in Inquisition inte lika förvirrande.

Hawk eller Stroud

I den här delen kommer chefsinkvisitorn att minnas hur han fick märket på sin hand. Och mot slutet blir det bosskamp. Därefter är det nödvändigt att bestämma vem som ska stanna kvar i skuggan för att täcka reträtten för resten av gruppen. Valet måste göras mellan Hawk och Stroud. Jag bestämde mig för att lämna Hawk eftersom han verkligen bad om det, och i allmänhet blev det mer tragiskt. Av sorg bytte Varrick till och med skalet på kortet. Jag undrar förresten vad Varrick själv skulle ha sagt om han hade varit med i laget i det ögonblicket... Skulle han ha velat stanna hos Hawk?

Men det finns också en positiv aspekt. Hawkes död visades inte. Det är möjligt att Bioware sparar den här hjälten för ett framtida Dragon Age-spel. Under sin tid i skuggorna kan Hawk bli en mycket kraftfull mage, så vi kan förvänta oss att han kommer tillbaka i Dragon Age 4.

Hem till Skyhold

Efter berättelsedelen behöver jag ta en kort paus, jag återvänder till Skyhold. Här måste du hålla två försök, och även prata med Varric och Cullen. Nu måste vi börja rädda kejsarinnan av Orlais.

Onda ögon och onda hjärtan

Nytt uppdrag - vi åker till Vinterpalatset, bara inte till det i St Petersburg, utan till Orlesian Palace. Det kommer att finnas flera utmanare för att ta makten i Orlais och en mängd olika lösningar. Mot slutet var jag helt förvirrad över vem som låg med vem, vad alverna hade med det att göra och vem som var vems bror och syster... Kort sagt, i min version av passagen förblev jag tronen trogen. Även om det verkar som att han enligt handlingen borde ha stött hertigen. I palatset tappade jag kontrollen över händelserna och följde med strömmen. Varför hände det här? Jag blev lite förvirrad av uppgiften Yard Location.

I Vinterpalatset, liksom på andra Dragon Age Inquisition-platser, finns det uppdrag för att hitta föremål. I det här fallet måste du samla gallerfigurer (för att öppna låsta dörrar), såväl som mynt (15 st.), skandalösa hemligheter för Leliana (30 st.) och sånger (21 st.). I det här fallet måste du behålla "gårdsplatsen". Om du går för att utforska det inre av palatset, kommer platsen att gradvis börja minska, så du måste stanna i allmänhetens syn. Vid den första genomspelningen är det mycket svårt att öka platsen, eftersom du helt enkelt inte vet vilket svar du ska ge. För ett korrekt val får du +5, för ett fel val -20. Efter att ha dansat med hertiginnan trodde jag att jag skulle kastas ut från det här evenemanget helt och hållet, eftersom min gunst sjönk till 4 av 100 (med noll, enligt förhållandena borde de verkligen sparka ut mig). Därför försökte jag bara klara den här nivån så snabbt som möjligt utan att gå och studera situationen i onödan.

Från videon: nyckel till valvet (5:50), i vilken ordning man tänder urnorna för att öppna den hemliga passagen (24:00), en gallerfigur (27:00).

Morrigan

Kejsarinnan har en mystisk "rådgivare för det ockulta", som Leliana varnar: " Kejsarinnan är fascinerad av all sorts mystik - att förutsäga framtiden, prata med de döda och all den sortens nonsens" Allvarligt? Leliana, älskling, stör det dig inte att vi slåss mot demoner, spöken och all den sortens nonsens här? Mm?

Så det visar sig att Morrigan från Dragon Age Origins är samma "rådgivare". Det verkar som att hon verkligen försöker skydda kejsarinnan, så mördaren är någon annan. Ok, låt oss prata och fortsätta.

Bioware bestämde sig för att det skulle bli för tråkigt utan bråk, så de lade till Venatori-fanatiker. Hur hamnade de på palatsområdet? Det finns det kejserliga hovet, säkerhet och allt det där... Magi, inte mindre. Men huvudsaken är annorlunda. När han passerar genom palatset, istället för rustningar och vapen, bär karaktären en mer fridfull outfit. Och efter en attack är Inquisitor automatiskt utrustad med enkla blad. Jag brydde mig inte om att gå in i min inventering, men som det visade sig var det förgäves. Bladen visade sig vara falska. Istället för crits på 2000-3000 gjorde jag skada i området 1-2. Så i Inquisition gör det hela skillnaden att ha rätt rustningar och vapen.

Det är en fälla!

I början är det dans med hertiginnan. Du kan se vilka svarsalternativ jag gav och välja andra för att förbättra "gårdens läge." I allmänhet råder jag dig att spara manuellt i Vinterpalatset om du vill få maximalt 100 favorpoäng.

Plötsligt faller vi i en fälla som samma hertiginna satt upp, det visar sig att hon är i förbund med Corypheus och planerar att döda kejsarinnan.

Storhertiginnan

Jag gjorde ett allvarligt misstag när jag tog Varric för en genomspelning, men uppgraderade inte hans armborst Bianca och uppgraderade inte hans rustning. På grund av detta förvandlades Varrick till en bit rinnande kött, och kampen med hertiginnan blev mycket svårare. Jag var tvungen att ta kontroll över gnomen och spela rollen som stöd och återställa fallna kamrater. På något sätt, vid det tredje försöket, greps mördaren.

Vi tittar på den sista klippscenen, i dialog med kejsarinnan fattar vi ödesdigra beslut, uppdraget är slutfört. Jag försökte stödja Briala, men alven skickades fortfarande i exil, och hertig Gaspard förklarades som en fiende till imperiet och avrättades. Morrigan går med i inkvisitionen, men kan inte väljas som följeslagare.

Eluvian

Vi återvänder till Skyhold. Här försöker jag hypa upp Leliana för romantik, men på något sätt har saker och ting avstannat. Kanske finns det helt enkelt ingen relation med Leliana i Inquisition, eller så har tiden inte kommit. I alla fall fanns det först "romantiska" grenar i dialogerna, men nu finns det inga.

Sedan pratar vi med Morrigan om en artefakt som heter Eluvian. En viss portal till en värld som Shadow, bara lugnare och utan demoner. Morrigan kallar den här platsen Crossroads. Mest troligt, i motsats till helvetet (Shadow), skapade författarna himlen (Crossroads). Det finns en annan Eluvian i Arbor Wilderness. Det kommer att vara nödvändigt att förhindra Corypheus från att komma till honom. Men låt oss nu gå till Emerald Graves.

Smaragdgravar

En annan stor plats, vilket innebär att det finns många otillslutna luckor och oinsamlade fragment framåt! Ocularum (8:30).

Inte särskilt fredlig Mirnolesye

Det finns många slagsmål, och jag saknar fortfarande ett märke från chefen för lönnmördarens guild för att samla kniven och öppna grenen "Mördarens väg". De skriver att Crestwood har allt, du borde gå, för snart tar spelet slut.

Och i Emerald Graves är allt sig likt, vi täpper till luckorna, öppna regioner med klangfulla namn: Myrnoforest, Kamenzhut, etc. I djupet av skogen finns en plats där jättar och brontos betar i dussintals. Allt eftersom uppgörelsen fortskrider blir fler och fler nya fiender oundvikligen inblandade, så en bra ökning av XP garanteras om du överlever.

Chateau d'Onterre

I den östra delen av Emerald Graves-kartan kan du hitta den övergivna egendomen Chateau d'Onterre. Jag sökte den upp och ner, hela passagen tog cirka 30 minuter. Det knepiga är att hitta nyckeln till den låsta dörren (24:00). Bakom dörren finns en kub som rör vid vilken karaktären kommer att få +10 till list(!), vilket är mycket användbart, eftersom list är viktigt för rånarklassen (ökar sannolikheten för kritan). Dessutom kan du här få tag på alla möjliga användbara artefakter och plocka upp ett mosaikfragment.

Smaragdgravar - täpper till luckorna

Här är fortsättningen på passagen av "Emerald Graves". Mycket slagsmål, flockar av stora björnar, brontos och jättar. Jag är ganska säker på att spelet automatiskt matchar motståndare baserat på din nivå. Antalet starka fiender här är helt enkelt absurt - du kan nästan alltid hitta en grupp på 3-4 jättar i skogen, och det finns flera fler brontos runt omkring som du kommer att träffa ändå. Tja, som alltid täpper vi till luckorna.

Herrgård Morel

Här måste du samla tre nyckelfragment. Efter att delarna har hittats bryter vi igenom en passage i väggen (det behövs en krigare). Inuti finns ett speciellt bord där vi placerar fragmenten och med hjälp av en magiker skapar en nyckel. Med hjälp av den resulterande runnyckeln öppnar vi ett rum med ett gäng kistor. Bland de mest värdefulla föremålen jag fick var en skändningsruna och en dekoration för Skyhold - Orlais fana, även om jag skulle ha föredragit gardiner (jag har inte hittat några ännu), eftersom det som standard hänger smutsiga trasor i slottet.

Lelianas berättelse

Den första halvan av videon är Lelianas uppdrag. Under en lång tid kunde jag inte hitta kyrkan där jag kunde träffa Leliana. Antingen ligger det helt enkelt inte på bordet vid kommandohögkvarteret, eller så kan jag inte se bra. Men du kan enkelt ta dig till den här platsen genom snabba resor (en av dessa är inte långt från tronen). Själva uppgiften är i huvudsak en enda stor mellansekvens. Förresten, oavsett val i dialogen, dödar Leliana Natalie.

Därefter åker vi till Val Royeaux. Det visar sig att uppdraget med Josephine förblev avstängt i denna stad. Vi måste hitta henne och prata. Men det är inte allt. Det finns också en köpman i Val-Royeaux, Deraboam, som säljer någon speciell vara för 10 000. Vid tiden för vårt första möte hade jag inte den typen av pengar, men sedan dess har jag lyckats bli rik till mer än 20 000 , så nu kan jag lätt spendera det. Först förstod jag inte ens vad jag köpte, sedan märkte jag att istället för bröstet dök en staty av en gyllene naga upp. Om du undersöker det kommer en ny uppgift "Big?" att öppnas vid kommandohögkvarteret.

Lugna andan

Jag återvänder till den förbjudna oasen för att spendera skärvorna jag hittade i det lokala templet. De lyckades öppna de två sista dörrarna på en gång - andemagi och ismagi; det fanns inte tillräckligt med eldmagi för den sista.

Till slut bestämde jag mig för att testa min styrka i en kamp med en drake. Men nivå 21 Kaltenzan är fortfarande för stark för mig. Drakar visar sig skilja sig inte bara i färg, utan också i utseende, såväl som vilken typ av magi som används. Så i Crestwood använde Northern Hunter elektricitet och Kaltenzan använde is. Därför, före varje strid, kan du välja specialutrustning mot viss magi.

Publiceringsdatum: 2015-05-01 17:24:46

Det finns så många som 10 höga drakar att möta i Dragon Age: Inquisition, och att hitta dem är inte så lätt som det kan tyckas. Och guider i textform är tyvärr ibland inte särskilt tydliga. Därför bestämde man sig för att göra en videoinstruktion för de som törstar efter drakarnas blod! Den här videon fungerar som en meny som låter dig välja exakt den plats där du letar efter en enorm ödla, och efter att ha klickat kommer du att överföras till videon du behöver, i allmänhet är detta den första interaktiva guiden för att hitta drakar .

Det är sant att jag skulle råda dig att attackera drakar efter att du har nått nivå 14-15, annars kommer även den svagaste ödlan att döda dig.

Nåväl, för att det här inlägget inte ska vara tomt kommer jag också att beskriva alla drakarna separat, och vi börjar med de minsta!

Ferelden Frostback Level 12

Den ligger på den allra första platsen - Inner Lands, du kan hitta den om du går nordost från Sunset Camp. På vägen till den stora draken råder jag dig att undvika de små, eftersom den stora hela tiden kretsar runt din trupp och skjuter eld. Jag upplevde från första hand vad som händer med dem som inte lyssnar på detta råd.

Det är en eldödla och tål inte kyla bra.

Northern Hunter nivå 13

Beläget i Crestwood, sydväst om lägret Three Trout Farm. Jag råder dig att förstöra alla levande varelser i området, om det åtminstone finns någon i närheten av draken, annars när jag tappert kämpade mot draken, attackerade en bison mig och förstörde hela jakten.

Draken är elektrisk och har en sårbarhet för andemagi.

Abyssal High Dragon nivå 14

Beläget på platsen - Western Limit, i sydväst. För att möta denna drake måste du slutföra en rad uppgifter från en kille som heter Frederick. Han kan hittas nära lägret vid Nazer Pass. Arbetsuppgifterna är inte svåra och kräver inga tips, så jag tror att du klarar dig utan problem.

Denna drake är en elddrake, och som ett resultat är den sårbar för kyla!

Gamordan Stormrider nivå 15

Bor i nordöstra delen av den heliga slätten. För att komma nära detta lilla odjur måste du rensa en passage på kommandobordet, och sedan går vi till slutet av träsken.

Ett annat elektriskt djur, men lite ovanligt - det kan elektrifiera vatten, så var försiktig, annars kommer du att få problem. Motståndskraftig mot elektricitet, men sårbar för andemagi.

The Greater Mistral nivå 17

Denna ödla slog sig ner på en plats som heter Emerald Graves. Du kan hitta det långt norrut, om du åker från lägret i Kamenzhuti.

Han föredrar eld, är rädd för kyla - go for it killar.

Vinsomer nivå 19

Denna drake ligger på platsen - Storm Coast. För att hitta honom måste du storma fästningen vid Mouth of Darwin i väster – var den ligger kan du se i videon. Så fort du slaktar hela befolkningen i denna fästning, i slutet kommer en båt att dyka upp framför dig som närmar dig vilken du kommer att gå till Dragon Island.

Winsomer är sårbar för andemagi, motståndskraftig mot elektricitet och använder den som ett resultat.

Sandy Howler nivå 20

Finns i Whistling Wastes läge, långt väster om Sand Cliffs-lägret. Det som är anmärkningsvärt är att när du hittar en reptil kommer den att sova gott!

När du väcker henne kommer hon att spotta eld på dig, men samtidigt reagera väldigt skarpt på köldattacker. Hon ringer också till små drakar för att hjälpa henne.

Med de kommande tre spelarna är det något svårare, eftersom det verkade orimligt för mig att visa dem alla på en gång på den första kartan! Det beslutades att göra en separat undermeny för dem:

Nåväl, nu, till drakarna själva:

Hivernal (nivå 19)]

En av de svagaste drakarna i Emprise du Lyon. För att få tillgång till den måste du bygga en bro, efter att ha gett instruktioner för detta på kommandohögkvarteret. Var i det första Colosseum du stöter på.

Kaltenzhan (Kaltenzan) nivå 21

Mellanbror i Emprise du Lyon. För att få tillgång till den måste du bygga en bro, efter att ha gett instruktioner för detta på kommandohögkvarteret. Var i andra colosseum.

Älskar kyla och är rädd för eld. Videon visar tydligt att mot honom måste du ta trollkarlar med eldelementet in i din trupp, annars kommer trollkarlen att vara till nästan ingen nytta. Ringer på hjälp i form av små drakar.

Highland Ravager nivå 23

Den mäktigaste draken i Emprise du Lyon. För att få tillgång till den måste du bygga en bro, efter att ha gett instruktioner för detta på kommandohögkvarteret. Var i tredje colosseum.

Han föredrar eld och är rädd för kyla, så ta gärna med dig Vivien. Ringer på hjälp i form av små drakar.

Ärligt talat, detta är min första erfarenhet av att sammanställa guider av det här slaget, och guider i allmänhet. Därför välkomnas kritik, och framför allt råd.

Tack för din uppmärksamhet.

Du kan också vara intresserad

Elden Ring, ett nytt spel från skaparna av Dark Souls, skapat i samarbete med författaren George R. R. Martin, tillkännagavs officiellt i juni under E3 2019. Sedan dess har det inte kommit några nyheter från utvecklarna... Sony har äntligen tillkännagett sitt sortiment av spel för januari 2020 som kommer att vara gratis för PlayStation Plus-prenumeranter från 6 januari till 3 februari. Den här gången kommer PS4-ägare att ha mer än två spel...

Avtor-avtora skrev:

Jag vet inte vilken typ av incident du hade. Det hade jag inte. Ibland hittar man en grotta där, oavsett vad. Det visas på kartan som en "grotta"-ikon, men det gör det inte.

Ah, din är lite annorlunda =)

gypiend skrev:

I allmänhet, när jag gick i Whistling Wastes, hade jag följande incident. Jag gick runt ett ställe. det fanns ingenting, sedan hittade jag en rulla (ingenting angavs på kartan), jag gick igenom igen, oj! Grottan dök upp. Så det är inte ett faktum att de alla är markerade, vanligtvis är de som du hittar med Astrarium markerade, eller vad det nu heter =)

Jag vet inte vilken typ av incident du hade. Det hade jag inte. Ibland hittar man en grotta där, oavsett vad. Det visas på kartan som en "grotta"-ikon, men det gör det inte.

Avtor-avtora skrev:

Tja, frågade du, under spelet hittar du så många rullar och anteckningar att du inte kommer ihåg allt. Men trots det läste jag nästan alla rullar och anteckningar, och om de innehöll information om en plats var det markerat på kartan med ett utropstecken/frågetecken. Men inte denna grotta säkert.

Faktiskt, när jag gick i Whistling Wastes, hade jag följande incident. Jag gick runt ett ställe. det fanns ingenting, sedan hittade jag en rulla (ingenting angavs på kartan), jag gick igenom igen, oj! Grottan dök upp. Så det är inte ett faktum att de alla är markerade, vanligtvis är de som du hittar med Astrarium markerade, eller vad det nu heter =)

Meddelande redigerat av användare 01/06/2015 07:04:34

gypiend skrev:

är inte detta en av grottorna som öppnar sig efter att du hittat rullen?

Tja, frågade du, under spelet hittar du så många rullar och anteckningar att du inte kommer ihåg allt. Men trots det läste jag nästan alla rullar och anteckningar, och om de innehöll information om en plats var det markerat på kartan med ett utropstecken/frågetecken. Men inte denna grotta säkert.
p.s. Fast det är möjligt att jag hittade den innan den nämndes, säger jag av en slump

Är inte det här en av grottorna som öppnar sig efter att du hittat rullen?

/ Svar på spelet: / Hur löser man bågskyttarstatyn i Dragon Age Inquisition?

Hur löser man bågskyttarstatyn i Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

I Dragon Age Inquisition är bågskyttestatyn belägen i Dead Hand Cave, belägen på Sacred Plains. Med dess hjälp måste du lösa pusslet för att öppna den hemliga mekanismen. Du måste göra allt mycket snabbt, för annars kommer bågskytten att träffa den stigande pelaren och inte bollen. Tänd först 3 facklor och sänk spaken så att barriären inte hinner stiga. Spring sedan till den andra pelaren och placera en annan medlem av inkvisitionen på den glödande fyrkanten bredvid den. För att ta itu med den sista pelaren måste du ta hjälten bakom dörren där elden är. Sänk spaken och dörren öppnas, se dig sedan omkring och hitta en annan dörr som leder till den andra spaken. I detta rum finns en dörr på vänster sida, genom vilken du kan hitta en mekanism som vrider skulpturen. Den första medlemmen av inkvisitionen måste sänka spaken som vrider bågskyttestatyn, och den andra måste vrida mekanismen så att barriären inte reser sig så snabbt.

Historien om de daliska alverna är ett av de mest intressanta avsnitten i Dragon Age-spelserien. Vi vet mycket om Arlathan och hans fall; något är känt om Andrastes heliga fälttåg, i vilket alverna deltog; om deras krig med Shemlen och mycket mer. Men vi vet allt detta från böcker, berättelser från äldre eller inskriptioner på väggarna i övergivna ruiner.

I DragonAge Inqisition kommer vi att kunna se med våra egna ögon ruinerna av Arlathan och Dale - den heliga dalen, alvernas andra hem.


Den heliga dalen är ett stort område som slits av inbördeskrig. Territoriet är uppdelat i flera små områden, som var och en har sitt eget ekosystem: flora och fauna, väder, allmän miljö kommer att skilja sig från varandra.

”Först och främst försökte vi skildra inbördeskriget och det avtryck det lämnade på naturen och de lokala invånarna, säger senior landskapskonstnär Andrew Farrell. - I detta utrymme gav vi en möjlighet för inkvisitionen att skapa fotfäste och förtjäna invånarnas respekt. Efter detta kommer invånarna att stötta dig".

Inkvisitionen dyker upp här i ögonblicket för en vapenvila mellan de stridande parterna. Krigare som fallit i strid reser sig konstigt upp från de döda och tvingar kämparna att dra sig tillbaka till skydd (fästning).

Längs vägen uppstår frågan om tomtarnas öde. Dalarna är trots allt deras andra hemland, och åtminstone flera klaner borde ha blivit kvar här. Inkvisitorn kommer att få reda på att alverna tvingades lämna här på grund av kriget, men det finns också andra orsaker.

En av de mörkaste platserna i dalen är Crow Swamp. Detta område skiljer sig mycket från de ändlösa kullarna och skogssnåren i resten av området. Atmosfären här är tryckande, spänd, med varje rörelse verkar det som om någon utanför ser dig från buskarna, tittar, väntar, följer dig i hälarna.

En speciell stolthet för utvecklarna är interaktion med vatten. Den nya Frostbite 3-motorn och nästa generations teknologier har gjort det möjligt att uppnå otrolig realism. Vatten speglar världen omkring dig, cirklar och krusningar rinner över vattnet från nedfallna föremål eller regn, och när du går på vattnet flyger stänk.

"Förskjutningskartor (en ny teknik) hjälpte oss att ta oss ett steg närmare en realistisk miljö. Vanliga kartor detaljerar ytor, men förskjutningskartor "extruderar" dessa detaljer så att deras siluett är synlig. Detta märks mest i naturliga landskap. Småsten, sandvågor, stenblock och andra särdrag sticker ut från jorden och berikar dess utseende.".

När världen skapas behöver du fylla den med levande varelser, skapa ett ekosystem. När vi vandrar genom Kråkträsket möter vi galler, olika fåglar, vargar och... drakar. Både vuxna och ungar, hanar och honor.

Ibland är det värt att svänga av stigarna och gå djupare in i snåret. När du klättrar in i mörka skrymslen, rotar bakom stenar, tittar under broar, kan du hitta mycket intressant och... oväntat.

Med tanke på hur enorm den heliga slätten är, råder Farrell att inte vara rädd för att missa något: du kan besöka den igen när som helst.

"Det här området kommer inte att vara otillgängligt någon gång,- Farrell lovar. - Utrymmet är mycket stort, så det finns ingen anledning att försöka se allt vid ditt första besök."

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...